Воздушный бой (Long War)

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Теория

НЛО противника сильнее, быстрее и гораздо смертоноснее в Long War. В то же время ваше снаряжение и вооружение менее эффективно, по крайней мере на первых порах игры. Вам необходимо будет проводить регулярную ротацию как перехватчиков, так и вооружения. При сбивании вражеского НЛО ваши пилоты также становятся более опытными. Каждый сбитый НЛО дает +3% меткости пилоту (до капа в 30%) и 1% дополнительного урона (без капа). Кроме того вы обнаружите, что и ваши корабли, и НЛО противника иногда будут получать "критические удары".

В начале игры ваши пилоты оснащены ракетами Лавина, которые имеют не самую высокую точность в 40%. Хотя даже этим вооружением вы без особых проблем собьете первого разведчика врага, хоть и маловероятно что вам для этого хватит одного перехватчика. Также вам следует перевооружить некоторые из ваших перехватчиков на ракеты Игла, подробнее об этом ниже.

Вы должны быть осторожны и тщательно выбирать в каких воздушных сражениях участвовать. Вы не сможете уничтожить всех врагов в небе, придется выбирать какой НЛО сбивать необходимо, а какой можно относительно безболезненно пропустить. Ваша ранняя цель игры должна заключаться в получении опыта для ваших пилотов, планомерное увеличение вашего состава, а также продвижение в технологическом древе. Если вы начнете слишком рано и слишком активно принимать участие во всех сражениях в воздухе, то быстро обнаружите что весь ваш состав ВВС находится в ангаре на длительном ремонте, а в небе без всякого сопротивления летают вражеские тарелки. Что неизбежно повлечет быструю прогрессию пришельцев, потери в личном составе, и в конце концов рост паники в мире, что приведет к концу игры.

Существуют исследовательские и инженерные проекты, которые помогут вам в ваших вылетах. Есть несколько литейных проектов по усовершенствованию ваших перехватчиков. Также есть три расходных модуля, которые перекачивали из оригинальной игры.

По мере прогресса вражеские НЛО также получают улучшения, начиная от увеличения количества здоровья корабля, урона и меткости, заканчивая полной сменой вооружения на гораздо более мощное. Поэтому можете не надеяться когда нибудь по настоящему доминировать в небе. Кроме того с постоянным добавлением различных переменных нет точной таблицы о том какое НЛО может быть сбито каким именно вооружением у вашего перехватчика. Таким образом страница с обзором всех НЛО может быть вашим общим руководством по тому как сражаться с тем или иным противником.

Если вражеское НЛО повреждено, уничтожено или же сбежало с поля боя не выполнив свою миссию, то пришельцы заплатят за него своими ресурсами, ограничив свою активность в следующем месяце.

Нанесение урона НЛО

Нет необходимости сбивать вражеский НЛО чтобы не дать ему выполнить свою миссию. Вам необходимо нанести достаточное количество урона, чтобы испортить планы на миссию вражескому НЛО. Урон который получает НЛО не аннулируется после отмены перехвата вашим перехватчиком, так что многократные попытки перехвата являются хорошей стратегией чтобы ограничить урон получаемый вашими собственными самолетами. Когда вы наносите более 50% урона вражескому НЛО, вокруг него появляются эффекты взрыва.

Некоторые НЛО будут курсировать по воздушному пространству страны перед проведением операции. Для прерывания миссии таких НЛО достаточно довести уровень здоровья НЛО до эффекта взрыва описанного выше. Этот эффект означает, что НЛО получило достаточно повреждений, чтобы провалить свою миссию, например охоту на ваши спутники. Обратите внимание, что у вас все еще есть шанс предотвратить миссию НЛО, нанося при этом меньше 50% повреждений. Вероятность этого просто линейна: 0% шанс провала миссии при 100% hp НЛО, 100% шанс провала миссии при 50% hp НЛО.
Формула расчета шанса прервать миссию НЛО: 2X% шанс провала миссии при (100-Х)% hp НЛО

Другие НЛО имеют заданную траекторию полета и узкое окно для перехвата. Чтобы предотвратить данные миссии нужно сбивать данные НЛО. К таким типам НЛО относятся террористы, штурмовики и похитители.

Мод Long War возвращает механику из предыдущих частей XCOM: теперь вы можете полностью уничтожить НЛО с помощью ваших перехватчиков (с минимальной добычей сплавов пришельцев, без трупов и других артефактов). Чтобы компенсировать потерю артефактов совет будет выдавать денежное вознаграждение за НЛО, уничтоженные в полете. Количество награды за уничтожение НЛО можно посмотреть здесь. Чем мощнее ваше вооружение и чем больше вы наносите урона за единицу времени, тем больше у вас шансов превратить НЛО в кучку оплавленных сплавов.

По данным johnnylump на Nexus Forums,

  • Когда НЛО приземляется, оно либо проводит миссию по сбору ресурсов, либо исследовательскую миссию. Исследовательские миссии происходят только в странах, где есть ваши спутники. По сути это инопланетная разведка цель которой противодействие проекту XCOM.
  • Миссии по сбору ресурсов как правило не проводятся в странах со спутниками.
  • Урон, которое получило НЛО, или же потери живой силы на земле не имеют отношения к очком исследования или же ресурсам полученным в ходе миссии пришельцев. Если НЛО выживает, пришельцы получают полную стоимость ресурсов или исследований.
  • Урон, которое получило НЛО высчитывается как стоимость ремонта отдельно от прибыли со сбора ресурсов.

Оружие перехватчиков и режим ведения боя

Оружие класса "воздух - воздух" имеет три основных характеристики наносимого урона - урон, скорострельность и бронебойность. Различные типы НЛО имеют различный уровень брони, которая значительно снижает получаемый урон. К примеру вы начинаете с ракетами двух видов "Лавина" - средний урон, низкая бронебойность и "Игла" - низкий урон, средняя бронебойность. Лавины будут гораздо более эффективны против легко бронированных целей. Иглы в свою очередь гораздо более эффективны против более бронированных целей. Здесь расписано более подробно про расчет наносимого урона против разных целей.

При запуске миссии по перехвату НЛО вы можете выбрать режим ведения боя данным перехватчиком:

  • Агрессивный режим. Увеличивает показатель меткости у вас и вашего противника на 15%. В данном режиме нельзя использовать Модуль меткости.
  • Балансный режим. Бой ведется со стандартными параметрами точности. Можно использовать все доступные модули.
  • Защитный режим. Уменьшает показатель меткости у вас и и вашего противника на 15%. В данном режиме нельзя использовать Модуль уклонения.

Математически и не учитывая время перехвата агрессивный режим является наиболее эффективным режимом когда ваш перехватчик имеет ниже точность чем НЛО противника, в то время как защитный режим является более выгодным когда меткость вашего перехватчика выше чем у НЛО противника. Эти эффекты тем сильнее чем больше разница. На практике же время перехвата является проблемой, так как НЛО просто уйдет через некоторое время. Очевидно, что агрессивный режим является наиболее выгодным с точки зрения времени перехвата.

Модели полета НЛО

  • НЛО может летать на трех разных высотах: "Очень высокая", "Высокая" и "Низкая". Высота - это ключ к разгадке выполняемой миссии НЛО. НЛО летящие на низкой высоте скорее всего приземлятся, совершат бомбардировку, спровоцируют похищение или террор как только прибудут на место проведения миссии. НЛО летящие на средней высоте, скорее всего будут НЛО поддержки (разведчиками, исследователями), несмотря на то что данные НЛО не представляют особой угрозы общей обстановке в мире, их все же стоит стараться сбивать, поскольку именно от них и зависит уровень развития пришельцев. НЛО летающие на очень больших высотах являются охотниками за вашими спутниками. Эти НЛО влияют на вашу экономику (особенно с галкой на инфляцию), но иногда они могут быть даже полезными для того чтобы спасти регион от выхода из проекта XCOM.
  • Если вы не играете на режиме Ironman вы можете захотеть посмотреть приземлится ли НЛО прежде чем сбить его (и перезагрузить игру, если это не так). Приземлившийся НЛО намного более опасен, но материалы сохранившиеся на нем являются гораздо более ценной добычей, учитывая то как хрупки источники энергии и бортовые компьютеры.
  • В зависимости от вашего уровня угрозы при посадках НЛО вы можете наткнутся на засаду. Это означает, что на карте вы встретите больше врагов, а также будет немного скорректирован ИИ противников. (Отряды пришельцев чаще телепортируются в скрытую от зоны видимости ваших бойцов точку на карте, до тех пор пока они не наткнутся на зону слышимости ваших бойцов. Вскоре после этого они вероятнее всего попадут и в зону видимости).

Вероятность засады = Уровень угрозы / 30

  • После успешного рейда на приземлившийся или разбившийся тип НЛО вы сможете исследовать этот корабль, чтобы в будущем получить бонус в 10% к наносимому урону по НЛО такого же типа.

Стратегия развития

  • Вы начнете игру с ракетами Лавина и Игла. Они будут хорошо работать для малых и средних кораблей какое то время, пока пришельцы не улучшат свои корабли.
  • Спустя некоторое время использование стандартного вооружения сделает вас совершенно безобидными для НЛО. Далее вы сможете обновится до пушек Феникс и Лазерных пушек. Лазерные пушки дают увеличенную меткость и более эффективны, однако стоят дороже, и исследуются позже.
  • Ближе к середине игры вы сможете сделать в литейном цехе Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс и Суперхранилища. Гаусс-Пушка Феникс может быть создана гораздо раньше импульсной пушки. Также за счет свой огромной бронебойности она гораздо более эффективна обычной лазерной пушки против бронированных целей. Импульсная пушка же значительно улучшит все аспекты ведения боя против средних целей.
  • В лейт гейме вам станут доступны плазменные пушки. Для их создания вам понадобится оружие пришельцев, которое можно получить захватывая в плен тяжелых летунов и мутонов. Данный вид вооружения наносит очень большой урон вражеским кораблям, возможно даже слишком большой для небольших НЛО, просто уничтожая их. Если же вам нужны ресурсы со сбитых НЛО, вам нужно производить ЭМИ пушки. Для создания данного вооружения вам необходимы обломки сектоподов, одних из самых опасных противников в игре. ЭМИ пушка имеет самую высокую скорострельность из всего вооружения, но меньший урон чем плазмопушка, что увеличивает вероятность того что НЛО не будут уничтожены полностью. Кроме того, она увеличивает шанс того, что большее количество ресурсов останется неповрежденным для миссий по захвату НЛО на месте крушения. Не стоит забывать и о том, что пришельцы также не пострадают при таких крушениях НЛО.
  • И последнее, но, конечно, не менее важное, Пушка Холодного Синтеза - самое мощное воздушное оружие, которое может быть использовано только на перехватчиках класса "Демон". Данный вид вооружения построен из Ядер холодного синтеза, и единственный способ их получить - сбивать дредноуты и штурмовики... Или же сохранить ядра после миссии Slingshot. Хотя, как только вы произведете это оружие, у вас будет шанс сбивать все возможные корабли в игре.

Улучшение НЛО

Все типы НЛО получают дополнительные +75 HP, +8 урона и +2% точности (до 95% точности) за каждые 30 очков Alien Research инопланетян, до максимума +2400 HP, +256 урона и +64% точности при 960 очках исследований. Некоторые НЛО со временем также получают улучшенное оружие.

Общие советы

  • Вы можете иметь до шести перехватчиков на одном континенте. Базируйте ваши запасные самолеты на других континентах, а также проводите ротацию, так как перелет с континента на континент занимает всего 36 часов, что в большинстве случаев гораздо меньше времени ремонта.
  • Выбирайте подходящее оружие для ваших перехватчиков основываясь на бронированности вашего соперника. Некоторые виды оружия компенсируют свой низкий урон большой пробивной способностью.
  • Всегда будьте готовы отменить перехват НЛО если что то идет не так. Потеря самолета с дорогостоящим оружием может быть губительна для вашей экономики.
  • Отмену перехвата можно так же использовать в том случае, если ваш самолет попадает по противнику, а то время как НЛО промахивается. Вы можете заправится в течении часа или же отправить другой перехватчик с той же тактикой.
  • Нажатие ESCAPE сразу же после отмены перехвата, выход на главный экран вашей базы и повторный запуск миссии по перехвату НЛО позволит вам отправить новый перехватчик до того как старый вернется на базу. Вы даже можете отправить тот же перехватчик без дозаправки, в том случае если он не получил повреждения в бою.
  • Если во время боя с НЛО, который охотится за вашими спутниками вы увидели анимацию взрывов. Значит вы предотвратили уничтожение спутника, возможно вы не захотите дополнительно рисковать вашими перехватчиками.
  • Несмотря на то, что Бронебойные Ракеты это достаточно дорогая инвестиция, стоит рассмотреть вариант сделать этот проект в литейном цехе как можно скорее, поскольку:
    • К данному проекту в литейном цехе можно получить доступ на достаточно ранних стадиях игры.
    • Данный проект не требует никаких дополнительных затрат, будь то достаточно редкие артефакты с кораблей пришельцев или же большое количество трупов.
    • Поскольку у данного проекта достаточно большое время производства выгоднее всего сделать его как можно раньше.
    • Данный апгрейд особенно помогает в борьбе против НЛО, которые охотятся за вашими спутниками. Вы будете гораздо быстрее опускать здоровье данных НЛО до 50%, обезопасив тем самым ваш спутник и затем отменять перехват. Следовательно ваши перехватчики будут получать меньше урона.
    • И наконец данный апгрейд будет доступен для всех ваших существующих и будущих перехватчиков. Вам необходимо сделать его только один раз и он не будет потерян вместе со сбитым самолетом.
  • Вам важно иметь представление о том, сколько перехватов возможны до того как НЛО завершит свою миссию или попытается сбежать. Например Разведчик (Scout) обычно может быть вовлечен в сражение с вашими кораблями только дважды.
  • Помните, что оружие с более высоким уроном имеет больше шансов полностью уничтожить вражеский корабль. Не забывайте и об ЭМИ пушках, однако помните что данный вид вооружения выводит из строя только системы полета у НЛО. Это обозначает что сами пришельцы останутся в живых при посадке корабля. Планируйте заранее свои действия вокруг этого факта и выбирайте на какие наземные тактические миссии вы предпочитаете идти дальше.
  • Используйте модули в сложных ситуациях, когда вам жизненно необходимо сбить конкретно этот НЛО.
  • Модули гораздо более полезные, даже пожалуй необходимые в Long War. Но важно помнить что модуль уклонения нельзя использовать в агрессивном режиме, а модуль меткости в защитном. Будьте внимательны, на создание этих модов требуется время, а заканчиваются они как правило внезапно. Всегда держите запас.
    • Модуль ускорения может использоваться в любом режиме ведения боя и просто увеличивает время ведения боя. Более полезен на ранней стадии игры, когда требуется больше времени для нанесения достаточного урона слабым оружием и менее опытными пилотами.
    • Модуль меткости довольно дешев в производстве и полезен на протяжении всей игры. Старайтесь не продавать на сером рынке трупы летунов, чтобы у вас всегда был запас данных модулей. Он отлично подходит для игры в нормальном режиме ведения воздушного боя.
    • Модуль уклонения чрезвычайно полезен на любой стадии игры, однако это самый дорогой модуль, так как для его производства необходимы обломки кибердисков. Старайтесь все ваши обломки кибердисков использовать для производства данных модулей.
  • Как уже было сказано ранее, инопланетяне чаще всего концентрируют свои усилия там, где паника наиболее высока. Ожидайте в таких районах корабли террора и штурмовики. Инопланетяне могут так действовать до тех пор пока уровень паники не вырастет до критического и страна не покинет совет XCOM. Поэтому будьте готовы защищать такие районы с помощью ротации ваших перехватчиков.
  • Если же инопланетяне все таки довели район до максимального уровня паники, и у вас нет никаких надежных способов снизить её уровень, а также еще есть время до конца месяца, то быть может вам повезет, и пришельцы отправят НЛО охотник в этот район. После того как НЛО собьет ваш спутник вы сможете в конце месяца запустить новый и все таки спасти данный регион. Такое может происходить из-за того что инопланетяне планирует все свои миссии и атаки в начале месяца.

Расчет урона

  • Базовый урон = Урон оружия * (1 - Поглощение урона броней)
  • Поглощение урона броней = 0.05 * (Броня цели - Бронебойность)
    • Минимум поглощения урона броней - 0 (0%); максимум - 0.95 (95%)
  • Бронебойность = Бронебойность корабля + Бронебойность оружия
  • Критический шанс = (Бронебойность - Броня цели) / 2
    • Минимальный шанс критического выстрела - 5%; максимальный - 25%
  • Критический выстрел увеличивает урон на 100%
  • После всех расчетов суммарный урон рандомизируется в пределах от 100% до 150% от текущего значения
  • Следующий пункт относится только к авиации XCOM:
    • Если был проведен соответствующий анализ НЛО, то суммарный урон умножается на 1.1 (10%)
    • Суммарный урон также умножается на (Сбитые НЛО пилота / 100) + 1

Примеры:

  • Ворон, Ракеты Лавина (Урон : 340, Бронебойность : 0) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 0) = 0.6 (60%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 340 * (1 - 0.6) = 136 * 1.5= 204;
    Каждый выстрел ракет Лавина нанес 136-204 эффективного урона. Скорострельность 2.0s
  • Ворон, Ракеты Игла (Урон : 200, Бронебойность : 10) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 10) = 0.1 (10%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 200 * (1 - 0.1) = 180 * 1.5= 270;
    Каждый выстрел ракет Игла нанес 180-270 эффективного урона. Скорострельность 1.5s
  • Ворон, Пушка Феникс (Урон : 140, Бронебойность : 5) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 5) = 0.35 (35%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 140 * (1 - 0.35) = 91 * 1.5= 136.5;
    Каждый выстрел пушки Феникс нанес 91-137 эффективного урона. Скорострельность 0.75s
  • Ворон, Гаусс-пушка Феникс (Урон : 230, Бронебойность : 18) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 18) = -0.35 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 230 * (1 - 0) = 230 * 1.5= 345;
    Каждый выстрел Гаусс-пушки Феникс нанес 230-345 эффективного урона. Скорострельность 0.75s
  • Ворон, Лазерная Пушка (Урон : 290, Бронебойность : 5) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 5) = 0.35 (35%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 290 * (1 - 0.35) = 188.5 * 1.5= 282.75;
    Каждый выстрел Лазерной пушки нанес 189-283 эффективного урона. Скорострельность 1.0s
  • Ворон, Импульсная пушка (Урон : 300, Бронебойность : 11) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 11) = 0.05 (5%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 300 * (1 - 0.05) = 285 * 1.5= 427.5;
    Каждый выстрел Импульсная пушки нанес 285-428 эффективного урона. Скорострельность 0.75s
  • Ворон, Плазмопушка (Урон : 650, Бронебойность : 22) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 22) = -0.5 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 650 * (1 - 0) = 650 * 1.5= 975; Скорострельность 1.0s
    Каждый выстрел Плазмопушки нанес 650-975 эффективного урона. Скорострельность 1.0s
  • Ворон, ЭМИ Пушка (Урон : 310, Бронебойность : 30) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 30) = -0.9 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 310 * (1 - 0) = 310 * 1.5= 465;
    Каждый выстрел ЭМИ пушки нанес 310-465 эффективного урона. Скорострельность 0.55s
  • Ворон, Пушка Холодного Синтеза (Урон : 1200, Бронебойность : 26) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 26) = -0.7 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 1200 * (1 - 0) = 1200 * 1.5= 1800;
    Каждый выстрел пушки Холодного Синтеза нанес 1200-1800 эффективного урона. Скорострельность 1.25s

Обратите внимание на то, что в приведенном выше примере рассчитан только эффективный урон, которое оружие наносит за 1 выстрел. Следует учитывать точность и скорострельность вашего вооружения.

НЛО

Тип НЛО Прочность HP each 30 AR Броня Бронебойность Огневая мощь Миссия Состав Описание
UFO-Analysis Scout.png
Разведчик (Scout)
Низкая (750) 75 Отсутствует +3 1x Single Plasma Scout, Research, Harvest 5-11 при крушении. 9-11 при посадке. 20-23 в случае засады. Также +3 пришельца при AR > 360, плюс командный отряд из 1 Изгоя (до ABA) / 2 Изгоев (после ABA) Скоростной НЛО класса "Разведчик". К счастью, вооруженные силы Земли способны сбивать данные НЛО... Иногда. Похоже что он используется для общей разведки, сбора ресурсов и проведения исследований.
UFO-Analysis Fighter.png
Истребитель (Fighter)
Низкая (850) 75 Лёгкая (12) +7 1x Single Plasma
2x Single Plasma при AR > 330
Hunt, Bomb 3-9 при крушении. Также +3 пришельца при AR > 360, плюс командный отряд из 1 Изгоя (до ABA) / 2 Изгоев (после ABA) Хоть Истребители пришельцев и похожи на Разведчиков, однако они имеют гораздо более крепкую броню обшивки. Боеголовки с бронебойным эффектом(например ракеты "Игла") будут более эффективны при ведении боя с этим классом НЛО. Основное назначение этого корабля - воздушные налеты на города и уничтожение спутников.
UFO-Analysis Raider.png
Рейдер (Raider)
Средняя (1500) 75 Очень лёгкая (5) +7 1x Single Plasma
2x Single Plasma при AR > 570
Scout, Research, Harvest, Hunt 11-15 при крушении. 15-20 при посадке. 24-36 в случае засады. Также +4 пришельца при AR > 360, плюс командный отряд из 2 Изгоев (до ABA) / 2-3 пришельцев (после ABA) Похоже Рейдер это универсальный корабль пришельцев с невысокой огневой мощью, достаточно легкой броней, но высокой прочностью. Пришельцы используют его для разведки, исследований и сбора ресурсов.
UFO-Analysis Destroyer.png
Уничтожитель (Destroyer)
Средняя (1600) 75 Средняя (18)
Тяжёлая (32) при AR > 540
+15
+20 при AR > 540
1x Single Plasma
1x Double Plasma при AR > 270
Hunt, Bomb 11-15 при крушении. Также +4 пришельца при AR > 360, плюс командный отряд из 3 Изгоев (до ABA) / 2-3 пришельцев (после ABA) Смертоносный Уничтожитель является крайне опасным кораблем в категории средних НЛО. Он надежно защищен броней, так что для того чтобы его сбить нам потребуется бронебойное оружие. Пришельцы используют его в основном для налетов на города и уничтожения наших спутников, в редких случаях для разведки.
UFO-Analysis Overseer.png
Повелитель (Overseer)
Высокая (2500) 75 Очень тяжёлая (40) +25 1x Double Plasma, 1x Single Plasma Infiltrate, Retaliate, Command Overwatch - Это НЛО по сути является летающим командным центром Эфириалов. Несмотря на скромные размеры у корабля огромная боевая мощь, которая сочетается с тяжелой броней, что делает этот НЛО невероятно опасным. Только самое мощное оружие сможет пробить его броню.
UFO-Analysis Abductor.png
Похититель (Abductor)
Высокая (4000) 75 Тяжёлая (30) +2 1x Double Plasma
1x Double Plasma, 1x Single Plasma при AR > 390
Research, Abduction 13-20 при крушении. 18-25 при посадке. 28-45 в случае засады. Также +5 пришельцев при AR > 360, плюс командный отряд из 4 Изгоев (до ABA) / 3-5 пришельцев (после ABA) Похитители имеют очень прочную броню в сравнении с кораблями своего класса. Вероятно это обозначает что похищенные люди крайне важны для пришельцев, возможно для исследований.
UFO-Analysis Harvester.png
Собиратель (Harvester)
Высокая (6000) 75 Средняя (20) +3 1x Double Plasma Harvest 13-20 при крушении. 18-25 при посадке. 28-45 в случае засады. Также +5 пришельцев при AR > 360; плюс командный отряд из 4 Изгоев (до ABA) / 3-5 пришельцев (после ABA) Исследования показали, что Собиратель имеет только одну роль - сбор важного биологического и минерального материала для операций пришельцев. Мы должны по возможности всегда перехватывать эти НЛО, чтобы замедлить исследования противника.
UFO-Analysis Transport.png
Транспорт (Transport)
Высокая (5000) 75 Тяжёлая (32) 0 1x Double Plasma Harvest, Infiltrate 22-39 при крушении. 28-39 при посадке. 40 в случае засады. Также, +5 пришельцев при AR > 360. Максимум 40 обычных пришельцев плюс командный отряд из 3-6 пришельцев при крушении / 6 при посадке и возможно босс (после ABA) Этот медленный и очень хорошо бронированный корабль является крепким орешком. Похоже, его основное предназначение - масштабный сбор ресурсов, а также самые важные миссии пришельцев.
UFO-Analysis TerrorShip.png
Террорист (Terror Ship)
Высокая (6000) 75 Средняя (25) 0 1x Double Plasma
1x Double Plasma, 1x Single Plasma AR > 390
Research, Terrorize 22-39 при крушении. 28-39 при посадке. 40 в случае засады. Также +5 пришельцев при AR > 360, максимум 40 обычных пришельцев плюс командный отряд из 3-6 пришельцев при крушении / 6 при посадке и возможно босс (после ABA) Корабль класса "Террорист" полностью оправдывает свое название. Его основная задача наводить ужас на мирное население атакуя города быстрым выбросом боевой силы. Корабль также способен выводить экипаж на быстрые исследовательские миссии.
UFO-Analysis AssaultCarrier.png
Штурмовик (Assault Carrier)
Очень высокая (8000) 75 Тяжёлая (28) +18 1x Double Plasma, 1x Single Plasma
2x Double Plasma AR > ???
Scout, Hunt, Bomb, Infiltrate 26-30 при крушении. (+5 пришельцев при AR > 360). 38 при посадке плюс босс, а также командный отряд из 7 Изгоев (до ABA) / 7 пришельцев (после ABA) Штурмовик построен по дизайну Дредноута, однако он имеет пониженную огневую мощь и его проще сбить. При обнаружении данного корабля стоит быть готовым ко всему.
UFO-Analysis Battleship.png
Дредноут (Battleship)
Очень высокая (9000) 75 Тяжёлая (36) +25 1x Fusion Lance Terrorize, Retaliate, Research 26-30 при крушении. (+5 пришельцев при AR > 360), а также босс и командный отряд из 7 Изгоев (до ABA) / 7 пришельцев (после ABA) Эти невероятно опасные корабли никогда не идут на посадку. Пришельцы используют их при бомбардировке городов для увеличения паники, уничтожения спутников и других важнейших операций.

Вооружение НЛО

Оружие Точность (защита) Точность (баланс) Точность (агрессия) Дальность Скорострельность Урон Бронебойность Damage each 30 AR Hit each 30 AR
Plasma Cannon Long War.png
Single Plasma
18% 33% 48% Высокая Средняя (1.15s) 450
(391 в сек)
0 8 2
Superheavy Plasma Long War.png
Double Plasma
25% 40% 55% Высокая Средняя (1.25s) 800
(640 в сек)
20 8 2
Fusion Lance Long War.png
Fusion Lance
30% 45% 60% Высокая Средняя (1.25s) 1300
(1040 в сек)
50 8 2

Авиация

Судно Описание ОЗ Броня Бронебойность Обслуж. Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Inv Interceptor.png
Ворон
Сильно модифицированный истребитель. Недостаточное бронирование делает этот Перехватчик уязвимым для всех НЛО, исключая разве что вражеских Разведчиков. 2500 5 0 §40 0 - 200 0 0 0 3 -
Inv Firestorm.png
Демон
Использование Сплавов Пришельцев и адаптация Силовых Установок позволили создать Перехватчик нового поколения. При дополнительной модификации Демон станет серьезным противником для любого НЛО. 4000 25 5 §50 75 Силовая Установка Пришельцев 750 180 120 10 28 8x Борткомпьютер Пришельцев,
4x Источник Энергии НЛО
Inv Satellite.png
Спутник
Увеличивает финансирование и предоставляет уникальные бонусы - - - §0 10 - 200 0 0 0 25 -
Inv Skyranger.png
Рэйнджер
Перевозит наших бойцов на задания и обратно. Может перевозить максимум 8 бойцов, при улучшении "Супер Рэйнджер" может перевозить еще по 2 бойца на штурм базы, и по 4 бойца при штурме Флагмана Пришельцев - - - §20 - - - - - - -


Вооружение перехватчиков

Оружие Вероятность попадания Дальность Скорострельность Урон Бронебойность Необходимые условия Стоимость
Защ. Бал. Агр.
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Avalanche Missiles Long War.png
Ракеты Лавина
25% 40% 55% Высокая Низкая (2.0s) 340
(170 в сек.)
Низкая (0) 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
Stingray Missiles Long War.png
Ракеты Игла
25% 40% 55% Высокая Низкая (1.5s) 200
(133 в сек.)
Средняя (10) 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
Phoenix Coilgun Long War.png
Пушка Феникс
25% 40% 55% Высокая Высокая (0.75s) 140
(183 в сек.)
Низкая (5) 15 Материалы Пришельцев 120 12 0 0 10 -
Phoenix Coilgun Long War.png
Гаусс-пушка Феникс
25% 40% 55% Высокая Высокая (0.75s) 230
(307 в сек.)
Высокая (18) 15 Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс (ЛЦ) 120 12 0 0 10 -
Laser Cannon Long War.png
Лазерная Пушка
40% 55% 70% Высокая Средняя (1.0s) 290
(290 в сек.)
Низкая (5) 25 Передовые Лазерные Технологии 160 30 0 0 10 -
Laser Cannon Long War.png
Импульсная пушка
40% 55% 70% Высокая Высокая (0.75s) 300
(400 в сек.)
Средняя (11) 25 Суперхранилища (ЛЦ) 160 30 0 0 10 -
Plasma Cannon Long War.png
Плазмопушка
25% 40% 55% Высокая Средняя (1.0s) 650
(650 в сек.)
Высокая (22) 95 Воздушное Плазменное Оружие 500 50 60 3 14 1x Плазмер Пришельцев
EMP Cannon Long War.png
ЭМИ Пушка
15% 30% 45% Высокая Высокая (0.55s) 310
(563 в сек.)
Высокая (30) 100 Электромагнитное Оружие 575 60 160 0 20 1x Обломки Сектопода
Fusion Lance Long War.png
Пушка Холодного Синтеза
15% 30% 45% Высокая Средняя (1.25s) 1200
(960 в сек.)
Высокая (26) 120 Оружие Холодного Синтеза 800 70 120 20 25 1x Ядро холодного синтеза

Переоборудование Перехватчика под новое вооружение занимает около 7 дней. Замена ракет схожего типа занимает всего 12 часов. Что бы переоборудовать Перехватчик нужно нажать на его имя находясь в Ангаре. Для Перехватчиков доступно следующее вооружение:

Ракеты "Лавина"
Стандартные ракеты класса "воздух - воздух" с лучшими земными системами наведения. Эффективность боеголовок против брони НЛО неизвестна.
  • Являются изначальным вооружением перехватчиков.
  • Низкая скорость запуска, высокая дальность, средний урон и низкая бронебойность.
  • Бесплатны и доступны в неограниченных количествах.
Ракеты "Игла"
Ракеты "Игла", класса "воздух-воздух", маленькие и быстрые. Несут в себе небольшое количество взрывчатки и наносят небольшой урон, но хорошо пробивают бронированные цели.
  • Низкая скорость запуска, высокая дальность, незначительный урон и средняя бронебойность.
  • Бесплатны и доступны в неограниченных количествах.
Пушка "Феникс"
Скорострельный авиа пулемет, разработанный для пробивания бронированных НЛО.
  • Высокая скорострельность, высокая дальность, незначительный урон и низкая бронебойность.
  • Для изготовления необходимо провести исследование "Материалы Пришельцев".
  • Завершение проекта Литейного Цеха "Подавляющие Гаусс-Пушки" улучшает характеристики данного авиа пулемета.
Лазерная Пушка
Крыльевая лазерная авиа пушка со встроенной мощной системой охлаждения, которая позволяет поддерживать высокий темп стрельбы.
  • Средняя скорострельность, высокая дальность, средний урон и низкая бронебойность.
  • Для изготовления необходимо провести исследование "Передовые Лазерные Технологии".
  • Завершение проекта Литейного Цеха "Суперхранилища" улучшает характеристики данной авиа пушки.
Плазмопушка
Снаряды плазмы невероятно горячие и могут расплавить что угодно. Отсутствие специальной системы наведения и непредсказуемое поведение в атмосфере не позволяют вести прицельный огонь.
  • Средняя скорострельность, высокая дальность, значительный урон и высокая бронебойность.
  • Для изготовления необходимо провести исследование "Воздушное Плазменное Оружие ".
ЭМИ Пушка
Электромагнитные волны выводят системы НЛО из строя, вынуждая его приземлиться. Экипаж корабля, при этом скорее всего полностью уцелеет.
  • Высокая скорострельность, высокая дальность, средний урон и высокая бронебойность.
  • Для изготовления необходимо провести исследование "Электромагнитное Оружие".
Пушка Холодного Синтеза
Разработана по технологии, полученной после исследования кораблей класса Дредноут. Крайне низкая скорострельность компенсируется невероятно огромным наносимым уроном.
  • Средняя скорострельность, высокая дальность, значительный урон и высокая бронебойность.
  • Может быть установлена только на Перехватчик "Демон".
  • Для изготовления необходимо провести исследование "Оружие Холодного Синтеза".

Улучшение авиации в литейном цехе

Аэрокосмонавтика
Проект Эффект Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Фрагменты Оружия
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Бронебойное Оружие Бронебойность оружия класса "возду-воздух: +5. 35 Передовые Аэрокосмические Разработки §300 80 45 0 0 14 3x Обломки Кибердиска,
3x Борткомпьютер Пришельцев
Бронебойные Ракеты Оснащение Перехватчиков дополнительными бронебойными ракетами (наносят 50% урона ракеты "Игла"). 50 Передовые Аэрокосмические Разработки §400 80 40 20 40 21 -
Бронированные Перехватчики Очки Здровья Перехватчиков: +1000. 30 Передовые Аэрокосмические Разработки §400 200 0 60 70 14 30x Труп Летуна
Модули Перехватчиков Открывает для производства одноразовые усилители Перехватчиков. 10 Материалы Пришельцев §50 0 10 0 10 7 -
Преследование НЛО Увеличивает вероятность обнаружения НЛО без наличия спутников.
Всегда обнаруживаются НЛО, выполняющие миссии по уничтожению спутников.
40 Системы Энергии Пришельцев §300 20 0 40 0 28 2x Борткомпьютер Пришельцев
Противодействие НЛО Вероятность уклонения Перехватчиков: +15%. 50 Вскрытие Искателя §350 10 40 60 0 14 4x Обломки Искателя,
4x Борткомпьютер Пришельцев
Сканеры НЛО В воздушном бою отображают ОЗ НЛО. Работает только с теми НЛО, анализ которых был выполнен в лаборатории. 40 Передовые Аэрокосмические Разработки §200 10 0 10 0 14 4x Борткомпьютер Пришельцев
Стелс-Спутники Шанс обнаружения: -30% для первого патрульного НЛО, -60% для второго патрульного НЛО. 115 Стелс-Системы §1200 200 0 200 0 28 10x Борткомпьютер Пришельцев
Супер Рэйнджер Количество боевых единиц XCOM: +2 при штурме вражеской базы, +4 при штурме Флагмана Пришельцев. 35 Передовые Аэрокосмические Разработки §200 60 0 0 0 14 -
Суперхранилища Урон Лазерной Пушки: +10.
Бронебойность Лазерной Пушки: +6.
Скорострельность Лазерной Пушки: 0,75.
70 Улучшенные Импульсные Лазеры §800 200 100 200 100 21 6x Источник Энергии НЛО
Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс Урон пушки "Феникс": +90.
Бронебойность пушки "Феникс": +13.
50 Оружие Гаусса §300 120 100 60 40 14 2x Источник Энергии НЛО
Улучшенные Системы Авиации Меткость Перехватчиков: +10. 40 Передовые Аэрокосмические Разработки §400 10 50 0 0 14 3x Борткомпьютер Пришельцев
Элериумные Ускорители Длительность воздушного боя: +5 секунд. 45 Силовая Установка Пришельцев §200 30 0 30 0 14 2x Источник Энергии НЛО


Одноразовые Модули

Модуль Эффект Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
UFO Tracking Long War.png
Акселератор (Ускорение)
Увеличивает длительность воздушного боя. 12 Модули Перехватчиков
Материалы Пришельцев
15 0 1 1 5 2x Обломки Дрона
Defense Matrix Long War.png
Защитная Матрица (Уклонение)
Уклоняется от первых двух успешных выстрелов врага.

(Невозможно использовать в агрессивном режиме)

50 Модули Перехватчиков
Вскрытие Кибердиска
25 0 2 1 5 2x Обломки Кибердиска
Uplink Targeting Long War.png
Спутниковое Наведение (Меткость)
Следующими двумя неудачными выстрелами Перехватчик все равно поразит НЛО.

(Невозможно использовать в защитном режиме)

35 Модули Перехватчиков
Вскрытие Летуна
20 1 1 1 5 3x Труп Летуна


См. также