Храбрость

From UFOpaedia
Jump to: navigation, search

Храбрость определяет то, как ведет себя солдат перед лицом опасности. Высокий показатель храбрости уменьшает потерю морали от деморализующих факторов, то есть храбрый солдат (Х-СОМ или пришелец) имеет меньше шансов запаниковать или впасть в ярость во время боя.

Возможные значения

Рекруты X-COM всегда начинают со значениями между 10 и 60. Значение храбрости всегда кратно 10. Максимальное значение бойцов X-COM составляет 100, тогда как танки и некоторые пришельцы могут иметь значение до 110. В отличие от прочих характеристик, Храбрость никогда не может превысить лимит, будучи кратной 10.

Улучшение

Когда Мораль солдата падает ниже 50, у него есть шанс впасть в состояние паники или боевой ярости (Morale#Panicking_and_Berserking). Когда солдат удачно сопротивляется панике, он получает "Очко опыта храбрости". Получая в бою очко храбрости, боец повышает на 9% шанс после завершения миссии получить улучшение храбрости в 10 пунктов - вплоть до возможных 100% вероятности при полученных 11 очках опыта храбрости. Детали см. Discussion. Таким образом, если внимательно следить за значением Морали солдата, можно точно определить, сколько он заработал очков опыта храбрости - каждый ход, когда он, имея значение Морали ниже 50, не впадает в состояние паники/ярости - он получает одно очко опыта храбрости.

Среднее количество ходов, достаточное для паники/ярости, обратно пропорционально вероятности наступления одного из этих состояний:

Graph of Morale vs the number of turns to panic/go berserk.
МоральВероятность паники / яростиСреднее кол-во ходов
45%10%10.00*
40%20%5.00
35%30%3.33
30%40%2.50*
25%50%2.00
20%60%1.67
15%70%1.43*
10%80%1.25
5%90%1.11
0%100%1.00*

Вероятность получения очка опыта (experience point, EP) намного выше, когда Мораль падает ниже 50. Но с другой стороны, при панике уровень морали растет на 15 за ход. Таким образом, пониженная Мораль во время боя постоянно плавает в районе 50, при отсутствии различных деморализующих событий. Например, для того, чтобы Мораль поднялась с 0 до 60, необходимо в среднем 14.93 хода (4 выделенных в таблице звездочками). Так как 4 хода потрачено на панику/ярость, остельные 10.93 ходов дают по 1 очку опыта храбрости. Но это значения средние, солдаты могут паниковать по 4 хода подряд, или действовать десятки ходов с Моралью в 45.


Тренировка храбрости

Храбрость можно тренировать целенаправленно, особенно когда изучена пси-технология. Для этого нужно захватить и обезоружить Лидера/Командира Сектоида или Небесного, заперев его в углу (inventory trick). Всех солдат вокруг тоже нужно полностью избавить от оружия и гранат.

  • Теперь можно нажимать Конец Хода бесконечно, пока пришельцы заняты управлением человеко-зомби. Солдаты с Пси-Силой 80 и более имеют иммунитет от пси-атак на простых уровнях сложости (от атаки Небесного Командира требуется 133 очка пси-стойкости) - их можно использовать для блокировки выхода. В дополнение к Храбрости, такое обучение позволяет тренировать и вторичные характеристики. Детали: Experience
  • Двигая солдат ближе/дальше от пришельца, можно равномерно распределять опыт. Пришельцы будут контролировать более падких на пси-атаки бойцов, но приоритетнее для них останутся ближние солдаты. К тому же, у пси-контроля ограниченный радиус, и пси-слабые парни вдалеке будут только паниковать. Иногда для того, чтобы войска не разбегались из зоны контроля, стоит давать им передышку, контролируя самого пришельца.
  • Другой вариант - обработать пси-слабаков шокером, чтобы дать пришельцу новые цели. На общий счет это не повлияет. Главное - обезопасить тела от гранат и выстрелов. Также стоит проследить за тем, чтобы остались живые бойцы, иначе миссия может закончится в пользу пришельцев.
  • По таблице видно, что для повышения морали с 0 до 60 в среднем нужно 14.93 ходов. Минус 4 хода, потраченных на панику, итого 10.93 хода, в течение которых будут получаться очки опыта храбрости (11 требуется для стопроцентного бонуса в конце миссии). Тестирование показало примерное соответствие этим цифрам. Счетчик храбрости (не учитывающий ходы в состоянии паники) показал такие результаты при росте Морали от 0 до 60: минимум 0, медиана 8.5, среднее арифметическое 12.9 ± 13.0, максимум 67 (N из 104 солдат). В нескольких тестах прошло большое количество ходов при росте от 45 до 60, это при 10% вероятности. При любом событии, должно пройти по крайней мере 12 ходов при морали ниже 60 для получения солдатом гарантированного улучшения храбрости, и оптимально около 14 ходов (11 для роста, плюс 1-3 для паники). Конечно, условием является отсутствие пси-атак со стороны пришельцев. Есть и вероятность роста морали слишком быстро - это не даст солдату получить очки опыта храбрости.
  • Если стоит цель натренировать храбрость в боях, стоит вести бой на дистанции, держась на границе радиуса пси-контроля: psi distance


ДРУГОЙ МЕТОД, без использования пришельцев с пси-способностями - расстреливать пришельцев, находящихся под контролем Х-СОМ.

Примечание: Конечно, при достижении возможности надёжно контролировать пришельцев тренировка храбрости не имеет значения, так как пси-способности уже хорошо разучены. В отличие от прочих характерисик бойцов, храбрость обратно пропорциональна относительному уровню врага. К тому же храбрость растёт быстрее у трусливых солдат, в отличие, например, от Реакции - бойцы с хорошей реакцией будут прерывать ход и стрелять по врагу (а значит, и тренировать реакцию) чаще, чем сонные увальни.

То есть, храбрость - характеристика саморегулирующаяся. Трусливый солдат быстро улучшит свой показатель храбрости, или быстро умрет, перестав создавать угрозу для всей команды. В этом смысле, лучшая форма тренировки - просто нормально воевать и позволить храбрости расти самостоятельно.



I, Jasonred 18:13, 31 March 2009 (EDT), have found a disgustingly easy technique, which can be used to train your entire squad's (-1 volunteer) bravery at once. Kill all aliens except for 1 Chryssalid. Now, feed one of your soldiers to the Chryssalid, while having everyone else in a safe spot, facing away from the alien/s. Next turn, 1 unit turns around, spots the aliens, mind control the zombie, kill zombie, turn around again. End turn. Turn around, spot aliens, mind control the zombie, kill it, turn around again. Repeat add infinitum. Alternatively, use an Alien Base. Mind Control and kidnap a Chryssalid using the Grav Lift Shield exploit. Then put the Chyrssalid in a corner, trap him with 3 soldiers. Who he will then zombify, but the zombies will block his path to your other soldiers. Repeat above steps. You can't fly out of his reach in this confined space, but you save the effort of having to neutralise all the other alien forces. Result: Eventually, entire squad turns into chickens. Disadvantage: Eventually, the entire squad turns into chickens. Also, you will end up with a REALLY bad score for that mission, since it will count as having many many soldiers dying over and over. And over and over and over and over. Advantages: You can bring in 26 soldiers and train bravery for 24-25 soldiers in a very short space of time. No fear of mind control. Very easy to set-up and retreat from battle, and fast too, since you don't have to neutralize Psi capable aliens and specifically leave 1 of them alive. Note: This method is exploiting SO MANY bugs and glitches and AI failures, you might as well just use an editor, from "honor" point of view, lol. Admittedly, there is a very perverse sense of satisfaction in doing it this way...

Храбрость и пси-атаки

Псионически паник-атаки уменьшают мораль цели на 110 за раз. Хотя высокая храбрость не позволяет солдату лучше сопротивляться контролю, она значительно снижает влияние панических пси-атак. Детали: Morale#Psionic Panicking Attacks

Смотри также


UFO Badge X-COM: Enemy Unknown/UFO Defense
Солдаты:Очки действияЭнергияЗдоровьеХрабростьРеакцияТочность стрельбыТочность броска
СилаПси стойкостьПси навыкТочность рукопашнойШокМоральЗваниеФатальные ранения