Модули базы (EU)

From UFOpaedia
Jump to: navigation, search
На базах можно построить различные модули. Многие из них доступны с самого начала игры, для постройки других требуются предварительные исследования. За исключением лифта доступа и модулей базы, с которыми вы начинаете игру, все они требуют определённого количества времени и денег на постройку. Кроме того, все модули, кроме лифта доступа, требуют ежемесячной платы за содержание.

Старые и неиспользуемые модули, если они вам больше не нужны, могут быть удалены, при условии, что они не заняты оборудованием или персоналом. При этом необходимо учесть известный баг, из-за которого невыгодно оставлять пустыми зоны модулей, которые ранее были заняты.

Все модули базы должны быть соединены с лифтом доступа Либо напрямую либо через другие модули. Вы не можете снести модули базы, если они соединяют другие с лифтом, однако они могут быть уничтожены во время защиты базы. Если такой модуль уничтожается, все остальные модули, соединяющиеся через него с лифтом, также уничтожаются. При этом любое оборудование, авиация или личный состав остаются на базе (несмотря на отсутствие хранилищ/жилых модулей).


Изначальные и исследуемые модули

Изначальные модули базы:

Исследуемые модули базы:

Список стоимости модулей

СтруктураСтоимость постройкиСтоимость обслуживания *Время постройкиВозможность постройки нескольких модулей
Лифт доступа **$300,000$4,0001 деньНет
Жилой модуль$400,000$10,00016 днейДа
Лаборатория$750,000$30,00026 днейДа
Мастерская$800,000$35,00032 днейДа
Склад$150,000$5,00010 днейДа
Модуль содержания пришельцев$400,000$15,00018 днейДа
Ангар$200,000$25,00025 днейДа
Малая радарная система***$500,000$10,00012 днейНет
Большая радарная система***$800,000$15,00025 днейНет
Ракетная защита$200,000$5,00016 днейДа
Псионическая лаборатория$750,000$16,00024 днейДа
Гиперволновый декодер$1,400,000$35,00026 днейНет
Лазерная защита$400,000$10,00024 днейДа
Плазменная защита$600,000$12,00034 днейДа
Защита 'Фьюжн'$800,000$14,00034 днейДа
Пси-щит$1,300,000$5,00033 днейНет
Гравитационный щит$1,200,000$15,00038 днейНет

* Это информация о выплачиваемых вами суммах на ежемесячное обслуживание, однако она отображается некорректно в игровом Информационном разделе. За дополнительной информацией обратитесь к разделу о баге с отображением стоимости содержания модуля, который находится ниже.
** В GEOSCAPE.EXE говорится, что для постройки лифта доступа требуется 1 день и стоимость постройки - $300k, однако фактически возводится он моментально и его стоимость зависит от региона, в котором строится новая база.
*** Возможность постройки нескольких больших и малых радаров есть, но в этом нет смысла из-за неэффективности данных действий.

А надо ли строить пять радаров?

Для большинства модулей базы действует правило: чем больше одинаковых модулей, тем больше их общая производительность. К примеру, построив не одну лабораторию, а две, мы сможем нанять в два раза больше ученых. Однако для некоторых модулей это не так, и в игре это никак не обозначено. Реальная польза есть лишь от одного модуля. Вот список таких модулей: малый радар, большой радар, гиперволновый декодер, гравитационный щит, пси-щит и модуль содержания пришельцев.

Дополнительная постройка вышеуказанных модулей не даст никакого преимущества, однако необходимо будет оплачивать их содержание. Это особенно важно для таких построек как радарные системы и гравитационный щит. Гравитационный щит сработает лишь один раз во время нападения на базу, независимо от того, сколько их построено на базе. Также, второй большой радар не увеличит радиус обнаружения НЛО, но действия одного малого и одного большого радаров будут суммироваться. Однако, существует мнение, что малый радар можно снести после постройки большого (см. пункт 5.3 на http://www.xcomrus.com/xcom1/faq.shtml#1)

В разделе с информацией о базе отображается количество построенных радаров, однако там не отображается их реальная зона действия. Далее, имея на базе гиперволновый декодер, малый и большой радары становятся бесполезными, поэтому их можно смело сносить. У декодера больше радиус действия, и он всегда обнаруживает НЛО моментально в отличие от радаров. (Но не забывайте про баг с оплатой после сноса радара.)

Смысл постройки таких модулей есть только в том случае, если они используются для защиты базы, т.к. у каждого модуля своя планировка.

Баг с отображением стоимости содержания модуля

В X-COM есть один очень интересный баг: при подсчете стоимости за содержание модулей в игровом информационном разделе игра ошибочно передает номер ряда базы, в котором находится модуль, вместо номера этого модуля. Следующая таблица показывает первые шесть модулей из файла BASE.DAT (сравните, например, их порядок в игровой Уфопедии). Рядом же видны неверно отображаемые ежемесячные расходы за модуль в зависимости от того, в каком ряду базы он расположен:

C1 C2 C3 C4 C5 C6
Ряд14k4k4k4k4k4k
Ряд210k10k10k10k10k10k
Ряд330k30k30k30k30k30k
Ряд435k35k35k35k35k35k
Ряд510k10k10k10k10k10k
Ряд615k15k15k15k15k15k
Номер   Модуль           Обслуживание
  00    Лифт доступа           4k
  01    Жилой модуль          10k
  02    Лаборатория           30k
  03    Мастерская            35k
  04    Малый радар           10k
  05    Большой радар         15k




Из-за этого бага месячная стоимость обслуживания модулей, отображаемая в информационном разделе базы зависит только от расположения этого модуля (и числа в игровой Уфопедии фактически бессмысленны). Однако, финансовый график с Геоскейпа работает корректно.

Игровая механика, отвечающая за расчет фактической стоимости также работает правильно. Дальнейший текст — лишь гипотетические рассуждения (см. англ. [[1]]):

Ангары оплачиваются единожды за верхнюю правую (верхнюю левую?) зону. Поэтому Ангар, расположенный «внизу» базы, мог бы обойтись в $10k/мес.

Если бы это действительно влияло на реальную стоимость, было бы очень выгодно расположить оборонительные модули вдоль третьего и четвёртого рядов.

Стоимость такого расположения могла бы быть $329k/month: Стоимость ангаров внизу - 3*10, лифт - 35 и остальное 6 * (30+10+4). Замените пси-лабораторию любым другим модулем - это не имело бы разницы. Также лифт можно было бы расположить в любом месте этого ряда. Средняя стоимость для модуля в верхних трёх рядах могла бы быть $14,667/мес (44/3).
psi psi psi psi psi psi
psi psi psi psi psi psi
psi psi psi psi psi psi
dirt dirt lift dirt dirt dirt
Base-hangar1.gif Base-hangar2.gif Base-hangar1.gif Base-hangar2.gif Base-hangar1.gif Base-hangar2.gif
Base-hangar3.gif Base-hangar4.gif Base-hangar3.gif Base-hangar4.gif Base-hangar3.gif Base-hangar4.gif



Ангары, расположенные вверху базы обошлись бы в $402k/мес, на $73k 'дороже' чем если бы они располагались внизу, несмотря на то, что это те же самые ангары. Здесь же нижние 3 ряда в среднем обходятся в $20k/мес (60/3) за одну зону.
hangar1 hangar2 hangar1 hangar2 hangar1 hangar2
hangar3 hangar4 hangar3 hangar4 hangar3 hangar4
dirt dirt lift dirt dirt dirt
psi psi psi psi psi psi
Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif
Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif Base-psi.gif



Так что если бы стоимость соответствовала описываемой, то наиболее выгодным для полноценной базы был бы вариант с ангарами внизу. Для дополнительных баз вариантов больше. Если устанавливать ангары внизу и для связки в третьем и четвёртом рядах использовать по одному модулю, то средняя стоимость верхних двух рядов могла бы быть всего $7k/мес! (14/2) Дешевле только обслуживание трёх модулей — склады, пси-щит и ракетная защита по $5k/мес каждый.

Заметка: Этот баг довольно долгое время не замечали, пока Sfnhltb не обнаружил его в Феврале 2007. Больше информации на странице обсуждения (англ.).

Плата за воздух

Если вы снесёте какой-либо модуль — вы будете оплачивать то место, где он был расположен. Однако ставка будет другой; место сноса теперь требует особого внимания специалистов — за каждую пустую зону, на которой когда-то был модуль, вы будете платить $80k/мес. А за ангар, который Вы снесли - $320k.

Существует два известных способа обойти такую переплату: 1) снести базу целиком или 2) построить на занятых ранее областях новые модули. Как только вы начнёте постройку нового модуля, вам не нужно будет платить этот взнос.

Внимание: Если вы заложите какой-либо модуль, но передумав, снесёте его в процессе постройки, то по прошествии времени, необходимого на постройку этого модуля, будете выплачивать $80k!

Уничтожение модулей

Модули, которые были сильно повреждены во время тактического боя, уничтожаются при возврате в режим Геоскейпа. Если из-за разрушения какого-либо модуля остальные останутся изолированными от лифта доступа, то они также уничтожаются.

Возьмём для примера эту базу:


hangar1 hangar2 dirt dirt dirt dirt
hangar3 hangar4 dirt dirt dirt dirt
quarters quarters workshop lift stores stores
hyperwave dirt dirt dirt lab small_radar
Base-mind.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif
Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif



Предположим, что во время защиты базы в мастерских проходили затяжные бои с использованием бластер-бомб, и всё было разрушено.

Если битва была выиграна, то база будет выглядеть так:


dirt dirt dirt dirt dirt dirt
dirt dirt dirt dirt dirt dirt
dirt dirt dirt lift stores stores
dirt dirt dirt dirt lab small_radar
Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif
Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif Base-dirt.gif



Половина базы была уничтожена!

Но несмотря на то, что модули были потеряны, всё, что в них находилось, к счастью, осталось в целости и сохранности. Это:

Персонал
Персонал останется на базе, даже если ему будет не хватать кроватей.
Снаряжение
Ничего из него не потеряно, лишь место, где оно хранилось.
Авиация
Авиация останется приписанной к этой базе и её можно использовать как обычно. Однако если вы отправите её на другую базу, то необходимо будет восстановить разрушенный ангар для её успешного возвращения.
Пришельцы в модуле для их содержания
Неизвестно как, но они останутся невредимыми. Возможно, их прячут в холодильники, но после восстановления этого модуля пришельцы будут доступны для изучения.
Исследовательские и технические наработки
Они будут остановлены, однако прогресс исследований не будет потерян.

Поскольку базы с узкими проходами весьма популярны, то использование взрывчатки в таких местах рекомендуется свести к минимуму, иначе есть возможность потерять всю базу. Либо, как вариант, использовать неразрушаемый модуль в узком месте. Лифт доступа и склады отлично подходят для этого.

Некоторые модули построены таким образом, что не могут быть разрушены во время защиты базы, несмотря на урон. Это лифт доступа, склады, жилые модули и ангары.

В разработке

См. также


UFO Badge X-COM: Enemy Unknown/UFO Defense
Модули базы:Лифт доступа (Access Lift)Жилой модуль (Living Quarters)Лаборатория (Laboratory)Мастерская (Workshop)Склад (General Stores)Модуль содержания пришельцев (Alien Containment)
Ангар (Hangar)Малая радарная система (Small Radar System)Большая радарная система (Large Radar System)Ракетная защита (Missile Defences)Пси-лаборатория (Psionic Laboratory)Гиперволновой декодер (Hyper-wave Decoder)
Лазерная защита (Laser Defences)Плазменная защита (Plasma Defences)Защита 'Фьюжн' (Fusion Ball Defences)Пси-щит (Mind Shield)Гравитационный щит (Grav Shield)