Administración de Bases

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Administración de Bases, la habilidad ubicar mantener y defender las bases de el X-COM es una de las mas necesarias para combatir la amenaza Alien. Esto incluye emplazar las bases en lugares adecuados para maximizar las posibilidades de detección en intercepción de UFOs, agregar los módulos requeridos para satisfacer las necesidades operativas, y ubicar esos módulos para dar una ventaja a las fuerzas defensivas en caso de ataque.

Buscando Cobertura Global

Tres tipos de cobertura deben tenerse en consideración.


Detección

Bases de detección son aquellas que tienen al menos una instalación de radar, también llamadas "puestos de vigilancia". La mayoría de las bases comienzan asi, y a medida que los fondos lo permitan, evolucionaran al agregarse otros módulos.

Estas bases suelen tienen un Ascensor, un radar (de cualquier tipo) y poco mas. El bajo costo de estas bases, y los pocos objetos de valor que suelen estar en los almacenes las hacen fácil de remplazar en caso de ser destruidas en un ataque de retribución.

Un puesto de vigilancia da posibilidades decentes de detectar UFOs que esten operando en el area. Si uno pasa a traves del area de cobertura en el intervalo entre búsquedas del radar, no sera detectado. Mas bases implican mejores posibilidades de detectar estos UFOs mientras pasan a distintas areas de cobertura. Una vez que a sido detectado, permanecerá visible mientras se mantenga dentro de cualquier alcance del radar. Este es considerablemente amplio; una base en el norte de E.E.U.U. puede mantener el seguimiento de un UFO hasta la costa norte de Venezuela, por ejemplo. Con varias bases ubicadas en posiciones clave, podra detectar la mayoría de los UFOs.

Debido al "bug" de pagar por tierra, no tiene sentido vender los viejos radares a menos que el espacio sea inmediatamente reutilizado por otro modulo.

Por mas información sobre radares en general, vea Detección de UFOs.

Intercepcion

Las Bases de Intercepcion son Bases de Detección con la adicion de al menos un Hangar dedicado a cazas. Una guarnicion suele alojarse para defender el caza y sus suministros.

El como usar estas bases para enfrentar los UFOs dependera del tipo de cazas alojados en las mismas, ya que la velocidad y alcance operacional de estos varia considerablemente. De cualquier modo, una buena red de Bases de Intercepcion a nivel mundial permitira atacar cualquier UFO que entre a la atmosfera.

En general, es mejor esperar a que el UFO llegue a su area de destino operacional antes de lanzar el ataque si los cazas disponibles son lentos o de corto alcance.

Recuperación / Asalto

Una base de Asalto tiene al menos un Hangar ocupado por alguno de los tres tipos de transportes de tropas.

Las misiones de Recuperación o Asalto pueden lanzarse desde cualquier punto del globo. Sin embargo, un UFO aterrizado puede despegar antes que el transporte de Asalto llegue al lugar. La mayoría de los UFOs aterrizaran 2 veces o ninguna. Aquellos que lo hagan, permanecerán en el teatro de operaciones entre 6 y 10 horas. Para estimar el alcance efectivo, asigne un "punto de ruta" al otro lado del mundo al transporte, y vea que tan lejos llega en 8 horas. Ese sera el aproximadamente el alcance efectivo, aunque puede verse obligado a misiones nocturnas. Esto podría evitarse despegando desde una base mas cercana.

Si localiza una base de una raza débil, puede ser conveniente instalar una Base de Asalto cerca, para atacar las Naves de Suministros regularmente.

De los tres tipos de transportes, el Skyranger y el Avenger tienen un alcance tremendo, el primero lo combina con un tiempo de patrullaje insuperable, y el segundo una gran aceleración. El Lightning sin embargo, tiene corto alcance operativo, pero, al igual que el Avenger, puede usarse también como interceptor.

Bases Utilitarias

Las Bases Utilitarias cumplen una tarea especifica. Deposito de suministros, Centro de Investigación, Fabrica, y Centro de entrenamiento Psionico son algunas de las tareas comunes. También existen las bases de señuelo (vacías).

Cuando una base se dedica enteramente a una o dos funciones, todos los recursos pueden aprovecharse en un esfuerzo concentrado. Suelen usarse en pequeños números para proporcionar capacidades adicionales a otras bases.

Se pueden construir bases vacías cerca de otras bases ya existentes para utilizarlas como señuelos para misiones de ataque alienigena. Cuantas mas bases estén en un área cercana, mejores las posibilidades de que el ataque se decida por la base equivocada. Debido a su naturaleza temporal, y a el limite de cantidad de bases, los señuelos pueden ser desafectadas rápidamente para poder crear nuevas bases.


Base Placement

Base placement is often dictated by four factors: amount of country funding, coverage of funding countries, cost of base placement and finally terrain.

When deciding by the amount of country funding, the United States is the highest payer and this often makes it a high priority location to build a primary or secondary base.

When deciding by coverage of funding counters, large clusters of countries such as those located in Europe/North Africa or more moderate clusters like eastern Russia/Asia/Australia make for common first/second base areas. Though each country doesn't pay much, the concentration and the potential number of fund increases can prove to be highly rewarding.

Cost of base placement. The access lift for your first base is free, but all subsequent bases will have varying costs attached to them depending on the zone they are built in.

Finally, terrain. This primarily affects assault bases. When placing an assault base, you may prefer to have it in an area with plenty of terrain that you are most comfortable fighting in so combat will be on your terms. For example, if you find that you fight better with dense cover, the jungle areas such as those in South America would prove to be most ideal. If you prefer wide open combat, deserts or polar caps will provide adequate cover. If you love farm-land combat, Europe has a disproportionately high amount of farms. So on and so forth. Placement by terrain only applies to local missions.


Spacing

Keep in mind that as you shoot down UFOs you will piss off the aliens. When they go searching for your strike base, they may stumble upon your factory. There is very little penalty to spreading out your bases. Building bases at the poles is probably not fun for the personnel there, but makes a good isolated spot for non-strike bases.

Facility Placement

Base Defense is a primary consideration when choosing what to place where and when to build what. The higher the difficulty the more important a defensible base is, and your placement strategy also needs to account for at least 4 different known bugs.

The secondary consideration is the amount of time modules take to build. Apart from decoy bases and listening posts, all bases need General Stores and they are a fast module to build. Even if not needed yet,they can speed the construction of other modules by quickly opening up extra construction slots. Consider placing them first when you have to choose between them and something like a large radar that takes more than twice as long to complete.

For a structure to be useful it often needs to be matched with another. For example building 2 Laboratories and 2 Workshops but only 2 Living Quarters means you have approximately 375+ technical jobs to fill but only enough room to house 200 staff.

Finances

Money is the final arbiter of what you should build. Monthly income and expenses are not particularly relevant but you need to remember purchases that you have earmarked for later. Be sure you save enough money to staff your new structures or manufacture the goods you need. You may have $3 million spare now and spend it on new workshops but in 3 days the lab you started way back when becomes operational and you needed that money to staff it with scientists. You may be sitting on a pile of money now, but what happens when there are no UFO's to shoot down for a week or two? All that lab space and time you could have been researching will go idle.

All things considered, unused facilities are much cheaper (monthly) than unused staff or (rented) aircraft. The up front cost of facilities is usually cheaper than the cost of staff/craft to fill them. And facilities have a much longer lead time, by x8 - x10. So if you are unsure of future cash flow or your future plans, facilities are the safer bet.

See Also