Про OpenXcom (OpenXcom R)
Jump to navigation
Jump to search
Что такое X-COM?
Что такое OpenXcom?
OpenXcom -- клон оригинального X-COM с открытым исходным кодом, лицензированный под GPL и написанный на C++ / SDL. Изначально он основан в феврале 2009 SupSuper'ом, и с тех пор вырос в небольшую группу разработчиков, окружённую приветливым сообществом.
Цель проекта -- вернуть подлинные ощущения оригинала, притом без проблем. Все те же самые графика, звук, и игровой процесс на совершенно новой, написанной "с нуля" программе. Это должно дать:
- Исправляемость: играть безо всяких эмуляторов и любительских обходных путей, без ограничений и глюков, которых было полно в оригинале. Больше нет ограничений в 80 предметов, ограничений на количество персонала, переполнения финансирования, "оторванных" друг от друга сооружений базы, "сломанных" сенсорных гранат, "летающих" солдат и т.п.
- Модифицируемость: тонко отрегулируйте игру так, как только пожелаете. Конечно, оригинал был довольно хорош, но может быть, Вы думаете, что так он может быть лучше. Более лучшее расположение построек на базе, более лучшее лазерное оружие, а может быть, Вы хотите испытать себя в самодельном игровом режиме или же добавить в игру что-то особенное, что Вы всегда так хотели? Никаких жёстких ограничений нет.
- Гибкость: перенесите игру на любую платформу, какую хотите, настройте её под свои нужды, или же используйте её как основу для своих собственных версий игры ("римейков"). Код полностью документирован и открыт, так что любой может попробовать свои силы.
Вехи
Прошлая, текущая и будущая история разработки OpenXcom.
Версия | Дата выпуска | Изменения |
---|---|---|
0.1 | 17 октября 2010 |
|
0.2 | 28 января 2011 |
|
0.3 | 1 сентября 2011 |
|
0.4 | 14 августа 2012 |
|
0.45 | 5 ноября 2012 |
|
0.9 | 7 мая 2013 |
|
1.0 | 13 июня 2014 |
|