Difference between revisions of "Вооружение (Long War)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
Line 569: Line 569:
 
Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность {{abbr |'''''Общий Вид''''' | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}. Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости.  
 
Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность {{abbr |'''''Общий Вид''''' | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}. Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости.  
  
При использовании способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения сохраняет бонус от укрытия, в котором находилась.
+
При использовании способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.
  
 
Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность {{abbr |'''''Выстрел Навскидку''''' | {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text=true}} }}, то обойти это ограничение никак нельзя.  
 
Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность {{abbr |'''''Выстрел Навскидку''''' | {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text=true}} }}, то обойти это ограничение никак нельзя.  

Revision as of 07:21, 19 July 2015

Данные соответствуют версии b15e. Актуальная версия: 1.0.
Soldiers Weapons Long War.png
Главная страница

Long War makes several changes to weapons:

  • There are five tiers of weapons: Conventional/Ballistic, Beam Laser, Gauss, Pulse Laser, Plasma.
  • There are several additional types of primary and secondary weapon available in each tier.
  • Many weapons can be Steadied as an action to improve aim for the next turn.
  • Explosives no longer do fixed damage, and their damage reduces the further a target is from the center of the blast.
  • Rocket launchers use a revamped accuracy system using the soldier's aim.




Классификация

Огнестрельное

These are the basic weapons you start with - and whilst they're okay to begin with, they're not going to be up to scratch in the long run. The sawed-off shotgun is unique to this tier. Ballistic weapons use the same models as EXALT ballistic weapons in vanilla.

Лазерное

Early beam lasers form the second tier of weapons, and all carry a small inherent accuracy bonus, which can make them good 'training' weapons for inexperienced troopers. They also have a little more firepower than Ballistic weapons, but it still won't be enough in the long run. Although skipping laser weaponry in vanilla is a viable and at times easy-to-pull-off gambit, in Long War the expenses for gauss weapons combined with the tighter economy makes this less appealing, and the aim bonus beam lasers confer makes them arguably better early game than gauss anyway. Beam Lasers use the same visuals as EXALT laser weapons in vanilla.

Оружие Гаусса

Gauss weapons return to ballistic projectiles but elerium power sources make man-portable magnetic accelerators practical; combined with alloy-based projectiles, it's a recipe for pretty formidable personal weaponry. In general Gauss weapons have a larger clip size, which can make this tier of weapons preferable for soldiers that has ammo-intensive perks or abilities such as flush ,suppression, collateral damage, in the zone, close combat specialist, close encounters, light 'em up, and rapid fire. Uniquely, the sniper rifle of this tier--the Gauss long rifle--grants snipers the HEAT ammo perk, whom otherwise can't obtain said perk normally. This makes Gauss snipers a powerful counter to mechanical leaders/bosses whom can have over 50 health and a staggering amount of damage reduction; though in return, the Gauss long rifle has a rather inconvenient clip size of 1. Gauss weapons use the original XCOM ballistic weapon models. Gauss weapons also are able to pierce enemy damage reduction (DR). Specifically, they nullify 0.34 enemy DR, which means that there is a 34% chance of nullifying one point of enemy DR. This amount is doubled upon researching the Quenchguns foundry project

Импульсное

Refining and enhancing laser technology allows for the development of pulse laser weaponry, another step up in terms of firepower. Pulse laser weapons have a bonus to their critical hit chance, which might make them more preferable to laser weapons in the hands of crit-focused assaults and snipers. They use the same visuals as XCOM-built laser weaponry from vanilla.

Плазменное

Plasma tier weapons are the most powerful in terms of raw damage, but also expensive and hard to obtain; building them requires captured alien weapons as production components... which means you'll have to stun and capture aliens for every weapon you want to build. Plasma weapons have the same models as the weapons either used by the aliens or made by XCOM like the Sniper Rifle. Since b15e, Plasma Weapons also carry special effects, making them more unique like in the vanilla game.

Разновидности

Long War adds many new types of primary and secondary weapon. Most of these weapon types have a corresponding weapon at each technology level. The primary weapon types are, in descending order of average damage: SHIV/MEC Primary Weapons > Light Machine Guns and Shotguns > Heavy Rifles, Marksman/Sniper rifles and Squad Automatic Weapon > Assault Rifles > Carbines and Submachine Guns. In general, the more powerful a weapon is the more unwieldy it is as well, and that will reflect in aim and mobility penalties/bonuses. The MEC version of heavy machine guns have a unusually large deviation of +/-4. And finally Shotguns' damage is severely impeded by damage reduction.

Пистолеты

Пистолеты очень похожи на оригинальные версии, за исключением того, что боезапас теперь сильно ограничен.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов:

  • Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Рэйнджер ).
Пистолеты
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Pistol Long War.png
Пистолет
0 1-3 (2) 0% 3-4 (3,5) 0 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Pistol Long War.png
Лазерный Пистолет
+6 2-4 (3) 0% 4-5 (4,5) 0 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 15 Лазерные Технологии 30
(45)
4
(6)
0 0
(2)
10
(5)
-
Plasma Pistol Long War.png
Плазмопистолет
0 3-5 (4) 0% 5-7 (6) 0 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 90 Уменьшенное Плазменное Оружие 120
(180)
10
(15)
30
(45)
1
(6)
12
(6)
1x Плазмопистолет Пришельцев


Легкие Пистолеты-Пулеметы

Легкие пистолеты-пулеметы наносят больший урон, нежели пистолеты, но при этом больше стесняют в движениях и стреляют менее точно. Как и для прочего оружия, боезапас ограничен всего несколькими очередями.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов:

  • Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Меткий Стрелок ).
Легкие Пистолеты-Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Machine pistol Long War.png
Легкий Пистолет-Пулемет
-8 2-4 (3) 0% 4-5 (4,5) -1 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Heater Long War.png
Теплоизлучатель
-2 3-5 (4) 0% 5-7 (6) -1 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 15 Лазерные Технологии 25
(37)
5
(7)
0 0
(2)
12
(6)
-
Gauss Autopistol Long War.png
Автоматический Пистолет Гаусса
-8 3-5 (4) 0% 5-7 (6) -1 3+1 30 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 35 Оружие Гаусса 40
(60)
8
(12)
3
(4)
0
(3)
12
(6)
-
Blaster Long War.png
Бластер
-8 4-6 (5) 8% 6-9 (7,5) -1 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 60 Импульсные Лазеры 80
(120)
20
(30)
20
(30)
0
(4)
12
(6)
-
Plasma Mauler Long War.png
Миниплазмер
-8 4-8 (6) 0% 8-11 (9,5) -1 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 90 Уменьшенное Плазменное Оружие 150
(225)
30
(45)
30
(45)
2
(7)
12
(6)
1x Плазмопистолет Пришельцев


Пистолеты-Пулеметы

Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок.

Пистолеты-Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
SMG Long War.png
Пистолет-Пулемет
0 2-4 (3) 0% 4-5 (4,5) +3 2+1 30 (30) Да - Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Shatterray Long War.png
Лазерный Пистолет-Пулемет
+6 3-5 (4) 0% 5-7 (6) +3 2+1 30 (30) Да - Все 15 Лазерные Технологии 30
45
6
9
0 0
(2)
12
(6)
-
Gauss Stuttergun Long War.png
Пистолет-Пулемет Гаусса
0 4-6 (5) 0% 6-9 (7.5) +3 3+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Все 35 Оружие Гаусса 65
(97)
15
(22)
4
(6)
0
(3)
12
(6)
-
Pulse Stengun Long War.png
Импульсный Пистолет-Пулемет
0 4-8 (6) 8% 8-11 (9,5) +3 2+1 30 (30) Да - Все 62 Импульсные Лазеры 120
(180)
25
(37)
25
(37)
0
(5)
12
(6)
-
Plasma Stormgun Long War.png
Облегченный Плазмер
0 5-9 (7) 0% 9-12 (10.5) +4 2+1 30 (30) Да - Все 90 Плазменное Оружие 200
(300)
60
(90)
40
(60)
2
(9)
12
(6)
1x Легкий Плазмер Пришельцев


Карабины

Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками поскольку противник также становится опытнее и живучее.

Карабины
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Assault Carbine Long War.png
Штурмовой Карабин
+6 2-4 (3) 4% 4-5 (4,5) +1 3+1 30 (30) Да - Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Carbine Long War.png
Лазерный Карабин
+12 3-5 (4) 4% 5-7 (6) +1 3+1 30 (30) Да - Все 15 Лазерные Технологии 35
(52)
6
(9)
0 0
(2)
12
(6)
-
Gauss Carbine Long War.png
Карабин Гаусса
+6 4-6 (5) 4% 6-9 (7,5) +1 4+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Все 35 Оружие Гаусса 80
(120)
20
(30)
5
(7)
0
(4)
12
(6)
-
Pulse Carbine Long War.png
Импульсный Карабин
+6 4-8 (6) 12% 8-11 (9,5) +1 3+1 30 (30) Да - Все 63 Импульсные Лазеры 180
(270)
25
(37)
25
(37)
0
(6)
12
(6)
-
Plasma Carbine Long War.png
Легкий Плазмер
+6 5-9 (7) 4% 9-12 +1 3+1 30 (30) Да - Все 90 Плазменное Оружие 250
(375)
60
(90)
40
(60)
2
(10)
12
(6)
1x Легкий Плазмер Пришельцев


Винтовки

Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность Парализатор , что делает ее очень полезной в комбинации с Дугометом.

Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Assault Rifle Long War.png
Штурмовая Винтовка
0 3-5 (4) 8% 5-7 0 3+1 30 (30) Да - Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Rifle Long War.png
Лазерная Винтовка
+6 4-6 (5) 8% 6-9 (7,5) 0 3+1 30 (30) Да - Все 15 Лазерные Технологии 45
(67)
8
(12)
0 0
(3)
12
(6)
-
Gauss Rifle Long War.png
Автомат Гаусса
0 4-8 (6) 8% 8-11 (9,5) 0 4+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Все 38 Оружие Гаусса 90
(135)
28
(42)
6
(9)
0
(4)
14
(7)
-
Pulse Rifle Long War.png
Импульсная Винтовка
0 5-9 (7) 16% 9-12 (10,5) 0 3+1 30 (30) Да - Все 65 Импульсные Лазеры 200
(300)
35
(52)
35
(52)
0
(7)
14
(7)
-
Plasma Rifle Long War.png
Плазмер
0 6-10 (8) 8% 10-14 (12) 0 3+1 30 (30) Да Критический урон органическим противникам: +1.5. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик, Ракетчик 95 Улучшенное Плазменное Оружие 350
(525)
80
(120)
50
(75)
3
(13)
14
(7)
1x Плазмер Пришельцев
Arc Rifle Long War.png
Электрошоковая Винтовка
+10 1-3 (2) 0% 3-4 (3,5) 0 2+1 30 (30) Да Штраф к меткости на ближней дистанции.
Позволяет выстрелом из снайперской винтовки вывести из строя основное оружие врага. Цель может починить его перезарядкой. Выстрел не может быть критическим. Перезарядка: 2 хода.
Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 25 Ксеноневрология,
Новые Боевые Системы
60
(90)
5
(7)
5
(7)
0
(3)
10
(5)
-


Тяжелые Винтовки

По сравнению со штурмовой винтовкой тяжелая винтовка наносит больший урон цели, но из-за больших габаритов подвижность оперативника несколько падает. Этот тип оружия хорошо подойдет меткому оперативнику.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых винтовок:

  • Меткость оперативника уменьшается на 10 единиц до конца хода, если перед выстрелом было совершено любое действие, требующее очки действий.
Тяжелые Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Battle Rifle Long War.png
Боевая Винтовка
0 4-6 (5) 8% 6-9 (7,5) -1 3+1 30 (30) Да - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Heavy Laser Rifle Long War.png
Тяжелая Лазерная Винтовка
+6 4-8 (6) 8% 8-11 (9,5) -1 3+1 30 (30) Да - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 20 Передовые Лазерные Технологии 45
(67)
8
(12)
0 0
(3)
12
(6)
-
Heavy Gauss Rifle Long War.png
Тяжелая Винтовка Гаусса
0 5-9 (7) 8% 9-12 (10,5) -1 4+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 45 Улучшенное Оружие Гаусса 100
(150)
30
(45)
8
(12)
0
(4)
14
(7)
-
Heavy Pulse Rifle Long War.png
Тяжелая Импульсная Винтовка
0 6-10 (8) 16% 10-14 (12) -1 3+1 30 (30) Да - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 65 Улучшенные Импульсные Лазеры 200
(300)
35
(52)
35
(52)
0
(7)
14
(7)
-
Heavy Plasma Rifle Long War.png
Тяжелая Плазменная Винтовка
0 7-11 (9) 8% 11-16 (13,5) -1 3+1 30 (30) Да Урон при использовани режима Прицеливание: +1. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 105 Тяжелое Плазменное Оружие 350
(525)
80
(120)
50
(75)
3
(13)
18
(9)
1x Тяжелый Плазмер


Дробовики

Очень большой урон, очень низкая дальность стрельбы – вся суть дробовика. Насколько дробовик хорош вблизи, на столько же он плох издали, и тут не помогут ни способности, ни куча прицелов. Не взирая на свои минусы, дробовик хорошо послужит таким мобильным классам, как Скаут и Штурмовик.

Если начальный дробовик сделать более компактным с помощью пилы, то его можно использовать в качестве вспомогательного оружия. При этом точность падает настолько сильно, что попасть в цель возможно только в упор. Без перезарядки обрез способен сделать лишь 1 выстрел и это никак нельзя исправить.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех дробовиков:

  • Большой штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.
  • Штраф при преодолении СУ цели: цель получает дополнительно 50% СУ после всех остальных расчетов (если у цели 0 СУ, то, соответственно, штрафа не будет).
Дробовики
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Shotgun Long War.png
Дробовик
0 4-8 (6) 16% 8-11 (9,5) 0 4+1 30 (14) Нет - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Sawed-off Shotgun Long War.png
Обрез
-12 4-8 (6) 4% 8-11 (9,5) -1 1+0 3 (4) Нет Занимает слот пистолета.
Мобильность: -1.
Стрельба возможна только в упор.
Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 0 - 0 0 0 0
(2)
1
(0,5)
1x Дробовик
Scatter Laser Long War.png
Веерный Лазер
+6 5-9 (7) 16% 9-12 (10,5) 0 4+1 30 (14) Нет - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 18 Передовые Лазерные Технологии 50
(75)
8
(12)
0 0
(3)
14
(7)
-
Alloy Cannon Long War.png
Дробовик из Сплавов Пришельцев
0 6-10 (8) 16% 0 5+1 30 (14) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 40 Улучшенное Оружие Гаусса 130
(195)
36
(54)
15
(22)
0
(5)
14
(7)
-
Scatter Blaster Long War.png
Веерный Бластер
0 7-11 (9) 24% 11-16 (13,5) 0 4+1 30 (14) Нет - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 65 Улучшенные Импульсные Лазеры 250
(375)
35
(52)
35
(52)
0
(8)
14
(7)
-
Reflex Cannon Long War.png
Пушка из Сплавов Пришельцев
0 7-13 (10) 16% 13-18 (15,5) 0 4+1 30 (14) Нет Критический урон при стрельбе на ближней дистанции: +1.5. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 102 Улучшенное Плазменное Оружие 450
(675)
80
(120)
50
(75)
4
(17)
18
(9)
1x Плазмер Пришельцев


Снайперские Винтовки

Снайперские винтовки не слишком отличаются от своих аналогов из оригинальной игры и по-прежнему доступны лишь Снайперам. Этому оружию был удвоен эффективный радиус поражения, что в условиях небольших карт сделало их дальнобойность фактически неограниченной. Также был увеличен штраф к меткости при стрельбе на близких дистанциях.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок:

  • Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.
  • При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости.
  • Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность Выстрел Навскидку по прежнему нивелирует это ограничение).
  • Находясь в режиме Боеготовности из снайперской винтовки Снайпер может поразить лишь те цели, которые видит лично. Так что режим Прицеливание является для Снайперов более предпочтительным во многих случаях.
Снайперские Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Sniper Rifle Long War.png
Снайперская Винтовка
0 4-6 (5) 20% 6-9 (7,5) -1 5+1 200 (30) Да - Снайпер 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Sniper Rifle Long War.png
Лазерная Снайперская Винтовка
+6 4-8 (6) 20% 8-11 (9,5) -1 3+1 200 (30) Да - Снайпер 18 Передовые Лазерные Технологии 50
(75)
8
(12)
0 0
(3)
14
(7)
-
Gauss Long Rifle Long War.png
Снайперская Винтовка Гаусса
0 5-9 (7) 20% 9-12 (10,5) -2 1+1 200 (30) Да Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий.
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
Мобильность: -2.
Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками.
Снайпер 45 Улучшенное Оружие Гаусса 200
(300)
32
(48)
15
(22)
0
(7)
14
(7)
-
Pulse Sniper Rifle Long War.png
Импульсная Снайперская Винтовка
0 6-10 (8) 28% 10-14 (12) -1 3+1 200 (30) Да - Снайпер 65 Улучшенные Импульсные Лазеры 250
(375)
45
(67)
45
(67)
0
(8)
14
(7)
-
Plasma Sniper Rifle Long War.png
Снайперский Плазмер
0 7-11 (9) 20% 11-16 (13,5) -1 3+1 200 (30) Да Урон на больших дистанциях: +1,5. Снайпер 105 Точное Плазменное Оружие 450
(675)
90
(135)
70
(105)
3
(16)
18
(9)
1x Тяжелый Плазмер


Марксманские Винтовки

Макрсманскую винтовку можно назвать уменьшенной версией снайперской винтовки. Данный тип оружия доступен только Скауту и Снайперу. Эффективная дальность стрельбы марксманских винтовок ниже, чем у снайперских винтовок, но при этом оперативник может вести стрельбу после движения. Как и в случае снайперской винтовки, при стрельбе на ближней дистанции начисляется штраф к меткости. Базовый урон сопоставим со снайперскими винтовками, но вероятность нанести критический урон ниже.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех марксманских винтовок:

  • Штраф к меткости на ближней дистанции.
  • При использовании способности Точный Выстрел выстрел производится без ограничения по дальности.
  • При использовании Марксманского Прицела дальность выстрела увеличивается на +20%.
Марксманские Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Marksman Rifle Long War.png
Марксманская Винтовка
0 4-6 (5) 12% 6-9 (7,5) 0 5+1 30 (30) Да - Разведчик, Снайпер 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Strike Rifle Long War.png
Лазерная Марксманская Винтовка
+6 4-8 (6) 12% 8-11 (9,5) 0 3+1 30 (30) Да - Разведчик, Снайпер 18 Передовые Лазерные Технологии 45
(67)
8
(12)
0 0
(3)
12
(6)
-
Alloy Strike Rifle Long War.png
Марксманская Винтовка Гаусса
0 5-9 (7) 12% 9-12 (10,5) 0 4+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Разведчик, Снайпер 45 Улучшенное Оружие Гаусса 110
(165)
30
(45)
10
(15)
0
(4)
14
(7)
-
Blaster Rifle Long War.png
Бластерная Марксманская Винтовка
0 6-10 (8) 20% 10-14 (12) 0 3+1 30 (30) Да - Разведчик, Снайпер 67 Улучшенные Импульсные Лазеры 220
(330)
45
(67)
45
(67)
0
(7)
14
(7)
-
Reflex Rifle Long War.png
Марксманский Плазмер
0 7-11 (9) 12% 11-16 (13,5) 0 3+1 30 (30) Да Критический урон по цели вне укрытия: +1,5. Разведчик, Снайпер 102 Точное Плазменное Оружие 400
(600)
80
(120)
50
(75)
4
(16)
18
(9)
1x Плазмер Пришельцев


Легкие Пулеметы

Легкий пулемет похож на ЛПП из оригинальной игры и доступен только Пулеметчикам. Легкий пулемет наносит больший урон и имеет больший боезапас, нежели винтовка, но больше сковывает движения оперативника и не позволяет использовать режим Прицеливание.

При использовании способности Подавление Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности Подавление , цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.

В отличии от тяжелых пулеметов, легкий пулемет позволяет оперативнику произвести выстрел после движения или выполнения иных действий, требующих ОД.

Легкие Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
SAW Long War.png
ЛПП
0 4-6 (5) 0% 6-9 (7,5) -1 6+2 30 (30) Нет - Пулеметчик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Autolaser Long War.png
Автоматический Лазер
+6 4-8 (6) 0% 8-11 (9,5) -1 6+2 30 (30) Нет - Пулеметчик 18 Лазерные Технологии 60
(90)
8
(12)
0 0
(3)
14
(7)
-
Gauss Autorifle Long War.png
Легкий Пулемет Гаусса
0 5-9 (7) 0% 9-12 (10,5) -1 7+2 30 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Пулеметчик 38 Оружие Гаусса 100
(150)
32
(48)
6
(9)
0
(4)
14
(7)
-
Pulse Autoblaster Long War.png
Импульсный Автобластер
0 6-10 (8) 8% 10-14 (12) -1 6+2 30 (30) Нет - Пулеметчик 65 Импульсные Лазеры 230
(345)
45
(67)
45
(67)
0
(7)
14
(7)
-
Plasma Novagun Long War.png
Плазмер-Пулемет
0 7-11 (9) 0% 11-16 (13,5) -1 6+2 30 (30) Да - Пулеметчик 98 Улучшенное Плазменное Оружие 450
(675)
90
(135)
60
(90)
3
(16)
20
(10)
1x Плазмер Пришельцев


Тяжелые Пулеметы

Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность Общий Вид . Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости.

При использовании способности Подавление Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности Подавление , цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.

Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность Выстрел Навскидку , то обойти это ограничение никак нельзя.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых пулеметов:

  • Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.
  • Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%).
  • Оперативник получает способность Общий Вид .
  • Недоступен режим Прицеливание.
Тяжелые Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
LMG Long War.png
ТЕП
0 4-8 (6) 0% 8-11 (9,5) -2 8+1 36 (30) Нет - Пулеметчик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Gatling Laser Long War.png
Лазер Гатлинга
+6 5-9 (7) 0% 9-12 (10,5) -2 8+1 36 (30) Нет - Пулеметчик 18 Лазерные Технологии 70
(105)
10
(15)
0 0
(3)
14
(7)
-
Gauss Machine Gun Long War.png
Тяжелый Пулемет Гаусса
0 6-10 (8) 0% 10-14 (12) -2 9+1 36 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Пулеметчик 45 Оружие Гаусса 140
(210)
32
(48)
10
(15)
0
(5)
14
(7)
-
Gatling Pulser Long War.png
Бластер Гатлинга
0 -2 8% 11-16 (13,5) -2 8+1 36 (30) Нет - Пулеметчик 70 Импульсные Лазеры 240
(360)
60
(90)
60
(90)
0
(8)
14
(7)
-
Plasma Dragon Long War.png
Плазмер Дракон
0 7-13 (10) 0% 13-18 (15,5) -2 8+1 36 (30) Нет Урон по летающим противникам: +1. Пулеметчик 105 Тяжелое Плазменное Оружие 450
(675)
85
(127)
64
(96)
4
(17)
20
(10)
1x Тяжелый Плазмер


Ручные Гранатометы

Sometimes you just have to make a good first-time impression. Sometimes you just happen to not have the right key for a door. Sometimes you just want to give those aliens a running start on their way back - do not fret, Xcom have some portable rocket launchers for you!

Rockets are fairly simple to use - pick your ability, aim and fire. There is always some guaranteed scatter which is limited by the soldier's Aim and Abilities. While mostly used by Rocketeers, Engineers also have the ability at later stages of the game to carry a rocket launcher. Carrying one forfeits your sidearm. For more information regarding rockets read below.

Ручные Гранатометы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Rocket Launcher Long War.png
РПГ
0 4-10 (7) 0% - 1 30 (-) Да - Ракетчик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Recoilless Rifle Long War.png
РПГ Гаусса
0 6-12 (9) 0% - -1 1 30 (-) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Ракетчик 45 Улучшенное Оружие Гаусса 100
(150)
50
(75)
10
(15)
0
(4)
14
(7)
-
Blaster Launcher Long War.png
Бластерный РПГ
0 8-16 (12) 0% - -2 1 30 (-) Да - Ракетчик 110 Оружие Холодного Синтеза 600
(900)
130
(195)
70
(105)
3
(20)
20
(10)
2x Борткомпьютер Пришельцев
1x Источник Холодного Термоядерного Синтеза


Основное Оружие МЭК

MEC weapons (unsurprisingly) can only be used by MECs. They are high damage and have extended range equal to marksman rifles and LMGs, but do not confer the squadsight perk, so only MEC classes that have squadsight can use the extra range. Even MECs with squadsight can only overwatch fire up to visual range.

Основное Оружие МЭК
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Minigun Long War.png
Миниган
0 5-9 (7) 0% 9-12 (10,5) 0 2+1 30 (30) Нет Не совместимо со способностью Подавление МЭК 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Lance Long War.png
Лазерная Пушка Копье
+6 6-10 (8) 0% 10-14 (12) 0 3+1 30 (30) Нет - МЭК 20 Передовые Лазерные Технологии
Боевые Системы МЭК
75
(112)
10
(15)
0 10
(13)
14
(7)
-
Railgun Long War.png
Рельсотрон
0 7-11 (9) 0% 11-16 (13,5) 0 4+1 30 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
Не совместимо со способностью Подавление
МЭК 45 Улучшенное Оружие Гаусса
Боевые Системы МЭК
120
(180)
60
(90)
10
(15)
20
(25)
14
(7)
-
Pulse Lance Long War.png
Импульсная Пушка Копье
0 7-13 (10) 8% 13-18 (15,5) 0 3+1 30 (30) Нет - МЭК 65 Улучшенные Импульсные Лазеры
Боевые Системы МЭК
240
(360)
60
(90)
60
(90)
30
(38)
14
(7)
-
Particle Cannon Long War.png
Пушка Плазменных Частиц
0 8-14 (11) 0% 14-19 (16,5) 0 3+1 30 (30) Нет Урон робототехнике: +1.
Не совместимо со способностью Подавление
МЭК 105 Тяжелое Плазменное Оружие
Боевые Системы МЭК
450
(675)
90
(135)
80
(120)
40
(53)
21
(10,5)
1x Тяжелый Плазмер


Дополнительное Оружие МЭК

With each upgrade of the MEC suit the number secondary weapon slots increases. As such, they can play a vital role in area control, squad support or neutralizing targets. Be advised that unlike vanilla in Long War you have to build the systems yourself and they do cost a lot of meld.

Дополнительное Оружие МЭК
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Flamethrower Long War.png
Огнемет
- 4-6 (5) 0% 6-9 (7,5) -1 2 Конус (-) Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий).
МЭК 35 Биокибернетика Пришельцев
Боевые Системы МЭК
150
(225)
0 0 30
(35)
10
(5)
-
Restorative Mist Long War.png
Восстанавливающий Туман
- - - - -1 1 17 Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Радиус: 5. В зоне воздействия лечит союзников.
МЭК 28 Вскрытие Дохляка
Боевые Системы МЭК
120
(180)
0 0 30
(35)
10
(5)
-
Kinetic Strike Module Long War.png
Кинетический Модуль
0 9-15 (12) 0% 15-21 (13) -1 8 1 Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Оружие ближнего боя.
МЭК 30 Вскрытие Летуна
Боевые Системы МЭК
200
(300)
30
(45)
25
(37)
30
(37)
10
(5)
-
Grenade Launcher Long War.png
Гранотомет
- 2-6 (4) 0% - -1 2 17 Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Радиус взрыва: 6,4
МЭК 30 Оружие Гаусса
Боевые Системы МЭК
150
(225)
25
(37)
0 30
(35)
10
(5)
-
Proximity Mine Launcher Long War.png
Бесконтактный Миномет
- 6-14 (10) - - -1 3 17 Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Выстреливает бесконтактными минами. Радиус взрыва: 6,4.
МЭК 55 Улучшенное Оружие Гаусса
Боевые Системы МЭК
180
(270)
25
(37)
40
(60)
40
(46)
14
(7)
-
Electro Pulse Long War.png
Электроимпульс
- 3-9 (6) 0 - -1 8 17 Нет Выводит робототехнику из строя на 1 ход.
Перезарядка: 3 хода.
МЭК 85 Электромагнитное Оружие
Боевые Системы МЭК
180
(270)
30
(45)
50
(75)
50
(56)
14
(7)
1x Дугомет


Турели Т-БМП

Similar to the SAW but considerably more powerful, these heavy and expensive guns are the only weapons that the SHIV can use. While they suffer from the low base aim of all SHIV units, they can shred through enemies at close range, restrict enemy movement options when in overwatch mode thanks to certain equipment, and can deal massive damage to mechanized forces when equipped with HEAT ammo.

Турели Т-БМП
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Autocannon Long War.png
Турельный Миниган
0 5-9 (7) 0% 9-12 (10,5) 0 3+1 30 (30) Нет - Т-БМП 0 - 0 0 0 0 0 -
Superheavy Laser Long War.png
Турельный Лазер
+6 6-10 (8) 0% 10-14 (12) 0 3+1 30 (30) Нет - Т-БМП 20 Передовые Лазерные Технологии 75
(112)
10
(15)
0 0
(3)
14
(7)
-
Sentry Gun Long War.png
Миниган Гаусса
0 7-11 (9) 0% 11-16 (13,5) 0 4+1 30 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Т-БМП 40 Оружие Гаусса 100
(150)
32
(48)
10
(15)
0
(9)
14
(7)
-
Superheavy Pulser Long War.png
Турельный Бластер
0 7-13 (10) 8% 13-18 (15,5) 0 3+1 30 (30) Нет - Т-БМП 65 Импульсные Лазеры 300
(450)
50
(75)
50
(75)
0
(9)
14
(7)
-
Superheavy Plasma Long War.png
Турельный Плазмер
+8 8-14 (11) 4% 14-19 (16,5) 0 3+1 30 (30) Нет Меткость: +8. Т-БМП 100 Воздушное Плазменное Оружие 450
(675)
85
(127)
70
(105)
4
(17)
21
(10,5)
1x Тяжелый Плазмер


Прицеливание

Many weapons have an extra action available: Steady Weapon. This is a standard action, which will end the turn when used, which grants +20 aim for the next shot. The bonus is discarded if the soldier moves or switches weapon. This essentially allows a soldier to fire a carefully aimed shot over two turns. The use of perks such as Light 'Em Up and Double Tap only apply the bonus to the first shot taken. Note that sniper rifles can be steadied after moving, even if the operator cannot fire them. Steady Weapon's Aim bonus also applies to fired rockets, reducing rocket scatter.

Взрывчатые Вещества

In Long War explosives no longer do fixed damage to all targets in their radius. The further a target is from the center of the blast, the less damage it will take. This also applies to cover and cover in general is a little tougher than in vanilla. This behaviour can be 'reverted' to the original mechanics by taking the Tandem Warheads perk, which causes the perkholder's explosives do to full damage across their entire blast radius. The perk is normally available to Engineers, Rocketeers, and Archer MECs; it can sometimes be obtained on other classes via the Training Roulette Second Wave option.

Ракеты

Long War uses a revamped system for rocket accuracy. Aim is used when firing rockets to determine the chance of them landing on target, rather than the fixed 90% chance in vanilla. Rather than the vanilla behavior of a missed rocket veering wildly off course, Long War rockets never "miss" but will veer off course a random amount based on the soldier's Aim, with higher Aim giving less scatter. Lower range means less scatter, and the soldier achieving 120 Aim yields no scatter at any range. Rockets can also be fired after moving, but with increased scatter and reduced range. Rockets can not change height through scatter. The hit chance shown while aiming is not a literal % hit chance, nor is it the maximum scatter distance. "Scatter" instead indicates the standard deviation on the X and Y axis. You can expect 68% of your rockets to hit within the standard deviation, 95% to hit within 2 times the standard deviation, and 99.7% to hit within 3 times the standard deviation. Rockets can exceed even this degree of deviation, but the chance is negligible. Unblocked (no "Shot is Blocked" warning) rockets that veer off course will travel through most destructible terrain to their destination, destroying it in the process. If they encounter an allied or enemy pawn, they will detonate immediately. Starting from beta 14 Primary Weapon aim bonuses/penalties (like the +7 with carbine or -15 with heavy rifles) no longer apply to rocket launchers. All other aim bonuses (small items, steady weapon) still apply.