Ответный огонь

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search

Обзор

Ответный огонь или Огонь удачи - возможность боевой единицы, которая в данный момент не ходит, перевесить другую сторону и совершить атаку против неё. Отсюда название огонь удачи.

Уровень Реакции

Реакция боевой единицы - это мера её возможности ответить, но это лишь часть целого.

Текущие Очки Реакции = (Реакция из Характеристики) × (Текущие Очки действий / Максимальные ОД) 

Реальные очки реакции Вашей боевой единицы, также известные как инициатива - это реакция из характеристики, умноженная на процент оставшихся ОД. Тут Максимальные ОД означают максимальное количество ОД, которое регенерируется каждый ход.

По мере траты очков действий на любые операции, инициатива ослабевает на процент того, сколько очков действий было потрачено на эту операцию относительно максимально возможного количества очков действий.

Если, например, у Вас 32 из 64 Очков Действий и 50 Реакции, то Вы, таким образом, можете использовать 50% уровня реакции, или 25 из 50.

Допустим, сделан один шаг, стоящий 4 ОД.

(32 - 4) / 64 = 0.375.

50 * 0.375 = 18.75.

Округлив вниз до ближайшего целого, у Вас теперь будет только 18 из 50 реакции для защиты от ответного огня.

Отсюда мы видим, что солдат, решивший закончить ход не тратя нисколько очков действий, будет зачастую иметь намного больший шанс ответить, чем тот, у кого практически не осталось очков действий.

Это также показывает, что единицы с низкой реакцией имеют шанс бороться за соперничество с противником со значительно превосходящим умением реакции.

Когда и как это используется?

Можно считать, что реакция имеет две врождённо схожих, но отличающихся ролей: оборонительную и наступательную.

Оборонительная польза от реакции возникает во время своего ходя для защиты от ответного огня.

Наступательная реакция - это всё с точностью наоборот, она происходит, когда Вы не ходите, для проведения атак удачи против вражеских целей с меньшей инициативой.

Представьте себе, что у каждой единицы на поле есть место в очереди действий на основе их уровня инициативы. Все единицы, сейчас делающие ход, будут понемногу терять свои позиции в очереди, по мере траты очков действий на проведение операций.

Сторона, делающая ход, может переместить любую единицу в любую точку очереди на своё усмотрение.

Как только любая единица ожидающей стороны перескакивает в очереди через любую единицу ходящей стороны, она контратакует ответным огнём, пока она отвечает условиям для проведения выстрела. Эта операция стоит очков действий, таким образом, моментально приводя к тому, что отвечающая единица теряет позицию в очереди.

Весь этот процесс продолжается до конца хода, и повторяется со сменой сторон. Процесс опять начинается заново в начале следующего хода.

Использование Реакции Оборонительно

TipBox Alert.png Подсказка: Используйте Мозговой Зонд, чтобы определить, кончились ли у пришельца очки действий. Это может дать хороший признак того, будет или нет пришелец иметь возможность ответить, если Вам понадобится выстрелить, захватить или подойти к пришельцу, чтобы ударить его шокером.


Сторона, делающая текущий ход, будет использовать свои уровни инициативы для защиты от ожидающей стороны.

Во время своего хода, когда солдаты получают приказы, которые могут вызвать ответный огонь, текущее значение реакции единицы напрямую сравнивается с уровнем любого пришельца, который может видеть единицу. Естественно, если противник смотрит в другую сторону, или есть препятствия, он не сможет ответить, даже если у него будет больший уровень реакции. То же верно, если у него не достаточно очков действий для проведения атаки.

Пока Ваша инициатива выше, Вы можете делать любое движение, какое захотите. В тот момент, когда у противника значение окажется выше, он сможет прервать Вас атакой удачи - или ответным выстрелом - если у него осталось достаточно очков действий для выстрела.

В таком ключе Вы используете реакцию для защиты от огня удачи противника.

Учтите, что единицы под контролем ИИ могут отвечать только стрельбой навскидку или очередью.


Использование Реакции Наступательно

В конце своего хода, Ваши роли меняются с точностью до наоборот. Теперь Ваши единицы будут ждать и открывать огонь по единицам противника, которые находятся в их поле зрения и которые ослабили свою инициативу.

Ожидающая сторона всегда находится в состоянии, известном как Наблюдение, в котором они будут атаковать ходящую сторону, пока они отвечают нескольким обязательным условиям. Это означает, что ходящая сторона совершит действие, которое приведёт её единицу на визуальное расстояние ожидающей единицы. Также, она должна совершить действие, которое может вызвать ответный огонь, и защищающийся должен иметь достаточно очков действий для проведения атаки.

Единицы под контролем игрока будут отвечать только стрельбой навскидку.

Рабочие Примеры

Пример 1

Этот короткий пример проследит за двумя противоборствующими единицами, которые увидели друг друга. Весь этот обмен проигрывается во время хода пришельцев.

Ради этого примера, наш герой и злодей будут называться Вернер Окамото и Обычная ПришельцеОбразная Мерзкая Тварь (ОПОМТ). Обе единицы будут иметь следующие характеристики в конце хода игрока.

Вернер Окамото

Очки Действий: 60/60
Реакция: 30
Оружие: Лазерная Винтовка (выстрелы навскидку стоят 15 ОД)


ОПОМТ

Очки Действий: 25/50
Реакция: 70
Оружие: Тяжелая Плазма (выстрелы навскидку стоят 20 ОД)


Этот пример принимает допущение, что ИИ будет использовать только выстрелы навскидку в этом обмене, и что обе единицы не могут убить друг друга.

Обмен Начинается
Имя ОД Реакция Иинициатива >
Вернер 60 / 60 (100%) 30 (30)
ОПОМТ 25 / 50 (50%) 70 (35) Да
Ход 1 Пришелец стреляет
Вернер 60 / 60 (100%) 30 (30) Да
ОПОМТ 5 / 50 (10%) 70 (7)
Ход 2 Солдат X-COM стреляет
Вернер 45 / 60 (75%) 30 (22) Да
ОПОМТ 5 / 50 (10%) 70 (7)
Ход 3 Солдат X-COM стреляет
Вернер 30 / 60 (50%) 30 (15) Да
ОПОМТ 5 / 50 (10%) 70 (7)
Ход 4 Солдат X-COM стреляет
Вернер 15 / 60 (25%) 30 (7) Да
ОПОМТ 5 / 50 (10%) 70 (7)
Ход 5 Солдат X-COM стреляет
Вернер 0 / 60 (0%) 30 (7)
ОПОМТ 5 / 50 (10%) 70 (7) Да
Обмен Заканчивается


Пример 2

Пример 2 представляет Вернера против нового пришельца покрепче ОПОМТ2, с пистолетом. В этом примере мы допускаем, что мы на самом первом ходу миссии. Вернер сделал именно 1 шаг из Скайрейнджера на трап, и сталкивается лицом к лицу с пришельцем, который при 100% своих ОД. Вернер решает окончить ход, смотря на него.

Вот характеристики двух бойцов:

Вернер Окамото

Очки Действий: 56/60
Реакция: 30
Оружие: Пистолет (выстрелы навскидку стоят 10 ОД)


ОПОМТ2

Очки Действий: 80/80
Реакция: 75
Оружие: Тяжелая Плазма (выстрелы навскидку стоят 24 ОД)


Обмен Начинается
Имя Од Реакция Инициатива >
Вернер 56 / 60 (93%) 30 (27)
ОПОМТ2 80 / 80 (100%) 75 (75) Да
Ход 1 Пришелец стреляет
Вернер 56 / 60 (93%) 30 (27)
ОПОМТ2 56 / 80 (70%) 75 (52) Да
Ход 2 Пришелец стреляет
Вернер 56 / 60 (93%) 30 (27)
ОПОМТ2 32 / 80 (40%) 75 (30) Да *
Ход 3 Пришелец стреляет
Вернер 56 / 60 (93%) 30 (27) Да
ОПОМТ2 8 / 80 (10%) 75 (7)
Ход 4 Солдат X-COM стреляет
Вернер 46 / 60 (76%) 30 (23) Да
ОПОМТ2 8 / 80 (10%) 75 (7)
Ход 5 Солдат X-COM стреляет
Вернер 36 / 60 (60%) 30 (18) Да
ОПОМТ2 8 / 80 (10%) 75 (7)
Ход 6 Солдат X-COM стреляет
Вернер 26 / 60 (43%) 30 (13) Да
ОПОМТ2 8 / 80 (10%) 75 (7)
Ход 7 Солдат X-COM стреляет
Вернер 16 / 60 (26%) 30 (8) Да
ОПОМТ2 8 / 80 (10%) 75 (7)
Ход 8 Солдат X-COM стреляет
Вернер 6 / 60 (10%) 30 (3) Да
ОПОМТ2 8 / 80 (10%) 75 (7)
Обмен Заканчивается

* Хотя и идентичны, всё равно ходит пришелец.


Пример 3

Пример 3 ставит нашего героя против ОПОМТ3, подлинного клона самого себя. У Верена на этот раз Авто-пушка. Посредством серии запутанных объяснений, включающих контроль разума, обе стороны оказываются напротив друг друга со 100% своих ОД в этом примере.


Вернер Окамото

Очки Действий: 60/60
Реакция: 30
Оружие: Авто-пушка (выстрелы навскидку стоят 19 ОД)


ОПОМТ3

Очки Действий: 60/60
Реакция: 30
Оружие: Тяжелая Плазма (выстрелы навскидку стоят 18 ОД)


Обмен Начинается
Имя ОД Реакция Инициатива >
Вернер 60 / 60 (100%) 30 (30)
ОПОМТ3 60 / 60 (100%) 30 (30) Да *
Ход 1 Пришелец стреляет
Вернер 60 / 60 (100%) 30 (30) Да
ОПОМТ3 42 / 60 (70%) 30 (21)
Ход 2 Солдат X-COM стреляет
Вернер 41 / 60 (68%) 30 (20)
ОПОМТ3 42 / 60 (70%) 30 (21) Да
Ход 3 Пришелец стреляет
Вернер 41 / 60 (68%) 30 (20) Да
ОПОМТ3 24 / 60 (40%) 30 (12)
Ход 4 Солдат X-COM стреляет
Вернер 22 / 60 (36%) 30 (11)
ОПОМТ3 24 / 60 (40%) 30 (12) Да
Ход 5 Пришелец стреляет
Вернер 22 / 60 (36%) 30 (11) Да
ОПОМТ3 6 / 60 (10%) 30 (3)
Ход 6 Солдат X-COM стреляет
Вернер 3 / 60 (5%) 30 (1)
ОПОМТ3 6 / 60 (10%) 30 (3) Да #
Обмен Заканчивается

* Опять таки, хотя и идентичны, всё равно ход пришельца.

# В этом случае, у пришельца инициатива выше, но он не может сделать ничего в ответ.

См. Также