Difference between revisions of "Псионики (Long War)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
m (centered table of the class icons)
m (Дописал 2 способности в "Применение способностей")
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15}}
+
{{Начало Страницы (Long War)}}
 +
{{Содержание (Long War)}}
 
[[File: Soldiers_PSI.png|left|192px]]
 
[[File: Soldiers_PSI.png|left|192px]]
<div style="float:right;">{{Главная (Long War)}}<div style="clear:both; height:0"></div>__TOC__</div>
 
 
 
Механика Пси-способностей была значительно переделана. Для получения новых способностей теперь необходимы усердные тренировки, но зато теперь любой оперативник может ими овладеть (за некоторым исключением). Все пси-способности теперь распределены по рангам подобно стандартным способностям бойцов.  
 
Механика Пси-способностей была значительно переделана. Для получения новых способностей теперь необходимы усердные тренировки, но зато теперь любой оперативник может ими овладеть (за некоторым исключением). Все пси-способности теперь распределены по рангам подобно стандартным способностям бойцов.  
  
Line 38: Line 37:
 
{{Пси-способности (LW)-entry  
 
{{Пси-способности (LW)-entry  
 
| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]<br/>Пробужденный
 
| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]<br/>Пробужденный
| {{Регенерирующее Биополе (Long War)|text=1}}
+
| {{Регенерирующее Биополе (Long War)|icon=true |text=true}}
| {{Обратная Нейросвязь (Long War)|text=1}}
+
| {{Обратная Нейросвязь (Long War)|icon=true |text=true}}
| {{Тупоумие (Long War)|text=1}}
+
| {{Тупоумие (Long War)|icon=true |text=true}}
 
}}
 
}}
 
{{Пси-способности (LW)-entry  
 
{{Пси-способности (LW)-entry  
 
| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]<br/>Чувствительный
 
| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]<br/>Чувствительный
| {{Искажающее Поле (Long War)|text=1}}
+
| {{Искажающее Поле (Long War)|icon=true |text=true}}
 
|
 
|
| {{Пси-Вдохновение (Long War)|text=1}}
+
| {{Пси-Вдохновение (Long War)|icon=true |text=true}}
 
}}
 
}}
 
{{Пси-способности (LW)-entry  
 
{{Пси-способности (LW)-entry  
 
| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]<br/>Талант
 
| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]<br/>Талант
| {{Пси-Паника (Long War)|text=1}}
+
| {{Пси-Паника (Long War)|icon=true |text=true}}
 
|
 
|
| {{Слияние Разумов (Long War)|text=1}}
+
| {{Слияние Разумов (Long War)|icon=true |text=true}}
 
}}
 
}}
 
{{Пси-способности (LW)-entry  
 
{{Пси-способности (LW)-entry  
 
| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]<br/>Адепт
 
| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]<br/>Адепт
| {{Кинетический Пси-Удар (Long War)|text=1}}
+
| {{Кинетический Пси-Удар (Long War)|icon=true |text=true}}
| {{Пирокинез (Long War)|text=1}}
+
| {{Пирокинез (Long War)|icon=true |text=true}}
| {{Телекинетическое Поле (Long War)|text=1}}
+
| {{Телекинетическое Поле (Long War)|icon=true |text=true}}
 
}}
 
}}
 
{{Пси-способности (LW)-entry  
 
{{Пси-способности (LW)-entry  
 
| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]<br/>Псион
 
| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]<br/>Псион
 
|
 
|
| {{Контроль над Разумом (Long War)|text=1}}
+
| {{Контроль над Разумом (Long War)|icon=true |text=true}}
 
|
 
|
 
}}
 
}}
Line 69: Line 68:
 
| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]<br/>Мастер
 
| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]<br/>Мастер
 
|
 
|
| {{Разлом (Long War)|text=1}}
+
| {{Разлом (Long War)|icon=true |text=true}}
 
|
 
|
 
}}
 
}}
Line 77: Line 76:
  
 
=== Ограничения ===
 
=== Ограничения ===
МЭК, Офицеры и оперативники с генетической модификацией Нейросмягчение не могут получить пси-способности. В свою очередь, псионики не могут одеть МЭК, стать офицерами или быть подвержены генетической модификации Нейросмягчение.  
+
[[Бойцы_МЭК_(Long_War)|Бойцы МЭК]], [[Офицеры_(Long_War) |Офицеры]] и оперативники с генетической модификацией [[Генетические_Модификации_(Long_War)#Модификации|Нейросмягчение]] не могут получить пси-способности. В свою очередь, псионики не могут одеть МЭК, стать офицерами или быть подвержены генетической модификации Нейросмягчение.  
  
 
=== Получение Пси-способностей ===
 
=== Получение Пси-способностей ===
 
Впервые ступившему на путь псионики оперативнику изначально доступно лишь Тупоумие. Изучение остальных способностей возможно только после проведения необходимых вскрытий и допросов. Единственное исключение – способность Разлом, которая требует выполнения специального ритуала во время прохождения миссии.
 
Впервые ступившему на путь псионики оперативнику изначально доступно лишь Тупоумие. Изучение остальных способностей возможно только после проведения необходимых вскрытий и допросов. Единственное исключение – способность Разлом, которая требует выполнения специального ритуала во время прохождения миссии.
В отличии от оригинальной игры, Сила Воли оказывает более ощутимое влияние при использовании пси-способностей. Например, Слияние Разумов повышает СУ цели на Воля/60.
+
В отличии от оригинальной игры, Сила Воли оказывает более ощутимое влияние при использовании пси-способностей. Например, [[Список_Способностей_(Long_War)#Великое_Слияние_Разумов|Слияние Разумов]] повышает СУ цели на Воля/60.
 
+
Солдаты-псионики также получают 1-6 дополнительной воли на уровень пси (1 + rand(6))
 
=== Пси-опыт ===
 
=== Пси-опыт ===
После исследования Ксенопсионики оперативники начинают накапливать Пси-опыт за успешное завершение миссий. При достижении максимального опыта на текущем пси-ранге необходимо пройти тренировку для получения следующего пси-ранга. Накопленные сверх необходимого очки опыта не сохраняются. Каждая тренировка длится около 7-10 дней и ее успех зависит от Силы Воли тренируемого.
+
После исследования Ксенопсионики оперативники начинают накапливать Пси-опыт за успешное завершение миссий. При достижении максимального опыта на текущем пси-ранге необходимо пройти тренировку для получения следующего пси-ранга. Накопленные сверх необходимого очки опыта не сохраняются. Каждая тренировка длится около 5-10 дней (может быть уменьшено вдвое с бонусом от Нигерии "Старый путь") и ее успех зависит от Силы Воли тренируемого.
 
Текущий пси-опыт и порог отображаются в личном деле оперативника.
 
Текущий пси-опыт и порог отображаются в личном деле оперативника.
 +
=== Пси-Ранги и Начисление опыта ===
 +
Пси-опыт в Long War получается только после успешного завершение миссии. Таким образом, чем больше миссий выполняет солдат, тем быстрее он получат максимальный ранг. Каждая пси-способность в своем ранге пассивно увеличивает количество получаемого опыта. Так, солдат получает новый ранг каждые 5 миссий, если только у него нет [[Снаряжение_(Long_War)#Разные_Предметы|Нейрорегулятора]](из предметов EXALT). Таким образом, солдат достигнет максимального ранга после 30 успешных миссий.
 +
=== Шанс успеха ===
 +
Уровень успеха обучения зависит от воли солдата и уровня. Если количество нужной воли равно воли солдата, то шанс составляет 45% (65% с начальным бонусом Мексики "Наследие Ушмаль). Он увеличивается асимптотически до 100% при бесконечной воле и падает до 0% при 0 воле.
 +
 +
Количество нужной воли для:
 +
 +
* '''Пробужденный:''' 50
 +
* '''Чувствительный:''' 60
 +
* '''Талант:''' 70
 +
* '''Адепт:''' 80
 +
* '''Псион:''' 95
 +
* '''Мастер:''' 120
 +
=== Влияние на Усталость ===
 +
Псионикам требуется больше времени для того, что бы отдохнуть от битвы. Это время зависит от уровня:
 +
 +
* '''Пробужденный:''' 24 часа
 +
* '''Чувствительный:''' 30 часов
 +
* '''Талант:''' 36 часов
 +
* '''Адепт:''' 48 часов
 +
* '''Псион:''' 60 часов
 +
* '''Мастер:''' 72 часа
 +
 +
Обратите внимание, что стартовый бонус Египта "Дар Осириса" уменьшает эту усталость вдвое
  
 +
==Применение способностей==
 +
* Только одна способность может быть выбрана. Помните, некоторые способности нельзя наложить на одну и ту же цель(т.е: Вдохновлённый солад не может иметь Слияния разумов с кем-то). Имейте в виду, что несколько сил являются пассивными способностями.
 +
* Что-бы разблокировать большинство способностей, необходимо выполнить некоторые исследования или достичь некоторых действий в игре.
 +
{| class="wikitable" width="100%"
 +
|-
 +
! width="5%" align="center" | Ранг
 +
! width="12%" align="center" | Пси-Способность
 +
! width="18%" align="center" | Требования
 +
! width="80%" align="center" colspan="1"| Описания
 +
|- align="center"
 +
! rowspan="3" | 1
 +
| {{Тупоумие_(Long War) | icon=true }} || - || При успешном выполнении наносит 1 урон и накладывает на врага эффект "Галюцинации" который уменьшает меткость, волю и мобильность. Из-за значительно уменьшенного урона (к счастью, поскольку у Сектоидов есть эта способность с первого дня) это скорее дебафф, чем возможность нанести урон.
 +
|- align="center"
 +
|  {{Обратная Нейросвязь (Long War)|icon=true}} || - || Наносит урон пси-атакующему (намного меньше, чем в обычной игре) и переводит его способность в состояние перезарядки. Всегда включен, а также обеспечивает защиту ближайших союзников. Урон зависит от разницы между атакующим псиоником и защитником псиоником.
 +
|- align="center"
 +
| {{Регенерирующее Биополе (Long War)|icon=true }} || [[Исследования_(Long_War)#Допросы_пришельцев|Допрос Дохляка]] || Как и способность Элитных Медиков EXALT, восстанавливает 1 ОЗ и убирает кислоту для всех союзных солдатов в пределах 3 клеток от псионика. Срабатывает только тогда, когда союзник ранен не в броню, а свои ОЗ
 +
|- align="center"
 +
! rowspan="2" | 2
 +
| {{Пси-Вдохновение (Long War)|icon=true }} || [[Исследования_(Long_War)#Допросы_пришельцев|Допрос Сектоида]] || Пси-Вдохновение все вредные ментальные эффекты (паника, галлюцинации, штраф за павших товарищей) для всех в радиусе 3х клеток и даёт 30 воли на 4 хода. В отличии от обычной игры зона действия указывается игроком, а не зависит от расположения солдата
 +
|- align="center"
 +
| {{Искажающее Поле (Long War)|icon=true }} || [[Исследования_(Long_War)#Допросы_пришельцев|Допрос Мутона]] || Работает так же, как стандартная способность МЭК, то есть обеспечивает +10 к защите всем солдатам в пределах 4 клеток от псионика. Работает постоянно
 +
|- align="center"
 +
! rowspan="2" | 3
 +
| {{ Mind Merge (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Autopsies|Sectoid Commander Autopsy]] || Merge minds with the target, granting the target temporarily increased health for aliens and damage reduction for XCOM operatives based on user's Will. It also grants increased critical hit chance and a will bonus, which also scales with the mind merge caster's will. Mind merge can't be applied to psionically active targets such as soldiers with Psi Inspiration buff or those who are already mind merged. Especially effective in combination with Pulse Laser weapons and SCOPEs, which can both provide critical hit chance boosts as well.
 +
|- align="center"
 +
| {{ Psi Panic (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Interrogations|Berserker Interrogation]] || Cause target to panic, if the target's Will check is failed. Robotic enemies are immune with the exception of the [[Alien Life Forms (Long War)#Mechtoid|Mechtoids]]. 2 turn cooldown. Note that panic has been changed a little in Long War so units will either hunker down or run, and never go berserk and take a shot. This makes Psi Panic considerably better than vanilla since it's now a reliable two turn disable.
 +
|- align="center"
 +
! rowspan="3" | 4
 +
| {{ Psychokinetic Strike (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Interrogations|Sectoid Commander Interrogation]] || A cover-destroying, free-aimed psionic attack. AoE ''trigger'' field about the size of a grenade's blast, any destructible item that is even partially in the field is ''entirely'' destroyed (ie; getting a part of a log destroys the entire log, barely clipping a wall will destroy as much as if directly hit with a rocket). Does not cause HP damage.
 +
|- align="center"
 +
| {{ Pyrokinesis (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Interrogations|Muton Elite Interrogation]] || Create non-damaging fire upon targeted area, which non-robotic aliens cannot cross.
 +
|- align="center"
 +
| {{ Telekinetic Field (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Autopsies|Ethereal Autopsy]] || Same as vanilla: +40 defense in a wide radius, centered on the caster, reveals [[Alien Life Forms (Long War)#Seeker|Seekers]]. As with Distortion Field, beware of grenades and other area attacks.
 +
|- align="center"
 +
! rowspan="1" | 5
 +
| {{ Mind Control (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Interrogations|Ethereal Interrogation]] || Same as vanilla, but more difficult due to lack of Iron Will in the OTS. Also: alien weapons are no longer dropped intact if killed while under Mind Control.
 +
|- align="center"
 +
! rowspan="1" | 6
 +
| {{ Rift (Long War) }} || [[Alien Life Forms (Long War)#Ethereal|Ethereal]] [[Abilities List (Long War)#Mind Control|Mind Control]] || A highly damaging area effect attack. The secret to creating Rifts can only be found by Mind Controlling an Ethereal in battle; this must be done for every soldier that you wish to learn Rift.
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
[[Category: Long War (Russian)]]
 
[[Category: Long War (Russian)]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>
 +
{{Конец Страницы (Long War)}}

Latest revision as of 19:47, 27 December 2019

Soldiers PSI.png

Механика Пси-способностей была значительно переделана. Для получения новых способностей теперь необходимы усердные тренировки, но зато теперь любой оперативник может ими овладеть (за некоторым исключением). Все пси-способности теперь распределены по рангам подобно стандартным способностям бойцов.

Пиктограммы классов
PSIONIC ASSAULT.png Psionic Infantry (Long War).png PSIONIC HEAVY.png Psionic Rocketeer (Long War).png Psionic Scout (Long War).png PSIONIC SNIPER.png PSIONIC SUPPORT.png Psionic Engineer (Long War).png
Штурмовик Пехотинец Пулеметчик Ракетчик Разведчик Снайпер Медик Инженер

Пси-способности

Пси-способности
Ранг Способность
CLASS PSIONIC.png
Пробужденный
Все ближайшие союзники восстанавливают по 1 ОЗ каждый ход. Снимает эффект отравления и снижает время действия паники. Данная способность не восстанавливает повреждения брони или другие вещи, дающие ОЗ оперативникам. Увеличивает усталость после миссии на 24 часа для пси-бойцов. (Пассивная способность)

Все ближайшие союзники восстанавливают по 1 ОЗ каждый ход. Снимает эффект отравления и снижает время действия паники. Данная способность не восстанавливает повреждения брони или другие вещи, дающие ОЗ оперативникам. Увеличивает усталость после миссии на 24 часа для пси-бойцов. (Пассивная способность)

Наносит урон врагам, использующим пси-атаки, и переводит эти атаки в состояние перезарядки. Не снижает вероятность их срабатывания. Защищает самого псионика, а также ближайших союзников с достаточно высокой силой воли. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа.

Наносит урон врагам, использующим пси-атаки, и переводит эти атаки в состояние перезарядки. Не снижает вероятность их срабатывания. Защищает самого псионика, а также ближайших союзников с достаточно высокой силой воли. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа.

Поражает цель галлюцинациями, налагая штрафы к меткости, воле, дальности атак по площади и мобильности. Наносит 1 ед. базового урона. На роботов не действует. Время действия: 3 хода. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа.

Поражает цель галлюцинациями, налагая штрафы к меткости, воле, дальности атак по площади и мобильности. Наносит 1 ед. базового урона. На роботов не действует. Время действия: 3 хода. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа.

CLASS PSIONIC.png
Чувствительный
Ближайшие ваши бойцы, находящиеся в укрытии, получают +10 к защите. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов для пси-бойцов. (Пассивная способность

Ближайшие ваши бойцы, находящиеся в укрытии, получают +10 к защите. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов для пси-бойцов. (Пассивная способность

Спасает от тупоумия и паники всех союзников в радиусе 3 кл., увеличивает их силу воли на +30 в течении 3 ходов. Перезарядка: 4 хода. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.

Спасает от тупоумия и паники всех союзников в радиусе 3 кл., увеличивает их силу воли на +30 в течении 3 ходов. Перезарядка: 4 хода. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.

CLASS PSIONIC.png
Талант
Заставляет паниковать цель на следующий ход, если ее воля слабее. Длительность: Сила Воли псионика / 50; дробный результат может быть округлен вверх в зависимости от расстояния до цели. На роботов не действует. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.

Заставляет паниковать цель на следующий ход, если ее воля слабее. Длительность: Сила Воли псионика / 50; дробный результат может быть округлен вверх в зависимости от расстояния до цели. На роботов не действует. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.

Объединяет сознание с целью, увеличивая шанс критического попадания на +25%, силу воли и здоровье(для пришельцев) или сопротивление урону (для людей). Увеличивает усталость псионика после миссии на +6 часов.

Объединяет сознание с целью, увеличивая шанс критического попадания на +25%, силу воли и здоровье(для пришельцев) или сопротивление урону (для людей). Увеличивает усталость псионика после миссии на +6 часов.

CLASS PSIONIC.png
Адепт
Выбрасывает сгусток чистой пси-энергии, уничтожающий укрытие, но не наносящий урона. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов.

Выбрасывает сгусток чистой пси-энергии, уничтожающий укрытие, но не наносящий урона. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов.

Поджигает указанную область. Не наносит урон юнитам. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов.

Поджигает указанную область. Не наносит урон юнитам. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов.

Создает неподвижное телекинетическое поле, действующее до конца хода противника. Поле отклоняет атаки врага, повышая защиту своих бойцов, находящихся внутри него, на +40. Перезарядка: 4 хода. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов.

Создает неподвижное телекинетическое поле, действующее до конца хода противника. Поле отклоняет атаки врага, повышая защиту своих бойцов, находящихся внутри него, на +40. Перезарядка: 4 хода. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов.

CLASS PSIONIC.png
Псион
При успешном применении позволяет 3 хода контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - 5 ходов. Увеличивает усталость после задания на +12 часов.

При успешном применении позволяет 3 хода контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - 5 ходов. Увеличивает усталость после задания на +12 часов.

CLASS PSIONIC.png
Мастер
Обрушивает пси-шторм на выбранный участок. Наносит увеличенный урон целям с низкой силой воли и уменьшенный урон целям с высокой силой воли. Перезарядка: 4 хода. Требуется броня, специально разработанная для псиоников. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов.

Обрушивает пси-шторм на выбранный участок. Наносит увеличенный урон целям с низкой силой воли и уменьшенный урон целям с высокой силой воли. Перезарядка: 4 хода. Требуется броня, специально разработанная для псиоников. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов.

Тренировка

Ограничения

Бойцы МЭК, Офицеры и оперативники с генетической модификацией Нейросмягчение не могут получить пси-способности. В свою очередь, псионики не могут одеть МЭК, стать офицерами или быть подвержены генетической модификации Нейросмягчение.

Получение Пси-способностей

Впервые ступившему на путь псионики оперативнику изначально доступно лишь Тупоумие. Изучение остальных способностей возможно только после проведения необходимых вскрытий и допросов. Единственное исключение – способность Разлом, которая требует выполнения специального ритуала во время прохождения миссии. В отличии от оригинальной игры, Сила Воли оказывает более ощутимое влияние при использовании пси-способностей. Например, Слияние Разумов повышает СУ цели на Воля/60. Солдаты-псионики также получают 1-6 дополнительной воли на уровень пси (1 + rand(6))

Пси-опыт

После исследования Ксенопсионики оперативники начинают накапливать Пси-опыт за успешное завершение миссий. При достижении максимального опыта на текущем пси-ранге необходимо пройти тренировку для получения следующего пси-ранга. Накопленные сверх необходимого очки опыта не сохраняются. Каждая тренировка длится около 5-10 дней (может быть уменьшено вдвое с бонусом от Нигерии "Старый путь") и ее успех зависит от Силы Воли тренируемого. Текущий пси-опыт и порог отображаются в личном деле оперативника.

Пси-Ранги и Начисление опыта

Пси-опыт в Long War получается только после успешного завершение миссии. Таким образом, чем больше миссий выполняет солдат, тем быстрее он получат максимальный ранг. Каждая пси-способность в своем ранге пассивно увеличивает количество получаемого опыта. Так, солдат получает новый ранг каждые 5 миссий, если только у него нет Нейрорегулятора(из предметов EXALT). Таким образом, солдат достигнет максимального ранга после 30 успешных миссий.

Шанс успеха

Уровень успеха обучения зависит от воли солдата и уровня. Если количество нужной воли равно воли солдата, то шанс составляет 45% (65% с начальным бонусом Мексики "Наследие Ушмаль). Он увеличивается асимптотически до 100% при бесконечной воле и падает до 0% при 0 воле.

Количество нужной воли для:

  • Пробужденный: 50
  • Чувствительный: 60
  • Талант: 70
  • Адепт: 80
  • Псион: 95
  • Мастер: 120

Влияние на Усталость

Псионикам требуется больше времени для того, что бы отдохнуть от битвы. Это время зависит от уровня:

  • Пробужденный: 24 часа
  • Чувствительный: 30 часов
  • Талант: 36 часов
  • Адепт: 48 часов
  • Псион: 60 часов
  • Мастер: 72 часа

Обратите внимание, что стартовый бонус Египта "Дар Осириса" уменьшает эту усталость вдвое

Применение способностей

  • Только одна способность может быть выбрана. Помните, некоторые способности нельзя наложить на одну и ту же цель(т.е: Вдохновлённый солад не может иметь Слияния разумов с кем-то). Имейте в виду, что несколько сил являются пассивными способностями.
  • Что-бы разблокировать большинство способностей, необходимо выполнить некоторые исследования или достичь некоторых действий в игре.
Ранг Пси-Способность Требования Описания
1 Поражает цель галлюцинациями, налагая штрафы к меткости, воле, дальности атак по площади и мобильности. Наносит 1 ед. базового урона. На роботов не действует. Время действия: 3 хода. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа. - При успешном выполнении наносит 1 урон и накладывает на врага эффект "Галюцинации" который уменьшает меткость, волю и мобильность. Из-за значительно уменьшенного урона (к счастью, поскольку у Сектоидов есть эта способность с первого дня) это скорее дебафф, чем возможность нанести урон.
Наносит урон врагам, использующим пси-атаки, и переводит эти атаки в состояние перезарядки. Не снижает вероятность их срабатывания. Защищает самого псионика, а также ближайших союзников с достаточно высокой силой воли. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа. - Наносит урон пси-атакующему (намного меньше, чем в обычной игре) и переводит его способность в состояние перезарядки. Всегда включен, а также обеспечивает защиту ближайших союзников. Урон зависит от разницы между атакующим псиоником и защитником псиоником.
Все ближайшие союзники восстанавливают по 1 ОЗ каждый ход. Снимает эффект отравления и снижает время действия паники. Данная способность не восстанавливает повреждения брони или другие вещи, дающие ОЗ оперативникам. Увеличивает усталость после миссии на 24 часа для пси-бойцов. (Пассивная способность) Допрос Дохляка Как и способность Элитных Медиков EXALT, восстанавливает 1 ОЗ и убирает кислоту для всех союзных солдатов в пределах 3 клеток от псионика. Срабатывает только тогда, когда союзник ранен не в броню, а свои ОЗ
2 Спасает от тупоумия и паники всех союзников в радиусе 3 кл., увеличивает их силу воли на +30 в течении 3 ходов. Перезарядка: 4 хода. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. Допрос Сектоида Пси-Вдохновение все вредные ментальные эффекты (паника, галлюцинации, штраф за павших товарищей) для всех в радиусе 3х клеток и даёт 30 воли на 4 хода. В отличии от обычной игры зона действия указывается игроком, а не зависит от расположения солдата
Ближайшие ваши бойцы, находящиеся в укрытии, получают +10 к защите. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов для пси-бойцов. (Пассивная способность Допрос Мутона Работает так же, как стандартная способность МЭК, то есть обеспечивает +10 к защите всем солдатам в пределах 4 клеток от псионика. Работает постоянно
3
Mind Merge
Sectoid Commander Autopsy Merge minds with the target, granting the target temporarily increased health for aliens and damage reduction for XCOM operatives based on user's Will. It also grants increased critical hit chance and a will bonus, which also scales with the mind merge caster's will. Mind merge can't be applied to psionically active targets such as soldiers with Psi Inspiration buff or those who are already mind merged. Especially effective in combination with Pulse Laser weapons and SCOPEs, which can both provide critical hit chance boosts as well.
Psi Panic
Berserker Interrogation Cause target to panic, if the target's Will check is failed. Robotic enemies are immune with the exception of the Mechtoids. 2 turn cooldown. Note that panic has been changed a little in Long War so units will either hunker down or run, and never go berserk and take a shot. This makes Psi Panic considerably better than vanilla since it's now a reliable two turn disable.
4
Psychokinetic Strike
Sectoid Commander Interrogation A cover-destroying, free-aimed psionic attack. AoE trigger field about the size of a grenade's blast, any destructible item that is even partially in the field is entirely destroyed (ie; getting a part of a log destroys the entire log, barely clipping a wall will destroy as much as if directly hit with a rocket). Does not cause HP damage.
Pyrokinesis
Muton Elite Interrogation Create non-damaging fire upon targeted area, which non-robotic aliens cannot cross.
Telekinetic Field
Ethereal Autopsy Same as vanilla: +40 defense in a wide radius, centered on the caster, reveals Seekers. As with Distortion Field, beware of grenades and other area attacks.
5
Mind Control
Ethereal Interrogation Same as vanilla, but more difficult due to lack of Iron Will in the OTS. Also: alien weapons are no longer dropped intact if killed while under Mind Control.
6
Rift
Ethereal Mind Control A highly damaging area effect attack. The secret to creating Rifts can only be found by Mind Controlling an Ethereal in battle; this must be done for every soldier that you wish to learn Rift.