Вооружение (Long War)

From UFOpaedia
Jump to: navigation, search
Данные соответствуют версии b15e. Актуальная версия: 1.0.
Главная страница
Soldiers Weapons Long War.png

В Long War присутствует несколько видов вооружения: огнестрельное, лазерное, гауссовое, импульсное и плазменное.

  • Каждый вид включает в себя несколько типов основного и вспомогательного оружия.
  • Большинство видов оружия поддерживают способность "Прицеливание", позволяющее повысить меткость на следующий ход на 20.
  • Взрывчатка больше не наносит фиксированного урона, теперь он тем ниже, чем дальше цель от центра взрыва.
  • Ракеты РПГ могут отклонится от цели в процессе полета. Величина отклонения зависит от меткости бойца и расстояния до цели. Некоторые способности также позволяют снизить отклонение.

Классификация

Огнестрельное

Это базовое оружие, с которым вы начинаете игру. Его не нужно производить, оно не ломается в боях, а его количество на складе неограниченно. Уникальным нововведением является обрез - дополнительное оружие с убойной силой дробовика, но всего 1 базовым зарядом. Необходимое число их можно изготовить совершенно бесплатно в инженерном отделе за 1 день.

  • визуально выглядит как огнестрельное оружие EXALT из оригинальной игры.

Лазерное

Лазеры - второй шаг в развитии оружейных технологий. Особенностью этого оружия является повышенная меткость, что делает его отличным выбором начинающих оперативников. Также оно наносит немного больший урон, чем стандартное огнестрельное оружие, но имейте в виду, что в долгосрочной перспективе этого может оказаться недостаточно. Хотя, оборудуя лазеры боеприпасами Жнеца, можно получить довольно смертоносный результат.

  • визуально выглядит как лазерное оружие EXALT из оригинальной игры.

Оружие Гаусса

Принципы Гаусса наконец-то получили практическое воплощение благодаря исследованиям Элериума и сплавов пришельцев. Данное оружие стреляет миниатюрными металлическими снарядами, разогнанными до чудовищных скоростей магнитными полями, которые генерирует оружие. Данный вид вооружения имеет сразу 2 особенности:

Исключительным оружием в своем классе является снайперская винтовка Гаусса. Она имеет всего 1 базовый выстрел, но дает стрелку перк Кумулятивные боеприпасы, что крайне важно, учитывая что пришельцы используют роботов гораздо активнее, чем в оригинальной игре, а количество здоровья у боссов-роботов может превышать 50 единиц.

  • визуально выглядит как огнестрельное оружие X-COM из оригинальной игры, кроме дробовика (для него была использована модель оригинальной "пушки из сплавов").
  • уникальное исследование "Подавляющие Гаусс-Пушки" позволяет удвоить бронебойную силу - с 0.33 до 0.67.

Импульсное

Улучшение лазерных технологий привело к созданию импульсных лазеров, которые позволяют почти сравняться с врагом в огневой мощи. Все оружие этого вида имеет бонус к шансу критического урона, а также поддерживает боеприпасы Жнеца, что несомненно стоит учитывать при планировании стратегии вооружения.

  • визуально выглядит как лазерное оружие X-COM из оригинальной игры.

Плазменное

Изучив технологии пришельцев, вы получите возможность производить наиболее смертоносное оружие. Однако стоит иметь в виду, что это весьма непросто: создание компактных источников энергии находится за пределами текущих возможностей землян. Поэтому единственным выходом является их извлечение из оружия пришельцев. А учитывая, что их оружие самоуничтожается со смертью владельца, придется захватывать живого врага ради каждой единицы оружия, которое вы задумаете произвести. То же самое относится к вооружению ваших перехватчиков, Т-БМП и МЭК.

  • визуально выглядит аналогично оружию пришельцев, а модели дробовика и снайперской винтовки взяты из снаряжения X-COM оригинальной игры.
  • уникальное исследование "Улучшенная Плазма" позволяет дополнительно увеличить базовый урон на 1.
  • начиная с версии игры 15е, разные типы плазменного оружия получили уникальные специальные особенности.

Разновидности

В Long War существенно расширен ассортимент оружия. На каждом технологическом уровне он одинаков, за исключением пистолетов и РПГ. Градация в сторону увеличения базового урона:

  • Основное оружие: пистолет-пулемет, карабин, винтовка, марксманская и снайперская винтовки, тяжелая винтовка, легкий пулемет и дробовик, тяжелый пулемет, орудия для Т-БМП и МЭК.
  • Вторичное оружие: пистолет, легкий пистолет-пулемет. Особняком стоит обрез.

Стоит помнить, что чем тяжелее оружие, тем больше оно снижает мобильность оперативника.

Пистолеты

Пистолеты очень похожи на оригинальные версии, за исключением того, что боезапас теперь сильно ограничен.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов:

  • Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Меткий cтрелок ).
Пистолеты
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Pistol Long War.png
Пистолет
0 1-3 (2) 0% 3-4 (3,5) 0 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Pistol Long War.png
Лазерный Пистолет
+6 2-4 (3) 0% 4-5 (4,5) 0 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 15 Лазерные Технологии 30
(45)
4
(6)
0 0
(2)
10
(5)
-
Plasma Pistol Long War.png
Плазмопистолет
0 3-5 (4) 0% 5-7 (6) 0 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 90 Уменьшенное Плазменное Оружие 120
(180)
10
(15)
30
(45)
1
(6)
12
(6)
1x Плазмопистолет Пришельцев


Легкие Пистолеты-Пулеметы

Легкие пистолеты-пулеметы наносят больший урон, нежели пистолеты, но при этом больше стесняют в движениях и стреляют менее точно. Как и для прочего оружия, боезапас ограничен всего несколькими очередями.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов:

  • Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Меткий Стрелок ).
Легкие Пистолеты-Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Machine pistol Long War.png
Легкий Пистолет-Пулемет
-8 2-4 (3) 0% 4-5 (4,5) -1 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Heater Long War.png
Теплоизлучатель
-2 3-5 (4) 0% 5-7 (6) -1 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 15 Лазерные Технологии 25
(37)
5
(7)
0 0
(2)
12
(6)
-
Gauss Autopistol Long War.png
Автоматический Пистолет Гаусса
-8 3-5 (4) 0% 5-7 (6) -1 3+1 30 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 35 Оружие Гаусса 40
(60)
8
(12)
3
(4)
0
(3)
12
(6)
-
Blaster Long War.png
Бластер
-8 4-6 (5) 8% 6-9 (7,5) -1 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 60 Импульсные Лазеры 80
(120)
20
(30)
20
(30)
0
(4)
12
(6)
-
Plasma Mauler Long War.png
Миниплазмер
-8 4-8 (6) 0% 8-11 (9,5) -1 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 90 Уменьшенное Плазменное Оружие 150
(225)
30
(45)
30
(45)
2
(7)
12
(6)
1x Плазмопистолет Пришельцев


Пистолеты-Пулеметы

Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок.

Пистолеты-Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
SMG Long War.png
Пистолет-Пулемет
0 2-4 (3) 0% 4-5 (4,5) +3 2+1 30 (30) Да - Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Shatterray Long War.png
Лазерный Пистолет-Пулемет
+6 3-5 (4) 0% 5-7 (6) +3 2+1 30 (30) Да - Все 15 Лазерные Технологии 30
45
6
9
0 0
(2)
12
(6)
-
Gauss Stuttergun Long War.png
Пистолет-Пулемет Гаусса
0 4-6 (5) 0% 6-9 (7.5) +3 3+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Все 35 Оружие Гаусса 65
(97)
15
(22)
4
(6)
0
(3)
12
(6)
-
Pulse Stengun Long War.png
Импульсный Пистолет-Пулемет
0 4-8 (6) 8% 8-11 (9,5) +3 2+1 30 (30) Да - Все 62 Импульсные Лазеры 120
(180)
25
(37)
25
(37)
0
(5)
12
(6)
-
Plasma Stormgun Long War.png
Облегченный Плазмер
0 5-9 (7) 0% 9-12 (10.5) +4 2+1 30 (30) Да - Все 90 Плазменное Оружие 200
(300)
60
(90)
40
(60)
2
(9)
12
(6)
1x Легкий Плазмер Пришельцев


Карабины

Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками, поскольку противник также становится опытнее и живучее.

Карабины
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Assault Carbine Long War.png
Штурмовой Карабин
+6 2-4 (3) 4% 4-5 (4,5) +1 3+1 30 (30) Да - Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Carbine Long War.png
Лазерный Карабин
+12 3-5 (4) 4% 5-7 (6) +1 3+1 30 (30) Да - Все 15 Лазерные Технологии 35
(52)
6
(9)
0 0
(2)
12
(6)
-
Gauss Carbine Long War.png
Карабин Гаусса
+6 4-6 (5) 4% 6-9 (7,5) +1 4+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Все 35 Оружие Гаусса 80
(120)
20
(30)
5
(7)
0
(4)
12
(6)
-
Pulse Carbine Long War.png
Импульсный Карабин
+6 4-8 (6) 12% 8-11 (9,5) +1 3+1 30 (30) Да - Все 63 Импульсные Лазеры 180
(270)
25
(37)
25
(37)
0
(6)
12
(6)
-
Plasma Carbine Long War.png
Легкий Плазмер
+6 5-9 (7) 4% 9-12 +1 3+1 30 (30) Да Защита: +6 Все 90 Плазменное Оружие 250
(375)
60
(90)
40
(60)
2
(10)
12
(6)
1x Легкий Плазмер Пришельцев


Винтовки

Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность Парализатор , что делает ее очень полезной в комбинации с Дугометом.

Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Assault Rifle Long War.png
Штурмовая Винтовка
0 3-5 (4) 8% 5-7 0 3+1 30 (30) Да - Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Rifle Long War.png
Лазерная Винтовка
+6 4-6 (5) 8% 6-9 (7,5) 0 3+1 30 (30) Да - Все 15 Лазерные Технологии 45
(67)
8
(12)
0 0
(3)
12
(6)
-
Gauss Rifle Long War.png
Автомат Гаусса
0 4-8 (6) 8% 8-11 (9,5) 0 4+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Все 38 Оружие Гаусса 90
(135)
28
(42)
6
(9)
0
(4)
14
(7)
-
Pulse Rifle Long War.png
Импульсная Винтовка
0 5-9 (7) 16% 9-12 (10,5) 0 3+1 30 (30) Да - Все 65 Импульсные Лазеры 200
(300)
35
(52)
35
(52)
0
(7)
14
(7)
-
Plasma Rifle Long War.png
Плазмер
0 6-10 (8) 8% 10-14 (12) 0 3+1 30 (30) Да Критический урон органическим противникам: +1.5. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик, Ракетчик 95 Улучшенное Плазменное Оружие 350
(525)
80
(120)
50
(75)
3
(13)
14
(7)
1x Плазмер Пришельцев
Arc Rifle Long War.png
Электрошоковая Винтовка
+10 1-3 (2) 0% 3-4 (3,5) 0 2+1 30 (30) Да Штраф к меткости на ближней дистанции.
Позволяет выстрелом из снайперской винтовки вывести из строя основное оружие врага. Цель может починить его перезарядкой. Выстрел не может быть критическим. Перезарядка: 2 хода.
Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 25 Ксеноневрология,
Новые Боевые Системы
60
(90)
5
(7)
5
(7)
0
(3)
10
(5)
-


Тяжелые Винтовки

По сравнению со штурмовой винтовкой тяжелая винтовка наносит больший урон цели, но из-за больших габаритов подвижность оперативника несколько падает. Этот тип оружия хорошо подойдет меткому стрелку.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых винтовок:

  • Меткость оперативника уменьшается на 10 единиц до конца хода, если перед выстрелом было совершено любое действие, требующее очки действий.
Тяжелые Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Battle Rifle Long War.png
Боевая Винтовка
0 4-6 (5) 8% 6-9 (7,5) -1 3+1 30 (30) Да - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Heavy Laser Rifle Long War.png
Тяжелая Лазерная Винтовка
+6 4-8 (6) 8% 8-11 (9,5) -1 3+1 30 (30) Да - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 20 Передовые Лазерные Технологии 45
(67)
8
(12)
0 0
(3)
12
(6)
-
Heavy Gauss Rifle Long War.png
Тяжелая Винтовка Гаусса
0 5-9 (7) 8% 9-12 (10,5) -1 4+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 45 Улучшенное Оружие Гаусса 100
(150)
30
(45)
8
(12)
0
(4)
14
(7)
-
Heavy Pulse Rifle Long War.png
Тяжелая Импульсная Винтовка
0 6-10 (8) 16% 10-14 (12) -1 3+1 30 (30) Да - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 65 Улучшенные Импульсные Лазеры 200
(300)
35
(52)
35
(52)
0
(7)
14
(7)
-
Heavy Plasma Rifle Long War.png
Тяжелая Плазменная Винтовка
0 7-11 (9) 8% 11-16 (13,5) -1 3+1 30 (30) Да Урон при использовани режима Прицеливание: +1. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 105 Тяжелое Плазменное Оружие 350
(525)
80
(120)
50
(75)
3
(13)
18
(9)
1x Тяжелый Плазмер


Дробовики

Очень большой урон, очень низкая дальность стрельбы – вся суть дробовика. Насколько дробовик хорош вблизи, настолько же он плох издали, и тут не помогут ни способности, ни куча прицелов. Не взирая на свои минусы, дробовик хорошо послужит таким мобильным классам, как Скаут и Штурмовик.

Если начальный дробовик сделать более компактным с помощью пилы, то его можно использовать в качестве вспомогательного оружия. При этом точность падает настолько сильно, что попасть в цель возможно только в упор. Без перезарядки обрез способен сделать лишь 1 выстрел и это никак нельзя исправить.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех дробовиков:

  • Большой штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.
  • Штраф при преодолении СУ цели: цель получает дополнительно 50% СУ после всех остальных расчетов (если у цели 0 СУ, то, соответственно, штрафа не будет). Этого штрафа можно избежать, снабдив бойца Пробивающими боеприпасами.
Дробовики
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Shotgun Long War.png
Дробовик
0 4-8 (6) 16% 8-11 (9,5) 0 4+1 30 (14) Нет - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Sawed-off Shotgun Long War.png
Обрез
-12 4-8 (6) 4% 8-11 (9,5) -1 1+0 3 (4) Нет Занимает слот пистолета.
Мобильность: -1.
Стрельба возможна только в упор.
Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 0 - 0 0 0 0
(2)
1
(0,5)
1x Дробовик
Scatter Laser Long War.png
Веерный Лазер
+6 5-9 (7) 16% 9-12 (10,5) 0 4+1 30 (14) Нет - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 18 Передовые Лазерные Технологии 50
(75)
8
(12)
0 0
(3)
14
(7)
-
Alloy Cannon Long War.png
Дробовик из Сплавов Пришельцев
0 6-10 (8) 16% 10-14 (12) 0 5+1 30 (14) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 40 Улучшенное Оружие Гаусса 130
(195)
36
(54)
15
(22)
0
(5)
14
(7)
-
Scatter Blaster Long War.png
Веерный Бластер
0 7-11 (9) 24% 11-16 (13,5) 0 4+1 30 (14) Нет - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 65 Улучшенные Импульсные Лазеры 250
(375)
35
(52)
35
(52)
0
(8)
14
(7)
-
Reflex Cannon Long War.png
Пушка из Сплавов Пришельцев
0 7-13 (10) 16% 13-18 (15,5) 0 4+1 30 (14) Нет Критический урон при стрельбе на ближней дистанции: +1.5. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 102 Улучшенное Плазменное Оружие 450
(675)
80
(120)
50
(75)
4
(17)
18
(9)
1x Плазмер Пришельцев


Снайперские Винтовки

Снайперские винтовки не слишком отличаются от своих аналогов из оригинальной игры и по-прежнему доступны лишь Снайперам. Этому оружию был удвоен эффективный радиус поражения, что в условиях небольших карт сделало их дальнобойность фактически неограниченной. Также был увеличен штраф к меткости при стрельбе на близких дистанциях.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок:

  • При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости.
  • Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность Выстрел Навскидку по прежнему нивелирует это ограничение).
  • Находясь в режиме Боеготовности, боец может поразить лишь те цели, которые видит лично. Так что режим Прицеливания является для Снайперов более предпочтительным во многих случаях.
Снайперские Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Sniper Rifle Long War.png
Снайперская Винтовка
0 4-6 (5) 20% 6-9 (7,5) -1 5+1 200 (30) Да - Снайпер 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Sniper Rifle Long War.png
Лазерная Снайперская Винтовка
+6 4-8 (6) 20% 8-11 (9,5) -1 3+1 200 (30) Да - Снайпер 18 Передовые Лазерные Технологии 50
(75)
8
(12)
0 0
(3)
14
(7)
-
Gauss Long Rifle Long War.png
Снайперская Винтовка Гаусса
0 5-9 (7) 20% 9-12 (10,5) -2 1+1 200 (30) Да Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий.
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
Мобильность: -2.
Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками.
Снайпер 45 Улучшенное Оружие Гаусса 200
(300)
32
(48)
15
(22)
0
(7)
14
(7)
-
Pulse Sniper Rifle Long War.png
Импульсная Снайперская Винтовка
0 6-10 (8) 28% 10-14 (12) -1 3+1 200 (30) Да - Снайпер 65 Улучшенные Импульсные Лазеры 250
(375)
45
(67)
45
(67)
0
(8)
14
(7)
-
Plasma Sniper Rifle Long War.png
Снайперский Плазмер
0 7-11 (9) 20% 11-16 (13,5) -1 3+1 200 (30) Да Урон на больших дистанциях: +1,5. Снайпер 105 Точное Плазменное Оружие 450
(675)
90
(135)
70
(105)
3
(16)
18
(9)
1x Тяжелый Плазмер


Марксманские Винтовки

Макрсманскую винтовку можно назвать уменьшенной версией снайперской винтовки. Данный тип оружия доступен только Скауту и Снайперу. Эффективная дальность стрельбы марксманских винтовок ниже, чем у снайперских винтовок, но при этом оперативник может вести стрельбу после движения. Как и в случае снайперской винтовки, при стрельбе на ближней дистанции начисляется штраф к меткости. Базовый урон сопоставим со снайперскими винтовками, но вероятность нанести критический урон ниже.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех марксманских винтовок:

  • Штраф к меткости на ближней дистанции.
  • При использовании способности Точный Выстрел выстрел производится без ограничения по дальности.
  • При использовании Марксманского Прицела дальность выстрела увеличивается на +20%.
Марксманские Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Marksman Rifle Long War.png
Марксманская Винтовка
0 4-6 (5) 12% 6-9 (7,5) 0 5+1 30 (30) Да - Разведчик, Снайпер 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Strike Rifle Long War.png
Лазерная Марксманская Винтовка
+6 4-8 (6) 12% 8-11 (9,5) 0 3+1 30 (30) Да - Разведчик, Снайпер 18 Передовые Лазерные Технологии 45
(67)
8
(12)
0 0
(3)
12
(6)
-
Alloy Strike Rifle Long War.png
Марксманская Винтовка Гаусса
0 5-9 (7) 12% 9-12 (10,5) 0 4+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Разведчик, Снайпер 45 Улучшенное Оружие Гаусса 110
(165)
30
(45)
10
(15)
0
(4)
14
(7)
-
Blaster Rifle Long War.png
Бластерная Марксманская Винтовка
0 6-10 (8) 20% 10-14 (12) 0 3+1 30 (30) Да - Разведчик, Снайпер 67 Улучшенные Импульсные Лазеры 220
(330)
45
(67)
45
(67)
0
(7)
14
(7)
-
Reflex Rifle Long War.png
Марксманский Плазмер
0 7-11 (9) 12% 11-16 (13,5) 0 3+1 30 (30) Да Критический урон по цели вне укрытия: +1,5. Разведчик, Снайпер 102 Точное Плазменное Оружие 400
(600)
80
(120)
50
(75)
4
(16)
18
(9)
1x Плазмер Пришельцев


Легкие Пулеметы

Легкий пулемет похож на ЛПП из оригинальной игры и доступен только Пулеметчикам. Легкий пулемет наносит больший урон и имеет больший боезапас, нежели винтовка, но больше сковывает движения оперативника и не позволяет использовать режим Прицеливание.

При использовании способности Подавление Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности Подавление , цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.

В отличии от тяжелых пулеметов, легкий пулемет позволяет оперативнику произвести выстрел после движения или выполнения иных действий, требующих ОД.

Легкие Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
SAW Long War.png
ЛПП
0 4-6 (5) 0% 6-9 (7,5) -1 6+2 30 (30) Нет - Пулеметчик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Autolaser Long War.png
Автоматический Лазер
+6 4-8 (6) 0% 8-11 (9,5) -1 6+2 30 (30) Нет - Пулеметчик 18 Лазерные Технологии 60
(90)
8
(12)
0 0
(3)
14
(7)
-
Gauss Autorifle Long War.png
Легкий Пулемет Гаусса
0 5-9 (7) 0% 9-12 (10,5) -1 7+2 30 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Пулеметчик 38 Оружие Гаусса 100
(150)
32
(48)
6
(9)
0
(4)
14
(7)
-
Pulse Autoblaster Long War.png
Импульсный Автобластер
0 6-10 (8) 8% 10-14 (12) -1 6+2 30 (30) Нет - Пулеметчик 65 Импульсные Лазеры 230
(345)
45
(67)
45
(67)
0
(7)
14
(7)
-
Plasma Novagun Long War.png
Плазмер-Пулемет
0 7-11 (9) 0% 11-16 (13,5) -1 6+2 30 (30) Да - Пулеметчик 98 Улучшенное Плазменное Оружие 450
(675)
90
(135)
60
(90)
3
(16)
20
(10)
1x Плазмер Пришельцев


Тяжелые Пулеметы

Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность Общий Вид . Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости.

При использовании способности Подавление Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности Подавление , цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.

Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность Выстрел Навскидку , то обойти это ограничение никак нельзя.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых пулеметов:

  • Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.
  • Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%).
  • Оперативник получает способность Общий Вид .
  • Недоступен режим Прицеливание.
Тяжелые Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
LMG Long War.png
ТЕП
0 4-8 (6) 0% 8-11 (9,5) -2 8+1 36 (30) Нет - Пулеметчик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Gatling Laser Long War.png
Лазер Гатлинга
+6 5-9 (7) 0% 9-12 (10,5) -2 8+1 36 (30) Нет - Пулеметчик 18 Лазерные Технологии 70
(105)
10
(15)
0 0
(3)
14
(7)
-
Gauss Machine Gun Long War.png
Тяжелый Пулемет Гаусса
0 6-10 (8) 0% 10-14 (12) -2 9+1 36 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Пулеметчик 45 Оружие Гаусса 140
(210)
32
(48)
10
(15)
0
(5)
14
(7)
-
Gatling Pulser Long War.png
Бластер Гатлинга
0 7-11 (9) 8% 11-16 (13,5) -2 8+1 36 (30) Нет - Пулеметчик 70 Импульсные Лазеры 240
(360)
60
(90)
60
(90)
0
(8)
14
(7)
-
Plasma Dragon Long War.png
Плазмер Дракон
0 7-13 (10) 0% 13-18 (15,5) -2 8+1 36 (30) Нет Урон по летающим противникам: +1. Пулеметчик 105 Тяжелое Плазменное Оружие 450
(675)
85
(127)
64
(96)
4
(17)
20
(10)
1x Тяжелый Плазмер


Ручные Гранатометы (РПГ)

Враги неосмотрительно сбились в кучу? Вам лень открывать двери? Вы любите оставлять за собой огонь, разрушение и хаос? Вы хотите оставить по себе долгую память в освобожденных городах? Вы страдаете клаустрофобией и стены давят на вас? В этих и многих других случаях данное оружие - ваш выбор!

РПГ занимает слот вторичного оружия и используется путем выбора типа желаемой ракеты на панели действий. Переключения оружия по аналогии с пистолетами не требуется. По умолчанию боезапас составляет 1 разрывную ракету. Со способностью Шок и трепет - 2 ракеты. Кроме того, изучив умение Осколочные Боеприпасы, можно использовать еще 1 осколочную ракету. Также по 1 штуке обоих видов ракет можно разместить в инвентаре. Итого боезапас ракетчика может состоять из 3 обычных и 2 осколочных ракет.

Ручные Гранатометы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Rocket Launcher Long War.png
РПГ
0 4-10 (7) 0% - 1 30 (-) Да - Ракетчик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Recoilless Rifle Long War.png
РПГ Гаусса
0 6-12 (9) 0% - -1 1 30 (-) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Ракетчик 45 Улучшенное Оружие Гаусса 100
(150)
50
(75)
10
(15)
0
(4)
14
(7)
-
Blaster Launcher Long War.png
Бластерный РПГ
0 8-16 (12) 0% - -2 1 30 (-) Да - Ракетчик 110 Оружие Холодного Синтеза 600
(900)
130
(195)
70
(105)
3
(20)
20
(10)
2x Борткомпьютер Пришельцев
1x Источник Холодного Термоядерного Синтеза


Основное Оружие МЭК

Тяжелое вооружение МЭК не зря сделано настолько большим. Благодаря увеличенному калибру/более мощным энергоячейкам оно способно наносить огромный урон. К сожалению, платой за огневую мощь явилось мощнейшее тепловыделение при стрельбе, что позволяет использовать лишь несколько выстрелов до необходимости перезарядки. Однако проблему можно частично решить, комплектуя бойцов увеличенными магазинами и исследовав "Сохранение Боеприпасов".

Основное Оружие МЭК
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Minigun Long War.png
Миниган
0 5-9 (7) 0% 9-12 (10,5) 0 2+1 30 (30) Нет Не совместимо со способностью Подавление МЭК 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Lance Long War.png
Лазерная Пушка Копье
+6 6-10 (8) 0% 10-14 (12) 0 3+1 30 (30) Нет - МЭК 20 Передовые Лазерные Технологии
Боевые Системы МЭК
75
(112)
10
(15)
0 10
(13)
14
(7)
-
Railgun Long War.png
Рельсотрон
0 7-11 (9) 0% 11-16 (13,5) 0 4+1 30 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
Не совместимо со способностью Подавление
МЭК 45 Улучшенное Оружие Гаусса
Боевые Системы МЭК
120
(180)
60
(90)
10
(15)
20
(25)
14
(7)
-
Pulse Lance Long War.png
Импульсная Пушка Копье
0 7-13 (10) 8% 13-18 (15,5) 0 3+1 30 (30) Нет - МЭК 65 Улучшенные Импульсные Лазеры
Боевые Системы МЭК
240
(360)
60
(90)
60
(90)
30
(38)
14
(7)
-
Particle Cannon Long War.png
Пушка Плазменных Частиц
0 8-14 (11) 0% 14-19 (16,5) 0 3+1 30 (30) Нет Урон робототехнике: +1.
Не совместимо со способностью Подавление
МЭК 105 Тяжелое Плазменное Оружие
Боевые Системы МЭК
450
(675)
90
(135)
80
(120)
40
(53)
21
(10,5)
1x Тяжелый Плазмер


Дополнительное Оружие МЭК

Призвано существенно расширить тактическое применение МЭК. В базовой модели МЭК-1 "Паладин" предусмотрен только 1 слот под вторичное оружие, а в более продвинутых моделях - 2 или даже 3. Хотя количество зарядов довольно ограничено, для его увеличения можно разместить один и тот же вид вторичного оружия в нескольких слотах. На боезапас и повреждение данного класса оружия влияют некоторые способности и производимые модули. Стоит также иметь в виду, что в отличие от оригинальной игры вам придется производить это вооружение самостоятельно, а производство требует массу ресурсов, включая нано-сплав. Так что выбирайте мудро.

Дополнительное Оружие МЭК
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Flamethrower Long War.png
Огнемет
- 4-6 (5) 0% 6-9 (7,5) -1 2 Конус (7) Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий).
МЭК 35 Биокибернетика Пришельцев
Боевые Системы МЭК
150
(225)
0 0 30
(35)
10
(5)
-
Restorative Mist Long War.png
Восстанавливающий Туман
- - - - -1 1 17 Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Радиус: 5. В зоне воздействия лечит союзников.
МЭК 28 Вскрытие Дохляка
Боевые Системы МЭК
120
(180)
0 0 30
(35)
10
(5)
-
Kinetic Strike Module Long War.png
Кинетический Модуль
0 9-15 (12) 0% 15-21 (13) -1 8 1 Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Оружие ближнего боя.
МЭК 30 Вскрытие Летуна
Боевые Системы МЭК
200
(300)
30
(45)
25
(37)
30
(37)
10
(5)
-
Grenade Launcher Long War.png
Гранотомет
- 2-6 (4) 0% - -1 2 17 Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Радиус взрыва: 6,4
МЭК 30 Оружие Гаусса
Боевые Системы МЭК
150
(225)
25
(37)
0 30
(35)
10
(5)
-
Proximity Mine Launcher Long War.png
Бесконтактный Миномет
- 6-14 (10) - - -1 3 17 Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Выстреливает бесконтактными минами. Радиус взрыва: 6,4.
МЭК 55 Улучшенное Оружие Гаусса
Боевые Системы МЭК
180
(270)
25
(37)
40
(60)
40
(46)
14
(7)
-
Electro Pulse Long War.png
Электроимпульс
- 3-9 (6) 0 - -1 8 17 Нет Выводит робототехнику из строя на 1 ход.
Перезарядка: 3 хода.
МЭК 85 Электромагнитное Оружие
Боевые Системы МЭК
180
(270)
30
(45)
50
(75)
50
(56)
14
(7)
1x Дугомет


Турели Т-БМП

Мощь данного оружия серьезно выше, чем у ручных аналогов, и равна аналогичному оружию МЭК. Имейте в виду, что со временем вы сможете исследовать разнообразные улучшения для Т-БМП, которые позволят существенно повысить их эффективность в бою и по максимуму использовать преимущества крупного калибра.

Турели Т-БМП
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Autocannon Long War.png
Турельный Миниган
0 5-9 (7) 0% 9-12 (10,5) 0 3+1 30 (30) Нет - Т-БМП 0 - 0 0 0 0 0 -
Superheavy Laser Long War.png
Турельный Лазер
+6 6-10 (8) 0% 10-14 (12) 0 3+1 30 (30) Нет - Т-БМП 20 Передовые Лазерные Технологии 75
(112)
10
(15)
0 0
(3)
14
(7)
-
Sentry Gun Long War.png
Миниган Гаусса
0 7-11 (9) 0% 11-16 (13,5) 0 4+1 30 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Т-БМП 40 Оружие Гаусса 100
(150)
32
(48)
10
(15)
0
(9)
14
(7)
-
Superheavy Pulser Long War.png
Турельный Бластер
0 7-13 (10) 8% 13-18 (15,5) 0 3+1 30 (30) Нет - Т-БМП 65 Импульсные Лазеры 300
(450)
50
(75)
50
(75)
0
(9)
14
(7)
-
Superheavy Plasma Long War.png
Турельный Плазмер
+8 8-14 (11) 4% 14-19 (16,5) 0 3+1 30 (30) Нет Меткость: +8. Т-БМП 100 Воздушное Плазменное Оружие 450
(675)
85
(127)
70
(105)
4
(17)
21
(10,5)
1x Тяжелый Плазмер


Прицеливание

Данный режим поддерживает большинство типов оружия. Использование Прицеливания заканчивает ход бойца, и дает +20 к меткости на следующий ход. Работает только для одного выстрела (т.е. например для Пехотинца с умением "Свинцовый дождь" только первый выстрел получит бонус). Бонус пропадает, если боец перемещается или переключает оружие. Важно: бонус влияет и на РПГ.

Взрывчатка

В Long War взрывчатка (гранаты и неконтактные мины МЭК) больше не наносит фиксированный урон. Чем дальше цель от центра взрыва, тем меньше урона она получит. Укрытия также снижают повреждения, даже если они были разрушены взрывом. Избежать этого помогает перк "Объединенные Боеголовки", благодаря которому во всей зоне поражения взрывчатки наносится полный урон. По умолчанию этот перк доступен для Ракетчиков, Инженеров и МЭК "Лучник", но при использовании Рулетки улучшений в опциях Второй волны может появиться и у других классов.

Ракеты

В Long War используется новая система расчета меткости ракет. Для них понятие "меткость" означает вероятность попасть именно в ту точку, которую игрок хочет видеть центром взрыва. Теперь при наведении ракеты на цель вы увидите число, обозначающее, на сколько клеток итоговый центр взрыва отклонится от заданной точки. Это т.н. "стандартное отклонение". Существует шанс, что после выстрела итоговое отклонение будет умножено на 2 (5%), или на 3 (0.3%). Отклонение может произойти как по горизонтали, так и по вертикали.

Величина отклонения тем меньше, чем выше меткость бойца, и чем меньше расстояние до цели. Учитываются бонусы к меткости от всего экипированного снаряжения, а также от режима Прицеливания. Важно: бонусы от основного оружия (например +6 от карабинов или +6 от лазеров) не учитываются. Кроме того, Ракетчик может изучить особые перки, повышающие точность ракет, но не влияющие на меткость основного оружия. Если итоговая меткость перед выстрелом составляет 120, ракета гарантировано попадет очно в цель. Для ракет, запускаемых выше позиции стрелка (например, чтобы поразить летающие цели), дополнительные штрафы отсутствуют.

Имейте в виду, что для обычных РПГ (не для Бластерного) полет ракеты проходит по прямой, поэтому различные объекты на поле боя могут заблокировать возможность выстрела, даже если боец видит цель. При столкновении с препятствием в процессе полета к цели (даже с телом врага или союзника) ракета детонирует. Так что начинающий ракетчик, стреляя из окна, может подорваться сам.