Difference between revisions of "Бойцы МЭК (Long War)"
m (Исправил некоторые ссылки) |
(Переписана статья(исправлены ошибки, кривой перевод, кривые ссылки/шаблоны)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{Начало Страницы (Long War)}} | ||
[[File: Bellator_in_Machina_blue.png|left|192px|]] | [[File: Bellator_in_Machina_blue.png|left|192px|]] | ||
− | + | {{Содержание (Long War)}} | |
− | + | '''(М)'''''еханизированные'' '''(Э)'''''кзоскелетные'' '''(К)'''''иберкостюмы'' из XCOM:Enemy Unknown были значительно расширены в Long War. На них так же тратиться больше ресурсов и времени. Требуется больше исследований, прежде чем бойцы МЭК станут доступны, и из-за перебалансировки игры они появляются гораздо позже в кампании по сравнению с ванильной игрой. Чтобы противостоять этому, Long War внесла значительные изменения в [[Т-БМП (Long War) | Т-БМП]], чтобы компенсировать более высокие требования к стоимости и времени создания МЭК. Много улучшений Т-БМП можно также использовать и на бойцах МЭК. | |
− | '''(М)'''''еханизированные'' | ||
− | '''(Э)'''''кзоскелетные'' | ||
− | '''(К)'''''иберкостюмы'' | ||
− | были значительно расширены в | ||
− | Как | + | Как и в ванильной игре, и как с Т-БМП, костюмы МЭК не могут укрыться за пределами поля зрения. К счастью, они обладают большим количеством защиты по стандарту и имеют систему [[Урон(Long_War)#Снижения_Урона|Снижения Урона]], что делает их более выживаемыми в бою. Некоторые классы МЭК могут увеличить Снижения Урона еще больше с помощью способностей. |
− | Как и | + | Как и ванильной игре, бойцы МЭК выбираются из списка солдат на базе. Только солдаты с рангом "Младший капрал" или выше, и которые не являются [[Офицеры_(Long_War)|офицерами]]или [[Псионики_(Long_War)|псиониками]], имеют право на обучение МЭК; Чем выше звание, тем с большим количеством способностей МЭК начинает. Тем не менее, ваш солдат потеряет один ранг после обучения в МЭК (Капрал станет Младшим капралом МЭК). |
− | Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы | + | Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы бойцов МЭЙ, предлагая уникальный МЭК-класс для каждого из 8 классов. Эти изменения позволяют МЭК быть настроены таким образом, что может удовлетворить любой стиль игры и предлагают большую тактическую свободу при настройке отрядов для миссий. Каждый класс МЭК "наследует" черты от класса, который солдат был до обучения в МЭК - это означает, что при создании МЭК разумно подумать, какую роль он должен выполнять . |
− | Одним из фундаментальных (и | + | Одним из фундаментальных (и главных) изменений в классах МЭК является то, что способность '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Один_за_Всех|Один за Всех]]''' теперь является "базовой способностью" для всех классов МЭК, позволяя любому бойцу МЭК бык как мобильное укрытие. Теперь у каждого подкласса также есть базовая способность уровня Специалиста (например, '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый_Дождь|Свинцовый Дождь]]''' для Валькирий), который помогает определить их роль вместе с их уникальным деревом способностей и прогрессом статистики. |
− | + | Бойцы МЭК не могут функционировать без костюма МЭК, а это означает, что любые бойцы МЭК будут бесполезны, если им не будет предоставлен собственный костюм МЭК, но они также страдают от усталости и необходимости отдыхать после каждой миссии, как обычные солдаты. Поскольку сами костюмы идут как броня, их можно переключать между оперативниками, таким образом можно брать на каждую миссию минимум 1 бойца МЭК имея лишь 1 костюм, при условии, что у вас есть оперативники в казарме. Как и снаряжение других ваших солдат, костюм МЭК может сломаться, если ваш боец МЭК получит урон. Так же есть шанс восстановить костюм и снаряжение, если ваш боец МЭК умрет в бою. | |
− | Хотя | + | Хотя и большинство тела бойца МЭК механизировано, они все-таки люди, и подвержены панике псиоников при использовании '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Тупоумие|Тупоумие]]'''. |
==Экипировка МЭК== | ==Экипировка МЭК== | ||
=== [[Броня_(Long_War)#Механизированные_Экзоскелетные_Киберкостюмы| Доспехи]] === | === [[Броня_(Long_War)#Механизированные_Экзоскелетные_Киберкостюмы| Доспехи]] === | ||
− | Long War предоставляет множество вариантов | + | Long War предоставляет множество вариантов костюмов МЭК на один уровень, разделяя улучшения на выживаемость и мобильность. МЭК-1 "Паладин" может быть повышен до МЭК-2 "Защитник", чтобы сосредоточиться на большей выживаемости или в МЭК-3 "Храбрец", чтобы сосредоточиться на большей мобильности. Оба этих костюма имеют два разных варианта для финального уровня. |
− | В отличие от | + | В отличие от ванильной игры, существует семь различных версий костюма МЭК. В то время как в ванильных МЭК были варианты модернизации на каждом уровне костюма с довольно ограниченной системой прогрессирования, в Long War в костюмах МЭК есть один основной слот для оружия, от одного до трех слотов дополнительного оружия, и два или три слота для снаряжения. Улучшения, которые идут в этих слотах, исследуются и производятся отдельно и могут быть заменены для каждой миссии, что дает им более высокую степень тактической гибкости по сравнению с их ванильными аналогами. |
=== Оружие === | === Оружие === | ||
− | [[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие]] включает в себя тот же базовый | + | [[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие]] включает в себя тот же базовый Миниган как и в ванильной игре, только с возможностью улучшения для каждой стодии оружия. |
− | [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие]] включает в себя ранее | + | [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие]] включает в себя ранее специфические улучшения для каждого уровня МЭК. А именно: Гранатомет, Огнемет и Кинетический модуль. Одним из значительных изменений в дополнительном оружии является то, что не только может быть установлено только ранее взаимоисключающее оружие (например, Огнемет + Кинетический модуль), но в некоторых случаях могут быть установлены множественные значения такого же дополнительного оружия, например, нескольких гранатометов или Восстанавливающий Туман. |
− | Все солдаты | + | Все солдаты МЭК также получают способность '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Действия |Объединенные Действия ]]''', игнорируя 1 пункт вражеского СУ. |
=== [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения]] === | === [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения]] === | ||
− | + | Снаряжения МЭК включает в себя модули обновления для МЭК, а также несколько элементов, которые есть и у Т-БМП. | |
− | + | Каждый из вариантов требует постоянно растущего количества ресурсов, а также МЭК предыдущей версии; МЭК-5 "Опустошитель" понадобится для создания МЭК-2 Защитник, а точнее, для его преобразования с "Защитник" в "Опустошитель". | |
== Общее использование == | == Общее использование == | ||
− | + | МЭК являются атакующими солдатами поддержки, обеспечивая высокую огневую мощь на поле битвы, а также имеющие такие способности как, как '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Действия |Объединенные Действия ]]''' и '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Один_за_Всех|Один за Всех]]'''. | |
− | + | Из-за разнообразия оружия МЭК, от мощного Кинетического модуля до менее разрушительного, но не менее полезного Гранатомета, наступательные возможности МЭК великолепны и предлагают много тактического разнообразия. Однако они менее полезны в качестве передовых бойцов, чем можно подумать, из-за их довольно низкого боезапаса и невозможности укрыться. Это означает, что они, чаще всего, становятся отнесенными к роли "Наступление-Поддержка", похож на Ракетчика, но с большим количеством брони. | |
− | Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, | + | Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, МЭК могут выдержать много урона, однако они не являются непобедимыми. Во время поздней игры, особенно в Длинной войне, они быстро убиваются точным и жестким ударом плазменного огня от Мутонских Элит, Мехтоидов или вечно раздражающих Сектоподов. Их максимальное здоровье может быть усилено за счет предметов и проектов [[Литейный_Цех_(Long_War)|Литейного цеха]], что значительно увеличивает их долговечность. Классы, такие как Голиаф, также дополняют роль "Танк", обеспечивая более высокую базовую защиту, а также несколько способностей, сосредоточенных вокруг повреждения и / или уменьшения паники. |
==Классы МЭК== | ==Классы МЭК== | ||
− | + | Для хорошего выбора класса нужно понимать, что солдат будет вести себя так же, как и вел до этого. Это означает, что Солдат может выполнять ту же роль, что и раньше, но с преимуществами (и недостатками) МЭК. Некоторые варианты класса МЭК, такие как Сёгун, позволяют использовать больше тактического разнообразия, в то время как другие могут дать отличное "укрепения" в хорошо зарекомендовавшем себя классе, таком как Лучник, по сравнению с Ракетчиком. Подумайте о классах МЭК как о расширенных версиях классов обычных солдат. Это несколько упрощает определение того, какой тип МЭК вам нужен для вашей конкретной команды. | |
===Егерь=== | ===Егерь=== | ||
− | [[File: Class Jaeger (Long War).png|left|32px]] {{ | + | [[File: Class Jaeger (Long War).png|left|32px]] {{В_Ударе_(Long War) |align=justify |icon=true}} |
− | '' [[ | + | '''[[Егерь_(Long_War)|Егерь]]''' создается из класса [[Снайпер_(Long_War)|Снайпер]]. Егерь специализируется на атаках на дальние дистанции, и, потенциально, может уничтожать многих ослабленных противников многих со способностью '''[[Список_Способностей_(Long_War)#В_Ударе|В Ударе]]'''. Они платят за эту силу своей защитой, будучи самым хрупким из классов МЭК. |
− | |||
===Следопыт=== | ===Следопыт=== | ||
− | [[File: Class Pathfinder (Long War).png|left|32px]] {{ | + | [[File: Class Pathfinder (Long War).png|left|32px]] {{Беги_и_Стреляй_(Long War) |align=justify |icon=true}} |
− | '' [[ | + | '''[[Следопыт (Long War) | Следопыт]]''' создается из класса [[Разведчик (Long War)|Разведчик]]. Следопыты - быстроходные юниты, которые могут обходить с фланга и убивать группы более слабых врагов. Следопыт также являются единственным МЭК с доступом к способности '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Молниеносные Рефлексы|Молниеносные Рефлексы]]'''. |
− | Следопыты - быстроходные юниты, которые могут | ||
===Валькирия=== | ===Валькирия=== | ||
− | [[File: Class Valkyrie (Long War).png|left|32px]] {{ | + | [[File: Class Valkyrie (Long War).png|left|32px]] {{Свинцовый_Дождь_(Long War) |align=justify |icon=true}} |
− | + | '''[[Валькирия (Long War) |Валькирия]]''' создается из класса [[Пехотинец (Long War) |Пехотинец]]. Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного/дополнительного оружия МЭК. Хотя и не так точно, как Егерь, Валькирии могут выпустить бурю огня своим основным оружием, способным выстрелить потенциально по четыре выстрела за ход с помощью способностей '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Быстрая Реакция |Быстрая Реакция]]''' и '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый_Дождь|Свинцовый Дождь]]'''. Валькирии также имеет доступ к способности '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Вооружен и Опасен |Вооружен и Опасен]]''', позволяя им не отставать от других, для перезарядки. | |
− | Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного / | ||
===Мародер=== | ===Мародер=== | ||
− | [[File: Class Marauder (Long War).png|left|32px]] {{ | + | [[File: Class Marauder (Long War).png|left|32px]] {{Близкий_Контакт_(Long War) |align=justify |icon=true}} |
− | + | '''[[Мародер (Long War) |Мародер]]''' создается из класса [[Штурмовик (Long War) |Штурмовик]]. Мародеры имеют более "агресивную" мобильность, чем Валькирия. Неудивительно, и они ведь являются единственным классом МЭК, который может получить способность '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Стрельба_на_Бегу|Стрельба на Бегу]]'''. Они уступают только Следопытам с точки зрения мобильности. Мародеры чрезвычайно полезны для обеспечения "срочных" убийств для слабо защищаемых целей, с их сочетанием огневой мощи, мобильности и долговечности по сравнению с обычными солдатами. | |
− | Мародеры имеют более | ||
===Голиаф=== | ===Голиаф=== | ||
− | [[File: Class Goliath (Long War).png|left|32px]] {{ | + | [[File: Class Goliath (Long War).png|left|32px]] {{Поглощающие_Поля_(Long War) |align=justify|icon=true}} |
− | '' [[Голиаф ( | + | '''[[Голиаф (Long War) |Голиаф]]''' создан из класса [[Пулеметчик (Long War) |Пулеметчик]]. В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие способности не повышают мобильность, и их первая способность фактически уменьшает мобильность на 1), у них также есть самые связанные с защитой способности, таким образом, они могут преуспеть в роли "Танк" упомянутой выше. Голиафы также могут использовать способность '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные Боеприпасы|Кумулятивные Боеприпасы]]''', увеличивая огневую мощь основного оружия против механических врагов. |
− | В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие | ||
===Лучник=== | ===Лучник=== | ||
− | [[File: Class Archer (Long War).png|left|32px]] {{ | + | [[File: Class Archer (Long War).png|left|32px]] {{Бомбардировка_(Long War)|align=justify|icon=true}} |
− | + | "[[Лучник (Long War) |Лучник]]" создается из класса [[Ракетчик (Long War) |Ракетчик]].Лучники способны издалека взрывать противомеховую огневую мощь противника с помощью гранатомета. Хотя они не так эффективны при уничтожении укрытий, как Сёгун, они имеют больший радиус действия с их пусковыми установками и наносят примерно одинаковый урон. С способностью '''[[Список_Способностей_(Long_War) #Глубокие Карманы|Глубокие Карманы]]''', Лучник может переносить много мощных боеприпасов в бою. | |
− | |||
===Хранитель=== | ===Хранитель=== | ||
− | [[File: Class Guardian (Long War).png|left|32px]] {{ | + | [[File: Class Guardian (Long War).png|left|32px]] {{Приспособленец_(Long War) |align=justify|icon=true}} |
− | '' [[ | + | '''[[Хранитель (Long War) |Хранитель]]''' создается из класса [[Медик (Long War) |Медик]].Хранители со своей высокой мобильностью, а так же улучшениям Востанавливающий туман перевращаютс в очень эффективную систему лечения по области, которую можно использовать несколько раз за миссию. Имея способность ['''[Список_Способностей_(Long_War) #Приспособленец|Приспособленец]]''' как базовую, а также несколько других способностей, улучшает Боеготовность, а также позволяют довольно широко использовать Подавления, чтобы удерживать врагов. |
− | |||
− | === | + | ===Сёгун=== |
− | [[File: Class Shogun (Long War).png|left|32px]] {{ | + | [[File: Class Shogun (Long War).png|left|32px]] {{Сопутствующий Урон_(Long War) |align=justify |icon=true}} |
− | + | '''[[Сегун (Long War) |Сёгун]]''' создан из класса [[Инженер (Long War) | Инженер]]. Сёгуны выделяются на поле боя, взрывая мины и используя способности '''[[Список_Способностей_(Long_War) #Сапер|Сапер]]''' и '''[[Список_Способностей_(Long_War) #Сопутствующий_Урон|Сопутствующий Урон]]''', чтобы уничтожить врагов. Они также могут наносить много урона роботизированым противникам, так как они могут получить такие способности как '''[[Список_Способностей_(Long_War) #Кумулятивные Боеприпасы|Кумулятивные Боеприпасы]]''' и '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные Заряды|Кумулятивные Заряды]]''' | |
+ | |||
+ | ==Опции Второй волны== | ||
+ | С опцией Второй волны "Скрытый потенциал" с повышением ранга МЭК-бойца его характеристики будут меняться следующим образом. | ||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! colspan="16" | Шанс получить ОЗ за ранг |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | !!![[Егерь_(Long_War)|Егерь]]||[[Следопыт_(Long_War)|Следопыт]]!![[Валькирия_(Long_War)|Валькирия]]!![[Мародер_(Long_War)|Мародер]]!![[Голиаф_(Long_War)|Голиаф]]!![[Лучник_(Long_War)|Лучник]]!![[Хранитель_(Long_War)|Хранитель]]!![[Сегун_(Long_War)|Сёгун]] |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | |'''Специалист''' || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%) |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | |'''Младший капрал''' || 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%) |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | |'''Капрал''' || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%) |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | |'''Сержант''' || 1 (60%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 0 (40%) || 1 (80%) |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | |'''Мастер-сержант''' || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%) |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | |'''Старшина'''|| 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%) |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | |'''Мастер-старшина''' || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%) |
+ | |- align="center" | ||
+ | |'''Всего''' || 3 (2.6) || 4 (4.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0) || 7 (6.93) || 3 (3.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0) | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" align="center" | {| class="wikitable" align="center" | ||
− | ! | + | ! colspan="16" | Меткость за ранг |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | !!![[Егерь_(Long_War)|Егерь]]||[[Следопыт_(Long_War)|Следопыт]]!![[Валькирия_(Long_War)|Валькирия]]!![[Мародер_(Long_War)|Мародер]]!![[Голиаф_(Long_War)|Голиаф]]!![[Лучник_(Long_War)|Лучник]]!![[Хранитель_(Long_War)|Хранитель]]!![[Сегун_(Long_War)|Сёгун]] |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | |'''Специалист''' || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5) |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | |'''Младший капрал''' || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3) |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | |'''Капрал''' || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3) |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | |'''Сержант''' || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5) |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | |'''Мастер-сержант''' || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3) |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | |'''Старшина'''|| 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3) |
− | |- | + | |- align="center" |
− | | | + | |'''Мастер-старшина''' || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5) |
+ | |- align="center" | ||
+ | |'''Всего''' || 28 || 21 || 21 || 14 || 11 || 14 || 21 || 17 | ||
|} | |} | ||
− | == | + | {| class="wikitable" align="center" |
− | Все | + | ! colspan="16" | Воля за ранг |
+ | |- align="center" | ||
+ | |Все бойцы МЭК получают 2-3 воли за уровень или 0-5 с опцией "Скрытый потенциал" | ||
+ | |} | ||
+ | ==Способность [[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающие_Поля|Поглощающие Поля]] == | ||
+ | Способность "Поглощающие Поля" была изменена у бойцов МЭК, кроме того и интегрирована в систему Снижения Урона. Поглощающие Поля теперь работают по следующей формуле: | ||
+ | Получаемый Урон(ПУ) = ПУ * (0.6 + 0.4 * Min(1, 2/ПУ)) | ||
+ | К примеру: Возьмем ПУ как 12, тогда формула будет выглядить так: | ||
+ | ПУ = 12 *(0.6 + 0.4 * Min(1, 2/12)) = 8 | ||
+ | Тоесть, вы получите только 8 урона из 12 нанесённого. | ||
+ | По сути, эта способность "поглощает" до 40% урона, нанесенного врагом, и чем больше получено урона, тем больше он поглощает. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | !Урон |
− | ! | + | !Снижено<br>Урона % |
− | ! | + | !Снижено<br>Урона |
|- | |- | ||
|1||0%||0 | |1||0%||0 | ||
Line 174: | Line 173: | ||
|16||35%||5.6 | |16||35%||5.6 | ||
|} | |} | ||
− | |||
+ | Способность "Поглощающие Поля" начинает работать только после всех остальных уменьшений получения урона. | ||
== См. Также == | == См. Также == | ||
− | * [[ | + | * [[Вооружение_(Long_War)]] |
− | * [[ | + | * [[Броня_(Long_War)]] |
− | * [[ | + | * [[Боец_МЭК_(EU2012)]] |
− | + | ||
− | {{Солдаты (Long War) | + | {{Солдаты Панель (Long War)}} |
− | [[ | + | [[Category: Long War (Russian)]] |
− | |||
− |
Revision as of 17:15, 23 September 2019
(М)еханизированные (Э)кзоскелетные (К)иберкостюмы из XCOM:Enemy Unknown были значительно расширены в Long War. На них так же тратиться больше ресурсов и времени. Требуется больше исследований, прежде чем бойцы МЭК станут доступны, и из-за перебалансировки игры они появляются гораздо позже в кампании по сравнению с ванильной игрой. Чтобы противостоять этому, Long War внесла значительные изменения в Т-БМП, чтобы компенсировать более высокие требования к стоимости и времени создания МЭК. Много улучшений Т-БМП можно также использовать и на бойцах МЭК.
Как и в ванильной игре, и как с Т-БМП, костюмы МЭК не могут укрыться за пределами поля зрения. К счастью, они обладают большим количеством защиты по стандарту и имеют систему Снижения Урона, что делает их более выживаемыми в бою. Некоторые классы МЭК могут увеличить Снижения Урона еще больше с помощью способностей.
Как и ванильной игре, бойцы МЭК выбираются из списка солдат на базе. Только солдаты с рангом "Младший капрал" или выше, и которые не являются офицерамиили псиониками, имеют право на обучение МЭК; Чем выше звание, тем с большим количеством способностей МЭК начинает. Тем не менее, ваш солдат потеряет один ранг после обучения в МЭК (Капрал станет Младшим капралом МЭК).
Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы бойцов МЭЙ, предлагая уникальный МЭК-класс для каждого из 8 классов. Эти изменения позволяют МЭК быть настроены таким образом, что может удовлетворить любой стиль игры и предлагают большую тактическую свободу при настройке отрядов для миссий. Каждый класс МЭК "наследует" черты от класса, который солдат был до обучения в МЭК - это означает, что при создании МЭК разумно подумать, какую роль он должен выполнять .
Одним из фундаментальных (и главных) изменений в классах МЭК является то, что способность Один за Всех теперь является "базовой способностью" для всех классов МЭК, позволяя любому бойцу МЭК бык как мобильное укрытие. Теперь у каждого подкласса также есть базовая способность уровня Специалиста (например, Свинцовый Дождь для Валькирий), который помогает определить их роль вместе с их уникальным деревом способностей и прогрессом статистики.
Бойцы МЭК не могут функционировать без костюма МЭК, а это означает, что любые бойцы МЭК будут бесполезны, если им не будет предоставлен собственный костюм МЭК, но они также страдают от усталости и необходимости отдыхать после каждой миссии, как обычные солдаты. Поскольку сами костюмы идут как броня, их можно переключать между оперативниками, таким образом можно брать на каждую миссию минимум 1 бойца МЭК имея лишь 1 костюм, при условии, что у вас есть оперативники в казарме. Как и снаряжение других ваших солдат, костюм МЭК может сломаться, если ваш боец МЭК получит урон. Так же есть шанс восстановить костюм и снаряжение, если ваш боец МЭК умрет в бою.
Хотя и большинство тела бойца МЭК механизировано, они все-таки люди, и подвержены панике псиоников при использовании Тупоумие.
Экипировка МЭК
Доспехи
Long War предоставляет множество вариантов костюмов МЭК на один уровень, разделяя улучшения на выживаемость и мобильность. МЭК-1 "Паладин" может быть повышен до МЭК-2 "Защитник", чтобы сосредоточиться на большей выживаемости или в МЭК-3 "Храбрец", чтобы сосредоточиться на большей мобильности. Оба этих костюма имеют два разных варианта для финального уровня.
В отличие от ванильной игры, существует семь различных версий костюма МЭК. В то время как в ванильных МЭК были варианты модернизации на каждом уровне костюма с довольно ограниченной системой прогрессирования, в Long War в костюмах МЭК есть один основной слот для оружия, от одного до трех слотов дополнительного оружия, и два или три слота для снаряжения. Улучшения, которые идут в этих слотах, исследуются и производятся отдельно и могут быть заменены для каждой миссии, что дает им более высокую степень тактической гибкости по сравнению с их ванильными аналогами.
Оружие
Основное оружие включает в себя тот же базовый Миниган как и в ванильной игре, только с возможностью улучшения для каждой стодии оружия.
Дополнительное оружие включает в себя ранее специфические улучшения для каждого уровня МЭК. А именно: Гранатомет, Огнемет и Кинетический модуль. Одним из значительных изменений в дополнительном оружии является то, что не только может быть установлено только ранее взаимоисключающее оружие (например, Огнемет + Кинетический модуль), но в некоторых случаях могут быть установлены множественные значения такого же дополнительного оружия, например, нескольких гранатометов или Восстанавливающий Туман.
Все солдаты МЭК также получают способность Объединенные Действия , игнорируя 1 пункт вражеского СУ.
Снаряжения
Снаряжения МЭК включает в себя модули обновления для МЭК, а также несколько элементов, которые есть и у Т-БМП.
Каждый из вариантов требует постоянно растущего количества ресурсов, а также МЭК предыдущей версии; МЭК-5 "Опустошитель" понадобится для создания МЭК-2 Защитник, а точнее, для его преобразования с "Защитник" в "Опустошитель".
Общее использование
МЭК являются атакующими солдатами поддержки, обеспечивая высокую огневую мощь на поле битвы, а также имеющие такие способности как, как Объединенные Действия и Один за Всех.
Из-за разнообразия оружия МЭК, от мощного Кинетического модуля до менее разрушительного, но не менее полезного Гранатомета, наступательные возможности МЭК великолепны и предлагают много тактического разнообразия. Однако они менее полезны в качестве передовых бойцов, чем можно подумать, из-за их довольно низкого боезапаса и невозможности укрыться. Это означает, что они, чаще всего, становятся отнесенными к роли "Наступление-Поддержка", похож на Ракетчика, но с большим количеством брони.
Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, МЭК могут выдержать много урона, однако они не являются непобедимыми. Во время поздней игры, особенно в Длинной войне, они быстро убиваются точным и жестким ударом плазменного огня от Мутонских Элит, Мехтоидов или вечно раздражающих Сектоподов. Их максимальное здоровье может быть усилено за счет предметов и проектов Литейного цеха, что значительно увеличивает их долговечность. Классы, такие как Голиаф, также дополняют роль "Танк", обеспечивая более высокую базовую защиту, а также несколько способностей, сосредоточенных вокруг повреждения и / или уменьшения паники.
Классы МЭК
Для хорошего выбора класса нужно понимать, что солдат будет вести себя так же, как и вел до этого. Это означает, что Солдат может выполнять ту же роль, что и раньше, но с преимуществами (и недостатками) МЭК. Некоторые варианты класса МЭК, такие как Сёгун, позволяют использовать больше тактического разнообразия, в то время как другие могут дать отличное "укрепения" в хорошо зарекомендовавшем себя классе, таком как Лучник, по сравнению с Ракетчиком. Подумайте о классах МЭК как о расширенных версиях классов обычных солдат. Это несколько упрощает определение того, какой тип МЭК вам нужен для вашей конкретной команды.
Егерь
Егерь создается из класса Снайпер. Егерь специализируется на атаках на дальние дистанции, и, потенциально, может уничтожать многих ослабленных противников многих со способностью В Ударе. Они платят за эту силу своей защитой, будучи самым хрупким из классов МЭК.
Следопыт
Следопыт создается из класса Разведчик. Следопыты - быстроходные юниты, которые могут обходить с фланга и убивать группы более слабых врагов. Следопыт также являются единственным МЭК с доступом к способности Молниеносные Рефлексы.
Валькирия
Валькирия создается из класса Пехотинец. Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного/дополнительного оружия МЭК. Хотя и не так точно, как Егерь, Валькирии могут выпустить бурю огня своим основным оружием, способным выстрелить потенциально по четыре выстрела за ход с помощью способностей Быстрая Реакция и Свинцовый Дождь. Валькирии также имеет доступ к способности Вооружен и Опасен, позволяя им не отставать от других, для перезарядки.
Мародер
Мародер создается из класса Штурмовик. Мародеры имеют более "агресивную" мобильность, чем Валькирия. Неудивительно, и они ведь являются единственным классом МЭК, который может получить способность Стрельба на Бегу. Они уступают только Следопытам с точки зрения мобильности. Мародеры чрезвычайно полезны для обеспечения "срочных" убийств для слабо защищаемых целей, с их сочетанием огневой мощи, мобильности и долговечности по сравнению с обычными солдатами.
Голиаф
Голиаф создан из класса Пулеметчик. В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие способности не повышают мобильность, и их первая способность фактически уменьшает мобильность на 1), у них также есть самые связанные с защитой способности, таким образом, они могут преуспеть в роли "Танк" упомянутой выше. Голиафы также могут использовать способность Кумулятивные Боеприпасы, увеличивая огневую мощь основного оружия против механических врагов.
Лучник
"Лучник" создается из класса Ракетчик.Лучники способны издалека взрывать противомеховую огневую мощь противника с помощью гранатомета. Хотя они не так эффективны при уничтожении укрытий, как Сёгун, они имеют больший радиус действия с их пусковыми установками и наносят примерно одинаковый урон. С способностью Глубокие Карманы, Лучник может переносить много мощных боеприпасов в бою.
Хранитель
Хранитель создается из класса Медик.Хранители со своей высокой мобильностью, а так же улучшениям Востанавливающий туман перевращаютс в очень эффективную систему лечения по области, которую можно использовать несколько раз за миссию. Имея способность [[Список_Способностей_(Long_War) #Приспособленец|Приспособленец]] как базовую, а также несколько других способностей, улучшает Боеготовность, а также позволяют довольно широко использовать Подавления, чтобы удерживать врагов.
Сёгун
Сёгун создан из класса Инженер. Сёгуны выделяются на поле боя, взрывая мины и используя способности Сапер и Сопутствующий Урон, чтобы уничтожить врагов. Они также могут наносить много урона роботизированым противникам, так как они могут получить такие способности как Кумулятивные Боеприпасы и Кумулятивные Заряды
Опции Второй волны
С опцией Второй волны "Скрытый потенциал" с повышением ранга МЭК-бойца его характеристики будут меняться следующим образом.
Шанс получить ОЗ за ранг | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Егерь | Следопыт | Валькирия | Мародер | Голиаф | Лучник | Хранитель | Сёгун | ||||||||
Специалист | 1 (60%) | 1 (70%) | 1 (70%) | 1 (80%) | 1 (99%) | 1 (60%) | 1 (70%) | 1 (80%) | |||||||
Младший капрал | 0 (20%) | 0 (40%) | 0 (40%) | 0 (50%) | 1 (99%) | 0 (30%) | 0 (40%) | 0 (50%) | |||||||
Капрал | 0 (20%) | 1 (70%) | 1 (70%) | 1 (80%) | 1 (99%) | 0 (30%) | 1 (70%) | 1 (80%) | |||||||
Сержант | 1 (60%) | 0 (40%) | 0 (40%) | 1 (80%) | 1 (99%) | 1 (60%) | 0 (40%) | 1 (80%) | |||||||
Мастер-сержант | 0 (20%) | 1 (70%) | 1 (70%) | 1 (80%) | 1 (99%) | 0 (30%) | 1 (70%) | 1 (80%) | |||||||
Старшина | 0 (20%) | 0 (40%) | 0 (40%) | 0 (50%) | 1 (99%) | 0 (30%) | 0 (40%) | 0 (50%) | |||||||
Мастер-старшина | 1 (60%) | 1 (70%) | 1 (70%) | 1 (80%) | 1 (99%) | 1 (60%) | 1 (70%) | 1 (80%) | |||||||
Всего | 3 (2.6) | 4 (4.0) | 4 (4.0) | 5 (5.0) | 7 (6.93) | 3 (3.0) | 4 (4.0) | 5 (5.0) |
Меткость за ранг | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Егерь | Следопыт | Валькирия | Мародер | Голиаф | Лучник | Хранитель | Сёгун | ||||||||
Специалист | 4 (2-6) | 3 (1-5) | 3 (1-5) | 2 (1-5) | 2 (1-3) | 2 (1-3) | 3 (1-5) | 3 (1-5) | |||||||
Младший капрал | 4 (2-6) | 3 (1-5) | 3 (1-5) | 2 (1-3) | 1 (0-2) | 2 (1-3) | 3 (1-5) | 2 (1-3) | |||||||
Капрал | 4 (2-6) | 3 (1-5) | 3 (1-5) | 2 (1-3) | 2 (1-3) | 2 (1-3) | 3 (1-5) | 2 (1-3) | |||||||
Сержант | 4 (2-6) | 3 (1-5) | 3 (1-5) | 2 (1-3) | 1 (0-2) | 2 (1-3) | 3 (1-5) | 3 (1-5) | |||||||
Мастер-сержант | 4 (2-6) | 3 (1-5) | 3 (1-5) | 2 (1-3) | 2 (1-3) | 2 (1-3) | 3 (1-5) | 2 (1-3) | |||||||
Старшина | 4 (2-6) | 3 (1-5) | 3 (1-5) | 2 (1-3) | 1 (0-2) | 2 (1-3) | 3 (1-5) | 2 (1-3) | |||||||
Мастер-старшина | 4 (2-6) | 3 (1-5) | 3 (1-5) | 2 (1-3) | 2 (1-3) | 2 (1-3) | 3 (1-5) | 3 (1-5) | |||||||
Всего | 28 | 21 | 21 | 14 | 11 | 14 | 21 | 17 |
Воля за ранг | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Все бойцы МЭК получают 2-3 воли за уровень или 0-5 с опцией "Скрытый потенциал" |
Способность Поглощающие Поля
Способность "Поглощающие Поля" была изменена у бойцов МЭК, кроме того и интегрирована в систему Снижения Урона. Поглощающие Поля теперь работают по следующей формуле:
Получаемый Урон(ПУ) = ПУ * (0.6 + 0.4 * Min(1, 2/ПУ))
К примеру: Возьмем ПУ как 12, тогда формула будет выглядить так:
ПУ = 12 *(0.6 + 0.4 * Min(1, 2/12)) = 8
Тоесть, вы получите только 8 урона из 12 нанесённого. По сути, эта способность "поглощает" до 40% урона, нанесенного врагом, и чем больше получено урона, тем больше он поглощает.
Урон | Снижено Урона % |
Снижено Урона |
---|---|---|
1 | 0% | 0 |
2 | 0% | 0 |
3 | 13% | 0.4 |
4 | 20% | 0.8 |
5 | 24% | 1.2 |
6 | 27% | 1.6 |
7 | 29% | 2 |
8 | 30% | 2.4 |
9 | 31% | 2.8 |
10 | 32% | 3.2 |
11 | 33% | 3.6 |
12 | 33% | 4 |
13 | 34% | 4.4 |
14 | 34% | 4.8 |
15 | 35% | 5.2 |
16 | 35% | 5.6 |
Способность "Поглощающие Поля" начинает работать только после всех остальных уменьшений получения урона.