Уровни сложности (Long War)

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search


Главная страница

Я новичок в XCOM. С какого уровня сложности мне стоит начать игру?
С Обычного.

Я ветеран XCOM. С какого уровня сложности мне стоит начать игру?
С Обычного.

Но ведь я весьма крут в --
Извините, что прерываем, но все-таки начните с Обычного. В этом моде нет простых уровней сложности, где бы вас водили за ручку, пока вы не научитесь ориентироваться сами. Мы убрали каждую малость, какую только смогли найти, которая давала бы игроку преимущество. Так что все будет непросто. Другие уровни - всего лишь усложненные версии Обычного; не стесняйтесь перейти на них, когда разберетесь в новой механике.

Боги, как же трудно. Чтобы победить во всех миссиях, мне приходится по многу раз сохранять и загружать игру.
Вы и не должны побеждать абсолютно во всех миссиях. На самом деле, если у вас это получается, это значит, что ваша игра весьма несбалансирована. Вы можете встретить (и будете встречать) Транспорты и Дредноуты в марте или апреле, но это не значит, что вы обязаны их сбить или захватить. Long War сбалансирован так, чтобы где-то побеждать, а где-то проигрывать. Вы можете возвращать страны, вышедшие из Совета, и можете продолжать сражаться, даже если вас поддерживает всего одна страна. У вас будут десятки солдат в казарме, так что потеря максимально прокачанного снайпера еще не означает конец всего. Будет еще много НЛО, так что если вы не смогли сбить или захватить несколько - возможности еще будут.

Различия уровней сложности

В целом, чем выше уровень сложности, тем меньше ресурсов находится в вашем распоряжении, и в то же время на тактических миссиях появляются более сильные и многочисленные Пришельцы. Также Пришельцы быстрее получают очки Исследований, что приводит к появлению у них дополнительных характеристик и способностей, а также к более раннему появлению элитных видов Пришельцев.

Обычный

Тактические

  • Дроны получают -5 к Защите.
  • Летуны получают -1 к Мобильности и -5 к Защите.
  • Тяжёлые летуны получают -5 к Защите.
  • Все элитные бойцы EXALT получают -1 к базовым ОЗ.

Стратегические

  • Больше Фрагментов оружия остается после миссий.
  • Миссии по захвату НЛО приносят на 40% больше Сплавов пришельцев.
  • Из Источников энергии НЛО добывается больше Элерия.
  • Скорость Исследований Пришельцев составляет 70%.
  • Финансирование стран-членов Совета со спутниковым покрытием составляет 110% от максимального.
  • Финансирование стран-членов Совета без спутникового покрытия составляет 50% от максимального.
  • В начале игры по странам-членам Совета распределяется 200 очков паники.
  • База XCOM получает +2 единицы "бесплатной" энергии.

Классический

Тактические

  • Все враги получают +5 к Меткости.
  • Дохляки получают дополнительно +5 к Меткости (всего +10).
  • Летуны получают -5 к Защите.
  • Изгои получают дополнительно +5 к Меткости (всего +10).
  • Все бойцы EXALT получают +1 к базовым ОЗ.

Стратегические

  • Чуть больше Фрагментов оружия остается после миссий.
  • Миссии по захвату НЛО приносят на 20% больше Сплавов пришельцев.
  • Скорость Исследований Пришельцев составляет 100%.
  • Финансирование стран-членов Совета без спутникового покрытия составляет 40% от максимального.
  • В начале игры по странам-членам Совета распределяется 400 очков паники.

Жестокий

Обратите внимание, что нижеуказанные базовые значения не включают бонусы Лидера, Навигатора или бонусы от Исследований Пришельцев.

Тактические

  • Все враги получают +10 к Меткости.
  • Дохляки получают дополнительно +5 к Меткости (всего +15).
  • Изгои получают дополнительно +10 к Меткости (всего +20).
  • Летуны получают 6 базовых ОЗ вместо 5.
  • Мутоны получают 10 базовых ОЗ вместо 8.
  • Мутоны-Берсерки получают 22 базовых ОЗ вместо 20.
  • Дроны получают 4 базовых ОЗ вместо 3.
  • Зомби получают 15 базовых ОЗ вместо 12.
  • Мехтоиды получают 27 базовых ОЗ вместо 25.
  • Все бойцы EXALT получают +2 к базовым ОЗ.
  • Эфириалы и Командиры сектоидов получают +20 к Воле.
  • Высший эфириал получает +20 к Воле и +5 к Защите.

Стратегические

  • Скорость Исследований Пришельцев составляет 110%.
  • Финансирование стран-членов Совета без спутникового покрытия составляет 33% от максимального.
  • В начале игры по странам-членам Совета распределяется 600 очков паники.
  • Из Источников энергии НЛО добывается меньше Элерия.

Невозможный

Тактические

Аналогично Жестокому уровню:

  • Все враги получают +10 к Меткости.
  • Дохляки получают дополнительно +5 к Меткости (всего +15).
  • Изгои получают дополнительно +10 к Меткости (всего +20).
  • Летуны получают 6 базовых ОЗ вместо 5.
  • Мутоны получают 10 базовых ОЗ вместо 8.
  • Дроны получают 4 базовых ОЗ вместо 3.
  • Зомби получают 15 базовых ОЗ вместо 12.
  • Все бойцы EXALT получают +2 к базовым ОЗ.
  • Эфириалы и Командиры сектоидов получают +20 к Воле.
  • Высший эфириал получает +20 к Воле.

Изменения в Невозможном уровне:

  • Все не-механические враги, кроме Сектоидов и Зомби, получают +5 к Воле (в итоге Эфириалы и Командиры сектоидов получают +25 к Воле).
  • Сектоиды получают 4 базовых ОЗ вместо 3.
  • Мутоны-Берсерки получают 25 базовых ОЗ вместо 22.
  • Искатели получают 5 базовых ОЗ вместо 4.
  • Мехтоиды получают 30 базовых ОЗ вместо 25.
  • Кибердиски получают 23 базовых ОЗ вместо 18.
  • Тяжёлые летуны получают +1 к Мобильности.
  • Высший эфириал получает +10 к Защите.
  • "Простые Пришельцы" получают +1 к базовому урону (Сектоиды, Летуны, Дохляки, Мутоны, бойцы EXALT с баллистическим оружием, Искатели, Криссалиды, Зомби, Командиры сектоидов, Изгои).
  • "Сложные Пришельцы" получают +2 к базовому урону (Мутоны-Берсерки, Кибердиски, Мехтоиды, Тяжёлые летуны, Элитные Мутоны, Эфириалы, Сектоподы, Элитные бойцы EXALT, Высший эфириал).

Стратегические

Аналогично Жестокому уровню:

  • Из Источников энергии НЛО добывается меньше Элерия.

Изменения в Невозможном уровне:

  • Скорость Исследований Пришельцев составляет 130%.
  • Финансирование стран-членов Совета без спутникового покрытия составляет 25% от максимального.
  • В начале игры по странам-членам Совета распределяется 800 очков паники.

Простые уровни сложности

Мы в самом деле хотим удовлетворить людей с различными степенями устойчивости к боли: начиная с версии Beta 15e, дистрибутив Long War содержит 4 дополнительных более легких уровня сложности; чтобы включить их, вам придется поработать с файлами. В результате заменятся настройки четырех существующих уровней. Их названия останутся прежними - Обычный, Классический, Жестокий и Невозможный, однако такой "Невозможный" даже немного легче стандартного Обычного.

Чтобы играть на легких уровнях:

  • перейдите в вашу версию каталога C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Config\
  • переименуйте файл DefaultGameCore.ini в AltDefaultGameCore.alt или что-то вроде того. Смысл в том, чтобы "отключить" файл стандартных настроек, не удаляя его.
  • переименуйте файл DefaultGameCore - Training.ini в DefaultGameCore.ini -- это как раз "подключит" к игре файл с альтернативными настройками.
  • после этого, вам МОЖЕТ понадобиться также удалить файл XComGameCore.ini в вашей версии каталога C:\Users\John\Documents\My Games\XCOM - Enemy Within\XComGame\Config.

Этот последний шаг служит для устранения проблем и необязателен для большинства игроков. Иногда игра по каким-то причинам не обновляет файл, которым фактически пользуется (XComGameCore.ini), изменениями из файла DefaultGameCore.ini, и таким образом вы заставите игру обновить этот файл.

См. также

Vigilo Confido shield.png Long War: Overview 
Overview

Mod Information Change Log New CommandsDifficulty LevelsSecond WaveTroubleshooting GuideDev ConsoleCustom Modifications