지구화면 (EU)

From UFOpaedia
Jump to: navigation, search

다른 언어: 영어.

지구화면은 기지 관리 화면과 세계 시점이 조합된 것이다. 지구화면은 전략적 전쟁을 벌이는 곳이고, 전술 전투는 전투화면에서 벌어진다. 지구화면에서는 기지 관리, 외계인 활동 및 국가 출자 그래프나 게임 안의 UFO백과 보기, 게임 불러오기 및 저장, UFO 요격, 병사들의 임무 파견 등을 할 수 있다. 지구화면은 실시간으로 플레이 되지만, 기지 관리와 계획 실행 명령은 게임을 멈추고 여유롭게 할 수 있다. 목적지로 날아가는 비행기, 연구, 제조, 등 모든 중요한 일들은 완료될 때까지 시간이 걸리고 이 시간은 세계 시점을 보며 기다리는 걸로 보내야 한다.


세계 시점

It's... round!

지구화면의 세계 시점은 대륙과 지형이 근사적으로 표시된 3D 지구본으로 표현된다. 이 지도는 회전하고 확대 축소가 가능하다. 회전은 매끄럽지 않지만, 확대하면 지구본에서 보이는 세부 묘사 수준이 증가하는데, 이를테면 국경선, 국가나 도시 이름 표시 같은 것들이다. 현재 그리니치 표준시가 표시되고 각 지역에 맞게 밤낮 상태가 보인다. 지도 표면에는 엑스컴 기지, 비행기, 목적지, 탐지된 UFO, 외계인 기지가 표시된다. 시간은 틱 단위로 경과하고, 지도 시점은 이쪽 화면에서도 조작할 수 있다. 이 시점에서 기지의 커버 범위를 정확하지는 않더라도, 대략적으로 추정할 수 있다. 공중전도 이 시점에서 플레이 된다.


세계 시점 사용법

일단 첫 번째 기지를 배치하고 명명한 후에는 금방 지구화면을 조작하는데 익숙해질 수 있을 것이다. 확대 축소는 지구 조종판의 안쪽 방향 및 바깥쪽 방향을 향한 화살표이다. 확대 축소는 6단계로 가능해서, 세계의 절반을 한번에 볼 수 있는 아주 넓은 시점부터, 서유럽이나 북미 대륙의 절반 정도를 보여주는 수준까지 내려갈 수 있다. 여기서 회전 조작도 가능하지만, 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하면 그곳이 중심에 오도록 즉시 회전하는 것을 이용해서 지구를 돌리는 게 훨씬 일반적이고 쉽다. 오른쪽 마우스 클릭은 확대축소 설정에서 최고나 최저 확대로 바로 오갈 때 이용할 수도 있다.

지도에는 다양한 것들이 나타나며, 다음 기호들로 표시된다.

  • XCOM Base.png 당신이 건설한 엑스컴 기지
  • XCOM Ship.png 현재 임무 중인 엑스컴 항공기
  • Waypoint.png 엑스컴 항공기 목적지
  • Airborne UFO.png 임무 수행 중에 탐지된 UFO
  • Landed UFO.png 현재 착륙한 UFO로, 공격할 수 있지만, 그러려면 이륙하기 전에 거기까지 도착해야 한다.
  • Crashed UFO.png 불시착한 UFO로 회수 할 수 있다.
  • Alien Base.png 탐지된 외계인 기지
  • Terror Site.png 테러 지역으로, 몇 시간 안에 목표로 지정되지 않으면 사라질 것이다.

특정 수준 이상으로 확대하면 다음 지리적 정보도 나타난다.

  • 회색 선들은 지원 국가의 국경선을 보여준다. 그 지역에서의 외계인 임무와 출현을 저지하는 것은 다른 곳보다 훨씬 우선 순위가 높다.
  • 더 확대하면 특정 국가의 이름이 녹색으로 나타나므로, 이것들 그들의 기여도와 맞춰볼 수 있다.
  • 대도시들은 중심이 노랗고 테두리가 빨간 사각형으로 표시되고, 이름은 옆에 노란색으로 나타난다. 그곳이 외계인 테러 임무의 표적이 되었을 때에는, 적절히 대응하는 것이 중요하다.

키보드의 아무 키나 누르면 국경선, 국가, 도시 이름 표시를 토글한다. 이것이 병사나 기지 이름, 혹은 저장한 게임의 제목을 키보드로 입력할 때도 일어나는 데 주의하라.


세계 시점에서 나타나는 기호들 다루기

모든 기호들은 지구화면에서 클릭해서 최소한 정보 상자 한번 정도는 봐야 한다. UFO라면한 기본적인 정보, 예를 들면 속력, 고도, 경로 같은 것을 얻을 수 있을 것이다. 자신의 항공기라면 기지로 돌아오거나, 새 목표를 추적하거나, 연료가 떨어질 때까지 정찰하는 등의 새 명령을 내릴 선택권이 주어질 것이다.

지구화면 지도에서 기지 중의 하나를 선택하면 현재 출격 가능한 그 기지의 항공기들을 새 임무에 배정할 수 있게 된다. 그보다 더 세밀한 기지 관리 업무를 위해서는 화면 오른쪽 위에 있는 기지 버튼을 선택해야 한다.


요격

항공기를 보내 적 UFO를 따라잡게 했다면, UFO 요격 창이 뜨게 된다.

Intercept panel

요격 창의 구성 요소는 다음과 같다.

  1. 최소화된 요격 창. 이것을 클릭하면 다른 요격 패널이 뜬다. 모든 패널이 최소화되면, 지구의 시간이 다시 돌아가서 UFO 한 대를 요격기 여러 대가 잡을 수 있게 된다.
  2. 이 버튼은 요격기와 UFO가 대기 거리에 있을 경우 요격 창을 최소화할 수 있다. 그 상태에서도 공격 받을 수 있지만, 최소한 UFO가 대기 거리 이상 떨어져 있어야 창을 최소화할 수 있다.
  3. UFO 거리 표시기가 반짝인다. 이것은 UFO가 요격기와 얼마나 떨어져 있는지를 대충 보여주며, 패널 밑바닥에 있다.
  4. 왼쪽 무기. 이 기호는 장착한 무기와 잔탄량을 보여준다. 선은 무기 사거리를 보여준다.
  5. 오른쪽 무기. 위와 같다.
  6. 대기 - 이것을 클릭하면 항공기가 대기 거리로 간다. UFO와 강제로 교전을 끝내거나, 현재 요격기가 요격을 끝내지 않은 채 화면을 최소화해서 더 많은 요격기가 요격에 참가하게 하는데 쓰인다.
  7. 조심스런 공격 - 항공기를 가장 사거리가 긴 무기의 최대 사거리까지 가게 한다. (만일 이 무기의 탄환이 바닥나면, 항공기는 남은 무기의 사거리까지 다가갈 것이다). 조심스런 공격 중에 항공기가 UFO에게서 피해를 받으면 대기 거리까지 후퇴할 것이다.
  8. 표준 공격 - 항공기를 사거리가 짧은 무기의 최대 사거리까지 가게 한다. 표준 공격 중에 한 방에 심각한 피해를 입으면 대기 범위까지 후퇴할 것이다.
  9. 적극적인 공격 - 항공기를 최대한 UFO에 가깝게 가게 한다. 적극적인 공격을 하는 항공기는 절대 후퇴하지 않는다.
  10. 후퇴 - 요격기에게 전장을 이탈해 후퇴하라고 한다.
  11. 체력 수준 표시기. 이것은 UFO를 요격 중인 함선의 피해를 나타낸다. 항공기가 피해를 입으면, 함선 기호가 빨간색으로 채워질 것이다. 완전히 빨간색으로 채워지게 되면, 그 항공기는 파괴된다.
  12. UFO 외형 보기 - 요격 중인 UFO의 종류와 형태를 측면도로 표시한다. 초광파 해독기를 얻기 전에 UFO의 종류를 빨리 식별할 수 있는 좋은 방법이다.
  13. 거리 표시기. 이것은 요격기와 UFO 간의 실제 거리를 보여준다.
  14. 메시지 페널. 이 패널은 어떤 버튼을 눌렀는지, 또는 항공기를 잃거나 공격을 받았거나 UFO가 후퇴했는지 하는 상황이 발생했는지를 짧게 알려준다.


원한다면 이 창을 최소화하여 엑스컴 항공기가 UFO와의 접촉을 유지하면서, 다른 명령을 내리거나 연료가 떨어져 기지로 돌아올 때까지 추적을 계속하게 할 수 있다. UFO 1 대에 항공기가 최대 4대까지 요격에 참여할 수 있으며, 전함을 상대할 때는 이것이 신중한 행동이 될 것이다.

적에게 가까이 가려면 공격 버튼, 즉 조심스런, 표준, 적극적인 중 하나를 고르면 된다. 그러면 항공기는 적어도 최소 사거리까지는 근접해서 사격을 개시할 것이다. 물론 여기서 이탈하게 할 수도 있다.


시간

별다른 일 없이 게임이 진행되는 경우도 많은데, 다행히도 시간을 가속시킬 수 있는 선택지가 있어서 심지어 며칠을 몇 초만에 보낼 수도 있다. 하지만 중요한 일들을 놓치긴 싫을테니까, UFO 접촉, 생산과 연구 완료, 새 설비 건설 등 모든 중요한 사건들은 발생 즉시 시간을 멈추고, 최소 단위인 5초 간격으로 시간을 천천히 흐르게 해서 필요한 일들을 적절히 처리할 수 있는 기회를 준다. 어던 사건들은 선택권 없이 자동으로 시간 간격을 느리게 하지만, 이 경우에도 신경 쓰지 않기를 원한다면 그냥 시간 간격을 빠르게 해서 넘겨버릴 수 있다.


메뉴

오른쪽 위에 있는 메뉴를 통해서 많은 것들을 할 수 있다.

  • 요격 - 기지 중 하나를 클릭하는 것의 세계 판이라 할 수 있는 것으로, 보유한 모든 항공기가 나열되고 그 중에 필요한 아무 것이나 내보낼 수 있다. 지구 반대편에 있는 항공기에게 명령을 내리게 될 수도 있기 때문에, 현재 보는 곳에 대한 항공기의 상대적인 시작 위치와 속력, 항속거리 등에 주의해야 한다.
  • 기지 - 생성한 모든 기지에 대한 세부 관리가 가능하며, 새 기지를 건설할 수도 있는데 이 경우 세계 시점으로 돌아가서 배치 장소를 고르게 될 것이다.
  • 그래프 - 외계인과 엑스컴 활동에 대한 전체 및 개별 지역 정보 뿐만 아니라 기지 재정과 점수 획득에 대한 지난 1년간의 모든 그래프를 볼 수 있다.
  • UFO백과 - 게임 안의 UFO백과를 볼 수 있는데, 게임의 많은 요소에 대한 대량의 정보가 담겨 있다.
  • 옵션 - 불러오기, 저장, 진행 중인 게임 포기를 할 수 있다.
  • 재정 - 월말에 받을 자금이 얼마인지, 그리고 지난 달에 비해 얼마나 달라졌는지 볼 수 있다.


세계의 지역 / 국가

지도는 몇 개로 구분된 대륙 / 지역으로 나뉜다. 엑스컴 기지 비용은 어느 지역에 있는가로 결정된다. 외계인 활동도 지역 기반으로 진행된다. 따라서, 기지를 배치할 때 이것을 고려하는 것이 좋을 것이다.

WorldMap RegionalZones Ufo

지역은 다음과 같이 나뉜다.

  • 북미 (미국, 멕시코, 캐나다: 지역 번호 1~3)
  • 북극 (러시아, 캐나다, 미국: 지역 번호 4)
  • 남극 (지역 번호 5)
  • 남미 (브라질: 지역 번호 6~8)
  • 유럽 (영국, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 독일, 러시아: 지역 번호 9)
  • 북 아프리카 (이집트, 나이지리아: 지역 번호 10~11)
  • 남 아프리카 (남 아프리카 공화국: 지역 번호 12)
  • 중앙 아시아 (러시아, 인도, 중국: 지역 번호 13~15)
  • 동남 아시아 (중국, 인도, 일본: 지역 번호 16~17)
  • 시베리아 (러시아, 어쩌면 중국: 지역 번호 18)
  • 남아주 (호주: 지역 번호 19)
  • 태평양 (지역 번호 20~25)
  • 북 대서양 (지역 번호 26~28)
  • 남 대서양 (지역 번호 29~31)
  • 인도양 (지역 번호 32~34)

남 대서양과 인도양 지역

위의 지도에 따르면, 남 대서양은 남극 대륙의 자그마한 영역이 포함되어 있고 거기에 기지를 지을 수 있다. 다음 세 그림은 기지 모습, 위치와 게임 안의 비용을 자세히 보여준다.

불행히도, 인도양 지역에는 육지가 한 조각도 없어서 해킹이 아닌 한 기지를 건설할 방법이 없다.

레이더 커버 범위

외계인들은 해상에서는 전혀 혹은 거의 활동하지 않으므로, 레이더 커버 범위를 주로 육지에 집중시켜야 한다.

지역 수는 많지만, 초광파 해독기는 무척 넓은 영역을 커버해서 레이더 기지를 몇 개를 효율적으로 지으면 지구 전체를 커버하고 발각되지 않는 UFO가 없도록 할 수 있다. 이 [[UFO 탐지#탐지 범위|지도]에 나오는 대로, 아프리카 중부에 있는 초광파 해독기 하나로 대륙 전체를 커버할 수 있다.

국가

드디어, 실제 국가 영역에 대한 지도가 나온다.

WorldMap RegionalZones Ufo

같이 보기