Difference between revisions of "Вооружение (Long War)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
Line 38: Line 38:
 
    
 
    
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов:  
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов:  
:* Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |''Меткий Стрелок'' | {{Меткий Стрелок_(Long_War) |text="true"}} }}).
+
:* Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |''Рэйнджер'' | {{Рэйнджер_(Long_War) |text="true"}} }}).
  
 
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты}}

Revision as of 18:03, 7 July 2015

Данные соответствуют версии b15. Актуальная версия: 1.0.
Soldiers Weapons Long War.png
Главная страница

Long War makes several changes to weapons:

  • There are five tiers of weapons: Conventional/Ballistic, Beam Laser, Gauss, Pulse Laser, Plasma.
  • There are several additional types of primary and secondary weapon available in each tier.
  • Many weapons can be Steadied as an action to improve aim for the next turn.
  • Explosives no longer do fixed damage, and their damage reduces the further a target is from the center of the blast.
  • Rocket launchers use a revamped accuracy system using the soldier's aim.




Классификация

Огнестрельное

These are the basic weapons you start with - and whilst they're okay to begin with, they're not going to be up to scratch in the long run. The sawed-off shotgun is unique to this tier. Ballistic weapons use the same models as EXALT ballistic weapons in vanilla.

Лазерное

Early beam lasers form the second tier of weapons, and all carry a small inherent accuracy bonus, which can make them good 'training' weapons for inexperienced troopers. They also have a little more firepower than Ballistic weapons, but it still won't be enough in the long run. Although skipping laser weaponry in vanilla is a viable and at times easy-to-pull-off gambit, in Long War the expenses for gauss weapons combined with the tighter economy makes this less appealing, and the aim bonus beam lasers confer makes them arguably better early game than gauss anyway. Beam Lasers use the same visuals as EXALT laser weapons in vanilla.

Оружие Гаусса

Gauss weapons return to ballistic projectiles but elerium power sources make man-portable magnetic accelerators practical; combined with alloy-based projectiles, it's a recipe for pretty formidable personal weaponry. In general Gauss weapons have a larger clip size, which can make this tier of weapons preferable for soldiers that has ammo-intensive perks or abilities such as flush ,suppression, collateral damage, in the zone, close combat specialist, close encounters, light 'em up, and rapid fire. Uniquely, the sniper rifle of this tier--the Gauss long rifle--grants snipers the HEAT ammo perk, whom otherwise can't obtain said perk normally. This makes Gauss snipers a powerful counter to mechanical leaders/bosses whom can have over 50 health and a staggering amount of damage reduction; though in return, the Gauss long rifle has a rather inconvenient clip size of 1. Gauss weapons use the original XCOM ballistic weapon models. Gauss weapons also are able to pierce enemy damage reduction (DR). Specifically, they nullify 0.34 enemy DR, which means that there is a 34% chance of nullifying one point of enemy DR. This amount is doubled upon researching the Quenchguns foundry project

Импульсное

Refining and enhancing laser technology allows for the development of pulse laser weaponry, another step up in terms of firepower. Pulse laser weapons have a bonus to their critical hit chance, which might make them more preferable to laser weapons in the hands of crit-focused assaults and snipers. They use the same visuals as XCOM-built laser weaponry from vanilla.

Плазменное

Plasma tier weapons are the most powerful in terms of raw damage, but also expensive and hard to obtain; building them requires captured alien weapons as production components... which means you'll have to stun and capture aliens for every weapon you want to build. Plasma weapons have the same models as the weapons either used by the aliens or made by XCOM like the Sniper Rifle. Since b15e, Plasma Weapons also carry special effects, making them more unique like in the vanilla game.

Разновидности

Long War adds many new types of primary and secondary weapon. Most of these weapon types have a corresponding weapon at each technology level. The primary weapon types are, in descending order of average damage: SHIV/MEC Primary Weapons > Light Machine Guns and Shotguns > Heavy Rifles, Marksman/Sniper rifles and Squad Automatic Weapon > Assault Rifles > Carbines and Submachine Guns. In general, the more powerful a weapon is the more unwieldy it is as well, and that will reflect in aim and mobility penalties/bonuses. The MEC version of heavy machine guns have a unusually large deviation of +/-4. And finally Shotguns' damage is severely impeded by damage reduction.

Пистолеты

Пистолеты очень похожи на оригинальные версии, за исключением того, что боезапас теперь сильно ограничен.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов:

  • Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Рэйнджер ).
Пистолеты
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Pistol Long War.png
Пистолет
1-3 (2) 0% 3-4 0 0 2+1 30 Нет Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Легкие Пистолеты-Пулеметы

Легкие пистолеты-пулеметы наносят больший урон, нежели пистолеты, но при этом больше стесняют в движениях и стреляют менее точно. Как и для прочего оружия, боезапас ограничен всего несколькими очередями.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов:

  • Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Меткий Стрелок ).
Легкие Пистолеты-Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Machine pistol Long War.png
Легкий Пистолет-Пулемет
2-4 (3) 0% 4-5 -8 -1 2+1 30 Нет Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Пистолеты-Пулеметы

SMGs confer +3 mobility bonus and have the lowest damage and crit chance of all the primary weapons. Unlike Carbines, SMGs do not grant bonus accuracy. They're very useful for classes that need to reposition quickly to bring explosives and other area weapons against enemies, making them a good choice for Rocketeers and Engineers. Scouts, who might use the added mobility usually require something that packs a punch, like a Shotgun or any Rifle.

Пистолеты-Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
SMG Long War.png
Пистолет-Пулемет
2-4 (3) 0% 4-5 0 +3 2+1 30 Да - Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Карабины

Carbines are light versions of assault rifles. They have reduced damage and crit chance, but confer +1 mobility and an accuracy bonus. They are ideal for inexperienced troops and those that need to move quickly, but experienced troops should switch to other weapons quickly as tougher aliens begin to appear.

Карабины
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Assault Carbine Long War.png
Штурмовой Карабин
2-4 (3) 4% 4-5 +6 +1 3+1 30 Да - Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Винтовки

These are the baseline assault rifles, similar to their vanilla counterparts. They have a respectable balance of firepower and accuracy. The Arc Rifle is a special Rifle that grants Disabling Shot with the regular 2-turn cooldown. It has low damage and ammo capacity. Useful early on for raiding small UFO's with capable soldiers and plenty of arc thrower uses.

Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Assault Rifle Long War.png
Штурмовая Винтовка
3-5 (4) 8% 5-7 0 0 3+1 30 Да - Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Тяжелые Винтовки

Heavy Rifles are the more powerful counterpart to assault rifles. Compared to assault rifles, they provide +1 base damage and -1 mobility, as well as a -10 aim penalty after moving or taking any costly (blue) actions until the beginning of the next turn. They are best used by experienced soldiers who can aim well enough to offset the penalty when necessary and make good use of the extra damage.

Тяжелые Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Battle Rifle Long War.png
Боевая Винтовка
4-6 (5) 8% 6-9 0 -1 3+1 30 Да - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Дробовики

Long War shotgun-type weapons are similar to their vanilla counterparts. High damage, high crit chance, short range. Shotguns are extremely accurate up close, but suffer from very poor accuracy over longer ranges (even with Cinematic Mode enabled). As such, they work best with highly mobile classes or those that only ever expect to engage enemies up close, like Assault and Scout soldiers. The sawed-off shotgun, a point-blank range, high damage sidearm with -1 mobility. It has only one shot, and this cannot be increased by ammo capacity upgrades.

Дробовики
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Shotgun Long War.png
Дробовик
4-8 (6) 16% 8-11 0 0 4+1 30 (14) Нет Штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.
Штраф к преодолению СУ цели.
Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Снайперские Винтовки

Снайперские винтовки не слишком отличаются от своих аналогов из оригинальной игры и по-прежнему доступны лишь Снайперам. Этому оружию был удвоен эффективный радиус поражения, что в условиях небольших карт сделало их дальнобойность фактически неограниченной. Также был увеличен штраф к меткости при стрельбе на близких дистанциях.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок:

  • Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.
  • При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости.
  • Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность Выстрел Навскидку по прежнему нивелирует это ограничение).
  • Находясь в режиме Боеготовности из снайперской винтовки Снайпер может поразить лишь те цели, которые видит лично. Так что режим Прицеливание является для Снайперов более предпочтительным во многих случаях.
Снайперские Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Sniper Rifle Long War.png
Снайперская Винтовка
4-6 (5) 20% 6-9 0 -1 5+1 200 (30) Да Снайпер 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Марксманские Винтовки

Marksman rifles are smaller versions of sniper rifles that can also only be used by the Sniper and Scout classes. They have longer range than most weapons, but considerably shorter than sniper rifles nonetheless can be fired after moving. Like sniper rifles, marksman rifles have hefty accuracy penalties when used at short range. Marksman rifles have the same base damage as sniper rifles, but considerably lower crit chance. Marksman rifles can fire reaction shots up to their maximum range, and with Precision Shot they have unlimited range. Marksman Rifles are better suited to close-quarters maps where mobility is essential.

Марксманские Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Marksman Rifle Long War.png
Марксманская Винтовка
4-6 (5) 12% 6-9 0 0 5+1 36 Да Штраф к меткости на ближней дистанции. Разведчик, Снайпер 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Легкие Пулеметы

SAW-type weapons are the closest equivalent to vanilla LMGs in Long War. They can only be used by the Gunner class. SAWs have larger magazines and higher damage than assault rifles but confer a mobility penalty and can't be steadied. They allow faster movement than LMGs, but have less ammo and deal less damage. Suppressing a target with a SAW grants the Opportunist perk for any reaction fire triggered by enemy movement

Легкие Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
SAW Long War.png
ЛПП
4-6 (5) 0% 6-9 0 -1 6+2 30 Нет - Пулеметчик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Тяжелые Пулеметы

LMG-type weapons are larger versions of SAWs and are also only usable by the Gunner class. LMGs carry a mobility penalty and can only fire if the user has not moved, but in return they have even larger magazines and even higher damage than SAWs. LMGs also have a slightly longer range than most weapons and confer the Squadsight perk on the user so they can make use of the extra range. When an LMG is used to suppress, the reaction shot taken if the target moves suffers no aim penalty and can crit. LMGs can only overwatch fire up to visual range. LMGs are ideal for heavy defensive situations where the Gunner can situate themselves securely and guard a given area using normal and reaction fire.

Тяжелые Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
LMG Long War.png
ТЕП
4-8 (6) 0% 8-11 0 -2 8+1 36 (30) Нет Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.
Добавляет способность Общий Вид .
Пулеметчик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Ручные Гранатометы

Sometimes you just have to make a good first-time impression. Sometimes you just happen to not have the right key for a door. Sometimes you just want to give those aliens a running start on their way back - do not fret, Xcom have some portable rocket launchers for you!

Rockets are fairly simple to use - pick your ability, aim and fire. There is always some guaranteed scatter which is limited by the soldier's Aim and Abilities. While mostly used by Rocketeers, Engineers also have the ability at later stages of the game to carry a rocket launcher. Carrying one forfeits your sidearm. For more information regarding rockets read below.

Ручные Гранатометы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Rocket Launcher Long War.png
РПГ
4-10 (7) 0% - 0 -1 1 30 Нет Мобильность: +1 (после каждого запуска ракеты). Ракетчик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Основное Оружие МЭК

MEC weapons (unsurprisingly) can only be used by MECs. They are high damage and have extended range equal to marksman rifles and LMGs, but do not confer the squadsight perk, so only MEC classes that have squadsight can use the extra range. Even MECs with squadsight can only overwatch fire up to visual range.

Основное Оружие МЭК
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Minigun Long War.png
Миниган
5-9 (7) 0% 9-12 0 0 2+1 36 (30) Нет - МЭК 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Дополнительное Оружие МЭК

With each upgrade of the MEC suit the number secondary weapon slots increases. As such, they can play a vital role in area control, squad support or neutralizing targets. Be advised that unlike vanilla in Long War you have to build the systems yourself and they do cost a lot of meld.

Дополнительное Оружие МЭК
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Турели Т-БМП

Similar to the SAW but considerably more powerful, these heavy and expensive guns are the only weapons that the SHIV can use. While they suffer from the low base aim of all SHIV units, they can shred through enemies at close range, restrict enemy movement options when in overwatch mode thanks to certain equipment, and can deal massive damage to mechanized forces when equipped with HEAT ammo.

Турели Т-БМП
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Autocannon Long War.png
Турельный Миниган
5-9 (7) 0% 9-12 0 0 3+1 30 Нет - Т-БМП 0 None 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X
No image available.png
noname
X X X X X X X X X X X X X X X X X X


Прицеливание

Many weapons have an extra action available: Steady Weapon. This is a standard action, which will end the turn when used, which grants +20 aim for the next shot. The bonus is discarded if the soldier moves or switches weapon. This essentially allows a soldier to fire a carefully aimed shot over two turns. The use of perks such as Light 'Em Up and Double Tap only apply the bonus to the first shot taken. Note that sniper rifles can be steadied after moving, even if the operator cannot fire them. Steady Weapon's Aim bonus also applies to fired rockets, reducing rocket scatter.

Взрывчатые Вещества

In Long War explosives no longer do fixed damage to all targets in their radius. The further a target is from the center of the blast, the less damage it will take. This also applies to cover and cover in general is a little tougher than in vanilla. This behaviour can be 'reverted' to the original mechanics by taking the Tandem Warheads perk, which causes the perkholder's explosives do to full damage across their entire blast radius. The perk is normally available to Engineers, Rocketeers, and Archer MECs; it can sometimes be obtained on other classes via the Training Roulette Second Wave option.

Ракеты

Long War uses a revamped system for rocket accuracy. Aim is used when firing rockets to determine the chance of them landing on target, rather than the fixed 90% chance in vanilla. Rather than the vanilla behavior of a missed rocket veering wildly off course, Long War rockets never "miss" but will veer off course a random amount based on the soldier's Aim, with higher Aim giving less scatter. Lower range means less scatter, and the soldier achieving 120 Aim yields no scatter at any range. Rockets can also be fired after moving, but with increased scatter and reduced range. Rockets can not change height through scatter. The hit chance shown while aiming is not a literal % hit chance, nor is it the maximum scatter distance. "Scatter" instead indicates the standard deviation on the X and Y axis. You can expect 68% of your rockets to hit within the standard deviation, 95% to hit within 2 times the standard deviation, and 99.7% to hit within 3 times the standard deviation. Rockets can exceed even this degree of deviation, but the chance is negligible. Unblocked (no "Shot is Blocked" warning) rockets that veer off course will travel through most destructible terrain to their destination, destroying it in the process. If they encounter an allied or enemy pawn, they will detonate immediately.