Базы X-COM

From UFOpaedia
Jump to: navigation, search

При осмотре Базы X-COM открывается экран текущей выбранной базы со списком приказов, текущими финансами, схемой расположения эксплуатируемых и строящихся модулей, а также кратким представлением состояния строительства всех восьми из возможных баз. Отсюда вы расширяете базу, приобретаете, пересылаете или продаёте предметы снабжения, нанимаете персонал, проводите осмотр бойцов, управляете исследованиями, производством, авиацией и ударными группами. Во время управления базой время не двигается и фактически все приказы приводятся в исполнение как только вы их отдали, так что будьте готовы к тому, что придётся часто переключаться туда-обратно.

На этом экране вы также можете сменить текущую выбранную базу или строить новые базы.

Вид текущей базы

Стандартное расположение модулей первой базы
dirt dirt hangar1 hangar2 dirt dirt
dirt dirt hangar3 hangar4 dirt dirt
dirt dirt lift quarters dirt dirt
dirt small_radar stores lab workshop dirt
Base-hangar1.gif Base-hangar2.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-hangar1.gif Base-hangar2.gif
Base-hangar3.gif Base-hangar4.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-hangar3.gif Base-hangar4.gif


Вид базы занимает большую часть экрана и находится слева. Он показывает Вам устройство выбранной базы в формате "вид сверху". Каждый модуль, созданный в этой базе, занимает одну клетку на доступной плоскости 6х6. Единственное исключение - ангары: им требуется четыре клетки. В ангарах будет видно, какой транспорт на данный момент находится внутри.

Любое ненужный (или нужный) модуль можно снести, если нажать на его изображение в базе и подтвердить действие. Если модуль всё ещё используется или является единственной связью между двумя частями базы, Вам сообщат, что пока снос невозможен. Учтите, что при сносе модулей вступает в дело известный баг, из-за чего снос построек может стоить Вам больше, чем их простой. Разве только вы тут же начнёте строить новый модуль поверх старого.

Выбор текущей базы

В верхнем правом углу экрана, чуть ниже текущего запаса денег, есть серия квадратов, отражающих состояние модулей всех баз. Зелёные квадратики отображают имеющиеся и работающие модули, красные - строящиеся модули, а коричневые - пустое место, где можно строить. Вы можете изменить выбранную базу, нажав на один из больших квадратов. При смене базы также сменятся имя базы и регион, чтобы вы не забывали, где находитесь.

Строительство новых баз

Смотрите также: Управление базами and Стратегическое планирование баз

При выборе этой опции вас перебрасывает в стратегический режим (на глобус), где вы сможете выбрать самое подходящее место для новой базы. При нажатии на любую кнопку на клавиатуре включается "политический" вид Земли, с отображением границ стран и крупных городов. Чтобы начать установку новой базы, нужно щёлкнуть левой кнопкой мыши по желаемому месту на глобусе. При этом вас уведомят о стоимости постройки базы; цена может варьироваться от 500 тыс. до 1 млн долларов, в зависимости от расположения базы (в статье Лифт доступа приведена таблица стоимостей обустройства базы).

Информация о базе

В этой вкладке содержится множество разнообразной информации о выбранной базе. Заметьте, что в этой вкладке, в отличие от других, вы можете менять выбранную базу, не возвращаясь к главному экрану обзора. Это позволяет быстро и удобно сравнивать и оценивать состояния баз.

Обозначения различных графиков во вкладке интуитивно понятны. Например, "Персонал" показывает, сколько инженеров, солдат и учёных доступно для выдачи заданий и сколько их всего находится на базе. Также здесь указаны все модули, имеющие то или иное ограничение по объёму, а также занятый и максимальный объём. Учтите, что, несмотря на надпись "Занятый объём:Свободный объём", график показывает "Занятый объём:Максимальный объём" (требуется уточнение перевода игры). Также здесь указаны обороноспособность базы и её радиусы Близкого и Далёкого обнаружения (требуется уточнение перевода игры). Помните: только один радар каждого типа приносит пользу, а значение больше единицы в любой из этих строк означает, что у вас избыточен радиолокационный охват. Впрочем, в некоторых случаях, касающихся обороны базы, это бывает очень даже полезно.

С помощью кнопок в нижней части экрана у вас есть возможность увидеть все входящие поставки базы, будь то купленные предметы, которые ещё не довезли, или переправляемые из другой базы войска. Также вы можете получить детальный список ваших запасов, чтобы вы точно знали, чем именно забит весь склад.

Наконец, вы можете посмотреть месячные расходы на содержание базы: арендную плату на самолёты, стоимость содержания модулей и зарплату солдат, инженеров и учёных. Учтите, что стоимость содержания модулей указана неправильно из-за известного бага, из-за чего и итоговая цифра месячных расходов будут неверна. Однако в конце месяца с вашего счёта снимается верная сумма (она будет отображена на графике "Финансов"), а не искажённая отображённая сумма. Впрочем, поскольку стоимость содержания модулей дорогих баз обычно гораздо меньше заработных и арендных плат, эта разница между "фиктивными" и "истинными" расходами обычно погоды не делает. Учтите, что отображённые месячные расходы также не включают багованные суммы, снимаемые за клетки, "освобождённые" от модулей.

Солдаты

This brings up a list of soldiers with rank and equipped armour. Clicking a name display's the soldier's stats, rank, assigned transport, mission count, and kill count. Armour can also be equipped from this screen, oddly enough even when the soldier is on the other side of the globe on a troop transport. Additionally, this screen grants you the powers to rename your hapless soldiers at a whim. Note that you can also move between all the soldiers in a base by clicking the double left and right arrows to either site of the ok button.

Снаряжение кораблей

This screen displays the status (refueling, repairs, etc.) of all aircraft in Hangers at the base. Craft weapons, crew, and assault team equipment and armour are managed from this screen.

You will not be able to see detailed information on any craft listed as 'Out', otherwise you will be able to click on it to get more details up. Depending on the type of craft you selected you will have different options on this screen. For anything other than the Skyranger you will have the choice of modifying the currently weapons loadout, used to bring down UFOs. If the craft has any troop carrying capacity you will also have several more options that allow you to select the Crew, Equipment and Armour.

Снаряжение ударной группы

Troops transports need to be assigned both troops and equipment (weapons, tanks, tools). The troops live in the base, but equipment assigned to a transport is stored onboard the craft and does not take up room in the base's General Stores. The transport also automatically restocks any expended/destroyed equipment from the base's stores as long as there are sufficient supplies in stock. It will warn you after a mission if it is unable to do so, which is usually worth investigating if you don't want to turn up at the next battle without any ammo.

Строительство модулей

Your first base is pre-made for you, but is nearly blind and cramped. You need to expand by digging into the rock around you and filling it with base components. These components must be built adjacent to your existing base and some take a lengthy amount of time to complete.

All you need to do to order the building of a new facility is select the type of facility you want to add. This will show you the key statistics for that building - its cost, completion time and maintenance costs. Now click on a dirt area adjacent to an existing completed module to begin construction, if you can afford it. Note that Hangars will require a cleared two by two area to build so plan ahead if you plan to build more hangars later to avoid having to relocate a key facility at a later date to make room.

Исследование

Research requires Scientists and Laboratory space in the base. Scientists require bed space in Living Quarters and draw a monthly salary. This is the screen where you assign Scientists to new projects, shuffle them among existing projects, and view progress of current projects. Research is one of the most critical parts of your endeavour, especially in the early phases as you try to get up to speed with the threat posed.

Производство

Similar to research, this is the screen from which you manage X-COM's (mostly arms) manufacturing business. Engineers require Workshop space to work, as well as Living Quarters for off hours. Many products will require specific materials to build, and all will require some amount of cash. Manufacturing is essential in getting new technologies out to your soldiers and pilots that actually will be taking the fight to the aliens.

Закупка/Вербовка

In each of these screens you will have a list of supplies that you can either purchase, sell, or send to another base. For buying and selling, you will immediately have a list of items and either their sale or purchase price as appropriate, as well as the number you currently have in stores (but not any in transit to the base). For transferring you will first be asked to identify which base to transfer to before seeing a similar screen where you can set the amount of each item to transfer.

[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]