Вспомогательные сооружения (Long War)

From UFOpaedia
Jump to: navigation, search
Данные соответствуют версии b15f3. Актуальная версия: 1.0.

Общие замечания

Планировка базы ХСОМ, за исключением базовых сооружений, полностью зависит от игрока. В вашем распоряжении имеется 4 подземных этажа, соединяемых лифтом. Первый уровень лифта построен сразу, остальные три придется достраивать самостоятельно. На каждом этаже по обе стороны от лифта есть 3 ячейки под сооружения (т.е всего 6 на этаж). Таким образом, общее количество ячеек составляет 24. Использовать ли их все, и что на них строить - решает игрок. Все сооружения базы условно можно разделить на типы, которые более подробно рассмотрены в разделах ниже.

Чтобы построить сооружение в выбранной ячейке, сперва необходимо произвести на ней выемку грунта (раскопки). Для раскопки заданной ячейки на соответствующий этаж должен быть проведен лифт. Кроме того, пространство от нее до лифта должно быть предварительно очищено от грунта. По умолчанию этот процесс занимает 7 дней. Цена зависит от этажа базы. Чем глубже - тем дороже. Выемка грунта на первом этаже стоит 10 кредитов, на втором - 20, на третьем - 40, и на четвертом - 80 кредитов за ячейку. Одновременно можно проводить несколько таких операций.

При выборе старта игры в США с бонусом "Гора Шайен" цена раскопок снижается вдвое, кроме того, игрок начинает с полностью построенным лифтом. Это позволит вам существенно сэкономить время и средства.

Важно: многие сооружения предоставляют т.н. "бонус за соседство" (см. колонку "Тип бонуса") - дополнительный бонус, предоставляемый за каждую пару сооружений одного типа, размещенных в соседних ячейках. Следует учитывать, что бонусы даются только за строения по одну сторону от лифта, т.е. если например вы построите по обе стороны от лифта по генератору, бонус вы не получите. Подробнее о том, что дают эти бонусы, написано под заголовками соответствующих разделов.

Исследовательский отдел

  • Бонус "лаборатория" - дополнительно +10% к скорости исследований.

Лаборатория

Laboratory (EU2012).png Условия Затраты на строительство Обслуживание
10 ученых на лабораторию
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса Обычное 200 - - - 21 30 4
Лаборатория Быстрое 300 - - 10 11
Каждая лаборатория дает:
+20% к скорости исследований
-20% потерь времени, когда EXALT саботирует исследования ХСОМ.


Лаборатория генетики

Fac geneticslab.png Условия Затраты на строительство Обслуживание
Ксеногенетика
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса Обычное 200 - - - 18 30 10
Лаборатория Быстрое 300 - - 10 9
Позволяет проводить генетические модификации бойцов. Для изучения новых модификаций необходимы вскрытия пришельцев. На базе может быть только одно такое сооружение.


Изолятор

Alien Containment (EU2012).png Условия Затраты на строительство Обслуживание
Ксенобиология
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса Обычное 200 20 - - 14 30 10
Быстрое 300 30 - 10 7
Предназначен для содержания пойманных Дугометом пришельцев. Вмещает любое количество пленных.


Инженерный отдел

  • Бонус "мастерская" - дополнительно +5% к экономии денег и ресурсов при производстве. Следует учитывать, что сэкономленные ресурсы возвращаются после окончания производства.

Мастерская

Workshop (EU2012).png Условия Затраты на строительство Ежемесячное содержание
10 инженеров на мастерскую
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса Обычное 200 - - - 21 30 4
Мастерская Быстрое 300 - - 10 11
Каждая мастерская дает:
-10% затрат денег на производство
10% материалов возвращается на склад после окончания производства

Ремонтный ангар

Fac cyberneticslab.png Условия Затраты на строительство Ежемесячное содержание
-
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса Обычное 50 - - - 10 10 4
Мастерская Быстрое 75 - - 10 5
Здесь проводится ремонт всего снаряжения, поврежденного во время наземных операций. Сломаться могут любые самодельные оружие и броня (включая костюмы МЭК). Ремонт перехватчиков и восстановление уничтоженных Т-БМП происходят отдельно и не требует данного сооружения.

Литейный цех

Предназначен для исследования разнообразных технологий и нового снаряжения. Подробнее про данное сооружение и его возможности можно прочитать в отдельной статье.

Энергоснабжение

  • Бонус "генератор" - дополнительно +3 энергии.

Генератор

Power Generator (EU2012).png Условия Затраты на строительство Ежемесячное содержание
-
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса Обычное 120 - - - 10 20 -
Генератор Быстрое 180 - - 20 5
Производит 8 энергии. Можно строить на любой клетке, включая выход пара.

Термогенератор

Thermal Power Generator (EU2012).png Условия Затраты на строительство Ежемесячное содержание
-
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса Обычное 350 - - - 21 35 -
Генератор Быстрое 524 - - 10 11
Производит 25 энергии. Можно строить исключительно на выходе пара.

Элериумный генератор

Elerium Generator (EU2012).png Условия Затраты на строительство Ежемесячное содержание
Энергосистемы пришельцев
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса Обычное 400 60 60 - 25 25 -
Генератор Быстрое 600 90 90 10 13
Производит 35 энергии. Можно строить на любой клетке, включая выход пара.
Для постройки требуется 2 Источника энергии НЛО.

Спутниковая сеть

  • Бонус "сеть" - позволяет дополнительно запускать 1 спутник.

Спутниковый модуль

Satellite Uplink (EU2012).png Условия Затраты на строительство Ежемесячное содержание
10 инженеров на модуль
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса Обычное 200 - - - 21 20 8
Сеть Быстрое 300 - - 20 11
Позволяет запустить 1 дополнительный спутник.

Спутниковый узел

Satellite Nexus (EU2012).png Условия Затраты на строительство Ежемесячное содержание
20 инженеров на узел
Компьютеры пришельцев
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса Обычное 300 50 20 - 21 25 8
Сеть Быстрое 450 75 30 10 11
Позволяет запустить 2 дополнительных спутника.
Для постройки требуется 2 компьютера НЛО.

Тренировка бойцов

Школа офицеров

Officer Training School (EU2012).png Условия Затраты на строительство Ежемесячное содержание
Боец в звании Капрал или выше
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса - 200 - - - 7 10 1
- Быстрое 300 - - 10 4
Позволяет покупать следующие улучшения:
2 увеличения отряда на 1 бойца.
Возможность выдавать новые офицерские звания.
Не может быть снесено после постройки.

Пси-лаборатория

Psionic Lab (EU2012).png Условия Затраты на строительство Ежемесячное содержание
Ксенопсионика
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса Обычное 250 - 20 - 18 25 6
Лаборатория Быстрое 375 - 30 10 9
Позволяет тренировать псиоников. Для изучения новых пси-сил необходимы допросы пришельцев. На базе может быть только одно такое сооружение.

Сюжетные сооружения

Как видно из названия раздела, постройка этих сооружений необходима для прохождения сюжета игры. К ним также относятся Изолятор и Пси-лаборатория, хотя технически они и относятся к другим типам.

Гиперволновой декодер

Hyperwave Relay (EU2012).png Условия Затраты на строительство Ежемесячное содержание
Коммуникации пришельцев
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса Обычное 600 100 60 - 28 100 15
- Быстрое 900 150 90 10 14
Способен обнаружить НЛО "Повелитель", на котором проходит миссия по добыче Устройства Эфириалов.
Предоставляет информацию о составе команды любого обнаруженного НЛО.

Камера Голлопа

Gollop Chamber (EU2012).png Условия Затраты на строительство Ежемесячное содержание
Коммандование и контроль пришельцев
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса - 1000 20 60 - 14 200 35
- Быстрое 1500 30 90 10 7
Позволяет обнаружить Главный корабль пришельцев, на котором будет проходить финальная битва игры.
Для производства требуется Устройство Эфириалов.
  • Примечание: Голлоп - фамилия братьев Джулиана и Ника (Julian and Nick Gollop), создателей оригинальной игры.

Прочее

Лифт

Access Lift (EU2012).png Условия Затраты на строительство Ежемесячное содержание
-
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Ежемесячные затраты
Энергопотребление
Тип бонуса - 100 - - - 7 5 1
- Быстрое 150 - - 10 4
Одно такое сооружение по умолчанию есть на базе со старта игры. Каждый новый уровень лифта дает доступ к новому этажу базы, что позволяет начать там раскопки и строить новые сооружения. Всего возможно углубиться на 4 этажа, т.е. в итоге у вас будут 4 таких сооружения. Нельзя снести после постройки.