Разведчик (Long War)

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
Данные соответствуют версии b15e. Актуальная версия: 1.0.
Разведчик

Разведчик - это уникальный класс, не имеющий аналогов в ванильной версии ХСОМ, скомбинированный из элементов Штурмовика и Снайпера. Базовое умение Разведчика - Молниеносные Рефлексы, отлично снижает шансы получить попадание ответным огнём при движении. Разведчики единственные кто могут использовать марксманские винтовки, кроме снайперов, однако снайперские винтовки они использовать не могут.

Основное оружие: Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Марксманские винтовки, Дробовики, Пистолеты-пулеметы.
Дополнительное оружие: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы, Обрез.
Классовое снаряжение: Марксманский прицел, Камуфляж "Хамелеон"

Способсности

Звание Способность
RANK SQUADDIE.png
Специалист
Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих.

Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих.

+1 Мобильность.
RANK CORPORAL.png
Младший Капрал
При стрельбе и огне на подавление увеличивает меткость союзников, атакующих ту же цель, на +10.

При стрельбе и огне на подавление увеличивает меткость союзников, атакующих ту же цель, на +10.

Дает +10 к меткости и +10 к защите против врагов, находящихся ниже, в дополнение к основным бонусам за высоту.

Дает +10 к меткости и +10 к защите против врагов, находящихся ниже, в дополнение к основным бонусам за высоту.

Дает +10 к меткости и шансу на критическое попадание если боец находится от союзников на расстоянии более чем 7 клеток.

Дает +10 к меткости и шансу на критическое попадание если боец находится от союзников на расстоянии более чем 7 клеток.

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK SERGEANT.png
Капрал
Боец за частичным укрытием защищен как в полном.

Боец за частичным укрытием защищен как в полном.

Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.

Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.

Увеличивает меткость по летающим целям на 15.

Увеличивает меткость по летающим целям на 15.

Нет других бонусов. +1 Меткость. +1 Меткость.
RANK LIEUTENANT.png
Сержант
Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.

Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.

Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.

Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.

Брошенный сканер создаст дополнительную точку обзора на 2 хода. Умение "Сканер Боя" дает 2 сканера и позволяет бросать сканер на значительно большее расстояние (на 70%). Бонус к дальности броска этого умения не суммируется с другими умениями на дальность броска.

Брошенный сканер создаст дополнительную точку обзора на 2 хода. Умение "Сканер Боя" дает 2 сканера и позволяет бросать сканер на значительно большее расстояние (на 70%). Бонус к дальности броска этого умения не суммируется с другими умениями на дальность броска.

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK CAPTAIN.png
Мастер-Сержант
Когда оперативник двигается к полному укрытию, враги без специальных способностей не могут его обнаружить. Оперативник демаскирует себя при выстреле, взломе передатчика, открытии канистры с Нано-сплавом, а также если он покинет укрытие или будет обойден с фланга. На оперативников, имеющих способность "Низкий Силуэт" и находящихся в не полном укрытии, данный бонус не действует.

Когда оперативник двигается к полному укрытию, враги без специальных способностей не могут его обнаружить. Оперативник демаскирует себя при выстреле, взломе передатчика, открытии канистры с Нано-сплавом, а также если он покинет укрытие или будет обойден с фланга. На оперативников, имеющих способность "Низкий Силуэт" и находящихся в не полном укрытии, данный бонус не действует.

Убийство при выстреле с фланга или по цели без укрытия не считается действием. Налагает увеличивающийся штраф для шанса на критическое попадание (-10%) и урона (-1) в даном ходу за каждое срабатывание способности.

Убийство при выстреле с фланга или по цели без укрытия не считается действием. Налагает увеличивающийся штраф для шанса на критическое попадание (-10%) и урона (-1) в даном ходу за каждое срабатывание способности.

Первый обычный выстрел по цели без укрытия или обойденной с фланга не считается действием. Не работает, если активирована Стрельба на Бегу. Не работает против парящих противников.

Первый обычный выстрел по цели без укрытия или обойденной с фланга не считается действием. Не работает, если активирована Стрельба на Бегу. Не работает против парящих противников.

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK MAJOR.png
Старшина
Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).

Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).

Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки).

Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки).

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK COLONEL.png
Мастер Старшина
Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.

Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.

Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".

Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".

Дает одно дополнительное использование для всех экипированных гранат поддержки во время каждой миссии.

Дает одно дополнительное использование для всех экипированных гранат поддержки во время каждой миссии.

+4 Меткость, +4 Сила воли, +1 Мобильность. Нет других бонусов. Нет других бонусов.


Прогрессия характеристик

Звание
Очки Здоровья

За уровень

Очки Здоровья

Всего

Меткость

За уровень

Меткость

Всего

Сила Воли

За уровень*

Сила Воли

Всего*

Специалист 0 0 4 4 5(6) 5(-6)
Младший Капрал 0 0 3 7 5(6) 10(-12)
Капрал 1 1 4 11 3(4) 13(-16)
Сержант 0 1 3 14 3(4) 16(-20)
Мастер-Сержант 0 1 4 18 3(4) 19(-24)
Старшина 0 1 3 21 3(4) 22(-28)
Мастер Старшина 1 2 4 25 2(3) 24(-31)

* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках. Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)).

Tactical Advice

Role: Scout / Mobile Offense

In Long War, battlefield awareness is very important and the rebalanced ranges for weapons mean that line of sight and situational awareness is more important than ever. This is where the Scout comes into play.

Scouts have a great deal of flexibility in how they can be built. Here are some roles they can fill:

  • Point-man
A major role of the Scout class is leading the charge, drawing out overwatch fire with their Lightning Reflexes so that the rest of the squad can advance. A Scout specialized in this role will be built defensively, with perks such as Tactical Sense, and Resilience. Resilience is particularly important, since some aliens have Opportunist, and even with Lightning Reflexes eventually your scout will be hit by overwatch fire. They will typically be armed with SMGs for mobility, though given they're usually at the front, shotguns are also good in this role.
  • Close range combatant
Scouts are mobile enough to act a lot like an Assault, getting flanks at close range even without Run & Gun. Key perks to getting the most out of Scouts in this role are In The Zone or Hit & Run, allowing a Scout to move up to an enemy, kill them (or even several of them with ITZ) with flanking shots and then move back to safety. Shotguns are the weapon of choice for this role.
  • Mid-to-long range flanker
A flanker Scout will use their mobility to move around the side and get a flanking shot at medium-to-long range, either with a Marksman Rifle or Assault Rifle. Squadsight is available from Marksman Scopes to allow the Scout to use the full range of marksman rifles to make this easier.

Any of these roles can also benefit from the Scout's support perks such as Holo-Targeting, Battle Scanner and Flush.

Incidentally, Scouts also make for great covert operatives, as their wide variety of perks that increase mobility and survivability help immensely during Covert Operations against Exalt cells.

Также

Lone Wolf (EU2012).jpg Long War: Солдаты
Солдаты
RANK ROOKIE.png
Солдаты
CLASS ASSAULT.png
Штурмовик
Class Infantry (Long War).png
Пехотинец
Class Rocketeer (Long War).png
Ракетчик
CLASS HEAVY.png
Пулеметчик
CLASS SNIPER.png
Снайпер
Class Scout (Long War).png
Разведчик
CLASS SUPPORT.png
Медик
Class Engineer (Long War).png
Инженер
МЭК
CLASS MECH.png
Бойцы МЭК
Class Marauder (Long War).png
Мародер
Class Valkyrie (Long War).png
Валькирия
Class Archer (Long War).png
Лучник
Class Goliath (Long War).png
Голиаф
Class Jaeger (Long War).png
Егерь
Class Pathfinder (Long War).png
Следопыт
Class Guardian (Long War).png
Хранитель
Class Shogun (Long War).png
Сегун
Прочее
ABILITY LEAD BY EXAMPLE (EU2012).png
Офицеры
CLASS PSIONIC.png
Псионики
Gene Mods Soldier Icon (EU2012).png
Генетические Модификации
ABILITY SHIVCOVER.png
Т-БМП