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  • ...te trasera de el puente, usar granadas de humo en la puerta, o dispara con armas explosivas desde el piso inferior.
    2 KB (369 words) - 12:18, 4 January 2010
  • ...idad de combate más importante de la serie X-COM. Pueden ser equipados con armas, armaduras y otros equipos para ayudarles a derrotar la amenaza alielígena
    2 KB (277 words) - 12:14, 21 March 2014
  • ...erpo a cuerpo,o volar con granadas a los alielígenas. Los explosivos y las armas paralizantes cuentan aunque no golpeen a los aliens. Los explosivos de humo
    5 KB (894 words) - 19:48, 22 January 2018
  • ...erpo a cuerpo,o volar con granadas a los alielígenas. Los explosivos y las armas paralizantes cuentan aunque no golpeen a los aliens. Los explosivos de humo
    5 KB (890 words) - 14:44, 23 November 2013
  • * Las [[Armamento de las Naves|armas de las naves]] dispararán continuamente por intervalos (basados en el tipo ...bas naves se exponen a más fuego del otro porque pueden ser alcanzados por armas de menor alcance. Además, cuanto más agresivo es el ataque, más dificil
    12 KB (2,119 words) - 17:11, 10 January 2014
  • <th>Capacidad para armas</th>
    3 KB (494 words) - 00:10, 4 February 2010
  • ...|Equipamiento]] (especialmente [[armas]]) y potencialmente (Plataformas de armas pesadas]]. Un par de naves que pueden ser [[investigar|investigadas]] puede
    7 KB (1,120 words) - 00:28, 4 February 2010
  • ...aración, etc) de cualquier nave que esté estacionada en tu base. Tanto las armas de la nave como la tripulación y su equipamiento se pueden cambiar desde a ...rtes de tropas necesitan que se les asigne tanto tropas como equipamiento (armas, tanques, herramientas). Las tropas viven en la base, pero el equipo asigna
    9 KB (1,573 words) - 20:08, 10 January 2014
  • ...ian los artefactos alienígenas y desarrollan método efectivos para recrear armas alienígenas y equipo ...mpeore en el futuro. Se realizan algunos tratos para vender equipamiento y armas a ciertas organizaciones clandestinas por un beneficio sustancial.
    10 KB (1,740 words) - 20:47, 9 January 2014
  • * Tiene altos niveles de precisión tanto en armas como en lanzamiento de granadas.
    4 KB (641 words) - 20:08, 22 January 2018
  • ...s recuperados durante las misiones de campo, X-COM es capaz de desarrollar armas, blindajes y vehículos mejores y más poderosos para combatir la amenaza a ..., puede haber plataformas de armas pesadas, que suelen estar equipadas con armas poderosas, desde misiles hasta rayos de plasma. Este modo de juego suele se
    13 KB (2,160 words) - 22:37, 9 January 2014
  • * Chryssalids generalmente no tienen armas de fuego; usando [[Flying Suit]] s puedes simplemente flotar en el aire y d ...esee omitir los rifles e ir directamente a Heavy Cannon o Autocannons. Las armas humanas no funcionan muy bien a menos que sea un lanzacohetes o algo más f
    17 KB (2,917 words) - 11:33, 23 January 2018