Difference between revisions of "Бойцы МЭК (Long War)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
m (Исправил некоторые ссылки)
(Переписана статья(исправлены ошибки, кривой перевод, кривые ссылки/шаблоны))
Line 1: Line 1:
 +
{{Начало Страницы (Long War)}}
 
[[File: Bellator_in_Machina_blue.png|left|192px|]]
 
[[File: Bellator_in_Machina_blue.png|left|192px|]]
<div style="float:right">{{Header (Long War)}}__TOC__</div>
+
{{Содержание (Long War)}}
Бойцы из игры "XCOM Враг внутри" использующие <br>
+
'''(М)'''''еханизированные'' '''(Э)'''''кзоскелетные'' '''(К)'''''иберкостюмы'' из XCOM:Enemy Unknown были значительно расширены в Long War. На них так же тратиться больше ресурсов и времени. Требуется больше исследований, прежде чем бойцы МЭК станут доступны, и из-за перебалансировки игры они появляются гораздо позже в кампании по сравнению с ванильной игрой. Чтобы противостоять этому, Long War внесла значительные изменения в [[Т-БМП (Long War) | Т-БМП]], чтобы компенсировать более высокие требования к стоимости и времени создания МЭК. Много улучшений Т-БМП можно также использовать и на бойцах МЭК.
'''(М)'''''еханизированные'' <br>
 
'''(Э)'''''кзоскелетные'' <br>
 
'''(К)'''''иберкостюмы'' <br>
 
были значительно расширены в долгой войне. Они также стоят значительно больше времени и ресурсов. Требуется больше исследований, прежде чем MEC trooper может быть создан, и из-за перебалансировки элемента они появляются гораздо позже в кампании по сравнению с vanilla. Чтобы противостоять этому, Long War внесла значительные изменения в [[Т-БМП (Long War) | Т-БМП]], чтобы компенсировать более высокие требования к стоимости и времени MECs. Много подъемов Шив можно также использовать на блоках MEC, учитывая более широкое изготовление на заказ индивидуального MECs.  
 
  
Как с ванилью, и как заточка, костюмы MEC не могут принять крышку за ломать линию визирования. К счастью, они обладают ограниченным количеством врожденной защиты и имеют врожденное [[Урон(Long_War)#Damage_Reduction|уменьшение урона]], что делает их более трудными для снятия. Некоторые классы MEC могут увеличить это снижение урона еще больше с помощью перков.
+
Как и в ванильной игре, и как с Т-БМП, костюмы МЭК не могут укрыться за пределами поля зрения. К счастью, они обладают большим количеством защиты по стандарту и имеют систему [[Урон(Long_War)#Снижения_Урона|Снижения Урона]], что делает их более выживаемыми в бою. Некоторые классы МЭК могут увеличить Снижения Урона еще больше с помощью способностей.
  
Как и vanilla, MEC troopers выбираются из списка солдат на базе. Только солдаты с рангом младшего капрала или выше, которые не являются офицерами или псиониками, имеют право на обучение MEC; чем выше ранг, тем больше способностей MEC начнет. Тем не менее, ваш солдат потеряет один ранг после увеличения (капрал станет младшим капралом MEC).
+
Как и ванильной игре, бойцы МЭК выбираются из списка солдат на базе. Только солдаты с рангом "Младший капрал" или выше, и которые не являются [[Офицеры_(Long_War)|офицерами]]или [[Псионики_(Long_War)|псиониками]], имеют право на обучение МЭК; Чем выше звание, тем с большим количеством способностей МЭК начинает. Тем не менее, ваш солдат потеряет один ранг после обучения в МЭК (Капрал станет Младшим капралом МЭК).
  
Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы MEC, предлагая уникальный класс MEC для каждого из 8 классов, представленных в Long War. Эти изменения позволяют MEC быть настроены таким образом, что может удовлетворить любой стиль игры и предлагают большую тактическую свободу при настройке отрядов для миссий. Каждый класс MEC "наследует" черты от класса, который солдат был до прохождения обучения MEC - это означает, что при создании MEC разумно подумать, какую роль должен выполнять MEC.
+
Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы бойцов МЭЙ, предлагая уникальный МЭК-класс для каждого из 8 классов. Эти изменения позволяют МЭК быть настроены таким образом, что может удовлетворить любой стиль игры и предлагают большую тактическую свободу при настройке отрядов для миссий. Каждый класс МЭК "наследует" черты от класса, который солдат был до обучения в МЭК - это означает, что при создании МЭК разумно подумать, какую роль он должен выполнять .
  
Одним из фундаментальных (и массовых) изменений в классах MEC является то, что "[[Список_Способностей_(Long_War)#Один_за_Всех|Один за Всех]]" теперь является "базовой способностью" для всех классов MEC, позволяя любому и всем MEC функционировать в качестве мобильного покрытия. Теперь у каждого подкласса также есть базовый навык уровня специалиста (например, "[[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый_Дождь|Свинцовый Дождь]]" для Валькирий), который помогает определить их роль вместе с их уникальным деревом перков и прогрессией стата.
+
Одним из фундаментальных (и главных) изменений в классах МЭК является то, что способность '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Один_за_Всех|Один за Всех]]''' теперь является "базовой способностью" для всех классов МЭК, позволяя любому бойцу МЭК бык как мобильное укрытие. Теперь у каждого подкласса также есть базовая способность уровня Специалиста (например, '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый_Дождь|Свинцовый Дождь]]''' для Валькирий), который помогает определить их роль вместе с их уникальным деревом способностей и прогрессом статистики.
  
MEC troopers не могут функционировать без костюма MEC, а это означает, что любые излишки MEC troopers будут бесполезны, если им не будет предоставлен собственный костюм MEC, но также страдают от усталости и необходимости отдыхать после каждой миссии, как обычные солдаты. Поскольку сами костюмы этого не делают, костюмы можно циклически переключать между операторами и перевооружать, пока у вас достаточно операторов для них. За исключением травмы или усталости, можно иметь MEC в каждой миссии. Как и снаряжение других ваших солдат, снаряжение MEC может сломаться, если ваш MEC получит урон от здоровья, и есть шанс восстановить костюм и снаряжение, если солдат MEC умрет в бою.
+
Бойцы МЭК не могут функционировать без костюма МЭК, а это означает, что любые бойцы МЭК будут бесполезны, если им не будет предоставлен собственный костюм МЭК, но они также страдают от усталости и необходимости отдыхать после каждой миссии, как обычные солдаты. Поскольку сами костюмы идут как броня, их можно переключать между оперативниками, таким образом можно брать на каждую миссию минимум 1 бойца МЭК имея лишь 1 костюм, при условии, что у вас есть оперативники в казарме. Как и снаряжение других ваших солдат, костюм МЭК может сломаться, если ваш боец МЭК получит урон. Так же есть шанс восстановить костюм и снаряжение, если ваш боец МЭК умрет в бою.
  
Хотя они в значительной степени механизировано, МПК десант все-таки люди, и подвержены панике и [[Псионики (Long War)|псионики]] полномочия как "'[[Список_Способностей_(Long_War)#Тупоумие|Тупоумие]]" в результате.
+
Хотя и большинство тела бойца МЭК механизировано, они все-таки люди, и подвержены панике псиоников при использовании '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Тупоумие|Тупоумие]]'''.
  
 
==Экипировка МЭК==
 
==Экипировка МЭК==
 
=== [[Броня_(Long_War)#Механизированные_Экзоскелетные_Киберкостюмы| Доспехи]] ===
 
=== [[Броня_(Long_War)#Механизированные_Экзоскелетные_Киберкостюмы| Доспехи]] ===
Long War предоставляет множество вариантов экзоскелетов на один уровень, разделяя апгрейды на выживаемость и мобильность. Паладин MEC-1 может быть повышен до MEC-2 Defender, чтобы сосредоточиться на большей выживаемости или MEC-3 Valiant, чтобы сосредоточиться на большей мобильности. Оба этих доспеха имеют два разных варианта для финального уровня.
+
Long War предоставляет множество вариантов костюмов МЭК на один уровень, разделяя улучшения на выживаемость и мобильность. МЭК-1 "Паладин" может быть повышен до МЭК-2 "Защитник", чтобы сосредоточиться на большей выживаемости или в МЭК-3 "Храбрец", чтобы сосредоточиться на большей мобильности. Оба этих костюма имеют два разных варианта для финального уровня.
  
В отличие от ванили, существует семь различных версий MEC. В то время как в ванильных MEC были варианты модернизации на каждом уровне костюма с довольно ограниченной системой прогрессирования, у Long War MEC есть один основной слот для оружия, два или три слота для служебных программ и от одного до трех слотов дополнительного оружия. Обновления, которые идут в этих слотах, исследуются и производятся отдельно и могут быть заменены для каждой миссии, что дает им более высокую степень тактической гибкости по сравнению с их ванильными аналогами.
+
В отличие от ванильной игры, существует семь различных версий костюма МЭК. В то время как в ванильных МЭК были варианты модернизации на каждом уровне костюма с довольно ограниченной системой прогрессирования, в Long War в костюмах МЭК есть один основной слот для оружия, от одного до трех слотов дополнительного оружия, и два или три слота для снаряжения. Улучшения, которые идут в этих слотах, исследуются и производятся отдельно и могут быть заменены для каждой миссии, что дает им более высокую степень тактической гибкости по сравнению с их ванильными аналогами.
  
 
=== Оружие ===
 
=== Оружие ===
[[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие]] включает в себя тот же базовый Minigun / etc. как базовая игра, с добавлением оружия MEC для новых уровней оружия.
+
[[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие]] включает в себя тот же базовый Миниган как и в ванильной игре, только с возможностью улучшения для каждой стодии оружия.
  
[[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие]] включает в себя ранее повышающие уровень обновления, такие как гранатомет, огнемет и модуль кинетического удара. Одним из значительных изменений в Secondary Weapons является то, что не только может быть установлено только ранее взаимоисключающее оружие (например, Flamethrower + Kinetic Strike), но в некоторых случаях могут быть установлены множественные значения «того же самого» Вторичного оружия, например, нескольких гранатометов, или специализированный медицинский MEC, упакованный с Restorative Mist.
+
[[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие]] включает в себя ранее специфические улучшения для каждого уровня МЭК. А именно: Гранатомет, Огнемет и Кинетический модуль. Одним из значительных изменений в дополнительном оружии является то, что не только может быть установлено только ранее взаимоисключающее оружие (например, Огнемет + Кинетический модуль), но в некоторых случаях могут быть установлены множественные значения такого же дополнительного оружия, например, нескольких гранатометов или Восстанавливающий Туман.
  
Все солдаты MEC также получают «Первенство» [[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Действия |Объединенные Действия ]], игнорируя 1 пункт вражеского СУ.
+
Все солдаты МЭК также получают способность '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Действия |Объединенные Действия ]]''', игнорируя 1 пункт вражеского СУ.
  
 
=== [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения]] ===
 
=== [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения]] ===
Утилиты включают в себя модули обновления для MEC, а также несколько элементов, разделяемых с Т-БМП.
+
Снаряжения МЭК включает в себя модули обновления для МЭК, а также несколько элементов, которые есть и у Т-БМП.
  
Для разных вариантов каждый требует все увеличивающегося количества ресурсов для сборки, а также MEC предыдущей версии; для развязывания MEC-5 понадобится шасси MEC-2 Defender для создания, по существу, преобразования Defender в Devastator.
+
Каждый из вариантов требует постоянно растущего количества ресурсов, а также МЭК предыдущей версии; МЭК-5 "Опустошитель" понадобится для создания МЭК-2 Защитник, а точнее, для его преобразования с "Защитник" в "Опустошитель".
  
 
== Общее использование ==
 
== Общее использование ==
MEC являются атакующими солдатами поддержки, обеспечивая высокую огневую мощь на поле битвы, а также поддерживая такие привилегии, как Combined Arms и One For All.
+
МЭК являются атакующими солдатами поддержки, обеспечивая высокую огневую мощь на поле битвы, а также имеющие такие способности как, как '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Действия |Объединенные Действия ]]''' и '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Один_за_Всех|Один за Всех]]'''.
  
Благодаря разнообразию вооружения MEC, начиная от мощного Kinetic Strike Module до менее разрушительного, но столь же полезного гранатомета, наступательные возможности MEC великолепны и предлагают много тактического разнообразия. Однако они менее полезны в качестве фронтовых бойцов, чем можно подумать, из-за их довольно низкой боеприпасов и невозможности укрыться. Это означает, что они, чаще всего, становятся отнесенными к роли «Оскорбительная поддержка», сходной с нападающим, хотя с большей долей брони и более холодным звучащим голосом.
+
Из-за разнообразия оружия МЭК, от мощного Кинетического модуля до менее разрушительного, но не менее полезного Гранатомета, наступательные возможности МЭК великолепны и предлагают много тактического разнообразия. Однако они менее полезны в качестве передовых бойцов, чем можно подумать, из-за их довольно низкого боезапаса и невозможности укрыться. Это означает, что они, чаще всего, становятся отнесенными к роли "Наступление-Поддержка", похож на Ракетчика, но с большим количеством брони.
  
Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, MEC могут сильно избивать, однако они не являются непобедимыми. Во время поздней игры, особенно в Длинной войне, они быстро убиваются точным и жестким ударом плазменного огня от Мутонских Элит, Мехтоидов или вечно раздражающих Сектоподов. Их максимальное здоровье может быть усилено за счет предметов и проектов литейного производства, что значительно увеличивает их долговечность. Классы, такие как Голиаф, также дополняют роль «Танк» MEC, обеспечивая более высокую защиту базы, а также несколько способностей, сосредоточенных вокруг повреждения и / или уменьшения паники.
+
Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, МЭК могут выдержать много урона, однако они не являются непобедимыми. Во время поздней игры, особенно в Длинной войне, они быстро убиваются точным и жестким ударом плазменного огня от Мутонских Элит, Мехтоидов или вечно раздражающих Сектоподов. Их максимальное здоровье может быть усилено за счет предметов и проектов [[Литейный_Цех_(Long_War)|Литейного цеха]], что значительно увеличивает их долговечность. Классы, такие как Голиаф, также дополняют роль "Танк", обеспечивая более высокую базовую защиту, а также несколько способностей, сосредоточенных вокруг повреждения и / или уменьшения паники.
  
 
==Классы МЭК==
 
==Классы МЭК==
Хорошее эмпирическое правило при выборе того, кто из солдат переводится в MEC Troopers, состоит в том, что класс MEC будет в большинстве случаев вести себя как исходный класс солдата. Это означает, что Солдат может выполнять ту же роль, что и раньше, но с преимуществами (и недостатками) быть MEC. Некоторые варианты класса MEC, такие как Shogun, позволяют использовать больше тактического разнообразия, в то время как другие могут дать отличный отклик в хорошо зарекомендовавшем себя классе, таком как Archer, по сравнению с Rocketeer. Подумайте о классах MEC как о расширенных версиях классов Солдата. Это несколько упрощает определение того, какой тип MEC вам нужен для вашей конкретной команды.
+
Для хорошего выбора класса нужно понимать, что солдат будет вести себя так же, как и вел до этого. Это означает, что Солдат может выполнять ту же роль, что и раньше, но с преимуществами (и недостатками) МЭК. Некоторые варианты класса МЭК, такие как Сёгун, позволяют использовать больше тактического разнообразия, в то время как другие могут дать отличное "укрепения" в хорошо зарекомендовавшем себя классе, таком как Лучник, по сравнению с Ракетчиком. Подумайте о классах МЭК как о расширенных версиях классов обычных солдат. Это несколько упрощает определение того, какой тип МЭК вам нужен для вашей конкретной команды.
  
 
===Егерь===
 
===Егерь===
[[File: Class Jaeger (Long War).png|left|32px]] {{In The Zone (Long War)|align=justify}}
+
[[File: Class Jaeger (Long War).png|left|32px]] {{В_Ударе_(Long War) |align=justify |icon=true}}
'' [[Jaeger (Long War) | Jaeger]] '' создан из [Снайпера (Long War) | Снайпер-класса]].
+
'''[[Егерь_(Long_War)|Егерь]]''' создается из класса [[Снайпер_(Long_War)|Снайпер]]. Егерь специализируется на атаках на дальние дистанции, и, потенциально, может уничтожать многих ослабленных противников многих со способностью '''[[Список_Способностей_(Long_War)#В_Ударе|В Ударе]]'''. Они платят за эту силу своей защитой, будучи самым хрупким из классов МЭК.
Jaegers преуспевают в доставке высокоточного огня в расширенном диапазоне, потенциально опустошая весь свой журнал «[» [Список способностей (длинная война) # Light Out Up в зоне]], «уничтожая многих ослабленных противников. Они платят за эту наступательную силу, будучи самым хрупким из классов MEC.
 
  
 
===Следопыт===
 
===Следопыт===
[[File: Class Pathfinder (Long War).png|left|32px]] {{Hit And Run (Long War)|align=justify}}
+
[[File: Class Pathfinder (Long War).png|left|32px]] {{Беги_и_Стреляй_(Long War) |align=justify |icon=true}}
'' [[Pathfinder (Long War) | Pathfinder]] '' создается из [[Scout (Long War] | Scout Class]].
+
'''[[Следопыт (Long War) | Следопыт]]''' создается из класса [[Разведчик (Long War)|Разведчик]]. Следопыты - быстроходные юниты, которые могут обходить с фланга и убивать группы более слабых врагов. Следопыт также являются единственным МЭК с доступом к способности '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Молниеносные Рефлексы|Молниеносные Рефлексы]]'''.
Следопыты - быстроходные юниты, которые могут фланговать и вытирать группы более слабых врагов. Pathfinders также являются единственным MEC с доступом к «[» [[Список умений (длинная война) »Рефлексы отражения света | Молниеносные рефлексы]]« Перк ».
 
  
 
===Валькирия===
 
===Валькирия===
[[File: Class Valkyrie (Long War).png|left|32px]] {{Light Em Up (Long War)|align=justify}}
+
[[File: Class Valkyrie (Long War).png|left|32px]] {{Свинцовый_Дождь_(Long War) |align=justify |icon=true}}
«[Valkyrie (Long War) | Valkyrie]] '' создается из [[Пехотного (Long War) | Пехотного класса]].
+
'''[[Валькирия (Long War) |Валькирия]]''' создается из класса [[Пехотинец (Long War) |Пехотинец]]. Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного/дополнительного оружия МЭК. Хотя и не так точно, как Егерь, Валькирии могут выпустить бурю огня своим основным оружием, способным выстрелить потенциально по четыре выстрела за ход с помощью способностей  '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Быстрая Реакция |Быстрая Реакция]]''' и '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый_Дождь|Свинцовый Дождь]]'''. Валькирии также имеет доступ к способности '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Вооружен и Опасен |Вооружен и Опасен]]''', позволяя им не отставать от других, для перезарядки.
Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного / основного оружия MEC. В то время как не столь точно, как Jaegers, Valkyries могут выпустить бурю огня своим основным оружием, способным выстрелить потенциально по четыре выстрела за ход с помощью '' [[Список способностей (длинная война) #Rapid Reaction | Rapid Reaction]] ' '' и '' Light 'Em Up' '. Valkyries также имеют доступ к '' '[[Список возможностей (Long War) #Lock N Load | Lock N' Load]] '' ', позволяя им не отставать от потребления боеприпасов.
 
  
 
===Мародер===
 
===Мародер===
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|32px]] {{Close Encounters (Long War)|align=justify}}
+
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|32px]] {{Близкий_Контакт_(Long War) |align=justify |icon=true}}
«[Marauder (Long War) | Marauder]] '' создан из [[Assault (Long War) | Assault Class]].
+
'''[[Мародер (Long War) |Мародер]]''' создается из класса [[Штурмовик (Long War) |Штурмовик]]. Мародеры имеют более "агресивную" мобильность, чем Валькирия. Неудивительно, и они ведь являются единственным классом МЭК, который может получить способность '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Стрельба_на_Бегу|Стрельба на Бегу]]'''. Они уступают только Следопытам с точки зрения мобильности. Мародеры чрезвычайно полезны для обеспечения "срочных" убийств для слабо защищаемых целей, с их сочетанием огневой мощи, мобильности и долговечности по сравнению с обычными солдатами.
Мародеры имеют более оскорбительную мобильность, чем Валькирия, неудивительно; и они являются единственным классом MEC, который может получить '' '[[Список способностей (Long War) #Run и Gun | Run and Gun]]. Они уступают только Pathfinder с точки зрения мобильности, если принимаются правильные навыки. Мародеры чрезвычайно полезны для обеспечения чувствительных к времени, редко покрываемых целей с их сочетанием огневой мощи, мобильности и долговечности по сравнению с обычными солдатами.
 
  
 
===Голиаф===
 
===Голиаф===
[[File: Class Goliath (Long War).png|left|32px]] {{Absorption Fields (Long War)|align=justify}}
+
[[File: Class Goliath (Long War).png|left|32px]] {{Поглощающие_Поля_(Long War) |align=justify|icon=true}}
'' [[Голиаф (длинная война) | Голиаф]] '' 'создан из [[Gunner (Long War) | Gunner Class]].
+
'''[[Голиаф (Long War) |Голиаф]]''' создан из класса [[Пулеметчик (Long War) |Пулеметчик]]. В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие способности не повышают мобильность, и их первая способность фактически уменьшает мобильность на 1), у них также есть самые связанные с защитой способности, таким образом, они могут преуспеть в роли "Танк" упомянутой выше. Голиафы также могут использовать способность '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные Боеприпасы|Кумулятивные Боеприпасы]]''', увеличивая огневую мощь основного оружия против механических врагов.
В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие льготы не повышают мобильность, и их первый перк фактически уменьшает мобильность на 1), у них также есть самые связанные с защитой перки и, таким образом, превосходят роль танков, упомянутых выше. Голиафы могут также использовать «[[Список способностей (длинная война) #HEAT Ammo | HEAT Ammo]]», увеличивая огневую мощь основного оружия против механических врагов.
 
  
 
===Лучник===
 
===Лучник===
[[File: Class Archer (Long War).png|left|32px]] {{Bombard (Long War)|align=justify}}
+
[[File: Class Archer (Long War).png|left|32px]] {{Бомбардировка_(Long War)|align=justify|icon=true}}
'' [[Archer (Long War) | Archer]] '' 'создается из [[Rocketeer (Long War) | Rocketeer Class]].
+
"[[Лучник (Long War) |Лучник]]" создается из класса [[Ракетчик (Long War) |Ракетчик]].Лучники способны издалека взрывать противомеховую огневую мощь противника с помощью гранатомета. Хотя они не так эффективны при уничтожении укрытий, как Сёгун, они имеют больший радиус действия с их пусковыми установками и наносят примерно одинаковый урон. С способностью '''[[Список_Способностей_(Long_War) #Глубокие Карманы|Глубокие Карманы]]''', Лучник может переносить много мощных боеприпасов в бою.
В то время как арканы способны медленно опускать взрывоопасную огнеметную противоракету с помощью гранатомета. Хотя они не так эффективны при уничтожении обложки, как сёгун, они имеют больший радиус действия с их пусковыми установками и наносят примерно одинаковый урон. С '' '[[Список способностей (Long War) #Packmaster | Packmaster]]' '', Арчер может принести много мощных боеприпасов в бой.
 
  
 
===Хранитель===
 
===Хранитель===
[[File: Class Guardian (Long War).png|left|32px]] {{Opportunist (Long War)|align=justify}}
+
[[File: Class Guardian (Long War).png|left|32px]] {{Приспособленец_(Long War) |align=justify|icon=true}}
'' [[Guardian (Long War) | Guardian]] '' создан из [[Medic (Long War) | Medic Class]].
+
'''[[Хранитель (Long War) |Хранитель]]''' создается из класса [[Медик (Long War) |Медик]].Хранители со своей высокой мобильностью, а так же улучшениям Востанавливающий туман перевращаютс в очень эффективную систему лечения по области, которую можно использовать несколько раз за миссию. Имея способность ['''[Список_Способностей_(Long_War) #Приспособленец|Приспособленец]]''' как базовую, а также несколько других способностей, улучшает Боеготовность, а также позволяют довольно широко использовать Подавления, чтобы удерживать врагов.
Модификации с высоким мобильным Guardian могут сделать подразделение Restorative Mist в очень эффективную систему лечения области, которую можно использовать несколько раз в миссии, имея «[» [Список возможностей (Long War) #Opportunist | Opportunist]] ' «как базовая способность, а также несколько преимуществ, повышающих перехват, также позволяют довольно широко использовать реакционный огонь, чтобы удерживать врагов.
 
  
===Сегун===
+
===Сёгун===
[[File: Class Shogun (Long War).png|left|32px]] {{Collateral Damage (Long War)|align=justify}}
+
[[File: Class Shogun (Long War).png|left|32px]] {{Сопутствующий Урон_(Long War) |align=justify |icon=true}}
«[Shogun (Long War) | Shogun]] '' создан из [[Engineer (Long War) | Engineer Class]]. Сёгуны выделяются на поле боя, развертывая мины и используя «[[Список способностей (Long War) #Sapper | Sapper]] '' и '' '[[Список способностей (длинная война) #Collateral Damage | Побочный ущерб] ] '', чтобы уничтожить вражескую обложку. Они также могут превзойти роль анти-брони, так как они могут получить как «[[Список способностей (Long War) #HEAT Ammo | HEAT Ammo]] '' и '' '[[Список способностей (Long War) #HEAT Warheads HEAT Warheads]], что делает все их оружие особенно эффективным против роботов-противников.
+
'''[[Сегун (Long War) |Сёгун]]''' создан из класса [[Инженер (Long War) | Инженер]]. Сёгуны выделяются на поле боя, взрывая мины и используя способности '''[[Список_Способностей_(Long_War) #Сапер|Сапер]]''' и '''[[Список_Способностей_(Long_War) #Сопутствующий_Урон|Сопутствующий Урон]]''', чтобы уничтожить врагов. Они также могут наносить много урона роботизированым противникам, так как они могут получить такие способности как '''[[Список_Способностей_(Long_War) #Кумулятивные Боеприпасы|Кумулятивные Боеприпасы]]''' и '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные Заряды|Кумулятивные Заряды]]'''
 +
 
 +
==Опции Второй волны==
 +
С опцией Второй волны "Скрытый потенциал" с повышением ранга МЭК-бойца его характеристики будут меняться следующим образом.
  
== Stat Progression Health {{Health (Long War)}} ==
 
Hidden Potential in ().
 
 
{| class="wikitable"  
 
{| class="wikitable"  
!Rank!![[Jaeger_(Long_War)|Jaeger]]||[[Pathfinder_(Long_War)|Pathfinder]]!![[Valkyrie_(Long_War)|Valkyrie]]!![[Marauder_(Long_War)|Marauder]]!![[Goliath_(Long_War)|Goliath]]!![[Archer_(Long_War)|Archer]]!![[Guardian_(Long_War)|Guardian]]!![[Shogun_(Long_War)|Shogun]]
+
! colspan="16" | Шанс получить ОЗ за ранг
|-
+
|- align="center"
|Specialist     || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)
+
!!![[Егерь_(Long_War)|Егерь]]||[[Следопыт_(Long_War)|Следопыт]]!![[Валькирия_(Long_War)|Валькирия]]!![[Мародер_(Long_War)|Мародер]]!![[Голиаф_(Long_War)|Голиаф]]!![[Лучник_(Long_War)|Лучник]]!![[Хранитель_(Long_War)|Хранитель]]!![[Сегун_(Long_War)|Сёгун]]
|-
+
|- align="center"
|Lance Corporal || 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)
+
|'''Специалист'''     || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)
|-
+
|- align="center"
|Corporal        || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)
+
|'''Младший капрал''' || 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)
|-
+
|- align="center"
|Sergeant       || 1 (60%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 0 (40%) || 1 (80%)
+
|'''Капрал'''      || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)
|-
+
|- align="center"
|Tech Sergeant   || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)
+
|'''Сержант'''       || 1 (60%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 0 (40%) || 1 (80%)
|-
+
|- align="center"
|Gunnery Sergeant|| 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)
+
|'''Мастер-сержант'''   || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)
|-
+
|- align="center"
|Master Sergeant || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)
+
|'''Старшина'''|| 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)
|-
+
|- align="center"
|Total           || 3 (2.6) || 4 (4.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0) || 7 (6.93) || 3 (3.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0)
+
|'''Мастер-старшина''' || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)
 +
|- align="center"
 +
|'''Всего'''           || 3 (2.6) || 4 (4.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0) || 7 (6.93) || 3 (3.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0)
 
|}
 
|}
  
== Stat Progression Aim {{Aim (Long War)}} ==
 
Hidden Potential in ().
 
 
{| class="wikitable" align="center"
 
{| class="wikitable" align="center"
!Rank!![[Jaeger_(Long_War)|Jaeger]]||[[Pathfinder_(Long_War)|Pathfinder]]!![[Valkyrie_(Long_War)|Valkyrie]]!![[Marauder_(Long_War)|Marauder]]!![[Goliath_(Long_War)|Goliath]]!![[Archer_(Long_War)|Archer]]!![[Guardian_(Long_War)|Guardian]]!![[Shogun_(Long_War)|Shogun]]
+
! colspan="16" | Меткость за ранг
|-
+
|- align="center"
|Specialist     || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)
+
!!![[Егерь_(Long_War)|Егерь]]||[[Следопыт_(Long_War)|Следопыт]]!![[Валькирия_(Long_War)|Валькирия]]!![[Мародер_(Long_War)|Мародер]]!![[Голиаф_(Long_War)|Голиаф]]!![[Лучник_(Long_War)|Лучник]]!![[Хранитель_(Long_War)|Хранитель]]!![[Сегун_(Long_War)|Сёгун]]
|-
+
|- align="center"
|Lance Corporal || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)
+
|'''Специалист'''     || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)
|-
+
|- align="center"
|Corporal       || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)
+
|'''Младший капрал''' || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)
|-
+
|- align="center"
|Sergeant       || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)
+
|'''Капрал'''       || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)
|-
+
|- align="center"
|Tech Sergeant   || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)
+
|'''Сержант'''       || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)
|-
+
|- align="center"
|Gunnery Sergeant|| 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)
+
|'''Мастер-сержант'''   || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)
|-
+
|- align="center"
|Master Sergeant || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)
+
|'''Старшина'''|| 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)
|-
+
|- align="center"
|Total           || 28 || 21 || 21 || 14 || 11 || 14 || 21 || 17
+
|'''Мастер-старшина''' || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)
 +
|- align="center"
 +
|'''Всего'''           || 28 || 21 || 21 || 14 || 11 || 14 || 21 || 17
 
|}
 
|}
  
== Stat Progression Will {{Will (Long War)}} ==  
+
{| class="wikitable" align="center"
Все MEC получают 2-3 уровня за уровень, или 0-5 будут со скрытым потенциалом.
+
! colspan="16" | Воля за ранг
 +
|- align="center"
 +
|Все бойцы МЭК получают 2-3 воли за уровень или 0-5 с опцией "Скрытый потенциал"
 +
|}
 +
==Способность [[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающие_Поля|Поглощающие Поля]] ==
 +
Способность "Поглощающие Поля" была изменена у бойцов МЭК, кроме того и интегрирована в систему Снижения Урона. Поглощающие Поля теперь работают по следующей формуле:
 +
Получаемый Урон(ПУ) = ПУ * (0.6 + 0.4 * Min(1, 2/ПУ))
 +
К примеру: Возьмем ПУ как 12, тогда формула будет выглядить так:
 +
ПУ = 12 *(0.6 + 0.4 * Min(1, 2/12)) = 8
 +
Тоесть, вы получите только 8 урона из 12 нанесённого.
 +
По сути, эта способность "поглощает" до 40% урона, нанесенного врагом, и чем больше получено урона, тем больше он поглощает.
  
== Поля абсорбции ==
 
Поглощающие поля MEC perk были изменены и, кроме того, интегрированы в систему уменьшения ущерба. Поля поглощения теперь работают по следующей формуле:
 
fReturnDamage = fReturnDamage * (0.6 + 0.4 * Min(1, 2/fReturnDamage))
 
По сути, поглощающие поля «поглощают» до 40% урона, нанесенного ударом, и чем больше удар, тем больше он поглощает:
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Damage
+
!Урон
!Damage<br>Reduction %
+
!Снижено<br>Урона %
!Damage<br>Reduction
+
!Снижено<br>Урона
 
|-
 
|-
 
|1||0%||0
 
|1||0%||0
Line 174: Line 173:
 
|16||35%||5.6
 
|16||35%||5.6
 
|}
 
|}
Поля абсорбции применяются после всех других повреждений.
 
  
 +
Способность "Поглощающие Поля" начинает работать только после всех остальных уменьшений получения урона.
 
== См. Также ==
 
== См. Также ==
* [[Броня (Long War) | Доспехи]]
+
* [[Вооружение_(Long_War)]]
* [[Первичное оружие (длинная война) | Первичное оружие]]
+
* [[Броня_(Long_War)]]
* [[Вторичное оружие (длинная война) | Вторичное оружие]]
+
* [[Боец_МЭК_(EU2012)]]
* [[MEC Trooper (EU2012)]]
+
 
{{Солдаты (Long War) Navbar}}
+
{{Солдаты Панель (Long War)}}
[[Категория: Длинные войны]]
+
[[Category: Long War (Russian)]]
[[Категория: Солдаты (длинная война)]]
 
[[Категория: MEC (Long War)]]
 

Revision as of 17:15, 23 September 2019

Bellator in Machina blue.png

(М)еханизированные (Э)кзоскелетные (К)иберкостюмы из XCOM:Enemy Unknown были значительно расширены в Long War. На них так же тратиться больше ресурсов и времени. Требуется больше исследований, прежде чем бойцы МЭК станут доступны, и из-за перебалансировки игры они появляются гораздо позже в кампании по сравнению с ванильной игрой. Чтобы противостоять этому, Long War внесла значительные изменения в Т-БМП, чтобы компенсировать более высокие требования к стоимости и времени создания МЭК. Много улучшений Т-БМП можно также использовать и на бойцах МЭК.

Как и в ванильной игре, и как с Т-БМП, костюмы МЭК не могут укрыться за пределами поля зрения. К счастью, они обладают большим количеством защиты по стандарту и имеют систему Снижения Урона, что делает их более выживаемыми в бою. Некоторые классы МЭК могут увеличить Снижения Урона еще больше с помощью способностей.

Как и ванильной игре, бойцы МЭК выбираются из списка солдат на базе. Только солдаты с рангом "Младший капрал" или выше, и которые не являются офицерамиили псиониками, имеют право на обучение МЭК; Чем выше звание, тем с большим количеством способностей МЭК начинает. Тем не менее, ваш солдат потеряет один ранг после обучения в МЭК (Капрал станет Младшим капралом МЭК).

Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы бойцов МЭЙ, предлагая уникальный МЭК-класс для каждого из 8 классов. Эти изменения позволяют МЭК быть настроены таким образом, что может удовлетворить любой стиль игры и предлагают большую тактическую свободу при настройке отрядов для миссий. Каждый класс МЭК "наследует" черты от класса, который солдат был до обучения в МЭК - это означает, что при создании МЭК разумно подумать, какую роль он должен выполнять .

Одним из фундаментальных (и главных) изменений в классах МЭК является то, что способность Один за Всех теперь является "базовой способностью" для всех классов МЭК, позволяя любому бойцу МЭК бык как мобильное укрытие. Теперь у каждого подкласса также есть базовая способность уровня Специалиста (например, Свинцовый Дождь для Валькирий), который помогает определить их роль вместе с их уникальным деревом способностей и прогрессом статистики.

Бойцы МЭК не могут функционировать без костюма МЭК, а это означает, что любые бойцы МЭК будут бесполезны, если им не будет предоставлен собственный костюм МЭК, но они также страдают от усталости и необходимости отдыхать после каждой миссии, как обычные солдаты. Поскольку сами костюмы идут как броня, их можно переключать между оперативниками, таким образом можно брать на каждую миссию минимум 1 бойца МЭК имея лишь 1 костюм, при условии, что у вас есть оперативники в казарме. Как и снаряжение других ваших солдат, костюм МЭК может сломаться, если ваш боец МЭК получит урон. Так же есть шанс восстановить костюм и снаряжение, если ваш боец МЭК умрет в бою.

Хотя и большинство тела бойца МЭК механизировано, они все-таки люди, и подвержены панике псиоников при использовании Тупоумие.

Экипировка МЭК

Доспехи

Long War предоставляет множество вариантов костюмов МЭК на один уровень, разделяя улучшения на выживаемость и мобильность. МЭК-1 "Паладин" может быть повышен до МЭК-2 "Защитник", чтобы сосредоточиться на большей выживаемости или в МЭК-3 "Храбрец", чтобы сосредоточиться на большей мобильности. Оба этих костюма имеют два разных варианта для финального уровня.

В отличие от ванильной игры, существует семь различных версий костюма МЭК. В то время как в ванильных МЭК были варианты модернизации на каждом уровне костюма с довольно ограниченной системой прогрессирования, в Long War в костюмах МЭК есть один основной слот для оружия, от одного до трех слотов дополнительного оружия, и два или три слота для снаряжения. Улучшения, которые идут в этих слотах, исследуются и производятся отдельно и могут быть заменены для каждой миссии, что дает им более высокую степень тактической гибкости по сравнению с их ванильными аналогами.

Оружие

Основное оружие включает в себя тот же базовый Миниган как и в ванильной игре, только с возможностью улучшения для каждой стодии оружия.

Дополнительное оружие включает в себя ранее специфические улучшения для каждого уровня МЭК. А именно: Гранатомет, Огнемет и Кинетический модуль. Одним из значительных изменений в дополнительном оружии является то, что не только может быть установлено только ранее взаимоисключающее оружие (например, Огнемет + Кинетический модуль), но в некоторых случаях могут быть установлены множественные значения такого же дополнительного оружия, например, нескольких гранатометов или Восстанавливающий Туман.

Все солдаты МЭК также получают способность Объединенные Действия , игнорируя 1 пункт вражеского СУ.

Снаряжения

Снаряжения МЭК включает в себя модули обновления для МЭК, а также несколько элементов, которые есть и у Т-БМП.

Каждый из вариантов требует постоянно растущего количества ресурсов, а также МЭК предыдущей версии; МЭК-5 "Опустошитель" понадобится для создания МЭК-2 Защитник, а точнее, для его преобразования с "Защитник" в "Опустошитель".

Общее использование

МЭК являются атакующими солдатами поддержки, обеспечивая высокую огневую мощь на поле битвы, а также имеющие такие способности как, как Объединенные Действия и Один за Всех.

Из-за разнообразия оружия МЭК, от мощного Кинетического модуля до менее разрушительного, но не менее полезного Гранатомета, наступательные возможности МЭК великолепны и предлагают много тактического разнообразия. Однако они менее полезны в качестве передовых бойцов, чем можно подумать, из-за их довольно низкого боезапаса и невозможности укрыться. Это означает, что они, чаще всего, становятся отнесенными к роли "Наступление-Поддержка", похож на Ракетчика, но с большим количеством брони.

Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, МЭК могут выдержать много урона, однако они не являются непобедимыми. Во время поздней игры, особенно в Длинной войне, они быстро убиваются точным и жестким ударом плазменного огня от Мутонских Элит, Мехтоидов или вечно раздражающих Сектоподов. Их максимальное здоровье может быть усилено за счет предметов и проектов Литейного цеха, что значительно увеличивает их долговечность. Классы, такие как Голиаф, также дополняют роль "Танк", обеспечивая более высокую базовую защиту, а также несколько способностей, сосредоточенных вокруг повреждения и / или уменьшения паники.

Классы МЭК

Для хорошего выбора класса нужно понимать, что солдат будет вести себя так же, как и вел до этого. Это означает, что Солдат может выполнять ту же роль, что и раньше, но с преимуществами (и недостатками) МЭК. Некоторые варианты класса МЭК, такие как Сёгун, позволяют использовать больше тактического разнообразия, в то время как другие могут дать отличное "укрепения" в хорошо зарекомендовавшем себя классе, таком как Лучник, по сравнению с Ракетчиком. Подумайте о классах МЭК как о расширенных версиях классов обычных солдат. Это несколько упрощает определение того, какой тип МЭК вам нужен для вашей конкретной команды.

Егерь

Class Jaeger (Long War).png
Убийство при выстреле с фланга или по цели без укрытия не считается действием. Налагает увеличивающийся штраф для шанса на критическое попадание (-10%) и урона (-1) в даном ходу за каждое срабатывание способности.

Егерь создается из класса Снайпер. Егерь специализируется на атаках на дальние дистанции, и, потенциально, может уничтожать многих ослабленных противников многих со способностью В Ударе. Они платят за эту силу своей защитой, будучи самым хрупким из классов МЭК.

Следопыт

Class Pathfinder (Long War).png
Первый обычный выстрел по цели без укрытия или обойденной с фланга не считается действием. Не работает, если активирована Стрельба на Бегу. Не работает против парящих противников.

Следопыт создается из класса Разведчик. Следопыты - быстроходные юниты, которые могут обходить с фланга и убивать группы более слабых врагов. Следопыт также являются единственным МЭК с доступом к способности Молниеносные Рефлексы.

Валькирия

Class Valkyrie (Long War).png
Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие.

Валькирия создается из класса Пехотинец. Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного/дополнительного оружия МЭК. Хотя и не так точно, как Егерь, Валькирии могут выпустить бурю огня своим основным оружием, способным выстрелить потенциально по четыре выстрела за ход с помощью способностей Быстрая Реакция и Свинцовый Дождь. Валькирии также имеет доступ к способности Вооружен и Опасен, позволяя им не отставать от других, для перезарядки.

Мародер

Class Marauder (Long War).png
Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу.

Мародер создается из класса Штурмовик. Мародеры имеют более "агресивную" мобильность, чем Валькирия. Неудивительно, и они ведь являются единственным классом МЭК, который может получить способность Стрельба на Бегу. Они уступают только Следопытам с точки зрения мобильности. Мародеры чрезвычайно полезны для обеспечения "срочных" убийств для слабо защищаемых целей, с их сочетанием огневой мощи, мобильности и долговечности по сравнению с обычными солдатами.

Голиаф

Class Goliath (Long War).png
Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%.

Голиаф создан из класса Пулеметчик. В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие способности не повышают мобильность, и их первая способность фактически уменьшает мобильность на 1), у них также есть самые связанные с защитой способности, таким образом, они могут преуспеть в роли "Танк" упомянутой выше. Голиафы также могут использовать способность Кумулятивные Боеприпасы, увеличивая огневую мощь основного оружия против механических врагов.

Лучник

Class Archer (Long War).png
Позволяет бросать гранаты или стрелять из гранатомета на огромное расстояние (+50%).

"Лучник" создается из класса Ракетчик.Лучники способны издалека взрывать противомеховую огневую мощь противника с помощью гранатомета. Хотя они не так эффективны при уничтожении укрытий, как Сёгун, они имеют больший радиус действия с их пусковыми установками и наносят примерно одинаковый урон. С способностью Глубокие Карманы, Лучник может переносить много мощных боеприпасов в бою.

Хранитель

Class Guardian (Long War).png
Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон.

Хранитель создается из класса Медик.Хранители со своей высокой мобильностью, а так же улучшениям Востанавливающий туман перевращаютс в очень эффективную систему лечения по области, которую можно использовать несколько раз за миссию. Имея способность [[Список_Способностей_(Long_War) #Приспособленец|Приспособленец]] как базовую, а также несколько других способностей, улучшает Боеготовность, а также позволяют довольно широко использовать Подавления, чтобы удерживать врагов.

Сёгун

Class Shogun (Long War).png
Атака с радиусом действия, которая разрушает большинство укрытий и наносит 34% урона. Не может нанести критический урон.

Сёгун создан из класса Инженер. Сёгуны выделяются на поле боя, взрывая мины и используя способности Сапер и Сопутствующий Урон, чтобы уничтожить врагов. Они также могут наносить много урона роботизированым противникам, так как они могут получить такие способности как Кумулятивные Боеприпасы и Кумулятивные Заряды

Опции Второй волны

С опцией Второй волны "Скрытый потенциал" с повышением ранга МЭК-бойца его характеристики будут меняться следующим образом.

Шанс получить ОЗ за ранг
Егерь Следопыт Валькирия Мародер Голиаф Лучник Хранитель Сёгун
Специалист 1 (60%) 1 (70%) 1 (70%) 1 (80%) 1 (99%) 1 (60%) 1 (70%) 1 (80%)
Младший капрал 0 (20%) 0 (40%) 0 (40%) 0 (50%) 1 (99%) 0 (30%) 0 (40%) 0 (50%)
Капрал 0 (20%) 1 (70%) 1 (70%) 1 (80%) 1 (99%) 0 (30%) 1 (70%) 1 (80%)
Сержант 1 (60%) 0 (40%) 0 (40%) 1 (80%) 1 (99%) 1 (60%) 0 (40%) 1 (80%)
Мастер-сержант 0 (20%) 1 (70%) 1 (70%) 1 (80%) 1 (99%) 0 (30%) 1 (70%) 1 (80%)
Старшина 0 (20%) 0 (40%) 0 (40%) 0 (50%) 1 (99%) 0 (30%) 0 (40%) 0 (50%)
Мастер-старшина 1 (60%) 1 (70%) 1 (70%) 1 (80%) 1 (99%) 1 (60%) 1 (70%) 1 (80%)
Всего 3 (2.6) 4 (4.0) 4 (4.0) 5 (5.0) 7 (6.93) 3 (3.0) 4 (4.0) 5 (5.0)
Меткость за ранг
Егерь Следопыт Валькирия Мародер Голиаф Лучник Хранитель Сёгун
Специалист 4 (2-6) 3 (1-5) 3 (1-5) 2 (1-5) 2 (1-3) 2 (1-3) 3 (1-5) 3 (1-5)
Младший капрал 4 (2-6) 3 (1-5) 3 (1-5) 2 (1-3) 1 (0-2) 2 (1-3) 3 (1-5) 2 (1-3)
Капрал 4 (2-6) 3 (1-5) 3 (1-5) 2 (1-3) 2 (1-3) 2 (1-3) 3 (1-5) 2 (1-3)
Сержант 4 (2-6) 3 (1-5) 3 (1-5) 2 (1-3) 1 (0-2) 2 (1-3) 3 (1-5) 3 (1-5)
Мастер-сержант 4 (2-6) 3 (1-5) 3 (1-5) 2 (1-3) 2 (1-3) 2 (1-3) 3 (1-5) 2 (1-3)
Старшина 4 (2-6) 3 (1-5) 3 (1-5) 2 (1-3) 1 (0-2) 2 (1-3) 3 (1-5) 2 (1-3)
Мастер-старшина 4 (2-6) 3 (1-5) 3 (1-5) 2 (1-3) 2 (1-3) 2 (1-3) 3 (1-5) 3 (1-5)
Всего 28 21 21 14 11 14 21 17
Воля за ранг
Все бойцы МЭК получают 2-3 воли за уровень или 0-5 с опцией "Скрытый потенциал"

Способность Поглощающие Поля

Способность "Поглощающие Поля" была изменена у бойцов МЭК, кроме того и интегрирована в систему Снижения Урона. Поглощающие Поля теперь работают по следующей формуле:

Получаемый Урон(ПУ) = ПУ * (0.6 + 0.4 * Min(1, 2/ПУ))

К примеру: Возьмем ПУ как 12, тогда формула будет выглядить так:

ПУ = 12 *(0.6 + 0.4 * Min(1, 2/12)) = 8

Тоесть, вы получите только 8 урона из 12 нанесённого. По сути, эта способность "поглощает" до 40% урона, нанесенного врагом, и чем больше получено урона, тем больше он поглощает.

Урон Снижено
Урона %
Снижено
Урона
1 0% 0
2 0% 0
3 13% 0.4
4 20% 0.8
5 24% 1.2
6 27% 1.6
7 29% 2
8 30% 2.4
9 31% 2.8
10 32% 3.2
11 33% 3.6
12 33% 4
13 34% 4.4
14 34% 4.8
15 35% 5.2
16 35% 5.6

Способность "Поглощающие Поля" начинает работать только после всех остальных уменьшений получения урона.

См. Также

Lone Wolf (EU2012).jpg Long War: Солдаты
Солдаты
RANK ROOKIE.png
Солдаты
CLASS ASSAULT.png
Штурмовик
Class Infantry (Long War).png
Пехотинец
Class Rocketeer (Long War).png
Ракетчик
CLASS HEAVY.png
Пулеметчик
CLASS SNIPER.png
Снайпер
Class Scout (Long War).png
Разведчик
CLASS SUPPORT.png
Медик
Class Engineer (Long War).png
Инженер
МЭК
CLASS MECH.png
Бойцы МЭК
Class Marauder (Long War).png
Мародер
Class Valkyrie (Long War).png
Валькирия
Class Archer (Long War).png
Лучник
Class Goliath (Long War).png
Голиаф
Class Jaeger (Long War).png
Егерь
Class Pathfinder (Long War).png
Следопыт
Class Guardian (Long War).png
Хранитель
Class Shogun (Long War).png
Сегун
Прочее
ABILITY LEAD BY EXAMPLE (EU2012).png
Офицеры
CLASS PSIONIC.png
Псионики
Gene Mods Soldier Icon (EU2012).png
Генетические Модификации
ABILITY SHIVCOVER.png
Т-БМП