Difference between revisions of "Вооружение (Long War)"
m |
|||
(39 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Начало Страницы (Long War)}} |
+ | {{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}} | ||
+ | {{Содержание (Long War)}} | ||
+ | |||
[[File: Soldiers_Weapons_Long_War.png|left|192px|]] | [[File: Soldiers_Weapons_Long_War.png|left|192px|]] | ||
− | + | В Long War присутствует несколько видов вооружения: огнестрельное, лазерное, гауссовое, импульсное и плазменное. | |
− | + | *Каждый вид включает в себя несколько типов основного и вспомогательного оружия. | |
− | + | *Большинство видов оружия поддерживают способность "Прицеливание", позволяющее повысить меткость на следующий ход на 20. | |
− | * | + | *Взрывчатка больше не наносит фиксированного урона, теперь он тем ниже, чем дальше цель от центра взрыва. |
− | * | + | *Ракеты РПГ могут отклонится от цели в процессе полета. Величина отклонения зависит от меткости бойца и расстояния до цели. Некоторые способности также позволяют снизить отклонение. |
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Классификация== | ==Классификация== | ||
===Огнестрельное=== | ===Огнестрельное=== | ||
− | + | Это базовое оружие, с которым вы начинаете игру. Его не нужно производить, оно не ломается в боях, а его количество на складе неограниченно. Уникальным нововведением является обрез - дополнительное оружие с убойной силой дробовика, но всего 1 базовым зарядом. Необходимое число их можно изготовить совершенно бесплатно в инженерном отделе за 1 день. | |
+ | *визуально выглядит как огнестрельное оружие EXALT из оригинальной игры. | ||
===Лазерное=== | ===Лазерное=== | ||
− | + | Лазеры - второй шаг в развитии оружейных технологий. Особенностью этого оружия является повышенная меткость, что делает его отличным выбором начинающих оперативников. Также оно наносит немного больший урон, чем стандартное огнестрельное оружие, но имейте в виду, что в долгосрочной перспективе этого может оказаться недостаточно. Хотя, оборудуя лазеры [[Снаряжение_(Long_War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона|боеприпасами Жнеца]], можно получить довольно смертоносный результат. | |
+ | *визуально выглядит как лазерное оружие EXALT из оригинальной игры. | ||
===Оружие Гаусса=== | ===Оружие Гаусса=== | ||
− | + | Принципы Гаусса наконец-то получили практическое воплощение благодаря исследованиям Элериума и сплавов пришельцев. Данное оружие стреляет миниатюрными металлическими снарядами, разогнанными до чудовищных скоростей магнитными полями, которые генерирует оружие. Данный вид вооружения имеет сразу 2 особенности: | |
− | + | *возможность сделать на 1 выстрел больше без необходимости перезарядки. Это делает оружие идеальным для бойцов, владеющих способностями, потребляющими много боеприпасов ([[Список_Способностей_(Long_War)#Сопутствующий Урон|Сопутствующий урон]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Вспышка|Вспышка]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Подавление|Подавление]], [[Список_Способностей_(Long_War)#В Ударе|В ударе]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Мастер Ближнего Боя|Мастер ближнего боя]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Беглый Огонь|Беглый огонь]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый Дождь|Свинцовый дождь]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Быстрая Реакция|Быстрая реакция]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Часовой|Часовой]]). Также это полезно для агентов на секретных операциях. | |
+ | *обладает бронебойной силой, равной 0.34 (34% игнорировать 1 очко Сопротивления Урону цели). Это важно, так как большинство врагов имеют СУ, а также СУ обеспечивают укрытия. | ||
+ | Исключительным оружием в своем классе является снайперская винтовка Гаусса. Она имеет всего 1 базовый выстрел, но дает стрелку перк Кумулятивные боеприпасы, что крайне важно, учитывая что пришельцы используют роботов гораздо активнее, чем в оригинальной игре, а количество здоровья у боссов-роботов может превышать 50 единиц. | ||
+ | *визуально выглядит как огнестрельное оружие X-COM из оригинальной игры, кроме дробовика (для него была использована модель оригинальной "пушки из сплавов"). | ||
+ | *уникальное исследование "[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Оружия|Подавляющие Гаусс-Пушки]]" позволяет удвоить бронебойную силу - с 0.33 до 0.67. | ||
===Импульсное=== | ===Импульсное=== | ||
− | + | Улучшение лазерных технологий привело к созданию импульсных лазеров, которые позволяют почти сравняться с врагом в огневой мощи. Все оружие этого вида имеет бонус к шансу критического урона, а также поддерживает [[Снаряжение_(Long_War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона|боеприпасы Жнеца]], что несомненно стоит учитывать при планировании стратегии вооружения. | |
+ | *визуально выглядит как лазерное оружие X-COM из оригинальной игры. | ||
===Плазменное=== | ===Плазменное=== | ||
− | + | Изучив технологии пришельцев, вы получите возможность производить наиболее смертоносное оружие. Однако стоит иметь в виду, что это весьма непросто: создание компактных источников энергии находится за пределами текущих возможностей землян. Поэтому единственным выходом является их извлечение из оружия пришельцев. А учитывая, что их оружие самоуничтожается со смертью владельца, придется захватывать живого врага ради каждой единицы оружия, которое вы задумаете произвести. То же самое относится к вооружению ваших перехватчиков, Т-БМП и МЭК. | |
+ | *визуально выглядит аналогично оружию пришельцев, а модели дробовика и снайперской винтовки взяты из снаряжения X-COM оригинальной игры. | ||
+ | *уникальное исследование "[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Оружия|Улучшенная Плазма]]" позволяет дополнительно увеличить базовый урон на 1. | ||
+ | *начиная с версии игры 15е, разные типы плазменного оружия получили уникальные специальные особенности. | ||
==Разновидности== | ==Разновидности== | ||
− | Long War | + | В Long War существенно расширен ассортимент оружия. На каждом технологическом уровне он одинаков, за исключением пистолетов и РПГ. Градация в сторону увеличения базового урона: |
+ | *Основное оружие: пистолет-пулемет, карабин, винтовка, марксманская и снайперская винтовки, тяжелая винтовка, легкий пулемет и дробовик, тяжелый пулемет, орудия для Т-БМП и МЭК. | ||
+ | *Вторичное оружие: пистолет, легкий пистолет-пулемет. Особняком стоит обрез. | ||
+ | Стоит помнить, что чем тяжелее оружие, тем больше оно снижает мобильность оперативника. | ||
===Пистолеты=== | ===Пистолеты=== | ||
− | + | Пистолеты очень похожи на оригинальные версии, за исключением того, что боезапас теперь сильно ограничен. | |
+ | |||
+ | <span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов: | ||
+ | :* Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |'''''Меткий cтрелок''''' | {{Меткий Стрелок_(Long_War) |text=true}}}}). | ||
+ | |||
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты}} | {{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Пистолет | image_name=Pistol Long War.png |
− | | | + | | aim=0 | dmg=1-3 (2) | crit_chance=0% | crit_dmg=3-4 (3,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
− | | | + | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 | ||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Лазерный Пистолет | image_name=Laser Pistol Long War.png |
− | | | + | | aim=+6 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | 90| Уменьшенное Плазменное Оружие | 120 | 15 | 30 | | + | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
+ | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] | ||
+ | | credits=30<br>(45) | alloys=4<br>(6) | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=10<br>(5) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
+ | {{Вооружение (LW)-entry | ||
+ | | item_name=Плазмопистолет | image_name=Plasma Pistol Long War.png | ||
+ | | aim=0 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} | ||
+ | | effects=- | ||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | ||
+ | | engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Уменьшенное Плазменное Оружие''''']] | ||
+ | | credits=120<br>(180) | alloys=10<br>(15) | elerium=30<br>(45) | meld=1<br>(6) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмопистолет Пришельцев''''']] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
===Легкие Пистолеты-Пулеметы=== | ===Легкие Пистолеты-Пулеметы=== | ||
− | + | Легкие пистолеты-пулеметы наносят больший урон, нежели пистолеты, но при этом больше стесняют в движениях и стреляют менее точно. Как и для прочего оружия, боезапас ограничен всего несколькими очередями. | |
+ | |||
+ | <span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов: | ||
+ | :* Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |'''''Меткий Стрелок''''' | {{Меткий Стрелок_(Long_War) |text="true"}} }}). | ||
+ | |||
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пистолеты-Пулеметы}} | {{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пистолеты-Пулеметы}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Легкий Пистолет-Пулемет | image_name=Machine pistol Long War.png |
− | | | + | | aim=-8 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | 15| Лазерные Технологии | + | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
− | | 25 | 5 | 0 | 0 | 12 | - }} | + | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 | ||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. | ||
+ | }} | ||
+ | {{Вооружение (LW)-entry | ||
+ | | item_name=Теплоизлучатель | image_name=Heater Long War.png | ||
+ | | aim=-2 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} | ||
+ | | effects=- | ||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | ||
+ | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] | ||
+ | | credits=25<br>(37) | alloys=5<br>(7) | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Автоматический Пистолет Гаусса | image_name=Gauss Autopistol Long War.png |
− | | 3-5 (4) | 0% | 5-7 | | + | | aim=-8 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
− | | 35 | Оружие Гаусса | + | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
− | | 40 | 8 | 3 | 0 | 12 | - }} | + | | engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
+ | | credits=40<br>(60) | alloys=8<br>(12) | elerium=3<br>(4) | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Бластер | image_name=Blaster Long War.png |
− | | 4-6 (5) | 8% | 6-9 | | + | | aim=-8 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | 60 | Импульсные Лазеры | + | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
− | | 80 | | + | | engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
+ | | credits=80<br>(120) | alloys=20<br>(30) | elerium=20<br>(30) | meld=0<br>(4) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Миниплазмер | image_name=Plasma Mauler Long War.png |
− | | 4-8 (6) | 0% | 8-11 | | + | | aim=-8 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | 90 | Уменьшенное Плазменное Оружие | + | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
− | | | + | | engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Уменьшенное Плазменное Оружие''''']] |
+ | | credits=150<br>(225) | alloys=30<br>(45) | elerium=30<br>(45) | meld=2<br>(7) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |Плазмопистолет Пришельцев]] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
===Пистолеты-Пулеметы=== | ===Пистолеты-Пулеметы=== | ||
− | + | Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок. | |
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты-Пулеметы}} | {{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты-Пулеметы}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Пистолет-Пулемет | image_name=SMG Long War.png |
− | | | + | | aim=0 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | - | Все | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Все |
− | + | | engineers=0 | researches=- | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 | |
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Лазерный Пистолет-Пулемет | image_name=Laser Shatterray Long War.png |
− | | | + | | aim=+6 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Все |
− | | | + | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
+ | | credits=30<br>45 | alloys=6<br>9 | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Пистолет-Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Stuttergun Long War.png |
− | | 4- | + | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7.5) | mobility=+3 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
− | | | + | | classes=Все |
− | | | + | | engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
+ | | credits=65<br>(97) | alloys=15<br>(22) | elerium=4<br>(6) | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Импульсный Пистолет-Пулемет | image_name=Pulse Stengun Long War.png |
− | | 5-9 (7) | 0% | 9-12 | | + | | aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | - | Все | + | | effects=- |
− | | 90 | Плазменное Оружие | + | | classes=Все |
− | | 200 | 60 | 40 | 2 | 12 | 1x Легкий Плазмер Пришельцев }} | + | | engineers=62 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
+ | | credits=120<br>(180) | alloys=25<br>(37) | elerium=25<br>(37) | meld=0<br>(5) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
+ | {{Вооружение (LW)-entry | ||
+ | | item_name=Облегченный Плазмер | image_name=Plasma Stormgun Long War.png | ||
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10.5) | mobility=+4 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} | ||
+ | | effects=- | ||
+ | | classes=Все | ||
+ | | engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Плазменное Оружие''''']] | ||
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=60<br>(90) | elerium=40<br>(60) | meld=2<br>(9) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Легкий Плазмер Пришельцев''''']] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
===Карабины=== | ===Карабины=== | ||
− | + | Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками, поскольку противник также становится опытнее и живучее. | |
{{Вооружение (LW)-begin|Карабины}} | {{Вооружение (LW)-begin|Карабины}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Штурмовой Карабин | image_name=Assault Carbine Long War.png |
− | | | + | | aim=+6 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=4% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | - | Все | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Все |
− | | | + | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 | ||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Лазерный Карабин | image_name=Laser Carbine Long War.png |
− | | | + | | aim=+12 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=4% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Все |
− | | | + | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
+ | | credits=35<br>(52) | alloys=6<br>(9) | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Карабин Гаусса | image_name=Gauss Carbine Long War.png |
− | | 4- | + | | aim=+6 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=4% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=+1 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
− | | | + | | classes=Все |
− | | | + | | engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
+ | | credits=80<br>(120) | alloys=20<br>(30) | elerium=5<br>(7) | meld=0<br>(4) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Импульсный Карабин | image_name=Pulse Carbine Long War.png |
− | | 5-9 (7) | 4% | 9-12 | | + | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=12% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | Защита: +6 | + | | effects=- |
+ | | classes=Все | ||
+ | | engineers=63 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] | ||
+ | | credits=180<br>(270) | alloys=25<br>(37) | elerium=25<br>(37) | meld=0<br>(6) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
+ | {{Вооружение (LW)-entry | ||
+ | | item_name=Легкий Плазмер | image_name=Plasma Carbine Long War.png | ||
+ | | aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=4% | crit_dmg=9-12 | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} | ||
+ | | effects=Защита: +6 | ||
+ | | classes=Все | ||
+ | | engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Плазменное Оружие''''']] | ||
+ | | credits=250<br>(375) | alloys=60<br>(90) | elerium=40<br>(60) | meld=2<br>(10) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Легкий Плазмер Пришельцев''''']] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
===Винтовки=== | ===Винтовки=== | ||
− | + | Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность {{abbr |'''''Парализатор''''' | {{Парализатор_(Long_War) |text="true"}} }}, что делает ее очень полезной в комбинации с [[Снаряжение_(Long_War)#Разные Предметы |'''''Дугометом''''']]. | |
− | |||
{{Вооружение (LW)-begin|Винтовки}} | {{Вооружение (LW)-begin|Винтовки}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Штурмовая Винтовка | image_name=Assault Rifle Long War.png |
− | | | + | | aim=0 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=8% | crit_dmg=5-7 | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | - | Все | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Все |
− | | | + | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 | ||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Лазерная Винтовка | image_name=Laser Rifle Long War.png |
− | | 4- | + | | aim=+6 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Все |
− | | | + | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
+ | | credits=45<br>(67) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Автомат Гаусса | image_name=Gauss Rifle Long War.png |
− | | | + | | aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
− | | | + | | classes=Все |
− | | | + | | engineers=38 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
+ | | credits=90<br>(135) | alloys=28<br>(42) | elerium=6<br>(9) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Импульсная Винтовка | image_name=Pulse Rifle Long War.png |
− | | | + | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=16% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Все |
− | | | + | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=35<br>(52) | elerium=35<br>(52) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Плазмер | image_name=Plasma Rifle Long War.png |
− | | 1-3 (2) | 0% | 3-4 | | + | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=8% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}} | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика | + | | effects=Критический урон органическим противникам: +1.5. |
− | | 25 | Ксеноневрология <br> Новые Боевые Системы | + | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик, Ракетчик |
− | | 60 | 5 | 5 | 0 | 10 | - }} | + | | engineers=95 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Улучшенное Плазменное Оружие''''']] |
+ | | credits=350<br>(525) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=3<br>(13) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']] | ||
+ | }} | ||
+ | {{Вооружение (LW)-entry | ||
+ | | item_name=Электрошоковая Винтовка | image_name=Arc Rifle Long War.png | ||
+ | | aim=+10 | dmg=1-3 (2) | crit_chance=0% | crit_dmg=3-4 (3,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} | ||
+ | | effects=Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}} | ||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | ||
+ | | engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |'''''Ксеноневрология''''']],<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |'''''Новые Боевые Системы''''']] | ||
+ | | credits=60<br>(90) | alloys=5<br>(7) | elerium=5<br>(7) | meld=0<br>(3) | days=10<br>(5) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
===Тяжелые Винтовки=== | ===Тяжелые Винтовки=== | ||
− | + | По сравнению со штурмовой винтовкой тяжелая винтовка наносит больший урон цели, но из-за больших габаритов подвижность оперативника несколько падает. Этот тип оружия хорошо подойдет меткому стрелку. | |
+ | |||
+ | <span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых винтовок: | ||
+ | :* Меткость оперативника уменьшается на 10 единиц до конца хода, если перед выстрелом было совершено любое действие, требующее очки действий. | ||
+ | |||
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Винтовки}} | {{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Винтовки}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Боевая Винтовка | image_name=Battle Rifle Long War.png |
− | | 4- | + | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
− | | | + | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 | ||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Тяжелая Лазерная Винтовка | image_name=Heavy Laser Rifle Long War.png |
− | | | + | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
− | | | + | | engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] |
+ | | credits=45<br>(67) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Тяжелая Винтовка Гаусса | image_name=Heavy Gauss Rifle Long War.png |
− | | | + | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=8% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-1 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
− | | | + | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
− | | | + | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
+ | | credits=100<br>(150) | alloys=30<br>(45) | elerium=8<br>(12) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Тяжелая Импульсная Винтовка | image_name=Heavy Pulse Rifle Long War.png |
− | | 7-11 (9) | 8% | 11-16 | | + | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=16% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | Урон при | + | | effects=- |
− | | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие | + | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
− | | 350 | | + | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']] |
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=35<br>(52) | elerium=35<br>(52) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
+ | {{Вооружение (LW)-entry | ||
+ | | item_name=Тяжелая Плазменная Винтовка | image_name=Heavy Plasma Rifle Long War.png | ||
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=8% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} | ||
+ | | effects=Урон при использовани режима Прицеливание: +1. | ||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | ||
+ | | engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Тяжелое Плазменное Оружие''''']] | ||
+ | | credits=350<br>(525) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=3<br>(13) | days=18<br>(9) | ||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
===Дробовики=== | ===Дробовики=== | ||
− | + | Очень большой урон, очень низкая дальность стрельбы – вся суть дробовика. Насколько дробовик хорош вблизи, настолько же он плох издали, и тут не помогут ни способности, ни куча прицелов. Не взирая на свои минусы, дробовик хорошо послужит таким мобильным классам, как Скаут и Штурмовик. | |
− | + | ||
+ | Если начальный дробовик сделать более компактным с помощью пилы, то его можно использовать в качестве вспомогательного оружия. При этом точность падает настолько сильно, что попасть в цель возможно только в упор. Без перезарядки обрез способен сделать лишь 1 выстрел и это никак нельзя исправить. | ||
+ | |||
+ | <span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех дробовиков: | ||
+ | :* Большой штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы. | ||
+ | :* Штраф при преодолении СУ цели: цель получает дополнительно 50% СУ после всех остальных расчетов (если у цели 0 СУ, то, соответственно, штрафа не будет). Этого штрафа можно избежать, снабдив бойца Пробивающими боеприпасами. | ||
{{Вооружение (LW)-begin|Дробовики}} | {{Вооружение (LW)-begin|Дробовики}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Дробовик | image_name=Shotgun Long War.png |
− | | 4-8 (6) | | + | | aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=16% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
+ | | engineers=0 | researches=- | ||
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 | ||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Обрез | image_name=Sawed-off Shotgun Long War.png |
− | | | + | | aim=-12 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=4% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=1+0 | range=3 (4) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=Занимает слот пистолета.<br>Мобильность: -1.<br>Стрельба возможна только в упор. |
− | | | + | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
− | + | | engineers=0 | researches=- | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=1<br>(0,5) | |
+ | | other=1x [[Вооружение_(Long_War)#Дробовики |'''''Дробовик''''']] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Веерный Лазер | image_name=Scatter Laser Long War.png |
− | | 6- | + | | aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=16% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
− | | | + | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] |
+ | | credits=50<br>(75) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Дробовик из Сплавов Пришельцев | image_name=Alloy Cannon Long War.png |
− | | | + | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=16% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=5+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
− | | | + | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
− | | | + | | engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
+ | | credits=130<br>(195) | alloys=36<br>(54) | elerium=15<br>(22) | meld=0<br>(5) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Веерный Бластер | image_name=Scatter Blaster Long War.png |
− | | 7-13 (10) | 16% | 13-18 | 0 | | + | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=24% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | 102 | Улучшенное Плазменное Оружие | + | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
− | | 450 | | + | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']] |
+ | | credits=250<br>(375) | alloys=35<br>(52) | elerium=35<br>(52) | meld=0<br>(8) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
+ | {{Вооружение (LW)-entry | ||
+ | | item_name=Пушка из Сплавов Пришельцев | image_name=Reflex Cannon Long War.png | ||
+ | | aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=16% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} | ||
+ | | effects=Критический урон при стрельбе на ближней дистанции: +1.5. | ||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | ||
+ | | engineers=102 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Улучшенное Плазменное Оружие''''']] | ||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=4<br>(17) | days=18<br>(9) | ||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
Line 274: | Line 413: | ||
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок: | <span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок: | ||
− | |||
:* При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости. | :* При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости. | ||
− | :* Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность {{abbr |''Выстрел Навскидку'' | {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text="true"}} }} по прежнему нивелирует это ограничение). | + | :* Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность {{abbr |'''''Выстрел Навскидку'''''| {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text="true"}} }} по прежнему нивелирует это ограничение). |
− | :* Находясь в режиме Боеготовности | + | :* Находясь в режиме Боеготовности, боец может поразить лишь те цели, которые видит лично. Так что режим Прицеливания является для Снайперов более предпочтительным во многих случаях. |
{{Вооружение (LW)-begin|Снайперские Винтовки}} | {{Вооружение (LW)-begin|Снайперские Винтовки}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Снайперская Винтовка | image_name=Sniper Rifle Long War.png |
− | | 4- | + | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=20% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=5+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | Снайпер | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Снайпер |
− | | | + | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 | ||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Лазерная Снайперская Винтовка | image_name=Laser Sniper Rifle Long War.png |
− | | | + | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=20% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Снайпер |
− | | | + | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] |
+ | | credits=50<br>(75) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Снайперская Винтовка Гаусса | image_name=Gauss Long Rifle Long War.png |
− | | | + | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=20% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-2 | ammo=1+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | Снайпер | + | | effects=Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий.<br>Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.<br>Мобильность: -2.<br>{{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon=true}} |
− | | | + | | classes=Снайпер |
− | | | + | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=32<br>(48) | elerium=15<br>(22) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Импульсная Снайперская Винтовка | image_name=Pulse Sniper Rifle Long War.png |
− | | 7-11 (9) | 20% | 11-16 | | + | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=28% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | Урон на больших дистанциях: +1,5. | Снайпер | + | | effects=- |
− | | 105 | Точное Плазменное Оружие | + | | classes=Снайпер |
− | | 450 | | + | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']] |
+ | | credits=250<br>(375) | alloys=45<br>(67) | elerium=45<br>(67) | meld=0<br>(8) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
+ | {{Вооружение (LW)-entry | ||
+ | | item_name=Снайперский Плазмер | image_name=Plasma Sniper Rifle Long War.png | ||
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=20% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} | ||
+ | | effects=Урон на больших дистанциях: +1,5. | ||
+ | | classes=Снайпер | ||
+ | | engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Точное Плазменное Оружие''''']] | ||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=90<br>(135) | elerium=70<br>(105) | meld=3<br>(16) | days=18<br>(9) | ||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
===Марксманские Винтовки=== | ===Марксманские Винтовки=== | ||
− | + | Макрсманскую винтовку можно назвать уменьшенной версией снайперской винтовки. Данный тип оружия доступен только Скауту и Снайперу. Эффективная дальность стрельбы марксманских винтовок ниже, чем у снайперских винтовок, но при этом оперативник может вести стрельбу после движения. Как и в случае снайперской винтовки, при стрельбе на ближней дистанции начисляется штраф к меткости. Базовый урон сопоставим со снайперскими винтовками, но вероятность нанести критический урон ниже. | |
− | + | ||
+ | <span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех марксманских винтовок: | ||
+ | :* Штраф к меткости на ближней дистанции. | ||
+ | :* При использовании способности {{abbr |'''''Точный Выстрел''''' | {{Точный Выстрел_(Long_War) |text=true}} }} выстрел производится без ограничения по дальности. | ||
+ | :* При использовании [[Снаряжение (Long War)#Модификаторы Точности |Марксманского Прицела]] дальность выстрела увеличивается на +20%. | ||
+ | |||
{{Вооружение (LW)-begin|Марксманские Винтовки}} | {{Вооружение (LW)-begin|Марксманские Винтовки}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Марксманская Винтовка | image_name=Marksman Rifle Long War.png |
− | | 4-8 (6) | 12% | 8-11 | | + | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=12% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=0 | ammo=5+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | 18 | Передовые Лазерные Технологии | + | | classes=Разведчик, Снайпер |
− | | 45 | | + | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 | ||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. | ||
+ | }} | ||
+ | {{Вооружение (LW)-entry | ||
+ | | item_name=Лазерная Марксманская Винтовка | image_name=Laser Strike Rifle Long War.png | ||
+ | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=12% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} | ||
+ | | effects=- | ||
+ | | classes=Разведчик, Снайпер | ||
+ | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] | ||
+ | | credits=45<br>(67) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Марксманская Винтовка Гаусса | image_name=Alloy Strike Rifle Long War.png |
− | | 5-9 (7) | 12% | 9-12 | 0 | | + | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=12% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
− | | Разведчик, Снайпер | + | | classes=Разведчик, Снайпер |
− | | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | + | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
− | | 110 | 30 | 10 | 0 | 14 }} | + | | credits=110<br>(165) | alloys=30<br>(45) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) |
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Бластерная Марксманская Винтовка | image_name=Blaster Rifle Long War.png |
− | | 6-10 (8) | 20% | 10-14 | 0 | | + | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=20% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | 67 | Улучшенные Импульсные Лазеры | + | | classes=Разведчик, Снайпер |
− | | 220 | | + | | engineers=67 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']] |
+ | | credits=220<br>(330) | alloys=45<br>(67) | elerium=45<br>(67) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Марксманский Плазмер | image_name=Reflex Rifle Long War.png |
− | | 7-11 (9) | 12% | 11-16 | 0 | | + | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=12% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=Критический урон по цели вне укрытия: +1,5. |
− | | 102 | Точное Плазменное Оружие | + | | classes=Разведчик, Снайпер |
− | | 400 | | + | | engineers=102 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Точное Плазменное Оружие''''']] |
+ | | credits=400<br>(600) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=4<br>(16) | days=18<br>(9) | ||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
===Легкие Пулеметы=== | ===Легкие Пулеметы=== | ||
− | + | Легкий пулемет похож на ЛПП из оригинальной игры и доступен только Пулеметчикам. Легкий пулемет наносит больший урон и имеет больший боезапас, нежели винтовка, но больше сковывает движения оперативника и не позволяет использовать режим Прицеливание. | |
+ | |||
+ | При использовании способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась. | ||
+ | |||
+ | В отличии от тяжелых пулеметов, легкий пулемет позволяет оперативнику произвести выстрел после движения или выполнения иных действий, требующих ОД. | ||
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пулеметы}} | {{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пулеметы}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=ЛПП | image_name=SAW Long War.png |
− | | 4- | + | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | - | Пулеметчик | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Пулеметчик |
− | | | + | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 | ||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Автоматический Лазер | image_name=Autolaser Long War.png |
− | | | + | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Пулеметчик |
− | | | + | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
+ | | credits=60<br>(90) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Легкий Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Autorifle Long War.png |
− | | | + | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-1 | ammo=7+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
− | | | + | | classes=Пулеметчик |
− | | | + | | engineers=38 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
+ | | credits=100<br>(150) | alloys=32<br>(48) | elerium=6<br>(9) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Импульсный Автобластер | image_name=Pulse Autoblaster Long War.png |
− | | 7-11 (9) | 0% | 11-16 | | + | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=8% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | - | Пулеметчик | + | | effects=- |
− | | 98 | Улучшенное Плазменное Оружие | + | | classes=Пулеметчик |
− | | 450 | | + | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
+ | | credits=230<br>(345) | alloys=45<br>(67) | elerium=45<br>(67) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
+ | {{Вооружение (LW)-entry | ||
+ | | item_name=Плазмер-Пулемет | image_name=Plasma Novagun Long War.png | ||
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} | ||
+ | | effects=- | ||
+ | | classes=Пулеметчик | ||
+ | | engineers=98 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Улучшенное Плазменное Оружие''''']] | ||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=90<br>(135) | elerium=60<br>(90) | meld=3<br>(16) | days=20<br>(10) | ||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
===Тяжелые Пулеметы=== | ===Тяжелые Пулеметы=== | ||
− | + | Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность {{abbr |'''''Общий Вид''''' | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}. Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости. | |
− | + | ||
+ | При использовании способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась. | ||
+ | |||
+ | Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность {{abbr |'''''Выстрел Навскидку''''' | {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text=true}} }}, то обойти это ограничение никак нельзя. | ||
+ | |||
+ | <span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых пулеметов: | ||
+ | :* Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия. | ||
+ | :* Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%). | ||
+ | :* Оперативник получает способность {{abbr |'''''Общий Вид''''' | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}. | ||
+ | :* Недоступен режим Прицеливание. | ||
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Пулеметы}} | {{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Пулеметы}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=ТЕП | image_name=LMG Long War.png |
− | | | + | | aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Пулеметчик |
− | | | + | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 | ||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Лазер Гатлинга | image_name=Gatling Laser Long War.png |
− | | 6- | + | | aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | + | | classes=Пулеметчик | |
− | | | + | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
+ | | credits=70<br>(105) | alloys=10<br>(15) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Тяжелый Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Machine Gun Long War.png |
− | | | + | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-2 | ammo=9+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
− | | | + | | classes=Пулеметчик |
− | | | + | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
+ | | credits=140<br>(210) | alloys=32<br>(48) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(5) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Бластер Гатлинга | image_name=Gatling Pulser Long War.png |
− | | 7-13 (10) | 0% | 13-18 | | + | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=8% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие | + | | classes=Пулеметчик |
− | | 450 | | + | | engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
+ | | credits=240<br>(360) | alloys=60<br>(90) | elerium=60<br>(90) | meld=0<br>(8) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
+ | {{Вооружение (LW)-entry | ||
+ | | item_name=Плазмер Дракон | image_name=Plasma Dragon Long War.png | ||
+ | | aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=0% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} | ||
+ | | effects=Урон по летающим противникам: +1. | ||
+ | | classes=Пулеметчик | ||
+ | | engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Тяжелое Плазменное Оружие''''']] | ||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=85<br>(127) | elerium=64<br>(96) | meld=4<br>(17) | days=20<br>(10) | ||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
− | ===Ручные Гранатометы=== | + | ===Ручные Гранатометы (РПГ)=== |
− | + | Враги неосмотрительно сбились в кучу? Вам лень открывать двери? Вы любите оставлять за собой огонь, разрушение и хаос? Вы хотите оставить по себе долгую память в освобожденных городах? Вы страдаете клаустрофобией и стены давят на вас? В этих и многих других случаях данное оружие - ваш выбор! | |
− | + | РПГ занимает слот вторичного оружия и используется путем выбора типа желаемой ракеты на панели действий. Переключения оружия по аналогии с пистолетами не требуется. По умолчанию боезапас составляет 1 разрывную ракету. Со способностью [[Список_Способностей_(Long_War)#Шок и трепет|Шок и трепет]] - 2 ракеты. Кроме того, изучив умение [[Список_Способностей_(Long_War)#Осколочные Боеприпасы|Осколочные Боеприпасы]], можно использовать еще 1 осколочную ракету. Также по 1 штуке обоих видов ракет можно разместить в инвентаре. Итого боезапас ракетчика может состоять из 3 обычных и 2 осколочных ракет. | |
{{Вооружение (LW)-begin|Ручные Гранатометы}} | {{Вооружение (LW)-begin|Ручные Гранатометы}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=РПГ | image_name=Rocket Launcher Long War.png |
− | | | + | | aim=0 | dmg=4-10 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg= - | mobility= | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Ракетчик |
− | | | + | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 | ||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=РПГ Гаусса | image_name=Recoilless Rifle Long War.png |
− | | 8-16 (12) | 0% | - | | + | | aim=0 | dmg=6-12 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}} |
− | | | + | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
− | | 110 | | + | | classes=Ракетчик |
− | | 600 | | + | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
+ | | credits=100<br>(150) | alloys=50<br>(75) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
+ | {{Вооружение (LW)-entry | ||
+ | | item_name=Бластерный РПГ | image_name=Blaster Launcher Long War.png | ||
+ | | aim=0 | dmg=8-16 (12) | crit_chance=0% | crit_dmg=- | mobility=-2 | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}} | ||
+ | | effects=- | ||
+ | | classes=Ракетчик | ||
+ | | engineers=110 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Оружие Холодного Синтеза''''']] | ||
+ | | credits=600<br>(900) | alloys=130<br>(195) | elerium=70<br>(105) | meld=3<br>(20) | days=20<br>(10) | ||
+ | | other=2x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Борткомпьютер Пришельцев''''']]<br>1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Источник Холодного Термоядерного Синтеза''''']] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
===Основное Оружие МЭК=== | ===Основное Оружие МЭК=== | ||
− | + | Тяжелое вооружение МЭК не зря сделано настолько большим. Благодаря увеличенному калибру/более мощным энергоячейкам оно способно наносить огромный урон. К сожалению, платой за огневую мощь явилось мощнейшее тепловыделение при стрельбе, что позволяет использовать лишь несколько выстрелов до необходимости перезарядки. Однако проблему можно частично решить, комплектуя бойцов увеличенными магазинами и исследовав "[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Оружия|Сохранение Боеприпасов]]". | |
{{Вооружение (LW)-begin|Основное Оружие МЭК}} | {{Вооружение (LW)-begin|Основное Оружие МЭК}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Миниган | image_name=Minigun Long War.png |
− | | | + | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=Не совместимо со способностью {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} |
− | | | + | | classes=МЭК |
− | | | + | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 | ||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Лазерная Пушка Копье | image_name=Laser Lance Long War.png |
− | | | + | | aim=+6 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=МЭК |
− | | | + | | engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
+ | | credits=75<br>(112) | alloys=10<br>(15) | elerium=0 | meld=10<br>(13) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Рельсотрон | image_name=Railgun Long War.png |
− | | 7- | + | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0| ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.<br>Не совместимо со способностью {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} |
− | | | + | | classes=МЭК |
− | | | + | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
+ | | credits=120<br>(180) | alloys=60<br>(90) | elerium=10<br>(15) | meld=20<br>(25) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Импульсная Пушка Копье | image_name=Pulse Lance Long War.png |
− | | 8-14 (11) | 0% | 14-19 | 0 | | + | | aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=8% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | Не совместимо со способностью {{abbr |''Подавление'' | {{Подавление_(Long_War) |text= | + | | effects=- |
− | | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие<br>Боевые Системы МЭК | + | | classes=МЭК |
− | | 450 | | + | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
+ | | credits=240<br>(360) | alloys=60<br>(90) | elerium=60<br>(90) | meld=30<br>(38) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
+ | {{Вооружение (LW)-entry | ||
+ | | item_name=Пушка Плазменных Частиц | image_name=Particle Cannon Long War.png | ||
+ | | aim=0 | dmg=8-14 (11) | crit_chance=0% | crit_dmg=14-19 (16,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} | ||
+ | | effects=Урон робототехнике: +1.<br>Не совместимо со способностью {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} | ||
+ | | classes=МЭК | ||
+ | | engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Тяжелое Плазменное Оружие''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] | ||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=90<br>(135) | elerium=80<br>(120) | meld=40<br>(53) | days=21<br>(10,5) | ||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
===Дополнительное Оружие МЭК=== | ===Дополнительное Оружие МЭК=== | ||
− | + | Призвано существенно расширить тактическое применение МЭК. В базовой модели [[Броня_(Long_War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы|МЭК-1 "Паладин"]] предусмотрен только 1 слот под вторичное оружие, а в более продвинутых моделях - 2 или даже 3. Хотя количество зарядов довольно ограничено, для его увеличения можно разместить один и тот же вид вторичного оружия в нескольких слотах. На боезапас и повреждение данного класса оружия влияют некоторые [[Список_Способностей_(Long_War)|способности]] и [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое Оборудование|производимые модули]]. Стоит также иметь в виду, что в отличие от оригинальной игры вам придется производить это вооружение самостоятельно, а производство требует массу ресурсов, включая нано-сплав. Так что выбирайте мудро. | |
{{Вооружение (LW)-begin|Дополнительное Оружие МЭК}} | {{Вооружение (LW)-begin|Дополнительное Оружие МЭК}} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Огнемет | image_name=Flamethrower Long War.png |
− | | | + | | aim=- | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=2 | range=Конус (7) | steady={{Нет Icon}} |
− | | Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий). | МЭК | + | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий). |
− | | 35 | Боевые Системы МЭК | + | | classes=МЭК |
− | | 150 | 0 | 0 | 30 | | + | | engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |'''''Биокибернетика Пришельцев''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
+ | | credits=150<br>(225) | alloys=0 | elerium=0 | meld=30<br>(35) | days=10<br>(5) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Восстанавливающий Туман | image_name=Restorative Mist Long War.png |
− | | - | | + | | aim=- | dmg=- | crit_chance=- | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=1 | range=17 | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Радиус: 5. В зоне воздействия лечит союзников. |
− | | 120 | 0 | 0 | 30 | | + | | classes=МЭК |
+ | | engineers=28 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |'''''Вскрытие Дохляка''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] | ||
+ | | credits=120<br>(180) | alloys=0 | elerium=0 | meld=30<br>(35) | days=10<br>(5) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Кинетический Модуль | image_name=Kinetic Strike Module Long War.png |
− | | 9-15 | 0% | 15-21 | | + | | aim=0 | dmg=9-15 (12) | crit_chance=0% | crit_dmg=15-21 (13) | mobility=-1 | ammo=8 | range=1 | steady={{Нет Icon}} |
− | | Оружие ближнего боя. | МЭК | + | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Оружие ближнего боя. |
− | | 30 | Вскрытие Летуна<br>Боевые Системы МЭК | + | | classes=МЭК |
− | | 200 | 30 | 25 | 30 | 10 | - }} | + | | engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |'''''Вскрытие Летуна''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=30<br>(45) | elerium=25<br>(37) | meld=30<br>(37) | days=10<br>(5) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Гранатомет | image_name=Grenade Launcher Long War.png |
− | | 2-6 | 0% | | + | | aim=- | dmg=2-6 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=2 | range=17 | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Радиус взрыва: 6,4 |
− | | 30 | Оружие Гаусса<br>Боевые Системы МЭК | + | | classes=МЭК |
− | | 150 | 25 | 0 | 30 | 10 | - }} | + | | engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
+ | | credits=150<br>(225) | alloys=25<br>(37) | elerium=0 | meld=30<br>(35) | days=10<br>(5) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Бесконтактный Миномет | image_name=Proximity Mine Launcher Long War.png |
− | | 6-14 | | + | | aim=- | dmg=6-14 (10) | crit_chance=- | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=3 | range=17 | steady={{Нет Icon}} |
− | | Выстреливает | + | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Выстреливает бесконтактными минами. Радиус взрыва: 4,0. |
− | | 55 | Улучшенное Оружие Гаусса<br>Боевые Системы МЭК | + | | classes=МЭК |
− | | 180 | 25 | 40 | 40 | 14 | - }} | + | | engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
+ | | credits=180<br>(270) | alloys=25<br>(37) | elerium=40<br>(60) | meld=40<br>(46) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Электроимпульс | image_name=Electro Pulse Long War.png |
− | | 3-9 (6) | 0 | + | | aim=- | dmg=3-9 (6) | crit_chance=0 | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=8 | range=17 | steady={{Нет Icon}} |
− | | Выводит робототехнику из строя на 1 ход.<br>Перезарядка: 3 хода. | МЭК | + | | effects=Выводит робототехнику из строя на 1 ход.<br>Перезарядка: 3 хода. |
− | | 85 | Электромагнитное Оружие<br>Боевые Системы МЭК | + | | classes=МЭК |
− | | 180 | 30 | 50 | 50 | 14 | 1x Дугомет }} | + | | engineers=85 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Электромагнитное Оружие''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
+ | | credits=180<br>(270) | alloys=30<br>(45) | elerium=50<br>(75) | meld=50<br>(56) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=1x [[Снаряжение (Long War)#Разные Предметы |'''''Дугомет''''']] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
===Турели Т-БМП=== | ===Турели Т-БМП=== | ||
− | + | Мощь данного оружия серьезно выше, чем у ручных аналогов, и равна аналогичному оружию МЭК. Имейте в виду, что со временем вы сможете исследовать разнообразные улучшения для Т-БМП, которые позволят существенно повысить их эффективность в бою и по максимуму использовать преимущества крупного калибра. | |
{{Вооружение (LW)-begin|Турели Т-БМП}} | {{Вооружение (LW)-begin|Турели Т-БМП}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Турельный Миниган | image_name=Autocannon Long War.png |
− | | | + | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | - | Т-БМП | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Т-БМП |
− | | | + | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Турельный Лазер | image_name=Superheavy Laser Long War.png |
− | | | + | | aim=+6 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | | + | | classes=Т-БМП |
− | | | + | | engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] |
+ | | credits=75<br>(112) | alloys=10<br>(15) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Миниган Гаусса | image_name=Sentry Gun Long War.png |
− | | 7- | + | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
− | | | + | | classes=Т-БМП |
− | | | + | | engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
+ | | credits=100<br>(150) | alloys=32<br>(48) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(9) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-entry | {{Вооружение (LW)-entry | ||
− | | | + | | item_name=Турельный Бластер | image_name=Superheavy Pulser Long War.png |
− | | 8-14 (11) | 4% | + | | aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=8% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | | + | | effects=- |
− | | 100 | Воздушное Плазменное Оружие| 450 | | + | | classes=Т-БМП |
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] | ||
+ | | credits=300<br>(450) | alloys=50<br>(75) | elerium=50<br>(75) | meld=0<br>(9) | days=14<br>(7) | ||
+ | | other=- | ||
+ | }} | ||
+ | {{Вооружение (LW)-entry | ||
+ | | item_name=Турельный Плазмер | image_name=Superheavy Plasma Long War.png | ||
+ | | aim=+8 | dmg=8-14 (11) | crit_chance=4% | crit_dmg=14-19 (16,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} | ||
+ | | effects=Меткость: +8. | ||
+ | | classes=Т-БМП | ||
+ | | engineers=100 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Воздушное Плазменное Оружие''''']] | ||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=85<br>(127) | elerium=70<br>(105) | meld=4<br>(17) | days=21<br>(10,5) | ||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] | ||
+ | }} | ||
{{Вооружение (LW)-end}} | {{Вооружение (LW)-end}} | ||
==Прицеливание== | ==Прицеливание== | ||
− | + | Данный режим поддерживает большинство типов оружия. Использование Прицеливания заканчивает ход бойца, и дает +20 к меткости на следующий ход. Работает только для одного выстрела (т.е. например для Пехотинца с умением "Свинцовый дождь" только первый выстрел получит бонус). Бонус пропадает, если боец перемещается или переключает оружие. '''Важно:''' бонус влияет и на РПГ. | |
− | == | + | ==Взрывчатка== |
− | + | В Long War взрывчатка (гранаты и неконтактные мины МЭК) больше не наносит фиксированный урон. Чем дальше цель от центра взрыва, тем меньше урона она получит. Укрытия также снижают повреждения, даже если они были разрушены взрывом. Избежать этого помогает перк "[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные Боеголовки|Объединенные Боеголовки]]", благодаря которому во всей зоне поражения взрывчатки наносится полный урон. По умолчанию этот перк доступен для [[Ракетчик_(Long_War)|Ракетчиков]], [[Инженер_(Long_War)|Инженеров]] и [[Лучник_(Long_War)|МЭК "Лучник"]], но при использовании Рулетки улучшений в опциях Второй волны может появиться и у других классов. | |
− | |||
==Ракеты== | ==Ракеты== | ||
− | Long War | + | В Long War используется новая система расчета меткости ракет. Для них понятие "меткость" означает вероятность попасть именно в ту точку, которую игрок хочет видеть центром взрыва. Теперь при наведении ракеты на цель вы увидите число, обозначающее, на сколько клеток итоговый центр взрыва отклонится от заданной точки. Это т.н. "стандартное отклонение". Существует шанс, что после выстрела итоговое отклонение будет умножено на 2 (5%), или на 3 (0.3%). Отклонение может произойти как по горизонтали, так и по вертикали. |
− | + | ||
− | + | Величина отклонения тем меньше, чем выше меткость бойца, и чем меньше расстояние до цели. Учитываются бонусы к меткости от всего экипированного снаряжения, а также от режима Прицеливания. '''Важно:''' бонусы от основного оружия (например +6 от карабинов или +6 от лазеров) '''не''' учитываются. Кроме того, [[Ракетчик_(Long_War)|Ракетчик]] может изучить особые перки, повышающие точность ракет, но не влияющие на меткость основного оружия. Если итоговая меткость перед выстрелом составляет 120, ракета гарантировано попадет очно в цель. Для ракет, запускаемых выше позиции стрелка (например, чтобы поразить летающие цели), дополнительные штрафы отсутствуют. | |
+ | |||
+ | Имейте в виду, что для обычных РПГ (не для Бластерного) полет ракеты проходит по прямой, поэтому различные объекты на поле боя могут заблокировать возможность выстрела, даже если боец видит цель. При столкновении с препятствием в процессе полета к цели (даже с телом врага или союзника) ракета детонирует. Так что начинающий ракетчик, стреляя из окна, может подорваться сам. | ||
+ | |||
<noinclude> | <noinclude> | ||
[[Category: Long War (Russian)]] | [[Category: Long War (Russian)]] | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
+ | {{Конец Страницы (Long War)}} |
Latest revision as of 00:13, 23 January 2021
Данные соответствуют версии b15e. Актуальная версия: 1.0. |
В Long War присутствует несколько видов вооружения: огнестрельное, лазерное, гауссовое, импульсное и плазменное.
- Каждый вид включает в себя несколько типов основного и вспомогательного оружия.
- Большинство видов оружия поддерживают способность "Прицеливание", позволяющее повысить меткость на следующий ход на 20.
- Взрывчатка больше не наносит фиксированного урона, теперь он тем ниже, чем дальше цель от центра взрыва.
- Ракеты РПГ могут отклонится от цели в процессе полета. Величина отклонения зависит от меткости бойца и расстояния до цели. Некоторые способности также позволяют снизить отклонение.
Классификация
Огнестрельное
Это базовое оружие, с которым вы начинаете игру. Его не нужно производить, оно не ломается в боях, а его количество на складе неограниченно. Уникальным нововведением является обрез - дополнительное оружие с убойной силой дробовика, но всего 1 базовым зарядом. Необходимое число их можно изготовить совершенно бесплатно в инженерном отделе за 1 день.
- визуально выглядит как огнестрельное оружие EXALT из оригинальной игры.
Лазерное
Лазеры - второй шаг в развитии оружейных технологий. Особенностью этого оружия является повышенная меткость, что делает его отличным выбором начинающих оперативников. Также оно наносит немного больший урон, чем стандартное огнестрельное оружие, но имейте в виду, что в долгосрочной перспективе этого может оказаться недостаточно. Хотя, оборудуя лазеры боеприпасами Жнеца, можно получить довольно смертоносный результат.
- визуально выглядит как лазерное оружие EXALT из оригинальной игры.
Оружие Гаусса
Принципы Гаусса наконец-то получили практическое воплощение благодаря исследованиям Элериума и сплавов пришельцев. Данное оружие стреляет миниатюрными металлическими снарядами, разогнанными до чудовищных скоростей магнитными полями, которые генерирует оружие. Данный вид вооружения имеет сразу 2 особенности:
- возможность сделать на 1 выстрел больше без необходимости перезарядки. Это делает оружие идеальным для бойцов, владеющих способностями, потребляющими много боеприпасов (Сопутствующий урон, Вспышка, Подавление, В ударе, Мастер ближнего боя, Беглый огонь, Свинцовый дождь, Быстрая реакция, Часовой). Также это полезно для агентов на секретных операциях.
- обладает бронебойной силой, равной 0.34 (34% игнорировать 1 очко Сопротивления Урону цели). Это важно, так как большинство врагов имеют СУ, а также СУ обеспечивают укрытия.
Исключительным оружием в своем классе является снайперская винтовка Гаусса. Она имеет всего 1 базовый выстрел, но дает стрелку перк Кумулятивные боеприпасы, что крайне важно, учитывая что пришельцы используют роботов гораздо активнее, чем в оригинальной игре, а количество здоровья у боссов-роботов может превышать 50 единиц.
- визуально выглядит как огнестрельное оружие X-COM из оригинальной игры, кроме дробовика (для него была использована модель оригинальной "пушки из сплавов").
- уникальное исследование "Подавляющие Гаусс-Пушки" позволяет удвоить бронебойную силу - с 0.33 до 0.67.
Импульсное
Улучшение лазерных технологий привело к созданию импульсных лазеров, которые позволяют почти сравняться с врагом в огневой мощи. Все оружие этого вида имеет бонус к шансу критического урона, а также поддерживает боеприпасы Жнеца, что несомненно стоит учитывать при планировании стратегии вооружения.
- визуально выглядит как лазерное оружие X-COM из оригинальной игры.
Плазменное
Изучив технологии пришельцев, вы получите возможность производить наиболее смертоносное оружие. Однако стоит иметь в виду, что это весьма непросто: создание компактных источников энергии находится за пределами текущих возможностей землян. Поэтому единственным выходом является их извлечение из оружия пришельцев. А учитывая, что их оружие самоуничтожается со смертью владельца, придется захватывать живого врага ради каждой единицы оружия, которое вы задумаете произвести. То же самое относится к вооружению ваших перехватчиков, Т-БМП и МЭК.
- визуально выглядит аналогично оружию пришельцев, а модели дробовика и снайперской винтовки взяты из снаряжения X-COM оригинальной игры.
- уникальное исследование "Улучшенная Плазма" позволяет дополнительно увеличить базовый урон на 1.
- начиная с версии игры 15е, разные типы плазменного оружия получили уникальные специальные особенности.
Разновидности
В Long War существенно расширен ассортимент оружия. На каждом технологическом уровне он одинаков, за исключением пистолетов и РПГ. Градация в сторону увеличения базового урона:
- Основное оружие: пистолет-пулемет, карабин, винтовка, марксманская и снайперская винтовки, тяжелая винтовка, легкий пулемет и дробовик, тяжелый пулемет, орудия для Т-БМП и МЭК.
- Вторичное оружие: пистолет, легкий пистолет-пулемет. Особняком стоит обрез.
Стоит помнить, что чем тяжелее оружие, тем больше оно снижает мобильность оперативника.
Пистолеты
Пистолеты очень похожи на оригинальные версии, за исключением того, что боезапас теперь сильно ограничен.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов:
- Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Меткий cтрелок ).
Пистолеты | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Пистолет | 0 | 1-3 (2) | 0% | 3-4 (3,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерный Пистолет | +6 | 2-4 (3) | 0% | 4-5 (4,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 15 | Лазерные Технологии | 30 (45) |
4 (6) |
0 | 0 (2) |
10 (5) |
- | |
Плазмопистолет | 0 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | 0 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 90 | Уменьшенное Плазменное Оружие | 120 (180) |
10 (15) |
30 (45) |
1 (6) |
12 (6) |
1x Плазмопистолет Пришельцев |
Легкие Пистолеты-Пулеметы
Легкие пистолеты-пулеметы наносят больший урон, нежели пистолеты, но при этом больше стесняют в движениях и стреляют менее точно. Как и для прочего оружия, боезапас ограничен всего несколькими очередями.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов:
- Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Меткий Стрелок ).
Легкие Пистолеты-Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Легкий Пистолет-Пулемет | -8 | 2-4 (3) | 0% | 4-5 (4,5) | -1 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Теплоизлучатель | -2 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | -1 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 15 | Лазерные Технологии | 25 (37) |
5 (7) |
0 | 0 (2) |
12 (6) |
- | |
Автоматический Пистолет Гаусса | -8 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | -1 | 3+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 35 | Оружие Гаусса | 40 (60) |
8 (12) |
3 (4) |
0 (3) |
12 (6) |
- | |
Бластер | -8 | 4-6 (5) | 8% | 6-9 (7,5) | -1 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 60 | Импульсные Лазеры | 80 (120) |
20 (30) |
20 (30) |
0 (4) |
12 (6) |
- | |
Миниплазмер | -8 | 4-8 (6) | 0% | 8-11 (9,5) | -1 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 90 | Уменьшенное Плазменное Оружие | 150 (225) |
30 (45) |
30 (45) |
2 (7) |
12 (6) |
1x Плазмопистолет Пришельцев |
Пистолеты-Пулеметы
Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок.
Пистолеты-Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Пистолет-Пулемет | 0 | 2-4 (3) | 0% | 4-5 (4,5) | +3 | 2+1 | 30 (30) | - | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерный Пистолет-Пулемет | +6 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | +3 | 2+1 | 30 (30) | - | Все | 15 | Лазерные Технологии | 30 45 |
6 9 |
0 | 0 (2) |
12 (6) |
- | |
Пистолет-Пулемет Гаусса | 0 | 4-6 (5) | 0% | 6-9 (7.5) | +3 | 3+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все | 35 | Оружие Гаусса | 65 (97) |
15 (22) |
4 (6) |
0 (3) |
12 (6) |
- | |
Импульсный Пистолет-Пулемет | 0 | 4-8 (6) | 8% | 8-11 (9,5) | +3 | 2+1 | 30 (30) | - | Все | 62 | Импульсные Лазеры | 120 (180) |
25 (37) |
25 (37) |
0 (5) |
12 (6) |
- | |
Облегченный Плазмер | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10.5) | +4 | 2+1 | 30 (30) | - | Все | 90 | Плазменное Оружие | 200 (300) |
60 (90) |
40 (60) |
2 (9) |
12 (6) |
1x Легкий Плазмер Пришельцев |
Карабины
Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками, поскольку противник также становится опытнее и живучее.
Карабины | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Штурмовой Карабин | +6 | 2-4 (3) | 4% | 4-5 (4,5) | +1 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерный Карабин | +12 | 3-5 (4) | 4% | 5-7 (6) | +1 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 15 | Лазерные Технологии | 35 (52) |
6 (9) |
0 | 0 (2) |
12 (6) |
- | |
Карабин Гаусса | +6 | 4-6 (5) | 4% | 6-9 (7,5) | +1 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все | 35 | Оружие Гаусса | 80 (120) |
20 (30) |
5 (7) |
0 (4) |
12 (6) |
- | |
Импульсный Карабин | +6 | 4-8 (6) | 12% | 8-11 (9,5) | +1 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 63 | Импульсные Лазеры | 180 (270) |
25 (37) |
25 (37) |
0 (6) |
12 (6) |
- | |
Легкий Плазмер | +6 | 5-9 (7) | 4% | 9-12 | +1 | 3+1 | 30 (30) | Защита: +6 | Все | 90 | Плазменное Оружие | 250 (375) |
60 (90) |
40 (60) |
2 (10) |
12 (6) |
1x Легкий Плазмер Пришельцев |
Винтовки
Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность Парализатор , что делает ее очень полезной в комбинации с Дугометом.
Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Штурмовая Винтовка | 0 | 3-5 (4) | 8% | 5-7 | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерная Винтовка | +6 | 4-6 (5) | 8% | 6-9 (7,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 15 | Лазерные Технологии | 45 (67) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
12 (6) |
- | |
Автомат Гаусса | 0 | 4-8 (6) | 8% | 8-11 (9,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все | 38 | Оружие Гаусса | 90 (135) |
28 (42) |
6 (9) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Импульсная Винтовка | 0 | 5-9 (7) | 16% | 9-12 (10,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 65 | Импульсные Лазеры | 200 (300) |
35 (52) |
35 (52) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Плазмер | 0 | 6-10 (8) | 8% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | Критический урон органическим противникам: +1.5. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик, Ракетчик | 95 | Улучшенное Плазменное Оружие | 350 (525) |
80 (120) |
50 (75) |
3 (13) |
14 (7) |
1x Плазмер Пришельцев | |
Электрошоковая Винтовка | +10 | 1-3 (2) | 0% | 3-4 (3,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | Штраф к меткости на ближней дистанции. |
Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 25 | Ксеноневрология, Новые Боевые Системы |
60 (90) |
5 (7) |
5 (7) |
0 (3) |
10 (5) |
- |
Тяжелые Винтовки
По сравнению со штурмовой винтовкой тяжелая винтовка наносит больший урон цели, но из-за больших габаритов подвижность оперативника несколько падает. Этот тип оружия хорошо подойдет меткому стрелку.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых винтовок:
- Меткость оперативника уменьшается на 10 единиц до конца хода, если перед выстрелом было совершено любое действие, требующее очки действий.
Тяжелые Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Боевая Винтовка | 0 | 4-6 (5) | 8% | 6-9 (7,5) | -1 | 3+1 | 30 (30) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Тяжелая Лазерная Винтовка | +6 | 4-8 (6) | 8% | 8-11 (9,5) | -1 | 3+1 | 30 (30) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 20 | Передовые Лазерные Технологии | 45 (67) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
12 (6) |
- | |
Тяжелая Винтовка Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 8% | 9-12 (10,5) | -1 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 100 (150) |
30 (45) |
8 (12) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Тяжелая Импульсная Винтовка | 0 | 6-10 (8) | 16% | 10-14 (12) | -1 | 3+1 | 30 (30) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 200 (300) |
35 (52) |
35 (52) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Тяжелая Плазменная Винтовка | 0 | 7-11 (9) | 8% | 11-16 (13,5) | -1 | 3+1 | 30 (30) | Урон при использовани режима Прицеливание: +1. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие | 350 (525) |
80 (120) |
50 (75) |
3 (13) |
18 (9) |
1x Тяжелый Плазмер |
Дробовики
Очень большой урон, очень низкая дальность стрельбы – вся суть дробовика. Насколько дробовик хорош вблизи, настолько же он плох издали, и тут не помогут ни способности, ни куча прицелов. Не взирая на свои минусы, дробовик хорошо послужит таким мобильным классам, как Скаут и Штурмовик.
Если начальный дробовик сделать более компактным с помощью пилы, то его можно использовать в качестве вспомогательного оружия. При этом точность падает настолько сильно, что попасть в цель возможно только в упор. Без перезарядки обрез способен сделать лишь 1 выстрел и это никак нельзя исправить.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех дробовиков:
- Большой штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.
- Штраф при преодолении СУ цели: цель получает дополнительно 50% СУ после всех остальных расчетов (если у цели 0 СУ, то, соответственно, штрафа не будет). Этого штрафа можно избежать, снабдив бойца Пробивающими боеприпасами.
Дробовики | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Дробовик | 0 | 4-8 (6) | 16% | 8-11 (9,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Обрез | -12 | 4-8 (6) | 4% | 8-11 (9,5) | -1 | 1+0 | 3 (4) | Занимает слот пистолета. Мобильность: -1. Стрельба возможна только в упор. |
Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 (2) |
1 (0,5) |
1x Дробовик | |
Веерный Лазер | +6 | 5-9 (7) | 16% | 9-12 (10,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 18 | Передовые Лазерные Технологии | 50 (75) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Дробовик из Сплавов Пришельцев | 0 | 6-10 (8) | 16% | 10-14 (12) | 0 | 5+1 | 30 (14) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 40 | Улучшенное Оружие Гаусса | 130 (195) |
36 (54) |
15 (22) |
0 (5) |
14 (7) |
- | |
Веерный Бластер | 0 | 7-11 (9) | 24% | 11-16 (13,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 250 (375) |
35 (52) |
35 (52) |
0 (8) |
14 (7) |
- | |
Пушка из Сплавов Пришельцев | 0 | 7-13 (10) | 16% | 13-18 (15,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | Критический урон при стрельбе на ближней дистанции: +1.5. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 102 | Улучшенное Плазменное Оружие | 450 (675) |
80 (120) |
50 (75) |
4 (17) |
18 (9) |
1x Плазмер Пришельцев |
Снайперские Винтовки
Снайперские винтовки не слишком отличаются от своих аналогов из оригинальной игры и по-прежнему доступны лишь Снайперам. Этому оружию был удвоен эффективный радиус поражения, что в условиях небольших карт сделало их дальнобойность фактически неограниченной. Также был увеличен штраф к меткости при стрельбе на близких дистанциях.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок:
- При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости.
- Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность Выстрел Навскидку по прежнему нивелирует это ограничение).
- Находясь в режиме Боеготовности, боец может поразить лишь те цели, которые видит лично. Так что режим Прицеливания является для Снайперов более предпочтительным во многих случаях.
Снайперские Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Снайперская Винтовка | 0 | 4-6 (5) | 20% | 6-9 (7,5) | -1 | 5+1 | 200 (30) | - | Снайпер | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерная Снайперская Винтовка | +6 | 4-8 (6) | 20% | 8-11 (9,5) | -1 | 3+1 | 200 (30) | - | Снайпер | 18 | Передовые Лазерные Технологии | 50 (75) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Снайперская Винтовка Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 20% | 9-12 (10,5) | -2 | 1+1 | 200 (30) | Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий. Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Мобильность: -2. |
Снайпер | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 200 (300) |
32 (48) |
15 (22) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Импульсная Снайперская Винтовка | 0 | 6-10 (8) | 28% | 10-14 (12) | -1 | 3+1 | 200 (30) | - | Снайпер | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 250 (375) |
45 (67) |
45 (67) |
0 (8) |
14 (7) |
- | |
Снайперский Плазмер | 0 | 7-11 (9) | 20% | 11-16 (13,5) | -1 | 3+1 | 200 (30) | Урон на больших дистанциях: +1,5. | Снайпер | 105 | Точное Плазменное Оружие | 450 (675) |
90 (135) |
70 (105) |
3 (16) |
18 (9) |
1x Тяжелый Плазмер |
Марксманские Винтовки
Макрсманскую винтовку можно назвать уменьшенной версией снайперской винтовки. Данный тип оружия доступен только Скауту и Снайперу. Эффективная дальность стрельбы марксманских винтовок ниже, чем у снайперских винтовок, но при этом оперативник может вести стрельбу после движения. Как и в случае снайперской винтовки, при стрельбе на ближней дистанции начисляется штраф к меткости. Базовый урон сопоставим со снайперскими винтовками, но вероятность нанести критический урон ниже.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех марксманских винтовок:
- Штраф к меткости на ближней дистанции.
- При использовании способности Точный Выстрел выстрел производится без ограничения по дальности.
- При использовании Марксманского Прицела дальность выстрела увеличивается на +20%.
Марксманские Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Марксманская Винтовка | 0 | 4-6 (5) | 12% | 6-9 (7,5) | 0 | 5+1 | 30 (30) | - | Разведчик, Снайпер | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерная Марксманская Винтовка | +6 | 4-8 (6) | 12% | 8-11 (9,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Разведчик, Снайпер | 18 | Передовые Лазерные Технологии | 45 (67) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
12 (6) |
- | |
Марксманская Винтовка Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 12% | 9-12 (10,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Разведчик, Снайпер | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 110 (165) |
30 (45) |
10 (15) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Бластерная Марксманская Винтовка | 0 | 6-10 (8) | 20% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Разведчик, Снайпер | 67 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 220 (330) |
45 (67) |
45 (67) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Марксманский Плазмер | 0 | 7-11 (9) | 12% | 11-16 (13,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | Критический урон по цели вне укрытия: +1,5. | Разведчик, Снайпер | 102 | Точное Плазменное Оружие | 400 (600) |
80 (120) |
50 (75) |
4 (16) |
18 (9) |
1x Плазмер Пришельцев |
Легкие Пулеметы
Легкий пулемет похож на ЛПП из оригинальной игры и доступен только Пулеметчикам. Легкий пулемет наносит больший урон и имеет больший боезапас, нежели винтовка, но больше сковывает движения оперативника и не позволяет использовать режим Прицеливание.
При использовании способности Подавление Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности Подавление , цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.
В отличии от тяжелых пулеметов, легкий пулемет позволяет оперативнику произвести выстрел после движения или выполнения иных действий, требующих ОД.
Легкие Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
ЛПП | 0 | 4-6 (5) | 0% | 6-9 (7,5) | -1 | 6+2 | 30 (30) | - | Пулеметчик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Автоматический Лазер | +6 | 4-8 (6) | 0% | 8-11 (9,5) | -1 | 6+2 | 30 (30) | - | Пулеметчик | 18 | Лазерные Технологии | 60 (90) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Легкий Пулемет Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | -1 | 7+2 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Пулеметчик | 38 | Оружие Гаусса | 100 (150) |
32 (48) |
6 (9) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Импульсный Автобластер | 0 | 6-10 (8) | 8% | 10-14 (12) | -1 | 6+2 | 30 (30) | - | Пулеметчик | 65 | Импульсные Лазеры | 230 (345) |
45 (67) |
45 (67) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Плазмер-Пулемет | 0 | 7-11 (9) | 0% | 11-16 (13,5) | -1 | 6+2 | 30 (30) | - | Пулеметчик | 98 | Улучшенное Плазменное Оружие | 450 (675) |
90 (135) |
60 (90) |
3 (16) |
20 (10) |
1x Плазмер Пришельцев |
Тяжелые Пулеметы
Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность Общий Вид . Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости.
При использовании способности Подавление Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности Подавление , цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.
Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность Выстрел Навскидку , то обойти это ограничение никак нельзя.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых пулеметов:
- Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.
- Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%).
- Оперативник получает способность Общий Вид .
- Недоступен режим Прицеливание.
Тяжелые Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
ТЕП | 0 | 4-8 (6) | 0% | 8-11 (9,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | - | Пулеметчик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазер Гатлинга | +6 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | - | Пулеметчик | 18 | Лазерные Технологии | 70 (105) |
10 (15) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Тяжелый Пулемет Гаусса | 0 | 6-10 (8) | 0% | 10-14 (12) | -2 | 9+1 | 36 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Пулеметчик | 45 | Оружие Гаусса | 140 (210) |
32 (48) |
10 (15) |
0 (5) |
14 (7) |
- | |
Бластер Гатлинга | 0 | 7-11 (9) | 8% | 11-16 (13,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | - | Пулеметчик | 70 | Импульсные Лазеры | 240 (360) |
60 (90) |
60 (90) |
0 (8) |
14 (7) |
- | |
Плазмер Дракон | 0 | 7-13 (10) | 0% | 13-18 (15,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | Урон по летающим противникам: +1. | Пулеметчик | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие | 450 (675) |
85 (127) |
64 (96) |
4 (17) |
20 (10) |
1x Тяжелый Плазмер |
Ручные Гранатометы (РПГ)
Враги неосмотрительно сбились в кучу? Вам лень открывать двери? Вы любите оставлять за собой огонь, разрушение и хаос? Вы хотите оставить по себе долгую память в освобожденных городах? Вы страдаете клаустрофобией и стены давят на вас? В этих и многих других случаях данное оружие - ваш выбор!
РПГ занимает слот вторичного оружия и используется путем выбора типа желаемой ракеты на панели действий. Переключения оружия по аналогии с пистолетами не требуется. По умолчанию боезапас составляет 1 разрывную ракету. Со способностью Шок и трепет - 2 ракеты. Кроме того, изучив умение Осколочные Боеприпасы, можно использовать еще 1 осколочную ракету. Также по 1 штуке обоих видов ракет можно разместить в инвентаре. Итого боезапас ракетчика может состоять из 3 обычных и 2 осколочных ракет.
Ручные Гранатометы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
РПГ | 0 | 4-10 (7) | 0% | - | 1 | 30 (-) | - | Ракетчик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | ||
РПГ Гаусса | 0 | 6-12 (9) | 0% | - | -1 | 1 | 30 (-) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Ракетчик | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 100 (150) |
50 (75) |
10 (15) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Бластерный РПГ | 0 | 8-16 (12) | 0% | - | -2 | 1 | 30 (-) | - | Ракетчик | 110 | Оружие Холодного Синтеза | 600 (900) |
130 (195) |
70 (105) |
3 (20) |
20 (10) |
2x Борткомпьютер Пришельцев 1x Источник Холодного Термоядерного Синтеза |
Основное Оружие МЭК
Тяжелое вооружение МЭК не зря сделано настолько большим. Благодаря увеличенному калибру/более мощным энергоячейкам оно способно наносить огромный урон. К сожалению, платой за огневую мощь явилось мощнейшее тепловыделение при стрельбе, что позволяет использовать лишь несколько выстрелов до необходимости перезарядки. Однако проблему можно частично решить, комплектуя бойцов увеличенными магазинами и исследовав "Сохранение Боеприпасов".
Основное Оружие МЭК | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Миниган | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | Не совместимо со способностью Подавление | МЭК | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерная Пушка Копье | +6 | 6-10 (8) | 0% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | МЭК | 20 | Передовые Лазерные Технологии Боевые Системы МЭК |
75 (112) |
10 (15) |
0 | 10 (13) |
14 (7) |
- | |
Рельсотрон | 0 | 7-11 (9) | 0% | 11-16 (13,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Не совместимо со способностью Подавление |
МЭК | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса Боевые Системы МЭК |
120 (180) |
60 (90) |
10 (15) |
20 (25) |
14 (7) |
- | |
Импульсная Пушка Копье | 0 | 7-13 (10) | 8% | 13-18 (15,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | МЭК | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры Боевые Системы МЭК |
240 (360) |
60 (90) |
60 (90) |
30 (38) |
14 (7) |
- | |
Пушка Плазменных Частиц | 0 | 8-14 (11) | 0% | 14-19 (16,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | Урон робототехнике: +1. Не совместимо со способностью Подавление |
МЭК | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие Боевые Системы МЭК |
450 (675) |
90 (135) |
80 (120) |
40 (53) |
21 (10,5) |
1x Тяжелый Плазмер |
Дополнительное Оружие МЭК
Призвано существенно расширить тактическое применение МЭК. В базовой модели МЭК-1 "Паладин" предусмотрен только 1 слот под вторичное оружие, а в более продвинутых моделях - 2 или даже 3. Хотя количество зарядов довольно ограничено, для его увеличения можно разместить один и тот же вид вторичного оружия в нескольких слотах. На боезапас и повреждение данного класса оружия влияют некоторые способности и производимые модули. Стоит также иметь в виду, что в отличие от оригинальной игры вам придется производить это вооружение самостоятельно, а производство требует массу ресурсов, включая нано-сплав. Так что выбирайте мудро.
Дополнительное Оружие МЭК | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Огнемет | - | 4-6 (5) | 0% | 6-9 (7,5) | -1 | 2 | Конус (7) | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий). |
МЭК | 35 | Биокибернетика Пришельцев Боевые Системы МЭК |
150 (225) |
0 | 0 | 30 (35) |
10 (5) |
- | |
Восстанавливающий Туман | - | - | - | - | -1 | 1 | 17 | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Радиус: 5. В зоне воздействия лечит союзников. |
МЭК | 28 | Вскрытие Дохляка Боевые Системы МЭК |
120 (180) |
0 | 0 | 30 (35) |
10 (5) |
- | |
Кинетический Модуль | 0 | 9-15 (12) | 0% | 15-21 (13) | -1 | 8 | 1 | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Оружие ближнего боя. |
МЭК | 30 | Вскрытие Летуна Боевые Системы МЭК |
200 (300) |
30 (45) |
25 (37) |
30 (37) |
10 (5) |
- | |
Гранатомет | - | 2-6 (4) | 0% | - | -1 | 2 | 17 | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Радиус взрыва: 6,4 |
МЭК | 30 | Оружие Гаусса Боевые Системы МЭК |
150 (225) |
25 (37) |
0 | 30 (35) |
10 (5) |
- | |
Бесконтактный Миномет | - | 6-14 (10) | - | - | -1 | 3 | 17 | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Выстреливает бесконтактными минами. Радиус взрыва: 4,0. |
МЭК | 55 | Улучшенное Оружие Гаусса Боевые Системы МЭК |
180 (270) |
25 (37) |
40 (60) |
40 (46) |
14 (7) |
- | |
Электроимпульс | - | 3-9 (6) | 0 | - | -1 | 8 | 17 | Выводит робототехнику из строя на 1 ход. Перезарядка: 3 хода. |
МЭК | 85 | Электромагнитное Оружие Боевые Системы МЭК |
180 (270) |
30 (45) |
50 (75) |
50 (56) |
14 (7) |
1x Дугомет |
Турели Т-БМП
Мощь данного оружия серьезно выше, чем у ручных аналогов, и равна аналогичному оружию МЭК. Имейте в виду, что со временем вы сможете исследовать разнообразные улучшения для Т-БМП, которые позволят существенно повысить их эффективность в бою и по максимуму использовать преимущества крупного калибра.
Турели Т-БМП | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Турельный Миниган | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Т-БМП | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | |
Турельный Лазер | +6 | 6-10 (8) | 0% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Т-БМП | 20 | Передовые Лазерные Технологии | 75 (112) |
10 (15) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Миниган Гаусса | 0 | 7-11 (9) | 0% | 11-16 (13,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Т-БМП | 40 | Оружие Гаусса | 100 (150) |
32 (48) |
10 (15) |
0 (9) |
14 (7) |
- | |
Турельный Бластер | 0 | 7-13 (10) | 8% | 13-18 (15,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Т-БМП | 65 | Импульсные Лазеры | 300 (450) |
50 (75) |
50 (75) |
0 (9) |
14 (7) |
- | |
Турельный Плазмер | +8 | 8-14 (11) | 4% | 14-19 (16,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | Меткость: +8. | Т-БМП | 100 | Воздушное Плазменное Оружие | 450 (675) |
85 (127) |
70 (105) |
4 (17) |
21 (10,5) |
1x Тяжелый Плазмер |
Прицеливание
Данный режим поддерживает большинство типов оружия. Использование Прицеливания заканчивает ход бойца, и дает +20 к меткости на следующий ход. Работает только для одного выстрела (т.е. например для Пехотинца с умением "Свинцовый дождь" только первый выстрел получит бонус). Бонус пропадает, если боец перемещается или переключает оружие. Важно: бонус влияет и на РПГ.
Взрывчатка
В Long War взрывчатка (гранаты и неконтактные мины МЭК) больше не наносит фиксированный урон. Чем дальше цель от центра взрыва, тем меньше урона она получит. Укрытия также снижают повреждения, даже если они были разрушены взрывом. Избежать этого помогает перк "Объединенные Боеголовки", благодаря которому во всей зоне поражения взрывчатки наносится полный урон. По умолчанию этот перк доступен для Ракетчиков, Инженеров и МЭК "Лучник", но при использовании Рулетки улучшений в опциях Второй волны может появиться и у других классов.
Ракеты
В Long War используется новая система расчета меткости ракет. Для них понятие "меткость" означает вероятность попасть именно в ту точку, которую игрок хочет видеть центром взрыва. Теперь при наведении ракеты на цель вы увидите число, обозначающее, на сколько клеток итоговый центр взрыва отклонится от заданной точки. Это т.н. "стандартное отклонение". Существует шанс, что после выстрела итоговое отклонение будет умножено на 2 (5%), или на 3 (0.3%). Отклонение может произойти как по горизонтали, так и по вертикали.
Величина отклонения тем меньше, чем выше меткость бойца, и чем меньше расстояние до цели. Учитываются бонусы к меткости от всего экипированного снаряжения, а также от режима Прицеливания. Важно: бонусы от основного оружия (например +6 от карабинов или +6 от лазеров) не учитываются. Кроме того, Ракетчик может изучить особые перки, повышающие точность ракет, но не влияющие на меткость основного оружия. Если итоговая меткость перед выстрелом составляет 120, ракета гарантировано попадет очно в цель. Для ракет, запускаемых выше позиции стрелка (например, чтобы поразить летающие цели), дополнительные штрафы отсутствуют.
Имейте в виду, что для обычных РПГ (не для Бластерного) полет ракеты проходит по прямой, поэтому различные объекты на поле боя могут заблокировать возможность выстрела, даже если боец видит цель. При столкновении с препятствием в процессе полета к цели (даже с телом врага или союзника) ракета детонирует. Так что начинающий ракетчик, стреляя из окна, может подорваться сам.