Типы миссий (LW2)

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search

Общие сведения

Уровень активности противника

Уровень активности противника определяет количество врагов, размещенных на карте. Уровень активности рассчитывается как (Кол-во противников - 4)/3 и описывается как "легкий", "тяжелый" и т.д.; эти категории соответствуют таблице ниже. При подготовке к проникновению, базовый уровень активности противника - это оценка силы врага, с которым вы столкнетесь при 100% проникновении; фактический уровень активности противника зависит от вашего уровня проникновения (более подробную информацию можно найти на странице Проникновение). В целом, при 0% проникновения уровень активности противника будет на несколько ступеней выше базового; при 200% проникновения он будет на несколько ступеней ниже, вплоть до "Минимальной" активности.

Уровень активности Кол-во противников
Минимальная / Extremely Light 7-9
Незначительная / Very Light 10-12
Небольшая / Light 13-15
Заметная / Light-Moderate 16-18
Умеренная / Moderate 19-21
Значительная / Moderate-Heavy 22-24
Угрожающая / Heavy 25-27
Весьма угрожающая / Very Heavy 28-30
Крайне угрожающая / Extremely Heavy 31-33
Чрезвычайная / Swarming 34-36
Чрезвычайная+ / Swarming+ 37-39
Чрезвычайная++ / Swarming++ 40-42
Чрезвычайная+++ / Swarming+++ 43-45
Чрезвычайная++++ / Swarming++++ 46-48
Чрезвычайная+++++ / Swarming+++++ 49-51
Чрезвычайная++++++ / Swarming++++++ 52-54
Чрезвычайная+++++++ / Swarming+++++++ 55-57
Чрезвычайная++++++++ / Swarming++++++++ 58-60
Невероятная / Ludicrous 61+

Таблица миссий

В этой таблице собрана информация о миссиях, содержащаяся в конфигурационных файлах LW2.

Миссия Тип миссии Таймер миссии Макс. кол-во солдат Проникновение Эвакуация Лут
Hack Workstation Партизанская миссия 8 (Цель миссии) 8 Да Сигнальная шашка Нет
Захват предмета / Recover Item Партизанская миссия 8 (Цель миссии) 8 Да Сигнальная шашка Нет
Защита устройства / Protect Device Партизанская миссия Отсутствует 8 Предупреждён Сигнальная шашка Нет
Эвакуация ВИПа / Extract Миссия совета 12 (Эвакуация) 8 Да (Без маскировки) Фиксированная зона Нет
Освобождение ВИПа / Rescue Миссия совета 18-24 (Эвакуация) 8 Да Фиксированная зона Нет
Уничтожение ретранслятора / Destroy Relay Партизанская миссия 12 (Цель миссии) 8 Да Сигнальная шашка Нет
Разбойное нападение / Smash N Grab Партизанская миссия 12 (Подкрепления) 8 Да (Без маскировки) Фиксированная зона Нет
Нейтрализация ВИПа / Neutralize Target Миссия совета 12 (Эвакуация) 8 Да Фиксированная зона Нет
Саботаж (Подрыв памятника) / Sabotage Advent Monument Отпор Отсутствует 8 Да Сигнальная шашка Нет
Саботаж (Взрыв научной лаборатории) / Sabotage Alien Facility Саботаж Отсутствует 10 100% Сигнальная шашка Нет
Маневры войск / Troop Maneuvers Освобождение Отсутствует 8 Да Сигнальная шашка Да
Рейд за материалами / Supply Line Raid Рейд за материалами Отсутствует 8 Да Сигнальная шашка Да
Захват НЛО / Secure UFO Рейд за материалами 16 (Подкрепления) 8 Да Сигнальная шашка Да
Террор / Terror Возмездие Отсутствует 8 + Советник убежища Предупреждён Фиксированная зона Нет
Вторжение / Invasion Отпор Отсутствует 10 + Советник убежища Предупреждён Фиксированная зона Да
Защита / Defend Отпор Отсутствует 8 + Советник убежища Предупреждён Выход с обратным отсчетом Нет
Побег из тюрьмы / Jailbreak Освобождение 12 (Эвакуация) 8 Да Фиксированная зона Нет
Тайная встреча / Rendezvous Освобождение Отсутствует Советник убежища + до 5 повстанцев Нет Сигнальная шашка Нет
Рейд на разведчиков / Intel Raid Освобождение Отсутствует 8 + Советник убежища + до 5 повстанцев Предупреждён Сигнальная шашка Нет
Рейд на сборщиков материалов / Supply Convoy Освобождение Отсутствует 8 + Советник убежища Предупреждён Сигнальная шашка Нет
Рейд на рекрутёров / Recruit Raid Освобождение Отсутствует 8 + Советник убежища Предупреждён Выход с обратным отсчетом Нет
Уничтожение центра связи / Assault Network Tower Освобождение Скрыт 5 100% Сигнальная шашка Нет
Штурм базы пришельцев / Assault Alien Base Освобождение Отсутствует 10 100% Сигнальная шашка Да
Защита Мстителя / Avenger Defense Отпор Отсутствует 12 Предупреждён Отсутствует Нет
Секретный объект Адвента / Advent Facility BLACKSITE Золотой путь (Скрыт) 8 100% Фиксированная зона Нет
Производственный комплекс Адвента / Advent Facility FORGE Золотой путь Отсутствует 10 100% Сигнальная шашка Да
Пси-врата / Advent Facility PSIGATE Золотой путь Отсутствует 10 100% Сигнальная шашка Да
Башня сети Адвента / Central Network Broadcast Золотой путь Отсутствует 8 Нет Сигнальная шашка Да
Штурм крепости пришельцев / Assault Alien Fortress Золотой путь Отсутствует 12 Нет Отсутствует Нет

Примечания

  • Таймер миссии
    • Это значение увеличивается на +4 на сложности "Новобранец" и на +2 на сложности "Профессионал".
    • Таймеры цели миссии влияют только на основную цель. Если цель не будет выполнена до истечения таймера, миссия будет провалена, но вы все равно сможете эвакуировать своих солдат.
    • Таймеры эвакуации устанавливают абсолютный лимит на продолжительность миссии. Любой солдат, все еще находящийся на карте, когда таймер достигнет 0, будет потерян (захвачен). Когда таймер достигает 1, начинается последний ход (нет хода "осталось 0 ходов").
    • Таймеры подкреплений - это задержки перед тем, как начнут прибывать все более сильные подкрепления. Вы все еще можете завершить миссию после того, как таймер достигнет нуля, но с каждой волной это будет все труднее. Этот таймер запускается только после того, как вы потеряете маскировку.
    • В некоторых миссиях без таймера (таких как "Секретный объект Адвента" и "Уничтожение центра связи") есть скрытый таймер подкрепления.
  • Проникновение
    • Да - отряд может начать проникновение на объект, чтобы уменьшить численность противника
    • 100% - проникновение должно как минимум достичь этого значения для начала миссии
    • Нет - отряд сразу вступает в бой, пропуская проникновение
    • Предупреждён - миссия начинается немедленно, отряд не замаскрирован, враги начинают действовать в режиме жёлтой тревоги
  • Эвакуация
    • Сигнальная шашка - отряд может вызвать "Рейнджер" для эвакуации
    • Фиксированная зона - отряду нужно достичь зоны эвакуации
    • Выход с обратным отсчетом - отряд должен ждать, пока зона эвакуации станет активной
  • Лут - если да, то мы получим трупы пришельцев и материалы, если битва выиграна; если нет, то мы получим только базовую награду за миссию (например, пакет данных)

Генерация миссий

Миссии появляются автоматически с течением времени и пропадают через определенное время, когда истекает их время действия. Во время создания миссии она не видна, местное убежище должно собрать достаточно информации, чтобы обнаружить миссию. Если назначить больше членов сопротивления на работу "разведчика", это может значительно облегчить выполнение миссий: миссии будут обнаружены раньше, и у вас будет больше времени на проникновение. Срок действия миссии начинается с момента ее создания, а не с момента обнаружения; большинство миссий по проникновению имеют базовую продолжительность 18 дней со случайным разбросом в несколько дней.

В каждом убежище генерируются "очки разведданных" за счет того, что персонал занимается сбором разведданных. Эти очки применяются к необнаруженным миссиям в регионе через определенные интервалы времени, в настоящее время 4 раза в день (каждые 6 часов). Каждая миссия хранит запас собранных очков разведданных (пул). Сложность обнаружения определенного типа миссии контролируется двумя числами: "требуемые разведданные" и "шанс обнаружения". Миссия не может быть обнаружена до тех пор, пока вы не соберете разведданные, равные значению "требуемые разведданные". После достижения этого минимума существует случайная вероятность (1/4 от шанса обнаружения) обнаружить миссию при каждом обновлении. Вероятность основана на статистике "процентного шанса" миссии, умноженной на количество очков разведданных, собранных сверх требуемого минимума.

В приведенной ниже таблице базовый повстанец 0-го уровня определяется как одно "очко разведданных" в день. Член сопротивления первого уровня стоит 1,5 очка, второго уровня - 2, а сканирование "Мстителя" - 4. Ученый, назначенный советником убежища, дает дополнительный 20% бонус всему убежищу. Каждый безликий снижает общую генерацию очков разведданных на 3/5/6/7% в зависимости от сложности (независимо от того, какую работу выполняет безликий).

Category Исследование Данные ВИП Заключённые Освобождение 1
Типы миссии Взлом Взлом, Уничтожение Эвакуация/Освобождение Побег из тюрьмы Взлом
Требуемые разведданные (очков) 24 1 12 8 22
Шанс обнаружения (за каждоё очко) 0.85% 1.75% 0.9% 1.4% 2%

Пример: Убежище с шестью повстанцами 0-го уровня и одним 1-го уровня, назначенными на разведку, плюс ученый-советник, генерирует 9 "очков" в день. Возникает первая миссия в цепочке освобождения. Убежище не может обнаружить эту миссию, пока не сгенерирует 22 очка, что займет чуть меньше 2,5 дней.

Через день после этого у убежища есть 4,5% шанс обнаружить миссию: у него есть 9 очков разведданных в пуле (вычитая 22, необходимых для "требуемых разведданных"), умноженные на 2 за очко, что дает 18% шанс обнаружения, что означает, что у вас будет 4,5% шанс обнаружить миссию каждые 6 часов. Через день у убежища будет уже 18 очков и 36 шансов на обнаружение (9% на обнаружение каждые 6 часов).

Онлайн калькулятор шанса обнаружения миссий

Типы миссий

Тип миссии влияет на множество факторов: какова основная цель, какие награды будут получены, сколько времени у отряда есть на выполнение цели, насколько велики силы противника по сравнению с другими миссиями в регионе, начинает ли отряд в маскировке или нет, и даже откуда отряд может выбраться.

Возможно, самым важным фактором является то, нужно ли отряду проникать на миссию или нет и как долго отряду придется это делать. Подробнее о механике проникновения читайте на странице Проникновение.

Партизанские операции

Эти миссии будут появляться регулярно, независимо от активности Адвента в регионе. XCOM проникает в какой-нибудь город и выполняет какую-нибудь полезную задачу, обычно получая персонал и/или разведданные в процессе.

  • Побег из тюрьмы - XCOM должен проникнуть в тюрьму Адвента и спасти 2-4 заключенных. В случае успеха они будут добавлены в убежище региона. Для успешного выполнения миссии необходимо спасти хотя бы одного из них (остальные являются необязательными/дополнительными). Старт в маскировке.
    • Пленники могут быть новыми солдатами, если в регионе уже есть большое количество повстанцев.
  • Спасение ВИПа - Два варианта;
    • XCOM должен провести ВИПа (солдата, ученого или инженера) к точке эвакуации. Без маскировки.
    • XCOM должен освободить ВИПа из транспорта, а затем провести его к точке эвакуации. Старт в маскировке
  • Взломать рабочую станцию - XCOM должен взломать определенную рабочую станцию. Награда - разведданные по завершении. Старт в маскировке.
  • Разбойное нападение - XCOM совершает набег на локацию в поисках припасов. На карте есть несколько сундуков Адвента, каждый из которых содержит что-то полезное (например, материалы, кристаллы элерия). Солдат может одновременно нести содержимое только одного сундука. 'Мягкий' таймер подкреплений.

Миссии возмездия

Миссии возмездия возникают все чаще и чаще, по мере того как XCOM предпринимает действия в определенном регионе и привлекает к нему внимание. Миссии возмездия не имеют таймера проникновения. Советник убежища в регионе, если он солдат, обычно присутствует на этих миссиях вместе с различными бойцами сопротивления, оснащенными базовым оружием и снаряжением, которое есть у новичков XCOM.

  • Тайная встреча: Когда XCOM спасает или вербует членов сопротивления, есть вероятность, что они могут оказаться Безликими; когда Безликие, замаскированные под членов Сопротивления, будут обнаружены, когда они идут на встречу со своими кураторами из Адвента, сотрудники Сопротивления из местного убежища отправятся на место и выследят их. Вы не сможете вооружить или снарядить отряд для этой миссии. XCOM должен обнаружить Безликих, поставив солдата в качестве советника убежища. Старт в маскировке.
  • Рейд на сборщиков материалов: XCOM должен послать отряд, чтобы защитить конвой снабжения и персонал Сопротивления от атак Адвента. Без маскировки.
  • Рейд на разведчиков: Адвент атакует центр связи Сопротивления, и XCOM должен послать отряд для защиты оборудования и персонала Сопротивления. Без маскировки.
  • Рейд на рекрутёров: силы Адвента атакуют вербовщиков Сопротивления в регионе. XCOM должен послать отряд и забрать членов Сопротивления. Без маскировки.
  • Полномасштабное возмездие: XCOM должен защитить убежище и членов Сопротивления от натиска сил Адвента, пока "Рейнджер" не сможет занять позицию для эвакуации. Эта миссия обычно состоит из двух частей.
    • Возмездие 1: Это будет миссия по уничтожению ретранслятора, но в брифинге будет сказано, что Адвент ищет убежище и что вам нужно предотвратить утечку данных. Выполнив это задание, вы сохраните убежище в безопасности. (Если вы не обнаружите это задание, вы сразу перейдете к полномасштабному возмездию).
    • Полномасштабное возмездие (Возмездие 2): XCOM должен защитить убежище. Эта миссия бывает двух разных видов:
  1. Солдаты Адвента пытаются убить членов вашего сопротивления. Вы должны поспешить уничтожить врагов, чтобы спасти повстанцев. В этой миссии нельзя собирать трупы.
  2. Адвент высаживает неограниченное количество подкреплений, и вы должны собрать всех членов сопротивления и солдат в зоне эвакуации, чтобы спасти их. В этой миссии также нельзя собирать трупы.
  • Вторжение в регион: Адвент пытается вернуть освобожденный регион, штурмуя центр города. XCOM должен уничтожить псионическое реле, вызывающее непрерывные подкрепления, а затем уничтожить все оставшиеся силы. Без маскировки.

Миссии освобождения

В рамках своих попыток освободить регион от контроля Адвента, XCOM-у нужно провести серию из пяти операций. Ранние миссии трудно обнаружить, а поздние получают существенный бонус к уровню активности, сверх значения силы региона.

  • Освобождение 1: Хакерская партизанская операция. Цель миссии не будет содержать слово "освобождение" в названии, но вы можете определить "Освобождение 1" по наградам. Это будет просто определенное количество разведданных (без пакета данных). Старт в маскировке
  • Освобождение 2: Спасение перебежчика. XCOM должен спасти ВИПа из городской локации и провести его к точке эвакуации. Без маскировки.
  • Освобождение 3: Существует как минимум 2 возможных типа миссий, каждый из которых имеет пометку "Освобождение" в описании цели. Учтите, что в Освобождении 3 также будет бонус к силе Адвента (выше базовой региональной силы), что означает, что базовая активность будет на порядок выше, как и технологии, с которыми вы столкнетесь. Так что приготовьтесь к этому.
    • Тёмный ВИП (которая, кажется, встречается чаще всего) - Существует также высокая вероятность того, что гражданские лица на карте - Безликие.
    • Миссия "Уничтожить реле".
  • Освобождение 4 - Освобождение региональной сетевой башни: XCOM должен развернуть и освободить региональную сетевую башню. После разблокировки это задание не заканчивается и является довольно сложным. Небольшой отряд (до пяти солдат) должен взломать консоль в дальнем конце карты. Это отключит таймер подкреплений и оглушит всех оставшихся врагов на 2 хода. Миссия заканчивается только тогда, когда врагов не останется, а подкрепление прибывает быстро, как только будет поднята тревога. Старт в маскировке.
  • Освобождение 5 - Штурм базы Адвента: XCOM должен захватить хорошо обороняемую базу Адвента. После разблокировки срок действия этого задания не истекает, и оно довольно сложное. Старт в маскировке.

Обратите внимание, что провал или пропуск миссии освобождения не сбрасывает цепочку миссий освобождения, вам просто придется обнаружить миссию снова (если речь не идет о башне или базе, которые становятся постоянными, как только вы их разблокируете).

Сбор трупов противника

Большинство миссий в Long War 2 требуют эвакуации, и вы не можете оставлять себе трупы павших адвентовцев или пришельцев. Поскольку в Long War 2 трупы имеют гораздо большую ценность, игрокам следует обратить особое внимание на те миссии, которые позволяют им сохранять трупы павших врагов.

Следующие типы миссий позволяют собирать вражеские трупы:

  • Засада на колонну войск: Эти миссии - единственный способ активно сократить силы Адвента в регионе.
  • Засада на колонну снабжения: позволяет уничтожить войска Адвента, собирающиеся усилить регион, это предотвращает увеличение силы Адвента.
  • Вторжение
  • Тайная встреча
  • Штурм регионального штаба

Следует отметить, что хотя в заданиях "Разбойное нападение" в качестве награды указаны материалы врагов, собирать трупы с поля боя на этой миссии нельзя. В отличие от вышеперечисленных миссий, материалы, добытые во время разбойных нападений, не зависят от состояния поля боя, а только от количества успешно найденных тайников ресурсов Адвента. В тайниках ресурсов можно найти сплавы, элериум, ядра элериума или материалы, но не трупы.

Стратегия

Как учила нас доктор Вален, взрывчатка уничтожает весь лут при нанесении добивающего урона, так что и возможная добыча и труп будут уничтожены. Огнеметы также уничтожают трупы, если первоначальное попадание убивает цель, хотя урон от горения оставляет и труп и добычу. Подумайте об использовании способности "Игольчатые гранаты" для гранатомётчиков, если вы собираетесь активно использовать гранаты.

Может быть выгодно саботировать процент проникновения, чтобы увеличить количество противников, если вы чувствуете, что победа будет за вами. Вам разрешено начинать любую миссию по проникновению раньше времени. Обратите внимание, что готовность противника также будет повышена, если вы начнете миссию преждевременно, увеличивая дальность обнаружения, задержку эвакуации и силу подкрепления.

На главную