Recherche

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La guerre entre les hommes et les Aliens ne se déroule pas uniquement sur les champs de batailles. Elle se déroule aussi dans les laboratoires.

La recherche est un facteur décisif pour gagner. Les forces X-COM débute la guerre en étant surclassé par leurs homologues aliens et leur technologie bien plus puissante. En capturant des artefacts aliens et en les étudiant les forces X-COM auront accès a d'importantes améliorations pour des armes, des armures, des installations, des vaisseaux et bien d'autres technologies. Étudier des spécimens aliens vivants permettra d'obtenir des informations sur les méthodes et les caractéristiques des Aliens et finalement comment les vaincre.

Principe de la Recherche

Rechercher un projet est simple. En tant que commandant d'X-COM tout ce que vous avez a faire est de sélectionner un projet de recherche et d'assigner un nombre de savants pour travailler dessus. Il ne reste plus qu'a s'assoir et attendre que ça se termine.

Pour la recherche, vous aurez besoin d'avoir les éléments suivants:


  1. Un projet de recherche
  2. Un Laboratoire
  3. Un Quartier d'habitations
  4. Savants

Les projets de recherche sont mis a dispositions de plusieurs façons. Ils sont fournis au début, obtenus en capturant des artefacts extraterrestres, ou en etant dérivés de précédentes recherches ou interrogatoires. Chaque projet de recherche nécessite une certaine quantité d'heures de recherche pour compléter. Cette valeur est cachée pour le joueur mais il lui est donner une indication général de la progression. Cette valeur est ajustée de façon aléatoire de ± 50% au moment ou le projet est commencé, de sorte que certains projets peuvent finir tôt ou plus tard que prévu. Une fois qu'un projet de recherche est complété, vous serez capable de construire et d'utiliser la technologie recherché et parfois avoir accès a de nouveaux projets.

Le Laboratoire is l'endroit ou les savants font leur travail. Chaque Laboratoire peut contenir 50 savants. Vous pouvez avoir au maximum 255 savants travaillant sur le meme projet, mais il est recommandé de travailler avec des multiples de 50.

Un Quartier d'habitations est requis pour loger les savants, et parfois pour pour les aliens capturés transférés d'une autre base.

Enfin, et c'est le plus important, les Savants eux même. Chaque savant qui est allouée à un projet permettra de réduire le nombre d'heures de recherche de ce projet de 1 à chaque heure. Le calcul des heures de recherche restantes sont appliqués à minuit tous les soirs.

Avec tout ceci accessible dans votre base, vous pouvez aller dans l'onglet Recherche, sélectionner un projet qui vous intéresse et allouer un nombre de savants pour travailler dessus. Vous pouvez assigner tout les savants sur un projet ou les séparer sur plusieurs projets si nécessaire.

À la fin de chaque journée, les scientifiques font diminuer les heures de recherche nécessaires pour compléter le projet auxquels ils sont assignés. Une fois que les heures de recherche sur un projet atteignent 0, la recherche est terminée, et les scientifiques sont libres d'être affecté à d'autres projets. Le cas échéant, vous allez maintenant être en mesure d'utiliser et de produire le résultat de votre recherche.


Pour plus de détails sur la façon dont les travaux de recherche, la quantité de temps requise pour des projets spécifiques ou d'autres informations telles que les coûts de maintenance, reportez-vous aux articles auxiliaires à la fin. For more detail on how research works, the amount of time required for specific projects or other information such as the maintenance costs, refer to the auxiliary articles at the end.

Research Basics: Starting

You start the game with one Laboratory, sufficient space in the Living Quarters, 10 Scientists, and the following research topics that you can start on immediately: Laser Weapons; Medi-Kit; Motion Scanner

The choice of which technology to start with is entirely up to you, as there are merits to all the possible choices (irrespective of what some veteran players may argue!). They are quick to research and provide good equipment that can last all through the game.

In addition to deciding which topic to start with, you will need to consider how to improve your research operations with your limited starting resources. The starting set up is reasonable, but will quickly prove to be inadequate once you get research topics that require a greater number of research hours to complete.


Some good short-term options to consider include:

Buying an alien containment allows the capture and interrogation of aliens. While interrogations as a whole serve mainly as a means to provide more background information to the plot of the game, a few ranks such as the Navigator or a Sectoid Leader provide some high level research. If found early, are very useful to have and can set the tone of the rest of the game.

Raising your number of hired scientists to 50 allows you to fill all vacant spaces in the first lab. Keep in mind that the lab is rented, so any unused workspace will mean you are not getting the most out of your monthly investment.

Long term options you want to consider:

  • Building additional living quarters
  • Building additional laboratories
  • Hiring additional scientists (50 per living quarter and lab)

All three points work hand in hand to increase the number of scientists at your disposal, allowing you to work through the research topics at a faster pace.

Caution: Be aware that research facilities and staff are expensive to obtain and maintain. Over-exerting your limited finances to build a massive research facility right from the beginning may prove to be much more detrimental than beneficial to the cause. You may want to only plan your expansion at this stage.


A comfortable medium for beginners and perhaps any level of player is to work with 100 scientists. It strikes a good balance of speed and the maintenance cost is not too hefty. Veteran players familiar with what technologies they are after can easily get away with 50 or even lesser scientists.

Scientists quantities of 150, 200 and 250 are best considered later once you have more reliable means of income.


Research Basics: Beyond

After your first mission, you will start to obtain new topics in the labs depending on the artefacts and aliens that you are able to bring home from the battles. This opens up a world of better technology that you can access right away. Many of these technologies will also form the foundation of even higher tier technologies that you will need in due course.

Due to the open nature of this game, and the various playing methods that players will adopt, there's no one true path on how to proceed from here. Pick what technologies fancy you the most, or go for the ones with the most immediate benefits. Make up your own system of how research must progress, or just start picking topics at random. It's entirely up to you.


See Also

For more advanced information on research, refer to:

UFO Badge X-COM: Enemy Unknown/UFO Defense
Research:BasicsPopular Sequences and TipsTreesLive AliensTechnical Details