https://www.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&user=Coito+sucio&feedformat=atomUFOpaedia - User contributions [en]2024-03-29T15:04:08ZUser contributionsMediaWiki 1.35.4https://www.ufopaedia.org/index.php?title=Cris%C3%A1lida&diff=85467Crisálida2018-01-23T11:33:08Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
{{Ref Open | title = Chryssalid}}<br />
[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]<br />
Las garras de esta criatura son un arma poderosa en combate cuerpo a cuerpo. El alto metabolismo y la fuerza de esta criatura le dan una velocidad y destreza envidiable. En lugar de matar a su víctima, la impregna con un huevo e inyecta un veneno que lo convierte en un zombi andante. Una nueva Crisálida saldrá de la víctima pocos turnos después de la impregnación. Las Crisálidas son unidades terroristas que acompañan a los [[Hombres Serpientes]] en misiones de terror.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
{{Ref Open | title = Chryssalid Autopsy}}<br />
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]<br />
El exoesqueleto de esta criatura es extremadamente resistente, pero sorprendentemente vulnerable a las municiones explosivas. El cerebro está bien desarrollado y su tasa de crecimiento celular es muy rápida. La criatura lleva veinte huevos que se colocan dentro de otros organismos. La criatura es una arma terrorista muy efectiva.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
Las Crisálidas son unidades terroristas que acompañan a los [[Hombres Serpientes]] en misiones de terror.<br />
<br />
La Crisálida es un monstruo de movimiento rápido dotado de una fuerte armadura. Su característica más destacada que lo distingue de cualquier otro alienígena es su ataque cuerpo a cuerpo. Los ataques de la Crisálida pueden causar la muerte instantánea de civiles y soldados plantando un huevo en ellos e inyectándoles un veneno que los convierte en un [[Zombie]]. Los ataques ignoran la armadura del cuerpo.<br />
<br />
Un zombie creado por una Crisálida combatirá contra las fuerzas X-COM e intentará golpear a los soldados hasta matarlos. Si el zombi es asesinado, un nueva Crisálida nacerá de su cadáver. Esencialmente, una sola Crísalida dejada en el campo de batalla constituye una grave amenaza pues puede multiplicarse rápidamente y poblando la ciudad con otras Crisálidas.<br />
<br />
Esta habilidad única es la razón por la cual la Crisálida es tratada con temida reverencia entre muchos jugadores. Incluso ha sido galardonado como el monstruo de videojuegos más aterrador en varias encuestas de revistas de juegos en línea unos pocos años seguidos.<br />
<br />
No obstante la Crisálida tiene varias debilidades. En primer lugar, las unidades voladoras pueden mantenerse fuera del alcance de sus ataques letales al situarse al menos un nivel por encima del plano en el que se encuentra la Crisálida. En situaciones de combate abierto, esto los vuelve inofensivos.<br />
<br />
En una batalla prolongada, las Crisálidas tienen la mala costumbre de agotar su energía, ya que pueden gastar más energía por turno que lo que pueden regenerar. Esto tiene un gran impacto en su distancia de viaje máxima.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''Unidades de Tiempo:''' 110-127<br />
'''Salud:''' 96<br />
'''Energía:''' 140-162<br />
'''Reacciones:''' 70-86<br />
'''Fuerza:''' 110-118<br />
'''Coraje:''' 100<br />
'''Habilidad Psíquica:''' N/A<br />
'''Fuerza Psíquica:''' 50-69<br />
<br />
'''Daño:''' 110-118<br />
'''Tipo de Daño:''' <i>Físico</i><br />
'''Precisión en Combate Cerrado:''' 80-92<br />
'''TUs:''' 15* (See Discussion page)<br />
<br />
==Notas==<br />
<br />
Si bien el nivel de histeria popular con respecto a estas criaturas es algo excesivo, aún merecen un alto grado de precaución y respeto. Mantenga el alcance en todo momento, y tenga unidades múltiples que se apoyen mutuamente. Se ha observado que una Crisálida requirió seis rondas pesadas de plasma antes de morir, a una distancia de alrededor de cuatro metros.<br />
<br />
* Lás Crisálidas de nivel principiante tienen 110TU, y cada ataque cuerpo a cuerpo cuesta 15TU. Esto significa que pueden estar fuera del alcance visual al comienzo del turno y cruzar las 23 fichas que intervienen y aún así atacarte en el mismo turno. Pero a veces la Chrísalida saldrá de un edificio, ejecutará algunos movimientos, echará un vistazo a tus soldados y volverá a aparecer en la portada que tenía antes. Esto los hace susceptibles al fuego de reacción ya que lo hacen varias veces, siempre y cuando no se mueva más para obtener un mejor ángulo.<br />
* Pueden realizar 7 ataques por turno máximo en dificultad Principiante y 8 en dificultad Superhumana.<br />
* Modificadores de Daño Chryssalid: Fuego 80%, aturdimiento 90%. No son particularmente susceptibles a nada, a pesar de la "vulnerabilidad a los explosivos" mencionada anteriormente.<br />
* [[Inconsciente]] Los crisálidos son tan vulnerables a las granadas ordinarias como cualquier otro objeto (lo cual es algo bueno, ya que dejar tristes atónitos vivos generalmente es una mala idea, a menos que puedas aturdirlos nuevamente en caso de que se levanten).<br />
** Alternativamente, revivirlo con estimulantes de un [[Medi-Kit (EU) | Medi-kit]] y luego terminarlo con un arma.<br />
* Si te encuentras en un área infestada de Chryssalid sin un traje volador, puedes intentar subir las escaleras y luego tirar lejos las escaleras. Esto también funciona si te sientas en el siguiente nivel donde están las escaleras y bloqueas el camino hacia arriba ya que se considera que un Chryssalid aún está en el nivel inferior. Sentarse en la parte superior de las rampas de las aeronaves de transporte también funciona.<br />
* Si tienes miedo de que un Chryssalid salga de una esquina mientras estás atacando una base o un gran OVNI, colócate por debajo o por encima del nivel del Chryssalid y luego salta y estalla en tu próximo turno.<br />
* Si encuentras un Chryssalid solitario en tu área y sigues usando rifles humanos o pistolas láser, tendrás que hacer lo impensable, ¡ponerle cara y descargar todo el clip en él! Probablemente no va a morir incluso a partir de disparos de rifle totalmente automáticos a quemarropa, pero es seguro que es mejor que disparar salvajemente y perderse o esperar un disparo de reacción que nunca llega.<br />
* [[Heavy Weapons Platforms | HWP]] no se puede convertir en Zombies, pero un ataque de Chryssalid todavía puede hacer un lío de ellos. El HWP puede sobrevivir al ataque pero tendrá un daño grave.<br />
* Chryssalids generalmente no tienen armas de fuego; usando [[Flying Suit]] s puedes simplemente flotar en el aire y dispararles o soltar [[High Explosive]] s sobre ellos. Un soldado con traje volador puede distraer a un Chryssalid en cierta medida, ya que un Chryssalid junto a un soldado volador lo mirará con enojo mientras no haya otras unidades terrestres que se desboquen cerca.<br />
* Su falta de ataque a distancia o habilidad de vuelo los hace fáciles de comer una vez que tienes una armadura voladora.<br />
* AP funciona pero es posible que desee omitir los rifles e ir directamente a Heavy Cannon o Autocannons. Las armas humanas no funcionan muy bien a menos que sea un lanzacohetes o algo más fuerte que una pistola láser. Los rifles láser son razonablemente efectivos siempre que tengas aproximadamente 2 soldados disparando en cada Chryssalid.<br />
* La armadura completa significa que los criosalidios son relativamente bastante resistentes a HE, a menos que el criptoallo haya sido generado por un zombi que tenía su armadura dañada (esto se traslada a la forma de Crisal). Es una buena idea matar zombis con explosiones de cero a cero.<br />
* Una forma horrible de conocer a uno es dispararle a un Zombie con fuego de reacción mientras se deshace en combate cuerpo a cuerpo ... luego aparece un Chryssalid y te acelera, convirtiendo tu escuadrón en más zombis.<br />
* La única forma conocida de evitar una cría de Chryssalid es lanzar golpes asesinos sobre zombies con rondas [[Incendiario]].<br />
* Por lo general, los Chryssalids están desarmados, por lo que son patos sentados durante el turno de X-Com. Si tienes la oportunidad de matar a uno, debes tomarlo antes de que sea demasiado tarde.<br />
* Si uno de tus soldados fue Zombificado vivo, y por lo tanto no soltó todas sus armas, el Zombie y Chryssalid resultante reaccionarán agresivamente contra ti (si no lo hacen).<br />
* Escucha durante el turno extraterrestre de cerca. Los chryssalids aúllan cuando ven un objetivo<br />
<br />
* While the level of popular hysteria regarding these creatures is somewhat excessive, they still deserve a high degree of caution and respect. Maintain range at all times, and have multiple units supporting each other. A chryssalid has been observed which required six heavy plasma rounds before dying, at a distance of around four meters.<br />
*Beginner level Chryssalids have 110TU, and each melee attack costs 15TU. This means they can be out of visual range at the beginning of the turn and cross the 23 intervening tiles and still attack you in the same turn! But sometimes the Chryssalid will pop out of a building, run a few tiles, take a look at your soldiers, and the pop back into the cover it had before. This makes them susceptible to reaction fire since they do this several times, as long as you don't move up any further to get a better angle.<br />
*They can perform 7 attacks per turn max at Beginner difficulty and 8 at Superhuman difficulty.<br />
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren't particularly susceptible to anything, despite the "vulnerability to explosives" mentioned above. <br />
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). <br />
**Alternately, revive it with stimulants from a [[Medi-Kit (EU)|Medi-kit]] and then finish it off with a weapon. <br />
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.<br />
*If you're afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you're assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid's level and then pop out and blast it on your next turn.<br />
*If you find a lone Chryssalid in your area and you're still using human rifles or laser pistols, you'll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It's probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it's sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.<br />
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]'s can't be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.<br />
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren't any other ground units running amok nearby.<br />
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. <br />
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don't work very well unless it's a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.<br />
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. <br />
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. <br />
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.<br />
*Usually Chryssalids are unarmed, so they're sitting ducks during X-Com's turn. If you have a chance to kill one you should take it before it's too late. <br />
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn't drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).<br />
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. <br />
<br />
<br />
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:<br />
* [[Terror Mission]]<br />
* [[Base Defence]]<br />
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])<br />
* [[Alien Base Assault]]<br />
* [[Cydonia]]<br />
<br />
==Zombification==<br />
<br />
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is attacked by a Chryssalid - even once - it will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including death.<br />
<br />
Zombification occurs at the end of a Chryssalid's series of attacks on that particular opponent. So, even though only one attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target until it dies, is stunned, or they run out of TU.<br />
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just one hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it's target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.<br />
<br />
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop its weapons in the usual way before "resurrecting" as a Zombie. Regardless there'll be no corpse left behind.<br />
<br />
In the second case, Zombification without death, being "Zombified alive", is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).<br />
<br />
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.<br />
<br />
The third option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.<br />
<br />
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level. In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.<br />
'''However''', if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units. This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids! So if you're playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!<br />
<br />
Any damage done to the Zombie's armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn't matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.<br />
<br />
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.<br />
<br />
As noted under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. <br />
So although the Zombie packs a wallop in melee, don't shoot them if you aren't prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.<br />
<br />
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.<br />
<br />
However, the newly raised civilian zombies, as well as the accompanying Snakemen, tend to attack first before the chryssalid so there tend to be quite a few deaths before another zombie comes into play. So now the question is, death by plasma, strangling, and/or zombification or death by bullets, lasers, and explosives?<br />
<br />
==See Also==<br />
*[[Tentaculat]]<br />
*[[Data Canister: Chryssalid]]<br />
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]<br />
<br />
<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Cris%C3%A1lida&diff=85466Crisálida2018-01-23T11:29:09Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
{{Ref Open | title = Chryssalid}}<br />
[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]<br />
Las garras de esta criatura son un arma poderosa en combate cuerpo a cuerpo. El alto metabolismo y la fuerza de esta criatura le dan una velocidad y destreza envidiable. En lugar de matar a su víctima, la impregna con un huevo e inyecta un veneno que lo convierte en un zombi andante. Una nueva Crisálida saldrá de la víctima pocos turnos después de la impregnación. Las Crisálidas son unidades terroristas que acompañan a los [[Hombres Serpientes]] en misiones de terror.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
{{Ref Open | title = Chryssalid Autopsy}}<br />
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]<br />
El exoesqueleto de esta criatura es extremadamente resistente, pero sorprendentemente vulnerable a las municiones explosivas. El cerebro está bien desarrollado y su tasa de crecimiento celular es muy rápida. La criatura lleva veinte huevos que se colocan dentro de otros organismos. La criatura es una arma terrorista muy efectiva.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
Las Crisálidas son unidades terroristas que acompañan a los [[Hombres Serpientes]] en misiones de terror.<br />
<br />
La Crisálida es un monstruo de movimiento rápido dotado de una fuerte armadura. Su característica más destacada que lo distingue de cualquier otro alienígena es su ataque cuerpo a cuerpo. Los ataques de la Crisálida pueden causar la muerte instantánea de civiles y soldados plantando un huevo en ellos e inyectándoles un veneno que los convierte en un [[Zombie]]. Los ataques ignoran la armadura del cuerpo.<br />
<br />
Un zombie creado por una Crisálida se combatirá contra las fuerzas X-COM e intentará golpear a los soldados hasta matarlos. Si el zombi es asesinado, un nueva Crisálida nacerá de su cadáver. Esencialmente, una sola Crísalida dejada en el campo de batalla constituye una grave amenaza pues puede multiplicarse rápidamente y poblando la ciudad con otras Crisálidas.<br />
<br />
Esta habilidad única es la razón por la cual la Crisálida es tratada con temida reverencia entre muchos jugadores. Incluso ha sido galardonado como el monstruo de videojuegos más aterrador en varias encuestas de revistas de juegos en línea unos pocos años seguidos.<br />
<br />
No obstante la Crisálida tiene varias debilidades. En primer lugar, las unidades voladoras pueden mantenerse fuera del alcance de sus ataques letales al situarse al menos un nivel por encima del plano en el que se encuentra la Crisálida. En situaciones de combate abierto, esto los vuelve inofensivos.<br />
<br />
En una batalla prolongada, las Crisálidas tienen la mala costumbre de agotar su energía, ya que pueden gastar más energía por turno que lo que pueden regenerar. Esto tiene un gran impacto en su distancia de viaje máxima.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''Unidades de Tiempo:''' 110-127<br />
'''Salud:''' 96<br />
'''Energía:''' 140-162<br />
'''Reacciones:''' 70-86<br />
'''Fuerza:''' 110-118<br />
'''Coraje:''' 100<br />
'''Habilidad Psíquica:''' N/A<br />
'''Fuerza Psíquica:''' 50-69<br />
<br />
'''Daño:''' 110-118<br />
'''Tipo de Daño:''' <i>???</i><br />
'''Precisión en Combate Cerrado:''' 80-92<br />
'''TUs:''' 15* (See Discussion page)<br />
<br />
==Notes==<br />
* While the level of popular hysteria regarding these creatures is somewhat excessive, they still deserve a high degree of caution and respect. Maintain range at all times, and have multiple units supporting each other. A chryssalid has been observed which required six heavy plasma rounds before dying, at a distance of around four meters.<br />
*Beginner level Chryssalids have 110TU, and each melee attack costs 15TU. This means they can be out of visual range at the beginning of the turn and cross the 23 intervening tiles and still attack you in the same turn! But sometimes the Chryssalid will pop out of a building, run a few tiles, take a look at your soldiers, and the pop back into the cover it had before. This makes them susceptible to reaction fire since they do this several times, as long as you don't move up any further to get a better angle.<br />
*They can perform 7 attacks per turn max at Beginner difficulty and 8 at Superhuman difficulty.<br />
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren't particularly susceptible to anything, despite the "vulnerability to explosives" mentioned above. <br />
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). <br />
**Alternately, revive it with stimulants from a [[Medi-Kit (EU)|Medi-kit]] and then finish it off with a weapon. <br />
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.<br />
*If you're afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you're assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid's level and then pop out and blast it on your next turn.<br />
*If you find a lone Chryssalid in your area and you're still using human rifles or laser pistols, you'll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It's probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it's sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.<br />
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]'s can't be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.<br />
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren't any other ground units running amok nearby.<br />
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. <br />
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don't work very well unless it's a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.<br />
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. <br />
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. <br />
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.<br />
*Usually Chryssalids are unarmed, so they're sitting ducks during X-Com's turn. If you have a chance to kill one you should take it before it's too late. <br />
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn't drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).<br />
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. <br />
<br />
<br />
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:<br />
* [[Terror Mission]]<br />
* [[Base Defence]]<br />
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])<br />
* [[Alien Base Assault]]<br />
* [[Cydonia]]<br />
<br />
==Zombification==<br />
<br />
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is attacked by a Chryssalid - even once - it will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including death.<br />
<br />
Zombification occurs at the end of a Chryssalid's series of attacks on that particular opponent. So, even though only one attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target until it dies, is stunned, or they run out of TU.<br />
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just one hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it's target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.<br />
<br />
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop its weapons in the usual way before "resurrecting" as a Zombie. Regardless there'll be no corpse left behind.<br />
<br />
In the second case, Zombification without death, being "Zombified alive", is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).<br />
<br />
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.<br />
<br />
The third option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.<br />
<br />
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level. In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.<br />
'''However''', if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units. This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids! So if you're playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!<br />
<br />
Any damage done to the Zombie's armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn't matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.<br />
<br />
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.<br />
<br />
As noted under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. <br />
So although the Zombie packs a wallop in melee, don't shoot them if you aren't prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.<br />
<br />
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.<br />
<br />
However, the newly raised civilian zombies, as well as the accompanying Snakemen, tend to attack first before the chryssalid so there tend to be quite a few deaths before another zombie comes into play. So now the question is, death by plasma, strangling, and/or zombification or death by bullets, lasers, and explosives?<br />
<br />
==See Also==<br />
*[[Tentaculat]]<br />
*[[Data Canister: Chryssalid]]<br />
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]<br />
<br />
<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Cris%C3%A1lida&diff=85465Crisálida2018-01-23T11:19:16Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
{{Ref Open | title = Chryssalid}}<br />
[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]<br />
Las garras de esta criatura son un arma poderosa en combate cuerpo a cuerpo. El alto metabolismo y la fuerza de esta criatura le dan una velocidad y destreza envidiable. En lugar de matar a su víctima, la impregna con un huevo e inyecta un veneno que lo convierte en un zombi andante. Una nueva Crisálida saldrá de la víctima pocos turnos después de la impregnación. Las Crisálidas son unidades terroristas que acompañan a los [[Hombres Serpientes]] en misiones de terror.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
{{Ref Open | title = Chryssalid Autopsy}}<br />
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]<br />
El exoesqueleto de esta criatura es extremadamente resistente, pero sorprendentemente vulnerable a las municiones explosivas. El cerebro está bien desarrollado y su tasa de crecimiento celular es muy rápida. La criatura lleva veinte huevos que se colocan dentro de otros organismos. La criatura es una arma terrorista muy efectiva.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
'''Chryssalids''' are the alien [[Terror Units|Terror Unit]] that accompany [[Snakeman|Snakemen]]. <br />
<br />
The Chryssalid is a fast moving monster with strong armour. Its most prominent feature that sets it apart from every other alien is its melee attack. Chryssalid attacks can cause instantaneous death to civilians and soldiers by planting an egg in them and injecting them with a venom that turns them into a [[Zombie]]. The attacks ignore body armour. <br />
<br />
A zombie created by a Chryssalid will shuffle towards X-COM forces and attempt to batter the soldiers to death. If the zombie is killed, a new Chryssalid will hatch from its carcass. Essentially, a single chryssalid left to its own devices in a terror site will quickly multiply and populate the city with other chryssalids. <br />
<br />
This unique ability is the reason the Chryssalid is treated with feared reverence amongst many players. It has even been awarded the most terrifying video-game monster on several on-line gaming magazine polls a few years in succession. <br />
<br />
The chryssalid does have several weaknesses. First and foremost, the Chryssalid is strictly a land bound alien. Flying units are able to keep well out of reach of their lethal attacks by hovering at least one level above the plane the Chryssalid is on. In open combat situations, this renders them harmless. <br />
<br />
Like [[Reaper | Reapers]] and other melee units, they can sometimes be put off their attacks or switch targets if they are attacked with reaction fire. <br />
<br />
In a prolonged battle, Chryssalids have a bad habit of exhausting their energy, as they can spend more energy per turn than what they can regenerate. This impacts heavily on their maximum travel distance. <br />
<br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 110-127<br />
'''Health:''' 96<br />
'''Energy:''' 140-162<br />
'''Reactions:''' 70-86<br />
'''Strength:''' 110-118<br />
'''Bravery:''' 100<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 50-69<br />
<br />
'''Damage:''' 110-118<br />
'''Damage Type:''' <i>???</i><br />
'''Close Combat Accuracy:''' 80-92<br />
'''TUs:''' 15* (See Discussion page)<br />
<br />
==Notes==<br />
* While the level of popular hysteria regarding these creatures is somewhat excessive, they still deserve a high degree of caution and respect. Maintain range at all times, and have multiple units supporting each other. A chryssalid has been observed which required six heavy plasma rounds before dying, at a distance of around four meters.<br />
*Beginner level Chryssalids have 110TU, and each melee attack costs 15TU. This means they can be out of visual range at the beginning of the turn and cross the 23 intervening tiles and still attack you in the same turn! But sometimes the Chryssalid will pop out of a building, run a few tiles, take a look at your soldiers, and the pop back into the cover it had before. This makes them susceptible to reaction fire since they do this several times, as long as you don't move up any further to get a better angle.<br />
*They can perform 7 attacks per turn max at Beginner difficulty and 8 at Superhuman difficulty.<br />
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren't particularly susceptible to anything, despite the "vulnerability to explosives" mentioned above. <br />
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). <br />
**Alternately, revive it with stimulants from a [[Medi-Kit (EU)|Medi-kit]] and then finish it off with a weapon. <br />
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.<br />
*If you're afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you're assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid's level and then pop out and blast it on your next turn.<br />
*If you find a lone Chryssalid in your area and you're still using human rifles or laser pistols, you'll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It's probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it's sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.<br />
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]'s can't be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.<br />
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren't any other ground units running amok nearby.<br />
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. <br />
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don't work very well unless it's a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.<br />
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. <br />
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. <br />
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.<br />
*Usually Chryssalids are unarmed, so they're sitting ducks during X-Com's turn. If you have a chance to kill one you should take it before it's too late. <br />
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn't drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).<br />
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. <br />
<br />
<br />
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:<br />
* [[Terror Mission]]<br />
* [[Base Defence]]<br />
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])<br />
* [[Alien Base Assault]]<br />
* [[Cydonia]]<br />
<br />
==Zombification==<br />
<br />
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is attacked by a Chryssalid - even once - it will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including death.<br />
<br />
Zombification occurs at the end of a Chryssalid's series of attacks on that particular opponent. So, even though only one attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target until it dies, is stunned, or they run out of TU.<br />
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just one hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it's target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.<br />
<br />
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop its weapons in the usual way before "resurrecting" as a Zombie. Regardless there'll be no corpse left behind.<br />
<br />
In the second case, Zombification without death, being "Zombified alive", is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).<br />
<br />
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.<br />
<br />
The third option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.<br />
<br />
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level. In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.<br />
'''However''', if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units. This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids! So if you're playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!<br />
<br />
Any damage done to the Zombie's armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn't matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.<br />
<br />
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.<br />
<br />
As noted under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. <br />
So although the Zombie packs a wallop in melee, don't shoot them if you aren't prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.<br />
<br />
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.<br />
<br />
However, the newly raised civilian zombies, as well as the accompanying Snakemen, tend to attack first before the chryssalid so there tend to be quite a few deaths before another zombie comes into play. So now the question is, death by plasma, strangling, and/or zombification or death by bullets, lasers, and explosives?<br />
<br />
==See Also==<br />
*[[Tentaculat]]<br />
*[[Data Canister: Chryssalid]]<br />
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]<br />
<br />
<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Cris%C3%A1lida&diff=85464Crisálida2018-01-23T11:18:23Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
{{Ref Open | title = Chryssalid}}<br />
[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]<br />
Las garras de esta criatura son un arma poderosa en combate cuerpo a cuerpo. El alto metabolismo y la fuerza de esta criatura le dan una velocidad y destreza envidiable. En lugar de matar a su víctima, la impregna con un huevo e inyecta un veneno que lo convierte en un zombi andante. Una nueva Crisálida saldrá de la víctima pocos turnos después de la impregnación. Las Crisálidas son unidades terroristas que acompañan la raza [[Snakeman]] en misiones de terror.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
{{Ref Open | title = Chryssalid Autopsy}}<br />
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]<br />
El exoesqueleto de esta criatura es extremadamente resistente, pero sorprendentemente vulnerable a las municiones explosivas. El cerebro está bien desarrollado y su tasa de crecimiento celular es muy rápida. La criatura lleva veinte huevos que se colocan dentro de otros organismos. La criatura es una arma terrorista muy efectiva.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
'''Chryssalids''' are the alien [[Terror Units|Terror Unit]] that accompany [[Snakeman|Snakemen]]. <br />
<br />
The Chryssalid is a fast moving monster with strong armour. Its most prominent feature that sets it apart from every other alien is its melee attack. Chryssalid attacks can cause instantaneous death to civilians and soldiers by planting an egg in them and injecting them with a venom that turns them into a [[Zombie]]. The attacks ignore body armour. <br />
<br />
A zombie created by a Chryssalid will shuffle towards X-COM forces and attempt to batter the soldiers to death. If the zombie is killed, a new Chryssalid will hatch from its carcass. Essentially, a single chryssalid left to its own devices in a terror site will quickly multiply and populate the city with other chryssalids. <br />
<br />
This unique ability is the reason the Chryssalid is treated with feared reverence amongst many players. It has even been awarded the most terrifying video-game monster on several on-line gaming magazine polls a few years in succession. <br />
<br />
The chryssalid does have several weaknesses. First and foremost, the Chryssalid is strictly a land bound alien. Flying units are able to keep well out of reach of their lethal attacks by hovering at least one level above the plane the Chryssalid is on. In open combat situations, this renders them harmless. <br />
<br />
Like [[Reaper | Reapers]] and other melee units, they can sometimes be put off their attacks or switch targets if they are attacked with reaction fire. <br />
<br />
In a prolonged battle, Chryssalids have a bad habit of exhausting their energy, as they can spend more energy per turn than what they can regenerate. This impacts heavily on their maximum travel distance. <br />
<br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 110-127<br />
'''Health:''' 96<br />
'''Energy:''' 140-162<br />
'''Reactions:''' 70-86<br />
'''Strength:''' 110-118<br />
'''Bravery:''' 100<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 50-69<br />
<br />
'''Damage:''' 110-118<br />
'''Damage Type:''' <i>???</i><br />
'''Close Combat Accuracy:''' 80-92<br />
'''TUs:''' 15* (See Discussion page)<br />
<br />
==Notes==<br />
* While the level of popular hysteria regarding these creatures is somewhat excessive, they still deserve a high degree of caution and respect. Maintain range at all times, and have multiple units supporting each other. A chryssalid has been observed which required six heavy plasma rounds before dying, at a distance of around four meters.<br />
*Beginner level Chryssalids have 110TU, and each melee attack costs 15TU. This means they can be out of visual range at the beginning of the turn and cross the 23 intervening tiles and still attack you in the same turn! But sometimes the Chryssalid will pop out of a building, run a few tiles, take a look at your soldiers, and the pop back into the cover it had before. This makes them susceptible to reaction fire since they do this several times, as long as you don't move up any further to get a better angle.<br />
*They can perform 7 attacks per turn max at Beginner difficulty and 8 at Superhuman difficulty.<br />
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren't particularly susceptible to anything, despite the "vulnerability to explosives" mentioned above. <br />
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). <br />
**Alternately, revive it with stimulants from a [[Medi-Kit (EU)|Medi-kit]] and then finish it off with a weapon. <br />
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.<br />
*If you're afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you're assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid's level and then pop out and blast it on your next turn.<br />
*If you find a lone Chryssalid in your area and you're still using human rifles or laser pistols, you'll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It's probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it's sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.<br />
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]'s can't be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.<br />
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren't any other ground units running amok nearby.<br />
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. <br />
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don't work very well unless it's a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.<br />
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. <br />
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. <br />
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.<br />
*Usually Chryssalids are unarmed, so they're sitting ducks during X-Com's turn. If you have a chance to kill one you should take it before it's too late. <br />
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn't drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).<br />
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. <br />
<br />
<br />
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:<br />
* [[Terror Mission]]<br />
* [[Base Defence]]<br />
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])<br />
* [[Alien Base Assault]]<br />
* [[Cydonia]]<br />
<br />
==Zombification==<br />
<br />
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is attacked by a Chryssalid - even once - it will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including death.<br />
<br />
Zombification occurs at the end of a Chryssalid's series of attacks on that particular opponent. So, even though only one attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target until it dies, is stunned, or they run out of TU.<br />
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just one hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it's target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.<br />
<br />
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop its weapons in the usual way before "resurrecting" as a Zombie. Regardless there'll be no corpse left behind.<br />
<br />
In the second case, Zombification without death, being "Zombified alive", is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).<br />
<br />
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.<br />
<br />
The third option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.<br />
<br />
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level. In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.<br />
'''However''', if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units. This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids! So if you're playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!<br />
<br />
Any damage done to the Zombie's armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn't matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.<br />
<br />
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.<br />
<br />
As noted under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. <br />
So although the Zombie packs a wallop in melee, don't shoot them if you aren't prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.<br />
<br />
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.<br />
<br />
However, the newly raised civilian zombies, as well as the accompanying Snakemen, tend to attack first before the chryssalid so there tend to be quite a few deaths before another zombie comes into play. So now the question is, death by plasma, strangling, and/or zombification or death by bullets, lasers, and explosives?<br />
<br />
==See Also==<br />
*[[Tentaculat]]<br />
*[[Data Canister: Chryssalid]]<br />
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]<br />
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{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Cris%C3%A1lida&diff=85463Crisálida2018-01-23T11:17:08Z<p>Coito sucio: Created page with "{{EU2012Version}} {{Ref Open | title = Chryssalid}} Chryssalid Las garras de esta criatura son un arma poderosa en combate cuerpo a cuerpo. El ..."</p>
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<div>{{EU2012Version}}<br />
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{{Ref Open | title = Chryssalid}}<br />
[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]<br />
Las garras de esta criatura son un arma poderosa en combate cuerpo a cuerpo. El alto metabolismo y la fuerza de esta criatura le dan una velocidad y destreza envidiable. En lugar de matar a su víctima, la impregna con un huevo e inyecta un veneno que lo convierte en un zombi andante. Una nueva Crisálida saldrá de la víctima pocos turnos después de la impregnación. Las Crisálidas son unidades terroristas que acompañan la raza [[Snakeman]] en misiones de terror.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
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{{Ref Open | title = Chryssalid Autopsy}}<br />
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]<br />
The exo-skeleton of this creature is extremely tough, but surprisingly vulnerable to explosive ammunition. The brain is well developed, and its cell growth rate very fast. The creature carries twenty eggs which are laid inside other organisms. The creature is a very effective terror weapons.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
'''Chryssalids''' are the alien [[Terror Units|Terror Unit]] that accompany [[Snakeman|Snakemen]]. <br />
<br />
The Chryssalid is a fast moving monster with strong armour. Its most prominent feature that sets it apart from every other alien is its melee attack. Chryssalid attacks can cause instantaneous death to civilians and soldiers by planting an egg in them and injecting them with a venom that turns them into a [[Zombie]]. The attacks ignore body armour. <br />
<br />
A zombie created by a Chryssalid will shuffle towards X-COM forces and attempt to batter the soldiers to death. If the zombie is killed, a new Chryssalid will hatch from its carcass. Essentially, a single chryssalid left to its own devices in a terror site will quickly multiply and populate the city with other chryssalids. <br />
<br />
This unique ability is the reason the Chryssalid is treated with feared reverence amongst many players. It has even been awarded the most terrifying video-game monster on several on-line gaming magazine polls a few years in succession. <br />
<br />
The chryssalid does have several weaknesses. First and foremost, the Chryssalid is strictly a land bound alien. Flying units are able to keep well out of reach of their lethal attacks by hovering at least one level above the plane the Chryssalid is on. In open combat situations, this renders them harmless. <br />
<br />
Like [[Reaper | Reapers]] and other melee units, they can sometimes be put off their attacks or switch targets if they are attacked with reaction fire. <br />
<br />
In a prolonged battle, Chryssalids have a bad habit of exhausting their energy, as they can spend more energy per turn than what they can regenerate. This impacts heavily on their maximum travel distance. <br />
<br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 110-127<br />
'''Health:''' 96<br />
'''Energy:''' 140-162<br />
'''Reactions:''' 70-86<br />
'''Strength:''' 110-118<br />
'''Bravery:''' 100<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 50-69<br />
<br />
'''Damage:''' 110-118<br />
'''Damage Type:''' <i>???</i><br />
'''Close Combat Accuracy:''' 80-92<br />
'''TUs:''' 15* (See Discussion page)<br />
<br />
==Notes==<br />
* While the level of popular hysteria regarding these creatures is somewhat excessive, they still deserve a high degree of caution and respect. Maintain range at all times, and have multiple units supporting each other. A chryssalid has been observed which required six heavy plasma rounds before dying, at a distance of around four meters.<br />
*Beginner level Chryssalids have 110TU, and each melee attack costs 15TU. This means they can be out of visual range at the beginning of the turn and cross the 23 intervening tiles and still attack you in the same turn! But sometimes the Chryssalid will pop out of a building, run a few tiles, take a look at your soldiers, and the pop back into the cover it had before. This makes them susceptible to reaction fire since they do this several times, as long as you don't move up any further to get a better angle.<br />
*They can perform 7 attacks per turn max at Beginner difficulty and 8 at Superhuman difficulty.<br />
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren't particularly susceptible to anything, despite the "vulnerability to explosives" mentioned above. <br />
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). <br />
**Alternately, revive it with stimulants from a [[Medi-Kit (EU)|Medi-kit]] and then finish it off with a weapon. <br />
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.<br />
*If you're afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you're assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid's level and then pop out and blast it on your next turn.<br />
*If you find a lone Chryssalid in your area and you're still using human rifles or laser pistols, you'll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It's probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it's sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.<br />
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]'s can't be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.<br />
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren't any other ground units running amok nearby.<br />
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. <br />
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don't work very well unless it's a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.<br />
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. <br />
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. <br />
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.<br />
*Usually Chryssalids are unarmed, so they're sitting ducks during X-Com's turn. If you have a chance to kill one you should take it before it's too late. <br />
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn't drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).<br />
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. <br />
<br />
<br />
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:<br />
* [[Terror Mission]]<br />
* [[Base Defence]]<br />
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])<br />
* [[Alien Base Assault]]<br />
* [[Cydonia]]<br />
<br />
==Zombification==<br />
<br />
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is attacked by a Chryssalid - even once - it will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including death.<br />
<br />
Zombification occurs at the end of a Chryssalid's series of attacks on that particular opponent. So, even though only one attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target until it dies, is stunned, or they run out of TU.<br />
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just one hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it's target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.<br />
<br />
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop its weapons in the usual way before "resurrecting" as a Zombie. Regardless there'll be no corpse left behind.<br />
<br />
In the second case, Zombification without death, being "Zombified alive", is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).<br />
<br />
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.<br />
<br />
The third option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.<br />
<br />
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level. In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.<br />
'''However''', if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units. This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids! So if you're playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!<br />
<br />
Any damage done to the Zombie's armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn't matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.<br />
<br />
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.<br />
<br />
As noted under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. <br />
So although the Zombie packs a wallop in melee, don't shoot them if you aren't prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.<br />
<br />
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.<br />
<br />
However, the newly raised civilian zombies, as well as the accompanying Snakemen, tend to attack first before the chryssalid so there tend to be quite a few deaths before another zombie comes into play. So now the question is, death by plasma, strangling, and/or zombification or death by bullets, lasers, and explosives?<br />
<br />
==See Also==<br />
*[[Tentaculat]]<br />
*[[Data Canister: Chryssalid]]<br />
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]<br />
<br />
<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Formas_de_Vida&diff=85462Formas de Vida2018-01-23T11:14:12Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div><br />
Hay varias '''formas de vida alienigena''' que nos encontraremos durante el juego, cada una con sus propias estadísticas, habilidades y debilidades. Es crucial para todo jugador conocerlas, para tener al menos una posiblidad de supervivencia contra los aliens.<br />
<br />
<br />
==Análisis ==<br />
[[Análisis de los aliens]]. Para la información de las estadísticas de los aliens, ver [[Estadísticas de los Aliens]].<br />
<br />
== Alien races and thralls ==<br />
*[[Sectoide]] ([[Sectoid]])<br />
**[[Ciberdisco]] ([[Cyberdisc]])<br />
*[[Flotador]] ([[Floater]])<br />
**[[Reaper]]<br />
*Hombre serpiente ([[Snakeman]])<br />
**[[Crisálida]] ([[Chryssalid]])<br />
***[[Zombie]] (Zombie)<br />
*Mutón ([[Muton]])<br />
**[[Celatid]]<br />
**[[Silacoid]]<br />
*[[Etéreo]] (Ethereal)<br />
**[[Sectopod]]<br />
<br />
==Ver también==<br />
{{Aliens Navbar}}</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Flotador&diff=85461Flotador2018-01-22T20:45:54Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
"Los flotadores" son criaturas débiles que, como su nombre indica, son capaces de volar.<br />
<br />
A diferencia de los [[Sectoide]]s, que pueden ser muy peligrosos cuando están acompañados por [[Cyberdisk]]s y/o un líder Sectoide, los flotadores no son excesivamente peligrosos. Su principal ventaja táctica en combate es su capacidad de volar, lo que les permite ubicarse en posiciones de francotiradores en techos, aunque muy raramente lo hacen.<br />
<br />
Los flotadores se pueden encontrar con frecuencia en misiones de exploración o también en [[misiones de terror]], acompañado en este último caso por [[Reaper]]s.<br />
<br />
El flotador es quizás la raza alienígena más común que encontrarás durante el juego.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''Unidades de Tiempo:''' 50-69<br />
'''Salud:''' 35-45<br />
'''Energía:''' 90-116<br />
'''Reacciones:''' 50-81<br />
'''Fuerza:''' 40-51<br />
'''Coraje:''' 80<br />
'''Precisión tiro:''' 25-78<br />
'''Precisión al lanzar:''' 58-65<br />
'''Habilidad Psíquica:''' N/A<br />
'''Fuerza Psíquica:''' 35-52<br />
<br />
==Especimen Vivo==<br />
Los Flotadores son principalmente soldados y agentes terroristas.<br />
<br />
Son bestias depredadoras naturales, genéticamente modificadas y mejoradas cibernéticamente para formar guerreros formidables. La mitad inferior del cuerpo y la mayoría de los órganos internos se extirpan quirúrgicamente, y se instala un sistema de soporte vital.<br />
<br />
Este implante contiene una unidad antigravedad que permite a la criatura flotar, aunque de manera inestable, a través del aire.<br />
<br />
==Autopsia==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
La criatura ha sido drásticamente alterada por la cirugía. El dispositivo que parece formar el núcleo del cuerpo es un sistema de soporte vital que se encarga de la función del corazón, los pulmones y el sistema digestivo.<br />
<br />
Esto permitiría a la criatura sobrevivir en ambientes extremadamente hostiles. El cerebro es más pequeño que el nuestro, pero los órganos sensoriales están bien desarrollados.<br />
<br />
==Notas==<br />
Las siguientes notas ofrecen diversa información acerca del Flotador:<br />
<br />
* El Floater recibe 1.2x de daño de los ataques cuerpo a cuerpo y 1.6x de daño de la saliva ácida de Celatid.<br />
* Nivel de Energía medio.<br />
* Es lento (bajas Unidades de Tiempo).<br />
* Baja salud.<br />
* Reacciones bajas.<br />
* Baja fuerza.<br />
* Baja fuerza Psi.<br />
* Muy baja precisión de tiro y lanzamiento.<br />
* El rango importa cuando se lucha contra los Flotadores. Los líderes y comandantes flotantes tienen estadísticas mucho mejores que los otros rangos, especialmente en lo que respecta a [[Disparar con precisión | Disparar]], [[Reacciones | Reacciones]] y Armadura. Esto puede llevar a algunas sorpresas desagradables cuando esos rangos están presentes, pero también es una forma de descubrir los rangos más altos si no tienes un [[Mind Probe | Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Flotador&diff=85460Flotador2018-01-22T20:43:09Z<p>Coito sucio: /* Autopsy */</p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
"Los flotadores" son criaturas débiles que, como su nombre indica, son capaces de volar.<br />
<br />
A diferencia de los [[Sectoide]]s, que pueden ser muy peligrosos cuando están acompañados por [[Cyberdisk]]s y/o un líder Sectoide, los flotadores no son excesivamente peligrosos. Su principal ventaja táctica en combate es su capacidad de volar, lo que les permite ubicarse en posiciones de francotiradores en techos, aunque muy raramente lo hacen.<br />
<br />
Los flotadores se pueden encontrar con frecuencia en misiones de exploración o también en [[misiones de terror]], acompañado en este último caso por [[Reaper]]s.<br />
<br />
El flotador es quizás la raza alienígena más común que encontrarás durante el juego.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''Unidades de Tiempo:''' 50-69<br />
'''Salud:''' 35-45<br />
'''Energía:''' 90-116<br />
'''Reacciones:''' 50-81<br />
'''Fuerza:''' 40-51<br />
'''Coraje:''' 80<br />
'''Precisión tiro:''' 25-78<br />
'''Precisión al lanzar:''' 58-65<br />
'''Habilidad Psíquica:''' N/A<br />
'''Fuerza Psíquica:''' 35-52<br />
<br />
==Especimen Vivo==<br />
Los Flotadores son principalmente soldados y agentes terroristas.<br />
<br />
Son bestias depredadoras naturales, genéticamente modificadas y mejoradas cibernéticamente para formar guerreros formidables. La mitad inferior del cuerpo y la mayoría de los órganos internos se extirpan quirúrgicamente, y se instala un sistema de soporte vital.<br />
<br />
Este implante contiene una unidad antigravedad que permite a la criatura flotar, aunque de manera inestable, a través del aire.<br />
<br />
==Autopsia==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
La criatura ha sido drásticamente alterada por la cirugía. El dispositivo que parece formar el núcleo del cuerpo es un sistema de soporte vital que se encarga de la función del corazón, los pulmones y el sistema digestivo.<br />
<br />
Esto permitiría a la criatura sobrevivir en ambientes extremadamente hostiles. El cerebro es más pequeño que el nuestro, pero los órganos sensoriales están bien desarrollados.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Flotador&diff=85459Flotador2018-01-22T20:42:04Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
"Los flotadores" son criaturas débiles que, como su nombre indica, son capaces de volar.<br />
<br />
A diferencia de los [[Sectoide]]s, que pueden ser muy peligrosos cuando están acompañados por [[Cyberdisk]]s y/o un líder Sectoide, los flotadores no son excesivamente peligrosos. Su principal ventaja táctica en combate es su capacidad de volar, lo que les permite ubicarse en posiciones de francotiradores en techos, aunque muy raramente lo hacen.<br />
<br />
Los flotadores se pueden encontrar con frecuencia en misiones de exploración o también en [[misiones de terror]], acompañado en este último caso por [[Reaper]]s.<br />
<br />
El flotador es quizás la raza alienígena más común que encontrarás durante el juego.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''Unidades de Tiempo:''' 50-69<br />
'''Salud:''' 35-45<br />
'''Energía:''' 90-116<br />
'''Reacciones:''' 50-81<br />
'''Fuerza:''' 40-51<br />
'''Coraje:''' 80<br />
'''Precisión tiro:''' 25-78<br />
'''Precisión al lanzar:''' 58-65<br />
'''Habilidad Psíquica:''' N/A<br />
'''Fuerza Psíquica:''' 35-52<br />
<br />
==Especimen Vivo==<br />
Los Flotadores son principalmente soldados y agentes terroristas.<br />
<br />
Son bestias depredadoras naturales, genéticamente modificadas y mejoradas cibernéticamente para formar guerreros formidables. La mitad inferior del cuerpo y la mayoría de los órganos internos se extirpan quirúrgicamente, y se instala un sistema de soporte vital.<br />
<br />
Este implante contiene una unidad antigravedad que permite a la criatura flotar, aunque de manera inestable, a través del aire.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Flotador&diff=85458Flotador2018-01-22T20:41:36Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
"Los flotadores" son criaturas débiles que, como su nombre indica, son capaces de volar.<br />
<br />
A diferencia de los [[Sectoide]]s, que pueden ser muy peligrosos cuando están acompañados por [[Cyberdisk]]s y/o un líder Sectoide, los flotadores no son excesivamente peligrosos. Su principal ventaja táctica en combate es su capacidad de volar, lo que les permite ubicarse en posiciones de francotiradores en techos, aunque muy raramente lo hacen.<br />
<br />
Los flotadores se pueden encontrar con frecuencia en misiones de exploración o también en [[misiones de terror]], acompañado en este último caso por [[Reaper]]s.<br />
<br />
El flotador es quizás la raza alienígena más común que encontrarás durante el juego.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''Unidades de Tiempo:'''50-69<br />
'''Salud:''' 35-45<br />
'''Energía:''' 90-116<br />
'''Reacciones:''' 50-81<br />
'''Fuerza:''' 40-51<br />
'''Coraje:''' 80<br />
'''Precisión tiro:''' 25-78<br />
'''Precisión al lanzar:'''58-65<br />
'''Habilidad Psíquica:'''N/A<br />
'''Fuerza Psíquica:''' 35-52<br />
<br />
==Especimen Vivo==<br />
Los Flotadores son principalmente soldados y agentes terroristas.<br />
<br />
Son bestias depredadoras naturales, genéticamente modificadas y mejoradas cibernéticamente para formar guerreros formidables. La mitad inferior del cuerpo y la mayoría de los órganos internos se extirpan quirúrgicamente, y se instala un sistema de soporte vital.<br />
<br />
Este implante contiene una unidad antigravedad que permite a la criatura flotar, aunque de manera inestable, a través del aire.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Flotador&diff=85457Flotador2018-01-22T20:39:50Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
"Los flotadores" son criaturas débiles que, como su nombre indica, son capaces de volar.<br />
<br />
A diferencia de los [[Sectoide]]s, que pueden ser muy peligrosos cuando están acompañados por [[Cyberdisk]]s y/o un líder Sectoide, los flotadores no son excesivamente peligrosos. Su principal ventaja táctica en combate es su capacidad de volar, lo que les permite ubicarse en posiciones de francotiradores en techos, aunque muy raramente lo hacen.<br />
<br />
Los flotadores se pueden encontrar con frecuencia en misiones de exploración o también en [[misiones de terror]], acompañado en este último caso por [[Reaper]]s.<br />
<br />
El flotador es quizás la raza alienígena más común que encontrarás durante el juego.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''Unidades de Tiempo:'''50-69<br />
'''Salud:''' 35-45<br />
'''Energía:''' 90-116<br />
'''Reaccione:''' 50-81<br />
'''Fuerza:''' 40-51<br />
'''Coraje:''' 80<br />
'''Precisión tiro:''' 25-78<br />
'''Precisión lanzamienti:'''58-65<br />
'''Habilidad Psíquica:'''N/A<br />
'''Fuerza Psíquica:''' 35-52<br />
<br />
==Specimen Live==<br />
The Floaters are primarily soldiers and terror agents.<br />
<br />
They are naturally predatory beasts, genetically engineered and cybernetically enhanced to make formidable warriors. The lower half of the body and most internal organs are surgically removed, and a life support system is installed.<br />
<br />
This implant contains an anti-gravity unit which enables the creature to float, albeit unsteadily, through the air.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Flotador&diff=85456Flotador2018-01-22T20:37:57Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
"Los flotadores" son criaturas débiles que, como su nombre indica, son capaces de volar.<br />
<br />
A diferencia de los [[Sectoide]]s, que pueden ser muy peligrosos cuando están acompañados por [[Cyberdisk]]s y/o un líder Sectoide, los flotadores no son excesivamente peligrosos. Su principal ventaja táctica en combate es su capacidad de volar, lo que les permite ubicarse en posiciones de francotiradores en techos, aunque muy raramente lo hacen.<br />
<br />
Los flotadores se pueden encontrar con frecuencia en misiones de exploración o también en [[misiones de terror]], acompañado en este último caso por [[Reaper]]s.<br />
<br />
El flotador es quizás la raza alienígena más común que encontrarás durante el juego.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''Unidades de Tiempo:'''50-69<br />
'''Salud:''' 35-45<br />
'''Energía:''' 90-116<br />
'''Reaccione:''' 50-81<br />
'''Fuerza:''' 40-51<br />
'''Coraje:''' 80<br />
'''Precisión de tiro:''' 25-78<br />
'''Precisión al lanzar:''58-65<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 35-52<br />
<br />
==Specimen Live==<br />
The Floaters are primarily soldiers and terror agents.<br />
<br />
They are naturally predatory beasts, genetically engineered and cybernetically enhanced to make formidable warriors. The lower half of the body and most internal organs are surgically removed, and a life support system is installed.<br />
<br />
This implant contains an anti-gravity unit which enables the creature to float, albeit unsteadily, through the air.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Flotador&diff=85455Flotador2018-01-22T20:36:04Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
"Los flotadores" son criaturas débiles que, como su nombre indica, son capaces de volar.<br />
<br />
A diferencia de los [[Sectoide]]s, que pueden ser muy peligrosos cuando están acompañados por [[Cyberdisk]]s y/o un líder Sectoide, los flotadores no son excesivamente peligrosos. Su principal ventaja táctica en combate es su capacidad de volar, lo que les permite ubicarse en posiciones de francotiradores en techos, aunque muy raramente lo hacen.<br />
<br />
Los flotadores se pueden encontrar con frecuencia en misiones de exploración o también en [[misiones de terror]], acompañado en este último caso por [[Reaper]]s.<br />
<br />
El flotador es quizás la raza alienígena más común que encontrarás durante el juego.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''TUs:''' 50-69<br />
'''Salud:''' 35-45<br />
'''Energía:''' 90-116<br />
'''Reaccione:''' 50-81<br />
'''Fuerza:''' 40-51<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 25-78<br />
'''Throwing Accuracy:''' 58-65<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 35-52<br />
<br />
==Specimen Live==<br />
The Floaters are primarily soldiers and terror agents.<br />
<br />
They are naturally predatory beasts, genetically engineered and cybernetically enhanced to make formidable warriors. The lower half of the body and most internal organs are surgically removed, and a life support system is installed.<br />
<br />
This implant contains an anti-gravity unit which enables the creature to float, albeit unsteadily, through the air.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Flotador&diff=85454Flotador2018-01-22T20:34:35Z<p>Coito sucio: Created page with "{{EU2012Version}} Floater "Los flotadores" son criaturas débiles que, como su nombre indica, son capaces de volar. A diferencia de los Sectoid..."</p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
"Los flotadores" son criaturas débiles que, como su nombre indica, son capaces de volar.<br />
<br />
A diferencia de los [[Sectoide]]s, que pueden ser muy peligrosos cuando están acompañados por [[Cyberdisk]]s y/o un líder Sectoide, los flotadores no son excesivamente peligrosos. Su principal ventaja táctica en combate es su capacidad de volar, lo que les permite ubicarse en posiciones de francotiradores en techos, aunque muy raramente lo hacen.<br />
<br />
Los flotadores se pueden encontrar con frecuencia en misiones de exploración o también en [[misiones de terror]], acompañado en este último caso por [[Reaper]] s.<br />
<br />
El flotador es quizás la raza alienígena más común que encontrarás durante el juego.<br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 50-69<br />
'''Health:''' 35-45<br />
'''Energy:''' 90-116<br />
'''Reactions:''' 50-81<br />
'''Strength:''' 40-51<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 25-78<br />
'''Throwing Accuracy:''' 58-65<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 35-52<br />
<br />
==Specimen Live==<br />
The Floaters are primarily soldiers and terror agents.<br />
<br />
They are naturally predatory beasts, genetically engineered and cybernetically enhanced to make formidable warriors. The lower half of the body and most internal organs are surgically removed, and a life support system is installed.<br />
<br />
This implant contains an anti-gravity unit which enables the creature to float, albeit unsteadily, through the air.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Floater&diff=85453Floater2018-01-22T20:32:05Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
'' 'The Floaters' '' are weak creatures that, as their name suggests, are capable of flying.<br />
<br />
Unlike [[Sectoid]]s, which can be very dangerous when accompanied by [[Cyberdisk]]s and / or a Sectoid leader, Floats are not excessively dangerous. Its main tactical advantage in combat in its ability to fly, which allows them to be placed in positions of sniper in ceilings, although very rarely they do it.<br />
<br />
The Floats can be found frequently in exploration missions or also in [[Terror missions]], accompanied in the latter case by [[Reaper]]s.<br />
<br />
Floaters are perhaps the most common alien race you'll encounter throughout the game.<br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 50-69<br />
'''Health:''' 35-45<br />
'''Energy:''' 90-116<br />
'''Reactions:''' 50-81<br />
'''Strength:''' 40-51<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 25-78<br />
'''Throwing Accuracy:''' 58-65<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 35-52<br />
<br />
==Specimen Live==<br />
The Floaters are primarily soldiers and terror agents.<br />
<br />
They are naturally predatory beasts, genetically engineered and cybernetically enhanced to make formidable warriors. The lower half of the body and most internal organs are surgically removed, and a life support system is installed.<br />
<br />
This implant contains an anti-gravity unit which enables the creature to float, albeit unsteadily, through the air.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Floater&diff=85452Floater2018-01-22T20:31:07Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
'' 'The Floaters' '' are weak creatures that, as their name suggests, are capable of flying.<br />
<br />
Unlike [[Sectoid]]s, which can be very dangerous when accompanied by [[Cyberdisk]]s and / or a Sectoid leader, Floats are not excessively dangerous. Its main tactical advantage in combat in its ability to fly, which allows them to be placed in positions of sniper in ceilings, although very rarely they do it.<br />
<br />
The Floats can be found frequently in exploration missions or also in Terror missions, accompanied in the latter case by [[Reaper]]s.<br />
<br />
Floaters are perhaps the most common alien race you'll encounter throughout the game.<br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 50-69<br />
'''Health:''' 35-45<br />
'''Energy:''' 90-116<br />
'''Reactions:''' 50-81<br />
'''Strength:''' 40-51<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 25-78<br />
'''Throwing Accuracy:''' 58-65<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 35-52<br />
<br />
==Specimen Live==<br />
The Floaters are primarily soldiers and terror agents.<br />
<br />
They are naturally predatory beasts, genetically engineered and cybernetically enhanced to make formidable warriors. The lower half of the body and most internal organs are surgically removed, and a life support system is installed.<br />
<br />
This implant contains an anti-gravity unit which enables the creature to float, albeit unsteadily, through the air.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Floater&diff=85451Floater2018-01-22T20:30:40Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
'' 'The Floaters' '' are weak creatures that, as their name suggests, are capable of flying.<br />
<br />
Unlike [[Sectoid]]s, which can be very dangerous when accompanied by Cyberdisks and / or a Sectoid leader, Floats are not excessively dangerous. Its main tactical advantage in combat in its ability to fly, which allows them to be placed in positions of sniper in ceilings, although very rarely they do it.<br />
<br />
The Floats can be found frequently in exploration missions or also in Terror missions, accompanied in the latter case by [[Reaper]] s.<br />
<br />
Floaters are perhaps the most common alien race you'll encounter throughout the game.<br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 50-69<br />
'''Health:''' 35-45<br />
'''Energy:''' 90-116<br />
'''Reactions:''' 50-81<br />
'''Strength:''' 40-51<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 25-78<br />
'''Throwing Accuracy:''' 58-65<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 35-52<br />
<br />
==Specimen Live==<br />
The Floaters are primarily soldiers and terror agents.<br />
<br />
They are naturally predatory beasts, genetically engineered and cybernetically enhanced to make formidable warriors. The lower half of the body and most internal organs are surgically removed, and a life support system is installed.<br />
<br />
This implant contains an anti-gravity unit which enables the creature to float, albeit unsteadily, through the air.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Floater&diff=85450Floater2018-01-22T20:30:25Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
'' 'The Floaters' '' are weak creatures that, as their name suggests, are capable of flying.<br />
<br />
Unlike [[Sectoids]], which can be very dangerous when accompanied by Cyberdisks and / or a Sectoid leader, Floats are not excessively dangerous. Its main tactical advantage in combat in its ability to fly, which allows them to be placed in positions of sniper in ceilings, although very rarely they do it.<br />
<br />
The Floats can be found frequently in exploration missions or also in Terror missions, accompanied in the latter case by [[Reaper]] s.<br />
<br />
Floaters are perhaps the most common alien race you'll encounter throughout the game.<br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 50-69<br />
'''Health:''' 35-45<br />
'''Energy:''' 90-116<br />
'''Reactions:''' 50-81<br />
'''Strength:''' 40-51<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 25-78<br />
'''Throwing Accuracy:''' 58-65<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 35-52<br />
<br />
==Specimen Live==<br />
The Floaters are primarily soldiers and terror agents.<br />
<br />
They are naturally predatory beasts, genetically engineered and cybernetically enhanced to make formidable warriors. The lower half of the body and most internal organs are surgically removed, and a life support system is installed.<br />
<br />
This implant contains an anti-gravity unit which enables the creature to float, albeit unsteadily, through the air.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Floater&diff=85449Floater2018-01-22T20:29:59Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
'' 'The Floaters' '' are weak creatures that, as their name suggests, are capable of flying.<br />
<br />
Unlike Sectoids, which can be very dangerous when accompanied by Cyberdisks and / or a Sectoid leader, Floats are not excessively dangerous. Its main tactical advantage in combat in its ability to fly, which allows them to be placed in positions of sniper in ceilings, although very rarely they do it.<br />
<br />
The Floats can be found frequently in exploration missions or also in Terror missions, accompanied in the latter case by [[Reaper]] s.<br />
<br />
Floaters are perhaps the most common alien race you'll encounter throughout the game.<br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 50-69<br />
'''Health:''' 35-45<br />
'''Energy:''' 90-116<br />
'''Reactions:''' 50-81<br />
'''Strength:''' 40-51<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 25-78<br />
'''Throwing Accuracy:''' 58-65<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 35-52<br />
<br />
==Specimen Live==<br />
The Floaters are primarily soldiers and terror agents.<br />
<br />
They are naturally predatory beasts, genetically engineered and cybernetically enhanced to make formidable warriors. The lower half of the body and most internal organs are surgically removed, and a life support system is installed.<br />
<br />
This implant contains an anti-gravity unit which enables the creature to float, albeit unsteadily, through the air.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Formas_de_Vida&diff=85448Formas de Vida2018-01-22T20:28:03Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div><br />
Hay varias '''formas de vida alienigena''' que nos encontraremos durante el juego, cada una con sus propias estadísticas, habilidades y debilidades. Es crucial para todo jugador conocerlas, para tener al menos una posiblidad de supervivencia contra los aliens.<br />
<br />
<br />
==Análisis ==<br />
[[Análisis de los aliens]]. Para la información de las estadísticas de los aliens, ver [[Estadísticas de los Aliens]].<br />
<br />
== Alien races and thralls ==<br />
*[[Sectoide]] ([[Sectoid]])<br />
**[[Ciberdisco]] ([[Cyberdisc]])<br />
*[[Flotador]] ([[Floater]])<br />
**[[Reaper]]<br />
*Hombre serpiente ([[Snakeman]])<br />
**Crisálida ([[Chryssalid]])<br />
***[[Zombie]] (Zombie)<br />
*Mutón ([[Muton]])<br />
**[[Celatid]]<br />
**[[Silacoid]]<br />
*[[Etéreo]] (Ethereal)<br />
**[[Sectopod]]<br />
<br />
==Ver también==<br />
{{Aliens Navbar}}</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Formas_de_Vida&diff=85447Formas de Vida2018-01-22T20:27:33Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div><br />
Hay varias '''formas de vida alienigena''' que nos encontraremos durante el juego, cada una con sus propias estadísticas, habilidades y debilidades. Es crucial para todo jugador conocerlas, para tener al menos una posiblidad de supervivencia contra los aliens.<br />
<br />
<br />
==Análisis ==<br />
[[Análisis de los aliens]]. Para la información de las estadísticas de los aliens, ver [[Estadísticas de los Aliens]].<br />
<br />
== Alien races and thralls ==<br />
*[[Sectoide]] ([[Sectoid]])<br />
**[[Ciberdisco]] ([[Cyberdisc]])<br />
*Flotador ([[Floater]])<br />
**[[Reaper]]<br />
*Hombre serpiente ([[Snakeman]])<br />
**Crisálida ([[Chryssalid]])<br />
***[[Zombie]] (Zombie)<br />
*Mutón ([[Muton]])<br />
**[[Celatid]]<br />
**[[Silacoid]]<br />
*[[Etéreo]] (Ethereal)<br />
**[[Sectopod]]<br />
<br />
==Ver también==<br />
{{Aliens Navbar}}</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Formas_de_Vida&diff=85446Formas de Vida2018-01-22T20:25:28Z<p>Coito sucio: /* Alien races and thralls */</p>
<hr />
<div><br />
Hay varias '''formas de vida alienigena''' que nos encontraremos durante el juego, cada una con sus propias estadísticas, habilidades y debilidades. Es crucial para todo jugador conocerlas, para tener al menos una posiblidad de supervivencia contra los aliens.<br />
<br />
<br />
==Análisis ==<br />
[[Análisis de los aliens]]. Para la información de las estadísticas de los aliens, ver [[Estadísticas de los Aliens]].<br />
<br />
== Alien races and thralls ==<br />
*[[Sectoide]] ([[Sectoid]])<br />
**Ciberdisco ([[Cyberdisc]])<br />
*Flotador ([[Floater]])<br />
**[[Reaper]]<br />
*Hombre serpiente ([[Snakeman]])<br />
**Crisálida ([[Chryssalid]])<br />
***[[Zombie]] (Zombie)<br />
*Mutón ([[Muton]])<br />
**[[Celatid]]<br />
**[[Silacoid]]<br />
*[[Etéreo]] (Ethereal)<br />
**[[Sectopod]]<br />
<br />
==Ver también==<br />
{{Aliens Navbar}}</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Floater&diff=85445Floater2018-01-22T20:22:54Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
'''Los Flotadores''' son débiles criaturas que como su nombre indica, son capaces de volar.<br />
<br />
A diferencia de los Sectoides, que pueden ser muy peligrosos cuando van acompañados por Ciberdiscos y/o por un lider Sectoide, los Flotadores no son excesivamente peligrosos. Su principal ventaja táctica en combate en su habilidad para volar, lo que les permite situarse en posiciones de francotirador en techos, aunque muy pocas veces lo hacen.<br />
<br />
Los Flotadores pueden ser encontrados con frecuencia en misiones de exploración o también en misiones de Terror, acompañados en este último caso por Reapers<br />
<br />
El Flotador es quizás la raza alienígena más común con la que te encontrarás en el juego. <br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 50-69<br />
'''Health:''' 35-45<br />
'''Energy:''' 90-116<br />
'''Reactions:''' 50-81<br />
'''Strength:''' 40-51<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 25-78<br />
'''Throwing Accuracy:''' 58-65<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 35-52<br />
<br />
==Especimen Vivo==<br />
The Floaters are primarily soldiers and terror agents.<br />
<br />
They are naturally predatory beasts, genetically engineered and cybernetically enhanced to make formidable warriors. The lower half of the body and most internal organs are surgically removed, and a life support system is installed.<br />
<br />
This implant contains an anti-gravity unit which enables the creature to float, albeit unsteadily, through the air.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Floater&diff=85444Floater2018-01-22T20:20:23Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
'''Los Flotadores''' son débiles criaturas que como su nombre indica, son capaces de volar.<br />
<br />
A diferencia de los Sectoides, que pueden ser muy peligrosos cuando van acompañados por Ciberdiscos y/o por un lider Sectoide, los Flotadores no son excesivamente peligrosos. Su principal ventaja táctica en combate en su habilidad para volar, lo que les permite situarse en posiciones de francotirador en techos, aunque muy pocas veces lo hacen.<br />
<br />
Los Flotadores pueden ser encontrados con frecuencia en misiones de exploración o también en misiones de Terror, acompañados en este último caso por Reapers [[Reaper]]s.<br />
<br />
Floaters are perhaps the most common alien race you'll encounter throughout the game. <br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 50-69<br />
'''Health:''' 35-45<br />
'''Energy:''' 90-116<br />
'''Reactions:''' 50-81<br />
'''Strength:''' 40-51<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 25-78<br />
'''Throwing Accuracy:''' 58-65<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 35-52<br />
<br />
==Live specimen==<br />
The Floaters are primarily soldiers and terror agents.<br />
<br />
They are naturally predatory beasts, genetically engineered and cybernetically enhanced to make formidable warriors. The lower half of the body and most internal organs are surgically removed, and a life support system is installed.<br />
<br />
This implant contains an anti-gravity unit which enables the creature to float, albeit unsteadily, through the air.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Floater&diff=85443Floater2018-01-22T20:13:07Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
'''Los Flotadores''' son débiles criaturas que como su nombre indica, son capaces de volar.<br />
<br />
A diferencia de los [[Sectoides]], who can be very dangerous when accompanied by [[Cyberdisc]]s and/or a Sectoid Leader, Floaters are not particularly dangerous. Their main tactical advantage is their ability to fly - this can often make them more difficult to spot and also allows them to take up sniping positions on roofs and other high areas, although this is rarely done.<br />
<br />
Floaters are usually to be found performing scouting or [[Terror Mission]]s, and are accompanied on the latter by [[Reaper]]s.<br />
<br />
Floaters are perhaps the most common alien race you'll encounter throughout the game. <br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 50-69<br />
'''Health:''' 35-45<br />
'''Energy:''' 90-116<br />
'''Reactions:''' 50-81<br />
'''Strength:''' 40-51<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 25-78<br />
'''Throwing Accuracy:''' 58-65<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 35-52<br />
<br />
==Live specimen==<br />
The Floaters are primarily soldiers and terror agents.<br />
<br />
They are naturally predatory beasts, genetically engineered and cybernetically enhanced to make formidable warriors. The lower half of the body and most internal organs are surgically removed, and a life support system is installed.<br />
<br />
This implant contains an anti-gravity unit which enables the creature to float, albeit unsteadily, through the air.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Floater&diff=85442Floater2018-01-22T20:12:51Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
'''Los Flotadores''' son débiles criaturas que como su nombre indica, son capaces de volar.<br />
<br />
A diferencia de los [[Sectoides]]s, who can be very dangerous when accompanied by [[Cyberdisc]]s and/or a Sectoid Leader, Floaters are not particularly dangerous. Their main tactical advantage is their ability to fly - this can often make them more difficult to spot and also allows them to take up sniping positions on roofs and other high areas, although this is rarely done.<br />
<br />
Floaters are usually to be found performing scouting or [[Terror Mission]]s, and are accompanied on the latter by [[Reaper]]s.<br />
<br />
Floaters are perhaps the most common alien race you'll encounter throughout the game. <br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 50-69<br />
'''Health:''' 35-45<br />
'''Energy:''' 90-116<br />
'''Reactions:''' 50-81<br />
'''Strength:''' 40-51<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 25-78<br />
'''Throwing Accuracy:''' 58-65<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 35-52<br />
<br />
==Live specimen==<br />
The Floaters are primarily soldiers and terror agents.<br />
<br />
They are naturally predatory beasts, genetically engineered and cybernetically enhanced to make formidable warriors. The lower half of the body and most internal organs are surgically removed, and a life support system is installed.<br />
<br />
This implant contains an anti-gravity unit which enables the creature to float, albeit unsteadily, through the air.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Floater&diff=85441Floater2018-01-22T20:12:04Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
<br />
[[Image:floater.png|right|Floater]]<br />
'''Los Flotadores''' son débiles criaturas que como su nombre indica, son capaces de volar.<br />
<br />
Unlike [[Sectoid]]s, who can be very dangerous when accompanied by [[Cyberdisc]]s and/or a Sectoid Leader, Floaters are not particularly dangerous. Their main tactical advantage is their ability to fly - this can often make them more difficult to spot and also allows them to take up sniping positions on roofs and other high areas, although this is rarely done.<br />
<br />
Floaters are usually to be found performing scouting or [[Terror Mission]]s, and are accompanied on the latter by [[Reaper]]s.<br />
<br />
Floaters are perhaps the most common alien race you'll encounter throughout the game. <br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 50-69<br />
'''Health:''' 35-45<br />
'''Energy:''' 90-116<br />
'''Reactions:''' 50-81<br />
'''Strength:''' 40-51<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 25-78<br />
'''Throwing Accuracy:''' 58-65<br />
'''Psi Skill:''' N/A<br />
'''Psi Strength:''' 35-52<br />
<br />
==Live specimen==<br />
The Floaters are primarily soldiers and terror agents.<br />
<br />
They are naturally predatory beasts, genetically engineered and cybernetically enhanced to make formidable warriors. The lower half of the body and most internal organs are surgically removed, and a life support system is installed.<br />
<br />
This implant contains an anti-gravity unit which enables the creature to float, albeit unsteadily, through the air.<br />
<br />
==Autopsy==<br />
[[Image:floaterautopsy.png|right|Floater Autopsy]]<br />
The creature has been drastically altered by surgery. The device which seems to form the core of the body is a life support system, taking over the function of heart, lungs and digestive system.<br />
<br />
This would enable the creature to survive in extremely hostile environments. The brain is smaller than ours, but the sensory organs are well developed.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Floater:<br />
* The Floater takes 1.2x damage from melee attacks, and 1.6x damage from a Celatid's acid spit.<br />
* Average Energy.<br />
* Is slow (low TUs).<br />
* Low Health.<br />
* Low Reactions.<br />
* Low Strength.<br />
* Low Psi Strength.<br />
* Very low Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Rank matters when fighting Floaters. Floater Leaders and Commanders have much better stats than the other ranks, especially concerning [[Firing Accuracy|Firing]], [[Reactions|Reactions]] and Armor. This can lead to some unpleasant surprises when those ranks are present but it is also a way to figure out the higher ranks if you don't have a [[Mind Probe|Mind Probe]].<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Et%C3%A9reo&diff=85440Etéreo2018-01-22T20:08:14Z<p>Coito sucio: /* See also */</p>
<hr />
<div>'''In other languages: [[Ethereal|English]], [[에테리얼|한국어]].'''<br />
<br />
[[Image:ethereal.png|right|Ethereal]]<br />
La raza de los Etéreos es posiblemente la especie más peligrosa a la que las fuerzas del X-COM tuvieron que hacer frente durante la primera guerra alienígena.<br />
Los Etéreos son raramente vistos en la Tierra, pues prefieren enviar otras razas (especialmente Mutones) para realizar las misiones en su nombre.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''TUs:''' 68-79<br />
'''Health:''' 55<br />
'''Energy:''' 96-111<br />
'''Reactions:''' 75-93<br />
'''Strength:''' 48-52<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 37-92<br />
'''Throwing Accuracy:''' 80<br />
'''Psi Skill:''' 40-46, 45-52, 50-58<br />
'''Psi Strength:''' 50-58, 60-70, 65-75 <br />
<br />
==Habilidades especiales==<br />
Cada miembro de la raza de los Etéreos posee poderosas habilidades psíquicas que pueden causar el pánico a nuestros soldados X-COM. Incluso es posible que puedan tomar el control de nuestras unidades y las usen contra nosotros.<br />
<br />
Los ataques a ciudades por los Etéreos son especialmente peligrosas para los Ciudadanos y nuestras unidades X-COM pues además de tener que luchar contra sus habilidades psíquicas tendremos que lidiar con los Sectópodos que los acompañan.<br />
<br />
Pero esto no es todo, el Etéreo tiene la capacidad de volar lo que le dá acceso a casi cualquier lugar del mapa, soliendo ocupar posiciones de francotirador, especialmente en dificultades más altas.<br />
Por otro lado las misiones nocturnas contra los Eteréos son un verdadero sufrimiento habida cuenta de que su radio de visión en la oscuridad es superior al de nuestras unidades y que las bengalas de luz no resultan útiles para alumbrar el aire.<br />
No hay que olvidar por otro lado que los Etéros van armados con cañones de plasma y tienen una excelente precisión.<br />
<br />
La estrategia principal para enfrentarse a los Eteréos, es neutralizarlos cuanto antes y en todo caso reza para que sean pocos, porque sino la batalla se te hará un verdadero dolor de muelas.<br />
A lo mejor incluso abortar la misión es la opción más acertada.<br />
<br />
== Especimen Vivo ==<br />
La raza de los Etéreo posee impresionantes poderes mentales que le permite la comunicación telepática y poderosas habilidades telequinéticas.<br />
<br />
Las capacidades físicas aparentemente débiles de esta criatura son sostenidas por sus poderes mentales. No entendemos cómo funcionan estos poderes telecinéticos, ya que parecen desafiar las leyes de la física tal como las conocemos.<br />
<br />
Son extremadamente peligrosos en cualquier situación de combate, donde confían en sus poderes mentales para el combate. Rara vez aparecen en la Tierra, ya que parecen depender de otras razas para perseguir sus objetivos.<br />
<br />
== Autopsía ==<br />
[[Image:etherealautopsy.png|right|Ethereal - Autopsy]]<br />
<br />
Este ser es físicamente retrasado y parece incapaz de sostener cualquier función de la vida.<br />
<br />
Los músculos están severamente atrofiados y los órganos internos parecen estar subdesarrollados. Los órganos sensoriales, incluyendo los ojos, no parecen funcionar en absoluto.<br />
<br />
El cerebro, sin embargo, está bien desarrollado y se basa en una alta proporción de suministro de sangre del cuerpo. Es un misterio cómo esta criatura puede sostenerse sin apoyo externo.<br />
<br />
==Notas==<br />
Los siguientes notas ofrecen diversa información acerca del Etéreo:<br />
* El Etéreo sufre 0.7x de daño por [[Incendiario|fuego]], y 0.8x daño por [[aturdimiento]]. <br />
* Tiene altos niveles de precisión tanto en armas como en lanzamiento de granadas.<br />
* Es un ser muy rápido con un nivel muy alto de unidades de tiempo.<br />
* Tiene mucha salud.<br />
* Puntos de Energía muy altos.<br />
* Puntos de reacción muy altos.<br />
* Puntos de fuerza altos.<br />
* Altos niveles de fuerza psíquica.<br />
* No hay Etéreos Navegantes, Ingenieros ni Médicos. En su lugar se utilizan Líderes.<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]<br />
<br />
Traducción por Coito_sucio</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Et%C3%A9reo&diff=85439Etéreo2018-01-22T20:05:38Z<p>Coito sucio: /* Notas */</p>
<hr />
<div>'''In other languages: [[Ethereal|English]], [[에테리얼|한국어]].'''<br />
<br />
[[Image:ethereal.png|right|Ethereal]]<br />
La raza de los Etéreos es posiblemente la especie más peligrosa a la que las fuerzas del X-COM tuvieron que hacer frente durante la primera guerra alienígena.<br />
Los Etéreos son raramente vistos en la Tierra, pues prefieren enviar otras razas (especialmente Mutones) para realizar las misiones en su nombre.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''TUs:''' 68-79<br />
'''Health:''' 55<br />
'''Energy:''' 96-111<br />
'''Reactions:''' 75-93<br />
'''Strength:''' 48-52<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 37-92<br />
'''Throwing Accuracy:''' 80<br />
'''Psi Skill:''' 40-46, 45-52, 50-58<br />
'''Psi Strength:''' 50-58, 60-70, 65-75 <br />
<br />
==Habilidades especiales==<br />
Cada miembro de la raza de los Etéreos posee poderosas habilidades psíquicas que pueden causar el pánico a nuestros soldados X-COM. Incluso es posible que puedan tomar el control de nuestras unidades y las usen contra nosotros.<br />
<br />
Los ataques a ciudades por los Etéreos son especialmente peligrosas para los Ciudadanos y nuestras unidades X-COM pues además de tener que luchar contra sus habilidades psíquicas tendremos que lidiar con los Sectópodos que los acompañan.<br />
<br />
Pero esto no es todo, el Etéreo tiene la capacidad de volar lo que le dá acceso a casi cualquier lugar del mapa, soliendo ocupar posiciones de francotirador, especialmente en dificultades más altas.<br />
Por otro lado las misiones nocturnas contra los Eteréos son un verdadero sufrimiento habida cuenta de que su radio de visión en la oscuridad es superior al de nuestras unidades y que las bengalas de luz no resultan útiles para alumbrar el aire.<br />
No hay que olvidar por otro lado que los Etéros van armados con cañones de plasma y tienen una excelente precisión.<br />
<br />
La estrategia principal para enfrentarse a los Eteréos, es neutralizarlos cuanto antes y en todo caso reza para que sean pocos, porque sino la batalla se te hará un verdadero dolor de muelas.<br />
A lo mejor incluso abortar la misión es la opción más acertada.<br />
<br />
== Especimen Vivo ==<br />
La raza de los Etéreo posee impresionantes poderes mentales que le permite la comunicación telepática y poderosas habilidades telequinéticas.<br />
<br />
Las capacidades físicas aparentemente débiles de esta criatura son sostenidas por sus poderes mentales. No entendemos cómo funcionan estos poderes telecinéticos, ya que parecen desafiar las leyes de la física tal como las conocemos.<br />
<br />
Son extremadamente peligrosos en cualquier situación de combate, donde confían en sus poderes mentales para el combate. Rara vez aparecen en la Tierra, ya que parecen depender de otras razas para perseguir sus objetivos.<br />
<br />
== Autopsía ==<br />
[[Image:etherealautopsy.png|right|Ethereal - Autopsy]]<br />
<br />
Este ser es físicamente retrasado y parece incapaz de sostener cualquier función de la vida.<br />
<br />
Los músculos están severamente atrofiados y los órganos internos parecen estar subdesarrollados. Los órganos sensoriales, incluyendo los ojos, no parecen funcionar en absoluto.<br />
<br />
El cerebro, sin embargo, está bien desarrollado y se basa en una alta proporción de suministro de sangre del cuerpo. Es un misterio cómo esta criatura puede sostenerse sin apoyo externo.<br />
<br />
==Notas==<br />
Los siguientes notas ofrecen diversa información acerca del Etéreo:<br />
* El Etéreo sufre 0.7x de daño por [[Incendiario|fuego]], y 0.8x daño por [[aturdimiento]]. <br />
* Tiene altos niveles de precisión tanto en armas como en lanzamiento de granadas.<br />
* Es un ser muy rápido con un nivel muy alto de unidades de tiempo.<br />
* Tiene mucha salud.<br />
* Puntos de Energía muy altos.<br />
* Puntos de reacción muy altos.<br />
* Puntos de fuerza altos.<br />
* Altos niveles de fuerza psíquica.<br />
* No hay Etéreos Navegantes, Ingenieros ni Médicos. En su lugar se utilizan Líderes.<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Rango&diff=85438Rango2018-01-22T19:48:06Z<p>Coito sucio: /* Promociones mayores */</p>
<hr />
<div>:''Este artículo es sobre los rangos y jerarquías de los soldados X-COM, para los rangos de los aliens ver [[Rangos de los Aliens]]''<br />
<br />
El rango representa la posición de un soldado dentro de la jerarquía militar X-COM. Cuanto más alto sea el rango, mas liderazgo tiene el soldado sobre sus subordinados. Este rango si bien no varía la capacidad de combate de un soldado si influye en aspectos como la moral entre los subordinados.<br />
<br />
En el mundo X-COM, el rango es principalmente una herramienta de conciliación para tranquilizar a los soldados de nivel más bajo durante el combate y también como animadora en tiempos de éxito.Los oficiales de alto rango ofrecerán un aumento de la moral cuando estén en la batalla. Su presencia reduce la pérdida de moral cuando hay lesiones o muertes y ofrecen un gran impulso de moral cuando se mata aliens.<br />
<br />
No obstante, cuando los oficiales mueren y cuánto mayor sea el rango de estos, mayor es la pérdida de moral, lo que provocará un aumento de posibilidades que los soldados entren en [[pánico]] o se vuelvan [[incontrolables]]. <br />
<br />
Debido al alto valor en combate de los oficiales, puede que le sea más útil ponerlos en posiciones seguras durante el combate. <br />
<br />
== Promoción de soldados ==<br />
<br />
La promoción más importante que un soldado puede tener es la promoción de Soldado a Recluta. Una vez que eso sucede, estos pueden ser promovidos a cualquiera de los rangos más altos dándose las condiciones necesarias para ello. <br />
<br />
Los soldados novatos avanzan a Reclutas mediante la obtención de cualquier tipo de [[experiencia]] en combate.<br />
<br />
Acciones que califican para la promoción a Recluta:<br />
<br />
* '''Golpeando a un objetivo'''<br />
: Disparar, golpear con armas cuerpo a cuerpo,o volar con granadas a los alielígenas. Los explosivos y las armas paralizantes cuentan aunque no golpeen a los aliens. Los explosivos de humo/incendiarios/proximidad no permiten promocionar. En cualquier caso no hace falta hacer daño sino golpear.<br />
<br />
* '''Reaccionando'''<br />
: Reaccionando y disparando a un alien durante su turno.<br />
No importa si el disparo golpea al alien.<br />
<br />
* '''Ataques Psíquicos'''<br />
:No importan si tienen éxito o no<br />
<br />
* '''Coraje'''<br />
: Tener poca moral, lo suficiente para entrar en pánico, pero manteniendo el control.<br />
<br />
Los Soldados pueden ascender directamente al rango de sargento si hay espacio para la promoción.<br />
<br />
== Promociones mayores ==<br />
<br />
Los soldados promocionan a rangos mayores por medio de su "puntuación de promoción" que se evalúa después de un combate. <br />
Esta puntuación de promoción depende de la estadísticas del soldado y de su actuación durante el combate. Se calcula de la siguiente manera:<br />
<br />
* puntuación de promoción = 2*Salud + 2*Energía + 4*Reacciones + 4*Coraje + 3*Unidades de Tiempo + 6*Precisión de tiro + Ataques_cuerpo_cuerpo + Precisión al lanzar + Fuerza + 10*Contador_Misión + 10*Contador_muertes + Habilidad_Psíquica>0?(Fuerza_Psíquica+2*Habilidad_Psíquica):0; <br />
<br />
Cuando hay una plaza vacante en un rango superior, se promueve a esa plaza al soldado con la puntuación más alta de la promoción.<br />
<br />
Vale la pena señalar que una vez que un soldado ha sido ascendido a un rango superior de "Soldado" puede seguir promocionando incluso sino sale de la base y otros soldados superan su puntuación de promoción.<br />
<br />
'''UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense'''<br />
<br />
<table {{StdDescTable}}><br />
<th {{StdDescTable_Heading}}>Rank</th><th {{StdDescTable_Heading}}>Notes</th><br />
<tr><td>[[Comandante]]</td><td> [[Image:XCom1 rank6 Commander.GIF|30px]] Uno por [[base X-COM]], se requiere al menos 30 soldados en todas las bases.</td></tr><br />
<tr><td>Coronel</td><td> [[Image:XCom1 rank5 Colonel.GIF|30px]] El Capitan con más experiencia subirá a este nivel. 1 Coronel por cada 23 soldados con un límite de 10.</td></tr><br />
<tr><td>Capitán</td><td> [[Image:XCom1 rank4 Captain.GIF|30px]] El Sargento con mas experiencia subirá a este nivel. 1 Capitan por cada 11 soldados, con un límite de 22.</td></tr><br />
<tr><td>Sargento</td><td> [[Image:XCom1 rank3 Sergeant.GIF|30px]] El Recluta con más experiencia subirá a este nivel. 1 Sargento por cada 5 soldados, con un límite de 50.</td></tr><br />
<tr><td>Recluta</td><td> [[Image:XCom1 rank2 Squaddie.GIF|30px]] Rango superior al inicial</td></tr><br />
<tr><td>Soldado</td><td> [[Image:XCom1 rank1 Rookie.GIF|30px]] El rango con el que empieza todo soldado.</td></tr><br />
</table><br />
<br />
== Pérdida de moral ==<br />
<br />
Cuando muere un oficial de alto rango, se producirá una pérdida de moral de todos sus compañeros de escuadrón restantes. Esta pérdida de moral depende de ciertos porcentajes basados en el rango del oficial muerto. Estos son los siguientes:<br />
<br />
{| {{stdTable}} border="1"<br />
|- {{stdTable Sub_Heading}}<br />
! Rango<br />
! Porcentaje<br />
|-<br />
| Soldado/Recluta<br />
| 0%<br />
|- <br />
| Sargento<br />
| +20%<br />
|-<br />
| Capitán<br />
| +30%<br />
|-<br />
| Coronel<br />
| +50%<br />
|-<br />
| Comandante<br />
| +75%<br />
|}<br />
<br />
A modo de ejemplo, si la muerte de un soldado/recluta provoca que un soldado pierda 10 puntos de moral, la muerte de un sargento provocará que pierda 12 puntos, mientras que la de un capitán provocará una pérdida de 15 puntos.<br />
Tenga en cuenta que los valores se tienen por enteros al más cercano, por lo que la pérdida de un comandante provocará la pérdida de 17 puntos de moral, no 17,5<br />
<br />
==See Also==<br />
{{Unit Stats Navbar}}<br />
[[Category:Soldiers]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Rango&diff=85437Rango2018-01-22T19:47:47Z<p>Coito sucio: /* Promociones mayores */</p>
<hr />
<div>:''Este artículo es sobre los rangos y jerarquías de los soldados X-COM, para los rangos de los aliens ver [[Rangos de los Aliens]]''<br />
<br />
El rango representa la posición de un soldado dentro de la jerarquía militar X-COM. Cuanto más alto sea el rango, mas liderazgo tiene el soldado sobre sus subordinados. Este rango si bien no varía la capacidad de combate de un soldado si influye en aspectos como la moral entre los subordinados.<br />
<br />
En el mundo X-COM, el rango es principalmente una herramienta de conciliación para tranquilizar a los soldados de nivel más bajo durante el combate y también como animadora en tiempos de éxito.Los oficiales de alto rango ofrecerán un aumento de la moral cuando estén en la batalla. Su presencia reduce la pérdida de moral cuando hay lesiones o muertes y ofrecen un gran impulso de moral cuando se mata aliens.<br />
<br />
No obstante, cuando los oficiales mueren y cuánto mayor sea el rango de estos, mayor es la pérdida de moral, lo que provocará un aumento de posibilidades que los soldados entren en [[pánico]] o se vuelvan [[incontrolables]]. <br />
<br />
Debido al alto valor en combate de los oficiales, puede que le sea más útil ponerlos en posiciones seguras durante el combate. <br />
<br />
== Promoción de soldados ==<br />
<br />
La promoción más importante que un soldado puede tener es la promoción de Soldado a Recluta. Una vez que eso sucede, estos pueden ser promovidos a cualquiera de los rangos más altos dándose las condiciones necesarias para ello. <br />
<br />
Los soldados novatos avanzan a Reclutas mediante la obtención de cualquier tipo de [[experiencia]] en combate.<br />
<br />
Acciones que califican para la promoción a Recluta:<br />
<br />
* '''Golpeando a un objetivo'''<br />
: Disparar, golpear con armas cuerpo a cuerpo,o volar con granadas a los alielígenas. Los explosivos y las armas paralizantes cuentan aunque no golpeen a los aliens. Los explosivos de humo/incendiarios/proximidad no permiten promocionar. En cualquier caso no hace falta hacer daño sino golpear.<br />
<br />
* '''Reaccionando'''<br />
: Reaccionando y disparando a un alien durante su turno.<br />
No importa si el disparo golpea al alien.<br />
<br />
* '''Ataques Psíquicos'''<br />
:No importan si tienen éxito o no<br />
<br />
* '''Coraje'''<br />
: Tener poca moral, lo suficiente para entrar en pánico, pero manteniendo el control.<br />
<br />
Los Soldados pueden ascender directamente al rango de sargento si hay espacio para la promoción.<br />
<br />
== Promociones mayores ==<br />
<br />
Los soldados promocionan a rangos mayores por medio de su "puntuación de promoción" que se evalúa después de un combate. <br />
Esta puntuación de promoción depende de la estadísticas del soldado y de su actuación durante el combate. Se calcula de la siguiente manera:<br />
<br />
* puntuación de promoción = 2*Salud + 2*Energía + 4*Reacciones + 4*Coraje + 3*Unidades de Tiempo + 6*Precisión de tiro + Ataques_cuerpo_cuerpo + Precisión al lanzar + Fuerza + 10*Contador_Misión + 10*Contador_muertes + Habilidad_Psíquica>0?(Fuerza_Psíquica+2*Habilidad_Psíquica):0; <br />
<br />
Cuando hay una plaza vacante en un rango superior, se promueve a esa plaza al soldado con la puntuación más alta de la promoción.<br />
<br />
Vale la pena señalar que una vez que un soldado ha sido ascendido a un rango superior de "Soldado" puede seguir promocionando incluso sino sale de la base y otros soldados superan su puntuación de promoción.<br />
<br />
'''UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense'''<br />
<br />
<table {{StdDescTable}}><br />
<th {{StdDescTable_Heading}}>Rank</th><th {{StdDescTable_Heading}}>Notes</th><br />
<tr><td>[[Comandante]]</td><td> [[Image:XCom1 rank6 Commander.GIF|30px]] Uno por [[base X-COM]], se requiere al menos 30 soldados en todas las bases.</td></tr><br />
<tr><td>Coronel</td><td> [[Image:XCom1 rank5 Colonel.GIF|30px]] El Capitan con más experiencia subirá a este nivel. 1 Coronel por cada 23 soldados con un límite de 10.</td></tr><br />
<tr><td>Capitán</td><td> [[Image:XCom1 rank4 Captain.GIF|30px]] El Sargento con mas experiencia subirá a este nivel. 1 Capitan por cada 11 soldados, con un límite de 22.</td></tr><br />
<tr><td>Sargento</td><td> [[Image:XCom1 rank3 Sergeant.GIF|30px]] El Recluta con más experiencia subirá a este nivel. 1 Sargento por 5 soldados, con un límite de 50.</td></tr><br />
<tr><td>Recluta</td><td> [[Image:XCom1 rank2 Squaddie.GIF|30px]] Rango superior al inicial</td></tr><br />
<tr><td>Soldado</td><td> [[Image:XCom1 rank1 Rookie.GIF|30px]] El rango con el que empieza todo soldado.</td></tr><br />
</table><br />
<br />
== Pérdida de moral ==<br />
<br />
Cuando muere un oficial de alto rango, se producirá una pérdida de moral de todos sus compañeros de escuadrón restantes. Esta pérdida de moral depende de ciertos porcentajes basados en el rango del oficial muerto. Estos son los siguientes:<br />
<br />
{| {{stdTable}} border="1"<br />
|- {{stdTable Sub_Heading}}<br />
! Rango<br />
! Porcentaje<br />
|-<br />
| Soldado/Recluta<br />
| 0%<br />
|- <br />
| Sargento<br />
| +20%<br />
|-<br />
| Capitán<br />
| +30%<br />
|-<br />
| Coronel<br />
| +50%<br />
|-<br />
| Comandante<br />
| +75%<br />
|}<br />
<br />
A modo de ejemplo, si la muerte de un soldado/recluta provoca que un soldado pierda 10 puntos de moral, la muerte de un sargento provocará que pierda 12 puntos, mientras que la de un capitán provocará una pérdida de 15 puntos.<br />
Tenga en cuenta que los valores se tienen por enteros al más cercano, por lo que la pérdida de un comandante provocará la pérdida de 17 puntos de moral, no 17,5<br />
<br />
==See Also==<br />
{{Unit Stats Navbar}}<br />
[[Category:Soldiers]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Rango&diff=85436Rango2018-01-22T19:46:15Z<p>Coito sucio: /* Promociones mayores */</p>
<hr />
<div>:''Este artículo es sobre los rangos y jerarquías de los soldados X-COM, para los rangos de los aliens ver [[Rangos de los Aliens]]''<br />
<br />
El rango representa la posición de un soldado dentro de la jerarquía militar X-COM. Cuanto más alto sea el rango, mas liderazgo tiene el soldado sobre sus subordinados. Este rango si bien no varía la capacidad de combate de un soldado si influye en aspectos como la moral entre los subordinados.<br />
<br />
En el mundo X-COM, el rango es principalmente una herramienta de conciliación para tranquilizar a los soldados de nivel más bajo durante el combate y también como animadora en tiempos de éxito.Los oficiales de alto rango ofrecerán un aumento de la moral cuando estén en la batalla. Su presencia reduce la pérdida de moral cuando hay lesiones o muertes y ofrecen un gran impulso de moral cuando se mata aliens.<br />
<br />
No obstante, cuando los oficiales mueren y cuánto mayor sea el rango de estos, mayor es la pérdida de moral, lo que provocará un aumento de posibilidades que los soldados entren en [[pánico]] o se vuelvan [[incontrolables]]. <br />
<br />
Debido al alto valor en combate de los oficiales, puede que le sea más útil ponerlos en posiciones seguras durante el combate. <br />
<br />
== Promoción de soldados ==<br />
<br />
La promoción más importante que un soldado puede tener es la promoción de Soldado a Recluta. Una vez que eso sucede, estos pueden ser promovidos a cualquiera de los rangos más altos dándose las condiciones necesarias para ello. <br />
<br />
Los soldados novatos avanzan a Reclutas mediante la obtención de cualquier tipo de [[experiencia]] en combate.<br />
<br />
Acciones que califican para la promoción a Recluta:<br />
<br />
* '''Golpeando a un objetivo'''<br />
: Disparar, golpear con armas cuerpo a cuerpo,o volar con granadas a los alielígenas. Los explosivos y las armas paralizantes cuentan aunque no golpeen a los aliens. Los explosivos de humo/incendiarios/proximidad no permiten promocionar. En cualquier caso no hace falta hacer daño sino golpear.<br />
<br />
* '''Reaccionando'''<br />
: Reaccionando y disparando a un alien durante su turno.<br />
No importa si el disparo golpea al alien.<br />
<br />
* '''Ataques Psíquicos'''<br />
:No importan si tienen éxito o no<br />
<br />
* '''Coraje'''<br />
: Tener poca moral, lo suficiente para entrar en pánico, pero manteniendo el control.<br />
<br />
Los Soldados pueden ascender directamente al rango de sargento si hay espacio para la promoción.<br />
<br />
== Promociones mayores ==<br />
<br />
Los soldados promocionan a rangos mayores por medio de su "puntuación de promoción" que se evalúa después de un combate. <br />
Esta puntuación de promoción depende de la estadísticas del soldado y de su actuación durante el combate. Se calcula de la siguiente manera:<br />
<br />
* puntuación de promoción = 2*Salud + 2*Energía + 4*Reacciones + 4*Coraje + 3*Unidades de Tiempo + 6*Precisión de tiro + Ataques_cuerpo_cuerpo + Precisión al lanzar + Fuerza + 10*Contador_Misión + 10*Contador_muertes + Habilidad_Psíquica>0?(Fuerza_Psíquica+2*Habilidad_Psíquica):0; <br />
<br />
Cuando hay una plaza vacante en un rango superior, se promueve a esa plaza al soldado con la puntuación más alta de la promoción.<br />
<br />
Vale la pena señalar que una vez que un soldado ha sido ascendido a un rango superior de "Soldado" puede seguir promocionando incluso sino sale de la base y otros soldados superan su puntuación de promoción.<br />
<br />
'''UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense'''<br />
<br />
<table {{StdDescTable}}><br />
<th {{StdDescTable_Heading}}>Rank</th><th {{StdDescTable_Heading}}>Notes</th><br />
<tr><td>[[Comandante]]</td><td> [[Image:XCom1 rank6 Commander.GIF|30px]] Uno por [[base X-COM]], se requiere al menos 30 soldados en todas las bases.</td></tr><br />
<tr><td>Coronel</td><td> [[Image:XCom1 rank5 Colonel.GIF|30px]] El Capitan con más experiencia subirá a este nivel. 1 Coronel por cada 23 soldados, el limite en total es de 10.</td></tr><br />
<tr><td>Capitán</td><td> [[Image:XCom1 rank4 Captain.GIF|30px]] El Sargento con mas experiencia subirá a este nivel. 1 Capitan por cada 11 soldados, el limite en total es de 22.</td></tr><br />
<tr><td>Sargento</td><td> [[Image:XCom1 rank3 Sergeant.GIF|30px]] El Recluta con más experiencia subirá a este nivel. 1 Sargento por 5 soldados, el limite en total es de 50.</td></tr><br />
<tr><td>Recluta</td><td> [[Image:XCom1 rank2 Squaddie.GIF|30px]] Rango superior al inicial</td></tr><br />
<tr><td>Soldado</td><td> [[Image:XCom1 rank1 Rookie.GIF|30px]] El rango con el que empieza todo soldado.</td></tr><br />
</table><br />
<br />
== Pérdida de moral ==<br />
<br />
Cuando muere un oficial de alto rango, se producirá una pérdida de moral de todos sus compañeros de escuadrón restantes. Esta pérdida de moral depende de ciertos porcentajes basados en el rango del oficial muerto. Estos son los siguientes:<br />
<br />
{| {{stdTable}} border="1"<br />
|- {{stdTable Sub_Heading}}<br />
! Rango<br />
! Porcentaje<br />
|-<br />
| Soldado/Recluta<br />
| 0%<br />
|- <br />
| Sargento<br />
| +20%<br />
|-<br />
| Capitán<br />
| +30%<br />
|-<br />
| Coronel<br />
| +50%<br />
|-<br />
| Comandante<br />
| +75%<br />
|}<br />
<br />
A modo de ejemplo, si la muerte de un soldado/recluta provoca que un soldado pierda 10 puntos de moral, la muerte de un sargento provocará que pierda 12 puntos, mientras que la de un capitán provocará una pérdida de 15 puntos.<br />
Tenga en cuenta que los valores se tienen por enteros al más cercano, por lo que la pérdida de un comandante provocará la pérdida de 17 puntos de moral, no 17,5<br />
<br />
==See Also==<br />
{{Unit Stats Navbar}}<br />
[[Category:Soldiers]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&diff=73081Ethereal2017-01-08T17:47:42Z<p>Coito sucio: /* Notas */</p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
{{BureauVersion}}<br />
<br />
'''In other languages: [[에테리얼|한국어]].'''<br />
<br />
[[Image:ethereal.png|right|Ethereal]]<br />
La raza de los Etéreos es posiblemente la especie más peligrosa a la que las fuerzas del X-COM tuvieron que hacer frente durante la primera guerra alienígena.<br />
Los Etéreos son raramente vistos en la Tierra, pues prefieren enviar otras razas (especialmente Mutones) para realizar las misiones en su nombre.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''TUs:''' 68-79<br />
'''Health:''' 55<br />
'''Energy:''' 96-111<br />
'''Reactions:''' 75-93<br />
'''Strength:''' 48-52<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 37-92<br />
'''Throwing Accuracy:''' 80<br />
'''Psi Skill:''' 40-46, 45-52, 50-58<br />
'''Psi Strength:''' 50-58, 60-70, 65-75 <br />
<br />
==Habilidades especiales==<br />
Cada miembro de la raza de los Etéreos posee poderosas habilidades psíquicas que pueden causar el pánico a nuestros soldados X-COM. Incluso es posible que puedan tomar el control de nuestras unidades y las usen contra nosotros.<br />
<br />
Los ataques a ciudades por los Etéreos son especialmente peligrosas para los Ciudadanos y nuestras unidades X-COM pues además de tener que luchar contra sus habilidades psíquicas tendremos que lidiar con los Sectópodos que los acompañan.<br />
<br />
Pero esto no es todo, el Etéreo tiene la capacidad de volar lo que le dá acceso a casi cualquier lugar del mapa, soliendo ocupar posiciones de francotirador, especialmente en dificultades más altas.<br />
Por otro lado las misiones nocturnas contra los Eteréos son un verdadero sufrimiento habida cuenta de que su radio de visión en la oscuridad es superior al de nuestras unidades y que las bengalas de luz no resultan útiles para alumbrar el aire.<br />
No hay que olvidar por otro lado que los Etéros van armados con cañones de plasma y tienen una excelente precisión.<br />
<br />
La estrategia principal para enfrentarse a los Eteréos, es neutralizarlos cuanto antes y en todo caso reza para que sean pocos, porque sino la batalla se te hará un verdadero dolor de muelas.<br />
A lo mejor incluso abortar la misión es la opción más acertada.<br />
<br />
== Especimen Vivo ==<br />
La raza de los Etéreo posee impresionantes poderes mentales que le permite la comunicación telepática y poderosas habilidades telequinéticas.<br />
<br />
Las capacidades físicas aparentemente débiles de esta criatura son sostenidas por sus poderes mentales. No entendemos cómo funcionan estos poderes telecinéticos, ya que parecen desafiar las leyes de la física tal como las conocemos.<br />
<br />
Son extremadamente peligrosos en cualquier situación de combate, donde confían en sus poderes mentales para el combate. Rara vez aparecen en la Tierra, ya que parecen depender de otras razas para perseguir sus objetivos.<br />
<br />
== Autopsía ==<br />
[[Image:etherealautopsy.png|right|Ethereal - Autopsy]]<br />
<br />
Este ser es físicamente retrasado y parece incapaz de sostener cualquier función de la vida.<br />
<br />
Los músculos están severamente atrofiados y los órganos internos parecen estar subdesarrollados. Los órganos sensoriales, incluyendo los ojos, no parecen funcionar en absoluto.<br />
<br />
El cerebro, sin embargo, está bien desarrollado y se basa en una alta proporción de suministro de sangre del cuerpo. Es un misterio cómo esta criatura puede sostenerse sin apoyo externo.<br />
<br />
==Notas==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Ethereal:<br />
* The Ethereal takes 0.7x damage from [[Incendiary|fire]], and 0.8x [[stun]] damage. <br />
* Very high Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Is very fast (very high TUs).<br />
* High Health.<br />
* Very high Energy.<br />
* Very high Reactions.<br />
* High Strength.<br />
* Very high Psi Strength.<br />
* There are no Ethereal Navigators, Engineers, or Medics. Ethereal Leaders will be used in their place.<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&diff=73080Ethereal2017-01-08T17:47:26Z<p>Coito sucio: /* Notes */</p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
{{BureauVersion}}<br />
<br />
'''In other languages: [[에테리얼|한국어]].'''<br />
<br />
[[Image:ethereal.png|right|Ethereal]]<br />
La raza de los Etéreos es posiblemente la especie más peligrosa a la que las fuerzas del X-COM tuvieron que hacer frente durante la primera guerra alienígena.<br />
Los Etéreos son raramente vistos en la Tierra, pues prefieren enviar otras razas (especialmente Mutones) para realizar las misiones en su nombre.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''TUs:''' 68-79<br />
'''Health:''' 55<br />
'''Energy:''' 96-111<br />
'''Reactions:''' 75-93<br />
'''Strength:''' 48-52<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 37-92<br />
'''Throwing Accuracy:''' 80<br />
'''Psi Skill:''' 40-46, 45-52, 50-58<br />
'''Psi Strength:''' 50-58, 60-70, 65-75 <br />
<br />
==Habilidades especiales==<br />
Cada miembro de la raza de los Etéreos posee poderosas habilidades psíquicas que pueden causar el pánico a nuestros soldados X-COM. Incluso es posible que puedan tomar el control de nuestras unidades y las usen contra nosotros.<br />
<br />
Los ataques a ciudades por los Etéreos son especialmente peligrosas para los Ciudadanos y nuestras unidades X-COM pues además de tener que luchar contra sus habilidades psíquicas tendremos que lidiar con los Sectópodos que los acompañan.<br />
<br />
Pero esto no es todo, el Etéreo tiene la capacidad de volar lo que le dá acceso a casi cualquier lugar del mapa, soliendo ocupar posiciones de francotirador, especialmente en dificultades más altas.<br />
Por otro lado las misiones nocturnas contra los Eteréos son un verdadero sufrimiento habida cuenta de que su radio de visión en la oscuridad es superior al de nuestras unidades y que las bengalas de luz no resultan útiles para alumbrar el aire.<br />
No hay que olvidar por otro lado que los Etéros van armados con cañones de plasma y tienen una excelente precisión.<br />
<br />
La estrategia principal para enfrentarse a los Eteréos, es neutralizarlos cuanto antes y en todo caso reza para que sean pocos, porque sino la batalla se te hará un verdadero dolor de muelas.<br />
A lo mejor incluso abortar la misión es la opción más acertada.<br />
<br />
== Especimen Vivo ==<br />
La raza de los Etéreo posee impresionantes poderes mentales que le permite la comunicación telepática y poderosas habilidades telequinéticas.<br />
<br />
Las capacidades físicas aparentemente débiles de esta criatura son sostenidas por sus poderes mentales. No entendemos cómo funcionan estos poderes telecinéticos, ya que parecen desafiar las leyes de la física tal como las conocemos.<br />
<br />
Son extremadamente peligrosos en cualquier situación de combate, donde confían en sus poderes mentales para el combate. Rara vez aparecen en la Tierra, ya que parecen depender de otras razas para perseguir sus objetivos.<br />
<br />
== Autopsía ==<br />
[[Image:etherealautopsy.png|right|Ethereal - Autopsy]]<br />
<br />
Este ser es físicamente retrasado y parece incapaz de sostener cualquier función de la vida.<br />
<br />
Los músculos están severamente atrofiados y los órganos internos parecen estar subdesarrollados. Los órganos sensoriales, incluyendo los ojos, no parecen funcionar en absoluto.<br />
<br />
El cerebro, sin embargo, está bien desarrollado y se basa en una alta proporción de suministro de sangre del cuerpo. Es un misterio cómo esta criatura puede sostenerse sin apoyo externo.<br />
<br />
==Notas==<br />
Las siguientes notas están en el idioma original<br />
The following are some miscellaneous notes on the Ethereal:<br />
* The Ethereal takes 0.7x damage from [[Incendiary|fire]], and 0.8x [[stun]] damage. <br />
* Very high Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Is very fast (very high TUs).<br />
* High Health.<br />
* Very high Energy.<br />
* Very high Reactions.<br />
* High Strength.<br />
* Very high Psi Strength.<br />
* There are no Ethereal Navigators, Engineers, or Medics. Ethereal Leaders will be used in their place.<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&diff=73079Ethereal2017-01-08T17:43:15Z<p>Coito sucio: /* Autopsy */</p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
{{BureauVersion}}<br />
<br />
'''In other languages: [[에테리얼|한국어]].'''<br />
<br />
[[Image:ethereal.png|right|Ethereal]]<br />
La raza de los Etéreos es posiblemente la especie más peligrosa a la que las fuerzas del X-COM tuvieron que hacer frente durante la primera guerra alienígena.<br />
Los Etéreos son raramente vistos en la Tierra, pues prefieren enviar otras razas (especialmente Mutones) para realizar las misiones en su nombre.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''TUs:''' 68-79<br />
'''Health:''' 55<br />
'''Energy:''' 96-111<br />
'''Reactions:''' 75-93<br />
'''Strength:''' 48-52<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 37-92<br />
'''Throwing Accuracy:''' 80<br />
'''Psi Skill:''' 40-46, 45-52, 50-58<br />
'''Psi Strength:''' 50-58, 60-70, 65-75 <br />
<br />
==Habilidades especiales==<br />
Cada miembro de la raza de los Etéreos posee poderosas habilidades psíquicas que pueden causar el pánico a nuestros soldados X-COM. Incluso es posible que puedan tomar el control de nuestras unidades y las usen contra nosotros.<br />
<br />
Los ataques a ciudades por los Etéreos son especialmente peligrosas para los Ciudadanos y nuestras unidades X-COM pues además de tener que luchar contra sus habilidades psíquicas tendremos que lidiar con los Sectópodos que los acompañan.<br />
<br />
Pero esto no es todo, el Etéreo tiene la capacidad de volar lo que le dá acceso a casi cualquier lugar del mapa, soliendo ocupar posiciones de francotirador, especialmente en dificultades más altas.<br />
Por otro lado las misiones nocturnas contra los Eteréos son un verdadero sufrimiento habida cuenta de que su radio de visión en la oscuridad es superior al de nuestras unidades y que las bengalas de luz no resultan útiles para alumbrar el aire.<br />
No hay que olvidar por otro lado que los Etéros van armados con cañones de plasma y tienen una excelente precisión.<br />
<br />
La estrategia principal para enfrentarse a los Eteréos, es neutralizarlos cuanto antes y en todo caso reza para que sean pocos, porque sino la batalla se te hará un verdadero dolor de muelas.<br />
A lo mejor incluso abortar la misión es la opción más acertada.<br />
<br />
== Especimen Vivo ==<br />
La raza de los Etéreo posee impresionantes poderes mentales que le permite la comunicación telepática y poderosas habilidades telequinéticas.<br />
<br />
Las capacidades físicas aparentemente débiles de esta criatura son sostenidas por sus poderes mentales. No entendemos cómo funcionan estos poderes telecinéticos, ya que parecen desafiar las leyes de la física tal como las conocemos.<br />
<br />
Son extremadamente peligrosos en cualquier situación de combate, donde confían en sus poderes mentales para el combate. Rara vez aparecen en la Tierra, ya que parecen depender de otras razas para perseguir sus objetivos.<br />
<br />
== Autopsía ==<br />
[[Image:etherealautopsy.png|right|Ethereal - Autopsy]]<br />
<br />
Este ser es físicamente retrasado y parece incapaz de sostener cualquier función de la vida.<br />
<br />
Los músculos están severamente atrofiados y los órganos internos parecen estar subdesarrollados. Los órganos sensoriales, incluyendo los ojos, no parecen funcionar en absoluto.<br />
<br />
El cerebro, sin embargo, está bien desarrollado y se basa en una alta proporción de suministro de sangre del cuerpo. Es un misterio cómo esta criatura puede sostenerse sin apoyo externo.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Ethereal:<br />
* The Ethereal takes 0.7x damage from [[Incendiary|fire]], and 0.8x [[stun]] damage. <br />
* Very high Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Is very fast (very high TUs).<br />
* High Health.<br />
* Very high Energy.<br />
* Very high Reactions.<br />
* High Strength.<br />
* Very high Psi Strength.<br />
* There are no Ethereal Navigators, Engineers, or Medics. Ethereal Leaders will be used in their place.<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&diff=73078Ethereal2017-01-08T17:41:21Z<p>Coito sucio: /* Especimen Vivo */</p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
{{BureauVersion}}<br />
<br />
'''In other languages: [[에테리얼|한국어]].'''<br />
<br />
[[Image:ethereal.png|right|Ethereal]]<br />
La raza de los Etéreos es posiblemente la especie más peligrosa a la que las fuerzas del X-COM tuvieron que hacer frente durante la primera guerra alienígena.<br />
Los Etéreos son raramente vistos en la Tierra, pues prefieren enviar otras razas (especialmente Mutones) para realizar las misiones en su nombre.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''TUs:''' 68-79<br />
'''Health:''' 55<br />
'''Energy:''' 96-111<br />
'''Reactions:''' 75-93<br />
'''Strength:''' 48-52<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 37-92<br />
'''Throwing Accuracy:''' 80<br />
'''Psi Skill:''' 40-46, 45-52, 50-58<br />
'''Psi Strength:''' 50-58, 60-70, 65-75 <br />
<br />
==Habilidades especiales==<br />
Cada miembro de la raza de los Etéreos posee poderosas habilidades psíquicas que pueden causar el pánico a nuestros soldados X-COM. Incluso es posible que puedan tomar el control de nuestras unidades y las usen contra nosotros.<br />
<br />
Los ataques a ciudades por los Etéreos son especialmente peligrosas para los Ciudadanos y nuestras unidades X-COM pues además de tener que luchar contra sus habilidades psíquicas tendremos que lidiar con los Sectópodos que los acompañan.<br />
<br />
Pero esto no es todo, el Etéreo tiene la capacidad de volar lo que le dá acceso a casi cualquier lugar del mapa, soliendo ocupar posiciones de francotirador, especialmente en dificultades más altas.<br />
Por otro lado las misiones nocturnas contra los Eteréos son un verdadero sufrimiento habida cuenta de que su radio de visión en la oscuridad es superior al de nuestras unidades y que las bengalas de luz no resultan útiles para alumbrar el aire.<br />
No hay que olvidar por otro lado que los Etéros van armados con cañones de plasma y tienen una excelente precisión.<br />
<br />
La estrategia principal para enfrentarse a los Eteréos, es neutralizarlos cuanto antes y en todo caso reza para que sean pocos, porque sino la batalla se te hará un verdadero dolor de muelas.<br />
A lo mejor incluso abortar la misión es la opción más acertada.<br />
<br />
== Especimen Vivo ==<br />
La raza de los Etéreo posee impresionantes poderes mentales que le permite la comunicación telepática y poderosas habilidades telequinéticas.<br />
<br />
Las capacidades físicas aparentemente débiles de esta criatura son sostenidas por sus poderes mentales. No entendemos cómo funcionan estos poderes telecinéticos, ya que parecen desafiar las leyes de la física tal como las conocemos.<br />
<br />
Son extremadamente peligrosos en cualquier situación de combate, donde confían en sus poderes mentales para el combate. Rara vez aparecen en la Tierra, ya que parecen depender de otras razas para perseguir sus objetivos.<br />
<br />
== Autopsy ==<br />
[[Image:etherealautopsy.png|right|Ethereal - Autopsy]]<br />
This being is physically retarded and seems incapable of sustaining any life functions.<br />
<br />
The muscles are severely atrophied and the internal organs appear to be under-developed. The sensory organs, including the eyes, do not appear to function at all.<br />
<br />
The brain, however, is well developed and draws on a high proportion of the body's blood supply. It is a mystery as to how this creature can sustain itself without external support.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Ethereal:<br />
* The Ethereal takes 0.7x damage from [[Incendiary|fire]], and 0.8x [[stun]] damage. <br />
* Very high Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Is very fast (very high TUs).<br />
* High Health.<br />
* Very high Energy.<br />
* Very high Reactions.<br />
* High Strength.<br />
* Very high Psi Strength.<br />
* There are no Ethereal Navigators, Engineers, or Medics. Ethereal Leaders will be used in their place.<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&diff=73076Ethereal2017-01-06T18:41:11Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
{{BureauVersion}}<br />
<br />
'''In other languages: [[에테리얼|한국어]].'''<br />
<br />
[[Image:ethereal.png|right|Ethereal]]<br />
La raza de los Etéreos es posiblemente la especie más peligrosa a la que las fuerzas del X-COM tuvieron que hacer frente durante la primera guerra alienígena.<br />
Los Etéreos son raramente vistos en la Tierra, pues prefieren enviar otras razas (especialmente Mutones) para realizar las misiones en su nombre.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''TUs:''' 68-79<br />
'''Health:''' 55<br />
'''Energy:''' 96-111<br />
'''Reactions:''' 75-93<br />
'''Strength:''' 48-52<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 37-92<br />
'''Throwing Accuracy:''' 80<br />
'''Psi Skill:''' 40-46, 45-52, 50-58<br />
'''Psi Strength:''' 50-58, 60-70, 65-75 <br />
<br />
==Habilidades especiales==<br />
Cada miembro de la raza de los Etéreos posee poderosas habilidades psíquicas que pueden causar el pánico a nuestros soldados X-COM. Incluso es posible que puedan tomar el control de nuestras unidades y las usen contra nosotros.<br />
<br />
Los ataques a ciudades por los Etéreos son especialmente peligrosas para los Ciudadanos y nuestras unidades X-COM pues además de tener que luchar contra sus habilidades psíquicas tendremos que lidiar con los Sectópodos que los acompañan.<br />
<br />
Pero esto no es todo, el Etéreo tiene la capacidad de volar lo que le dá acceso a casi cualquier lugar del mapa, soliendo ocupar posiciones de francotirador, especialmente en dificultades más altas.<br />
Por otro lado las misiones nocturnas contra los Eteréos son un verdadero sufrimiento habida cuenta de que su radio de visión en la oscuridad es superior al de nuestras unidades y que las bengalas de luz no resultan útiles para alumbrar el aire.<br />
No hay que olvidar por otro lado que los Etéros van armados con cañones de plasma y tienen una excelente precisión.<br />
<br />
La estrategia principal para enfrentarse a los Eteréos, es neutralizarlos cuanto antes y en todo caso reza para que sean pocos, porque sino la batalla se te hará un verdadero dolor de muelas.<br />
A lo mejor incluso abortar la misión es la opción más acertada.<br />
<br />
== Especimen Vivo ==<br />
This being has awesome mental powers which allow for telepathic communication and telekinetic abilities.<br />
<br />
The apparently weak physical abilities of this creature are sustained by its mental powers. We do not understand how these telekinetic powers work, since they seem to defy the laws of physics as we know them.<br />
<br />
They are extremely dangerous in any combat situation, where they rely on their mental powers for combat. They rarely appear on Earth since they seem to rely on other races to pursue their objectives.<br />
<br />
== Autopsy ==<br />
[[Image:etherealautopsy.png|right|Ethereal - Autopsy]]<br />
This being is physically retarded and seems incapable of sustaining any life functions.<br />
<br />
The muscles are severely atrophied and the internal organs appear to be under-developed. The sensory organs, including the eyes, do not appear to function at all.<br />
<br />
The brain, however, is well developed and draws on a high proportion of the body's blood supply. It is a mystery as to how this creature can sustain itself without external support.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Ethereal:<br />
* The Ethereal takes 0.7x damage from [[Incendiary|fire]], and 0.8x [[stun]] damage. <br />
* Very high Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Is very fast (very high TUs).<br />
* High Health.<br />
* Very high Energy.<br />
* Very high Reactions.<br />
* High Strength.<br />
* Very high Psi Strength.<br />
* There are no Ethereal Navigators, Engineers, or Medics. Ethereal Leaders will be used in their place.<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&diff=73075Ethereal2017-01-06T18:40:30Z<p>Coito sucio: /* Live specimen */</p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
{{BureauVersion}}<br />
<br />
'''In other languages: [[에테리얼|한국어]].'''<br />
<br />
[[Image:ethereal.png|right|Ethereal]]<br />
La raza de los Etéreos es posiblemente la especie más peligrosa a la que las fuerzas del X-COM tuvieron que hacer frente durante la primera guerra alienígena.<br />
Los Etéreos son raramente vistos en la Tierra, pues prefieren enviar otras razas (especialmente Mutones)para realizar misiones en su nombre.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''TUs:''' 68-79<br />
'''Health:''' 55<br />
'''Energy:''' 96-111<br />
'''Reactions:''' 75-93<br />
'''Strength:''' 48-52<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 37-92<br />
'''Throwing Accuracy:''' 80<br />
'''Psi Skill:''' 40-46, 45-52, 50-58<br />
'''Psi Strength:''' 50-58, 60-70, 65-75 <br />
<br />
==Habilidades especiales==<br />
Cada miembro de la raza de los Etéreos posee poderosas habilidades psíquicas que pueden causar el pánico a nuestros soldados X-COM. Incluso es posible que puedan tomar el control de nuestras unidades y las usen contra nosotros.<br />
<br />
Los ataques a ciudades por los Etéreos son especialmente peligrosas para los Ciudadanos y nuestras unidades X-COM pues además de tener que luchar contra sus habilidades psíquicas tendremos que lidiar con los Sectópodos que los acompañan.<br />
<br />
Pero esto no es todo, el Etéreo tiene la capacidad de volar lo que le dá acceso a casi cualquier lugar del mapa, soliendo ocupar posiciones de francotirador, especialmente en dificultades más altas.<br />
Por otro lado las misiones nocturnas contra los Eteréos son un verdadero sufrimiento habida cuenta de que su radio de visión en la oscuridad es superior al de nuestras unidades y que las bengalas de luz no resultan útiles para alumbrar el aire.<br />
No hay que olvidar por otro lado que los Etéros van armados con cañones de plasma y tiene una excelente precisión.<br />
<br />
La estrategia principal para enfrentarse a los Eteréos, es neutralizarlos cuanto antes y en todo caso reza para que sean pocos, porque sino la batalla se te hará un verdadero dolor de muelas.<br />
A lo mejor incluso abortar la misión es la opción más acertada.<br />
<br />
== Especimen Vivo ==<br />
This being has awesome mental powers which allow for telepathic communication and telekinetic abilities.<br />
<br />
The apparently weak physical abilities of this creature are sustained by its mental powers. We do not understand how these telekinetic powers work, since they seem to defy the laws of physics as we know them.<br />
<br />
They are extremely dangerous in any combat situation, where they rely on their mental powers for combat. They rarely appear on Earth since they seem to rely on other races to pursue their objectives.<br />
<br />
== Autopsy ==<br />
[[Image:etherealautopsy.png|right|Ethereal - Autopsy]]<br />
This being is physically retarded and seems incapable of sustaining any life functions.<br />
<br />
The muscles are severely atrophied and the internal organs appear to be under-developed. The sensory organs, including the eyes, do not appear to function at all.<br />
<br />
The brain, however, is well developed and draws on a high proportion of the body's blood supply. It is a mystery as to how this creature can sustain itself without external support.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Ethereal:<br />
* The Ethereal takes 0.7x damage from [[Incendiary|fire]], and 0.8x [[stun]] damage. <br />
* Very high Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Is very fast (very high TUs).<br />
* High Health.<br />
* Very high Energy.<br />
* Very high Reactions.<br />
* High Strength.<br />
* Very high Psi Strength.<br />
* There are no Ethereal Navigators, Engineers, or Medics. Ethereal Leaders will be used in their place.<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&diff=73074Ethereal2017-01-06T18:39:22Z<p>Coito sucio: /* Habilidades especiales */</p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
{{BureauVersion}}<br />
<br />
'''In other languages: [[에테리얼|한국어]].'''<br />
<br />
[[Image:ethereal.png|right|Ethereal]]<br />
La raza de los Etéreos es posiblemente la especie más peligrosa a la que las fuerzas del X-COM tuvieron que hacer frente durante la primera guerra alienígena.<br />
Los Etéreos son raramente vistos en la Tierra, pues prefieren enviar otras razas (especialmente Mutones)para realizar misiones en su nombre.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''TUs:''' 68-79<br />
'''Health:''' 55<br />
'''Energy:''' 96-111<br />
'''Reactions:''' 75-93<br />
'''Strength:''' 48-52<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 37-92<br />
'''Throwing Accuracy:''' 80<br />
'''Psi Skill:''' 40-46, 45-52, 50-58<br />
'''Psi Strength:''' 50-58, 60-70, 65-75 <br />
<br />
==Habilidades especiales==<br />
Cada miembro de la raza de los Etéreos posee poderosas habilidades psíquicas que pueden causar el pánico a nuestros soldados X-COM. Incluso es posible que puedan tomar el control de nuestras unidades y las usen contra nosotros.<br />
<br />
Los ataques a ciudades por los Etéreos son especialmente peligrosas para los Ciudadanos y nuestras unidades X-COM pues además de tener que luchar contra sus habilidades psíquicas tendremos que lidiar con los Sectópodos que los acompañan.<br />
<br />
Pero esto no es todo, el Etéreo tiene la capacidad de volar lo que le dá acceso a casi cualquier lugar del mapa, soliendo ocupar posiciones de francotirador, especialmente en dificultades más altas.<br />
Por otro lado las misiones nocturnas contra los Eteréos son un verdadero sufrimiento habida cuenta de que su radio de visión en la oscuridad es superior al de nuestras unidades y que las bengalas de luz no resultan útiles para alumbrar el aire.<br />
No hay que olvidar por otro lado que los Etéros van armados con cañones de plasma y tiene una excelente precisión.<br />
<br />
La estrategia principal para enfrentarse a los Eteréos, es neutralizarlos cuanto antes y en todo caso reza para que sean pocos, porque sino la batalla se te hará un verdadero dolor de muelas.<br />
A lo mejor incluso abortar la misión es la opción más acertada.<br />
<br />
== Live specimen ==<br />
This being has awesome mental powers which allow for telepathic communication and telekinetic abilities.<br />
<br />
The apparently weak physical abilities of this creature are sustained by its mental powers. We do not understand how these telekinetic powers work, since they seem to defy the laws of physics as we know them.<br />
<br />
They are extremely dangerous in any combat situation, where they rely on their mental powers for combat. They rarely appear on Earth since they seem to rely on other races to pursue their objectives.<br />
<br />
== Autopsy ==<br />
[[Image:etherealautopsy.png|right|Ethereal - Autopsy]]<br />
This being is physically retarded and seems incapable of sustaining any life functions.<br />
<br />
The muscles are severely atrophied and the internal organs appear to be under-developed. The sensory organs, including the eyes, do not appear to function at all.<br />
<br />
The brain, however, is well developed and draws on a high proportion of the body's blood supply. It is a mystery as to how this creature can sustain itself without external support.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Ethereal:<br />
* The Ethereal takes 0.7x damage from [[Incendiary|fire]], and 0.8x [[stun]] damage. <br />
* Very high Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Is very fast (very high TUs).<br />
* High Health.<br />
* Very high Energy.<br />
* Very high Reactions.<br />
* High Strength.<br />
* Very high Psi Strength.<br />
* There are no Ethereal Navigators, Engineers, or Medics. Ethereal Leaders will be used in their place.<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&diff=73073Ethereal2017-01-06T18:24:56Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
{{BureauVersion}}<br />
<br />
'''In other languages: [[에테리얼|한국어]].'''<br />
<br />
[[Image:ethereal.png|right|Ethereal]]<br />
La raza de los Etéreos es posiblemente la especie más peligrosa a la que las fuerzas del X-COM tuvieron que hacer frente durante la primera guerra alienígena.<br />
Los Etéreos son raramente vistos en la Tierra, pues prefieren enviar otras razas (especialmente Mutones)para realizar misiones en su nombre.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
'''TUs:''' 68-79<br />
'''Health:''' 55<br />
'''Energy:''' 96-111<br />
'''Reactions:''' 75-93<br />
'''Strength:''' 48-52<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 37-92<br />
'''Throwing Accuracy:''' 80<br />
'''Psi Skill:''' 40-46, 45-52, 50-58<br />
'''Psi Strength:''' 50-58, 60-70, 65-75 <br />
<br />
==Habilidades especiales==<br />
Cada miembro de la raza de los Etéreos posee poderosas habilidades psíquicas [[(Psionics|psionic abilities)]] que pueden causar el pánico a nuestros soldados X-COM. Incluso es posible que puedan tomar el control de nuestras unidades y las usen contra nosotros.<br />
<br />
Los ataques a ciudades por los Etéreos son especialmente peligrosas para los Ciudadanos [[(Civilian)]] y nuestras unidades X-COM pues además de tener que luchar contra sus habilidades psíquicas tendremos que lidiar con los Sectópodos [[Sectopod]]s que los acompañan. [[Sectopod]]s.<br />
<br />
Be aware of the fact that ethereals can fly, giving them access to just about anywhere on the map. They often use this to set up midair sniping positions, especially on the harder difficulties but not as much for across-the-map movement. [[Night Missions]] ARE A PAIN, especially since their nightvision is far superior to humans. Plus, flares and incendiaries aren't useful for illuminating empty air.<br />
<br />
If an ethereal is "spotting" for his pals from around level 9 of the map and you can't find him, and his friends are all bombarding you with psi, you will probably have to abort... if you still can.<br />
<br />
Despite having powerful psionic abilities, Ethereals are armed and most Ethereals wield [[Heavy Plasma]].<br />
<br />
== Live specimen ==<br />
This being has awesome mental powers which allow for telepathic communication and telekinetic abilities.<br />
<br />
The apparently weak physical abilities of this creature are sustained by its mental powers. We do not understand how these telekinetic powers work, since they seem to defy the laws of physics as we know them.<br />
<br />
They are extremely dangerous in any combat situation, where they rely on their mental powers for combat. They rarely appear on Earth since they seem to rely on other races to pursue their objectives.<br />
<br />
== Autopsy ==<br />
[[Image:etherealautopsy.png|right|Ethereal - Autopsy]]<br />
This being is physically retarded and seems incapable of sustaining any life functions.<br />
<br />
The muscles are severely atrophied and the internal organs appear to be under-developed. The sensory organs, including the eyes, do not appear to function at all.<br />
<br />
The brain, however, is well developed and draws on a high proportion of the body's blood supply. It is a mystery as to how this creature can sustain itself without external support.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Ethereal:<br />
* The Ethereal takes 0.7x damage from [[Incendiary|fire]], and 0.8x [[stun]] damage. <br />
* Very high Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Is very fast (very high TUs).<br />
* High Health.<br />
* Very high Energy.<br />
* Very high Reactions.<br />
* High Strength.<br />
* Very high Psi Strength.<br />
* There are no Ethereal Navigators, Engineers, or Medics. Ethereal Leaders will be used in their place.<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&diff=73072Ethereal2017-01-06T18:20:58Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{EU2012Version}}<br />
{{BureauVersion}}<br />
<br />
'''In other languages: [[에테리얼|한국어]].'''<br />
<br />
[[Image:ethereal.png|right|Ethereal]]<br />
La raza de los Etéreos es posiblemente la especie más peligrosa a la que las fuerzas del X-COM tuvieron que hacer frente durante la primera guerra alienígena.<br />
Los Etéreos son raramente vistos en la Tierra, pues prefieren enviar otras razas (especialmente Mutones)para realizar misiones en su nombre.<br />
<br />
==Statistics==<br />
'''TUs:''' 68-79<br />
'''Health:''' 55<br />
'''Energy:''' 96-111<br />
'''Reactions:''' 75-93<br />
'''Strength:''' 48-52<br />
'''Bravery:''' 80<br />
'''Firing Accuracy:''' 37-92<br />
'''Throwing Accuracy:''' 80<br />
'''Psi Skill:''' 40-46, 45-52, 50-58<br />
'''Psi Strength:''' 50-58, 60-70, 65-75 <br />
<br />
==Habilidades especiales==<br />
Cada miembro de la raza de los Etéreos posee poderosas habilidades psíquicas [[Psionics|psionic abilities]] que pueden causar el pánico a nuestros soldados X-COM. Incluso es posible que puedan tomar el control de nuestras unidades y las usen contra nosotros.<br />
<br />
Terror attacks by Ethereals are the most dangerous for both [[Civilian]]s and X-COM units - apart from having to deal with their psionic abilities, we also have to fight against [[Sectopod]]s.<br />
<br />
Be aware of the fact that ethereals can fly, giving them access to just about anywhere on the map. They often use this to set up midair sniping positions, especially on the harder difficulties but not as much for across-the-map movement. [[Night Missions]] ARE A PAIN, especially since their nightvision is far superior to humans. Plus, flares and incendiaries aren't useful for illuminating empty air.<br />
<br />
If an ethereal is "spotting" for his pals from around level 9 of the map and you can't find him, and his friends are all bombarding you with psi, you will probably have to abort... if you still can.<br />
<br />
Despite having powerful psionic abilities, Ethereals are armed and most Ethereals wield [[Heavy Plasma]].<br />
<br />
== Live specimen ==<br />
This being has awesome mental powers which allow for telepathic communication and telekinetic abilities.<br />
<br />
The apparently weak physical abilities of this creature are sustained by its mental powers. We do not understand how these telekinetic powers work, since they seem to defy the laws of physics as we know them.<br />
<br />
They are extremely dangerous in any combat situation, where they rely on their mental powers for combat. They rarely appear on Earth since they seem to rely on other races to pursue their objectives.<br />
<br />
== Autopsy ==<br />
[[Image:etherealautopsy.png|right|Ethereal - Autopsy]]<br />
This being is physically retarded and seems incapable of sustaining any life functions.<br />
<br />
The muscles are severely atrophied and the internal organs appear to be under-developed. The sensory organs, including the eyes, do not appear to function at all.<br />
<br />
The brain, however, is well developed and draws on a high proportion of the body's blood supply. It is a mystery as to how this creature can sustain itself without external support.<br />
<br />
==Notes==<br />
The following are some miscellaneous notes on the Ethereal:<br />
* The Ethereal takes 0.7x damage from [[Incendiary|fire]], and 0.8x [[stun]] damage. <br />
* Very high Firing and Throwing Accuracy.<br />
* Is very fast (very high TUs).<br />
* High Health.<br />
* Very high Energy.<br />
* Very high Reactions.<br />
* High Strength.<br />
* Very high Psi Strength.<br />
* There are no Ethereal Navigators, Engineers, or Medics. Ethereal Leaders will be used in their place.<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Sectoide&diff=73071Sectoide2017-01-06T18:11:47Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{Ref Open | title = Sectoid}}[[Image:sectoid.png|right|Sectoid]]<br />
La jerarquía Sectoide (Sectoid) va desde los débiles soldados (soldiers) hasta los líderes (leaders) con poderosas [[habilidades psiquicas]].<br />
<br />
Los Sectoides tienen como misión principal la abdución de humanos y ganado para extraer material genético para la cría y desarrollo de clones con el fin de infiltrarse en la sociedad humana.<br />
El ganado asi mismo, proporciona nutrición y valioso material genético.<br />
<br />
Esta raza pretende desarrollar híbridos genéticos superiores para aumentar la eficiencia y capacidad de su sociedad.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
El sectoide aparace como el típico alienigena de las películas, delgado, de un color grisáceo y con ojos grandes y negros.<br />
<br />
Los Sectoides suelen ser la primera especie alienigena con la que el jugador se encontrará en el juego.<br />
<br />
Realmente no presentan una gran amenaza para el jugador (son bastantes débiles), salvo que haya líderes y/o comandantes los cuales tienen poderes psíquicos. <br />
Un único Sectoide que tenga poderes mentales representa una gran amenaza para el jugador. En estos casos es importante localizar y neutralizar cuanto antes a los Sectoides con habilidades psíquicas.<br />
<br />
El Sectoide se ve a menudo en [[Misiones de Terror | Ataques Terroristas]] para lo cual se sirve del [[Ciberdisco]] (Cyberdisc).<br />
<br />
Capturar un líder o un comandante Sectoide te permitirá investigar y profundizar en el campo de las [[habilidades psíquicas]].<br />
Un [[Etéreo]] de cualquier rango tambíen te permite la investigación de hablidades psíquicas.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
<br />
{{Ref Open | title = Sectoid Autopsy}}[[Image:sectoidautopsy.png|right|Sectoid Autopsy]]<br />
La autopsia revela una estructura simple con órganos digestivos vestigiales. El cerebro y los ojos están muy desarrolados. La estructura corporal sugiere una alteración o mutación genética.<br><br>La pequeña boca y la nariz parecen tener escasa función. La membrana de entre los dedos y los pies planos sugieren un posible origen acuático.<br><br>No existen órganos reproductivos y no hay pistas sobre cómo se reproduce esta especie. Lo más probable es que sea fruto de la ingeniería genetica.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
Las siguientes estadísticas están en el idioma original,al no saber traducirlas totalmente al español, espero que me perdonen.<br />
{{Unit Stat Wrapper Open | title = Sectoid }}<br />
<br />
{| border = 0<br />
|- valign = "top"<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box |=<br />
| time_units = 54-62<br />
| health = 30<br />
| energy = 90-104<br />
| reactions = 63-78<br />
| strength =30-32<br />
| bravery = 80<br />
| firing_accuracy = 26-64<br />
| throwing_accuracy = 58<br />
| close_combat_accuracy = 76<br />
| psi_skill = 40-58<br />
| psi_strength = 50-69<br />
}}<br />
<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box 2|=<br />
| armour_front = 2-4<br />
| armour_sides = 1-3<br />
| armour_rear = 1-2<br />
| armour_under = 1-2<br />
| energy_recovery = 30<br />
| victory_points = 10-25<br />
| aggression = 0-2<br />
| intelligence = 3-8<br />
| height_standing = 16<br />
| height_kneeling = 12<br />
}}<br />
<br />
| <br />
{| {{StdTable}}<br />
|- {{StdDescTable Heading}}<br />
| colspan ="2"|Valid Ranks<br />
|-<br />
| Soldier<br />
| Yes<br />
|-<br />
| Navigator<br />
| Yes<br />
|-<br />
| Medic<br />
| Yes<br />
|-<br />
| Engineer<br />
| Yes<br />
|-<br />
| Leader<br />
| Yes<br />
|-<br />
| Commander<br />
| Yes<br />
|-<br />
| Terrorist<br />
| -<br />
|}<br />
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|}<br />
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<br />
{| {{StdTable}}<br />
|- {{StdDescTable Heading}}<br />
! colspan ="8"|Damage <br />
|- {{StdTable Sub Heading}} <br />
|AP<br />
|In<br />
|HE<br />
|Laser<br />
|Plasma<br />
|Stun<br />
|Melee<br />
|Acid Spit<br />
|- align = "center"<br />
|100%<br />
|100%<br />
|100%<br />
|100%<br />
|100%<br />
|100%<br />
|120%<br />
|160%<br />
|}<br />
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<br />
{{Appearance Box <br />
|50.00%<br />
|50.00%<br />
|26.66..%<br />
|15.00%<br />
|26.66..%}}<br />
<br />
{{Unit Stat Wrapper Close}}<br />
<br />
==Other references==<br />
* Sectoids firstly appeared on [[Laser Squad]], the predecessor to UFO Defense, on mission 5 'Paradise Valley', where they are mentioned as "A sentient race known as the Sectoids tend to collect and store weaponry taken from humans unfortunate enough to meet them, and they have the ability to use these weapons as well."<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]<br />
Traducción por Coito_Sucio</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Sectoide&diff=73070Sectoide2017-01-06T18:09:14Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{Ref Open | title = Sectoid}}[[Image:sectoid.png|right|Sectoid]]<br />
La jerarquía Sectoide (Sectoid) va desde los débiles soldados (soldiers) hasta los líderes (leaders) con poderosas [[habilidades psiquicas]].<br />
<br />
Los Sectoides tienen como misión principal la abdución de humanos y ganado para extraer material genético para la cría y desarrollo de clones con el fin de infiltrarse en la sociedad humana.<br />
El ganado asi mismo, proporciona nutrición y valioso material genético.<br />
<br />
Esta raza pretende desarrollar híbridos genéticos superiores para aumentar la eficiencia y capacidad de su sociedad.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
El sectoide aparace como el típico alienigena de las películas, delgado, de un color grisáceo y con ojos grandes y negros.<br />
<br />
Los Sectoides suelen ser la primera especie alienigena con la que el jugador se encontrará en el juego.<br />
<br />
Realmente no presentan una gran amenaza para el jugador (son bastantes débiles), salvo que haya líderes y/o comandantes los cuales tienen poderes psíquicos. <br />
Un único Sectoide que tenga poderes mentales representa una gran amenaza para el jugador. En estos casos es importante localizar y neutralizar cuanto antes a los Sectoides con habilidades psíquicas.<br />
<br />
El Sectoide se ve a menudo en [[Misiones de Terror | Ataques Terroristas]] para lo cual se sirve del [[Ciberdisco]] (Cyberdisc).<br />
<br />
Capturar un líder o un comandante Sectoide te permitirá investigar y profundizar en el campo de las [[habilidades psíquicas]].<br />
Un [[Etéreo]] de cualquier rango tambíen te permite la investigación de hablidades psíquicas.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
<br />
{{Ref Open | title = Sectoid Autopsy}}[[Image:sectoidautopsy.png|right|Sectoid Autopsy]]<br />
La autopsia revela una estructura simple con órganos digestivos vestigiales. El cerebro y los ojos están muy desarrolados. La estructura corporal sugiere una alteración o mutación genética.<br><br>La pequeña boca y la nariz parecen tener escasa función. La membrana de entre los dedos y los pies planos sugieren un posible origen acuático.<br><br>No existen órganos reproductivos y no hay pistas sobre cómo se reproduce esta especie. Lo más probable es que sea fruto de la ingeniería genetica.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
Las siguientes estadísticas están en el idioma original,al no saber traducirlas totalmente al español, espero que me perdonen.<br />
{{Unit Stat Wrapper Open | title = Sectoid }}<br />
<br />
{| border = 0<br />
|- valign = "top"<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box |=<br />
| time_units = 54-62<br />
| health = 30<br />
| energy = 90-104<br />
| reactions = 63-78<br />
| strength =30-32<br />
| bravery = 80<br />
| firing_accuracy = 26-64<br />
| throwing_accuracy = 58<br />
| close_combat_accuracy = 76<br />
| psi_skill = 40-58<br />
| psi_strength = 50-69<br />
}}<br />
<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box 2|=<br />
| armour_front = 2-4<br />
| armour_sides = 1-3<br />
| armour_rear = 1-2<br />
| armour_under = 1-2<br />
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| victory_points = 10-25<br />
| aggression = 0-2<br />
| intelligence = 3-8<br />
| height_standing = 16<br />
| height_kneeling = 12<br />
}}<br />
<br />
| <br />
{| {{StdTable}}<br />
|- {{StdDescTable Heading}}<br />
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|-<br />
| Soldier<br />
| Yes<br />
|-<br />
| Navigator<br />
| Yes<br />
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| Yes<br />
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| Yes<br />
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| Yes<br />
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| Terrorist<br />
| -<br />
|}<br />
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|}<br />
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{| {{StdTable}}<br />
|- {{StdDescTable Heading}}<br />
! colspan ="8"|Damage <br />
|- {{StdTable Sub Heading}} <br />
|AP<br />
|In<br />
|HE<br />
|Laser<br />
|Plasma<br />
|Stun<br />
|Melee<br />
|Acid Spit<br />
|- align = "center"<br />
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|100%<br />
|100%<br />
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|120%<br />
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{{Appearance Box <br />
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|50.00%<br />
|26.66..%<br />
|15.00%<br />
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<br />
{{Unit Stat Wrapper Close}}<br />
<br />
==Other references==<br />
* Sectoids firstly appeared on [[Laser Squad]], the predecessor to UFO Defense, on mission 5 'Paradise Valley', where they are mentioned as "A sentient race known as the Sectoids tend to collect and store weaponry taken from humans unfortunate enough to meet them, and they have the ability to use these weapons as well."<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Sectoide&diff=73069Sectoide2017-01-06T18:00:17Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{Ref Open | title = Sectoid}}[[Image:sectoid.png|right|Sectoid]]<br />
La jerarquía Sectoide (Sectoid) va desde los débiles soldados (soldiers) hasta los líderes (leaders) con poderosas [[habilidades psiquicas]].<br />
<br />
Los Sectoides tienen como misión principal la abdución de humanos y ganado para extraer material genético para la cría y desarrollo de clones con el fin de infiltrarse en la sociedad humana.<br />
El ganado asi mismo, proporciona nutrición y valioso material genético.<br />
<br />
Esta raza pretende desarrollar híbridos genéticos superiores para aumentar la eficiencia y capacidad de su sociedad.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
El sectoide aparace como el típico alienigena de las películas, delgado, de un color grisáceo y con ojos grandes y negros.<br />
<br />
Los Sectoides suelen ser la primera especie alienigena con la que el jugador se encontrará en el juego.<br />
<br />
Realmente no presentan una gran amenaza para el jugador (son bastantes débiles), salvo que haya líderes y/o comandantes los cuales tienen poderes psíquicos. <br />
Un único Sectoide que tenga poderes mentales representa una gran amenaza para el jugador. En estos casos es importante localizar y neutralizar cuanto antes a los Sectoides con habilidades psíquicas.<br />
<br />
El Sectoide se ve a menudo en [[Misiones de Terror | Ataques Terroristas]] para lo cual se sirve del [[Ciberdisco]] (Cyberdisc).<br />
<br />
Capturar un líder o un comandante Sectoide te permitirá investigar y profundizar en el campo de las [[habilidades psíquicas]].<br />
Un [[Etéreo]] de cualquier rango tambíen te permite la investigación de hablidades psíquicas.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
<br />
{{Ref Open | title = Sectoid Autopsy}}[[Image:sectoidautopsy.png|right|Sectoid Autopsy]]<br />
La autopsia revela una estructura simple con órganos digestivos vestigiales. El cerebro y los ojos están muy desarrolados. La estructura corporal sugiere una alteración o mutación genética.<br><br>La pequeña boca y la nariz parecen tener escasa función. La membrana de entre los dedos y los pies planos sugieren un posible origen acuático.<br><br>No existen órganos reproductivos y no hay pistas sobre cómo se reproduce esta especie. Lo más probable es que sea fruto de la ingeniería genetica.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
{{Unit Stat Wrapper Open | title = Sectoide }}<br />
<br />
{| border = 0<br />
|- valign = "top"<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box |=<br />
| nidades de tiempo = 54-62<br />
| Salud = 30<br />
| Energia = 90-104<br />
| Reacciones = 63-78<br />
| Fuerza =30-32<br />
| Coraje = 80<br />
| Precision de tiro = 26-64<br />
| Precision al lanzar = 58<br />
| Precision en combate cerrado = 76<br />
| Habilidad psiquica = 40-58<br />
| Fuerza psiquica = 50-69<br />
}}<br />
<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box 2|=<br />
| armour_front = 2-4<br />
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| intelligence = 3-8<br />
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}}<br />
<br />
| <br />
{| {{StdTable}}<br />
|- {{StdDescTable Heading}}<br />
| colspan ="2"|Valid Ranks<br />
|-<br />
| Soldado<br />
| Si<br />
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| Si<br />
|-<br />
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| Si<br />
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| Ingeniero<br />
| Si<br />
|-<br />
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| Si<br />
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| -<br />
|}<br />
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|}<br />
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{| {{StdTable}}<br />
|- {{StdDescTable Heading}}<br />
! colspan ="8"|Daño <br />
|- {{StdTable Sub Heading}} <br />
|AP<br />
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|HE<br />
|Laser<br />
|Plasma<br />
|Stun<br />
|Melee<br />
|Acid Spit<br />
|- align = "center"<br />
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|100%<br />
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! colspan ="8"|Radio de aparición <br />
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|Jun-Jul<br />
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|50.00%<br />
|26.66..%<br />
|15.00%<br />
|26.66..%}}<br />
<br />
{{Unit Stat Wrapper Close}}<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Sectoide&diff=73068Sectoide2017-01-06T17:55:01Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{Ref Open | title = Sectoid}}[[Image:sectoid.png|right|Sectoid]]<br />
La jerarquía Sectoide (Sectoid) va desde los débiles soldados (soldiers) hasta los líderes (leaders) con poderosas [[habilidades psiquicas]].<br />
<br />
Los Sectoides tienen como misión principal la abdución de humanos y ganado para extraer material genético para la cría y desarrollo de clones con el fin de infiltrarse en la sociedad humana.<br />
El ganado asi mismo, proporciona nutrición y valioso material genético.<br />
<br />
Esta raza pretende desarrollar híbridos genéticos superiores para aumentar la eficiencia y capacidad de su sociedad.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
El sectoide aparace como el típico alienigena de las películas, delgado, de un color grisáceo y con ojos grandes y negros.<br />
<br />
Los Sectoides suelen ser la primera especie alienigena con la que el jugador se encontrará en el juego.<br />
<br />
Realmente no presentan una gran amenaza para el jugador (son bastantes débiles), salvo que haya líderes y/o comandantes los cuales tienen poderes psíquicos. <br />
Un único Sectoide que tenga poderes mentales representa una gran amenaza para el jugador. En estos casos es importante localizar y neutralizar cuanto antes a los Sectoides con habilidades psíquicas.<br />
<br />
El Sectoide se ve a menudo en [[Misiones de Terror | Ataques Terroristas]] para lo cual se sirve del [[Ciberdisco]] (Cyberdisc).<br />
<br />
Capturar un líder o un comandante Sectoide te permitirá investigar y profundizar en el campo de las [[habilidades psíquicas]].<br />
Un [[Etéreo]] de cualquier rango tambíen te permite la investigación de hablidades psíquicas.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
<br />
{{Ref Open | title = Sectoid Autopsy}}[[Image:sectoidautopsy.png|right|Sectoid Autopsy]]<br />
La autopsia revela una estructura simple con órganos digestivos vestigiales. El cerebro y los ojos están muy desarrolados. La estructura corporal sugiere una alteración o mutación genética.<br><br>La pequeña boca y la nariz parecen tener escasa función. La membrana de entre los dedos y los pies planos sugieren un posible origen acuático.<br><br>No existen órganos reproductivos y no hay pistas sobre cómo se reproduce esta especie. Lo más probable es que sea fruto de la ingeniería genetica.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
{{Unit Stat Wrapper Open | title = Sectoide }}<br />
<br />
{| border = 0<br />
|- valign = "top"<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box |=<br />
| nidades de tiempo = 54-62<br />
| Salud = 30<br />
| Energia = 90-104<br />
| Reacciones = 63-78<br />
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| Coraje = 80<br />
| Precision de tiro = 26-64<br />
| Precision al lanzar = 58<br />
| Precision en combate cerrado = 76<br />
| Habilidad psiquica = 40-58<br />
| Fuerza psiquica = 50-69<br />
}}<br />
<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box 2|=<br />
| armour_front = 2-4<br />
| armour_sides = 1-3<br />
| armour_rear = 1-2<br />
| armour_under = 1-2<br />
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| victory_points = 10-25<br />
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| intelligence = 3-8<br />
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}}<br />
<br />
| <br />
{| {{StdTable}}<br />
|- {{StdDescTable Heading}}<br />
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| Si<br />
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| Si<br />
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| Si<br />
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| Si<br />
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| -<br />
|}<br />
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|}<br />
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{| {{StdTable}}<br />
|- {{StdDescTable Heading}}<br />
! colspan ="8"|Daño <br />
|- {{StdTable Sub Heading}} <br />
|AP<br />
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|Laser<br />
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|- {{StdTable Sub Heading}} <br />
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|50.00%<br />
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|15.00%<br />
|26.66..%}}<br />
<br />
{{Unit Stat Wrapper Close}}<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Sectoide&diff=73067Sectoide2017-01-06T17:54:30Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{Ref Open | title = Sectoid}}[[Image:sectoid.png|right|Sectoid]]<br />
La jerarquía Sectoide (Sectoid) va desde los débiles soldados (soldiers) hasta los líderes (leaders) con poderosas [[habilidades psiquicas]].<br />
<br />
Los Sectoides tienen como misión principal la abdución de humanos y ganado para extraer material genético para la cría y desarrollo de clones con el fin de infiltrarse en la sociedad humana.<br />
El ganado asi mismo, proporciona nutrición y valioso material genético.<br />
<br />
Esta raza pretende desarrollar híbridos genéticos superiores para aumentar la eficiencia y capacidad de su sociedad.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
El sectoide aparace como el típico alienigena de las películas, delgado, de un color grisáceo y con ojos grandes y negros.<br />
<br />
Los Sectoides suelen ser la primera especie alienigena con la que el jugador se encontrará en el juego.<br />
<br />
Realmente no presentan una gran amenaza para el jugador (son bastantes débiles), salvo que haya líderes y/o comandantes los cuales tienen poderes psíquicos. <br />
Un único Sectoide que tenga poderes mentales representa una gran amenaza para el jugador. En estos casos es importante localizar y neutralizar cuanto antes a los Sectoides con habilidades psíquicas.<br />
<br />
El Sectoide se ve a menudo en [[Misiones de Terror | Ataques Terroristas]] para lo cual se sirve del [[Ciberdisco]] (Cyberdisc).<br />
<br />
Capturar un líder o un comandante Sectoide te permitirá investigar y profundizar en el campo de las [[habilidades psíquicas]].<br />
Un [[Etéreo]] de cualquier rango tambíen te permite la investigación de hablidades psíquicas.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
<br />
{{Ref Open | title = Sectoid Autopsy}}[[Image:sectoidautopsy.png|right|Sectoid Autopsy]]<br />
La autopsia revela una estructura simple con órganos digestivos vestigiales. El cerebro y los ojos están muy desarrolados. La estructura corporal sugiere una alteración o mutación genética.<br><br>La pequeña boca y la nariz parecen tener escasa función. La membrana de entre los dedos y los pies planos sugieren un posible origen acuático.<br><br>No existen órganos reproductivos y no hay pistas sobre cómo se reproduce esta especie. Lo más probable es que sea fruto de la ingeniería genetica.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
{{Unit Stat Wrapper Open | title = Sectoide }}<br />
<br />
{| border = 0<br />
|- valign = "top"<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box |=<br />
| nidades de tiempo = 54-62<br />
| Salud = 30<br />
| Energia = 90-104<br />
| Reacciones = 63-78<br />
| Fuerza =30-32<br />
| Coraje = 80<br />
| Precision de tiro = 26-64<br />
| Precision al lanzar = 58<br />
| Precision en combate cerrado = 76<br />
| Habilidad psiquica = 40-58<br />
| Fuerza psiquica = 50-69<br />
}}<br />
<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box 2|=<br />
| armour_front = 2-4<br />
| armour_sides = 1-3<br />
| armour_rear = 1-2<br />
| armour_under = 1-2<br />
| energy_recovery = 30<br />
| victory_points = 10-25<br />
| aggression = 0-2<br />
| intelligence = 3-8<br />
| height_standing = 16<br />
| height_kneeling = 12<br />
}}<br />
<br />
| <br />
{| {{StdTable}}<br />
|- {{StdDescTable Heading}}<br />
| colspan ="2"|Valid Ranks<br />
|-<br />
| Soldado<br />
| Si<br />
|-<br />
| Navegante<br />
| Si<br />
|-<br />
| Medico<br />
| Si<br />
|-<br />
| Ingeniero<br />
| Si<br />
|-<br />
| Lider<br />
| Si<br />
|-<br />
| Comandante<br />
| Si<br />
|-<br />
| Terrorista<br />
| -<br />
|}<br />
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|}<br />
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{| {{StdTable}}<br />
|- {{StdDescTable Heading}}<br />
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|- {{StdTable Sub Heading}} <br />
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|In<br />
|HE<br />
|Laser<br />
|Plasma<br />
|Stun<br />
|Melee<br />
|Acid Spit<br />
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|50.00%<br />
|26.66..%<br />
|15.00%<br />
|26.66..%}}<br />
<br />
{{Unit Stat Wrapper Close}}<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Sectoide&diff=73066Sectoide2017-01-06T17:53:42Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{Ref Open | title = Sectoid}}[[Image:sectoid.png|right|Sectoid]]<br />
La jerarquía Sectoide (Sectoid) va desde los débiles soldados (soldiers) hasta los líderes (leaders) con poderosas [[habilidades psiquicas]].<br />
<br />
Los Sectoides tienen como misión principal la abdución de humanos y ganado para extraer material genético para la cría y desarrollo de clones con el fin de infiltrarse en la sociedad humana.<br />
El ganado asi mismo, proporciona nutrición y valioso material genético.<br />
<br />
Esta raza pretende desarrollar híbridos genéticos superiores para aumentar la eficiencia y capacidad de su sociedad.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
El sectoide aparace como el típico alienigena de las películas, delgado, de un color grisáceo y con ojos grandes y negros.<br />
<br />
Los Sectoides suelen ser la primera especie alienigena con la que el jugador se encontrará en el juego.<br />
<br />
Realmente no presentan una gran amenaza para el jugador (son bastantes débiles), salvo que haya líderes y/o comandantes los cuales tienen poderes psíquicos. <br />
Un único Sectoide que tenga poderes mentales representa una gran amenaza para el jugador. En estos casos es importante localizar y neutralizar cuanto antes a los Sectoides con habilidades psíquicas.<br />
<br />
El Sectoide se ve a menudo en [[Misiones de Terror | Ataques Terroristas]] para lo cual se sirve del [[Ciberdisco]] (Cyberdisc).<br />
<br />
Capturar un líder o un comandante Sectoide te permitirá investigar y profundizar en el campo de las [[habilidades psíquicas]].<br />
Un [[Etéreo]] de cualquier rango tambíen te permite la investigación de hablidades psíquicas.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
<br />
{{Ref Open | title = Sectoid Autopsy}}[[Image:sectoidautopsy.png|right|Sectoid Autopsy]]<br />
La autopsia revela una estructura simple con órganos digestivos vestigiales. El cerebro y los ojos están muy desarrolados. La estructura corporal sugiere una alteración o mutación genética.<br><br>La pequeña boca y la nariz parecen tener escasa función. La membrana de entre los dedos y los pies planos sugieren un posible origen acuático.<br><br>No existen órganos reproductivos y no hay pistas sobre cómo se reproduce esta especie. Lo más probable es que sea fruto de la ingeniería genetica.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
{{Unit Stat Wrapper Open | title = Sectoide }}<br />
<br />
{| border = 0<br />
|- valign = "top"<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box |=<br />
| nidades de tiempo = 54-62<br />
| Salud = 30<br />
| Energia = 90-104<br />
| Reacciones = 63-78<br />
| Fuerza =30-32<br />
| Coraje = 80<br />
| Precision de tiro = 26-64<br />
| Precision al lanzar = 58<br />
| Precision en combate cerrado = 76<br />
| Habilidad psiquica = 40-58<br />
| Fuerza psiquica = 50-69<br />
}}<br />
<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box 2|=<br />
| armour_front = 2-4<br />
| armour_sides = 1-3<br />
| armour_rear = 1-2<br />
| armour_under = 1-2<br />
| energy_recovery = 30<br />
| victory_points = 10-25<br />
| aggression = 0-2<br />
| intelligence = 3-8<br />
| height_standing = 16<br />
| height_kneeling = 12<br />
}}<br />
<br />
| <br />
{| {{StdTable}}<br />
|- {{StdDescTable Heading}}<br />
| colspan ="2"|Valid Ranks<br />
|-<br />
| Soldado<br />
| Si<br />
|-<br />
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| Medico<br />
| Si<br />
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| Ingeniero<br />
| Si<br />
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| Lider<br />
| Si<br />
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| Comandante<br />
| Si<br />
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| -<br />
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|26.66..%}}<br />
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{{Unit Stat Wrapper Close}}<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Sectoide&diff=73065Sectoide2017-01-06T17:50:45Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{Ref Open | title = Sectoid}}[[Image:sectoid.png|right|Sectoid]]<br />
La jerarquía Sectoide (Sectoid) va desde los débiles soldados (soldiers) hasta los líderes (leaders) con poderosas [[habilidades psiquicas]].<br />
<br />
Los Sectoides tienen como misión principal la abdución de humanos y ganado para extraer material genético para la cría y desarrollo de clones con el fin de infiltrarse en la sociedad humana.<br />
El ganado asi mismo, proporciona nutrición y valioso material genético.<br />
<br />
Esta raza pretende desarrollar híbridos genéticos superiores para aumentar la eficiencia y capacidad de su sociedad.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
El sectoide aparace como el típico alienigena de las películas, delgado, de un color grisáceo y con ojos grandes y negros.<br />
<br />
Los Sectoides suelen ser la primera especie alienigena con la que el jugador se encontrará en el juego.<br />
<br />
Realmente no presentan una gran amenaza para el jugador (son bastantes débiles), salvo que haya líderes y/o comandantes los cuales tienen poderes psíquicos. <br />
Un único Sectoide que tenga poderes mentales representa una gran amenaza para el jugador. En estos casos es importante localizar y neutralizar cuanto antes a los Sectoides con habilidades psíquicas.<br />
<br />
El Sectoide se ve a menudo en [[Misiones de Terror | Ataques Terroristas]] para lo cual se sirve del [[Ciberdisco]] (Cyberdisc).<br />
<br />
Capturar un líder o un comandante Sectoide te permitirá investigar y profundizar en el campo de las [[habilidades psíquicas]].<br />
Un [[Etéreo]] de cualquier rango tambíen te permite la investigación de hablidades psíquicas.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
<br />
{{Ref Open | title = Sectoid Autopsy}}[[Image:sectoidautopsy.png|right|Sectoid Autopsy]]<br />
La autopsia revela una estructura simple con órganos digestivos vestigiales. El cerebro y los ojos están muy desarrolados. La estructura corporal sugiere una alteración o mutación genética.<br><br>La pequeña boca y la nariz parecen tener escasa función. La membrana de entre los dedos y los pies planos sugieren un posible origen acuático.<br><br>No existen órganos reproductivos y no hay pistas sobre cómo se reproduce esta especie. Lo más probable es que sea fruto de la ingeniería genetica.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
{{Unit Stat Wrapper Open | title = Sectoide }}<br />
<br />
{| border = 0<br />
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|<br />
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{{Unit Stat Box |=<br />
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| Coraje = 80<br />
| Precision de tiro = 26-64<br />
| Precision al lanzar = 58<br />
| Precision en combate cerrado = 76<br />
| Habilidad psiquica = 40-58<br />
| Fuerza psiquica = 50-69<br />
}}<br />
<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box 2|=<br />
| armour_front = 2-4<br />
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}}<br />
<br />
| <br />
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| -<br />
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|26.66..%<br />
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|26.66..%}}<br />
<br />
{{Unit Stat Wrapper Close}}<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Sectoide&diff=73064Sectoide2017-01-06T17:49:35Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{Ref Open | title = Sectoid}}[[Image:sectoid.png|right|Sectoid]]<br />
La jerarquía Sectoide (Sectoid) va desde los débiles soldados (soldiers) hasta los líderes (leaders) con poderosas [[habilidades psiquicas]].<br />
<br />
Los Sectoides tienen como misión principal la abdución de humanos y ganado para extraer material genético para la cría y desarrollo de clones con el fin de infiltrarse en la sociedad humana.<br />
El ganado asi mismo, proporciona nutrición y valioso material genético.<br />
<br />
Esta raza pretende desarrollar híbridos genéticos superiores para aumentar la eficiencia y capacidad de su sociedad.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
El sectoide aparace como el típico alienigena de las películas, delgado, de un color grisáceo y con ojos grandes y negros.<br />
<br />
Los Sectoides suelen ser la primera especie alienigena con la que el jugador se encontrará en el juego.<br />
<br />
Realmente no presentan una gran amenaza para el jugador (son bastantes débiles), salvo que haya líderes y/o comandantes los cuales tienen poderes psíquicos. <br />
Un único Sectoide que tenga poderes mentales representa una gran amenaza para el jugador. En estos casos es importante localizar y neutralizar cuanto antes a los Sectoides con habilidades psíquicas.<br />
<br />
El Sectoide se ve a menudo en [[Misiones de Terror | Ataques Terroristas]] para lo cual se sirve del [[Ciberdisco]] (Cyberdisc).<br />
<br />
Capturar un líder o un comandante Sectoide te permitirá investigar y profundizar en el campo de las [[habilidades psíquicas]].<br />
Un [[Etéreo]] de cualquier rango tambíen te permite la investigación de hablidades psíquicas.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
<br />
{{Ref Open | title = Sectoid Autopsy}}[[Image:sectoidautopsy.png|right|Sectoid Autopsy]]<br />
La autopsia revela una estructura simple con órganos digestivos vestigiales. El cerebro y los ojos están muy desarrolados. La estructura corporal sugiere una alteración o mutación genética.<br><br>La pequeña boca y la nariz parecen tener escasa función. La membrana de entre los dedos y los pies planos sugieren un posible origen acuático.<br><br>No existen órganos reproductivos y no hay pistas sobre cómo se reproduce esta especie. Lo más probable es que sea fruto de la ingeniería genetica.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
{{Unit Stat Wrapper Open | title = Sectoid }}<br />
<br />
{| border = 0<br />
|- valign = "top"<br />
|<br />
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{{Unit Stat Box |=<br />
| nidades de tiempo = 54-62<br />
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| Precision de tiro = 26-64<br />
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| Precision en combate cerrado = 76<br />
| Habilidad psiquica = 40-58<br />
| Fuerza psiquica = 50-69<br />
}}<br />
<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box 2|=<br />
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}}<br />
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| <br />
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| Si<br />
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|HE<br />
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<br />
{{Unit Stat Wrapper Close}}<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito suciohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=Sectoide&diff=73063Sectoide2017-01-06T17:49:01Z<p>Coito sucio: </p>
<hr />
<div>{{Ref Open | title = Sectoid}}[[Image:sectoid.png|right|Sectoid]]<br />
La jerarquía Sectoide (Sectoid) va desde los débiles soldados (soldiers) hasta los líderes (leaders) con poderosas [[habilidades psiquicas]].<br />
<br />
Los Sectoides tienen como misión principal la abdución de humanos y ganado para extraer material genético para la cría y desarrollo de clones con el fin de infiltrarse en la sociedad humana.<br />
El ganado asi mismo, proporciona nutrición y valioso material genético.<br />
<br />
Esta raza pretende desarrollar híbridos genéticos superiores para aumentar la eficiencia y capacidad de su sociedad.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
El sectoide aparace como el típico alienigena de las películas, delgado, de un color grisáceo y con ojos grandes y negros.<br />
<br />
Los Sectoides suelen ser la primera especie alienigena con la que el jugador se encontrará en el juego.<br />
<br />
Realmente no presentan una gran amenaza para el jugador (son bastantes débiles), salvo que haya líderes y/o comandantes los cuales tienen poderes psíquicos. <br />
Un único Sectoide que tenga poderes mentales representa una gran amenaza para el jugador. En estos casos es importante localizar y neutralizar cuanto antes a los Sectoides con habilidades psíquicas.<br />
<br />
El Sectoide se ve a menudo en [[Misiones de Terror | Ataques Terroristas]] para lo cual se sirve del [[Ciberdisco]] (Cyberdisc).<br />
<br />
Capturar un líder o un comandante Sectoide te permitirá investigar y profundizar en el campo de las [[habilidades psíquicas]].<br />
Un [[Etéreo]] de cualquier rango tambíen te permite la investigación de hablidades psíquicas.<br />
<br />
==Estadísticas==<br />
<br />
{{Ref Open | title = Sectoid Autopsy}}[[Image:sectoidautopsy.png|right|Sectoid Autopsy]]<br />
La autopsia revela una estructura simple con órganos digestivos vestigiales. El cerebro y los ojos están muy desarrolados. La estructura corporal sugiere una alteración o mutación genética.<br><br>La pequeña boca y la nariz parecen tener escasa función. La membrana de entre los dedos y los pies planos sugieren un posible origen acuático.<br><br>No existen órganos reproductivos y no hay pistas sobre cómo se reproduce esta especie. Lo más probable es que sea fruto de la ingeniería genetica.<br />
{{Ref Close | source = UFO Defense/Enemy Unknown Ufopaedia}} <br />
<br />
<br />
{{Unit Stat Wrapper Open | title = Sectoid }}<br />
<br />
{| border = 0<br />
|- valign = "top"<br />
|<br />
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{{Unit Stat Box |=<br />
| nidades de tiempo = 54-62<br />
| Salud = 30<br />
| Energia = 90-104<br />
| Reacciones = 63-78<br />
| Fuerza =30-32<br />
| Coraje = 80<br />
| Precision de tiro = 26-64<br />
| Precision al lanzar = 58<br />
| Precision en combate cerrado = 76<br />
| Habilidad psiquica = 40-58<br />
| Fuerza psiquica = 50-69<br />
}}<br />
<br />
|<br />
<br />
{{Unit Stat Box 2|=<br />
| armour_front = 2-4<br />
| armour_sides = 1-3<br />
| armour_rear = 1-2<br />
| armour_under = 1-2<br />
| energy_recovery = 30<br />
| victory_points = 10-25<br />
| aggression = 0-2<br />
| intelligence = 3-8<br />
| height_standing = 16<br />
| height_kneeling = 12<br />
}}<br />
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| <br />
{| {{StdTable}}<br />
|- {{StdDescTable Heading}}<br />
| colspan ="2"|Valid Ranks<br />
|-<br />
| Soldado<br />
| Si<br />
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| Navegante<br />
| Si<br />
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| Medico<br />
| Si<br />
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| Ingeniero<br />
| Si<br />
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| Si<br />
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| Terrorista<br />
| -<br />
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{| {{StdTable}}<br />
|- {{StdDescTable Heading}}<br />
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|15.00%<br />
|26.66..%}}<br />
<br />
{{Unit Stat Wrapper Close}}<br />
<br />
==See also==<br />
{{Aliens Navbar}}<br />
[[Category:Alien Life Forms]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>Coito sucio