Тяжелые орудийные платформы

From UFOpaedia
Jump to: navigation, search

Тяжелая орудийная платформа (далее Т.О.П.) представляет из себя небольшой беспилотный танк.

Т.О.П.ы — быстрые, тяжелобронированные машины, вооруженные специальным оружием.

Все Т.О.П.ы делятся на пять классов.

Типы шасси

По принципу передвижения Т.О.П.ы делятся на два различных вида — гусеничный и летающий.

Гусеничная платформа
Standard tracked tank

Гусеничное шасси для танка более слабое нежели летающее, но более доступное. Некоторые из таких танков можно свободно приобрести в торговом центре. После изучения лазерных технологий, у вас появится возможность производить в мастерских лазерные танки на гусеничном ходу. Производство лазерных танков не требует специальных материалов.

Летающая платформа
Hovertank tank

Летающее шасси для танка основанное на гибридной технологии людей и пришельцев. Производство танков на летающей платформе весьма дорогостоящее, и требует наличия редких материалов. Однако летающие танки обладают превосходной броней, а само умение подобно кибердиску парить над землей является большим тактическим преимуществом.

Вооружение

Т.О.П.ы ведут огонь из своих башень не поворачиваясь к цели всем корпусом. Поворот башни занимет одно очко действия. Башни не обладают собственной оптикой или сенсорами, а потому танковая башня видит то, что видит сам танк.

Прежде чем отправлять танк на выполнение миссии вы долны полностью востановить его боекомплект, исключение составляют только лазерный и плазменный танки боезапас которых автоматически пополняется при каждом возвращении на базу.

Приятный бонус! Если на вашу базу напали инопланетяне, а у вас нехватает беприпасов для танков, то ничего страшного, все ваши Т.О.П.ы все равно будут полностью укомплектованны.

Преимущества

  • Танки не восприимчивы к пси атакам. У них не может упасть мораль (за исключением гибели дружественных юнитов) и они не могут быть взяты под контроль пришельцами.
  • Танк не может быть обездвижен, либо умереть от ран. (В отличии от танков чужих которые могут быть оглушены)
  • У танков очень приличные стартовые способности, за исключением довольно низкого уровня реакции.
    • По сравнению с простыми солдатами танк обладает огромным запасом очков действия, а его энергия полностью востанавливается с началом каждого нового хода, что позваляет ему бысто проводить разведку местности.
  • У танка большой запас здоровья и тяжелая броня (особенно у летающего танка). Танк в состоянии выдержать множественные повреждения которые гарантированно убили бы любого беззащитного солдата. Летающий танк по уровню бронирования превосходит даже солдата экипированного в летающий бронекостюм. Серьезный ущерб танку может нанести только взрывчатка, причиняющая Т.О.П.ам четырехкратные повреждения.
  • Танки не являются персоналом, поэтому хранятся в хранилище и не занимают места в жилых модулях.
  • При строительстве новой базы вы можете заказать несколько Т.О.П.ов, которые прекрастно справятся с защитой базы от нападения пришельцев. (Помните, что вам потребуется хотя бы один солдат иначе миссия по защите базы не начнется, а сама база будет уничтожена).
  • По возвращении на базу любой поврежденный танк автоматически будет отремонтирован.
  • Другие юниты могут стрелять поверх танка, не боясь нанести ему вред.
  • Танки использующие ракетное вооружение (ракетный танк, летающий бластерный танк) гораздо лучше обращаются с ним, нежели солдаты с аналогичным ракетно-бластерным вооружением.
    • Ракетные и бластерные танки вмещают в себя гораздо больше ракет и бластерных бомб, чем в состоянии унести любой из содат.
    • The ammo loaded in the tank does not count towards the 80 item limit.
    • После каждого выстрела танк перезаряжается сам, и не тратит на это очки действия. (Простой солдат тратит на смену обоймы в оружии 15 ОД).
  • Танкам не нужно платить зарплату.
  • Танк не может быть заражен криссалидом. При атаке криссалида Т.О.П. просто разрушается и вам не придется беспокоиться что танк превратится в зомби. Это также означает что у танка есть шанс выжить при атаке криссалида, в отличие от солдат, которые заражаются и превращаются в зомби со 100%-ой гарантией.
  • Летающие танки могут поднятся на высоту, что автоматически делает их недоступными для врагов использующих контактный стиль ведения боя.
  • Потеря танка на поле боя снижает мораль у ваших бойцов на таком же уровне как и смерть новобранца и не вызывает волну паники у ваших солдат.
  • Летающий плазма танк может сделать 255 выстрелов. После возвращения на базу все запасы плазмы будут пополнены сразу и бесплатно. Правда такое преимущество является весьма сомнительным, учитывая огромное количество боеприпасов для тяжелой плазмы особенно ближе к концу игры.

Недостатки

  • Танк не может контролировать сознание пришельцев.
  • Покупка танка обходиться гораздо дороже найма солдат - $420,000 против $40,000. Стоимость и полезность танков обратно пропорциональна времени. Несмотря на их превосходную мобильность и защитную мощь поначалу вы не всегда сможете позволить себе такую роскошь, как найм танковой армии. И наоборот, к тому времени как вы будете обладать достаточнымы финансами для покупки танков вам уже будут доступны альтернативые методы ведения войны. Однако они всегда будут полезны в качестве быстрых разведчиков.
  • Каждый танк занимает в транспортном средстве столько же места, как и четыре солдата.
  • У танков не повышается опыт за проведенные битвы.
  • У танков низкий уровень реакции. Инопланетяне больше предпочитают стрелять по вашим танкам чем по солдатам, потому, что танки очень редко ведут ответный огонь.
    • Однако некоторые командиры такое положение вещей считают больше преимуществом, нежели недостатком. В трудной ситуации они намеренно "подсвечивают" свой танк, выставляя его на видном месте, что гарантированно привлекает к нему внимание всех окружающих пришельцев, и позволяет спокойно перегрупировать пехоту.
  • Большие размеры танка вполне могут стать источником некоторых проблем:
    • Танк - крупная цель по которой трудно промахнуться.
    • Танки получают увеличенный урон от взрывчатки.
    • Танки не могут проезжать сквозь узкие щели, такие например, как дверные проемы.
    • Танк может поднять на одину лесничную ступень вверх и там застрять, будучи не в состоянии спуститься вниз (БАГ)!
    • They can also get stuck in walls if they fall off ledges while traveling north or east.
    • Возможна и такая ситуация, когда наполовину проехав через брешь в стене танк подвергнется атаке инопланетян, сам при этом не будет видеть противника. Происходит это потому, что танк осматривает местность только через одну из занимаемых клеток, в то время как остальные три остаються слепыми.
  • Танковое оружие имеет свои ограничения:
    • Танки не могут вести автоматический огонь, а снайперские выстрелы требуют значительных затрат очков действия.
    • Танки не могут перевооружаться во время боя.
    • Несмотря на то, что танковые пушки довольно мощные их эффективность снижается из-за невысокой точности стрельбы.
    • Летающий плазма танк менее эффективен в разрушении внутренних стен НЛО против тяжелой плазмы инопланетян. Связано с уменьшенным уровнем наносимых повреждений 110 против 115. (Для более полной информации смотрите статью "разрушение ландшафта").
    • Ракетный танк имеет в целом более слабые ракеты чем стандартные ракеты для пусковой установки. Ракеты для танка наносят средний урон между большими и малыми ракетами. Летающий бластерный танк вооружается более слабыми бомбами, чем брастерная ракетница и не может разружать внешние стены НЛО.
  • Танки не могут перевозить дополнительное оборудование - осветительные, дымовые и простые гранаты, а так-же взрывчатку и аптеки. Если вы решите провести миссию в стиле "hit-run-abandon", то все добытые трофеи с поля боя будут выносить ваши солдаты.
  • Высокоточные выстрелы отнимают чересчур много очков действия. Выигрыш в точности часто не соответствует требуемым для этого очкам действия, что особенно актуально для летающего плазма танка.
  • При гибели танка все неиспользованные боеприпасы теряются.
  • Танки как и люди могут впадать в ярость (но только после гибели большого количества дружественных единиц). Хотя солдаты теряют контроль над собой гораздо легче танков, и беспорядочным огнем способны причинить серьезные ранения или даже смерть своим товарищам, но неистовая Т.О.П. настолько опасна, что может сорвать всю операцию. Обратите внимание на то, что ракетный танк находясь в состоянии ярости не стреляет, что на самом деле очень важно, ведь учитывая мощь ракет и радиус их взрыва, впавшая в бешенство ракетная Т.О.П. вполне былы бы способна порешить всю комманду X-Com!