기지 설비 (EU)

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건설할 수 있는 기지 설비에는 여러 종류가 있다. 이들 중 일부는 게임 시작 시부터 건설 가능하고, 일부는 연구를 통해 지을 수 있게 된다. 진입 승강기 및 게임 시작 시부터 건설되어 있는 설비를 제외하면, 모든 설비는 건설에 상당한 시간이 걸리고 초기 건설 비용 외에도 매달 유지비가 나가게 된다.

비어 있고 더 이상 필요 없는 설비를 제거할 수도 있지만, 버그가 있어서 한때 사용되었던 텅 빈 공간을 유지하는 데는 비싼 비용이 든다는 것에 주의해야 한다.

모든 기지 설비는 직접이든 다른 기지 설비를 통해서든 진입 승강기에 연결되어야 한다. 사용 중이거나 다른 설비를 진입 승강기에 연결해주는 기지 설비는 철거할 수 없지만, 기지 방어 임무 중에 파괴할 수는 있다. 만일 이런 식으로 기지 설비가 파괴되면, 이곳을 통해 진입 승강기에 연결되어 있던 다른 기지 설비들도 파괴될 것이다. 그러나 그 안에 있던 장비, 항공기, 인원은 기지에 남아 있을 것이다 (장소가 부족함에도 불구하고).


초기 설비 대 연구 후 설비

초기 기지 설비:

연구 가능한 기지 설비:


간략 비용 참조표

건물건설 비용유지 비용 *건설 시간효과 누적?
진입 승강기 **$300,000$4,0001 일아니오
거주 구역$400,000$10,00016 일
연구실$750,000$30,00026 일
작업장$800,000$35,00032 일
범용 창고$150,000$5,00010 일
외계인 수용실$400,000$15,00018 일
격납고$200,000$25,00025 일
소형 레이더$500,000$10,00012 일아니오
대형 레이더$800,000$15,00025 일아니오
미사일 방어 체계$200,000$5,00016 일
정신공격 연구실$750,000$16,00024 일
초광파 해석기$1,400,000$35,00026 일아니오
레이저 방어 체계$400,000$10,00024 일
플라즈마 방어 체계$600,000$12,00034 일
융합탄 방어 체계$800,000$14,00034 일
정신 차폐막$1,300,000$5,00033 일아니오
중력 방어막$1,200,000$15,00038 일아니오

* 이것은 게임 안에서 보이는 유지비고, 실제로 지불하는 비용이지만 기지 유지 화면에서는 부정확하게 나온다. 아래의 유지비 버그를 보라.
** GEOSCAPE.EXE에는 진입 승강기가 건설에 1일이 걸리고 30만 달러가 든다고 되어 있지만, 사실 즉시 건설되며, 비용은 지구 상의 어느 지역을 골랐느냐에 따라 달라진다.


경고: 1개만 사용하는 설비

보통, 기지 설비는 많을수록 그만큼 더 많이 이용하지만, 어떤 설비들은 그렇지 않음에도 불구하고, 게임에서는 제대로 보여지지 않는다. 이런 설비들은, 많이 있더라도 오직 하나만 기지에 도움이 된다. 소형 레이더, 대형 레이더, 초광파 해독기, 중력 방어막, 정신 차폐막, 외계인 수용실이 이런 경우에 해당한다.

위의 설비들은 다른 설비들처럼 기능은 하지만, 중복 건설해도 추가 혜택이 없다 (그래도 유지비는 나간다). 이것은 중력 방어막과 레이더의 경우 특히 중요하다. 중력 방어막은 아무리 많이 설치해도 한 기지에서는 공격자를 단 한 번 튕겨낼 뿐이다 (따라서 하나만 있으면 충분하다). 마찬가지로, 대형 레이더를 2개 지어도 대형 레이더의 기능이 더 나아지지는 않지만, 대형 레이더와 소형 레이더는 탐색 능력이 중첩될 것이다.

기지 정보 화면에는 얼마나 많은 레이더가 있는지 나타나지만, 실제는 레이더 숫자만 보이는 것 뿐이고, 기지의 실제 탐색 능력을 나타내는 것이 아니다. 게다가, 일단 초광파 해독기를 가지게 되면, 소형이나 대형 레이더는 전혀 필요 없고, 전부 철거해도 된다. 해독기는 탐색 범위도 더 넓고 다른 레이더와 달리 외계 항공기를 항상 즉시 감지한다. (다만 철거할 때 흙더미 유지비에는 주의하라.

1개만 사용하는 설비를 여러 개 짓는 것은 전략적 기지 방어를 위해서 뿐인데, 각 모듈이 상이한 복도 구조를 가지고 있기 때문이다.


기지 유지비 표시 버그

X-COM에는 재미있는 버그가 있다. 기지 설비 표시 화면에 나타나는 유지비는 기지에서 설비가 몇 번째 행에 건설되었느냐에 따라 보여지고, 실제 설비에 기록된 숫자가 나타나지 않는다. 다음 표는 BASE.DAT의 맨 처음에 있는 설비 여섯 개에 대한 것이다 (게임 안의 UFO백과 순서와 비교해 보라). 옆에 있는 것은 설비가 기지의 특정 행렬에 있을 때에 부정확하게 표시되는 월 유지비이다.

1열 2열 3열 4열 5열 6열
1행4k4k4k4k4k4k
2행10k10k10k10k10k10k
3행30k30k30k30k30k30k
4행35k35k35k35k35k35k
5행10k10k10k10k10k10k
6행15k15k15k15k15k15k
순서  설비             유지비
 00   진입 승강기             4k
 01   거주 구역              10k
 02   연구실                 30k
 03   작업장                 35k
 04   소형 레이더 시스템      10k
 05   대형 레이더 시스템      15k



버그 덕분에, 기지 정보 화면에 표시되는 기지 설비 월간 유지비는 설비의 위치에 따라서만 결정된다 (그리고 게임 안의 UFO백과의 유지비 숫자는 사실상 무의미하다). 그러나, 재정 그래프는 제대로 정확하다.

게임 작동 방식 (실제 월간 유지비) 역시 정확하다.

다음 줄은 가정일 뿐이다 (토론을 보라):

격납고는 오른쪽 위 (왼쪽 위?) 칸 하나에 대해서만 비용이 표시된다. 따라서 기지의 "맨밑"에 이쓴ㄴ 격납고는 비용이 월간 1만 달러로 나타난다.

만약 이것이 실제 비용에 영향을 준다면, 아래와 같이 방어용 완충 부분을 3행이나 4행 부분에 두는 것이 가장 싸게 먹히는 전략일 것이다.


이 구조에 대해 부정확하게 표시되는 비용은 $329k/월이다. 아래의 격납고가 3 * 10, 승강기가 35, 그리고 나머지가 6 * (30+10+4). 정신 연구실을 다른 어떤 걸로 바꿔도, 이것은 변하지 않는다. 또한, 승강기가 같은 행의 어느 행에 있든 상관 없다. 위쪽 3행에 대한 (부정확하게 표시되는) 평균 비용은 $14,667/월 (44/3)이다.
psi psi psi psi psi psi
psi psi psi psi psi psi
psi psi psi psi psi psi
dirt dirt lift dirt dirt dirt
Base-hangar1.gif Base-hangar2.gif Base-hangar1.gif Base-hangar2.gif Base-hangar1.gif Base-hangar2.gif
Base-hangar3.gif Base-hangar4.gif Base-hangar3.gif Base-hangar4.gif Base-hangar3.gif Base-hangar4.gif



격납고를 윗줄에 짓는 설계는 $402k/월이라고 잘못 표시되는데, 이것은 정확히 동일한 설비들임에도 불구하고 격납고가 밑줄에 있는 것보다 $73k 많은 것이다. 여기서, 아래 3행의 평균은 $20k/월 이다 (60/3).
hangar1 hangar2 hangar1 hangar2 hangar1 hangar2
hangar3 hangar4 hangar3 hangar4 hangar3 hangar4
dirt dirt lift dirt dirt dirt
psi psi psi psi psi psi
Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif
Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif



따라서 (만일 이 비용이 진짜라면) 격납고를 밑줄에 짓는 것이 가장 비용 효율적인 "완전" 기지가 된다. 작은 감시 기지는 다른 좀 더 다른 선택이 가능하다. 만일 격납고를 밑줄에 짓고 연결 설비 하나를 3행과 4행에 짓는다면, 위쪽 2행에만 있는 설비들에 대한 (부정확하게 표시되는) 평균 비용은 $7k/월에 불과하다! (14/2) 이것은 각각 $5k/월에 불과한 범용 창고, 정신 차폐막, 미사일 방어 체계를 제외한 모든 설비의 유지비보다 싼 것이다.

주의: 이 버그는 꽤 간단한 것임에도, Sfnhltb가 2007년 2월에 발견할 때까지 10년 넘게 아무도 알아차리지 못했다. 더 자세한 것은, 이 페이지의 토론을 보라.


흙더미 유지비 버그

설비를 무너뜨리고 빈 흙더미만 남기게 되면, 그것에 대한 유지비를 계속 지불하게 될 것이다. 하지만 예전 비용 그대로는 아니다. 텅 빈 구멍을 흙으로 다시 채운다는 것은 전문가에 의한 특별한 감시가 필요하다는 것을 의미한다. 사실 설비가 있었던 곳의 흙먼지 한 칸마다 $80k/월'을 지불해야 한다. 격납고를 철거했다면 $320k가 된다.

이 특별 서비스에 대한 비용 지불을 멈추는 방법은 두 가지가 알려져 있다. 1) 기지를 완전히 철거한다, 2) 비워진 칸에 새 설비를 짓는다. 사실 새 설비를 건설하기 시작하자마자 이 비용 지출은 멈추게 되며, 새 설비는 완성되기 전까지 비용을 지불할 필요가 없다.

주의: 만일 설비를 짓기 시작했다가 완성하기 전에 마음을 바꿨다면, 그 즉시 그것은 흙더미로 완성되어서 이 $80k 비용을 지불하기 시작하게 될 것이다!


기지 모듈 붕괴

전투에서 큰 피해를 입은 기지 모듈은 지구화면으로 돌아오는 순간에 파괴 된다. 만일 파괴된 모듈 때문에 인접한 모듈이 진입 승강기에서 끊어지게 된다면, 그 설비도 도미노처럼 무너질 것이다.

이 기지를 예로 들어 보자.


hangar1 hangar2 dirt dirt dirt dirt
hangar3 hangar4 dirt dirt dirt dirt
quarters quarters workshop lift stores stores
hyperwave dirt dirt dirt lab small_radar
Base-mind.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif
Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif



기지 방어 임무 동안 폭발탄을 난사하는 격전을 치뤄서 작업장에 있는 모든 것이 파괴되었다고 가정해 보자.

그 전투에서 이겼다고 가정하면 기지는 이제 아래와 같아질 것이다.


dirt dirt dirt dirt dirt dirt
dirt dirt dirt dirt dirt dirt
dirt dirt dirt lift stores stores
dirt dirt dirt dirt lab small_radar
Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif
Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif



기지의 절반이 날아가 버렸다!

불행 중 다행인 것은, 모듈은 그냥 날아가 버렸지만, 그 안에 있는 자산들 대부분은 그대로 남아 있을 거라는 것이다. 그런 것으로는 다음과 같은 것이 있다.

인력
잠 잘 침대가 부족해도 인력들은 남아 있는다.
장비
잃어버리는 장비는 없다. 다만 새 물품들을 정리할 저장 공간이 부족하다.
비행기
비행기는 기지에 배정된 채로 남아 있고 정상적으로 이용할 수 있다. 다른 기지로 전송된다면, 새 격납고를 지을 때까지 돌아올 수 없다.
외계인 수용실 죄수
몹시도 이상하지만, 그들은 어떻게든 남아 있는다. 아마도 냉장고에 집어넣었는지도 모르겠지만, 어쨌든 수용실 모듈이 다시 지어질 때까지 여전히 살아 있다.
연구 및 제작 프로젝트
중지는 되지만, 지금까지 진행된 연구 현황을 잃어버리지는 않는다.


병목 하나를 가진 기지가 아주 인기 있기 때문에, 기지 전체를 날리지 않도록 병목에서의 전투에서는 폭발물을 최소한으로 사용할 것이 권장된다. 혹은, 파괴되지 않는 모듈을 병목으로 사용할 수도 있다. 진입 승강기와 범용 창고가 이 용도로 적합하다.

이런 식으로 지어진 어떤 기지 모듈은 기지 방어 임무 중에 아무리 막대한 피해를 입어도 파괴되지 않는다. 이런 모듈에는 진입 승강기, 범용 창고, 거주 구역, 격납고가 있다.

할 일


같이 보기


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