Законы Мёрфи (X-COM)

From UFOpaedia
Revision as of 12:20, 13 April 2012 by Avt163964 (talk | contribs) (→‎Солдаты)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Эффективную стратегию невозможно построить без знания законов Мёрфи. Примеры ниже показывают, как они работают в X-COM.

Боевой режим (UFO Defense)

Солдаты

  • Если солдат может промахнуться, он промахнётся.
    • Осветитель непременно упадёт туда, где его нельзя будет поднять.
  • Если солдат может запаниковать, он запаникует.
    • Если он при этом держит взведённую сенсорную гранату, то бросит её на землю и побежит.
    • Любое другое оружие он тоже бросит, после чего побежит прямо в сторону пришельцев.
    • Если солдат потеряет рассудок, он повернётся к ближайшему товарищу и выпустит очередь в него.
  • Если солдата в данном положении могут подстрелить, его подстрелят.
    • Первого оперативника, выходящего из корабля, подстрелят обязательно.
    • Причём им будет офицер с самым высоким званием.
      • А новым офицером обязательно станет самый плохой солдат.
      • И после изобретения псионической лаборатории выяснится, что все офицеры имеют слабые псионические способности.
    • Если солдаты держатся настолько близко друг к другу, что одна граната пришельцев сможет убить пол-группы, то так и произойдёт.
    • Раненый солдат умрёт до того, как вы устраните последнего пришельца.
    • К тому моменту, как вы обеспечите солдат лучшей бронёй, пришельцы возьмут лучшее оружие.
  • Если солдат вооружён, его разум захватят пришельцы.
    • Солдат с самым мощным оружием окажется наиболее уязвимым к захвату разума пришельцами.
    • Разум солдата с ракетной установкой захватят ещё до того, как он выйдет из корабля.
    • За захват разума самого ценного солдата будет отвечать самый последний найденный пришелец.
  • Если оперативник может что-то сделать зря, так и случится.
    • Если солдат может спровоцировать ответный огонь, он спровоцирует.
    • Если солдат поднимется по лестнице, пришелец окажется у него за спиной.
    • Если солдат откроет дверь и посмотрит налево, все пришельцы будут справа.
    • Выбирая следующего солдата курсором, вы обязательно промахнётесь клеткой, так что текущий солдат покинет укрытие и потеряет очки действия.
      • При этом у него в запасе будет достаточно очков действия, чтобы выйти из укрытия.
    • Вам каждый раз будет не хватать лишь 1 очка действия, чтобы отдать солдату нужный приказ.
  • При нападении на базу на складе окажется десяток непроданных танков, которые своим присутствием заменят подавляющее большинство солдат.
    • Для защиты вашей базы игра будет всё время брать со склада кучу осветителей вместо тяжёлых плазм.

Мирные жители

  • Мирный житель всегда оказывается там, где ему легче всего погибнуть.
    • Если мирный житель увидит пожар, он войдёт в него.
    • Если мирный житель увидит пришельца, он направится прямо к нему.
  • Если мирный житель имеет возможность помешать оперативникам X-COM, он помешает.
    • Если мирный житель может встать на линии огня между солдатом и пришельцем, он так и сделает.
    • Если солдату не хватило очков действия, чтобы пройти через дверь, на следующем ходу мирный житель обязательно заблокирует проход.
    • Мирных жителей будет неуклонно тянуть к взведённым сенсорным гранатам, лежащим на земле.

Пришельцы

  • Если пришелец может промахнуться, он не промахнётся.
    • Если на карте есть криссалиды, по крайней мере одного солдата превратят в зомби.
    • Сектоподы всегда будут способны к ответной стрельбе во время вашего хода.
  • Если пришелец может взять разум солдата под контроль, у него это получится.
  • Если по итогам миссии один из пришельцев будет случайно взят в плен, он окажется представителем низшего ранга.
    • Пришельцы высшего ранга скорее убьют себя из бластерной установки, чем позволят захватить себя в плен.
    • Способные к ближнему бою пришельцы, лежащие без сознания, очнутся в самый неподходящий момент.
  • Если рипер может застрять, он застрянет.
  • Если кибердиск может взрывом убить одного из ваших солдат, так и случится.
  • Пришельцы не такие глупые, как может показаться.

Стратегический режим (UFO Defense)

  • Если что-то требует больших денег, их никогда не хватает.
    • В момент, когда деньги будут нужны больше всего, одна из стран перестанет финансировать проект.
    • Первая страна, покидающая проект, окажется в прошлом одним из наиболее крупных ваших спонсоров.
    • В конце месяца придётся продавать самое нужное, чтобы покрыть все расходы на содержание баз.
  • Если что-то может обернуться большими затратами, так оно и произойдёт.
    • Строительство псионической лаборатории всегда заканчивается в самом начале месяца.
    • Самые убыточные миссии происходят в первой половине месяца.
    • Срочный наём учёных, инженеров, солдат всегда осуществляется ближе к концу месяца.
    • Большинство нанимаемых солдат по своим характеристикам заслуживает немедленного увольнения.
  • Пришельцы нападают тогда, когда это наименее удобно.
    • Как только вы закончите строительство первых модулей на новой базе, её тут же атакуют.
    • Вашу базу атакуют именно в тот период, когда все приписанные к ней оперативники будут на задании.
      • На базе при этом могут оставаться солдаты на лечении, которым не хватит 1-2 дней на восстановление для участия в её защите.
    • Нападение на населённый пункт обязательно случится глубокой ночью.
    • НЛО появится на карте как раз после возвращения вашего "Скайренджера" на базу в целях дозаправки после двухсуточного патруля.
  • НЛО никогда не получается захватить в нужный момент.
    • Если требуется просто сбить НЛО без отметки о его крушении, он никогда не пролетит над водой.
    • Как раз тогда, когда его последующий захват с земли будет более целесообразным, он упадёт в воду.
    • Приземлившийся НЛО улетит за несколько часов до того, как до него доберётся корабль с оперативниками.
    • Если транспортный корабль полностью оснащён для ночной миссии, он приземлится в заданное место днём.
    • Если транспортный корабль полностью оснащён для дневной миссии, он приземлится в заданное место ночью.
    • Недавно обнаруженный НЛО окажется уже возвращающимся со своего задания и стремительно покидающим земную атмосферу.
    • Малые разведчики всегда будут улетать от ваших перехватчиков.
    • Если у корабля остаётся последняя боеголовка, которой он может сбить НЛО, она промахивается.
  • Как только вы построите новую базу, деятельность НЛО в данном регионе сразу прекратится.
  • Игра вылетит именно в тот момент, когда вы уже несколько часов не сохранялись.
    • Игра вообще вылетает в самое неподходящее время.