Медик (Long War)

From UFOpaedia
Jump to: navigation, search
Данные соответствуют версии b15e. Актуальная версия: 1.0.
Медик

Медик схож с классом Поддержки, специализирующемся как полевой медик, из ванильной версии ХСОМ. Его базовая способность Военврач, добавляет одно свободное использование медпакета и дополнительно увеличивает количество использований медпакета при экипировке с одного раза до двух.

Основное оружие: Карабины, Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.
Дополнительное оружие: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы, Обрез.
Классовое снаряжение: Нет.

Способности

Звание Способность
RANK SQUADDIE.png
Специалист
Для солдат дает одно использование медпакета на задание, а также позволяет использовать медпакет (предмет) 2 раза вместо одного. Восстанавливающий туман(модуль) можно использовать 3 раза за задание вместо одного.

Для солдат дает одно использование медпакета на задание, а также позволяет использовать медпакет (предмет) 2 раза вместо одного. Восстанавливающий туман(модуль) можно использовать 3 раза за задание вместо одного.

+1 Мобильность.
RANK CORPORAL.png
Младший Капрал
Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками.

Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками.

Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника.

Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника.

Снижает или устраняет (в случае ранения на 1 ОЗ) время лечения оперативника. Не влияет на оперативников с критическим ранением. Не снижает минимальное необходимое время восстановления оперативников, которые отправились на задание без отдыха.

Снижает или устраняет (в случае ранения на 1 ОЗ) время лечения оперативника. Не влияет на оперативников с критическим ранением. Не снижает минимальное необходимое время восстановления оперативников, которые отправились на задание без отдыха.

Нет других бонусов. +5 Сила воли. Нет других бонусов.
RANK SERGEANT.png
Капрал
Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель).

Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель).

Дает одно дополнительное использование для всех экипированных гранат поддержки во время каждой миссии.

Дает одно дополнительное использование для всех экипированных гранат поддержки во время каждой миссии.

Вместо стабилизации позволяет реанимировать Медпакетами, находящегося без сознания союзника и восстановить 33% от максимальных ОЗ.

Вместо стабилизации позволяет реанимировать Медпакетами, находящегося без сознания союзника и восстановить 33% от максимальных ОЗ.

+3 Меткость. Нет других бонусов. +2 Сила воли.
RANK LIEUTENANT.png
Сержант
Если боец делает выстрел без передвижения, то он автоматически переходит в режим Боеготовности в конце своего хода.

Если боец делает выстрел без передвижения, то он автоматически переходит в режим Боеготовности в конце своего хода.

Может использовать одну дымовую гранату за задание. Дым улучшает защиту на +20 как своих, так и вражеских бойцов в зоне действия на 2 хода. Умение "Дымовая граната", используемое в начале хода первым действием, не заканчивает ход оперативника.

Может использовать одну дымовую гранату за задание. Дым улучшает защиту на +20 как своих, так и вражеских бойцов в зоне действия на 2 хода. Умение "Дымовая граната", используемое в начале хода первым действием, не заканчивает ход оперативника.

Один раз на каждом ходу использование медпакета не считается действием.

Один раз на каждом ходу использование медпакета не считается действием.

+3 Сила воли. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK CAPTAIN.png
Мастер-Сержант
Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон.

Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон.

Дымовые гранаты повышают защиту бойцов в задымленной зоне на 40, а не на 20. Действует и на врагов.

Дымовые гранаты повышают защиту бойцов в задымленной зоне на 40, а не на 20. Действует и на врагов.

Дымовые гранаты содержат боевые стимуляторы, которые повышают волю всех бойцов в дыму на +20 и шанс критического попадания на +20 в дополнение к основному эффекту повышения защиты на +20. Площадь дыма увеличена на +25%.

Дымовые гранаты содержат боевые стимуляторы, которые повышают волю всех бойцов в дыму на +20 и шанс критического попадания на +20 в дополнение к основному эффекту повышения защиты на +20. Площадь дыма увеличена на +25%.

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK MAJOR.png
Старшина
Основное оружие получает один дополнительный выстрел или очередь до необходимости перезарядки. Боец также может перезарядить оружие в начале хода за одно действие вместо двух.

Основное оружие получает один дополнительный выстрел или очередь до необходимости перезарядки. Боец также может перезарядить оружие в начале хода за одно действие вместо двух.

Позволяет бросать гранаты или стрелять из гранатомета на огромное расстояние (+50%).

Позволяет бросать гранаты или стрелять из гранатомета на огромное расстояние (+50%).

Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки).

Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки).

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK COLONEL.png
Мастер Старшина
Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.

Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.

Все предметы с ограниченным числом использований можно использовать еще один раз.

Все предметы с ограниченным числом использований можно использовать еще один раз.

Предоставляет двухразовый медпакет. Медпакеты излечивают +4 дополнительных ОЗ за каждое использование. Восстанавливающий туман восстанавливает +3 дополнительных ОЗ за каждое использование.

Предоставляет двухразовый медпакет. Медпакеты излечивают +4 дополнительных ОЗ за каждое использование. Восстанавливающий туман восстанавливает +3 дополнительных ОЗ за каждое использование.

+4 Меткость, +4 Сила воли, +1 Мобильность. Нет других бонусов. Нет других бонусов.


Прогрессия характеристик

Звание
Очки Здоровья

/уровень

Очки Здоровья

общее

Меткость

/уровень

Меткость

общее

Сила Воли

/уровень*

Сила Воли

общее*

Специалист 1 1 3 3 6(7) 6(7)
Младший Капрал 0 1 2 5 6(7) 12(14)
Капрал 0 1 3 8 4(5) 16(19)
Сержант 1 2 2 10 3(4) 19(23)
Мастер-Сержант 0 2 3 13 3(4) 22(27)
Старшина 0 2 2 15 3(4) 25(31)
Мастер Старшина 1 3 3 18 3(4) 28(35)

* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках). Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)).

Tactical Advice

Medics are a diverse class focused on healing and supporting their squad. Each medic lends a hand in a different way but all of them are good healers and have ways to deny the enemy good shots on your team. How you build your Medic is up to you but they generally focus on three main support types: Field Medic healing his squad, Tactical Support providing cover and defense or the Battle Medic providing fire support. If you choose to be a purist in a role or a jack of all trades it's up to you.

      Role 1: Field Medic.

These medics are support units and are geared towards defensive roles. Their titular Field Medic perk, makes them invaluable during longer operations, such as the Alien Base Assault or Battleship UFO missions. They offer the best healing in XCOM and can even help soldier recover faster from combat wounds.

With Field Medic, Paramedic, Savior and Revive they become dedicated healing medics, whose role is to keep other soldiers alive and heal any damage they sustained during fire fights, though they won't do much good during said fire fights. Smoke Grenades can be taken as an item to offer them more options. These dedicated medics have many uses of medikits and plenty of healing making them suited to long operations such as base assault.

      Role 2: Tactical Support.

Here medics are more than healing units, focusing on defensive support items. Smoke and Mirrors, Dense Smoke and Packmaster make them great at creating cover for advancing friendly troops and keeping them from getting hit, with Combat Drugs available to put an offensive twist on smoke grenades. Due to their defensive support perks, it is highly advised to them keep away from the frontlines, working best when they can do reaction shots or lay down covering smoke.

Because these medics are very item dependent it is advisable to only use them in short missions where their item uses are maximized. Such missions include small map Terror Missions, Abductions or small ship Crash Sites. On long missions they risk running out of items and becoming less effective. However during those short missions their support in invaluable as with good timing and tactics you can be keep your soldiers safe the entire mission duration (4 or more smoke grenade uses) preventing wounds rather than healing them, although they also have the tools to do so.

      Role 3: Battle Medic.

These medics focus on using accurate guns to punish enemies for anything they try. With Covering Fire, Opportunist, Sentinel and Ready for Anything they are death machines capable of attacking and overwatching the same turn. Although not required Suppression can also be used for more fire options and the Aim bonus as well as Ranger for the damage bonus and Aim.

In long war medics have bad aim progression making them not viable combatants, the Battle Medic overcomes this by going on the left side of the perk tree, gaining bonus aim almost every single level. This puts them on par, if not above Infantry class (27 at max rank Vs Infantry 25) while still being able to heal. They make excellent overwatches that can shoot twice without penalty and trigger on enemy fire. The Battle Medic is better suited for missions where you are lacking fire support, as he/she prevents the enemy from advancing or taking actions besides grenades without punishment, while still capable of healing squadmates. Due to this appropriate items are Scope for the aim bonus to his shots and the normal Medikit to still fulfill his medical role.

Mechanics

Field Surgeon

A surgeon has 75% to remove 1HP worth of damage taken in combat at the end of the mission for every wounded soldier before the fatigue/hospital calculation takes place. +1 to lowest point soldier's HP got - game tracks this value during the mission for wound time calculation. Never more than 1 HP. If a soldier was wounded for only 1 HP it has 75% to not require hospital time. For soldiers with "deeper wounds" (more than 1 HP lost) field surgeon will only reduce hospital time (by a significant amount if the hospital time rises non-linearly with the amount of HP lost. Minor wounds heal quick).

Having 2+ surgeons in mission means all soldiers injured in combat get this +1 to lowest HP value and will thus spend less (or no) time in hospital.

Также

Lone Wolf (EU2012).jpg Long War: Солдаты
Солдаты
RANK ROOKIE.png
Солдаты
CLASS ASSAULT.png
Штурмовик
Class Infantry (Long War).png
Пехотинец
Class Rocketeer (Long War).png
Ракетчик
CLASS HEAVY.png
Пулеметчик
CLASS SNIPER.png
Снайпер
Class Scout (Long War).png
Разведчик
CLASS SUPPORT.png
Медик
Class Engineer (Long War).png
Инженер
МЭК
CLASS MECH.png
Бойцы МЭК
Class Marauder (Long War).png
Мародер
Class Valkyrie (Long War).png
Валькирия
Class Archer (Long War).png
Лучник
Class Goliath (Long War).png
Голиаф
Class Jaeger (Long War).png
Егерь
Class Pathfinder (Long War).png
Следопыт
Class Guardian (Long War).png
Хранитель
Class Shogun (Long War).png
Сегун
Прочее
ABILITY LEAD BY EXAMPLE (EU2012).png
Офицеры
CLASS PSIONIC.png
Псионики
Gene Mods Soldier Icon (EU2012).png
Генетические Модификации
ABILITY SHIVCOVER.png
Т-БМП