https://www.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&user=DeadInferno&feedformat=atomUFOpaedia - User contributions [en]2024-03-29T00:54:26ZUser contributionsMediaWiki 1.35.4https://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B4&diff=62901Ментальный зонд2015-02-02T19:40:58Z<p>DeadInferno: /* Дополнительная информация */</p>
<hr />
<div>Ментальный зонд - это устройство коммуникации пришельцев, позволяющее принимать информацию напрямую из мозговых волн. Юниты игрока могут использовать эти устройства на поле боя, чтобы узнать характеристики пришельцев.<br />
<br />
== Параметры==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS29.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 2 x 2<br />
*Вес: 5<br />
*ОД: <br />
**50% за использование.<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $262,000, 1,200 Инженеро-часов, 1 Элериум<br />
*Цена продажи: $304,000</td></tr></table><br />
<br />
== Дополнительная информация ==<br />
Использование ментального зонда позволяет узнать характеристики цели, т.е. использовав и выбрав цель вы получаете доступ к экрану характеристик цели.<br />
<br />
Прежде чем выдавать солдату это устройство, нужно его исследовать, иначе использовать его будет невозможно. Часто используется для поиска и захвата нужных целей для исследования. Занимает 2х2 ячеек в инвентаре. Чтобы использовать ментальный зонд, вовсе необязательно быть напрямую перед пришельцем, достаточно, чтобы он был в зоне видимости хотя бы одного любого солдата, т.е. возможно использование вне зоны видимости.<br />
<br />
Хоть ментальный зонд и основан на технологиях [[Псионика|псионики]], солдатам не нужно иметь псионических способностей, чтобы использовать это устройство. Ментальный зонд - хороший выбор для [[Тыловые командиры|тылового командира]], т.к. ментальный зонд не имеет ограничений по дальности применения и не требует прямого нахождения солдата, использующего ментальный зонд, перед целью.<br />
<br />
== Заметки ==<br />
* Если у пришельца практически нет очков действия(ОД), вы можете не боясь ответной стрельбы пройти мимо него.<br />
* Если у пришельца мало здоровья, то можно добить его легким оружием или же оглушить.<br />
* Ментальный зонд может использовать кто угодно, даже без пси способностей.<br />
* Очень ценный предмет для продажи, дает $304,000 за единицу.<br />
* Можно найти только на [[НЛО|кораблях-скаутах]].</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B4&diff=62900Ментальный зонд2015-02-02T19:40:43Z<p>DeadInferno: </p>
<hr />
<div>Ментальный зонд - это устройство коммуникации пришельцев, позволяющее принимать информацию напрямую из мозговых волн. Юниты игрока могут использовать эти устройства на поле боя, чтобы узнать характеристики пришельцев.<br />
<br />
== Параметры==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS29.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 2 x 2<br />
*Вес: 5<br />
*ОД: <br />
**50% за использование.<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $262,000, 1,200 Инженеро-часов, 1 Элериум<br />
*Цена продажи: $304,000</td></tr></table><br />
<br />
== Дополнительная информация ==<br />
Использование ментального зонда позволяет узнать характеристики цели, т.е. использовав и выбрав цель вы получаете доступ к экрану характеристик цели.<br />
<br />
Прежде чем выдавать солдату это устройство, нужно его исследовать, иначе использовать его будет невозможно. Часто используется для поиска и захвата нужных целей для исследования. Занимает 2х2 ячеек в инвентаре. Чтобы использовать ментальный зонд, вовсе необязательно быть напрямую перед пришельцем, достаточно, чтобы он был в зоне видимости хотя бы одного любого солдата, т.е. возможно использование вне зоны видимости.<br />
<br />
Хоть ментальный зонд и основан на технологиях [[Псионика|псионики]], солдатам не нужно иметь псионических способностей, чтобы использовать это устройство. Ментальный зонд - хороший выбор для [[Тыловые командиры|тылового командира]], сидящего на корабле, т.к. ментальный зонд не имеет ограничений по дальности применения и не требует прямого нахождения солдата, использующего ментальный зонд, перед целью.<br />
<br />
== Заметки ==<br />
* Если у пришельца практически нет очков действия(ОД), вы можете не боясь ответной стрельбы пройти мимо него.<br />
* Если у пришельца мало здоровья, то можно добить его легким оружием или же оглушить.<br />
* Ментальный зонд может использовать кто угодно, даже без пси способностей.<br />
* Очень ценный предмет для продажи, дает $304,000 за единицу.<br />
* Можно найти только на [[НЛО|кораблях-скаутах]].</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&diff=62899Персональная защита2015-02-02T19:37:12Z<p>DeadInferno: </p>
<hr />
<div>'''Броня''' - одно из самых наиболее важных технологических улучшений для ваших солдат, которое необходимо начать [[Исследования|исследовать]] уже после первого контакта с пришельцами. Даже самый первый тип брони намного увеличит выживаемость на поле боя, а так же уменьшит время, необходимое для восстановления солдат после ранений. Это ускоряет процесс получения [[Опыт|опыта]] вашими агентами, и в некотором смысле 'прощает' ваши ошибки или просто неудачу на поле боя.<br />
<br />
==Типы брони==<br />
<br />
*[[Комбинезон]] - Легкая Кевларовая защита для ваших солдат, является самой первой и самой слабой броней(есть у всех новобранцев), которая может защитить разве что от стрельбы союзника из пистолета или винтовки.<br><br />
*[[Персональная броня]] - Включающая в себя плиты на основе [[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]], даёт умеренную степень защиты.<br><br />
*[[Силовая броня]] - Экзоскелет, покрытый тяжелыми бронированными плитами на основе [[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]] и [[Элериум-115|элериума]], делает ваших солдат похожими на шагающие танки, но все же не неуязвимыми.<br><br />
*[[Летающая броня]] - Улучшенная силовая броня с Антигравитационным усилителем, позволяющим двигаться в вертикальных направлениях.<br />
<br />
==Быстрое сравнение==<br />
<br />
<table {{StdCenterTable}} class="sortable"><br />
<tr {{StdDescTable_Heading}}><th width="200">Броня</th><th width="80">Спереди</th><th width="80">Слева</th><th width="80">Справа</th><th width="80">Сзади</th><th width="80">Снизу</th></tr><br />
<tr><td>Комбинезон</td><td>12</td><td>8</td><td>8</td><td>5</td><td>2</td></tr><br />
<tr><td>Персональная броня*</td><td>50</td><td>40</td><td>40</td><td>30</td><td>30</td></tr><br />
<tr><td>Силовая броня**</td><td>100</td><td>80</td><td>80</td><td>70</td><td>60</td></tr><br />
<tr><td>Летающая броня**</td><td>110</td><td>90</td><td>90</td><td>80</td><td>70</td></tr><br />
</table><br />
<nowiki>*</nowiki> Защищает носителя против всех зажигательных повреждений, а также дает 10% защиту от [[Оглушение|оглушения]].<br><br />
<nowiki>**</nowiki> Защищает носителя против всех зажигательных повреждений и оглушения, вызванного задымлением от [[Дымовая граната|дымовой гранаты]], а также 20% защиты против других видов задымления.<br><br />
<br />
==Заметка==<br />
<br />
Так же как и ваши солдаты, когда несущий броню умирает, броня 'уходит навсегда' вместе с ним. Так что единственный существующий способ сохранить экземпляр - не дать солдату умереть(ну или вообще оставить его на складе). <br />
<br />
В дополнение можно сказать, что если вас не устраивают успехи вашего солдата(скорее их отсутствие) и вы хотите его уволить, то будьте уверены, что сняли его броню перед увольнением, иначе рассерженный солдат заберет её себе домой и вы никогда их больше не увидите.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2&diff=62898Ранги пришельцев2015-02-02T19:35:21Z<p>DeadInferno: Created page with "У пришельцев в игре могут быть различные ранги, от них зависит поведение пришельцев и их возмож..."</p>
<hr />
<div>У пришельцев в игре могут быть различные ранги, от них зависит поведение пришельцев и их возможности в бою. Они также важны для [[Исследования|исследований]], так как некоторые знания можно выбить только из высших чинов пришельцев.<br />
<br />
Встречающиеся ранки:<br />
<br />
{| {{StdDescTable}}<br />
|-{{StdDescTable_Heading}}<br />
! Enemy Unknown<br />
! Эквивалент из TFTD<br />
|-<br />
|[[Командир(ранг)|Командир]]<br />
|Командир<br />
|-<br />
|[[Лидер(ранг)|Лидер]]<br />
|Навигатор<br />
|-<br />
|[[Инженер(ранг)|Инженер]]<br />
|[[Техник(ранг)|Техник]]<br />
|-<br />
|[[Медик(ранг)|Медик]]<br />
|Медик<br />
|-<br />
|[[Навигатор(ранг)|Навигатор]]<br />
|[[Лидер отряда(ранг)|Лидер отряда]]<br />
|-<br />
|[[Солдат(ранг)|Солдат]]<br />
|Солдат<br />
|-<br />
|[[Террорист(ранг)|Террорист]]<br />
|Террорист<br />
|}</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD&diff=62897Комбинезон2015-02-02T19:24:30Z<p>DeadInferno: </p>
<hr />
<div>Броня по умолчанию в игре ''[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]'', комбинезон сделан из соединенных между собой кевларовых пластин. Стандартная броня каждого солдата, который не экипирован чем-нибудь получше. Ее не требуется производить или покупать. К несчастью такая броня не защитит от оружия пришельцев, но может остановить обычное огнестрельное оружие.<br />
<br />
==Характеристики==<br />
<center><br />
<table {{StdCenterTable}} width="30%"><br />
<tr {{StdDescTable_Heading}}><th>Сторона</th><br />
<th>Защита</th></tr><br />
<tr><td>Спереди</td><td>12</td></tr><br />
<tr><td>Справа</td><td>8</td></tr><br />
<tr><td>Слева</td><td>8</td></tr><br />
<tr><td>Сзади</td><td>5</td></tr><br />
<tr><td>Снизу</td><td>2</td></tr><br />
</table><br />
</center><br />
<br />
==Картинки==<br />
[[Image:Coveralls.gif|Kevlar Armour]]<br />
<br />
==Смотрите также==<br />
[[Персональная броня]]<br><br />
[[Силовая броня]]<br><br />
[[Летающая броня]]</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD&diff=62896Комбинезон2015-02-02T19:23:43Z<p>DeadInferno: </p>
<hr />
<div>Броня по умолчанию в игре ''[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]'', комбинезон сделан из соединенных между собой кевларовых пластин. Стандартная броня каждого солдата, который не экипирован чем-нибудь получше. Ее не требуется производить или покупать. К несчастью такая броня не защитит против оружия пришельцев, но может остановить обычное огнестрельное оружие.<br />
<br />
==Характеристики==<br />
<center><br />
<table {{StdCenterTable}} width="30%"><br />
<tr {{StdDescTable_Heading}}><th>Сторона</th><br />
<th>Защита</th></tr><br />
<tr><td>Спереди</td><td>12</td></tr><br />
<tr><td>Справа</td><td>8</td></tr><br />
<tr><td>Слева</td><td>8</td></tr><br />
<tr><td>Сзади</td><td>5</td></tr><br />
<tr><td>Снизу</td><td>2</td></tr><br />
</table><br />
</center><br />
<br />
==Картинки==<br />
[[Image:Coveralls.gif|Kevlar Armour]]<br />
<br />
==Смотрите также==<br />
[[Персональная броня]]<br><br />
[[Силовая броня]]<br><br />
[[Летающая броня]]</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD&diff=62895Комбинезон2015-02-02T19:23:11Z<p>DeadInferno: Created page with "Броня по умолчанию в игре ''UFO: Enemy Unknown'', комбинезон сделан из соединенных между собой кевла..."</p>
<hr />
<div>Броня по умолчанию в игре ''[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]'', комбинезон сделан из соединенных между собой кевларовых пластин. Стандартная броня каждого солдата, который не экипирован чем-нибудь получше. Ее не требуется производить или покупать. К несчастью такая броня не защитит против оружия пришельцев, но может остановить обычное огнестрельное оружие.<br />
<br />
==Характеристики==<br />
<center><br />
<table {{StdCenterTable}} width="30%"><br />
<tr {{StdDescTable_Heading}}><th>Сторона</th><br />
<th>Защита</th></tr><br />
<tr><td>Спереди</td><td>12</td></tr><br />
<tr><td>Справа</td><td>8</td></tr><br />
<tr><td>Слева</td><td>8</td></tr><br />
<tr><td>Сзади</td><td>5</td></tr><br />
<tr><td>Снизу</td><td>2</td></tr><br />
</table><br />
</center><br />
<br />
==Images==<br />
[[Image:Coveralls.gif|Kevlar Armour]]<br />
<br />
==Смотрите также==<br />
[[Персональная броня]]<br><br />
[[Силовая броня]]<br><br />
[[Летающая броня]]</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&diff=62894Персональная защита2015-02-02T19:16:23Z<p>DeadInferno: /* Типы брони */</p>
<hr />
<div>'''Броня''' - одно из самых наиболее важных технологических улучшений для ваших солдат, которое необходимо начать [[Исследования|исследовать]] уже после первого контакта с пришельцами. Даже самый первый тип брони намного увеличит выживаемость на поле боя, а так же уменьшит время, необходимое для восстановления солдат после ранений. Это ускоряет процесс получения [[Опыт|опыта]] вашими агентами, и в некотором смысле 'прощает' ваши ошибки или просто неудачу на поле боя.<br />
<br />
==Типы брони==<br />
<br />
*[[Комбинезон]] - Легкая Кевларовая защита для ваших солдат, является самой первой и самой слабой броней(есть у всех новобранцев), которая может защитить разве что от стрельбы союзника из пистолета или винтовки.<br><br />
*[[Персональная броня]] - Включающая в себя плиты на основе[[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]], даёт умеренную степень защиты.<br><br />
*[[Силовая броня]] - Экзоскелет, покрытый тяжелыми бронированными плитами на основе [[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]] и [[Элериум-115|элериума]], делает ваших солдат похожими на шагающие танки, но все же не неуязвимыми.<br><br />
*[[Летающая броня]] - Улучшенная силовая броня с Антигравитационным усилителем, позволяющим двигаться в вертикальных направлениях.<br />
<br />
==Быстрое сравнение==<br />
<br />
<table {{StdCenterTable}} class="sortable"><br />
<tr {{StdDescTable_Heading}}><th width="200">Броня</th><th width="80">Спереди</th><th width="80">Слева</th><th width="80">Справа</th><th width="80">Сзади</th><th width="80">Снизу</th></tr><br />
<tr><td>Комбинезон</td><td>12</td><td>8</td><td>8</td><td>5</td><td>2</td></tr><br />
<tr><td>Персональная броня*</td><td>50</td><td>40</td><td>40</td><td>30</td><td>30</td></tr><br />
<tr><td>Силовая броня**</td><td>100</td><td>80</td><td>80</td><td>70</td><td>60</td></tr><br />
<tr><td>Летающая броня**</td><td>110</td><td>90</td><td>90</td><td>80</td><td>70</td></tr><br />
</table><br />
<nowiki>*</nowiki> Защищает носителя против всех зажигательных повреждений, а также дает 10% защиту от [[Оглушение|оглушения]].<br><br />
<nowiki>**</nowiki> Защищает носителя против всех зажигательных повреждений и оглушения, вызванного задымлением от [[Дымовая граната|дымовой гранаты]], а также 20% защиты против других видов задымления.<br><br />
<br />
==Заметка==<br />
<br />
Так же как и ваши солдаты, когда несущий броню умирает, броня 'уходит навсегда' вместе с ним. Так что единственный существующий способ сохранить экземпляр - не дать солдату умереть(ну или вообще оставить его на складе). <br />
<br />
В дополнение можно сказать, что если вас не устраивают успехи вашего солдата(скорее их отсутствие) и вы хотите его уволить, то будьте уверены, что сняли его броню перед увольнением, иначе рассерженный солдат заберет её себе домой и вы никогда их больше не увидите.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&diff=62893Персональная защита2015-02-02T19:15:57Z<p>DeadInferno: </p>
<hr />
<div>'''Броня''' - одно из самых наиболее важных технологических улучшений для ваших солдат, которое необходимо начать [[Исследования|исследовать]] уже после первого контакта с пришельцами. Даже самый первый тип брони намного увеличит выживаемость на поле боя, а так же уменьшит время, необходимое для восстановления солдат после ранений. Это ускоряет процесс получения [[Опыт|опыта]] вашими агентами, и в некотором смысле 'прощает' ваши ошибки или просто неудачу на поле боя.<br />
<br />
==Типы брони==<br />
<br />
[[Комбинезон]] - Легкая Кевларовая защита для ваших солдат, является самой первой и самой слабой броней(есть у всех новобранцев), которая может защитить разве что от стрельбы союзника из пистолета или винтовки.<br><br />
[[Персональная броня]] - Включающая в себя плиты на основе[[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]], даёт умеренную степень защиты.<br><br />
[[Силовая броня]] - Экзоскелет, покрытый тяжелыми бронированными плитами на основе [[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]] и [[Элериум-115|элериума]], делает ваших солдат похожими на шагающие танки, но все же не неуязвимыми.<br><br />
[[Летающая броня]] - Улучшенная силовая броня с Антигравитационным усилителем, позволяющим двигаться в вертикальных направлениях.<br />
<br />
==Быстрое сравнение==<br />
<br />
<table {{StdCenterTable}} class="sortable"><br />
<tr {{StdDescTable_Heading}}><th width="200">Броня</th><th width="80">Спереди</th><th width="80">Слева</th><th width="80">Справа</th><th width="80">Сзади</th><th width="80">Снизу</th></tr><br />
<tr><td>Комбинезон</td><td>12</td><td>8</td><td>8</td><td>5</td><td>2</td></tr><br />
<tr><td>Персональная броня*</td><td>50</td><td>40</td><td>40</td><td>30</td><td>30</td></tr><br />
<tr><td>Силовая броня**</td><td>100</td><td>80</td><td>80</td><td>70</td><td>60</td></tr><br />
<tr><td>Летающая броня**</td><td>110</td><td>90</td><td>90</td><td>80</td><td>70</td></tr><br />
</table><br />
<nowiki>*</nowiki> Защищает носителя против всех зажигательных повреждений, а также дает 10% защиту от [[Оглушение|оглушения]].<br><br />
<nowiki>**</nowiki> Защищает носителя против всех зажигательных повреждений и оглушения, вызванного задымлением от [[Дымовая граната|дымовой гранаты]], а также 20% защиты против других видов задымления.<br><br />
<br />
==Заметка==<br />
<br />
Так же как и ваши солдаты, когда несущий броню умирает, броня 'уходит навсегда' вместе с ним. Так что единственный существующий способ сохранить экземпляр - не дать солдату умереть(ну или вообще оставить его на складе). <br />
<br />
В дополнение можно сказать, что если вас не устраивают успехи вашего солдата(скорее их отсутствие) и вы хотите его уволить, то будьте уверены, что сняли его броню перед увольнением, иначе рассерженный солдат заберет её себе домой и вы никогда их больше не увидите.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&diff=62892Персональная защита2015-02-02T19:05:16Z<p>DeadInferno: /* Заметка */</p>
<hr />
<div>'''Броня''' - одно из самых наиболее важных технологических улучшений для ваших солдат, которое необходимо начать [[Исследования|исследовать]] уже после первого контакта с пришельцами. Даже самый первый тип брони намного увеличит выживаемость на поле боя, а так же уменьшит время, необходимое для восстановления солдат после ранений. Это ускоряет процесс получения [[Опыт|опыта]] вашими агентами, и в некотором смысле 'прощает' ваши ошибки или просто неудачу на поле боя.<br />
<br />
==Типы брони==<br />
<br />
[[Комбинезон]] - Легкая Кевларовая защита для ваших солдат, является самой первой и самой слабой броней(есть у всех новобранцев), которая может защитить разве что от стрельбы союзника из пистолета или винтовки.<br />
[[Персональная броня]] - Включающая в себя плиты на основе[[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]], даёт умеренную степень защиты.<br />
[[Силовая броня]] - Экзоскелет, покрытый тяжелыми бронированными плитами на основе [[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]] и [[Элериум-115|элериума]], делает ваших солдат похожими на шагающие танки, но все же не неуязвимыми.<br />
[[Летающая броня]] - Улучшенная силовая броня с Антигравитационным усилителем, позволяющим двигаться в вертикальных направлениях.<br />
<br />
==Быстрое сравнение==<br />
<br />
<table {{StdCenterTable}} class="sortable"><br />
<tr {{StdDescTable_Heading}}><th width="200">Броня</th><th width="80">Спереди</th><th width="80">Слева</th><th width="80">Справа</th><th width="80">Сзади</th><th width="80">Снизу</th></tr><br />
<tr><td>Комбинезон</td><td>12</td><td>8</td><td>8</td><td>5</td><td>2</td></tr><br />
<tr><td>Персональная броня*</td><td>50</td><td>40</td><td>40</td><td>30</td><td>30</td></tr><br />
<tr><td>Силовая броня**</td><td>100</td><td>80</td><td>80</td><td>70</td><td>60</td></tr><br />
<tr><td>Летающая броня**</td><td>110</td><td>90</td><td>90</td><td>80</td><td>70</td></tr><br />
</table><br />
<nowiki>*</nowiki> Защищает носителя против всех зажигательных повреждений, а также дает 10% защиту от [[Оглушение|оглушения]].<br><br />
<nowiki>**</nowiki> Защищает носителя против всех зажигательных повреждений и оглушения, вызванного задымлением от [[Дымовая граната|дымовой гранаты]], а также 20% защиты против других видов задымления.<br><br />
<br />
==Заметка==<br />
<br />
Так же как и ваши солдаты, когда несущий броню умирает, броня 'уходит навсегда' вместе с ним. Так что единственный существующий способ сохранить экземпляр - не дать солдату умереть(ну или вообще оставить его на складе). <br />
<br />
В дополнение можно сказать, что если вас не устраивают успехи вашего солдата(скорее их отсутствие) и вы хотите его уволить, то будьте уверены, что сняли его броню перед увольнением, иначе рассерженный солдат заберет её себе домой и вы никогда их больше не увидите.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&diff=62891Персональная защита2015-02-02T19:04:26Z<p>DeadInferno: /* Заметка */</p>
<hr />
<div>'''Броня''' - одно из самых наиболее важных технологических улучшений для ваших солдат, которое необходимо начать [[Исследования|исследовать]] уже после первого контакта с пришельцами. Даже самый первый тип брони намного увеличит выживаемость на поле боя, а так же уменьшит время, необходимое для восстановления солдат после ранений. Это ускоряет процесс получения [[Опыт|опыта]] вашими агентами, и в некотором смысле 'прощает' ваши ошибки или просто неудачу на поле боя.<br />
<br />
==Типы брони==<br />
<br />
[[Комбинезон]] - Легкая Кевларовая защита для ваших солдат, является самой первой и самой слабой броней(есть у всех новобранцев), которая может защитить разве что от стрельбы союзника из пистолета или винтовки.<br />
[[Персональная броня]] - Включающая в себя плиты на основе[[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]], даёт умеренную степень защиты.<br />
[[Силовая броня]] - Экзоскелет, покрытый тяжелыми бронированными плитами на основе [[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]] и [[Элериум-115|элериума]], делает ваших солдат похожими на шагающие танки, но все же не неуязвимыми.<br />
[[Летающая броня]] - Улучшенная силовая броня с Антигравитационным усилителем, позволяющим двигаться в вертикальных направлениях.<br />
<br />
==Быстрое сравнение==<br />
<br />
<table {{StdCenterTable}} class="sortable"><br />
<tr {{StdDescTable_Heading}}><th width="200">Броня</th><th width="80">Спереди</th><th width="80">Слева</th><th width="80">Справа</th><th width="80">Сзади</th><th width="80">Снизу</th></tr><br />
<tr><td>Комбинезон</td><td>12</td><td>8</td><td>8</td><td>5</td><td>2</td></tr><br />
<tr><td>Персональная броня*</td><td>50</td><td>40</td><td>40</td><td>30</td><td>30</td></tr><br />
<tr><td>Силовая броня**</td><td>100</td><td>80</td><td>80</td><td>70</td><td>60</td></tr><br />
<tr><td>Летающая броня**</td><td>110</td><td>90</td><td>90</td><td>80</td><td>70</td></tr><br />
</table><br />
<nowiki>*</nowiki> Защищает носителя против всех зажигательных повреждений, а также дает 10% защиту от [[Оглушение|оглушения]].<br><br />
<nowiki>**</nowiki> Защищает носителя против всех зажигательных повреждений и оглушения, вызванного задымлением от [[Дымовая граната|дымовой гранаты]], а также 20% защиты против других видов задымления.<br><br />
<br />
==Заметка==<br />
<br />
Так же как и ваши солдаты, когда несущий броню умирает, броня 'уходит навсегда' вместе с ним. Так что единственный существующий способ сохранить экземпляр - не дать солдату умереть(ну или вообще оставить его на складе). <br />
<br />
В дополнение можно сказать, если вас не устраивают успехи вашего солдата(скорее их отсутствие) и вы хотите его уволить, то будьте уверены, что сняли его броню перед увольнением, иначе рассерженный солдат заберет её себе домой и вы никогда его больше не увидите.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&diff=62890Персональная защита2015-02-02T19:03:36Z<p>DeadInferno: /* Быстрое сравнение */</p>
<hr />
<div>'''Броня''' - одно из самых наиболее важных технологических улучшений для ваших солдат, которое необходимо начать [[Исследования|исследовать]] уже после первого контакта с пришельцами. Даже самый первый тип брони намного увеличит выживаемость на поле боя, а так же уменьшит время, необходимое для восстановления солдат после ранений. Это ускоряет процесс получения [[Опыт|опыта]] вашими агентами, и в некотором смысле 'прощает' ваши ошибки или просто неудачу на поле боя.<br />
<br />
==Типы брони==<br />
<br />
[[Комбинезон]] - Легкая Кевларовая защита для ваших солдат, является самой первой и самой слабой броней(есть у всех новобранцев), которая может защитить разве что от стрельбы союзника из пистолета или винтовки.<br />
[[Персональная броня]] - Включающая в себя плиты на основе[[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]], даёт умеренную степень защиты.<br />
[[Силовая броня]] - Экзоскелет, покрытый тяжелыми бронированными плитами на основе [[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]] и [[Элериум-115|элериума]], делает ваших солдат похожими на шагающие танки, но все же не неуязвимыми.<br />
[[Летающая броня]] - Улучшенная силовая броня с Антигравитационным усилителем, позволяющим двигаться в вертикальных направлениях.<br />
<br />
==Быстрое сравнение==<br />
<br />
<table {{StdCenterTable}} class="sortable"><br />
<tr {{StdDescTable_Heading}}><th width="200">Броня</th><th width="80">Спереди</th><th width="80">Слева</th><th width="80">Справа</th><th width="80">Сзади</th><th width="80">Снизу</th></tr><br />
<tr><td>Комбинезон</td><td>12</td><td>8</td><td>8</td><td>5</td><td>2</td></tr><br />
<tr><td>Персональная броня*</td><td>50</td><td>40</td><td>40</td><td>30</td><td>30</td></tr><br />
<tr><td>Силовая броня**</td><td>100</td><td>80</td><td>80</td><td>70</td><td>60</td></tr><br />
<tr><td>Летающая броня**</td><td>110</td><td>90</td><td>90</td><td>80</td><td>70</td></tr><br />
</table><br />
<nowiki>*</nowiki> Защищает носителя против всех зажигательных повреждений, а также дает 10% защиту от [[Оглушение|оглушения]].<br><br />
<nowiki>**</nowiki> Защищает носителя против всех зажигательных повреждений и оглушения, вызванного задымлением от [[Дымовая граната|дымовой гранаты]], а также 20% защиты против других видов задымления.<br><br />
<br />
==Заметка==<br />
<br />
Так же как и ваши солдаты, когда несущий броню умирает, броня 'уходит навсегда' вместе с ним. Так что единственный существующий способ сохранить экземпляр - не дать солдату умереть. <br />
<br />
В дополнение можно сказать, если вас не устраивают успехи вашего солдата(скорее их отсутствие) и вы хотите его уволить, то будьте уверены, что сняли его броню перед увольнением, иначе рассерженный солдат заберет её себе домой и вы никогда его больше не увидите.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&diff=62889Персональная защита2015-02-02T19:02:48Z<p>DeadInferno: Created page with "'''Броня''' - одно из самых наиболее важных технологических улучшений для ваших солдат, которое не..."</p>
<hr />
<div>'''Броня''' - одно из самых наиболее важных технологических улучшений для ваших солдат, которое необходимо начать [[Исследования|исследовать]] уже после первого контакта с пришельцами. Даже самый первый тип брони намного увеличит выживаемость на поле боя, а так же уменьшит время, необходимое для восстановления солдат после ранений. Это ускоряет процесс получения [[Опыт|опыта]] вашими агентами, и в некотором смысле 'прощает' ваши ошибки или просто неудачу на поле боя.<br />
<br />
==Типы брони==<br />
<br />
[[Комбинезон]] - Легкая Кевларовая защита для ваших солдат, является самой первой и самой слабой броней(есть у всех новобранцев), которая может защитить разве что от стрельбы союзника из пистолета или винтовки.<br />
[[Персональная броня]] - Включающая в себя плиты на основе[[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]], даёт умеренную степень защиты.<br />
[[Силовая броня]] - Экзоскелет, покрытый тяжелыми бронированными плитами на основе [[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]] и [[Элериум-115|элериума]], делает ваших солдат похожими на шагающие танки, но все же не неуязвимыми.<br />
[[Летающая броня]] - Улучшенная силовая броня с Антигравитационным усилителем, позволяющим двигаться в вертикальных направлениях.<br />
<br />
==Быстрое сравнение==<br />
<br />
<table {{StdCenterTable}} class="sortable"><br />
<tr {{StdDescTable_Heading}}><th width="200">Броня</th><th width="80">Спереди</th><th width="80">Слева</th><th width="80">Справа</th><th width="80">Сзади</th><th width="80">Снизу</th></tr><br />
<tr><td>Комбинезон</td><td>12</td><td>8</td><td>8</td><td>5</td><td>2</td></tr><br />
<tr><td>Персональная броня*</td><td>50</td><td>40</td><td>40</td><td>30</td><td>30</td></tr><br />
<tr><td>Силовая броня**</td><td>100</td><td>80</td><td>80</td><td>70</td><td>60</td></tr><br />
<tr><td>Летающая броня**</td><td>110</td><td>90</td><td>90</td><td>80</td><td>70</td></tr><br />
</table><br />
<nowiki>*</nowiki> Защищает носителя против всех зажигательных повреждений, а также дает 10% защиту от [[Оглушение|оглушения]].<br><br />
<nowiki>**</nowiki> Защищает носителя против всех зажигательных повреждений и оглушения, вызванного задымлением от [[Дымовая граната|дымовой гранаты]], а также 20% защиты против других видов задымленияProtects the wearer against all Incendiary/Fire damage and the [[Stun]] damage caused by [[Smoke]] inhalation, as well as 20% resistance to all other Stun damage <br><br />
<br />
==Заметка==<br />
<br />
Так же как и ваши солдаты, когда несущий броню умирает, броня 'уходит навсегда' вместе с ним. Так что единственный существующий способ сохранить экземпляр - не дать солдату умереть. <br />
<br />
В дополнение можно сказать, если вас не устраивают успехи вашего солдата(скорее их отсутствие) и вы хотите его уволить, то будьте уверены, что сняли его броню перед увольнением, иначе рассерженный солдат заберет её себе домой и вы никогда его больше не увидите.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&diff=62888Пси-лаборатория2015-02-02T17:37:48Z<p>DeadInferno: /* Пси-лаборатория, психолаборатория, псионическая лаборатория. */</p>
<hr />
<div>== Пси-лаборатория, псионическая лаборатория ==<br />
Пси-лаборатория является важнейшим видом вооружения в борьбе с пришельцами. В пси-лаборатории ваши солдаты обучаются умению использовать свои пси-способности в бою. Для того чтобы иметь возможность построить псионическую лабораторию вы сперва должны будете [[Исследования|захватить]] живьем любого [[Исследования|инопланетянина с пси-способностями]] и допросить его. Потом провести соответствующие исследования и наконец, построить саму пси-лабораторию.<br />
<br />
Этот [[Модули базы (EU)|модуль]] используется в «UFO: Enemy Unknown». Эквивалентом в сиквеле «X-Com: Terror from the Deep» является [[М.К. Лаборатория|М.К. Лаборатория]].<br />
<br />
== Общая информация ==<br />
[[Image:Base-psi.gif|right|100px]]<br />
В каждой психолаборатории могут проходить тренировку одновременно до десяти солдат. И в конце месяца даже те солдаты, которые вообще не владели [[псионические способности|пси-способностями]], будут обладать ими в районе 16-24 единиц. Те солдаты, которые уже обладали некоторыми пси-умениями, будут расти в своем мастерстве. Когда вы начнете тренировать своих солдат, обратите внимание, что их [[Псионическая сила|пси-сила]] не может быть поднята выше 80 единиц (что является хорошим результатом) или 95 единиц (что является превосходным результатом). Учтите также, что ваши солдаты продолжают тренироваться в пси-лаборатории даже тогда, когда их пси-сила вырастает до 100 единиц. Для того чтобы узнать больше о тренировке в псионической лаборатория и избежать повторений обратитесь к статье об [[Псионические способности|улучшении пси-способностей]].<br />
<br />
Постарайтесь не пересылать солдат с базы на базу, если они проходят тренировку в пси-лаборатории. Даже если на целевой базе есть своя псионическая лаборатория, солдаты потеряют свой прогресс за текущий месяц. Солдаты, которые проходят тренировку в пси-лаборатории, также могут участвовать и в тактических битвах. Если кто-то из них погибнет, то в пси-лаборатории освободится одно место, но вы не сможете назначить туда никого до окончания месяца.<br />
<br />
''Soldiers able to use [[Psi-Amp]]s due to training in the Psionic Laboratory are a powerful asset, but this is countered somewhat due to the restrictive method by which this training is obtained.''<br />
<br />
Примите к сведению, что вы не сможете демонтировать с территории базы ни одной псионической лаборатория, пока хоть один солдат проходит пси-тренировку. Таким образом, либо внимательно планируйте строительство базы либо воспользуйтесь утилитой [[Утилита XcomUtil|XcomUtil]].<br />
<br />
[[Image:XBASE_14MAP-L1.PNG|Psi Lab: Level 0|250 px]] [[Image:XBASE_14MAP-L2.PNG|Psi Lab: Level 1|250 px]]<br />
<br />
== Характеристики ==<br />
<br />
Продолжительность строительства: 24 дня<br><br />
Стоимость строительства: $750,000<br><br />
Стоимость обслуживания: $16,000 в месяц<br><br />
<br />
== См. также ==<br />
{{Модули базы - Навигация}}<br />
<br />
[[Category:Модули базы (EU)]]</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&diff=62887Пси-усилитель2015-02-02T17:37:12Z<p>DeadInferno: </p>
<hr />
<div>Пси-усилитель - устройство, позволяющее вашим солдатам использовать такие же псионические силы, которые есть у [[Эфириал|эфириалов]] и у командиров [[Сектойд|сектойдов]]. В отличие от [[Ментальный зонд|ментального зонда]], только солдаты с развитыми [[Пси навык|пси навыками]] могут использовать Пси-усилитель.<br />
Пси-усилитель дает солдатам возможность атаковать противника двумя типами ментальных атак. Паника и Контроль Разума. Паника - самый простой из двух типов, подрывающий моральное состояние юнита и заставляет его либо паниковать либо терять голову и начинать палить во все, что движется(берсерк). Панические атаки - эффективный способ тренировать [[Пси навык|пси навыки солдата]].<br />
<br />
Контроль разума позволяет брать над юнитом прямое управление, но это трудновыполнимая задача, пока [[Пси навык|пси навык]] недостаточно развит.<br />
Пси-усилитель покрывает всё поле боя, а также не требует прямого контакта с целью, достаточно чтобы цель была в зоне видимости вашего союзника.<br />
<br />
Для того, чтобы начать изучение пси-усилителя вам потребуется [[Пси-лаборатория|пси-лаборатория]].<br />
<br />
== Параметры ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS33.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 3 x 1<br />
*Вес: 10<br />
*ОД: <br />
**25 ОД за использование<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $160,000 за сборку, 500 Инженеро-часов, 1 Элериум<br />
*Цена продажи: $194,700</td></tr></table><br />
<br />
== Как использовать ==<br />
Во время боя нажмите на Пси-усилитель, выберите тип атаки, затем с помощью курсора нажмите на цель.<br />
<br />
*Типы атак:<br />
**ПАНИКА : Если атака проходит успешно, то у цели уменьшатся единицы [[Мораль|морали]], что может вызвать панику.<br />
**КОНТРОЛЬ РАЗУМА : Если атака проходит успешно, то вы получаете непосредственный контроль над целью. Взять под контроль пришельца труднее, чем заставить его паниковать, тем не менее бойцы с высокими показателями [[Пси-навык|пси-навыка]] (например 60 и более) и [[Сила|силы]] могут контролировать больше одного пришельца.<br />
<br />
*В отличие от других боевых действий, не прошедшие пси-атаки все равно дают опыт бойцу.<br />
*Пси-усилитель является двуручным. Удерживая что-либо в пустой руке шансы на успех пси атаки понижаются.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&diff=62886Пси-усилитель2015-02-02T17:35:58Z<p>DeadInferno: /* Как использовать */</p>
<hr />
<div>Пси-усилитель - устройство, позволяющее вашим солдатам использовать такие же псионические силы, которые есть у [[Эфириал|эфириалов]] и у командиров [[Сектойд|сектойдов]]. В отличие от [[Ментальный зонд|ментального зонда]], только солдаты с развитыми [[Пси навык|пси навыками]] могут использовать Пси-усилитель.<br />
Пси-усилитель дает солдатам возможность атаковать противника двумя типами ментальных атак. Паника и Контроль Разума. Паника - самый простой из двух типов, подрывающий моральное состояние юнита и заставляет его либо паниковать либо терять голову и начинать палить во все, что движется(берсерк). Панические атаки - эффективный способ тренировать [[Пси навык|пси навыки солдата]].<br />
<br />
Контроль разума позволяет брать над юнитом прямое управление, но это трудновыполнимая задача, пока [[Пси навык|пси навык]] недостаточно развит.<br />
Пси-усилитель покрывает всё поле боя, а также не требует прямого контакта с целью, достаточно чтобы цель была в зоне видимости вашего союзника.<br />
<br />
Для того, чтобы начать изучение пси-усилителя вам потребуется [[Пси-лаборатория|Пси-Лаборатория]].<br />
<br />
== Параметры ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS33.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 3 x 1<br />
*Вес: 10<br />
*ОД: <br />
**25 ОД за использование<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $160,000 за сборку, 500 Инженеро-часов, 1 Элериум<br />
*Цена продажи: $194,700</td></tr></table><br />
<br />
== Как использовать ==<br />
Во время боя нажмите на Пси-усилитель, выберите тип атаки, затем с помощью курсора нажмите на цель.<br />
<br />
*Типы атак:<br />
**ПАНИКА : Если атака проходит успешно, то у цели уменьшатся единицы [[Мораль|морали]], что может вызвать панику.<br />
**КОНТРОЛЬ РАЗУМА : Если атака проходит успешно, то вы получаете непосредственный контроль над целью. Взять под контроль пришельца труднее, чем заставить его паниковать, тем не менее бойцы с высокими показателями [[Пси-навык|пси-навыка]] (например 60 и более) и [[Сила|силы]] могут контролировать больше одного пришельца.<br />
<br />
*В отличие от других боевых действий, не прошедшие пси-атаки все равно дают опыт бойцу.<br />
*Пси-усилитель является двуручным. Удерживая что-либо в пустой руке шансы на успех пси атаки понижаются.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&diff=62885Пси-усилитель2015-02-02T17:35:32Z<p>DeadInferno: /* Как использовать */</p>
<hr />
<div>Пси-усилитель - устройство, позволяющее вашим солдатам использовать такие же псионические силы, которые есть у [[Эфириал|эфириалов]] и у командиров [[Сектойд|сектойдов]]. В отличие от [[Ментальный зонд|ментального зонда]], только солдаты с развитыми [[Пси навык|пси навыками]] могут использовать Пси-усилитель.<br />
Пси-усилитель дает солдатам возможность атаковать противника двумя типами ментальных атак. Паника и Контроль Разума. Паника - самый простой из двух типов, подрывающий моральное состояние юнита и заставляет его либо паниковать либо терять голову и начинать палить во все, что движется(берсерк). Панические атаки - эффективный способ тренировать [[Пси навык|пси навыки солдата]].<br />
<br />
Контроль разума позволяет брать над юнитом прямое управление, но это трудновыполнимая задача, пока [[Пси навык|пси навык]] недостаточно развит.<br />
Пси-усилитель покрывает всё поле боя, а также не требует прямого контакта с целью, достаточно чтобы цель была в зоне видимости вашего союзника.<br />
<br />
Для того, чтобы начать изучение пси-усилителя вам потребуется [[Пси-лаборатория|Пси-Лаборатория]].<br />
<br />
== Параметры ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS33.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 3 x 1<br />
*Вес: 10<br />
*ОД: <br />
**25 ОД за использование<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $160,000 за сборку, 500 Инженеро-часов, 1 Элериум<br />
*Цена продажи: $194,700</td></tr></table><br />
<br />
== Как использовать ==<br />
Во время боя нажмите на Пси-усилитель, выберите тип атаки, затем с помощью курсора нажмите на цель.<br />
<br />
*Типы атак:<br />
**ПАНИКА : Если атака проходит успешно, то у цели уменьшатся единицы [[Мораль|морали]], что может вызвать панику.<br />
**КОНТРОЛЬ РАЗУМА : Если атака проходит успешно, то вы получаете непосредственный контроль над целью. Контролировать пришельца труднее, чем заставить его паниковать, тем не менее бойцы с высокими показателями [[Пси-навык|пси-навыка]] (например 60 и более) и [[Сила|силы]] могут контролировать больше одного пришельца.<br />
<br />
*В отличие от других боевых действий, не прошедшие пси-атаки все равно дают опыт бойцу.<br />
*Пси-усилитель является двуручным. Удерживая что-либо в пустой руке шансы на успех пси атаки понижаются.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&diff=62884Пси-усилитель2015-02-02T17:34:50Z<p>DeadInferno: </p>
<hr />
<div>Пси-усилитель - устройство, позволяющее вашим солдатам использовать такие же псионические силы, которые есть у [[Эфириал|эфириалов]] и у командиров [[Сектойд|сектойдов]]. В отличие от [[Ментальный зонд|ментального зонда]], только солдаты с развитыми [[Пси навык|пси навыками]] могут использовать Пси-усилитель.<br />
Пси-усилитель дает солдатам возможность атаковать противника двумя типами ментальных атак. Паника и Контроль Разума. Паника - самый простой из двух типов, подрывающий моральное состояние юнита и заставляет его либо паниковать либо терять голову и начинать палить во все, что движется(берсерк). Панические атаки - эффективный способ тренировать [[Пси навык|пси навыки солдата]].<br />
<br />
Контроль разума позволяет брать над юнитом прямое управление, но это трудновыполнимая задача, пока [[Пси навык|пси навык]] недостаточно развит.<br />
Пси-усилитель покрывает всё поле боя, а также не требует прямого контакта с целью, достаточно чтобы цель была в зоне видимости вашего союзника.<br />
<br />
Для того, чтобы начать изучение пси-усилителя вам потребуется [[Пси-лаборатория|Пси-Лаборатория]].<br />
<br />
== Параметры ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS33.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 3 x 1<br />
*Вес: 10<br />
*ОД: <br />
**25 ОД за использование<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $160,000 за сборку, 500 Инженеро-часов, 1 Элериум<br />
*Цена продажи: $194,700</td></tr></table><br />
<br />
== Как использовать ==<br />
Во время боя нажмите на Пси-усилитель, выберите тип атаки, затем с помощью курсора нажмите на цель.<br />
<br />
*Типы атак:<br />
**ПАНИКА : Если атака проходит успешно, то у цели уменьшатся единицы [[Мораль|морали]], что может вызвать панику.<br />
**КОНТРОЛЬ РАЗУМА : Если атака проходит успешно, то вы получаете непосредственный контроль над целью. Контролировать пришельца намного труднее, чем заставить его паниковать, тем не менее бойцы с высокими показателями [[Пси-навык|пси-навыка]] (например 60 и более) и [[Сила|силы]] могут контролировать больше одного пришельца.<br />
<br />
*В отличие от других боевых действий, не прошедшие пси-атаки все равно дают опыт бойцу.<br />
*Пси-усилитель является двуручным. Удерживая что-либо в пустой руке шансы на успех пси атаки понижаются.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&diff=62883Пси-усилитель2015-02-02T17:22:50Z<p>DeadInferno: Created page with "Пси-усилитель - устройство, позволяющее вашим солдатам использовать такие же псионические силы..."</p>
<hr />
<div>Пси-усилитель - устройство, позволяющее вашим солдатам использовать такие же псионические силы, которые есть у [[Эфириал|эфириалов]] и у командиров [[Сектойд|сектойдов]]. В отличие от [[Ментальный зонд|ментального зонда]], только солдаты с развитыми [[Пси навык|пси навыками]] могут использовать Пси-усилитель.<br />
Пси-усилитель дает солдатам возможность атаковать противника двумя типами ментальных атак. Паника и Контроль Разума. Паника - самый простой из двух типов, подрывающий моральное состояние юнита и заставляет его либо паниковать либо терять голову и начинать палить во все, что движется(берсерк). Панические атаки - эффективный способ тренировать [[Пси навык|пси навыки солдата]].<br />
<br />
Контроль разума позволяет брать над юнитом прямое управление, но это трудновыполнимая задача, пока [[Пси навык|пси навык]] недостаточно развит.<br />
Пси-усилитель покрывает всё поле боя, а также не требует прямого контакта с целью, достаточно чтобы цель была в зоне видимости вашего союзника.<br />
<br />
Для того, чтобы начать изучение пси-усилителя вам потребуется [[Пси-лаборатория|Пси-Лаборатория]].<br />
<br />
== Параметры ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS33.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 3 x 1<br />
*Вес: 10<br />
*ОД: <br />
**25 ОД за использование<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $160,000 за сборку, 500 Инженеро-часов, 1 Элериум<br />
*Цена продажи: $194,700</td></tr></table><br />
<br />
== Как использовать ==<br />
Во время боя нажмите на Пси-усилитель, выберите тип атаки, затем с помощью курсора нажмите на цель.<br />
<br />
*Типы атак:<br />
**PANIC UNIT : If the attack is successful it will reduce the target's morale and may cause it to panic. <br />
**MIND CONTROL : If this is successful, then you will gain immediate control of the enemy unit as if it was one of your own units (except that you cannot directly access the object screen). It is more difficult to control an alien than to panic it, but soldiers with high Psi Skill (say 60 or more) and Strength can capture many additional "soldiers" during a mission. See [[Psionics]] for the specific formulas.<br />
<br />
Unlike other combat actions, failure with any of the above attacks will still count towards experience. <br />
<br />
Note: if you mind control a large unit, such as a [[Cyberdisc]], be sure to get all four quarters of the unit under control. <br />
If not, once moved, the Cyberdisc may shoot the 'Alien' quarters of itself because of its high reaction stat. <br />
Other large aliens (such as the [[Sectopod]]) do the same, but the [[Cyberdisc]] is deadly because of its explosive nature. Melee aliens like the [[Reaper]] will not attack themselves.<br />
<br />
Additional Note on large units: An alternative, if you're lucky, is to Mind Control only 1 square of the unit, move as much as possible, Mind Control another square, move as much as possible, and repeat. This makes the unit a very effective scout but it tends to be self-destructive if it can shoot. The large aliens are actually 4 units moving at the same time so you can actually make the alien move in 2 directions without incurring Reaction Fire so long as you keep the piece(s) out of the other piece(s) line of sight since they will look the same direction as your Mind Controlled piece. You can also avoid reaction fire by making sure it doesn't have enough TU's to fire on your Mind Controlled piece(s) since the Alien-Controlled piece(s) have the same TU's you have at the moment. Ex.: Sectopod piece has 8 TU's left to move with. Other pieces can't shoot since they take more TU's than the ones currently available.<br />
<br />
The Psi-Amp is two-handed. Holding something in your free hand may lower its chance of success.<br />
<br />
== See Also ==<br />
*[[Psionic Laboratory|Psi-Lab]]<br />
*[[Psionics]]<br />
*[[Psionic Skill]]<br />
*[[Psionic Strength]]<br />
<br />
<br />
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}<br />
[[Category:Equipment (EU)]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&diff=62882Осветитель2015-02-02T16:56:31Z<p>DeadInferno: Created page with "Осветитель - 'световая граната', дающая освещение вокруг точки, в которую она была брошена. Много..."</p>
<hr />
<div>Осветитель - 'световая граната', дающая освещение вокруг точки, в которую она была брошена. Многоразовая, брошенный осветитель можно опять поднять и куда-нибудь метнуть. Начинает светить только после приземления на точку.<br />
<br />
== Параметры ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS55.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 1 x 1<br />
*Вес: 3<br />
*ОД: 25% за бросок.<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Стоимость]]: $60<br />
*Цена продажи: $40</td></tr></table></div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(EU)&diff=62881Снаряжение (EU)2015-02-02T16:00:39Z<p>DeadInferno: /* Персональная защита */</p>
<hr />
<div>В игре есть много различных типов '''снаряжения''' для борьбы с инопланетной угрозой. В самом начале для закупки доступно самое простое снаряжение, а также для исследования доступны три технологии - [[Вооружение|Лазерное оружие]], [[Мед-комплект (EU)|Мед-комплект]] и [[Сканер движения]]. Для того, чтобы иметь возможность использовать снаряжение пришельцев, например [[Ментальный зонд]], необходимо сначала найти это снаряжение(после успешно выполненных миссий оно автоматически отправляется на склад), а затем [[Исследования|исследовать]], только тогда это снаряжение будет доступно для использования и [[Производство|производства]].<br />
<br />
==Персональная защита==<br />
:''Основная статья:'' [[Персональная защита]]<br />
Броня необходима для защиты ваших солдат от вражеского огня. Первоначально ваши [[солдаты]] имеют стандартный кевларовый жилет, дающий минимальный уровень защиты. Постепенно, с совершенствованием технологий вашим [[Солдаты|солдатам]] будут доступны новые виды брони, позволяющие выдержать больше урона. Броня также дает лучшее сопротивление огню и дыму.<br />
<br />
==Вооружение==<br />
:''Основная статья:'' [[Вооружение]]<br />
Оружие необходимо для борьбы с инопланетной угрозой, в самом начале доступен широкий диапазон вооружения для закупки. [[Исследования]] позволят со временем использовать оружие пришельцев.<br />
<br />
==Прочее снаряжение==<br />
Снаряжение, не вошедшее в предыдущие категории, используется в качестве вспомогательного. <br />
<br />
* [[Дымовая граната]]: Создает облако дыма для скрытия ваших передвижений.<br />
* [[Сканер движения]]: Сканирует область в радиусе 10 клеток и отображает на карте противников, передвигавшихся в предыдущем ходу.<br />
* [[Мед-комплект (EU)|Мед-комплект]]: Лечит, приводит в чувство потерявших сознание солдат, восстанавливает мораль и выносливость.<br />
* [[Осветитель]]: После броска работает как источник света и освещает вокруг себя темные участки карты, позволяя видеть дальше. <br />
* [[Пси-усилитель]]: Дает возможность вашим солдатам с пси-навыками совершать псионические атаки против пришельцев, так же как это делают они.<br />
* [[Ментальный зонд]]: Позволяет определить характеристики пришельца и его текущие жизненные показатели.<br />
* [[Элериум-115]]: Не имеет какого-либо полезного использования во время миссий.<br />
<br />
==Смотрите также==<br />
*[[Вес снаряжения]]<br />
*[[Покупка/Продажа/Транспортировка]]</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B4&diff=62880Ментальный зонд2015-02-02T15:59:17Z<p>DeadInferno: /* Дополнительная информация */</p>
<hr />
<div>Ментальный зонд - это устройство коммуникации пришельцев, позволяющее принимать информацию напрямую из мозговых волн. Юниты игрока могут использовать эти устройства на поле боя, чтобы узнать характеристики пришельцев.<br />
<br />
== Параметры==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS29.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 2 x 2<br />
*Вес: 5<br />
*ОД: <br />
**50% за использование.<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $262,000, 1,200 Инженеро-часов, 1 Элериум<br />
*Цена продажи: $304,000</td></tr></table><br />
<br />
== Дополнительная информация ==<br />
Использование ментального зонда позволяет узнать характеристики цели, т.е. использовав и выбрав цель вы получаете доступ к экрану характеристик цели.<br />
<br />
Прежде чем выдавать солдату это устройство, нужно его исследовать, иначе использовать его будет невозможно. Часто используется для поиска и захвата нужных целей для исследования. Занимает 2х2 ячеек в инвентаре. Чтобы использовать ментальный зонд, вовсе необязательно быть напрямую перед пришельцем, достаточно, чтобы он был в зоне видимости хотя бы одного любого солдата, т.е. возможно использование вне зоны видимости.<br />
<br />
Хоть ментальный зонд и основан на технологиях [[Псионика|псионики]], солдатам не нужно иметь псионических способностей, чтобы использовать это устройство. Ментальный зонд - хороший выбор для [[Командир тыла|командира]] сидящего на корабле, т.к. ментальный зонд не имеет ограничений по дальности применения и не требует прямого нахождения солдата, использующего ментальный зонд, перед целью.<br />
<br />
== Заметки ==<br />
* Если у пришельца практически нет очков действия(ОД), вы можете не боясь ответной стрельбы пройти мимо него.<br />
* Если у пришельца мало здоровья, то можно добить его легким оружием или же оглушить.<br />
* Ментальный зонд может использовать кто угодно, даже без пси способностей.<br />
* Очень ценный предмет для продажи, дает $304,000 за единицу.<br />
* Можно найти только на [[НЛО|кораблях-скаутах]].</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B4&diff=62879Ментальный зонд2015-02-02T15:58:46Z<p>DeadInferno: /* Дополнительная информация */</p>
<hr />
<div>Ментальный зонд - это устройство коммуникации пришельцев, позволяющее принимать информацию напрямую из мозговых волн. Юниты игрока могут использовать эти устройства на поле боя, чтобы узнать характеристики пришельцев.<br />
<br />
== Параметры==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS29.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 2 x 2<br />
*Вес: 5<br />
*ОД: <br />
**50% за использование.<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $262,000, 1,200 Инженеро-часов, 1 Элериум<br />
*Цена продажи: $304,000</td></tr></table><br />
<br />
== Дополнительная информация ==<br />
Использование ментального зонда позволяет узнать характеристики цели, т.е. использовав и выбрав цель вы получаете доступ к экрану характеристик цели.<br />
<br />
Прежде чем выдавать солдату это устройство, нужно его исследовать, иначе использовать его будет невозможно. Часто используется для поиска и захвата нужных целей для исследования. Занимает 2х2 ячеек в инвентаре. Чтобы использовать ментальный зонд, вовсе необязательно быть напрямую перед пришельцем, достаточно, чтобы он был в зоне видимости хотя бы одного любого солдата, т.е. возможно использование через стены.<br />
<br />
Хоть ментальный зонд и основан на технологиях [[Псионика|псионики]], солдатам не нужно иметь псионических способностей, чтобы использовать это устройство. Ментальный зонд - хороший выбор для [[Командир тыла|командира]] сидящего на корабле, т.к. ментальный зонд не имеет ограничений по дальности применения и не требует прямого нахождения солдата, использующего ментальный зонд, перед целью.<br />
<br />
== Заметки ==<br />
* Если у пришельца практически нет очков действия(ОД), вы можете не боясь ответной стрельбы пройти мимо него.<br />
* Если у пришельца мало здоровья, то можно добить его легким оружием или же оглушить.<br />
* Ментальный зонд может использовать кто угодно, даже без пси способностей.<br />
* Очень ценный предмет для продажи, дает $304,000 за единицу.<br />
* Можно найти только на [[НЛО|кораблях-скаутах]].</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B4&diff=62878Ментальный зонд2015-02-02T15:57:33Z<p>DeadInferno: </p>
<hr />
<div>Ментальный зонд - это устройство коммуникации пришельцев, позволяющее принимать информацию напрямую из мозговых волн. Юниты игрока могут использовать эти устройства на поле боя, чтобы узнать характеристики пришельцев.<br />
<br />
== Параметры==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS29.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 2 x 2<br />
*Вес: 5<br />
*ОД: <br />
**50% за использование.<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $262,000, 1,200 Инженеро-часов, 1 Элериум<br />
*Цена продажи: $304,000</td></tr></table><br />
<br />
== Дополнительная информация ==<br />
Использование ментального зонда позволяет узнать характеристики цели, т.е. использовав и выбрав цель вы получаете доступ к экрану характеристик цели.<br />
<br />
Прежде чем выдавать солдату это устройство, нужно его исследовать, иначе использовать его будет невозможно. В большинстве случаев ментальный зонд используется для поиска и захвата нужных целей для исследования. Занимает 2х2 ячеек в инвентаре. Чтобы использовать ментальный зонд, вовсе необязательно быть напрямую перед пришельцем, достаточно, чтобы он был в зоне видимости хотя бы одного любого солдата, т.е. возможно использование через стены.<br />
<br />
Хоть ментальный зонд и основан на технологиях [[Псионика|псионики]], солдатам не нужно иметь псионических способностей, чтобы использовать это устройство. Ментальный зонд - хороший выбор для [[Командир тыла|командира]] сидящего на корабле, т.к. ментальный зонд не имеет ограничений по дальности применения и не требует прямого нахождения солдата, использующего ментальный зонд, перед целью.<br />
<br />
== Заметки ==<br />
* Если у пришельца практически нет очков действия(ОД), вы можете не боясь ответной стрельбы пройти мимо него.<br />
* Если у пришельца мало здоровья, то можно добить его легким оружием или же оглушить.<br />
* Ментальный зонд может использовать кто угодно, даже без пси способностей.<br />
* Очень ценный предмет для продажи, дает $304,000 за единицу.<br />
* Можно найти только на [[НЛО|кораблях-скаутах]].</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B4&diff=62877Ментальный зонд2015-02-02T15:05:18Z<p>DeadInferno: Created page with "Ментальный зонд - это устройство коммуникации пришельцев, позволяющее принимать информацию на..."</p>
<hr />
<div>Ментальный зонд - это устройство коммуникации пришельцев, позволяющее принимать информацию напрямую из мозговых волн. Юниты игрока могут использовать эти устройства на поле боя, чтобы узнать характеристики пришельцев.<br />
<br />
== Параметры==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS29.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 2 x 2<br />
*Вес: 5<br />
*ОД: <br />
**50% за использование.<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $262,000, 1,200 Инженеро-часов, 1 Элериум<br />
*Цена продажи: $304,000</td></tr></table><br />
<br />
== Additional information ==<br />
The mind probe is a metallic alien spherical device that allows you to remotely enter the mind of the target. In game terms, this gives you a once-per-use peek at an alien's stat screen, revealing important info such as his health, TU's, and rank. To leave the alien's stat screen you must right click. As you right click you are almost guaranteed to double click, and thereby turn your solider in a random direction. To avoid the double click, move the mouse to a screen edge as you right click and your solider will not turn.<br />
<br />
Mind probes must be researched before being issued to soldiers. The most common use of a mind probe is to identify high-ranking targets worthy of capture and live research. They are not vital battlefield devices and take up 2x2 backpack spaces. Can be used on any alien within sight of any soldier. The soldier with the mind probe does not need a direct line of sight to the alien.<br />
<br />
Although the mind probe uses [[Psionics]], soldiers do not need any psionic ability to use it. Because every use requires 50% [[Time Units]], you will only ever get two uses per turn - less, if you spend too much time moving or turning. A good choice for the [[Rear Commander|useless officer]] who sits in the [[Skyranger]].<br />
<br />
The [[OBDATA.DAT|OBDATA]] file says the mind probe is a two-handed object. However, this doesn't affect its usage.<br />
<br />
== Notes ==<br />
* If the alien is nearly out of [[Time Units]], you can move without fear of drawing reaction fire.<br />
* If the alien is nearly out of [[health]], you might be able to bring it down or [[stun]] it with light weaponry.<br />
* If the alien is low on [[morale]], it is likely to panic easily. In particular, soon after you get [[psionics|Psi]] technology, you might let psi-locked troops (not yet trained in the [[Psi Lab]]) peek at aliens to see whether other, newly psi-''un''locked troops (with a low chance of success) have successfully panic-attacked an alien down to low levels of Morale.<br />
* Mind probes can be used by anyone; they do not require psi training. They also do not give any [[experience]] toward increasing your [[Psionic Skill]].<br />
* Mind probes are [[UFO Recovery Values|highly prized]] by governments and advertising firms, so you can sell your spares at $304K each. <br />
* They are only found on Scout ships. The alien soldier on a Small Scout will always carry a mind probe. On the Medium Scout, the navigator(s) (or its substituted rank equivalent) will normally be equipped with them, but only in the early stages of the game. For the Large Scout, Navigators and Engineers will also get mind probes in the early part of the game. As time wears on, only the Engineers will have them and eventually they will stop carrying them too.<br />
<br />
==See also==<br />
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}<br />
[[Category:Equipment (EU)]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%80_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&diff=62876Сканер движения2015-02-02T15:04:59Z<p>DeadInferno: /* Параметры */</p>
<hr />
<div>[[Image:Xenomorphs.png|thumb|right|320px|"Девять метров. Семь. Шесть."<br />"Это невозможно! Это же внутри комнаты!"]]<br />
Устройство, предназначением которого является обнаружение движущихся противников. Чтобы научиться его использовать потребуется немного практики.<br />
<br />
== Параметры ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS23.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 1 x 1<br />
*Вес: 3<br />
*ОД: <br />
**25% за использование.<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $34,000, 440 Инженеро-часов(при сборке одним инженером).<br />
*Цена продажи: $45,600</td></tr></table><br />
<br />
== Использование ==<br />
Возьмите сканер движения в одну из рук и кликните на него на тактическом дисплее. Выберете 'Использовать сканер' из появившихся пунктов. После использования появится дисплей, показывающий в центре стрелку, направление которой зависит от направления самого солдата, также показываются стороны света(Север - N, Восток - E, Юг - S, Запад - W). Чтобы разобраться где какая сторона, можно ориентироваться по своему кораблю, который после посадки всегда направлен лицевой стороной на юг, а солдаты смотрят на север. Дальше по часовой стрелке - Восток, Юг и Запад. Отображаемые 'круги' говорят о том, какие юниты совершили движения во время предыдущего хода. Основное использование сканера - проверка движения в закрытых помещениях, например в [[НЛО|корабле пришельцев]], здании или даже чтобы узнать, есть ли кто-нибудь вокруг вашего корабля прежде чем выйти из него.<br />
<br />
Ориентироваться достаточно просто. Каждое последующее кольцо вокруг вашей стрелки означает отдаление от вас на одну клетку. Радиус сканера равен 9 клеткам, что равно радиусу обзора солдата во время ночи, т.е. не имеет смысла использовать сканер на открытых пространствах во время ночи, не говоря уже о использовании днем.<br />
<br />
Если в радиусе сканера не было какого-либо движения, то на дисплее ничего показано не будет.<br />
<br />
<div align = "center"> [[Image:Mscannerex1.png]]</div><br />
<br />
После движения, все юниты, совершившие его будут отображены на дисплее. Учтите, что чем дальше прошел юнит, тем больше будет точка на экране. <br />
<div align = "centeR" > [[Image:Mscannerex2.png]]</div><br />
<br />
Так это выглядит. Это очень полезно, если нужно узнать, есть ли кто-то за стеной. Бесполезно использовать в открытом пространстве. Чем дальше передвинулся юнит, тем больше будет точка, отображающая его. Большие юниты(2x2) отображаются большими точками даже при меньшем движении. Например сектойды отображаются самыми маленькими точками среди прочих юнитов.<br />
<br />
== Особенности использования ==<br />
*Сканер движения отображает только те юниты, которые уже совершили движение. Враги, находящиеся в засаде отображены не будут.<br />
*Радиус сканера очень мал, что делает его использование бесполезным на открытом пространстве. <br />
*Удобно использовать сканер движения прежде чем спуститься с корабля, чтобы узнать есть ли кто-нибудь рядом(чтобы сработало, нужно подождать хотя бы один ход, а затем использовать, это нужно для того, чтобы пришельцы совершили свои движения) <br />
*Чтобы не запутаться, где свои и где чужие - используйте сканер в начале хода, а не после того как все походили, т.к. дружественные юниты отображаются тоже.<br />
*Вы можете использовать сканер движения совместно со взрывчаткой, просканировав здание можно бросить туда гранату/динамит или выстрелить из ракетной установки. Даже если вы напрямую не видите умер пришелец или нет, вы все можете это понять по предсмертным крикам.<br />
*Сканер работает на всех уровнях карты, т.е. прежде чем подниматься на второй и следующие этажи можно проверить, есть ли там кто-нибудь.<br />
*Солдата с летным скафандром и сканером в руках можно отправить на крышу здания и полностью его просканировать.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_(EU)&diff=62875Мед-комплект (EU)2015-02-02T15:04:54Z<p>DeadInferno: /* Параметры */</p>
<hr />
<div>[[Image:Medi-Kit.gif|right]]Мед-комплект - это ценный предмет на поле боя, позволяющий лечить, восстанавливать [[Мораль|мораль]], выносливость, а также приводить в чувство потерявших сознание солдат. Для того, чтобы привести в чувство упавшего солдата, медик должен стоять прямо над телом ''пациента'' при этом перед ним не должно быть других излечимых юнитов. Медик также не может лечить самого себя.<br />
<br />
== Параметры ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS24.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
* Заряды: по 10 зарядов на каждый тип из лечения, стимулятора и болеутоляющего.<br />
* Размер: 2 x 1<br />
* Вес: 5<br />
* ОД: <br />
** 10 единиц за использование одного заряда.<br />
** 0 за диагностическую проверку.<br />
* [[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $28,000, 420 Инженеро-часов(при сборке одним инженером)<br />
* Цена продажи: $45,600</td></tr></table><br />
<br />
== Использование ==<br />
Мед-комплект имеет 4 разных предназначения:<br />
* Диагностика: Красные части тела показывают [[Смертельные Раны|смертельные раны]]. Нажав на поврежденную часть тела можно узнать количество ран. Если под медиком или перед ним никого нет, то дисплей диагностики не появится.<br />
* Лечение: Нажмите на поврежденную часть тела, а затем на кнопку 'Лечить'. Одна рана будет излечена и солдату восстановится 3 единицы здоровья. Попытки вылечить здоровые части тела не дадут результата, но заряды все равно будут использованы. <br />
* Стимулятор: Восстанавливает [[Выносливость|выносливость]] на 10 единиц, а также уменьшает [[Оглушение|оглушение]] на 4 единицы, таким образом стимулятор может использоваться на солдатах в [[Потеря сознания|бессознательном состоянии]] чтобы привести их в чувство. Чтобы привести солдата в сознание медик должен стоять над его телом(на той же клетке что и тело), при этом перед ним не должно быть других юнитов.<br />
* Анальгетик(болеутоляющее): Восстанавливает [[Мораль|мораль]] солдата на количество единиц, эквивалентное потерянному здоровью, т.е. если солдат полностью здоров, то [[Мораль|мораль]] восстанавливаться не будет.<br />
<br />
Расход любого заряда стоит 10 ОД. Простое использование мед-комплекта для диагностики стоит 0 ОД.<br />
<br />
== Особенности использования ==<br />
* Работает на пришельцах(поднимать оглушенных больших пришельцев нельзя).<br />
* Можно использовать сквозь стены. На практике это может понадобиться чтобы узнать, есть ли враг прямо за дверью или стеной(не работает на больших пришельцах).<br />
* На каждые 10 солдат хватает 3-5 мед-комплектов. Не стоит брать слишком много, т.к. можно быстро превысить лимит веса для снаряжения на один транспортник(80 единиц).<br />
* Мед-комплекты полностью восстанавливаются после завершения миссии.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%80_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&diff=62874Сканер движения2015-02-02T15:02:40Z<p>DeadInferno: /* Характеристики */</p>
<hr />
<div>[[Image:Xenomorphs.png|thumb|right|320px|"Девять метров. Семь. Шесть."<br />"Это невозможно! Это же внутри комнаты!"]]<br />
Устройство, предназначением которого является обнаружение движущихся противников. Чтобы научиться его использовать потребуется немного практики.<br />
<br />
== Параметры ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS23.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 1 x 1<br />
*Вес: 3<br />
*ОД: <br />
**25% за использование.<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $34,000; 440 Инженеро-часов(при сборке одним инженером).<br />
*Цена продажи: $45,600</td></tr></table><br />
<br />
== Использование ==<br />
Возьмите сканер движения в одну из рук и кликните на него на тактическом дисплее. Выберете 'Использовать сканер' из появившихся пунктов. После использования появится дисплей, показывающий в центре стрелку, направление которой зависит от направления самого солдата, также показываются стороны света(Север - N, Восток - E, Юг - S, Запад - W). Чтобы разобраться где какая сторона, можно ориентироваться по своему кораблю, который после посадки всегда направлен лицевой стороной на юг, а солдаты смотрят на север. Дальше по часовой стрелке - Восток, Юг и Запад. Отображаемые 'круги' говорят о том, какие юниты совершили движения во время предыдущего хода. Основное использование сканера - проверка движения в закрытых помещениях, например в [[НЛО|корабле пришельцев]], здании или даже чтобы узнать, есть ли кто-нибудь вокруг вашего корабля прежде чем выйти из него.<br />
<br />
Ориентироваться достаточно просто. Каждое последующее кольцо вокруг вашей стрелки означает отдаление от вас на одну клетку. Радиус сканера равен 9 клеткам, что равно радиусу обзора солдата во время ночи, т.е. не имеет смысла использовать сканер на открытых пространствах во время ночи, не говоря уже о использовании днем.<br />
<br />
Если в радиусе сканера не было какого-либо движения, то на дисплее ничего показано не будет.<br />
<br />
<div align = "center"> [[Image:Mscannerex1.png]]</div><br />
<br />
После движения, все юниты, совершившие его будут отображены на дисплее. Учтите, что чем дальше прошел юнит, тем больше будет точка на экране. <br />
<div align = "centeR" > [[Image:Mscannerex2.png]]</div><br />
<br />
Так это выглядит. Это очень полезно, если нужно узнать, есть ли кто-то за стеной. Бесполезно использовать в открытом пространстве. Чем дальше передвинулся юнит, тем больше будет точка, отображающая его. Большие юниты(2x2) отображаются большими точками даже при меньшем движении. Например сектойды отображаются самыми маленькими точками среди прочих юнитов.<br />
<br />
== Особенности использования ==<br />
*Сканер движения отображает только те юниты, которые уже совершили движение. Враги, находящиеся в засаде отображены не будут.<br />
*Радиус сканера очень мал, что делает его использование бесполезным на открытом пространстве. <br />
*Удобно использовать сканер движения прежде чем спуститься с корабля, чтобы узнать есть ли кто-нибудь рядом(чтобы сработало, нужно подождать хотя бы один ход, а затем использовать, это нужно для того, чтобы пришельцы совершили свои движения) <br />
*Чтобы не запутаться, где свои и где чужие - используйте сканер в начале хода, а не после того как все походили, т.к. дружественные юниты отображаются тоже.<br />
*Вы можете использовать сканер движения совместно со взрывчаткой, просканировав здание можно бросить туда гранату/динамит или выстрелить из ракетной установки. Даже если вы напрямую не видите умер пришелец или нет, вы все можете это понять по предсмертным крикам.<br />
*Сканер работает на всех уровнях карты, т.е. прежде чем подниматься на второй и следующие этажи можно проверить, есть ли там кто-нибудь.<br />
*Солдата с летным скафандром и сканером в руках можно отправить на крышу здания и полностью его просканировать.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_(EU)&diff=62873Мед-комплект (EU)2015-02-02T15:02:31Z<p>DeadInferno: /* Характеристики */</p>
<hr />
<div>[[Image:Medi-Kit.gif|right]]Мед-комплект - это ценный предмет на поле боя, позволяющий лечить, восстанавливать [[Мораль|мораль]], выносливость, а также приводить в чувство потерявших сознание солдат. Для того, чтобы привести в чувство упавшего солдата, медик должен стоять прямо над телом ''пациента'' при этом перед ним не должно быть других излечимых юнитов. Медик также не может лечить самого себя.<br />
<br />
== Параметры ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS24.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
* Заряды: по 10 зарядов на каждый тип из лечения, стимулятора и болеутоляющего.<br />
* Размер: 2 x 1<br />
* Вес: 5<br />
* ОД: <br />
** 10 единиц за использование одного заряда.<br />
** 0 за диагностическую проверку.<br />
* [[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $28,000; 420 Инженеро-часов(при сборке одним инженером)<br />
* Цена продажи: $45,600</td></tr></table><br />
<br />
== Использование ==<br />
Мед-комплект имеет 4 разных предназначения:<br />
* Диагностика: Красные части тела показывают [[Смертельные Раны|смертельные раны]]. Нажав на поврежденную часть тела можно узнать количество ран. Если под медиком или перед ним никого нет, то дисплей диагностики не появится.<br />
* Лечение: Нажмите на поврежденную часть тела, а затем на кнопку 'Лечить'. Одна рана будет излечена и солдату восстановится 3 единицы здоровья. Попытки вылечить здоровые части тела не дадут результата, но заряды все равно будут использованы. <br />
* Стимулятор: Восстанавливает [[Выносливость|выносливость]] на 10 единиц, а также уменьшает [[Оглушение|оглушение]] на 4 единицы, таким образом стимулятор может использоваться на солдатах в [[Потеря сознания|бессознательном состоянии]] чтобы привести их в чувство. Чтобы привести солдата в сознание медик должен стоять над его телом(на той же клетке что и тело), при этом перед ним не должно быть других юнитов.<br />
* Анальгетик(болеутоляющее): Восстанавливает [[Мораль|мораль]] солдата на количество единиц, эквивалентное потерянному здоровью, т.е. если солдат полностью здоров, то [[Мораль|мораль]] восстанавливаться не будет.<br />
<br />
Расход любого заряда стоит 10 ОД. Простое использование мед-комплекта для диагностики стоит 0 ОД.<br />
<br />
== Особенности использования ==<br />
* Работает на пришельцах(поднимать оглушенных больших пришельцев нельзя).<br />
* Можно использовать сквозь стены. На практике это может понадобиться чтобы узнать, есть ли враг прямо за дверью или стеной(не работает на больших пришельцах).<br />
* На каждые 10 солдат хватает 3-5 мед-комплектов. Не стоит брать слишком много, т.к. можно быстро превысить лимит веса для снаряжения на один транспортник(80 единиц).<br />
* Мед-комплекты полностью восстанавливаются после завершения миссии.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%80_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&diff=62872Сканер движения2015-02-02T14:57:31Z<p>DeadInferno: /* Использование */</p>
<hr />
<div>[[Image:Xenomorphs.png|thumb|right|320px|"Девять метров. Семь. Шесть."<br />"Это невозможно! Это же внутри комнаты!"]]<br />
Устройство, предназначением которого является обнаружение движущихся противников. Чтобы научиться его использовать потребуется немного практики.<br />
<br />
== Характеристики ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS23.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 1 x 1<br />
*Вес: 3<br />
*ОД: <br />
**25% за использование.<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $34,000; 440 Инженеро-часов(при сборке одним инженером).<br />
*Цена продажи: $45,600</td></tr></table><br />
<br />
== Использование ==<br />
Возьмите сканер движения в одну из рук и кликните на него на тактическом дисплее. Выберете 'Использовать сканер' из появившихся пунктов. После использования появится дисплей, показывающий в центре стрелку, направление которой зависит от направления самого солдата, также показываются стороны света(Север - N, Восток - E, Юг - S, Запад - W). Чтобы разобраться где какая сторона, можно ориентироваться по своему кораблю, который после посадки всегда направлен лицевой стороной на юг, а солдаты смотрят на север. Дальше по часовой стрелке - Восток, Юг и Запад. Отображаемые 'круги' говорят о том, какие юниты совершили движения во время предыдущего хода. Основное использование сканера - проверка движения в закрытых помещениях, например в [[НЛО|корабле пришельцев]], здании или даже чтобы узнать, есть ли кто-нибудь вокруг вашего корабля прежде чем выйти из него.<br />
<br />
Ориентироваться достаточно просто. Каждое последующее кольцо вокруг вашей стрелки означает отдаление от вас на одну клетку. Радиус сканера равен 9 клеткам, что равно радиусу обзора солдата во время ночи, т.е. не имеет смысла использовать сканер на открытых пространствах во время ночи, не говоря уже о использовании днем.<br />
<br />
Если в радиусе сканера не было какого-либо движения, то на дисплее ничего показано не будет.<br />
<br />
<div align = "center"> [[Image:Mscannerex1.png]]</div><br />
<br />
После движения, все юниты, совершившие его будут отображены на дисплее. Учтите, что чем дальше прошел юнит, тем больше будет точка на экране. <br />
<div align = "centeR" > [[Image:Mscannerex2.png]]</div><br />
<br />
Так это выглядит. Это очень полезно, если нужно узнать, есть ли кто-то за стеной. Бесполезно использовать в открытом пространстве. Чем дальше передвинулся юнит, тем больше будет точка, отображающая его. Большие юниты(2x2) отображаются большими точками даже при меньшем движении. Например сектойды отображаются самыми маленькими точками среди прочих юнитов.<br />
<br />
== Особенности использования ==<br />
*Сканер движения отображает только те юниты, которые уже совершили движение. Враги, находящиеся в засаде отображены не будут.<br />
*Радиус сканера очень мал, что делает его использование бесполезным на открытом пространстве. <br />
*Удобно использовать сканер движения прежде чем спуститься с корабля, чтобы узнать есть ли кто-нибудь рядом(чтобы сработало, нужно подождать хотя бы один ход, а затем использовать, это нужно для того, чтобы пришельцы совершили свои движения) <br />
*Чтобы не запутаться, где свои и где чужие - используйте сканер в начале хода, а не после того как все походили, т.к. дружественные юниты отображаются тоже.<br />
*Вы можете использовать сканер движения совместно со взрывчаткой, просканировав здание можно бросить туда гранату/динамит или выстрелить из ракетной установки. Даже если вы напрямую не видите умер пришелец или нет, вы все можете это понять по предсмертным крикам.<br />
*Сканер работает на всех уровнях карты, т.е. прежде чем подниматься на второй и следующие этажи можно проверить, есть ли там кто-нибудь.<br />
*Солдата с летным скафандром и сканером в руках можно отправить на крышу здания и полностью его просканировать.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%80_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&diff=62871Сканер движения2015-02-02T14:56:41Z<p>DeadInferno: </p>
<hr />
<div>[[Image:Xenomorphs.png|thumb|right|320px|"Девять метров. Семь. Шесть."<br />"Это невозможно! Это же внутри комнаты!"]]<br />
Устройство, предназначением которого является обнаружение движущихся противников. Чтобы научиться его использовать потребуется немного практики.<br />
<br />
== Характеристики ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS23.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 1 x 1<br />
*Вес: 3<br />
*ОД: <br />
**25% за использование.<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $34,000; 440 Инженеро-часов(при сборке одним инженером).<br />
*Цена продажи: $45,600</td></tr></table><br />
<br />
== Использование ==<br />
Возьмите сканер движения в одну из рук и кликните на него на тактическом дисплее. Выберете 'Использовать сканер' из появившихся пунктов. После использования появится дисплей, показывающий в центре стрелку, направление которой зависит от направления самого солдата, также показываются стороны света(Север - N, Восток - E, Юг - S, Запад - W). Чтобы разобраться где какая сторона, можно ориентироваться по своему кораблю, который после посадки всегда направлен лицевой стороной на юг, а солдаты смотрят на север. Дальше по часовой стрелке - Восток, Юг и Запад. Отображаемые 'круги' говорят о том, какие юниты совершили движения во время предыдущего хода. Основное использование сканера - проверка движения в закрытых помещениях, например в [[НЛО|корабле пришельцев]], здании или даже чтобы узнать, есть ли кто-нибудь вокруг вашего корабля прежде чем выйти из него.<br />
<br />
Ориентироваться достаточно просто. Каждое последующее кольцо вокруг вашей стрелки означает отдаление от вас на одну клетку. Радиус сканера равен 9 клеткам, что равно радиусу обзора солдата во время ночи, т.е. не имеет смысла использовать сканер на открытых пространствах во время ночи, не говоря уже о использовании днем.<br />
<br />
Если в радиусе сканера не было какого-либо движения, то на дисплее ничего показано не будет.<br />
<br />
<div align = "center"> [[Image:Mscannerex1.png]]</div><br />
<br />
После движения, все юниты, совершившие его будут отображены на дисплее. Учтите, что чем дальше прошел юнит, тем больше будет точка на экране. <br />
<div align = "centeR" > [[Image:Mscannerex2.png]]</div><br />
<br />
Как это выглядит. Это очень полезно, если нужно узнать, есть ли кто-то за стеной. Бесполезно использовать в открытом пространстве. Чем дальше передвинулся юнит, тем больше будет точка, отображающая его. Большие юниты(2x2) отображаются большими точками даже при меньшем движении. Например сектойды отображаются самыми маленькими точками среди прочих юнитов.<br />
<br />
== Особенности использования ==<br />
*Сканер движения отображает только те юниты, которые уже совершили движение. Враги, находящиеся в засаде отображены не будут.<br />
*Радиус сканера очень мал, что делает его использование бесполезным на открытом пространстве. <br />
*Удобно использовать сканер движения прежде чем спуститься с корабля, чтобы узнать есть ли кто-нибудь рядом(чтобы сработало, нужно подождать хотя бы один ход, а затем использовать, это нужно для того, чтобы пришельцы совершили свои движения) <br />
*Чтобы не запутаться, где свои и где чужие - используйте сканер в начале хода, а не после того как все походили, т.к. дружественные юниты отображаются тоже.<br />
*Вы можете использовать сканер движения совместно со взрывчаткой, просканировав здание можно бросить туда гранату/динамит или выстрелить из ракетной установки. Даже если вы напрямую не видите умер пришелец или нет, вы все можете это понять по предсмертным крикам.<br />
*Сканер работает на всех уровнях карты, т.е. прежде чем подниматься на второй и следующие этажи можно проверить, есть ли там кто-нибудь.<br />
*Солдата с летным скафандром и сканером в руках можно отправить на крышу здания и полностью его просканировать.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%80_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&diff=62870Сканер движения2015-02-02T14:52:56Z<p>DeadInferno: </p>
<hr />
<div>[[Image:Xenomorphs.png|thumb|right|320px|"Девять метров. Семь. Шесть."<br />"Это невозможно! Это же внутри комнаты!"]]<br />
Устройство, предназначением которого является обнаружение движущихся противников. Чтобы научиться его использовать потребуется немного практики.<br />
<br />
== Характеристики ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS23.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 1 x 1<br />
*Вес: 3<br />
*ОД: <br />
**25% за использование.<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $34,000; 440 Инженеро-часов(при сборке одним инженером).<br />
*Цена продажи: $45,600</td></tr></table><br />
<br />
== Использование ==<br />
Возьмите сканер движения в одну из рук и кликните на него на тактическом дисплее. Выберете 'Использовать сканер' из появившихся пунктов. После использования появится дисплей, показывающий в центре стрелку, направление которой зависит от направления самого солдата, также показываются стороны света(Север - N, Восток - E, Юг - S, Запад - W). Чтобы разобраться где какая сторона, можно ориентироваться по своему кораблю, который после посадки всегда направлен лицевой стороной на юг, а солдаты смотрят на север. Дальше по часовой стрелке - Восток, Юг и Запад. Отображаемые 'круги' говорят о том, какие юниты совершили движения во время предыдущего хода. Основное использование сканера - проверка движения в закрытых помещениях, например в [[НЛО|корабле пришельцев]], здании или даже чтобы узнать, есть ли кто-нибудь вокруг вашего корабля после того, как вы закончили хотя бы первый ход.<br />
<br />
Ориентироваться достаточно просто. Каждое последующее кольцо вокруг вашей стрелки означает отдаление от вас на одну клетку. Радиус сканера равен 9 клеткам, что равно радиусу обзора солдата во время ночи, т.е. не имеет смысла использовать сканер на открытых пространствах во время ночи, не говоря уже о использовании днем.<br />
<br />
Если в радиусе сканера не было какого-либо движения, то на дисплее ничего показано не будет.<br />
<br />
<div align = "center"> [[Image:Mscannerex1.png]]</div><br />
<br />
После движения, все юниты, совершившие его будут отображены на дисплее. Учтите, что чем дальше прошел юнит, тем больше будет точка на экране. <br />
<div align = "centeR" > [[Image:Mscannerex2.png]]</div><br />
<br />
Как это выглядит. Это очень полезно, если нужно узнать, есть ли кто-то за стеной. Бесполезно использовать в открытом пространстве. Чем дальше передвинулся юнит, тем больше будет точка, отображающая его. Большие юниты(2x2) отображаются большими точками даже при меньшем движении. Например сектойды отображаются самыми маленькими точками среди прочих юнитов.<br />
<br />
== Особенности использования ==<br />
*Сканер движения отображает только те юниты, которые уже совершили движение. Враги, находящиеся в засаде отображены не будут.<br />
*Радиус сканера очень мал, что делает его использование бесполезным на открытом пространстве. <br />
*Удобно использовать сканер движения прежде чем спуститься с корабля, чтобы узнать есть ли кто-нибудь рядом(чтобы сработало, нужно подождать хотя бы один ход, а затем использовать, это нужно для того, чтобы пришельцы совершили свои движения) <br />
*Чтобы не запутаться, где свои и где чужие - используйте сканер в начале хода, а не после того как все походили, т.к. дружественные юниты отображаются тоже.<br />
*Вы можете использовать сканер движения совместно со взрывчаткой, просканировав здание можно бросить туда гранату/динамит или выстрелить из ракетной установки. Даже если вы напрямую не видите умер пришелец или нет, вы все можете это понять по предсмертным крикам.<br />
*Сканер работает на всех уровнях карты, т.е. прежде чем подниматься на второй и следующие этажи можно проверить, есть ли там кто-нибудь.<br />
*Солдата с летным скафандром и сканером в руках можно отправить на крышу здания и полностью его просканировать.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%80_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&diff=62869Сканер движения2015-02-02T14:04:39Z<p>DeadInferno: Created page with ""Девять метров. Семь. Шесть."<br />"Это невозможно! Это же внутри комнаты!" Ус..."</p>
<hr />
<div>[[Image:Xenomorphs.png|thumb|right|320px|"Девять метров. Семь. Шесть."<br />"Это невозможно! Это же внутри комнаты!"]]<br />
Устройство, предназначением которого является обнаружение движущихся противников. Чтобы научиться его использовать потребуется немного практики.<br />
<br />
== Характеристики ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS23.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
*Размер: 1 x 1<br />
*Вес: 3<br />
*ОД: <br />
**25% за использование.<br />
*[[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $34,000; 440 Инженеро-часов(при сборке одним инженером).<br />
*Цена продажи: $45,600</td></tr></table><br />
<br />
== Использование ==<br />
Click on the motion scanner icon on the tactical display. Select 'Use Scanner' from the menu. The Scanner display shows an arrow in the centre which is the direction the soldier is facing (North is at the top). The flashing blobs show units which have moved recently. The main use is to check for movement of units in an enclosed area - i.e. the UFO or a building or even the outside of the Skyranger before you embark after waiting the first or more turn. <br />
<br />
The orientation is simple. It's the same as the overhead map. Top is North, then clockwise it's East, South and West. The numbers on the rings on the screen represent every tile away from you. It goes up to 8 or 9 rings, so that's a 9 tile radius. Which is coincidentally your visual range at night, so there's absolutely no point in using a motion scanner out in the open. <br />
<br />
Using soldiers as an example, when no movement has occured, you'll get nothing on the screen. <br />
<br />
<div align = "center"> [[Image:Mscannerex1.png]]</div><br />
<br />
After movement, units that have moved will register on the display. Note that the more they have to walk, the larger their blip on the screen. <br />
<br />
<div align = "centeR" > [[Image:Mscannerex2.png]]</div><br />
<br />
That's it really. It's useful if you've got a wall and cannot see what's behind it. Out in the open, it's useless. The further a unit has moved, the larger a blob it will produce. Large units produce bigger blobs with less movement. Sectoids produce smaller blobs then any other unit.<br />
<br />
== Tips ==<br />
*Motion scanners will only pick up units that moved. [[Alien movement patterns#Guards|Enemies lying in ambush]] will be invisible.<br />
*The motion scanner has a very short range, making it useless in open terrain: you will be in a firefight long before anything shows up on the scanner. <br />
* It is most useful during [[UFO Ground Assault|UFO assaults]] and [[UFO Crash Recovery|recoveries]]; park a trooper beside the UFO to see where the aliens are inside. <br />
* The scanners is useful when disembarking from the transport after waiting at least one turn. <br />
*Use the motion scanner at the beginning of your turn, before any friendly units have moved apart from the scanner operator. This will reduce confusing "clutter" on the screen, caused by the movement of friendly units. <br />
*Although the scanner is calibrated radially, in rings, it is also possible to read grid coordinates off the scanner. This helps greatly in exactly pinpointing enemy blips (and eliminating friendly blips). If you project at right angles from the horizontal and vertical red range indicators, to the blip, you can determine that it is e.g. "3 ahead, 5 left". <br />
*For complicated or critical situations, it may help to sketch the scan result on paper (or graph paper). Once you dismiss the scan screen, you need to expend TUs again in order to see the scan (even if nothing has changed and no one has moved). So if you can't keep the key information in your short term memory, write it down.<br />
*Since you can learn the exact positions of unseen enemies, you can attack their positions with grenades or other explosives, even though you have no line of sight. You will need to listen for the death cry of the alien to know if and when you have killed it. <br />
*Or, you can attack towards their position with direct fire weapons, destroying the intervening cover and hopefully revealing the enemy into line of sight, to permit an aimed attack.<br />
* In multi-story buildings and UFOs, soldiers on the ground level can use the scanner to check the upper levels for movement before moving any soldiers upstairs. <br />
* In base defense, soldiers hiding in the upper levels of modules near the access lift and hangars can be used to watch alien movement into the base. <br />
* If [[Flying Suit]]s are available, a soldier can land on the roof of a building or UFO and use the scanner to watch for movement.<br />
<br />
== See also ==<br />
*[[DETBLOB.DAT]]<br />
*[[Data Canister: Motion Scanner]]<br />
<br />
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}<br />
[[Category:Equipment (EU)]]<br />
[[Category:Research (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(EU)&diff=62868Снаряжение (EU)2015-02-02T14:03:32Z<p>DeadInferno: </p>
<hr />
<div>В игре есть много различных типов '''снаряжения''' для борьбы с инопланетной угрозой. В самом начале для закупки доступно самое простое снаряжение, а также для исследования доступны три технологии - [[Вооружение|Лазерное оружие]], [[Мед-комплект (EU)|Мед-комплект]] и [[Сканер движения]]. Для того, чтобы иметь возможность использовать снаряжение пришельцев, например [[Ментальный зонд]], необходимо сначала найти это снаряжение(после успешно выполненных миссий оно автоматически отправляется на склад), а затем [[Исследования|исследовать]], только тогда это снаряжение будет доступно для использования и [[Производство|производства]].<br />
<br />
==Персональная защита==<br />
:''Основная статья:'' [[Персональная защита]]<br />
Броня необходима для защиты ваших солдат от огня. Первоначально ваши [[солдаты]] имеют стандартный кевларовый жилет, дающий минимальный уровень защиты. Постепенно, с совершенствованием технологий вашим [[Солдаты|солдатам]] будут доступны новые виды брони, позволяющие выдержать больше урона. Броня также дает лучшее сопротивление огню и дыму.<br />
<br />
==Вооружение==<br />
:''Основная статья:'' [[Вооружение]]<br />
Оружие необходимо для борьбы с инопланетной угрозой, в самом начале доступен широкий диапазон вооружения для закупки. [[Исследования]] позволят со временем использовать оружие пришельцев.<br />
<br />
==Прочее снаряжение==<br />
Снаряжение, не вошедшее в предыдущие категории, используется в качестве вспомогательного. <br />
<br />
* [[Дымовая граната]]: Создает облако дыма для скрытия ваших передвижений.<br />
* [[Сканер движения]]: Сканирует область в радиусе 10 клеток и отображает на карте противников, передвигавшихся в предыдущем ходу.<br />
* [[Мед-комплект (EU)|Мед-комплект]]: Лечит, приводит в чувство потерявших сознание солдат, восстанавливает мораль и выносливость.<br />
* [[Осветитель]]: После броска работает как источник света и освещает вокруг себя темные участки карты, позволяя видеть дальше. <br />
* [[Пси-усилитель]]: Дает возможность вашим солдатам с пси-навыками совершать псионические атаки против пришельцев, так же как это делают они.<br />
* [[Ментальный зонд]]: Позволяет определить характеристики пришельца и его текущие жизненные показатели.<br />
* [[Элериум-115]]: Не имеет какого-либо полезного использования во время миссий.<br />
<br />
==Смотрите также==<br />
*[[Вес снаряжения]]<br />
*[[Покупка/Продажа/Транспортировка]]</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(EU)&diff=62867Снаряжение (EU)2015-02-02T14:02:37Z<p>DeadInferno: /* Смотрите также */</p>
<hr />
<div>В игре есть много различных типов '''снаряжения''' для борьбы с инопланетной угрозой. В самом начале для закупки доступно самое простое снаряжение, основанное на технологиях людей соответствующего года(1999), а также для исследования доступны три технологии - [[Вооружение|Лазерное оружие]], [[Мед-комплект (EU)|Мед-комплект]] и [[Сканер движения]]. Для того, чтобы иметь возможность использовать снаряжение пришельцев, например [[Ментальный зонд]], необходимо сначала найти это снаряжение(после успешно выполненных миссий оно автоматически отправляется на склад), а затем [[Исследования|исследовать]], только тогда это снаряжение будет доступно для использования и [[Производство|производства]].<br />
<br />
==Персональная защита==<br />
:''Основная статья:'' [[Персональная защита]]<br />
Броня необходима для защиты ваших солдат от огня. Первоначально ваши [[солдаты]] имеют стандартный кевларовый жилет, дающий минимальный уровень защиты. Постепенно, с совершенствованием технологий вашим [[Солдаты|солдатам]] будут доступны новые виды брони, позволяющие выдержать больше урона. Броня также дает лучшее сопротивление огню и дыму.<br />
<br />
==Вооружение==<br />
:''Основная статья:'' [[Вооружение]]<br />
Оружие необходимо для борьбы с инопланетной угрозой, в самом начале доступен широкий диапазон вооружения для закупки. [[Исследования]] позволят со временем использовать оружие пришельцев.<br />
<br />
==Прочее снаряжение==<br />
Снаряжение, не вошедшее в предыдущие категории, используется в качестве вспомогательного. <br />
<br />
* [[Дымовая граната]]: Создает облако дыма для скрытия ваших передвижений.<br />
* [[Сканер движения]]: Сканирует область в радиусе 10 клеток и отображает на карте противников, передвигавшихся в предыдущем ходу.<br />
* [[Мед-комплект (EU)|Мед-комплект]]: Лечит, приводит в чувство потерявших сознание солдат, восстанавливает мораль и выносливость.<br />
* [[Осветитель]]: После броска работает как источник света и освещает вокруг себя темные участки карты, позволяя видеть дальше. <br />
* [[Пси-усилитель]]: Дает возможность вашим солдатам с пси-навыками совершать псионические атаки против пришельцев, так же как это делают они.<br />
* [[Ментальный зонд]]: Позволяет определить характеристики пришельца и его текущие жизненные показатели.<br />
* [[Элериум-115]]: Не имеет какого-либо полезного использования во время миссий.<br />
<br />
==Смотрите также==<br />
*[[Вес снаряжения]]<br />
*[[Покупка/Продажа/Транспортировка]]</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(EU)&diff=62866Снаряжение (EU)2015-02-02T14:02:17Z<p>DeadInferno: /* Прочее снаряжение */</p>
<hr />
<div>В игре есть много различных типов '''снаряжения''' для борьбы с инопланетной угрозой. В самом начале для закупки доступно самое простое снаряжение, основанное на технологиях людей соответствующего года(1999), а также для исследования доступны три технологии - [[Вооружение|Лазерное оружие]], [[Мед-комплект (EU)|Мед-комплект]] и [[Сканер движения]]. Для того, чтобы иметь возможность использовать снаряжение пришельцев, например [[Ментальный зонд]], необходимо сначала найти это снаряжение(после успешно выполненных миссий оно автоматически отправляется на склад), а затем [[Исследования|исследовать]], только тогда это снаряжение будет доступно для использования и [[Производство|производства]].<br />
<br />
==Персональная защита==<br />
:''Основная статья:'' [[Персональная защита]]<br />
Броня необходима для защиты ваших солдат от огня. Первоначально ваши [[солдаты]] имеют стандартный кевларовый жилет, дающий минимальный уровень защиты. Постепенно, с совершенствованием технологий вашим [[Солдаты|солдатам]] будут доступны новые виды брони, позволяющие выдержать больше урона. Броня также дает лучшее сопротивление огню и дыму.<br />
<br />
==Вооружение==<br />
:''Основная статья:'' [[Вооружение]]<br />
Оружие необходимо для борьбы с инопланетной угрозой, в самом начале доступен широкий диапазон вооружения для закупки. [[Исследования]] позволят со временем использовать оружие пришельцев.<br />
<br />
==Прочее снаряжение==<br />
Снаряжение, не вошедшее в предыдущие категории, используется в качестве вспомогательного. <br />
<br />
* [[Дымовая граната]]: Создает облако дыма для скрытия ваших передвижений.<br />
* [[Сканер движения]]: Сканирует область в радиусе 10 клеток и отображает на карте противников, передвигавшихся в предыдущем ходу.<br />
* [[Мед-комплект (EU)|Мед-комплект]]: Лечит, приводит в чувство потерявших сознание солдат, восстанавливает мораль и выносливость.<br />
* [[Осветитель]]: После броска работает как источник света и освещает вокруг себя темные участки карты, позволяя видеть дальше. <br />
* [[Пси-усилитель]]: Дает возможность вашим солдатам с пси-навыками совершать псионические атаки против пришельцев, так же как это делают они.<br />
* [[Ментальный зонд]]: Позволяет определить характеристики пришельца и его текущие жизненные показатели.<br />
* [[Элериум-115]]: Не имеет какого-либо полезного использования во время миссий.<br />
<br />
==Смотрите также==<br />
*[[Вес снаряжения]]<br />
*[[Покупка/Продажа/Транспортировка]]<br />
<br />
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}<br />
[[Category:Equipment (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_(EU)&diff=62865Мед-комплект (EU)2015-02-02T13:56:53Z<p>DeadInferno: /* Характеристики */</p>
<hr />
<div>[[Image:Medi-Kit.gif|right]]Мед-комплект - это ценный предмет на поле боя, позволяющий лечить, восстанавливать [[Мораль|мораль]], выносливость, а также приводить в чувство потерявших сознание солдат. Для того, чтобы привести в чувство упавшего солдата, медик должен стоять прямо над телом ''пациента'' при этом перед ним не должно быть других излечимых юнитов. Медик также не может лечить самого себя.<br />
<br />
== Характеристики ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS24.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
* Заряды: по 10 зарядов на каждый тип из лечения, стимулятора и болеутоляющего.<br />
* Размер: 2 x 1<br />
* Вес: 5<br />
* ОД: <br />
** 10 единиц за использование одного заряда.<br />
** 0 за диагностическую проверку.<br />
* [[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $28,000; 420 Инженеро-часов(при сборке одним инженером)<br />
* Цена продажи: $45,600</td></tr></table><br />
<br />
== Использование ==<br />
Мед-комплект имеет 4 разных предназначения:<br />
* Диагностика: Красные части тела показывают [[Смертельные Раны|смертельные раны]]. Нажав на поврежденную часть тела можно узнать количество ран. Если под медиком или перед ним никого нет, то дисплей диагностики не появится.<br />
* Лечение: Нажмите на поврежденную часть тела, а затем на кнопку 'Лечить'. Одна рана будет излечена и солдату восстановится 3 единицы здоровья. Попытки вылечить здоровые части тела не дадут результата, но заряды все равно будут использованы. <br />
* Стимулятор: Восстанавливает [[Выносливость|выносливость]] на 10 единиц, а также уменьшает [[Оглушение|оглушение]] на 4 единицы, таким образом стимулятор может использоваться на солдатах в [[Потеря сознания|бессознательном состоянии]] чтобы привести их в чувство. Чтобы привести солдата в сознание медик должен стоять над его телом(на той же клетке что и тело), при этом перед ним не должно быть других юнитов.<br />
* Анальгетик(болеутоляющее): Восстанавливает [[Мораль|мораль]] солдата на количество единиц, эквивалентное потерянному здоровью, т.е. если солдат полностью здоров, то [[Мораль|мораль]] восстанавливаться не будет.<br />
<br />
Расход любого заряда стоит 10 ОД. Простое использование мед-комплекта для диагностики стоит 0 ОД.<br />
<br />
== Особенности использования ==<br />
* Работает на пришельцах(поднимать оглушенных больших пришельцев нельзя).<br />
* Можно использовать сквозь стены. На практике это может понадобиться чтобы узнать, есть ли враг прямо за дверью или стеной(не работает на больших пришельцах).<br />
* На каждые 10 солдат хватает 3-5 мед-комплектов. Не стоит брать слишком много, т.к. можно быстро превысить лимит веса для снаряжения на один транспортник(80 единиц).<br />
* Мед-комплекты полностью восстанавливаются после завершения миссии.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(EU)&diff=62864Снаряжение (EU)2015-02-02T13:51:35Z<p>DeadInferno: /* Прочее снаряжение */</p>
<hr />
<div>В игре есть много различных типов '''снаряжения''' для борьбы с инопланетной угрозой. В самом начале для закупки доступно самое простое снаряжение, основанное на технологиях людей соответствующего года(1999), а также для исследования доступны три технологии - [[Вооружение|Лазерное оружие]], [[Мед-комплект (EU)|Мед-комплект]] и [[Сканер движения]]. Для того, чтобы иметь возможность использовать снаряжение пришельцев, например [[Ментальный зонд]], необходимо сначала найти это снаряжение(после успешно выполненных миссий оно автоматически отправляется на склад), а затем [[Исследования|исследовать]], только тогда это снаряжение будет доступно для использования и [[Производство|производства]].<br />
<br />
==Персональная защита==<br />
:''Основная статья:'' [[Персональная защита]]<br />
Броня необходима для защиты ваших солдат от огня. Первоначально ваши [[солдаты]] имеют стандартный кевларовый жилет, дающий минимальный уровень защиты. Постепенно, с совершенствованием технологий вашим [[Солдаты|солдатам]] будут доступны новые виды брони, позволяющие выдержать больше урона. Броня также дает лучшее сопротивление огню и дыму.<br />
<br />
==Вооружение==<br />
:''Основная статья:'' [[Вооружение]]<br />
Оружие необходимо для борьбы с инопланетной угрозой, в самом начале доступен широкий диапазон вооружения для закупки. [[Исследования]] позволят со временем использовать оружие пришельцев.<br />
<br />
==Прочее снаряжение==<br />
Снаряжение, не вошедшее в предыдущие категории, используется в качестве вспомогательного. <br />
<br />
* [[Дымовая граната]]: Создает облако дыма для скрытия ваших передвижений.<br />
* [[Сканер движения]]: Сканирует область в радиусе 10 клеток и отображает на карте противника, передвигавшегося за предыдущий или текущий ход.<br />
* [[Мед-комплект (EU)|Мед-комплект]]: Лечит, приводит в чувство потерявших сознание солдат, восстанавливает мораль и выносливость.<br />
* [[Осветитель]]: После броска работает как источник света и освещает вокруг себя темные участки карты, позволяя видеть дальше. <br />
* [[Пси-усилитель]]: Дает возможность вашим солдатам с пси-навыками совершать псионические атаки против пришельцев, так же как это делают они.<br />
* [[Ментальный зонд]]: Позволяет определить характеристики пришельца и его текущие жизненные показатели.<br />
* [[Элериум-115]]: Не имеет какого-либо полезного использования во время миссий.<br />
<br />
==Смотрите также==<br />
*[[Вес снаряжения]]<br />
*[[Покупка/Продажа/Транспортировка]]<br />
<br />
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}<br />
[[Category:Equipment (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(EU)&diff=62863Снаряжение (EU)2015-02-02T13:44:51Z<p>DeadInferno: </p>
<hr />
<div>В игре есть много различных типов '''снаряжения''' для борьбы с инопланетной угрозой. В самом начале для закупки доступно самое простое снаряжение, основанное на технологиях людей соответствующего года(1999), а также для исследования доступны три технологии - [[Вооружение|Лазерное оружие]], [[Мед-комплект (EU)|Мед-комплект]] и [[Сканер движения]]. Для того, чтобы иметь возможность использовать снаряжение пришельцев, например [[Ментальный зонд]], необходимо сначала найти это снаряжение(после успешно выполненных миссий оно автоматически отправляется на склад), а затем [[Исследования|исследовать]], только тогда это снаряжение будет доступно для использования и [[Производство|производства]].<br />
<br />
==Персональная защита==<br />
:''Основная статья:'' [[Персональная защита]]<br />
Броня необходима для защиты ваших солдат от огня. Первоначально ваши [[солдаты]] имеют стандартный кевларовый жилет, дающий минимальный уровень защиты. Постепенно, с совершенствованием технологий вашим [[Солдаты|солдатам]] будут доступны новые виды брони, позволяющие выдержать больше урона. Броня также дает лучшее сопротивление огню и дыму.<br />
<br />
==Вооружение==<br />
:''Основная статья:'' [[Вооружение]]<br />
Оружие необходимо для борьбы с инопланетной угрозой, в самом начале доступен широкий диапазон вооружения для закупки. [[Исследования]] позволят со временем использовать оружие пришельцев.<br />
<br />
==Прочее снаряжение==<br />
Снаряжение, не вошедшее в предыдущие категории, используется в качестве вспомогательного. <br />
<br />
* [[Дымовая граната]]: Создает облако дыма для скрытия ваших передвижений.<br />
* [[Сканер движения]]: Сканирует область в радиусе 10 клеток и отображает на карте противника, передвигавшегося за предыдущий или текущий ход.<br />
* [[Мед-комплект (EU)|Мед-комплект]]: Лечит, приводит в чувство потерявших сознание солдат, восстанавливает мораль и выносливость.<br />
* [[Осветитель]]: После броска работает как источник света и освещает вокруг себя темные участки карты, позволяя видеть дальше. <br />
* [[Пси-усилитель]]: Дает возможность вашим солдатам с пси-навыками совершать псионические атаки против пришельцев, так же как это делают они.<br />
* [[Ментальный зонд]]: Позволяет определить характеристики пришельца и его текущие жизненные показатели.<br />
* [[Элериум-115]]: Очень ценный предмет. Не имеет какого-либо полезного использования во время миссий.<br />
<br />
==Смотрите также==<br />
*[[Вес снаряжения]]<br />
*[[Покупка/Продажа/Транспортировка]]<br />
<br />
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}<br />
[[Category:Equipment (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_(EU)&diff=62862Мед-комплект (EU)2015-02-02T13:42:53Z<p>DeadInferno: /* Использование */</p>
<hr />
<div>[[Image:Medi-Kit.gif|right]]Мед-комплект - это ценный предмет на поле боя, позволяющий лечить, восстанавливать [[Мораль|мораль]], выносливость, а также приводить в чувство потерявших сознание солдат. Для того, чтобы привести в чувство упавшего солдата, медик должен стоять прямо над телом ''пациента'' при этом перед ним не должно быть других излечимых юнитов. Медик также не может лечить самого себя.<br />
<br />
== Характеристики ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS24.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
* Заряды: по 10 зарядов на каждый тип из лечения, стимулятора и болеутоляющего.<br />
* Размер: 2 x 1<br />
* Вес: 5<br />
* ОД: <br />
** 10 единиц за использование одного заряда.<br />
** 0 за диагностическую проверку.<br />
* [[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $28,000; 420 часов(17,5 дней) при сборке одним инженером(для сравнения: 10 часов за единицу при сборке 42 инженерами).<br />
* Цена продажи: $45,600</td></tr></table><br />
<br />
== Использование ==<br />
Мед-комплект имеет 4 разных предназначения:<br />
* Диагностика: Красные части тела показывают [[Смертельные Раны|смертельные раны]]. Нажав на поврежденную часть тела можно узнать количество ран. Если под медиком или перед ним никого нет, то дисплей диагностики не появится.<br />
* Лечение: Нажмите на поврежденную часть тела, а затем на кнопку 'Лечить'. Одна рана будет излечена и солдату восстановится 3 единицы здоровья. Попытки вылечить здоровые части тела не дадут результата, но заряды все равно будут использованы. <br />
* Стимулятор: Восстанавливает [[Выносливость|выносливость]] на 10 единиц, а также уменьшает [[Оглушение|оглушение]] на 4 единицы, таким образом стимулятор может использоваться на солдатах в [[Потеря сознания|бессознательном состоянии]] чтобы привести их в чувство. Чтобы привести солдата в сознание медик должен стоять над его телом(на той же клетке что и тело), при этом перед ним не должно быть других юнитов.<br />
* Анальгетик(болеутоляющее): Восстанавливает [[Мораль|мораль]] солдата на количество единиц, эквивалентное потерянному здоровью, т.е. если солдат полностью здоров, то [[Мораль|мораль]] восстанавливаться не будет.<br />
<br />
Расход любого заряда стоит 10 ОД. Простое использование мед-комплекта для диагностики стоит 0 ОД.<br />
<br />
== Особенности использования ==<br />
* Работает на пришельцах(поднимать оглушенных больших пришельцев нельзя).<br />
* Можно использовать сквозь стены. На практике это может понадобиться чтобы узнать, есть ли враг прямо за дверью или стеной(не работает на больших пришельцах).<br />
* На каждые 10 солдат хватает 3-5 мед-комплектов. Не стоит брать слишком много, т.к. можно быстро превысить лимит веса для снаряжения на один транспортник(80 единиц).<br />
* Мед-комплекты полностью восстанавливаются после завершения миссии.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_(EU)&diff=62861Мед-комплект (EU)2015-02-02T13:39:54Z<p>DeadInferno: Created page with "rightМед-комплект - это ценный предмет на поле боя, позволяющий лечить, восстанавлива..."</p>
<hr />
<div>[[Image:Medi-Kit.gif|right]]Мед-комплект - это ценный предмет на поле боя, позволяющий лечить, восстанавливать [[Мораль|мораль]], выносливость, а также приводить в чувство потерявших сознание солдат. Для того, чтобы привести в чувство упавшего солдата, медик должен стоять прямо над телом ''пациента'' при этом перед ним не должно быть других излечимых юнитов. Медик также не может лечить самого себя.<br />
<br />
== Характеристики ==<br />
<table><tr><td>[[Image:BIGOBS24.GIF|left|64 px]]</td><td><br />
* Заряды: по 10 зарядов на каждый тип из лечения, стимулятора и болеутоляющего.<br />
* Размер: 2 x 1<br />
* Вес: 5<br />
* ОД: <br />
** 10 единиц за использование одного заряда.<br />
** 0 за диагностическую проверку.<br />
* [[Закупка/Продажа/Транспортировка|Производство]]: $28,000; 420 часов(17,5 дней) при сборке одним инженером(для сравнения: 10 часов за единицу при сборке 42 инженерами).<br />
* Цена продажи: $45,600</td></tr></table><br />
<br />
== Использование ==<br />
Мед-комплект имеет 4 разных предназначения:<br />
* Диагностика: Красные части тела показывают [[Смертельные Раны|смертельные раны]]. Нажав на поврежденную часть тела можно узнать количество ран. Если под медиком или перед ним никого нет, то дисплей диагностики не появится.<br />
* Лечение: Нажмите на поврежденную часть тела, а затем на кнопку 'Лечить'. Одна рана будет излечена и солдату восстановится 3 единицы здоровья. Попытки вылечить здоровые части тела не дадут результата, но заряды все равно будут использованы. <br />
* Стимулятор: Восстанавливает [[Выносливость|выносливость]] на 10 единиц, а также уменьшает [[Оглушение|очки оглушения]] на 4 единицы, таким образом стимулятор может использоваться на солдатах в [[Потеря сознания|бессознательном состоянии]] чтобы привести их в чувство. Чтобы привести солдата в сознание медик должен стоять над его телом(на той же клетке что и тело), при этом перед ним не должно быть других юнитов.<br />
* Анальгетик(болеутоляющее): Восстанавливает [[Мораль|мораль]] солдата на количество единиц, эквивалентное потерянному здоровью, т.е. если солдат полностью здоров, то [[Мораль|мораль]] восстанавливаться не будет.<br />
<br />
Расход любого заряда стоит 10 ОД. Простое использование мед-комплекта для диагностики стоит 0 ОД.<br />
<br />
== Особенности использования ==<br />
* Работает на пришельцах(поднимать оглушенных больших пришельцев нельзя).<br />
* Можно использовать сквозь стены. На практике это может понадобиться чтобы узнать, есть ли враг прямо за дверью или стеной(не работает на больших пришельцах).<br />
* На каждые 10 солдат хватает 3-5 мед-комплектов. Не стоит брать слишком много, т.к. можно быстро превысить лимит веса для снаряжения на один транспортник(80 единиц).<br />
* Мед-комплекты полностью восстанавливаются после завершения миссии.</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(EU)&diff=62859Снаряжение (EU)2015-02-02T12:18:10Z<p>DeadInferno: Created page with "В игре есть много различных типов '''снаряжения''' для борьбы с инопланетной угрозой. В самом нача..."</p>
<hr />
<div>В игре есть много различных типов '''снаряжения''' для борьбы с инопланетной угрозой. В самом начале для закупки доступно самое простое снаряжение, основанное на технологиях людей соответствующего года(1999), а также для исследования доступны три технологии - [[Вооружение|Лазерное оружие]], [[Мед-комплект (EU)]] и [[Сканер движения]]. Для того, чтобы иметь возможность использовать снаряжение пришельцев, например [[Ментальный зонд]], необходимо сначала найти это снаряжение(после успешно выполненных миссий оно автоматически отправляется на склад), а затем [[Исследования|исследовать]], только тогда это снаряжение будет доступно для использования и [[Производство|производства]].<br />
<br />
==Персональная защита==<br />
:''Основная статья:'' [[Персональная защита]]<br />
Броня необходима для защиты ваших солдат от огня. Первоначально ваши [[солдаты]] имеют стандартный кевларовый жилет, дающий минимальный уровень защиты. Постепенно, с совершенствованием технологий вашим [[Солдаты|солдатам]] будут доступны новые виды брони, позволяющие выдержать больше урона. Броня также дает лучшее сопротивление огню и дыму.<br />
<br />
==Вооружение==<br />
:''Основная статья:'' [[Вооружение]]<br />
Оружие необходимо для борьбы с инопланетной угрозой, в самом начале доступен широкий диапазон вооружения для закупки. [[Исследования]] позволят со временем использовать оружие пришельцев.<br />
<br />
==Прочее снаряжение==<br />
Снаряжение, не вошедшее в предыдущие категории, используется в качестве вспомогательного. <br />
<br />
* [[Дымовая граната]]: Создает облако дыма для скрытия ваших передвижений.<br />
* [[Сканер движения]]: Сканирует область в радиусе 10 клеток и отображает на карте противника, передвигавшегося за предыдущий или текущий ход.<br />
* [[Мед-комплект (EU)|Мед-комплект]]: Лечит, приводит в чувство потерявших сознание солдат, восстанавливает мораль и выносливость.<br />
* [[Осветитель]]: После броска работает как источник света и освещает вокруг себя темные участки карты, позволяя видеть дальше. <br />
* [[Пси-усилитель]]: Дает возможность вашим солдатам с пси-навыками совершать псионические атаки против пришельцев, так же как это делают они.<br />
* [[Ментальный зонд]]: Позволяет определить характеристики пришельца и его текущие жизненные показатели.<br />
* [[Элериум-115]]: Очень ценный предмет. Не имеет какого-либо полезного использования во время миссий.<br />
<br />
==Смотрите также==<br />
*[[Вес снаряжения]]<br />
*[[Покупка/Продажа/Транспортировка]]<br />
<br />
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}<br />
[[Category:Equipment (EU)]]<br />
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]</div>DeadInfernohttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&diff=62858Вооружение2015-02-02T11:26:55Z<p>DeadInferno: /* Лазерная технология */</p>
<hr />
<div>= Вооружение = <br />
== Начальное вооружение ==<br />
В самом начале игры вам предоставляется небольшой, но разнообразный выбор оружия - от легкого до тяжелого. Хотя б'''о'''льшая часть этого вооружения довольно быстро устареет по причине исследования новых видов, часть арсенала все же останется полезной до конца игры. Такое оружие можно свободно приобрести, и его количество ограничено только размерами денежных средств и местом на складе. <br />
<br />
*[[Пистолет]]<br />
*[[Винтовка]]<br />
*[[Тяжелая пушка]]<br />
*[[Авто-пушка]]<br />
*[[Ракетная пусковая установка]]<br />
<br />
*[[Шокер]]<br />
<br />
*[[Граната осколочная]]<br />
*[[Граната сенсорная]]<br />
*[[Взрывчатка]]<br />
*[[Дымовая граната]]<br />
<br />
== Лазерное оружие ==<br />
<br />
Лазерное оружие несколько лучше в сравнении с обычным огнестрельным оружием, будучи более мощным и быстрым за счет некоторой точности. Его главным преимуществом является то, что оно не нуждается в боеприпасах.<br />
<br />
Лазерное оружие может быть только произведено.<br />
<br />
*[[Лазерный пистолет]]<br />
*[[Лазерная винтовка]]<br />
*[[Тяжелый лазер]]<br />
<br />
==Оружие пришельцев==<br />
<br />
Оружие пришельцев намного мощнее, чем оружие людей, и обладает страшной разрушительной силой. Изначально эта технология не доступна нам в использовании, однако возможность обратить это оружие против самих пришельцев будет после его исследования.<br />
<br />
Основной объем вооружения пришельцев будет захвачен на миссиях, но при необходимости оружие и боеприпасы к нему могут быть произведены в мастерских после исследования. Имейте в виду, что для производства боеприпасов оружия пришельцев может потребоваться [[Элериум-115|Элериум]]. <br />
<br />
*[[Плазменный пистолет]]<br />
*[[Плазменная винтовка]]<br />
*[[Тяжелая плазма]]<br />
*[[Граната пришельцев]]<br />
*[[Малая пусковая установка]] (пусковая установка для [[Парализующих гранат]])<br />
*[[Бластерная пусковая установка]]<br />
<br><br />
См. также:<br />
[[Вооружение экипажа НЛО]]<br />
<br />
=Типы боеприпасов=<br />
Каждое оружие имеет свой тип урона, который определяет его свойства и эффективность против используемой цели. Данный список группирует вооружение по типам урона.<br />
<br />
==Бронебойные (AP — Armour-Piercing)==<br />
Бронебойные боеприпасы - это снаряды с твердым сердечником, они используются в стандартном оружии и широко известны как «пули». Несмотря на название, они на самом деле не очень хорошо пробивают броню, и лучше их использовать против целей с низким показателем брони. Это объясняет низкий/средний уровни наносимого урона.<br />
<br />
*[[Пистолет]]<br />
*[[Винтовка]]<br />
*[[Тяжелая пушка]]<br />
*[[Авто-пушка]]<br />
<br />
==Зажигательные (IN — Incendiary)==<br />
[[Зажигательные боеприпасы]] поджигают довольно большую площадь. Плюсом этого вида боеприпасов является вторичный эффект — мощное пламя, остающееся на местности или на противнике. Пламя будет продолжать наносить урон до тех пор, пока не погаснет. Зажигательные боеприпасы не имеют модели прямых повреждений. Чтобы лучше понять механику, обратитесь к статье про [[Зажигательные боеприпасы|зажигательные боеприпасы]], более подробно освещающей эту тему.<br />
<br />
*[[Тяжелая пушка]]<br />
*[[Авто-пушка]]<br />
*[[Ракетная пусковая установка]]<br />
<br />
==Разрывные (HE — High Explosive)==<br />
Разрывные — другой тип боеприпасов, поражающий площадь, тем самым нанося урон нескольким целям за один выстрел. Любое существо или объект, находящийся в радиусе взрыва, получит некоторое повреждение. Разрывные боеприпасы также поражают цель снизу, где она, как правило, менее защищена.<br />
*[[Тяжелая пушка]]<br />
*[[Авто-пушка]]<br />
*[[Ракетная пусковая установка]]<br />
*[[Граната осколочная]]<br />
*[[Граната сенсорная]]<br />
*[[Взрывчатка]]<br />
*[[Граната пришельцев]]<br />
*[[Бластерная ракетница]]<br />
<br />
==Лазер==<br />
Лазерное оружие использует интенсивный пучок света для прожигания цели. Лазеры работают от встроенных батарей, которых хватает на все время боя. Поэтому они не требуют сменных обойм, тем самым освобождая место для другого оборудования.<br />
<br />
*[[Лазерный пистолет]]<br />
*[[Лазерная винтовка]]<br />
*[[Тяжелый лазер]]<br />
<br />
==Плазма==<br />
Плазменные боеприпасы созданы пришельцами, но после исследования учеными их можно воспроизвести для собственного использования. Плазменные сгустки не взрываются, но наносят огромные повреждения. Для производства плазменных боеприпасов необходим [[Элериум-115|Элериум]].<br />
<br />
*[[Плазменный пистолет]]<br />
*[[Плазменное ружье]]<br />
*[[Тяжелая плазма]]<br />
<br />
==Оглушающие==<br />
В отличие от остальных видов снаряжения, оглушающие не причиняют цели какого-либо вреда, вместо этого противник падает без сознания, пока не пройдет оглушающий эффект. Оглушающий урон можно получить в ближнем бою, от взрыва (парализующего), находясь в задымленном месте. Также небольшой дополнительный оглушающий урон причиняется при попадании из оружия любого вида.<br />
<br />
*[[Шокер]]<br />
*[[Малая ракетница]]<br />
*[[Дымовая граната]]<br />
<br />
==Другие==<br />
Существует еще два типа урона, но его используют только пришельцы.<br />
<br />
*[[Кислотный плевок]] - разрушающий ядовитый сгусток, который выплевывает [[Целатид|целатид]]. Это мощнейшее оружие против людей, а также некоторых пришельцев-гуманоидов.<br />
*[[Рукопашная|Атака]] ближнего радиуса действия - используется [[Рипер|рипером]], [[Силакоид|силакоидом]], [[Криссалид|криссалидом]] и [[Зомби|зомби]].<br />
<br />
=См. также=<br />
*[[Повреждения и разрушения]]<br />
*[[Взрывы]]<br />
*[[Артефакты]]<br />
*[[Исследования]]<br />
*[[Солдаты]]<br />
**[[Меткость]]<br />
**[[Реакция]]<br />
**[[Опыт]]<br />
**[[Начальные характеристики|Характеристики рекрутов]]<br />
*[[Типы миссий]]<br />
*[[Полевое руководство: Оружие]]<br />
*[[Оружейная спецификация]]<br />
*[[Механика гранат]]<br />
<br />
<br />
<br />
{{Снаряжение (UFO Defense) Navbar}}<br />
[[Category:Снаряжение (EU)]]</div>DeadInferno