Difference between revisions of "Вооружение (Long War)"
m (→Пистолеты: added quick manufacturing, added research links) |
(updated table templates via new logic (now parameters are passed by name)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{Проверка_Актуальности_(Long_War)| |
+ | {{Проверка_Актуальности_(Long_War)|b15e}} |
[[File: Soldiers_Weapons_Long_War.png|left|192px|]] |
[[File: Soldiers_Weapons_Long_War.png|left|192px|]] |
||
<div style="float:right">{{Главная (Long War)}}__TOC__</div> |
<div style="float:right">{{Главная (Long War)}}__TOC__</div> |
||
Line 38: | Line 38: | ||
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов: |
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов: |
||
− | :* Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |''Рэйнджер'' | {{Рэйнджер_(Long_War) |text="true"}} }}). |
+ | :* Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |'''''Рэйнджер''''' | {{Рэйнджер_(Long_War) |text="true"}} }}). |
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image:Pistol Long War.png|center|128x64px]]'''Пистолет''' |
||
− | | 1-3 (2) | 0% | 3-4 | 0 | 0 | 2+1 | 30 (30) | {{Нет Icon}} |
||
− | | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Пистолет | image_name=Pistol Long War.png |
||
− | | [[Image:Laser Pistol Long War.png|center|128x64px]] '''Лазерный Пистолет''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=1-3 (2) | crit_chance=0% | crit_dmg=3-4 (3,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
− | | 15 | [[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |Лазерные Технологии]] |
||
+ | | engineers=0 | researches=- |
||
− | | 30<br>(45) | 4<br>(6) | 0 | 0<br>(2) | 10<br>(5) | - }} |
||
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазерный Пистолет | image_name=Laser Pistol Long War.png |
||
− | | [[Image:Plasma Pistol Long War.png|center|128x64px]] '''Плазмопистолет''' |
||
− | | |
+ | | aim=+6 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
− | | 90| [[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |Уменьшенное Плазменное Оружие]] |
||
+ | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 120<br>(180) | 10<br>(15) | 30<br>(45) | 1<br>(6) | 12<br>(6) | 1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |Плазмопистолет Пришельцев]] }} |
||
+ | | credits=30<br>(45) | alloys=4<br>(6) | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=10<br>(5) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Плазмопистолет | image_name=Plasma Pistol Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
+ | | engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Уменьшенное Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=120<br>(180) | alloys=10<br>(15) | elerium=30<br>(45) | meld=1<br>(6) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмопистолет Пришельцев''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 64: | Line 74: | ||
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов: |
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов: |
||
− | :* Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |''Меткий Стрелок'' | {{Меткий Стрелок_(Long_War) |text="true"}} }}). |
+ | :* Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |'''''Меткий Стрелок''''' | {{Меткий Стрелок_(Long_War) |text="true"}} }}). |
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пистолеты-Пулеметы}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пистолеты-Пулеметы}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image:Machine pistol Long War.png|center|128x64px]]'''Легкий Пистолет-Пулемет''' |
||
− | | 2-4 (3) | 0% | 4-5 | -8 | -1 | 2+1 | 30 | {{Нет Icon}} |
||
− | | | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
− | | 0| - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Легкий Пистолет-Пулемет | image_name=Machine pistol Long War.png |
||
− | | [[Image:Heater Long War.png|center|128x64px]]'''Теплоизлучатель''' |
||
− | | |
+ | | aim=-8 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
− | | 15| Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Теплоизлучатель | image_name=Heater Long War.png |
||
+ | | aim=-2 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
+ | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
||
+ | | credits=25<br>(37) | alloys=5<br>(7) | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Автоматический Пистолет Гаусса | image_name=Gauss Autopistol Long War.png |
||
− | | [[Image:Gauss Autopistol Long War.png|center|128x64px]]'''Автоматический Пистолет Гаусса''' |
||
− | | 3-5 (4) | 0% | 5-7 |
+ | | aim=-8 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | Игнорирует 0.34 |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
− | | 35 | Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 40 | 8 | 3 | 0 | 12 | - }} |
||
+ | | credits=40<br>(60) | alloys=8<br>(12) | elerium=3<br>(4) | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Бластер | image_name=Blaster Long War.png |
− | | 4-6 (5) | 8% | 6-9 |
+ | | aim=-8 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
− | | 60 | Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 80 | 18 | 16 | 0 | 12 | - }} |
||
+ | | credits=80<br>(120) | alloys=20<br>(30) | elerium=20<br>(30) | meld=0<br>(4) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Миниплазмер | image_name=Plasma Mauler Long War.png |
− | | 4-8 (6) | 0% | 8-11 |
+ | | aim=-8 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
− | | 90 | Уменьшенное Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Уменьшенное Плазменное Оружие''''']] |
||
− | | 200 | 50 | 32 | 2 | 12 | 1x Плазмопистолет Пришельцев }} |
||
+ | | credits=150<br>(225) | alloys=30<br>(45) | elerium=30<br>(45) | meld=2<br>(7) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |Плазмопистолет Пришельцев]] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 101: | Line 127: | ||
Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок. |
Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты-Пулеметы}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты-Пулеметы}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image:SMG Long War.png|center|128x64px]]'''Пистолет-Пулемет''' |
||
− | | 2-4 (3) | 0% | 4-5 | 0 | +3 | 2+1 | 30 | {{Да Icon}} |
||
− | | - | Все |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Пистолет-Пулемет | image_name=SMG Long War.png |
||
− | | [[Image:Laser Shatterray Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерный Пистолет-Пулемет''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 15 | Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазерный Пистолет-Пулемет | image_name=Laser Shatterray Long War.png |
||
− | | [[Image:Gauss Stuttergun Long War.png|center|128x64px]]'''Пистолет-Пулемет Гаусса''' |
||
− | | |
+ | | aim=+6 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Игнорирует 0.34 СУ. | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 35 | Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 65 | 12 | 4 | 0 | 12 | - }} |
||
+ | | credits=30<br>45 | alloys=6<br>9 | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Пистолет-Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Stuttergun Long War.png |
||
− | | [[Image:Pulse Stengun Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсный Пистолет-Пулемет''' |
||
− | | 4- |
+ | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7.5) | mobility=+3 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | - | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 62 | Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 120 | 20 | 20 | 0 |12 | - }} |
||
+ | | credits=65<br>(97) | alloys=15<br>(22) | elerium=4<br>(6) | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Импульсный Пистолет-Пулемет | image_name=Pulse Stengun Long War.png |
||
− | | [[Image:Plasma Stormgun Long War.png|center|128x64px]]'''Облегченный Плазмер''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 90 | Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=62 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 200 | 60 | 40 | 2 | 12 | 1x Легкий Плазмер Пришельцев }} |
||
+ | | credits=120<br>(180) | alloys=25<br>(37) | elerium=25<br>(37) | meld=0<br>(5) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Облегченный Плазмер | image_name=Plasma Stormgun Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10.5) | mobility=+4 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Все |
||
+ | | engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=60<br>(90) | elerium=40<br>(60) | meld=2<br>(9) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Легкий Плазмер Пришельцев''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 135: | Line 176: | ||
Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками поскольку противник также становится опытнее и живучее. |
Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками поскольку противник также становится опытнее и живучее. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Карабины}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Карабины}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image:Assault Carbine Long War.png|center|128x64px]]'''Штурмовой Карабин''' |
||
− | | 2-4 (3) | 4% | 4-5 | +6 | +1 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}} |
||
− | | - | Все |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Штурмовой Карабин | image_name=Assault Carbine Long War.png |
||
− | | [[Image:Laser Carbine Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерный Карабин''' |
||
− | | |
+ | | aim=+6 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=4% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 15 | Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазерный Карабин | image_name=Laser Carbine Long War.png |
||
+ | | aim=+12 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=4% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Все |
||
+ | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
||
+ | | credits=35<br>(52) | alloys=6<br>(9) | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Карабин Гаусса | image_name=Gauss Carbine Long War.png |
− | | 4-6 (5) | 4% | 6-9 |
+ | | aim=+6 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=4% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=+1 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | Игнорирует 0.34 |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
+ | | classes=Все |
||
− | | 35 | Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 80 | 16 | 5 | 0 | 12 | - }} |
||
+ | | credits=80<br>(120) | alloys=20<br>(30) | elerium=5<br>(7) | meld=0<br>(4) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Импульсный Карабин | image_name=Pulse Carbine Long War.png |
||
− | | [[Image:Pulse Carbine Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсный Карабин''' |
||
− | | 4-8 (6) | 12% | 8-11 |
+ | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=12% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 63 | Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=63 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 180 | 20 | 30 | 0 | 12 | - }} |
||
+ | | credits=180<br>(270) | alloys=25<br>(37) | elerium=25<br>(37) | meld=0<br>(6) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Легкий Плазмер | image_name=Plasma Carbine Long War.png |
− | | 5-9 (7) | 4% | 9-12 | |
+ | | aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=4% | crit_dmg=9-12 | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Защита: +6. | Все | 90 | Плазменное Оружие | 250 | 50 | 40 | 2 | 12 | 1x Легкий Плазмер Пришельцев }} |
||
+ | | classes=Все |
||
+ | | engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=250<br>(375) | alloys=60<br>(90) | elerium=40<br>(60) | meld=2<br>(10) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Легкий Плазмер Пришельцев''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 167: | Line 226: | ||
Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность {{abbr |''Парализатор'' | {{Парализатор_(Long_War) |text="true"}} }}, что делает ее очень полезной в комбинации с [[Снаряжение_(Long_War)#Разные Предметы |''Дугометом'']]. |
Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность {{abbr |''Парализатор'' | {{Парализатор_(Long_War) |text="true"}} }}, что делает ее очень полезной в комбинации с [[Снаряжение_(Long_War)#Разные Предметы |''Дугометом'']]. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Винтовки}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Винтовки}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image:Assault Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Штурмовая Винтовка''' |
||
− | | 3-5 (4) | 8% | 5-7 | 0 | 0 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}} |
||
− | | - | Все |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Штурмовая Винтовка | image_name=Assault Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image:Laser Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерная Винтовка''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=8% | crit_dmg=5-7 | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 15 | Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазерная Винтовка | image_name=Laser Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image:Gauss Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Автомат Гаусса''' |
||
− | | 4- |
+ | | aim=+6 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Игнорирует 0.34 СУ. | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 38 | Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 90 | 24 | 6 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=45<br>(67) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Автомат Гаусса | image_name=Gauss Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image:Pulse Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсная Винтовка''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | - | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 65 | Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=38 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 200 | 30 | 30 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=90<br>(135) | alloys=28<br>(42) | elerium=6<br>(9) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Импульсная Винтовка | image_name=Pulse Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image:Plasma Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Плазмер''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=16% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Критический урон органическим противникам: +1.5. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик, Ракетчик |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 95 | Улучшенное Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 350 | 70 | 50 | 3 | 14 | 1x Плазмер Пришельцев }} |
||
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=35<br>(52) | elerium=35<br>(52) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Плазмер | image_name=Plasma Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Arc Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Электрошоковая Винтовка''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=8% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=Критический урон органическим противникам: +1.5. |
||
− | | Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}} | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик, Ракетчик |
||
− | | 25 | Ксеноневрология <br> Новые Боевые Системы |
||
+ | | engineers=95 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Улучшенное Плазменное Оружие''''']] |
||
− | | 60 | 5 | 5 | 0 | 10 | - }} |
||
+ | | credits=350<br>(525) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=3<br>(13) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']] |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Электрошоковая Винтовка | image_name=Arc Rifle Long War.png |
||
+ | | aim=+10 | dmg=1-3 (2) | crit_chance=0% | crit_dmg=3-4 (3,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}} |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
+ | | engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |'''''Ксеноневрология''''']],<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |'''''Новые Боевые Системы''''']] |
||
+ | | credits=60<br>(90) | alloys=5<br>(7) | elerium=5<br>(7) | meld=0<br>(3) | days=10<br>(5) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 211: | Line 289: | ||
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Винтовки}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Винтовки}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image:Battle Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Боевая Винтовка''' |
||
− | | 4-6 (5) | 8% | 6-9 | 0 | -1 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}} |
||
− | | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Боевая Винтовка | image_name=Battle Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image:Heavy Laser Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелая Лазерная Винтовка''' |
||
− | | 4- |
+ | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 20 | Передовые Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Тяжелая Лазерная Винтовка | image_name=Heavy Laser Rifle Long War.png |
||
+ | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] |
||
+ | | credits=45<br>(67) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Тяжелая Винтовка Гаусса | image_name=Heavy Gauss Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image:Heavy Gauss Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелая Винтовка Гаусса''' |
||
− | | 5-9 (7) | 8% | 9-12 |
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=8% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-1 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | Игнорирует 0.34 СУ. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 100 | 25 | 8 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=100<br>(150) | alloys=30<br>(45) | elerium=8<br>(12) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Тяжелая Импульсная Винтовка | image_name=Heavy Pulse Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image:Heavy Pulse Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелая Импульсная Винтовка''' |
||
− | | 6-10 (8) | 16% | 10-14 |
+ | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=16% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 67 | Улучшенные Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 200 | 30 | 35 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=35<br>(52) | elerium=35<br>(52) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Тяжелая Плазменная Винтовка | image_name=Heavy Plasma Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Heavy Plasma Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелая Плазменная Винтовка''' |
||
− | | 7-11 (9) | 8% | 11-16 |
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=8% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=Урон при использовани режима Прицеливание: +1. |
||
− | | Урон при Прицеливании: +1. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Тяжелое Плазменное Оружие''''']] |
||
− | | 350 | 70 | 50 | 3 | 18 | 1x Тяжелый Плазмер }} |
||
+ | | credits=350<br>(525) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=3<br>(13) | days=18<br>(9) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 251: | Line 345: | ||
:* Штраф при преодолении СУ цели: цель получает дополнительно 50% СУ после всех остальных расчетов (если у цели 0 СУ, то, соответственно, штрафа не будет). |
:* Штраф при преодолении СУ цели: цель получает дополнительно 50% СУ после всех остальных расчетов (если у цели 0 СУ, то, соответственно, штрафа не будет). |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Дробовики}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Дробовики}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: Shotgun Long War.png|center|128x64px]]'''Дробовик''' |
||
− | | 4-8 (6) | 16% | 8-11 | 0 | 0 | 4+1 | 30 (14) | {{Нет Icon}} |
||
− | | | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Дробовик | image_name=Shotgun Long War.png |
− | | 4-8 (6) | |
+ | | aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=16% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Занимает слот пистолета.<br>Мобильность: -1.<br>Стрельба возможна только в упор. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 1 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | - }} |
||
+ | | engineers=0 | researches=- |
||
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Обрез | image_name=Sawed-off Shotgun Long War.png |
||
− | | [[Image: Scatter Laser Long War.png|center|128x64px]]'''Веерный Лазер''' |
||
− | | |
+ | | aim=-12 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=4% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=1+0 | range=3 (4) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Занимает слот пистолета.<br>Мобильность: -1.<br>Стрельба возможна только в упор. |
||
− | | | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 18 | Передовые Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=1<br>(0,5) |
+ | | other=1x [[Вооружение_(Long_War)#Дробовики |'''''Дробовик''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Веерный Лазер | image_name=Scatter Laser Long War.png |
||
− | | [[Image: Alloy Cannon Long War.png|center|128x64px]]'''Дробовик из Сплавов Пришельцев''' |
||
− | | 6- |
+ | | aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=16% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Игнорирует 0.34 СУ. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 40 | Улучшенное Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 130 | 36 | 15 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=50<br>(75) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Дробовик из Сплавов Пришельцев | image_name=Alloy Cannon Long War.png |
||
− | | [[Image: Scatter Blaster Long War.png|center|128x64px]]'''Веерный Бластер''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance= | crit_dmg=16% | mobility=0 | ammo=5+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 250 | 30 | 40 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=130<br>(195) | alloys=36<br>(54) | elerium=15<br>(22) | meld=0<br>(5) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Веерный Бластер | image_name=Scatter Blaster Long War.png |
||
− | | [[Image: Reflex Cannon Long War.png|center|128x64px]]'''Пушка из Сплавов Пришельцев''' |
||
− | | 7- |
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=24% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Критический урон при стрельбе на ближней дистанции: +1.5. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 102 | Улучшенное Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 450 | 70 | 50 | 4 | 18 | 1x Плазмер Пришельцев }} |
||
+ | | credits=250<br>(375) | alloys=35<br>(52) | elerium=35<br>(52) | meld=0<br>(8) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Пушка из Сплавов Пришельцев | image_name=Reflex Cannon Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=16% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} |
||
+ | | effects=Критический урон при стрельбе на ближней дистанции: +1.5. |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | engineers=102 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Улучшенное Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=4<br>(17) | days=18<br>(9) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 297: | Line 410: | ||
{{Вооружение (LW)-begin|Снайперские Винтовки}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Снайперские Винтовки}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: Sniper Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Снайперская Винтовка''' |
||
− | | 4-6 (5) | 20% | 6-9 | 0 | -1 | 5+1 | 200 (30) | {{Да Icon}} |
||
− | | | Снайпер |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Снайперская Винтовка | image_name=Sniper Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Laser Sniper Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерная Снайперская Винтовка''' |
||
− | | 4- |
+ | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=20% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=5+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | | Снайпер |
||
+ | | classes=Снайпер |
||
− | | 18 | Передовые Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазерная Снайперская Винтовка | image_name=Laser Sniper Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Gauss Long Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Снайперская Винтовка Гаусса''' |
||
− | | |
+ | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=20% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий.<br>Игнорирует 0.34 СУ. <br>{{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon="true"}} | Снайпер |
||
+ | | classes=Снайпер |
||
− | | 40 | Улучшенное Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 200 | 30 | 15 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=50<br>(75) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Снайперская Винтовка Гаусса | image_name=Gauss Long Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Pulse Sniper Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсная Снайперская Винтовка''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=20% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-2 | ammo=1+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий.<br>Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.<br>Мобильность: -2.<br>{{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon=true}} |
||
− | | | Снайпер |
||
+ | | classes=Снайпер |
||
− | | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 250 | 40 | 40 | 0| 14 | - }} |
||
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=32<br>(48) | elerium=15<br>(22) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Импульсная Снайперская Винтовка | image_name=Pulse Sniper Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Plasma Sniper Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Снайперский Плазмер''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=28% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Урон на больших дистанциях: +1,5. | Снайпер |
||
+ | | classes=Снайпер |
||
− | | 105 | Точное Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 450 | 80 | 70 | 3 | 18 | 1x Тяжелый Плазмер }} |
||
+ | | credits=250<br>(375) | alloys=45<br>(67) | elerium=45<br>(67) | meld=0<br>(8) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Снайперский Плазмер | image_name=Plasma Sniper Rifle Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=20% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=Урон на больших дистанциях: +1,5. |
||
+ | | classes=Снайпер |
||
+ | | engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Точное Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=90<br>(135) | elerium=70<br>(105) | meld=3<br>(16) | days=18<br>(9) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 333: | Line 462: | ||
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех марксманских винтовок: |
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех марксманских винтовок: |
||
:* Штраф к меткости на ближней дистанции. |
:* Штраф к меткости на ближней дистанции. |
||
− | :* При использовании способности {{abbr |''Точный Выстрел |
+ | :* При использовании способности {{abbr |'''''Точный Выстрел''''' | {{Точный Выстрел_(Long_War) |text=true}} }} выстрел производится без ограничения по дальности. |
+ | :* При использовании [[Снаряжение (Long War)#Модификаторы Точности |Марксманского Прицела]] дальность выстрела увеличивается на +20%. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Марксманские Винтовки}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Марксманские Винтовки}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: Marksman Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Марксманская Винтовка''' |
||
− | | 4-6 (5) | 12% | 6-9 | 0 | 0 | 5+1 | 36 | {{Да Icon}} |
||
− | | - | Разведчик, Снайпер |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Марксманская Винтовка | image_name=Marksman Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Laser Strike Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерная Марксманская Винтовка''' |
||
− | | 4- |
+ | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=12% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=0 | ammo=5+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Разведчик, Снайпер |
||
+ | | classes=Разведчик, Снайпер |
||
− | | 18 | Передовые Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазерная Марксманская Винтовка | image_name=Laser Strike Rifle Long War.png |
||
+ | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=12% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Разведчик, Снайпер |
||
+ | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] |
||
+ | | credits=45<br>(67) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Марксманская Винтовка Гаусса | image_name=Alloy Strike Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Alloy Strike Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Марксманская Винтовка Гаусса''' |
||
− | | 5-9 (7) | 12% | 9-12 |
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=12% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | Игнорирует 0.34 |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
− | | Разведчик, Снайпер |
+ | | classes=Разведчик, Снайпер |
− | | 45 | |
+ | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
− | | 110 | 30 | 10 | 0 | 14 |
+ | | credits=110<br>(165) | alloys=30<br>(45) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) |
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Бластерная Марксманская Винтовка | image_name=Blaster Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Blaster Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Бластерная Марксманская Винтовка''' |
||
− | | 6-10 (8) | 20% | 10-14 |
+ | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=20% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Разведчик, Снайпер |
||
+ | | classes=Разведчик, Снайпер |
||
− | | 67 | Улучшенные Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=67 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 220 | 40 | 40 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=220<br>(330) | alloys=45<br>(67) | elerium=45<br>(67) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Марксманский Плазмер | image_name=Reflex Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Reflex Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Марксманский Плазмер''' |
||
− | | 7-11 (9) | 12% | 11-16 |
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=12% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | Критический урон по цели вне укрытия: +1,5. |
+ | | effects=Критический урон по цели вне укрытия: +1,5. |
+ | | classes=Разведчик, Снайпер |
||
− | | 102 | Точное Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=102 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Точное Плазменное Оружие''''']] |
||
− | | 400 | 70 | 50 | 4 | 18 | 1x Плазмер Пришельцев }} |
||
+ | | credits=400<br>(600) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=4<br>(16) | days=18<br>(9) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 371: | Line 516: | ||
Легкий пулемет похож на ЛПП из оригинальной игры и доступен только Пулеметчикам. Легкий пулемет наносит больший урон и имеет больший боезапас, нежели винтовка, но больше сковывает движения оперативника и не позволяет использовать режим Прицеливание. |
Легкий пулемет похож на ЛПП из оригинальной игры и доступен только Пулеметчикам. Легкий пулемет наносит больший урон и имеет больший боезапас, нежели винтовка, но больше сковывает движения оперативника и не позволяет использовать режим Прицеливание. |
||
− | При использовании способности {{abbr |''Подавление'' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |''Подавление'' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения сохраняет бонус от укрытия, в котором находилась. |
+ | При использовании способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения сохраняет бонус от укрытия, в котором находилась. |
В отличии от тяжелых пулеметов, легкий пулемет позволяет оперативнику произвести выстрел после движения или выполнения иных действий, требующих ОД. |
В отличии от тяжелых пулеметов, легкий пулемет позволяет оперативнику произвести выстрел после движения или выполнения иных действий, требующих ОД. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пулеметы}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пулеметы}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: SAW Long War.png|center|128x64px]]'''ЛПП''' |
||
− | | 4-6 (5) | 0% | 6-9 | 0 | -1 | 6+2 | 30 | {{Нет Icon}} |
||
− | | - | Пулеметчик |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=ЛПП | image_name=SAW Long War.png |
||
− | | [[Image: Autolaser Long War.png|center|128x64px]]'''Автоматический Лазер''' |
||
− | | 4- |
+ | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 18 | Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Автоматический Лазер | image_name=Autolaser Long War.png |
||
− | | [[Image: Gauss Autorifle Long War.png|center|128x64px]]'''Легкий Пулемет Гаусса''' |
||
− | | |
+ | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Игнорирует 0.34 СУ. | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 38 | Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 100 | 30 | 6 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=60<br>(90) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Легкий Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Autorifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Pulse Autoblaster Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсный Автобластер''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-1 | ammo=7+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | - | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 65 | Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=38 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 230 | 40 | 40 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=100<br>(150) | alloys=32<br>(48) | elerium=6<br>(9) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Импульсный Автобластер | image_name=Pulse Autoblaster Long War.png |
||
− | | [[Image: Plasma Novagun Long War.png|center|128x64px]]'''Плазмер-Пулемет''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=8% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 98 | Улучшенное Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 450 | 80 | 60 | 3 | 20 | 1x Плазмер Пришельцев }} |
||
+ | | credits=230<br>(345) | alloys=45<br>(67) | elerium=45<br>(67) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Плазмер-Пулемет | image_name=Plasma Novagun Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
+ | | engineers=98 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Улучшенное Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=90<br>(135) | elerium=60<br>(90) | meld=3<br>(16) | days=20<br>(10) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
===Тяжелые Пулеметы=== |
===Тяжелые Пулеметы=== |
||
− | Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность {{abbr |''Общий Вид'' | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}. Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости. |
+ | Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность {{abbr |'''''Общий Вид''''' | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}. Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости. |
− | При использовании способности {{abbr |''Подавление'' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |''Подавление'' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения сохраняет бонус от укрытия, в котором находилась. |
+ | При использовании способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения сохраняет бонус от укрытия, в котором находилась. |
− | Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность {{abbr |''Выстрел Навскидку'' | {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text=true}} }}, то обойти это ограничение никак нельзя. |
+ | Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность {{abbr |'''''Выстрел Навскидку''''' | {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text=true}} }}, то обойти это ограничение никак нельзя. |
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых пулеметов: |
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых пулеметов: |
||
:* Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия. |
:* Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия. |
||
:* Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%). |
:* Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%). |
||
− | :* Оперативник получает способность {{abbr |''Общий Вид'' | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}. |
+ | :* Оперативник получает способность {{abbr |'''''Общий Вид''''' | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}. |
:* Недоступен режим Прицеливание. |
:* Недоступен режим Прицеливание. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Пулеметы}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Пулеметы}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: LMG Long War.png|center|128x64px]]'''ТЕП''' |
||
− | | 4-8 (6) | 0% | 8-11 | 0 | -2 | 8+1 | 36 (30) | {{Нет Icon}} |
||
− | | - | Пулеметчик |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=ТЕП | image_name=LMG Long War.png |
||
− | | [[Image: Gatling Laser Long War.png|center|128x64px]]'''Лазер Гатлинга''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 18 | Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазер Гатлинга | image_name=Gatling Laser Long War.png |
||
− | | [[Image: Gauss Machine Gun Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелый Пулемет Гаусса''' |
||
− | | 6- |
+ | | aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Игнорирует 0.34 СУ. | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 45 | Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 140 | 32 | 10 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=70<br>(105) | alloys=10<br>(15) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Тяжелый Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Machine Gun Long War.png |
||
− | | [[Image: Gatling Pulser Long War.png|center|128x64px]]'''Бластер Гатлинга''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-2 | ammo=9+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | - | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 70 | Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 240 | 60 | 45 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=140<br>(210) | alloys=32<br>(48) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(5) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Бластер Гатлинга | image_name=Gatling Pulser Long War.png |
||
− | | [[Image: Plasma Dragon Long War.png|center|128x64px]]'''Плазмер Дракон''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=-2 | crit_chance=8% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Урон по летающим противникам: +1. | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 450 | 80 | 64 | 4 | 20 | 1x Тяжелый Плазмер }} |
||
+ | | credits=240<br>(360) | alloys=60<br>(90) | elerium=60<br>(90) | meld=0<br>(8) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Плазмер Дракон | image_name=Plasma Dragon Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=0% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} |
||
+ | | effects=Урон по летающим противникам: +1. |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
+ | | engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Тяжелое Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=85<br>(127) | elerium=64<br>(96) | meld=4<br>(17) | days=20<br>(10) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 455: | Line 631: | ||
Rockets are fairly simple to use - pick your ability, aim and fire. There is always some guaranteed scatter which is limited by the soldier's Aim and Abilities. While mostly used by Rocketeers, Engineers also have the ability at later stages of the game to carry a rocket launcher. Carrying one forfeits your sidearm. For more information regarding rockets read below. |
Rockets are fairly simple to use - pick your ability, aim and fire. There is always some guaranteed scatter which is limited by the soldier's Aim and Abilities. While mostly used by Rocketeers, Engineers also have the ability at later stages of the game to carry a rocket launcher. Carrying one forfeits your sidearm. For more information regarding rockets read below. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Ручные Гранатометы}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Ручные Гранатометы}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: Rocket Launcher Long War.png|center|128x64px]]'''РПГ''' |
||
− | | 4-10 (7) | 0% | - | 0 | -1 | 1 | 30 | {{Нет Icon}} |
||
− | | Мобильность: +1 (после каждого запуска ракеты). | Ракетчик |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=РПГ | image_name=Rocket Launcher Long War.png |
||
− | | [[Image: Recoilless Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''РПГ Гаусса''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=4-10 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg= - | mobility= | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Мобильность: +1 (после каждого запуска ракеты).<br />Игнорирует 0.34 СУ. | Ракетчик |
||
+ | | classes=Ракетчик |
||
− | | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=РПГ Гаусса | image_name=Recoilless Rifle Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=6-12 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
+ | | classes=Ракетчик |
||
+ | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
||
+ | | credits=100<br>(150) | alloys=50<br>(75) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Бластерный РПГ | image_name=Blaster Launcher Long War.png |
− | | 8-16 (12) | 0% | - | |
+ | | aim=0 | dmg=8-16 (12) | crit_chance=0% | crit_dmg=- | mobility=-2 | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Мобильность: +1 (после каждого запуска ракеты). | Ракетчик |
||
+ | | classes=Ракетчик |
||
− | | 110 | Fusion Weapons |
||
− | | |
+ | | engineers=110 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Оружие Холодного Синтеза''''']] |
+ | | credits=600<br>(900) | alloys=130<br>(195) | elerium=70<br>(105) | meld=3<br>(20) | days=20<br>(10) |
||
+ | | other=2x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Борткомпьютер Пришельцев''''']]<br>1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Источник Холодного Термоядерного Синтеза''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 477: | Line 663: | ||
MEC weapons (unsurprisingly) can only be used by MECs. They are high damage and have extended range equal to marksman rifles and LMGs, but do not confer the squadsight perk, so only MEC classes that have squadsight can use the extra range. Even MECs with squadsight can only overwatch fire up to visual range. |
MEC weapons (unsurprisingly) can only be used by MECs. They are high damage and have extended range equal to marksman rifles and LMGs, but do not confer the squadsight perk, so only MEC classes that have squadsight can use the extra range. Even MECs with squadsight can only overwatch fire up to visual range. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Основное Оружие МЭК}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Основное Оружие МЭК}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: Minigun Long War.png|center|128x64px]]'''Миниган''' |
||
− | | 5-9 (7) | 0% | 9-12 | 0 | 0 | 2+1 | 36 (30) | {{Нет Icon}} |
||
− | | - | МЭК |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Миниган | image_name=Minigun Long War.png |
||
− | | [[Image: Laser Lance Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерная Пушка Копье''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Не совместимо со способностью {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} |
||
− | | - | МЭК |
||
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 20 | Передовые Лазерные Технологии<br>Боевые Системы МЭК |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазерная Пушка Копье | image_name=Laser Lance Long War.png |
||
− | | [[Image: Railgun Long War.png|center|128x64px]]'''Рельсотрон''' |
||
− | | |
+ | | aim=+6 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Игнорирует 0.34 СУ.<br>Не совместимо со способностью {{abbr |''Подавление'' | {{Подавление_(Long_War) |text="true"}} }}. | МЭК |
||
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 120 | 50 | 10 | 20 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=75<br>(112) | alloys=10<br>(15) | elerium=0 | meld=10<br>(13) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Рельсотрон | image_name=Railgun Long War.png |
||
− | | [[Image: Pulse Lance Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсная Пушка Копье''' |
||
− | | 7- |
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0| ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.<br>Не совместимо со способностью {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} |
||
− | | - | МЭК |
||
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 240 | 50 | 48 | 30 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=120<br>(180) | alloys=60<br>(90) | elerium=10<br>(15) | meld=20<br>(25) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Импульсная Пушка Копье | image_name=Pulse Lance Long War.png |
||
− | | [[Image: Particle Cannon Long War.png|center|128x64px]]'''Пушка Плазменных Частиц''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=8% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Не совместимо со способностью {{abbr |''Подавление'' | {{Подавление_(Long_War) |text="true"}} }}.<br>Урон робототехнике: +1. | МЭК |
||
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 450 | 80 | 80 | 40 | 14 | 1x Тяжелый Плазмер }} |
||
+ | | credits=240<br>(360) | alloys=60<br>(90) | elerium=60<br>(90) | meld=30<br>(38) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Пушка Плазменных Частиц | image_name=Particle Cannon Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=8-14 (11) | crit_chance=0% | crit_dmg=14-19 (16,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
||
+ | | effects=Урон робототехнике: +1.<br>Не совместимо со способностью {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} |
||
+ | | classes=МЭК |
||
+ | | engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Тяжелое Плазменное Оружие''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=90<br>(135) | elerium=80<br>(120) | meld=40<br>(53) | days=21<br>(10,5) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 512: | Line 714: | ||
{{Вооружение (LW)-begin|Дополнительное Оружие МЭК}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Дополнительное Оружие МЭК}} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Огнемет | image_name=Flamethrower Long War.png |
− | | |
+ | | aim=- | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=2 | range=Конус (-) | steady={{Нет Icon}} |
− | | Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий). |
+ | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий). |
− | | |
+ | | classes=МЭК |
+ | | engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |'''''Биокибернетика Пришельцев''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 150 | 0 | 0 | 30 | 7 | - }} |
||
+ | | credits=150<br>(225) | alloys=0 | elerium=0 | meld=30<br>(35) | days=10<br>(5) |
||
+ | | other=0 |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Восстанавливающий Туман | image_name=Restorative Mist Long War.png |
||
− | | [[Image: Restorative Mist Long War.png|center|128x64px]]'''Восстанавливающий Туман''' |
||
− | | - | |
+ | | aim=- | dmg=- | crit_chance=- | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=1 | range=17 | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Радиус: 5. В зоне воздействия лечит союзников. |
||
− | | Лечит окружающих союзников. | МЭК | 28 | Вскрытие Дохляка<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 120 | 0 | 0 | 30 | 14 | - }} |
||
+ | | engineers=28 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |'''''Вскрытие Дохляка''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
+ | | credits=120<br>(180) | alloys=0 | elerium=0 | meld=30<br>(35) | days=10<br>(5) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Кинетический Модуль | image_name=Kinetic Strike Module Long War.png |
− | | 9-15 | 0% | 15-21 |
+ | | aim=0 | dmg=9-15 (12) | crit_chance=0% | crit_dmg=15-21 (13) | mobility=-1 | ammo=8 | range=1 | steady={{Нет Icon}} |
− | | Оружие ближнего боя. |
+ | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Оружие ближнего боя. |
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 30 | Вскрытие Летуна<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |'''''Вскрытие Летуна''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 200 | 30 | 25 | 30 | 10 | - }} |
||
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=30<br>(45) | elerium=25<br>(37) | meld=30<br>(37) | days=10<br>(5) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Гранотомет | image_name=Grenade Launcher Long War.png |
− | | 2-6 | 0% | |
+ | | aim=- | dmg=2-6 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=2 | range=17 | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Радиус взрыва: 6,4 |
||
− | | Допустим огонь с закрытых позиций. | МЭК |
||
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 30 | Оружие Гаусса<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 150 | 25 | 0 | 30 | 10 | - }} |
||
+ | | credits=150<br>(225) | alloys=25<br>(37) | elerium=0 | meld=30<br>(35) | days=10<br>(5) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Бесконтактный Миномет | image_name=Proximity Mine Launcher Long War.png |
− | | |
+ | | aim=- | dmg=6-14 (10) | crit_chance=- | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=3 | range=17 | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Выстреливает бесконтактными минами. Радиус взрыва: 6,4. |
||
− | | Выстреливает бесконтактные мины. | МЭК |
||
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 55 | Улучшенное Оружие Гаусса<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 180 | 25 | 40 | 40 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=180<br>(270) | alloys=25<br>(37) | elerium=40<br>(60) | meld=40<br>(46) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Электроимпульс | image_name=Electro Pulse Long War.png |
− | | 3-9 (6) | 0 |
+ | | aim=- | dmg=3-9 (6) | crit_chance=0 | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=8 | range=17 | steady={{Нет Icon}} |
− | | Выводит робототехнику из строя на 1 ход.<br>Перезарядка: 3 хода. |
+ | | effects=Выводит робототехнику из строя на 1 ход.<br>Перезарядка: 3 хода. |
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 85 | Электромагнитное Оружие<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | engineers=85 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Электромагнитное Оружие''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 180 | 30 | 50 | 50 | 14 | 1x Дугомет }} |
||
+ | | credits=180<br>(270) | alloys=30<br>(45) | elerium=50<br>(75) | meld=50<br>(56) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=1x [[Снаряжение (Long War)#Разные Предметы |'''''Дугомет''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 551: | Line 772: | ||
Similar to the SAW but considerably more powerful, these heavy and expensive guns are the only weapons that the SHIV can use. While they suffer from the low base aim of all SHIV units, they can shred through enemies at close range, restrict enemy movement options when in overwatch mode thanks to certain equipment, and can deal massive damage to mechanized forces when equipped with HEAT ammo. |
Similar to the SAW but considerably more powerful, these heavy and expensive guns are the only weapons that the SHIV can use. While they suffer from the low base aim of all SHIV units, they can shred through enemies at close range, restrict enemy movement options when in overwatch mode thanks to certain equipment, and can deal massive damage to mechanized forces when equipped with HEAT ammo. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Турели Т-БМП}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Турели Т-БМП}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: Autocannon Long War.png|center|128x64px]]'''Турельный Миниган''' |
||
− | | 5-9 (7) | 0% | 9-12 | 0 | 0 | 3+1 | 30 | {{Нет Icon}} |
||
− | | - | Т-БМП |
||
− | | 0 | None }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Турельный Миниган | image_name=Autocannon Long War.png |
||
− | | [[Image: Superheavy Laser Long War.png|center|128x64px]]'''Турельный Лазер''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Т-БМП |
||
+ | | classes=Т-БМП |
||
− | | 20 | Передовые Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Турельный Лазер | image_name=Superheavy Laser Long War.png |
||
+ | | aim=+6 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Т-БМП |
||
+ | | engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] |
||
+ | | credits=75<br>(112) | alloys=10<br>(15) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Миниган Гаусса | image_name=Sentry Gun Long War.png |
− | | 7-11 (9) | 0% | 11-16 |
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | Игнорирует 0.34 |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
+ | | classes=Т-БМП |
||
− | | 40 | Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 100 | 30 | 10 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=100<br>(150) | alloys=32<br>(48) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(9) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Турельный Бластер | image_name=Superheavy Pulser Long War.png |
− | | 7-13 (10) | 8% | 13-18 |
+ | | aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=8% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Т-БМП |
||
+ | | classes=Т-БМП |
||
− | | 65 | Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 300 | 50 | 50 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=300<br>(450) | alloys=50<br>(75) | elerium=50<br>(75) | meld=0<br>(9) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Турельный Плазмер | image_name=Superheavy Plasma Long War.png |
− | | 8-14 (11) | 4% |
+ | | aim=+8 | dmg=8-14 (11) | crit_chance=4% | crit_dmg=14-19 (16,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Меткость: +8. |
||
− | | - | Т-БМП |
||
+ | | classes=Т-БМП |
||
− | | 100 | Воздушное Плазменное Оружие| 450 | 80 | 70 | 4 | 21 | 1x Тяжелый Плазмер }} |
||
+ | | engineers=100 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Воздушное Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=85<br>(127) | elerium=70<br>(105) | meld=4<br>(17) | days=21<br>(10,5) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Revision as of 19:11, 15 July 2015
Данные соответствуют версии b15e. Актуальная версия: 1.0. |
Long War makes several changes to weapons:
- There are five tiers of weapons: Conventional/Ballistic, Beam Laser, Gauss, Pulse Laser, Plasma.
- There are several additional types of primary and secondary weapon available in each tier.
- Many weapons can be Steadied as an action to improve aim for the next turn.
- Explosives no longer do fixed damage, and their damage reduces the further a target is from the center of the blast.
- Rocket launchers use a revamped accuracy system using the soldier's aim.
Классификация
Огнестрельное
These are the basic weapons you start with - and whilst they're okay to begin with, they're not going to be up to scratch in the long run. The sawed-off shotgun is unique to this tier. Ballistic weapons use the same models as EXALT ballistic weapons in vanilla.
Лазерное
Early beam lasers form the second tier of weapons, and all carry a small inherent accuracy bonus, which can make them good 'training' weapons for inexperienced troopers. They also have a little more firepower than Ballistic weapons, but it still won't be enough in the long run. Although skipping laser weaponry in vanilla is a viable and at times easy-to-pull-off gambit, in Long War the expenses for gauss weapons combined with the tighter economy makes this less appealing, and the aim bonus beam lasers confer makes them arguably better early game than gauss anyway. Beam Lasers use the same visuals as EXALT laser weapons in vanilla.
Оружие Гаусса
Gauss weapons return to ballistic projectiles but elerium power sources make man-portable magnetic accelerators practical; combined with alloy-based projectiles, it's a recipe for pretty formidable personal weaponry. In general Gauss weapons have a larger clip size, which can make this tier of weapons preferable for soldiers that has ammo-intensive perks or abilities such as flush ,suppression, collateral damage, in the zone, close combat specialist, close encounters, light 'em up, and rapid fire. Uniquely, the sniper rifle of this tier--the Gauss long rifle--grants snipers the HEAT ammo perk, whom otherwise can't obtain said perk normally. This makes Gauss snipers a powerful counter to mechanical leaders/bosses whom can have over 50 health and a staggering amount of damage reduction; though in return, the Gauss long rifle has a rather inconvenient clip size of 1. Gauss weapons use the original XCOM ballistic weapon models. Gauss weapons also are able to pierce enemy damage reduction (DR). Specifically, they nullify 0.34 enemy DR, which means that there is a 34% chance of nullifying one point of enemy DR. This amount is doubled upon researching the Quenchguns foundry project
Импульсное
Refining and enhancing laser technology allows for the development of pulse laser weaponry, another step up in terms of firepower. Pulse laser weapons have a bonus to their critical hit chance, which might make them more preferable to laser weapons in the hands of crit-focused assaults and snipers. They use the same visuals as XCOM-built laser weaponry from vanilla.
Плазменное
Plasma tier weapons are the most powerful in terms of raw damage, but also expensive and hard to obtain; building them requires captured alien weapons as production components... which means you'll have to stun and capture aliens for every weapon you want to build. Plasma weapons have the same models as the weapons either used by the aliens or made by XCOM like the Sniper Rifle. Since b15e, Plasma Weapons also carry special effects, making them more unique like in the vanilla game.
Разновидности
Long War adds many new types of primary and secondary weapon. Most of these weapon types have a corresponding weapon at each technology level. The primary weapon types are, in descending order of average damage: SHIV/MEC Primary Weapons > Light Machine Guns and Shotguns > Heavy Rifles, Marksman/Sniper rifles and Squad Automatic Weapon > Assault Rifles > Carbines and Submachine Guns. In general, the more powerful a weapon is the more unwieldy it is as well, and that will reflect in aim and mobility penalties/bonuses. The MEC version of heavy machine guns have a unusually large deviation of +/-4. And finally Shotguns' damage is severely impeded by damage reduction.
Пистолеты
Пистолеты очень похожи на оригинальные версии, за исключением того, что боезапас теперь сильно ограничен.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов:
- Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Рэйнджер ).
Пистолеты | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Пистолет | 0 | 1-3 (2) | 0% | 3-4 (3,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерный Пистолет | +6 | 2-4 (3) | 0% | 4-5 (4,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 15 | Лазерные Технологии | 30 (45) |
4 (6) |
0 | 0 (2) |
10 (5) |
- | |
Плазмопистолет | 0 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | 0 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 90 | Уменьшенное Плазменное Оружие | 120 (180) |
10 (15) |
30 (45) |
1 (6) |
12 (6) |
1x Плазмопистолет Пришельцев |
Легкие Пистолеты-Пулеметы
Легкие пистолеты-пулеметы наносят больший урон, нежели пистолеты, но при этом больше стесняют в движениях и стреляют менее точно. Как и для прочего оружия, боезапас ограничен всего несколькими очередями.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов:
- Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Меткий Стрелок ).
Легкие Пистолеты-Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Легкий Пистолет-Пулемет | -8 | 2-4 (3) | 0% | 4-5 (4,5) | -1 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Теплоизлучатель | -2 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | -1 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 15 | Лазерные Технологии | 25 (37) |
5 (7) |
0 | 0 (2) |
12 (6) |
- | |
Автоматический Пистолет Гаусса | -8 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | -1 | 3+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 35 | Оружие Гаусса | 40 (60) |
8 (12) |
3 (4) |
0 (3) |
12 (6) |
- | |
Бластер | -8 | 4-6 (5) | 8% | 6-9 (7,5) | -1 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 60 | Импульсные Лазеры | 80 (120) |
20 (30) |
20 (30) |
0 (4) |
12 (6) |
- | |
Миниплазмер | -8 | 4-8 (6) | 0% | 8-11 (9,5) | -1 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 90 | Уменьшенное Плазменное Оружие | 150 (225) |
30 (45) |
30 (45) |
2 (7) |
12 (6) |
1x Плазмопистолет Пришельцев |
Пистолеты-Пулеметы
Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок.
Пистолеты-Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Пистолет-Пулемет | 0 | 2-4 (3) | 0% | 4-5 (4,5) | +3 | 2+1 | 30 (30) | - | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерный Пистолет-Пулемет | +6 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | +3 | 2+1 | 30 (30) | - | Все | 15 | Лазерные Технологии | 30 45 |
6 9 |
0 | 0 (2) |
12 (6) |
- | |
Пистолет-Пулемет Гаусса | 0 | 4-6 (5) | 0% | 6-9 (7.5) | +3 | 3+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все | 35 | Оружие Гаусса | 65 (97) |
15 (22) |
4 (6) |
0 (3) |
12 (6) |
- | |
Импульсный Пистолет-Пулемет | 0 | 4-8 (6) | 8% | 8-11 (9,5) | +3 | 2+1 | 30 (30) | - | Все | 62 | Импульсные Лазеры | 120 (180) |
25 (37) |
25 (37) |
0 (5) |
12 (6) |
- | |
Облегченный Плазмер | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10.5) | +4 | 2+1 | 30 (30) | - | Все | 90 | Плазменное Оружие | 200 (300) |
60 (90) |
40 (60) |
2 (9) |
12 (6) |
1x Легкий Плазмер Пришельцев |
Карабины
Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками поскольку противник также становится опытнее и живучее.
Карабины | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Штурмовой Карабин | +6 | 2-4 (3) | 4% | 4-5 (4,5) | +1 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерный Карабин | +12 | 3-5 (4) | 4% | 5-7 (6) | +1 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 15 | Лазерные Технологии | 35 (52) |
6 (9) |
0 | 0 (2) |
12 (6) |
- | |
Карабин Гаусса | +6 | 4-6 (5) | 4% | 6-9 (7,5) | +1 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все | 35 | Оружие Гаусса | 80 (120) |
20 (30) |
5 (7) |
0 (4) |
12 (6) |
- | |
Импульсный Карабин | +6 | 4-8 (6) | 12% | 8-11 (9,5) | +1 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 63 | Импульсные Лазеры | 180 (270) |
25 (37) |
25 (37) |
0 (6) |
12 (6) |
- | |
Легкий Плазмер | +6 | 5-9 (7) | 4% | 9-12 | +1 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 90 | Плазменное Оружие | 250 (375) |
60 (90) |
40 (60) |
2 (10) |
12 (6) |
1x Легкий Плазмер Пришельцев |
Винтовки
Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность Парализатор , что делает ее очень полезной в комбинации с Дугометом.
Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Штурмовая Винтовка | 0 | 3-5 (4) | 8% | 5-7 | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерная Винтовка | +6 | 4-6 (5) | 8% | 6-9 (7,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 15 | Лазерные Технологии | 45 (67) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
12 (6) |
- | |
Автомат Гаусса | 0 | 4-8 (6) | 8% | 8-11 (9,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все | 38 | Оружие Гаусса | 90 (135) |
28 (42) |
6 (9) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Импульсная Винтовка | 0 | 5-9 (7) | 16% | 9-12 (10,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 65 | Импульсные Лазеры | 200 (300) |
35 (52) |
35 (52) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Плазмер | 0 | 6-10 (8) | 8% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | Критический урон органическим противникам: +1.5. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик, Ракетчик | 95 | Улучшенное Плазменное Оружие | 350 (525) |
80 (120) |
50 (75) |
3 (13) |
14 (7) |
1x Плазмер Пришельцев | |
Электрошоковая Винтовка | +10 | 1-3 (2) | 0% | 3-4 (3,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | Штраф к меткости на ближней дистанции. |
Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 25 | Ксеноневрология, Новые Боевые Системы |
60 (90) |
5 (7) |
5 (7) |
0 (3) |
10 (5) |
- |
Тяжелые Винтовки
По сравнению со штурмовой винтовкой тяжелая винтовка наносит больший урон цели, но из-за больших габаритов подвижность оперативника несколько падает. Этот тип оружия хорошо подойдет меткому оперативнику.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых винтовок:
- Меткость оперативника уменьшается на 10 единиц до конца хода, если перед выстрелом было совершено любое действие, требующее очки действий.
Тяжелые Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Боевая Винтовка | 0 | 4-6 (5) | 8% | 6-9 (7,5) | -1 | 3+1 | 30 (30) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Тяжелая Лазерная Винтовка | +6 | 4-8 (6) | 8% | 8-11 (9,5) | -1 | 3+1 | 30 (30) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 20 | Передовые Лазерные Технологии | 45 (67) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
12 (6) |
- | |
Тяжелая Винтовка Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 8% | 9-12 (10,5) | -1 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 100 (150) |
30 (45) |
8 (12) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Тяжелая Импульсная Винтовка | 0 | 6-10 (8) | 16% | 10-14 (12) | -1 | 3+1 | 30 (30) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 200 (300) |
35 (52) |
35 (52) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Тяжелая Плазменная Винтовка | 0 | 7-11 (9) | 8% | 11-16 (13,5) | -1 | 3+1 | 30 (30) | Урон при использовани режима Прицеливание: +1. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие | 350 (525) |
80 (120) |
50 (75) |
3 (13) |
18 (9) |
1x Тяжелый Плазмер |
Дробовики
Очень большой урон, очень низкая дальность стрельбы – вся суть дробовика. Насколько дробовик хорош вблизи, на столько же он плох издали, и тут не помогут ни способности, ни куча прицелов. Не взирая на свои минусы, дробовик хорошо послужит таким мобильным классам, как Скаут и Штурмовик.
Если начальный дробовик сделать более компактным с помощью пилы, то его можно использовать в качестве вспомогательного оружия. При этом точность падает настолько сильно, что попасть в цель возможно только в упор. Без перезарядки обрез способен сделать лишь 1 выстрел и это никак нельзя исправить.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех дробовиков:
- Большой штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.
- Штраф при преодолении СУ цели: цель получает дополнительно 50% СУ после всех остальных расчетов (если у цели 0 СУ, то, соответственно, штрафа не будет).
Дробовики | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Дробовик | 0 | 4-8 (6) | 16% | 8-11 (9,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Обрез | -12 | 4-8 (6) | 4% | 8-11 (9,5) | -1 | 1+0 | 3 (4) | Занимает слот пистолета. Мобильность: -1. Стрельба возможна только в упор. |
Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 (2) |
1 (0,5) |
1x Дробовик | |
Веерный Лазер | +6 | 5-9 (7) | 16% | 9-12 (10,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 18 | Передовые Лазерные Технологии | 50 (75) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Дробовик из Сплавов Пришельцев | 0 | 6-10 (8) | 16% | 0 | 5+1 | 30 (14) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 40 | Улучшенное Оружие Гаусса | 130 (195) |
36 (54) |
15 (22) |
0 (5) |
14 (7) |
- | ||
Веерный Бластер | 0 | 7-11 (9) | 24% | 11-16 (13,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 250 (375) |
35 (52) |
35 (52) |
0 (8) |
14 (7) |
- | |
Пушка из Сплавов Пришельцев | 0 | 7-13 (10) | 16% | 13-18 (15,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | Критический урон при стрельбе на ближней дистанции: +1.5. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 102 | Улучшенное Плазменное Оружие | 450 (675) |
80 (120) |
50 (75) |
4 (17) |
18 (9) |
1x Плазмер Пришельцев |
Снайперские Винтовки
Снайперские винтовки не слишком отличаются от своих аналогов из оригинальной игры и по-прежнему доступны лишь Снайперам. Этому оружию был удвоен эффективный радиус поражения, что в условиях небольших карт сделало их дальнобойность фактически неограниченной. Также был увеличен штраф к меткости при стрельбе на близких дистанциях.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок:
- Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.
- При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости.
- Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность Выстрел Навскидку по прежнему нивелирует это ограничение).
- Находясь в режиме Боеготовности из снайперской винтовки Снайпер может поразить лишь те цели, которые видит лично. Так что режим Прицеливание является для Снайперов более предпочтительным во многих случаях.
Снайперские Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Снайперская Винтовка | 0 | 4-6 (5) | 20% | 6-9 (7,5) | -1 | 5+1 | 200 (30) | - | Снайпер | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерная Снайперская Винтовка | +6 | 4-8 (6) | 20% | 8-11 (9,5) | -1 | 3+1 | 200 (30) | - | Снайпер | 18 | Передовые Лазерные Технологии | 50 (75) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Снайперская Винтовка Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 20% | 9-12 (10,5) | -2 | 1+1 | 200 (30) | Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий. Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Мобильность: -2. |
Снайпер | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 200 (300) |
32 (48) |
15 (22) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Импульсная Снайперская Винтовка | 0 | 6-10 (8) | 28% | 10-14 (12) | -1 | 3+1 | 200 (30) | - | Снайпер | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 250 (375) |
45 (67) |
45 (67) |
0 (8) |
14 (7) |
- | |
Снайперский Плазмер | 0 | 7-11 (9) | 20% | 11-16 (13,5) | -1 | 3+1 | 200 (30) | Урон на больших дистанциях: +1,5. | Снайпер | 105 | Точное Плазменное Оружие | 450 (675) |
90 (135) |
70 (105) |
3 (16) |
18 (9) |
1x Тяжелый Плазмер |
Марксманские Винтовки
Макрсманскую винтовку можно назвать уменьшенной версией снайперской винтовки. Данный тип оружия доступен только Скауту и Снайперу. Эффективная дальность стрельбы марксманских винтовок ниже, чем у снайперских винтовок, но при этом оперативник может вести стрельбу после движения. Как и в случае снайперской винтовки, при стрельбе на ближней дистанции начисляется штраф к меткости. Базовый урон сопоставим со снайперскими винтовками, но вероятность нанести критический урон ниже.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех марксманских винтовок:
- Штраф к меткости на ближней дистанции.
- При использовании способности Точный Выстрел выстрел производится без ограничения по дальности.
- При использовании Марксманского Прицела дальность выстрела увеличивается на +20%.
Марксманские Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Марксманская Винтовка | 0 | 4-6 (5) | 12% | 6-9 (7,5) | 0 | 5+1 | 30 (30) | - | Разведчик, Снайпер | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерная Марксманская Винтовка | +6 | 4-8 (6) | 12% | 8-11 (9,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Разведчик, Снайпер | 18 | Передовые Лазерные Технологии | 45 (67) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
12 (6) |
- | |
Марксманская Винтовка Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 12% | 9-12 (10,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Разведчик, Снайпер | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 110 (165) |
30 (45) |
10 (15) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Бластерная Марксманская Винтовка | 0 | 6-10 (8) | 20% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Разведчик, Снайпер | 67 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 220 (330) |
45 (67) |
45 (67) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Марксманский Плазмер | 0 | 7-11 (9) | 12% | 11-16 (13,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | Критический урон по цели вне укрытия: +1,5. | Разведчик, Снайпер | 102 | Точное Плазменное Оружие | 400 (600) |
80 (120) |
50 (75) |
4 (16) |
18 (9) |
1x Плазмер Пришельцев |
Легкие Пулеметы
Легкий пулемет похож на ЛПП из оригинальной игры и доступен только Пулеметчикам. Легкий пулемет наносит больший урон и имеет больший боезапас, нежели винтовка, но больше сковывает движения оперативника и не позволяет использовать режим Прицеливание.
При использовании способности Подавление Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности Подавление , цель во время движения сохраняет бонус от укрытия, в котором находилась.
В отличии от тяжелых пулеметов, легкий пулемет позволяет оперативнику произвести выстрел после движения или выполнения иных действий, требующих ОД.
Легкие Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
ЛПП | 0 | 4-6 (5) | 0% | 6-9 (7,5) | -1 | 6+2 | 30 (30) | - | Пулеметчик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Автоматический Лазер | +6 | 4-8 (6) | 0% | 8-11 (9,5) | -1 | 6+2 | 30 (30) | - | Пулеметчик | 18 | Лазерные Технологии | 60 (90) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Легкий Пулемет Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | -1 | 7+2 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Пулеметчик | 38 | Оружие Гаусса | 100 (150) |
32 (48) |
6 (9) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Импульсный Автобластер | 0 | 6-10 (8) | 8% | 10-14 (12) | -1 | 6+2 | 30 (30) | - | Пулеметчик | 65 | Импульсные Лазеры | 230 (345) |
45 (67) |
45 (67) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Плазмер-Пулемет | 0 | 7-11 (9) | 0% | 11-16 (13,5) | -1 | 6+2 | 30 (30) | - | Пулеметчик | 98 | Улучшенное Плазменное Оружие | 450 (675) |
90 (135) |
60 (90) |
3 (16) |
20 (10) |
1x Плазмер Пришельцев |
Тяжелые Пулеметы
Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность Общий Вид . Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости.
При использовании способности Подавление Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности Подавление , цель во время движения сохраняет бонус от укрытия, в котором находилась.
Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность Выстрел Навскидку , то обойти это ограничение никак нельзя.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых пулеметов:
- Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.
- Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%).
- Оперативник получает способность Общий Вид .
- Недоступен режим Прицеливание.
Тяжелые Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
ТЕП | 0 | 4-8 (6) | 0% | 8-11 (9,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | - | Пулеметчик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазер Гатлинга | +6 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | - | Пулеметчик | 18 | Лазерные Технологии | 70 (105) |
10 (15) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Тяжелый Пулемет Гаусса | 0 | 6-10 (8) | 0% | 10-14 (12) | -2 | 9+1 | 36 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Пулеметчик | 45 | Оружие Гаусса | 140 (210) |
32 (48) |
10 (15) |
0 (5) |
14 (7) |
- | |
Бластер Гатлинга | 0 | -2 | 8% | 11-16 (13,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | - | Пулеметчик | 70 | Импульсные Лазеры | 240 (360) |
60 (90) |
60 (90) |
0 (8) |
14 (7) |
- | |
Плазмер Дракон | 0 | 7-13 (10) | 0% | 13-18 (15,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | Урон по летающим противникам: +1. | Пулеметчик | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие | 450 (675) |
85 (127) |
64 (96) |
4 (17) |
20 (10) |
1x Тяжелый Плазмер |
Ручные Гранатометы
Sometimes you just have to make a good first-time impression. Sometimes you just happen to not have the right key for a door. Sometimes you just want to give those aliens a running start on their way back - do not fret, Xcom have some portable rocket launchers for you!
Rockets are fairly simple to use - pick your ability, aim and fire. There is always some guaranteed scatter which is limited by the soldier's Aim and Abilities. While mostly used by Rocketeers, Engineers also have the ability at later stages of the game to carry a rocket launcher. Carrying one forfeits your sidearm. For more information regarding rockets read below.
Ручные Гранатометы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
РПГ | 0 | 4-10 (7) | 0% | - | 1 | 30 (-) | - | Ракетчик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | ||
РПГ Гаусса | 0 | 6-12 (9) | 0% | - | -1 | 1 | 30 (-) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Ракетчик | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 100 (150) |
50 (75) |
10 (15) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Бластерный РПГ | 0 | 8-16 (12) | 0% | - | -2 | 1 | 30 (-) | - | Ракетчик | 110 | Оружие Холодного Синтеза | 600 (900) |
130 (195) |
70 (105) |
3 (20) |
20 (10) |
2x Борткомпьютер Пришельцев 1x Источник Холодного Термоядерного Синтеза |
Основное Оружие МЭК
MEC weapons (unsurprisingly) can only be used by MECs. They are high damage and have extended range equal to marksman rifles and LMGs, but do not confer the squadsight perk, so only MEC classes that have squadsight can use the extra range. Even MECs with squadsight can only overwatch fire up to visual range.
Основное Оружие МЭК | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Миниган | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | Не совместимо со способностью Подавление | МЭК | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерная Пушка Копье | +6 | 6-10 (8) | 0% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | МЭК | 20 | Передовые Лазерные Технологии Боевые Системы МЭК |
75 (112) |
10 (15) |
0 | 10 (13) |
14 (7) |
- | |
Рельсотрон | 0 | 7-11 (9) | 0% | 11-16 (13,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Не совместимо со способностью Подавление |
МЭК | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса Боевые Системы МЭК |
120 (180) |
60 (90) |
10 (15) |
20 (25) |
14 (7) |
- | |
Импульсная Пушка Копье | 0 | 7-13 (10) | 8% | 13-18 (15,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | МЭК | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры Боевые Системы МЭК |
240 (360) |
60 (90) |
60 (90) |
30 (38) |
14 (7) |
- | |
Пушка Плазменных Частиц | 0 | 8-14 (11) | 0% | 14-19 (16,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | Урон робототехнике: +1. Не совместимо со способностью Подавление |
МЭК | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие Боевые Системы МЭК |
450 (675) |
90 (135) |
80 (120) |
40 (53) |
21 (10,5) |
1x Тяжелый Плазмер |
Дополнительное Оружие МЭК
With each upgrade of the MEC suit the number secondary weapon slots increases. As such, they can play a vital role in area control, squad support or neutralizing targets. Be advised that unlike vanilla in Long War you have to build the systems yourself and they do cost a lot of meld.
Дополнительное Оружие МЭК | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Огнемет | - | 4-6 (5) | 0% | 6-9 (7,5) | -1 | 2 | Конус (-) | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий). |
МЭК | 35 | Биокибернетика Пришельцев Боевые Системы МЭК |
150 (225) |
0 | 0 | 30 (35) |
10 (5) |
0 | |
Восстанавливающий Туман | - | - | - | - | -1 | 1 | 17 | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Радиус: 5. В зоне воздействия лечит союзников. |
МЭК | 28 | Вскрытие Дохляка Боевые Системы МЭК |
120 (180) |
0 | 0 | 30 (35) |
10 (5) |
- | |
Кинетический Модуль | 0 | 9-15 (12) | 0% | 15-21 (13) | -1 | 8 | 1 | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Оружие ближнего боя. |
МЭК | 30 | Вскрытие Летуна Боевые Системы МЭК |
200 (300) |
30 (45) |
25 (37) |
30 (37) |
10 (5) |
- | |
Гранотомет | - | 2-6 (4) | 0% | - | -1 | 2 | 17 | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Радиус взрыва: 6,4 |
МЭК | 30 | Оружие Гаусса Боевые Системы МЭК |
150 (225) |
25 (37) |
0 | 30 (35) |
10 (5) |
- | |
Бесконтактный Миномет | - | 6-14 (10) | - | - | -1 | 3 | 17 | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Выстреливает бесконтактными минами. Радиус взрыва: 6,4. |
МЭК | 55 | Улучшенное Оружие Гаусса Боевые Системы МЭК |
180 (270) |
25 (37) |
40 (60) |
40 (46) |
14 (7) |
- | |
Электроимпульс | - | 3-9 (6) | 0 | - | -1 | 8 | 17 | Выводит робототехнику из строя на 1 ход. Перезарядка: 3 хода. |
МЭК | 85 | Электромагнитное Оружие Боевые Системы МЭК |
180 (270) |
30 (45) |
50 (75) |
50 (56) |
14 (7) |
1x Дугомет |
Турели Т-БМП
Similar to the SAW but considerably more powerful, these heavy and expensive guns are the only weapons that the SHIV can use. While they suffer from the low base aim of all SHIV units, they can shred through enemies at close range, restrict enemy movement options when in overwatch mode thanks to certain equipment, and can deal massive damage to mechanized forces when equipped with HEAT ammo.
Турели Т-БМП | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Турельный Миниган | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Т-БМП | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | |
Турельный Лазер | +6 | 6-10 (8) | 0% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Т-БМП | 20 | Передовые Лазерные Технологии | 75 (112) |
10 (15) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Миниган Гаусса | 0 | 7-11 (9) | 0% | 11-16 (13,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Т-БМП | 40 | Оружие Гаусса | 100 (150) |
32 (48) |
10 (15) |
0 (9) |
14 (7) |
- | |
Турельный Бластер | 0 | 7-13 (10) | 8% | 13-18 (15,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Т-БМП | 65 | Импульсные Лазеры | 300 (450) |
50 (75) |
50 (75) |
0 (9) |
14 (7) |
- | |
Турельный Плазмер | +8 | 8-14 (11) | 4% | 14-19 (16,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | Меткость: +8. | Т-БМП | 100 | Воздушное Плазменное Оружие | 450 (675) |
85 (127) |
70 (105) |
4 (17) |
21 (10,5) |
1x Тяжелый Плазмер |
Прицеливание
Many weapons have an extra action available: Steady Weapon. This is a standard action, which will end the turn when used, which grants +20 aim for the next shot. The bonus is discarded if the soldier moves or switches weapon. This essentially allows a soldier to fire a carefully aimed shot over two turns. The use of perks such as Light 'Em Up and Double Tap only apply the bonus to the first shot taken. Note that sniper rifles can be steadied after moving, even if the operator cannot fire them. Steady Weapon's Aim bonus also applies to fired rockets, reducing rocket scatter.
Взрывчатые Вещества
In Long War explosives no longer do fixed damage to all targets in their radius. The further a target is from the center of the blast, the less damage it will take. This also applies to cover and cover in general is a little tougher than in vanilla. This behaviour can be 'reverted' to the original mechanics by taking the Tandem Warheads perk, which causes the perkholder's explosives do to full damage across their entire blast radius. The perk is normally available to Engineers, Rocketeers, and Archer MECs; it can sometimes be obtained on other classes via the Training Roulette Second Wave option.
Ракеты
Long War uses a revamped system for rocket accuracy. Aim is used when firing rockets to determine the chance of them landing on target, rather than the fixed 90% chance in vanilla. Rather than the vanilla behavior of a missed rocket veering wildly off course, Long War rockets never "miss" but will veer off course a random amount based on the soldier's Aim, with higher Aim giving less scatter. Lower range means less scatter, and the soldier achieving 120 Aim yields no scatter at any range. Rockets can also be fired after moving, but with increased scatter and reduced range. Rockets can not change height through scatter. The hit chance shown while aiming is not a literal % hit chance, nor is it the maximum scatter distance. "Scatter" instead indicates the standard deviation on the X and Y axis. You can expect 68% of your rockets to hit within the standard deviation, 95% to hit within 2 times the standard deviation, and 99.7% to hit within 3 times the standard deviation. Rockets can exceed even this degree of deviation, but the chance is negligible. Unblocked (no "Shot is Blocked" warning) rockets that veer off course will travel through most destructible terrain to their destination, destroying it in the process. If they encounter an allied or enemy pawn, they will detonate immediately. Starting from beta 14 Primary Weapon aim bonuses/penalties (like the +7 with carbine or -15 with heavy rifles) no longer apply to rocket launchers. All other aim bonuses (small items, steady weapon) still apply.