Цели Адвента (LW2)

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search

Хотя основная цель Адвента, завершение проекта Аватар, в LW2 остается такой же, как и в "ванильной" игре, был внесен ряд изменений в то, как Адвент (он же стратегический ИИ) будет добиваться своей цели и как он будет реагировать на попытки XCOM остановить проект. Главное отличие теперь заключается в том, что Адвент будет проводить конкретные операции в любом из 16 регионов мира, на основе которых создаются миссии для XCOM. Для старта каждой операции требуются определённые условия, а результаты операции зависят от того, завершит ли Адвент операцию или Сопротивление сможет обнаружить и выиграть созданную миссию.

Проект Аватар

Прогресс проекта Аватар изначально неизвестен игроку, но Адвенту для победы теперь нужно 12 вместо 20 "пунктов". Чтобы открыть счетчик проекта Аватар, игрок должен выполнить серию миссий, чтобы освободить регион в первый раз.

Для получения необходимого количества очков исследований, необходимых для завершения проекта Аватар, Адвент будет строить объекты по всему миру, которые будут генерировать дополнительные очки (секретные исследовательские комплексы). XCOM может остановить этот процесс, либо обнаружив начальные миссии по строительству и выиграв их, либо напав на объект после его постройки. Однако для обнаружения существующего объекта пришельцев теперь требуется либо получить в награду за миссию "Главу комплекса" (миссии с пометкой "Найдите улику"), либо чтобы сотрудники Сопротивления в убежищах собрали достаточно информации.

Прогресс Адвента в завершении проекта Аватар может быть замедлен или ускорен значениями Глобальной настороженности/Глобальной силы (ГН/ГС):

  • После постройки 3-х объектов Адвент будет строить дополнительные только в том случае, если уровень ГН не слишком превосходит значение Глобальной силы (небезопасно строить новые объекты).
  • Если ГН превосходит ГС, это также задержит появление нового пункта на шкале прогресса Аватар на 10 часов за каждый 1 пункт разницы между значениями ГН/ГС.

Стратегия Адвента

При определении операций, которые Адвент будет проводить в любом из 16 регионов мира для достижения своих целей, у Адвента есть 3 основных переменных, определяющих его действия: Мощь ("качество" бойцов Адвента или, иными словами, то, насколько продвинутые бойцы будут повяляться на миссиях), Сила (количество бойцов Адвента) и Настороженность (тревога, вызванная действиями Сопротивления). Их дальнейшее описание приведено ниже. Каждая переменная также может быть выражена как глобальная, отражающая общую ситуацию, или как региональная, представляющая местные значения для каждого из 16 регионов.

Уровень мощи (Force Level)

Мощь определяет, насколько мощных бойцов Адвент может послать на миссии. На очень низких уровнях будут появляться только самые простые типы бойцов (солдаты, офицеры, сектоиды и т.д.), но по мере увеличения уровня мощи начнут появляться более мощные враги (МЭКи, мутоны, архонты и т.д.). Это значение имеет определенный диапазон 1-20, и оно будет периодически увеличиваться на +1, когда Адвент выполнит операцию под названием "Запланированное внеземное подкрепление". Увеличение мощи практически невозможно остановить или даже задержать.

Операция "Запланированное внеземное подкрепление" появляется через 21/18/14 дней после начала кампании, в зависимости от уровня сложности. Период остывания этого действия составляет 16 дней, что означает, что максимальный уровень Мощи 20 достигается через 325-316 дней после начала игры.

Механика мощи

Уровень мощи всегда одинаков для всех регионов.

  • Уровень мощи определяет, когда на Черном рынке появляются дополнительные солдаты: 2-й солдат доступен при достижении 7-го уровня мощи, а 3-й солдат разблокируется на 15-м уровне, что делает эти появления надежными индикаторами достижения этих двух уровней Силы, если XCOM еще не сталкивался с новыми улучшенными подразделениями Адвента на поле боя.
  • Стоимость персонала Черного рынка также увеличивается на 7,5% за каждое повышение уровня мощи на 1.

Миссии и уровень мощи

  • Низкий уровень мощи дает бонус к обнаружению миссий в начале кампании на сложностях "Новичок" и "Ветеран", хотя это преимущество длится недолго, поскольку уровень мощи постепенно увеличивается.
  • Для некоторых миссий существуют модификаторы на уровень мощи:
    • Запланированные внеземные подкрепления +1
    • Ловушка +1
    • У миссий нападения на десантный НЛО пришельцев и миссий вторжения (нападение на освобождённый регион) мощь всегда 18
    • Тайная встреча -2

Уровень силы (Strength Level)

Также известный как уровень угрозы (Alert/Alertness)

Сила - это количество войск, доступных Адвенту для использования в миссиях или для перемещения между регионами с помощью операций "Усиление". Адвент также будет регулярно увеличивать свою силу за счет регулярных срочных подкреплений из других миров. Значения региональной силы (РС) отображаются на глобальной карте в названии каждого региона как "Сила Адвента", а уровень глобальной силы (ГС) является суммой всех РС и отображается как "Легионы Адвента" на вкладке "Управление сопротивлением" в каюте командира на "Мстителе".

РС определяет базовую сложность в плане количества бойцов Адвента, встречающихся на миссиях в каждом регионе: базовый уровень силы, плюс модификаторы, такие как Проникновение или модификаторы конкретных миссий, определяют общий состав паков и количество врагов, с которыми начнется миссия.

Хотя XCOM может быть в состоянии сдержать или даже уменьшить численность Адвента путем обнаружения и победы в определенных миссиях, невозможно победить, пытаясь свести Глобальную Силу к нулю - Адвент всегда может призвать больше войск, чем сопротивление сможет уничтожить, а проект Аватар в конечном итоге будет завершен.

Механика силы

  • Все регионы начинают с региональной силой не ниже 1, за исключением Легенды, где РС равна 2.
  • Начальный уровень глобальной силы составляет 15/20/30/40 для каждого уровня сложности.
  • Есть 3 типа операций, которые Адвент использует для создания новых легионов и их перемещения, хотя все они могут появиться только начиная с апреля:
    • Операции усиления перебрасывают 1 пункт силы в другой регион, если XCOM не удастся обнаружить и успешно пройти соответствующую миссию. Адвент не будет усиливать регион этим методом, если его уровень силы уже равен 15 или выше.
    • Экстренные внеземные подкрепления привозятся НЛО и повышают уровень силы на +1 в регионе, где они происходят, а также на +1 в соседнем регионе. Несмотря на свое название, эта операция происходит регулярно с паузой в 14/12/10/8 дней в зависимости от уровня сложности.
  • Сверхсрочное внеземное подкрепление происходит с паузой 21 день для всех уровней сложности и дает +2 силы региону и +1 силу двум соседним регионам. Эта операция активируется, когда Глобальная Настороженность превышает значение Глобальной Силы на 20 пунктов.

Миссии и уровень силы

  • Если XCOM обнаружит и предотвратит операцию/миссию маневров войск, уровень силы региона снизится на +1.
  • Освобождение региона уничтожит до 5 пунктов значения РС, но все оставшиеся войска будут распределены по другим регионам, все еще находящимся под контролем Адвента.
  • Операция "Экстренное внеземное подкрепление" имеет период перезагрузки 14/12/10/8 дней в зависимости от уровня сложности. Они повышают уровень силы на +1 в регионе, где они происходят, а также на +1 в соседнем регионе.
  • Сверхсрочное внеземное подкрепление имеет период перезагрузки 21 день для всех уровней сложности и дает +2 силы в регионе и +1 силу в двух соседних регионах.
  • У некоторых миссий есть модификаторы силы Адвента:
    • Освобождение: Спасение дезертира и Освобождение: Миссии "Препятствовать операциям Адвента" имеют модификатор +3
    • Подкрепления (миссии "Рейд снабжения") +3
    • Запланированные внеземные подкрепления (миссия НЛО) +1
    • Срочные внеземные подкрепления (миссия НЛО) +1
    • Сверхсрочные внеземные подкрепления (миссия НЛО) +2
    • Ловушка +1
    • Вторжение и захват НЛО имеют силу 12
    • Тайная встреча -2
  • Некоторые виды миссий Адвента также требуют определенных уровней силы (минимального и/или максимального) для активации

Уровень настороженности (Vigilance Level)

Настороженность представляет собой обеспокоенность Адвента деятельностью XCOM/Сопротивления. На этот показатель больше всего влияют результаты миссий, так как успехи XCOM повышают региональную (и глобальную) Настороженность, что впоследствии вызовет дополнительные действия Адвента по борьбе с Сопротивлением, такие как миссии возмездия. Высокий уровень настороженности также не позволит появляться таким миссиям, как побег из тюрьмы или освобождение ВИП-ов, поскольку ADVENT усиливает меры безопасности в регионе, охваченном тревогой.

Механики настороженности

Настороженность представлена уровнем глобальной настороженности (ГН), состоящим из суммы всех уровней региональной настороженности (РН). Затем этот уровень преобразуется в чистую глобальную настороженность путем вычитания уровня глобальной силы (ГС). То есть: ЧистаяГН = ГН - ГС. Концептуально, чистая глобальная настороженность - это показатель того, не перестарались ли пришельцы, уделяя слишком много внимания сопротивлению: высокие значения означают, что Адвенту нужно решать больше проблем, чем он имеет войск, в то время как низкие значения означают, что у Адвента достаточно войск, чтобы справиться с угрозой повстанцев.

Чистая глобальная настороженность указывается в панели "Управление сопротивлением" как "Глобальная угроза Сопротивления". Она показывает общий диапазон чистой глобальной настороженности и, таким образом, обычной глобальной настороженности (простым математическим путем). Эти метки соответствуют уровню ЧистойГН, при этом каждый шаг означает +10 дополнительной чистой глобальной настороженности:

  • Низкая (значение ЧистойГН ниже -10)
  • Настороженный (ЧистаяГН от -10 до 0)
  • Повышенная (от 0 до 10)
    • При значениях "Повышенная" и выше, т.е. когда ЧистаяГН выше 0, проект Аватар развивается медленнее. Каждый пункт чистой глобальной настороженности увеличивает время создания нового пункта шкалы проекта Аватар на 10 часов.
  • Критическая (от 10 до 20)
  • Высокая (от 20 до 30)
    • На уровне "Высокая" и выше пришельцы получают доступ к операции "Суперусиление", которая создает в два раза больше очков силы.
    • При этом обычные операции усиления продолжает действовать, и оба типа даже могут быть нацелены на один и тот же регион одновременно.
  • Экстремальный (выше 30)

Начальное значение ГН определяется случайным образом на старте и может варьироваться в пределах 16-39 пунктов, а начальные значения для каждого регионального РН могут варьироваться в пределах 1-4.

Дополнительная информация

  • Региональная настороженность автоматически снижается на 1 пункт каждые 5-9 дней (в зависимости от количества активных повстанцев, минимум 5, +12 часов за каждого активного повстанца свыше 5), поэтому если в регионе нет активности XCOM, он в конце концов вернется к менее тревожному состоянию. Этот таймер сбрасывается каждый раз, когда XCOM успешно завершает миссию в регионе. Проваленные миссии не имеют никакого эффекта.

Миссии и уровень настороженности

  • Успешные миссии XCOM в регионе увеличивают РН на +1, неудачи не влияют.
  • Если миссия была создана пропагандистской деятельностью Адвента, например, миссии "Уничтожить памятник" или "Нейтрализовать цель", ее выполнение увеличит РН на +3.
  • Некоторые миссии, такие как рейды снабжения, маневры войск или операции возмездия, также уменьшают РН на 1 в случае успешного завершения, отменяя автоматическое увеличение РН.
    • Провал XCOM в миссиях возмездия также снизит РН на 2 или 4 пункта, в зависимости от миссии.
    • Успех в маневрах войск уменьшит РН в регионе, но есть 50% шанс увеличить РН на +1 в соседнем регионе.
  • Если значение региональной настороженности превышает значение силы, то Адвент попытается ввести дополнительные войска в регион, либо через операции подкреплений либо через операции экстренных внеземных подкреплений.
  • Определенные операции Адвента (миссии) также требуют активации определенных уровней настороженности (минимального и/или максимального)
  • Освобождение региона удаляет всю настороженность из региона, но увеличивает настороженность на 3 в каждом соседнем регионе, и увеличивает ее на 1 во всех других регионах.

Операции Адвента

Миссии в Long War 2 определяются через действия Адвента, которые выполняются пришельцами в каждом регионе для достижения своих целей, что затем приведет к тактическим миссиям, если операция пришельцев будет обнаружена Сопротивлением.

Каждая операция может иметь несколько настроек или требований для активации:

  • Приоритет - вес для выбора миссии.
  • Доход повстанцев - количество очков обнаружения, собранных повстанцами с заданием Разведданные для обнаружения миссии.
  • Обнаружение - ежедневный процент обнаружения миссии после достижения требования по доходу повстанцев
  • Модификаторы мощи и силы - модификаторы для миссий определённого типа.
  • Мин/макс настороженность - диапазон значений региональной настороженности, необходимых для активации операции в регионе.
  • Мин/макс сила - диапазон значений региональной силы, как и в предыдущем параметре.
  • Цепочка миссий - количество и последовательность миссий, генерируемых операцией. В некоторых случаях (освобождение) необходимо выполнить начальные миссии, чтобы разблокировать остальные миссии цепочки, в то время как в других видах операций, таких как Вторжение, обнаружение и выполнение первой миссии предотвратит выполнение других миссий цепочки.
  • Семейства миссий - тип миссий, которые могут генерироваться (выбираются случайным образом) для каждого этапа цепочки миссий.
  • Продолжительность - количество часов, в течение которых миссия может быть обнаружена, если она активна. После обнаружения оставшееся время - это время, доступное для проникновения на миссию (если проникновение возможно).
  • Модификатор эвакуации - количество ходов, добавляемое к счётчику эвакуации во время миссий, порожденных этой операцией.
  • Модификатор проникновения - количество часов, добавляемых/убираемых из требований проникновения для любых миссий, созданных этой операцией.
  • Региональная перезарядка - количество дней до того, как эта операция сможет снова появиться в регионе. Таймер перезарядки начинается с момента создания операции.

Таблицы операций

Операции освобождения позволяют XCOM освободить регион от контроля пришельцев. В каждом регионе, контролируемом пришельцами, постоянно присутствуют операции освобождения: если миссия истекает, не будучи обнаруженной (или попытка была предпринята и провалилась), то она немедленно возрождается.

Операция Приоритет Доход повстанцев Обнаружение Модификатор силы Цепочка миссий Семейства миссий Продолжительность (часов) Модификатор проникновения (часов) Заметки Внутреннее название
Освобождение (часть 1) 3 110 40 0 Захват предмета, Взлом 216+24 Protect Region Early
Освобождение (часть 2) 4 135 35 1 0 Эвакуация, Освобождение 192+48 Protect Region Mid
Освобождение (часть 3) 5 160 30 2 0 Нейтрализация ВИПа, Уничтожение объекта 192+24 ProtectRegion
1 Уничтожение центра связи Бесконечно 24 Требует 100% проникновения
2 Штурм базы пришельцев Бесконечно Требует 100% проникновения

Повстанческая деятельность (партизанские операции) - это обычные миссии, которые помогают создавать сопротивление. Их, как правило, легче обнаружить, чем другие виды операций. По истечении срока действия этих миссий ничего не происходит, поэтому за их игнорирование не полагается никакого наказания.

В каждом регионе может быть до двух таких видов операций одновременно. Каждый вид операций может присутствовать не более чем в двух регионах мира в любой момент времени.

Операция Приоритет Доход повстанцев Обнаружение Модификатор мощи Модификатор силы Мин/макс настороженность Мин/макс сила Цепочка миссий Семейства миссий Продолжительность (часов) Модификатор проникновения (часов) Региональная перезарядка (дней) Заметки Внутреннее название
Защита данных 55 5 35 0-12 0 Взлом, Захват предмета, Уничтожение объекта, Освобождение, Эвакуация 216+96 14-19
ВИП пленник 55 60 18 0-6 0-12 0 Освобождение, Эвакуация 216+96 18-24.5
Пленные повстанцы 55 40 28 0-7 0-12 0 Побег из тюрьмы 216+96 14-19
Привлечение внимания (пропаганда) 55 20 32 0-8 0-6 0 Саботаж, Нейтрализация ВИПа 216+72 -12 28-45 Создаёт дополнительные 3 пункта настороженности.
Поиск главы объекта Адвента 50 120 17 0-10 0-10 0 Взлом, Захват предмета, Освобождение, Эвакуация 216+72 14-19 Protect Research
Захват ресурсов 55 90 60 0-12 0 Разбойное нападение 216+96 14-19
Уменьшение силы врага 55 20 15* 3-15 4-15 0 Маневры войск 216+72 -24 21-28 *дополнительный шанс 0.25% за каждый пункт силы Адвента в регионе.
Ловушка 26 0 85 1 -1 6+ 8+ 0 Взлом 216+72 21-32 Требуется как минимум один безликий в регионе.

Операции развития пришельцев способствуют достижению целей пришельцев или увеличению их силы. Эти действия, как правило, очень трудно обнаружить. Выполнение этих миссий (если они обнаружены) должно быть приоритетным, поскольку это единственный способ замедлить продвижение пришельцев.

Операция Приоритет Доход повстанцев Обнаружение Модификатор мощи Модификатор силы Мин/макс настороженность Мин/макс сила Цепочка миссий Семейства миссий Продолжительность (часов) Модификатор эвакуации Модификатор проникновения (часов) Заметки Внутреннее название
Переброска войск 40 75 3.5 1 0 Рейд за материалами 144+144 Перемещает пункт силы между регионами. Reinforce
Увеличение уровня мощи 25 100 5 1 1 0 Захват предмета, Взлом 72+96 Одна во всём мире, 16-дневная перезагрузка. Всегда в самом безопасном инопланетном регионе (по возможности, в том, с которым ещё не установлен контакт). ScheduledOffworldReinforcements
1 Захват НЛО 144+24
Усиление силы отрядов 38 100 30 1 0 Захват предмета, Взлом 120+96 Создает один пункт силы в своем регионе и один в случайном соседнем регионе. EmergencyOffworldReinforcements
1 Захват НЛО 144+96
Суперусиление силы отрядов 37 80 34 2 0 Захват предмета, Взлом 120+96 Создает два пункта силы в своем регионе и по одному в каждом из двух соседних регионов. Требуется 20+ избыточной глобальной настороженности. Может быть направлена на регион, который уже получает обычную миссию "Усиление силы отрядов". SuperEmergencyOffworldReinforcements
1 Захват НЛО 144+96
Тактическое исследование темных событий 45 95 7 3+ 0-8 0 Захват предмета, Взлом, Уничтожение объекта, Нейтрализация ВИПа, Освобождение Варьируется Две в мире. Не может находиться в одном регионе с исследовательским объектом или другим тактическим темным событием. COINResearch
Стратегическое исследование темных событий 50 65 11 3+ 3+ 0 Захват предмета, Взлом, Уничтожение объекта Варьируется Одна в мире. Не может находиться в одном регионе с исследовательским объектом или другим стратегическим темным мероприятием. COINOps
Постройка исследовательского центра 10 850 13 0-5 0 Рейд за материалами 1080+72 Требуется Сила >= Настороженность.
Региональное продвижение проекта Аватар 15 Разблокируется главой комплекса Саботаж Бесконечно 3 36 Добавляет пункты к шкале проекта Аватар

Операции возмездия наносят прямой ущерб сопротивлению, если их не остановить или не предотвратить.

Операция Приоритет Доход повстанцев Обнаружение Модификатор мощи Модификатор силы Мин/макс настороженность Мин/макс сила Цепочка миссий Семейства миссий Продолжительность (часов) Модификатор проникновения (часов) Региональная перезарядка (дней) Заметки Внутреннее название
Вторжение 15 50 70 0 Рейд за материалами 96+96 36-45 Переброска отрядов в освобождённый регион для подготовки вторжения. Может произойти только через 21+ дней после освобождения.
Автоматически 1 Вторжение 24+0 Нападение пришельцев на освобожденный регион с попыткой его захвата. Успех в первом задании отменяет эту миссию.
Супервторжение 3 0 70 всегда 18 всегда 12 0 Захват НЛО 96+24 -60 Требуется освобождение всех регионов. Глобальная перезарядка в течение 10-16 дней. Foothold
Автоматически 1 Вторжение 24+5 Успех в первом задании отменяет эту миссию.
Защита убежища 30 60 31 4+ 4+ 0 Уничтожение объекта 144+48 Требуется 5+ работающих повстанцев. Counterinsurgency
Автоматически 1 Террор, Защита 24+5 Успех в первом задании отменяет эту миссию.
Рейд на разведчиков 41 Автоматически 2+ 3+ 0 Рейд на разведчиков 24+5 21-28 Требуется 3+ повстанцев, занятых сбором разведданных. Безликие считаются за двоих.
Рейд на сборщиков материалов 42 Автоматически 1+ 4+ 0 Рейд на сборщиков материалов 24+5 21-28 Требуется 3+ повстанцев, занятых сбором материалов. Безликие считаются за двоих.
Рейд на рекрутёров 43 Автоматически 2+ 4+ 0 Рейд на рекрутёров 24+5 25-28 Требуется 3+ повстанцев, занятых вербовкой. Безликие считаются за двоих.

Тайная встреча - это особый вид операций. Обычные повстанцы не предоставляют разведданные для обнаружения этих миссий, это делают только советники-солдаты. Миссия состоит из двух частей, где вы обнаруживаете первую часть (она имеет самую большую продолжительность среди всех миссий), но затем миссия сразу переходит ко второй части, которая обнаруживается автоматически. Финальная миссия является второй частью, что объясняет, почему вы никогда не обнаруживаете рандеву с большой продолжительностью.

Операция Доход повстанцев Обнаружение Модификатор мощи Модификатор силы Цепочка миссий Семейства миссий Продолжительность (часов) Модификатор эвакуации Заметки
Тайная встреча 2 -2 -2 0 заглушка 504+168 Нет самой миссии, сразу идёт переход ко второй части.
1 Тайная встреча 24+5 2 Автоматически определяется. Перед применением модификатора уровень мощи сначала уменьшается вдвое.

На главную