Мститель

From UFOpaedia
Jump to: navigation, search
Avenger - Ultimate Craft

Мститель является высшей точкой применения инопланетных технологий в земной авиации. Это лучший универсальный, транспортно-боевой корабль из всех возможных.

Этот корабль используется в «UFO: Enemy Unknown». Эквивалентом в сиквеле «X-Com: Terror from the Deep» является субмарина «Левиафан».

Использование

Являясь самым быстрым боевым кораблем из всех существующих в игре, мститель способен догнать любой тип НЛО, а также добраться до любой точки на земном шаре всего за три часа. Запаса топлива хватает на десять часов полета. Мститель прекрасно бронирован и будучи вооружен двумя плазменными установками может уверенно перехватить любой корабль пришельцев, включая корабль класса “линкор”.

Грузовой отсек мстителя позволяет перевозить либо отряд оперативников X-COM численностью до двадцати шести человек, либо смешанное подразделение из солдат и техники. Максимальное количество транспортируемых орудийных платформ – четыре. Максимальное количество предметов экипировки и оружия, которое мститель в состоянии взять на борт не может превышать восемьдесят единиц. При полностью забитом грузовом отсеке процесс вооружения всех двадцати шести солдат может превратиться в нудное перебирание всего инвентаря. Что бы избежать подобной ситуации старайтесь брать с собой на боевые вылеты различные орудийные платформы.

К сожалению это корабль имеет и свои недостатки, его дорого и долго строить. По этой причине многие командиры отдают предпочтение более дешевым и доступным кораблям, отдавая приказ на строительство мстителей только при крайней необходимости.

Существует распространенное заблуждение, что поврежденный мститель будет ремонтироваться дольше, чем другие корабли. В целом данное утверждение не верно. Так, например ремонт и мстителя и огненного шторма, получивших на боевом вылете одинаковое количество повреждений займет одинаковое время. (Правда если пытаясь перехватить вражеский линкор вы потеряете свой огненный шторм, то и ремонтировать его конечно не придется, что на самом деле весьма глупо).

Высокая живучесть мстителей часто вводит неопытных командиров в заблуждение. Видя, каким уровнем бронирования обладает это корабль, они вооружают его плазменными установками и кидают в бой против линкоров. Как правило, мститель всегда выходит победителем из такой схватки, но при этом получает такие серьезные повреждения, что на его ремонт может уйти до месяца времени.

Если вы все-таки настойчиво хотите сбить вражеский линкор, то посылайте на перехват сразу четыре мстителя. Во-первых, под интенсивным огнем вашей авиации корабль инопланетян быстрее будет сбит на землю. Во-вторых, каждый из ваших мстителей получит меньший ущерб, так как сам линкор будет вести по вашим кораблям беспорядочную стрельбу. Тем не менее, помните, что возможна и такая ситуация когда корабль инопланетян сосредотачивает свой огонь только на одном из ваших перехватчиков, продолжая его либо до полного уничтожения вашего корабля, либо до своей гибели.

Итак, воздушный бой линкор-мститель, как правило, заканчивается победой последнего. Но и сам мститель в этом бою получает очень сильные повреждения, в среднем в районе семисот сорока единиц. Однако если на задание вылетели сразу четыре мстителя то ситуация в корне меняется. Среднестатистические данные говорят о следующих цифрах: первый мститель во время группового боевого вылета получает сто пятьдесят единиц ущерба, второй шестьдесят, третий пятьдесят, а четвертый не получает повреждений вообще. Теперь зная, что за один час ремонта восстанавливается одна единица прочности корпуса легко подсчитать, сколько времени уйдет на ремонт каждого корабля. Не забывайте только про топливо, четырем кораблям потребуется в четыре раза больше топлива, чем одному.

Обратите внимание, что если после вылета ваш мститель вернулся очень поврежденным, то быстрее будет его заменить, чем отремонтировать. Так например, двести пятьдесят инженеров работая в шести мастерских, смогут построить новый мститель всего за шесть с половиной дней. Вы, конечно, потратите на постройку нового корабля три миллиона пятьсот тысяч долларов, но зато очень серьезно выиграете во времени. Выбирайте сами!

Мститель, равно как и огненный шторм, либо молния расходует одну единицу топлива на десять минут полета. Однако чрезвычайно высокие полетные характеристики позволяют мстителю совершать боевой вылет за очень короткое время, что в итоге делает его одним из самых экономичных боевых кораблей в игре. Из-за известной дыры в механике игры, мститель должен подчиняться тем же правилам, что и любой другой корабль, летающий на элериуме, а именно – возвращаться на базу после израсходования пятидесяти процентов горючего. Помните, что для проведения разведывательных миссий мститель не подходит. Для этих целей лучше всего использовать истребитель либо скайрейнджер.

Внешний вид на поле боя

Особые требования

В качестве топлива мститель использует элериум-115. Поэтому прежде чем начать строительство этих кораблей убедитесь, что у вас на складах храниться достаточный запас элериума.

Находясь в воздухе мститель, потребляет одну единицу топлива (1/5 единицу элериума-115, т.е. 1,66% от общего запаса) за десять минут полета. Наибольший радиус действия мстителя составляет 27000 морских миль, а продолжительность пребывания в воздухе пять часов. При полете по прямой мститель за десять часов пройдет путь в 54000 миль. В отличие от истребителя-перехватчика, мститель, при переходе в режим патрулирования, не снижает расход горючего.

Полный бак мстителя вмещает двенадцать единиц элериума-115. Одна единица элериума загружается за полчаса и составляет 8,33% от максимального топливного запаса. Это означает, что полная заправка полностью пустого корабля займет шесть часов.

Если в бою использовались плазменные лучевые установки, то на перезарядку каждого плазменного луча до 100% будет затрачено по одному часу времени. Учитывая, что большинство кораблей класса мститель возвращается с 50% запасом топлива, то заправка и перевооружение займут пять часов общего времени. После чего корабль будет готов к новому боевому вылету.

[Avengers are repaired at the rate of 2% damage per day. Thus it can take e.g. THIRTY DAYS to fix a 60% damaged Avenger. A Firestorm would recover from 60% in just over 12 days (4.8%%/day). However, what's really happening here is that they both repair exactly the same Damage Capacity (i.e., "hit points") per day... 2% of 1200 equals 24/day for Avenger, and 4.8% of 500 equals 24/day for Firestorm. In fact, 60% damage to an Avenger is 720 damage, which would have utterly destroyed a Firestorm, leaving nothing to repair. 60% damage for a Firestorm is only 300. So, comparing damage % between an Avenger and Firestorm is just being silly... UFOs do damage in damage capacity points, not in percentage terms. The correct analysis is to compare a Firestorm which receives 300 damage to an Avenger which receives 300 damage... and the result is that they both spend the exact same time in the workshop. The only difference is when a Battleship manages to inflict over 499 points of damage in which case the Avenger spends a long time being repaired, and in the Firestorm's case, you would have to manufacture a new Firestorm and 2 Plasma Beams.

Service is done in this order: Repairs, refueling, rearming. If you transfer an Avenger between bases, it will still need refueling and rearming when it arrives even though 12+ hours have passed (if it needed them before it left).]

Техническая информация

Максимальная скорость:5,400
Разгонная динамика:10
Запас топлива:60
Огневых точек:2
Прочность корпуса:1,200
Объем грузового отсека:26
Кол-во транспортируемых Т.О.П.:4
Место занимаемое при пр-ве:36

См. также