Вторая Волна (Long War)

From UFOpaedia
Jump to: navigation, search


Главная страница





В модификации Long War, все настройки Второй волны доступны с самого начала. Всего их 31.

# Название Описание Комментарии
0 Damage Roulette Урон, наносимый оружием, имеет намного больший разброс. Алгоритм вычисления урона аналогичен таковому в XCOM EU. Цифры в окне информации об оружии в игре корректно отражают эту настройку.
1 New Economy Уровень финансирования каждой страны-члена Совета определяется случайно. Аналогично оригинальной игре XCOM EU.
2 Strict Screening Начальные характеристики новобранцев имеют фиксированные усреднённые значения. Замена Not Created Equally. По умолчанию солдаты имеют случайные, в то же время сбалансированные начальные характеристики. Выбор этой настройки вернет фиксированные начальные характеристики для всех солдат.
3 Hidden Potential Получаемые солдатами при повышении характеристики определяются случайно.
4 Training Roulette Дерево навыков каждого солдата будет сгенерировано частично случайно. Навыки солдат случайны. Кому-то могут достаться даже некоторые навыки МЭК'ов. Вообще, список случайных навыков отличается от такового в оригинальной игре. (К примеру, Field Medic всегда фиксирован).
5 Save Scum При загрузке ранее сохранённой игры сбросится генератор случайных чисел. В точности как и в оригинальной игре.
6 Red Fog Любое ранение, полученное в бою, снизит меткость и мобильность солдата. Пришельцев тоже касается. Эта настройка значительно изменена по сравнению с оригинальной. Пришельцы и механические юниты также подвержены ее действию. Меткость и мобильность снижаются пропорционально полученному урону. Высокое значение Воли может смягчить этот эффект. Механические юниты специально в данном конкретном случае имеют как бы "неограниченную" Волю, так что не получают штрафов до тех пор, пока их здоровье не упадет ниже 50%.
7 Absolutely Critical Выстрелы в обойденного с фланга получают бонус +100 (вместо обычных +50) к шансу нанесения критического урона. Без изменений.
8 Liberation Вы должны освободить от влияния Пришельцев все страны. Замена Psionic Interrogation (поскольку псионика полностью переработана). Это новая настройка делает необходимым возвращение в Совет всех стран перед запуском финальной миссии.
9 Dynamic War По умолчанию 50% Long War. Замена Марафону. Настраиваемая версия Long War с новым стратегическим ИИ Пришельцев, уменьшенным количеством миссий и подогнанной к нему экономикой. Без дополнительных изменений игра генерирует 50% миссий от стандартного их количества в Long War, однако этот процент можно исправить путем редактирования файла LongWar.ini. Подробности.
10 Results Driven По мере увеличения уровня паники конкретная страна уменьшает финансирование. Формула была изменена, чтобы соответствовать новой 100-балльной шкале паники.
11 Cinematic Mode Войска XCOM намного более метки во время тактических заданий. Все солдаты и Т-БМП получают дополнительно +15 меткости во всех случаях.
12 Diminishing Returns Стоимость постройки каждого нового спутника больше предыдущего. Без изменений по сравнению с оригиналом.
13 Wear and Tear Предметы, взятые солдатами на задание, будут иногда ломаться по окончании задания, даже если солдат не был ранен.
14 Itchy Trigger Tentacle При обнаружении пришельцы могут предпочесть сразу же открыть огонь. Без изменений по сравнению с оригиналом, кроме того факта, что эта настройка всегда включена при штурме базы пришельцев.
15 War Weariness Суммарное финансирование снижается с течением времени. Степень снижения финансирования уменьшена, чтобы соответствовать масштабам Long War.
16 Bronzeman Mode В режиме Ironman разрешает рестарт миссий с помощью меню паузы. (E-299 SW option will no longer be available).
17 Total Loss Временами теряются предметы, взятые на задание солдатами, которые были убиты или брошены на поле боя. По умолчанию каждый экипированный предмет пропавшего без вести солдата (если задание было провалено или солдат брошен при эвакуации) имеет 50% шанс потери, в то же время предметы, экипированные на убитых солдатах, при успешно завершенной миссии остаются в распоряжении XCOM. Total loss results in the same penalty for dead soldiers on successful missions as there is for MIA soldiers.
18 Commander's Choice Вы можете выбрать класс каждого солдата после повышения ранга до Специалиста. Для смены класса воспользуйтесь кнопками листания солдат внизу окна выбора класса в казарме.
19 Aiming Angles Бойцы получают тем больший бонус к меткости, чем ближе они к тому, чтобы обойти противника с фланга. Без изменений по сравнению с оригиналом.
20 Mind Hates Matter Генетически модифицированные солдаты не могут пройти пси тестирование, и наоборот. По умолчанию только бойцы с генетической модификацией Нейросмягчение (Neural Damping) не могут стать псиониками. С этой настройкой боец не сможет стать псиоником, если у него есть хотя бы одна (любая) генетическая модификация.
21 Hidden Trees Вы не сможете видеть навыки, доступные солдату сверх его звания.
22 Durability Предметы не требуют ремонта.
23 United Humanity EXALT отсутствует.
24 The Friendly Skies Перехватчики XCOM намного более метки в воздушных боях.
25 We Are Legion На старте игры уже исследованы оба увеличения размера отряда.
26 Miracle Workers Ремонт предметов не требует затрат ресурсов, кроме времени.
27 Quick and Dirty На многих миссиях будет присутствовать меньшее количество пришельцев. Как следствие - после миссий будет собрано меньше Фрагментов оружия.
28 Perfect Information Вы будете видеть шанс попадания врага при его выстреле.
29 Recon Вы будете видеть контейнеры с Составом и bomb nodes в "тумане войны". Это стандартный режим оригинальной игры.
30 Green Fog Меткость и Воля солдат XCOM будет снижаться с каждым ходом в течение миссии. http://www.nexusmods.com/xcom/mods/652/

См. также

Vigilo Confido shield.png Long War: Overview
Overview

Mod Information Change Log New CommandsDifficulty LevelsSecond WaveTroubleshooting GuideDev ConsoleCustom Modifications