Difference between revisions of "Вооружение (Long War)"
m (→Винтовки) |
|||
(30 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{Начало Страницы (Long War)}} |
||
− | {{Проверка_Актуальности_(Long_War)|b15}} |
||
+ | {{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}} |
||
+ | {{Содержание (Long War)}} |
||
+ | |||
[[File: Soldiers_Weapons_Long_War.png|left|192px|]] |
[[File: Soldiers_Weapons_Long_War.png|left|192px|]] |
||
+ | В Long War присутствует несколько видов вооружения: огнестрельное, лазерное, гауссовое, импульсное и плазменное. |
||
− | <div style="float:right">{{Главная (Long War)}}__TOC__</div> |
||
+ | *Каждый вид включает в себя несколько типов основного и вспомогательного оружия. |
||
− | Long War makes several changes to weapons: |
||
+ | *Большинство видов оружия поддерживают способность "Прицеливание", позволяющее повысить меткость на следующий ход на 20. |
||
− | *There are five tiers of weapons: Conventional/Ballistic, Beam Laser, Gauss, Pulse Laser, Plasma. |
||
+ | *Взрывчатка больше не наносит фиксированного урона, теперь он тем ниже, чем дальше цель от центра взрыва. |
||
− | *There are several additional types of primary and secondary weapon available in each tier. |
||
+ | *Ракеты РПГ могут отклонится от цели в процессе полета. Величина отклонения зависит от меткости бойца и расстояния до цели. Некоторые способности также позволяют снизить отклонение. |
||
− | *Many weapons can be Steadied as an action to improve aim for the next turn. |
||
− | *Explosives no longer do fixed damage, and their damage reduces the further a target is from the center of the blast. |
||
− | *Rocket launchers use a revamped accuracy system using the soldier's aim. |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Классификация== |
==Классификация== |
||
===Огнестрельное=== |
===Огнестрельное=== |
||
+ | Это базовое оружие, с которым вы начинаете игру. Его не нужно производить, оно не ломается в боях, а его количество на складе неограниченно. Уникальным нововведением является обрез - дополнительное оружие с убойной силой дробовика, но всего 1 базовым зарядом. Необходимое число их можно изготовить совершенно бесплатно в инженерном отделе за 1 день. |
||
− | These are the basic weapons you start with - and whilst they're okay to begin with, they're not going to be up to scratch in the long run. The sawed-off shotgun is unique to this tier. Ballistic weapons use the same models as EXALT ballistic weapons in vanilla. |
||
+ | *визуально выглядит как огнестрельное оружие EXALT из оригинальной игры. |
||
===Лазерное=== |
===Лазерное=== |
||
+ | Лазеры - второй шаг в развитии оружейных технологий. Особенностью этого оружия является повышенная меткость, что делает его отличным выбором начинающих оперативников. Также оно наносит немного больший урон, чем стандартное огнестрельное оружие, но имейте в виду, что в долгосрочной перспективе этого может оказаться недостаточно. Хотя, оборудуя лазеры [[Снаряжение_(Long_War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона|боеприпасами Жнеца]], можно получить довольно смертоносный результат. |
||
− | Early beam lasers form the second tier of weapons, and all carry a small inherent accuracy bonus, which can make them good 'training' weapons for inexperienced troopers. They also have a little more firepower than Ballistic weapons, but it still won't be enough in the long run. Although skipping laser weaponry in vanilla is a viable and at times easy-to-pull-off gambit, in Long War the expenses for gauss weapons combined with the tighter economy makes this less appealing, and the aim bonus beam lasers confer makes them arguably better early game than gauss anyway. Beam Lasers use the same visuals as EXALT laser weapons in vanilla. |
||
+ | *визуально выглядит как лазерное оружие EXALT из оригинальной игры. |
||
===Оружие Гаусса=== |
===Оружие Гаусса=== |
||
+ | Принципы Гаусса наконец-то получили практическое воплощение благодаря исследованиям Элериума и сплавов пришельцев. Данное оружие стреляет миниатюрными металлическими снарядами, разогнанными до чудовищных скоростей магнитными полями, которые генерирует оружие. Данный вид вооружения имеет сразу 2 особенности: |
||
− | Gauss weapons return to ballistic projectiles but elerium power sources make man-portable magnetic accelerators practical; combined with alloy-based projectiles, it's a recipe for pretty formidable personal weaponry. In general Gauss weapons have a larger clip size, which can make this tier of weapons preferable for soldiers that has ammo-intensive perks or abilities such as flush ,suppression, collateral damage, in the zone, close combat specialist, close encounters, light 'em up, and rapid fire. Uniquely, the sniper rifle of this tier--the Gauss long rifle--grants snipers the HEAT ammo perk, whom otherwise can't obtain said perk normally. This makes Gauss snipers a powerful counter to mechanical leaders/bosses whom can have over 50 health and a staggering amount of damage reduction; though in return, the Gauss long rifle has a rather inconvenient clip size of 1. Gauss weapons use the original XCOM ballistic weapon models. |
||
+ | *возможность сделать на 1 выстрел больше без необходимости перезарядки. Это делает оружие идеальным для бойцов, владеющих способностями, потребляющими много боеприпасов ([[Список_Способностей_(Long_War)#Сопутствующий Урон|Сопутствующий урон]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Вспышка|Вспышка]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Подавление|Подавление]], [[Список_Способностей_(Long_War)#В Ударе|В ударе]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Мастер Ближнего Боя|Мастер ближнего боя]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Беглый Огонь|Беглый огонь]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый Дождь|Свинцовый дождь]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Быстрая Реакция|Быстрая реакция]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Часовой|Часовой]]). Также это полезно для агентов на секретных операциях. |
||
− | Gauss weapons also are able to pierce enemy damage reduction (DR). Specifically, they nullify 0.34 enemy DR, which means that there is a 34% chance of nullifying one point of enemy DR. This amount is doubled upon researching the Quenchguns foundry project |
||
+ | *обладает бронебойной силой, равной 0.34 (34% игнорировать 1 очко Сопротивления Урону цели). Это важно, так как большинство врагов имеют СУ, а также СУ обеспечивают укрытия. |
||
+ | Исключительным оружием в своем классе является снайперская винтовка Гаусса. Она имеет всего 1 базовый выстрел, но дает стрелку перк Кумулятивные боеприпасы, что крайне важно, учитывая что пришельцы используют роботов гораздо активнее, чем в оригинальной игре, а количество здоровья у боссов-роботов может превышать 50 единиц. |
||
+ | *визуально выглядит как огнестрельное оружие X-COM из оригинальной игры, кроме дробовика (для него была использована модель оригинальной "пушки из сплавов"). |
||
+ | *уникальное исследование "[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Оружия|Подавляющие Гаусс-Пушки]]" позволяет удвоить бронебойную силу - с 0.33 до 0.67. |
||
===Импульсное=== |
===Импульсное=== |
||
+ | Улучшение лазерных технологий привело к созданию импульсных лазеров, которые позволяют почти сравняться с врагом в огневой мощи. Все оружие этого вида имеет бонус к шансу критического урона, а также поддерживает [[Снаряжение_(Long_War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона|боеприпасы Жнеца]], что несомненно стоит учитывать при планировании стратегии вооружения. |
||
− | Refining and enhancing laser technology allows for the development of pulse laser weaponry, another step up in terms of firepower. Pulse laser weapons have a bonus to their critical hit chance, which might make them more preferable to laser weapons in the hands of crit-focused assaults and snipers. They use the same visuals as XCOM-built laser weaponry from vanilla. |
||
+ | *визуально выглядит как лазерное оружие X-COM из оригинальной игры. |
||
===Плазменное=== |
===Плазменное=== |
||
+ | Изучив технологии пришельцев, вы получите возможность производить наиболее смертоносное оружие. Однако стоит иметь в виду, что это весьма непросто: создание компактных источников энергии находится за пределами текущих возможностей землян. Поэтому единственным выходом является их извлечение из оружия пришельцев. А учитывая, что их оружие самоуничтожается со смертью владельца, придется захватывать живого врага ради каждой единицы оружия, которое вы задумаете произвести. То же самое относится к вооружению ваших перехватчиков, Т-БМП и МЭК. |
||
− | Plasma tier weapons are the most powerful in terms of raw damage, but also expensive and hard to obtain; building them requires captured alien weapons as production components... which means you'll have to stun and capture aliens for every weapon you want to build. Plasma weapons have the same models as the weapons either used by the aliens or made by XCOM like the Sniper Rifle. Since b15e, Plasma Weapons also carry special effects, making them more unique like in the vanilla game. |
||
+ | *визуально выглядит аналогично оружию пришельцев, а модели дробовика и снайперской винтовки взяты из снаряжения X-COM оригинальной игры. |
||
+ | *уникальное исследование "[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Оружия|Улучшенная Плазма]]" позволяет дополнительно увеличить базовый урон на 1. |
||
+ | *начиная с версии игры 15е, разные типы плазменного оружия получили уникальные специальные особенности. |
||
==Разновидности== |
==Разновидности== |
||
+ | В Long War существенно расширен ассортимент оружия. На каждом технологическом уровне он одинаков, за исключением пистолетов и РПГ. Градация в сторону увеличения базового урона: |
||
− | Long War adds many new types of primary and secondary weapon. Most of these weapon types have a corresponding weapon at each technology level. The primary weapon types are, in descending order of average damage: SHIV/MEC Primary Weapons > Light Machine Guns and Shotguns > Heavy Rifles, Marksman/Sniper rifles and Squad Automatic Weapon > Assault Rifles > Carbines and Submachine Guns. In general, the more powerful a weapon is the more unwieldy it is as well, and that will reflect in aim and mobility penalties/bonuses. The MEC version of heavy machine guns have a unusually large deviation of +/-4. And finally Shotguns' damage is severely impeded by damage reduction. |
||
+ | *Основное оружие: пистолет-пулемет, карабин, винтовка, марксманская и снайперская винтовки, тяжелая винтовка, легкий пулемет и дробовик, тяжелый пулемет, орудия для Т-БМП и МЭК. |
||
+ | *Вторичное оружие: пистолет, легкий пистолет-пулемет. Особняком стоит обрез. |
||
+ | Стоит помнить, что чем тяжелее оружие, тем больше оно снижает мобильность оперативника. |
||
===Пистолеты=== |
===Пистолеты=== |
||
Line 38: | Line 47: | ||
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов: |
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов: |
||
− | :* Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |'' |
+ | :* Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |'''''Меткий cтрелок''''' | {{Меткий Стрелок_(Long_War) |text=true}}}}). |
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image:Pistol Long War.png|center|128x64px]]'''Пистолет''' |
||
− | | 1-3 (2) | 0% | 3-4 | 0 | 0 | 2+1 | 30 | {{Нет Icon}} |
||
− | | | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Пистолет | image_name=Pistol Long War.png |
||
− | | [[Image:Laser Pistol Long War.png|center|128x64px]] '''Лазерный Пистолет''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=1-3 (2) | crit_chance=0% | crit_dmg=3-4 (3,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
− | | 15 | Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазерный Пистолет | image_name=Laser Pistol Long War.png |
||
− | | [[Image:Plasma Pistol Long War.png|center|128x64px]] '''Плазмопистолет''' |
||
− | | |
+ | | aim=+6 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
− | | 90| Уменьшенное Плазменное Оружие | 120 | 15 | 30 | 2 | 12 | 1x Плазмопистолет Пришельцев }} |
||
+ | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
||
+ | | credits=30<br>(45) | alloys=4<br>(6) | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=10<br>(5) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Плазмопистолет | image_name=Plasma Pistol Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
+ | | engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Уменьшенное Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=120<br>(180) | alloys=10<br>(15) | elerium=30<br>(45) | meld=1<br>(6) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмопистолет Пришельцев''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 63: | Line 83: | ||
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов: |
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов: |
||
− | :* Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |''Меткий Стрелок'' | {{Меткий Стрелок_(Long_War) |text="true"}} }}). |
+ | :* Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |'''''Меткий Стрелок''''' | {{Меткий Стрелок_(Long_War) |text="true"}} }}). |
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пистолеты-Пулеметы}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пистолеты-Пулеметы}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image:Machine pistol Long War.png|center|128x64px]]'''Легкий Пистолет-Пулемет''' |
||
− | | 2-4 (3) | 0% | 4-5 | -8 | -1 | 2+1 | 30 | {{Нет Icon}} |
||
− | | | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
− | | 0| - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Легкий Пистолет-Пулемет | image_name=Machine pistol Long War.png |
||
− | | [[Image:Heater Long War.png|center|128x64px]]'''Теплоизлучатель''' |
||
− | | |
+ | | aim=-8 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
− | | 15| Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Теплоизлучатель | image_name=Heater Long War.png |
||
− | | [[Image:Gauss Autopistol Long War.png|center|128x64px]]'''Автоматический Пистолет Гаусса''' |
||
− | | 3-5 (4) | 0% | 5-7 |
+ | | aim=-2 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Игнорирует 0.34 СУ. | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
− | | 35 | Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 40 | 8 | 3 | 0 | 12 | - }} |
||
+ | | credits=25<br>(37) | alloys=5<br>(7) | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Автоматический Пистолет Гаусса | image_name=Gauss Autopistol Long War.png |
||
− | | [[Image:Blaster Long War.png|center|128x64px]]'''Бластер''' |
||
− | | |
+ | | aim=-8 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
− | | 60 | Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 80 | 18 | 16 | 0 | 12 | - }} |
||
+ | | credits=40<br>(60) | alloys=8<br>(12) | elerium=3<br>(4) | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Бластер | image_name=Blaster Long War.png |
||
− | | [[Image:Plasma Mauler Long War.png|center|128x64px]]'''Миниплазмер''' |
||
− | | |
+ | | aim=-8 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
− | | 90 | Уменьшенное Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 200 | 50 | 32 | 2 | 12 | 1x Плазмопистолет Пришельцев }} |
||
+ | | credits=80<br>(120) | alloys=20<br>(30) | elerium=20<br>(30) | meld=0<br>(4) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Миниплазмер | image_name=Plasma Mauler Long War.png |
||
+ | | aim=-8 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
+ | | engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Уменьшенное Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=150<br>(225) | alloys=30<br>(45) | elerium=30<br>(45) | meld=2<br>(7) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |Плазмопистолет Пришельцев]] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 100: | Line 136: | ||
Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок. |
Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты-Пулеметы}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты-Пулеметы}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image:SMG Long War.png|center|128x64px]]'''Пистолет-Пулемет''' |
||
− | | 2-4 (3) | 0% | 4-5 | 0 | +3 | 2+1 | 30 | {{Да Icon}} |
||
− | | - | Все |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Пистолет-Пулемет | image_name=SMG Long War.png |
||
− | | [[Image:Laser Shatterray Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерный Пистолет-Пулемет''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 15 | Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазерный Пистолет-Пулемет | image_name=Laser Shatterray Long War.png |
||
− | | [[Image:Gauss Stuttergun Long War.png|center|128x64px]]'''Пистолет-Пулемет Гаусса''' |
||
− | | |
+ | | aim=+6 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Игнорирует 0.34 СУ. | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 35 | Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 65 | 12 | 4 | 0 | 12 | - }} |
||
+ | | credits=30<br>45 | alloys=6<br>9 | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Пистолет-Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Stuttergun Long War.png |
||
− | | [[Image:Pulse Stengun Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсный Пистолет-Пулемет''' |
||
− | | 4- |
+ | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7.5) | mobility=+3 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | - | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 62 | Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 120 | 20 | 20 | 0 |12 | - }} |
||
+ | | credits=65<br>(97) | alloys=15<br>(22) | elerium=4<br>(6) | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Импульсный Пистолет-Пулемет | image_name=Pulse Stengun Long War.png |
||
− | | [[Image:Plasma Stormgun Long War.png|center|128x64px]]'''Облегченный Плазмер''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 90 | Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=62 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 200 | 60 | 40 | 2 | 12 | 1x Легкий Плазмер Пришельцев }} |
||
+ | | credits=120<br>(180) | alloys=25<br>(37) | elerium=25<br>(37) | meld=0<br>(5) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Облегченный Плазмер | image_name=Plasma Stormgun Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10.5) | mobility=+4 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Все |
||
+ | | engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=60<br>(90) | elerium=40<br>(60) | meld=2<br>(9) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Легкий Плазмер Пришельцев''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
===Карабины=== |
===Карабины=== |
||
− | Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками поскольку противник также становится опытнее и живучее. |
+ | Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками, поскольку противник также становится опытнее и живучее. |
{{Вооружение (LW)-begin|Карабины}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Карабины}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image:Assault Carbine Long War.png|center|128x64px]]'''Штурмовой Карабин''' |
||
− | | 2-4 (3) | 4% | 4-5 | +6 | +1 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}} |
||
− | | - | Все |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Штурмовой Карабин | image_name=Assault Carbine Long War.png |
||
− | | [[Image:Laser Carbine Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерный Карабин''' |
||
− | | |
+ | | aim=+6 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=4% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 15 | Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазерный Карабин | image_name=Laser Carbine Long War.png |
||
+ | | aim=+12 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=4% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Все |
||
+ | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
||
+ | | credits=35<br>(52) | alloys=6<br>(9) | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Карабин Гаусса | image_name=Gauss Carbine Long War.png |
− | | 4-6 (5) | 4% | 6-9 |
+ | | aim=+6 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=4% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=+1 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | Игнорирует 0.34 |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
+ | | classes=Все |
||
− | | 35 | Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 80 | 16 | 5 | 0 | 12 | - }} |
||
+ | | credits=80<br>(120) | alloys=20<br>(30) | elerium=5<br>(7) | meld=0<br>(4) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Импульсный Карабин | image_name=Pulse Carbine Long War.png |
||
− | | [[Image:Pulse Carbine Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсный Карабин''' |
||
− | | 4-8 (6) | 12% | 8-11 |
+ | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=12% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 63 | Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=63 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 180 | 20 | 30 | 0 | 12 | - }} |
||
+ | | credits=180<br>(270) | alloys=25<br>(37) | elerium=25<br>(37) | meld=0<br>(6) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Легкий Плазмер | image_name=Plasma Carbine Long War.png |
− | | 5-9 (7) | 4% | 9-12 | |
+ | | aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=4% | crit_dmg=9-12 | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=Защита: +6 |
||
− | | Защита: +6. | Все | 90 | Плазменное Оружие | 250 | 50 | 40 | 2 | 12 | 1x Легкий Плазмер Пришельцев }} |
||
+ | | classes=Все |
||
+ | | engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=250<br>(375) | alloys=60<br>(90) | elerium=40<br>(60) | meld=2<br>(10) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Легкий Плазмер Пришельцев''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
===Винтовки=== |
===Винтовки=== |
||
− | Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность {{abbr |''Парализатор'' | {{Парализатор_(Long_War) |text="true"}} }}, что делает ее очень полезной в комбинации с [[Снаряжение_(Long_War)#Разные Предметы |''Дугометом'']]. |
+ | Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность {{abbr |'''''Парализатор''''' | {{Парализатор_(Long_War) |text="true"}} }}, что делает ее очень полезной в комбинации с [[Снаряжение_(Long_War)#Разные Предметы |'''''Дугометом''''']]. |
{{Вооружение (LW)-begin|Винтовки}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Винтовки}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image:Assault Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Штурмовая Винтовка''' |
||
− | | 3-5 (4) | 8% | 5-7 | 0 | 0 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}} |
||
− | | - | Все |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Штурмовая Винтовка | image_name=Assault Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image:Laser Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерная Винтовка''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=8% | crit_dmg=5-7 | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 15 | Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазерная Винтовка | image_name=Laser Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image:Gauss Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Автомат Гаусса''' |
||
− | | 4- |
+ | | aim=+6 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Игнорирует 0.34 СУ. | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 38 | Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 90 | 24 | 6 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=45<br>(67) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Автомат Гаусса | image_name=Gauss Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image:Pulse Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсная Винтовка''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | - | Все |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 65 | Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=38 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 200 | 30 | 30 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=90<br>(135) | alloys=28<br>(42) | elerium=6<br>(9) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Импульсная Винтовка | image_name=Pulse Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image:Plasma Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Плазмер''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=16% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Критический урон органическим противникам: +1.5. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Все |
||
− | | 95 | Улучшенное Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 350 | 70 | 50 | 3 | 14 | 1x Плазмер Пришельцев }} |
||
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=35<br>(52) | elerium=35<br>(52) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Плазмер | image_name=Plasma Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Arc Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Электрошоковая Винтовка''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=8% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=Критический урон органическим противникам: +1.5. |
||
− | | Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}} | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик, Ракетчик |
||
− | | 25 | Ксеноневрология <br> Новые Боевые Системы |
||
+ | | engineers=95 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Улучшенное Плазменное Оружие''''']] |
||
− | | 60 | 5 | 5 | 0 | 10 | - }} |
||
+ | | credits=350<br>(525) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=3<br>(13) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']] |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Электрошоковая Винтовка | image_name=Arc Rifle Long War.png |
||
+ | | aim=+10 | dmg=1-3 (2) | crit_chance=0% | crit_dmg=3-4 (3,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}} |
||
+ | | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. |
||
+ | | engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |'''''Ксеноневрология''''']],<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |'''''Новые Боевые Системы''''']] |
||
+ | | credits=60<br>(90) | alloys=5<br>(7) | elerium=5<br>(7) | meld=0<br>(3) | days=10<br>(5) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
===Тяжелые Винтовки=== |
===Тяжелые Винтовки=== |
||
+ | По сравнению со штурмовой винтовкой тяжелая винтовка наносит больший урон цели, но из-за больших габаритов подвижность оперативника несколько падает. Этот тип оружия хорошо подойдет меткому стрелку. |
||
− | Heavy Rifles are the more powerful counterpart to assault rifles. Compared to assault rifles, they provide +1 base damage and -1 mobility, as well as a -10 aim penalty after moving or taking any costly (blue) actions until the beginning of the next turn. They are best used by experienced soldiers who can aim well enough to offset the penalty when necessary and make good use of the extra damage. |
||
+ | |||
+ | <span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых винтовок: |
||
+ | :* Меткость оперативника уменьшается на 10 единиц до конца хода, если перед выстрелом было совершено любое действие, требующее очки действий. |
||
+ | |||
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Винтовки}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Винтовки}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image:Battle Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Боевая Винтовка''' |
||
− | | 4-6 (5) | 8% | 6-9 | 0 | -1 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}} |
||
− | | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Боевая Винтовка | image_name=Battle Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image:Heavy Laser Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелая Лазерная Винтовка''' |
||
− | | 4- |
+ | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 20 | Передовые Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Тяжелая Лазерная Винтовка | image_name=Heavy Laser Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image:Heavy Gauss Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелая Винтовка Гаусса''' |
||
− | | |
+ | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Игнорирует 0.34 СУ. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 100 | 25 | 8 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=45<br>(67) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Тяжелая Винтовка Гаусса | image_name=Heavy Gauss Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image:Heavy Pulse Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелая Импульсная Винтовка''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=8% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-1 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 67 | Улучшенные Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 200 | 30 | 35 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=100<br>(150) | alloys=30<br>(45) | elerium=8<br>(12) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Тяжелая Импульсная Винтовка | image_name=Heavy Pulse Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Heavy Plasma Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелая Плазменная Винтовка''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=16% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Урон при Прицеливании: +1. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 350 | 70 | 50 | 3 | 18 | 1x Тяжелый Плазмер }} |
||
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=35<br>(52) | elerium=35<br>(52) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Тяжелая Плазменная Винтовка | image_name=Heavy Plasma Rifle Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=8% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=Урон при использовани режима Прицеливание: +1. |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Тяжелое Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=350<br>(525) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=3<br>(13) | days=18<br>(9) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
===Дробовики=== |
===Дробовики=== |
||
+ | Очень большой урон, очень низкая дальность стрельбы – вся суть дробовика. Насколько дробовик хорош вблизи, настолько же он плох издали, и тут не помогут ни способности, ни куча прицелов. Не взирая на свои минусы, дробовик хорошо послужит таким мобильным классам, как Скаут и Штурмовик. |
||
− | Long War shotgun-type weapons are similar to their vanilla counterparts. High damage, high crit chance, short range. Shotguns are extremely accurate up close, but suffer from very poor accuracy over longer ranges (even with Cinematic Mode enabled). As such, they work best with highly mobile classes or those that only ever expect to engage enemies up close, like Assault and Scout soldiers. |
||
+ | |||
− | The sawed-off shotgun, a point-blank range, high damage sidearm with -1 mobility. It has only one shot, and this cannot be increased by ammo capacity upgrades. |
||
+ | Если начальный дробовик сделать более компактным с помощью пилы, то его можно использовать в качестве вспомогательного оружия. При этом точность падает настолько сильно, что попасть в цель возможно только в упор. Без перезарядки обрез способен сделать лишь 1 выстрел и это никак нельзя исправить. |
||
+ | |||
+ | <span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех дробовиков: |
||
+ | :* Большой штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы. |
||
+ | :* Штраф при преодолении СУ цели: цель получает дополнительно 50% СУ после всех остальных расчетов (если у цели 0 СУ, то, соответственно, штрафа не будет). Этого штрафа можно избежать, снабдив бойца Пробивающими боеприпасами. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Дробовики}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Дробовики}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: Shotgun Long War.png|center|128x64px]]'''Дробовик''' |
||
− | | 4-8 (6) | 16% | 8-11 | 0 | 0 | 4+1 | 30 (14) | {{Нет Icon}} |
||
− | | Штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.<br>Штраф к преодолению СУ цели. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Дробовик | image_name=Shotgun Long War.png |
− | | 4-8 (6) | |
+ | | aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=16% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Занимает слот пистолета.<br>Мобильность: -1.<br>Стрельба возможна только в упор. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 1 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | - }} |
||
+ | | engineers=0 | researches=- |
||
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Обрез | image_name=Sawed-off Shotgun Long War.png |
||
− | | [[Image: Scatter Laser Long War.png|center|128x64px]]'''Веерный Лазер''' |
||
− | | |
+ | | aim=-12 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=4% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=1+0 | range=3 (4) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Занимает слот пистолета.<br>Мобильность: -1.<br>Стрельба возможна только в упор. |
||
− | | Штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.<br>Штраф к преодолению СУ цели. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 18 | Передовые Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=1<br>(0,5) |
+ | | other=1x [[Вооружение_(Long_War)#Дробовики |'''''Дробовик''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Веерный Лазер | image_name=Scatter Laser Long War.png |
||
− | | [[Image: Alloy Cannon Long War.png|center|128x64px]]'''Дробовик из Сплавов Пришельцев''' |
||
− | | 6- |
+ | | aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=16% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.<br>Штраф к преодолению СУ цели.<br>Игнорирует 0.34 СУ. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 40 | Улучшенное Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 130 | 36 | 15 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=50<br>(75) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Дробовик из Сплавов Пришельцев | image_name=Alloy Cannon Long War.png |
||
− | | [[Image: Scatter Blaster Long War.png|center|128x64px]]'''Веерный Бластер''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=16% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=5+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | Штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.<br>Штраф к преодолению СУ цели. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 250 | 30 | 40 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=130<br>(195) | alloys=36<br>(54) | elerium=15<br>(22) | meld=0<br>(5) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Веерный Бластер | image_name=Scatter Blaster Long War.png |
||
− | | [[Image: Reflex Cannon Long War.png|center|128x64px]]'''Пушка из Сплавов Пришельцев''' |
||
− | | 7- |
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=24% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.<br>Штраф к преодолению СУ цели. <br> Критический урон при стельбе на ближней дистанции: +1.5. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
− | | 102 | Улучшенное Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 450 | 70 | 50 | 4 | 18 | 1x Плазмер Пришельцев }} |
||
+ | | credits=250<br>(375) | alloys=35<br>(52) | elerium=35<br>(52) | meld=0<br>(8) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Пушка из Сплавов Пришельцев | image_name=Reflex Cannon Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=16% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} |
||
+ | | effects=Критический урон при стрельбе на ближней дистанции: +1.5. |
||
+ | | classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик |
||
+ | | engineers=102 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Улучшенное Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=4<br>(17) | days=18<br>(9) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
Line 281: | Line 413: | ||
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок: |
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок: |
||
− | :* Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия. |
||
:* При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости. |
:* При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости. |
||
− | :* Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность {{abbr |''Выстрел Навскидку'' |
+ | :* Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность {{abbr |'''''Выстрел Навскидку'''''| {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text="true"}} }} по прежнему нивелирует это ограничение). |
− | :* Находясь в режиме Боеготовности |
+ | :* Находясь в режиме Боеготовности, боец может поразить лишь те цели, которые видит лично. Так что режим Прицеливания является для Снайперов более предпочтительным во многих случаях. |
{{Вооружение (LW)-begin|Снайперские Винтовки}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Снайперские Винтовки}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: Sniper Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Снайперская Винтовка''' |
||
− | | 4-6 (5) | 20% | 6-9 | 0 | -1 | 5+1 | 200 (30) | {{Да Icon}} |
||
− | | | Снайпер |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Снайперская Винтовка | image_name=Sniper Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Laser Sniper Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерная Снайперская Винтовка''' |
||
− | | 4- |
+ | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=20% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=5+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | | Снайпер |
||
+ | | classes=Снайпер |
||
− | | 18 | Передовые Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазерная Снайперская Винтовка | image_name=Laser Sniper Rifle Long War.png |
||
+ | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=20% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Снайпер |
||
+ | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] |
||
+ | | credits=50<br>(75) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Снайперская Винтовка Гаусса | image_name=Gauss Long Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Gauss Long Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Снайперская Винтовка Гаусса''' |
||
− | | 5-9 (7) | 20% | 9-12 |
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=20% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-2 | ammo=1+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий.<br>Игнорирует 0.34 |
+ | | effects=Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий.<br>Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.<br>Мобильность: -2.<br>{{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon=true}} |
+ | | classes=Снайпер |
||
− | | 40 | Улучшенное Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 200 | 30 | 15 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=32<br>(48) | elerium=15<br>(22) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Импульсная Снайперская Винтовка | image_name=Pulse Sniper Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Pulse Sniper Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсная Снайперская Винтовка''' |
||
− | | 6-10 (8) | 28% | 10-14 |
+ | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=28% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | | Снайпер |
||
+ | | classes=Снайпер |
||
− | | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 250 | 40 | 40 | 0| 14 | - }} |
||
+ | | credits=250<br>(375) | alloys=45<br>(67) | elerium=45<br>(67) | meld=0<br>(8) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Снайперский Плазмер | image_name=Plasma Sniper Rifle Long War.png |
− | | 7-11 (9) | 20% | 11-16 |
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=20% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}} |
− | | Урон на больших дистанциях: +1,5. |
+ | | effects=Урон на больших дистанциях: +1,5. |
+ | | classes=Снайпер |
||
− | | 105 | Точное Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Точное Плазменное Оружие''''']] |
||
− | | 450 | 80 | 70 | 3 | 18 | 1x Тяжелый Плазмер }} |
||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=90<br>(135) | elerium=70<br>(105) | meld=3<br>(16) | days=18<br>(9) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
===Марксманские Винтовки=== |
===Марксманские Винтовки=== |
||
+ | Макрсманскую винтовку можно назвать уменьшенной версией снайперской винтовки. Данный тип оружия доступен только Скауту и Снайперу. Эффективная дальность стрельбы марксманских винтовок ниже, чем у снайперских винтовок, но при этом оперативник может вести стрельбу после движения. Как и в случае снайперской винтовки, при стрельбе на ближней дистанции начисляется штраф к меткости. Базовый урон сопоставим со снайперскими винтовками, но вероятность нанести критический урон ниже. |
||
− | Marksman rifles are smaller versions of sniper rifles that can also only be used by the Sniper and Scout classes. They have longer range than most weapons, but considerably shorter than sniper rifles nonetheless can be fired after moving. Like sniper rifles, marksman rifles have hefty accuracy penalties when used at short range. Marksman rifles have the same base damage as sniper rifles, but considerably lower crit chance. Marksman rifles can fire reaction shots up to their maximum range, and with Precision Shot they have unlimited range. |
||
+ | |||
− | Marksman Rifles are better suited to close-quarters maps where mobility is essential. |
||
+ | <span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех марксманских винтовок: |
||
+ | :* Штраф к меткости на ближней дистанции. |
||
+ | :* При использовании способности {{abbr |'''''Точный Выстрел''''' | {{Точный Выстрел_(Long_War) |text=true}} }} выстрел производится без ограничения по дальности. |
||
+ | :* При использовании [[Снаряжение (Long War)#Модификаторы Точности |Марксманского Прицела]] дальность выстрела увеличивается на +20%. |
||
+ | |||
{{Вооружение (LW)-begin|Марксманские Винтовки}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Марксманские Винтовки}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: Marksman Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Марксманская Винтовка''' |
||
− | | 4-6 (5) | 12% | 6-9 | 0 | 0 | 5+1 | 36 | {{Да Icon}} |
||
− | | Штраф к меткости на ближней дистанции. | Разведчик, Снайпер |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Марксманская Винтовка | image_name=Marksman Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Laser Strike Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерная Марксманская Винтовка''' |
||
− | | 4- |
+ | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=12% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=0 | ammo=5+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Штраф к меткости на ближней дистанции. | Разведчик, Снайпер |
||
+ | | classes=Разведчик, Снайпер |
||
− | | 18 | Передовые Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазерная Марксманская Винтовка | image_name=Laser Strike Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Alloy Strike Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Марксманская Винтовка Гаусса''' |
||
− | | |
+ | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=12% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>Игнорирует 0.34 СУ. |
||
− | | Разведчик, Снайпер |
+ | | classes=Разведчик, Снайпер |
+ | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса |
||
+ | | credits=45<br>(67) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6) |
||
− | | 110 | 30 | 10 | 0 | 14 }} |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Марксманская Винтовка Гаусса | image_name=Alloy Strike Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Blaster Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Бластерная Марксманская Винтовка''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=12% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | Штраф к меткости на ближней дистанции. | Разведчик, Снайпер |
||
+ | | classes=Разведчик, Снайпер |
||
− | | 67 | Улучшенные Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 220 | 40 | 40 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=110<br>(165) | alloys=30<br>(45) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Бластерная Марксманская Винтовка | image_name=Blaster Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Reflex Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Марксманский Плазмер''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=20% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>Критический урон по цели вне укрытия: +1,5.| Разведчик, Снайпер |
||
+ | | classes=Разведчик, Снайпер |
||
− | | 102 | Точное Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=67 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 400 | 70 | 50 | 4 | 18 | 1x Плазмер Пришельцев }} |
||
+ | | credits=220<br>(330) | alloys=45<br>(67) | elerium=45<br>(67) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Марксманский Плазмер | image_name=Reflex Rifle Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=12% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=Критический урон по цели вне укрытия: +1,5. |
||
+ | | classes=Разведчик, Снайпер |
||
+ | | engineers=102 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Точное Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=400<br>(600) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=4<br>(16) | days=18<br>(9) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
===Легкие Пулеметы=== |
===Легкие Пулеметы=== |
||
+ | Легкий пулемет похож на ЛПП из оригинальной игры и доступен только Пулеметчикам. Легкий пулемет наносит больший урон и имеет больший боезапас, нежели винтовка, но больше сковывает движения оперативника и не позволяет использовать режим Прицеливание. |
||
− | SAW-type weapons are the closest equivalent to vanilla LMGs in Long War. They can only be used by the Gunner class. SAWs have larger magazines and higher damage than assault rifles but confer a mobility penalty and can't be steadied. They allow faster movement than LMGs, but have less ammo and deal less damage. Suppressing a target with a SAW grants the Opportunist perk for any reaction fire triggered by enemy movement |
||
+ | |||
+ | При использовании способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась. |
||
+ | |||
+ | В отличии от тяжелых пулеметов, легкий пулемет позволяет оперативнику произвести выстрел после движения или выполнения иных действий, требующих ОД. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пулеметы}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пулеметы}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: SAW Long War.png|center|128x64px]]'''ЛПП''' |
||
− | | 4-6 (5) | 0% | 6-9 | 0 | -1 | 6+2 | 30 | {{Нет Icon}} |
||
− | | - | Пулеметчик |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=ЛПП | image_name=SAW Long War.png |
||
− | | [[Image: Autolaser Long War.png|center|128x64px]]'''Автоматический Лазер''' |
||
− | | 4- |
+ | | aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 18 | Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Автоматический Лазер | image_name=Autolaser Long War.png |
||
− | | [[Image: Gauss Autorifle Long War.png|center|128x64px]]'''Легкий Пулемет Гаусса''' |
||
− | | |
+ | | aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Игнорирует 0.34 СУ. | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 38 | Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 100 | 30 | 6 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=60<br>(90) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Легкий Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Autorifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Pulse Autoblaster Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсный Автобластер''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-1 | ammo=7+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | - | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 65 | Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=38 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 230 | 40 | 40 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=100<br>(150) | alloys=32<br>(48) | elerium=6<br>(9) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Импульсный Автобластер | image_name=Pulse Autoblaster Long War.png |
||
− | | [[Image: Plasma Novagun Long War.png|center|128x64px]]'''Плазмер-Пулемет''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=8% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 98 | Улучшенное Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 450 | 80 | 60 | 3 | 20 | 1x Плазмер Пришельцев }} |
||
+ | | credits=230<br>(345) | alloys=45<br>(67) | elerium=45<br>(67) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Плазмер-Пулемет | image_name=Plasma Novagun Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
+ | | engineers=98 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Улучшенное Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=90<br>(135) | elerium=60<br>(90) | meld=3<br>(16) | days=20<br>(10) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
===Тяжелые Пулеметы=== |
===Тяжелые Пулеметы=== |
||
+ | Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность {{abbr |'''''Общий Вид''''' | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}. Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости. |
||
− | LMG-type weapons are larger versions of SAWs and are also only usable by the Gunner class. LMGs carry a mobility penalty and can only fire if the user has not moved, but in return they have even larger magazines and even higher damage than SAWs. LMGs also have a slightly longer range than most weapons and confer the Squadsight perk on the user so they can make use of the extra range. When an LMG is used to suppress, the reaction shot taken if the target moves suffers no aim penalty and can crit. LMGs can only overwatch fire up to visual range. |
||
+ | |||
− | LMGs are ideal for heavy defensive situations where the Gunner can situate themselves securely and guard a given area using normal and reaction fire. |
||
+ | При использовании способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась. |
||
+ | |||
+ | Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность {{abbr |'''''Выстрел Навскидку''''' | {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text=true}} }}, то обойти это ограничение никак нельзя. |
||
+ | |||
+ | <span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых пулеметов: |
||
+ | :* Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия. |
||
+ | :* Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%). |
||
+ | :* Оперативник получает способность {{abbr |'''''Общий Вид''''' | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}. |
||
+ | :* Недоступен режим Прицеливание. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Пулеметы}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Пулеметы}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: LMG Long War.png|center|128x64px]]'''ТЕП''' |
||
− | | 4-8 (6) | 0% | 8-11 | 0 | -2 | 8+1 | 36 (30) | {{Нет Icon}} |
||
− | | Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.<br>Добавляет способность {{abbr |''Общий Вид'' | {{Общий Вид_(Long_War) |text="true"}} }}. |
||
− | | Пулеметчик | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=ТЕП | image_name=LMG Long War.png |
||
− | | [[Image: Gatling Laser Long War.png|center|128x64px]]'''Лазер Гатлинга''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.<br>Добавляет способность {{abbr |''Общий Вид'' | {{Общий Вид_(Long_War) |text="true"}} }}. | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 18 | Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазер Гатлинга | image_name=Gatling Laser Long War.png |
||
− | | [[Image: Gauss Machine Gun Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелый Пулемет Гаусса''' |
||
− | | 6- |
+ | | aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.<br>Добавляет способность {{abbr |''Общий Вид'' | {{Общий Вид_(Long_War) |text="true"}} }}.<br>Игнорирует 0.34 СУ. | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 45 | Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 140 | 32 | 10 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=70<br>(105) | alloys=10<br>(15) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Тяжелый Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Machine Gun Long War.png |
||
− | | [[Image: Gatling Pulser Long War.png|center|128x64px]]'''Бластер Гатлинга''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-2 | ammo=9+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.<br>Добавляет способность {{abbr |''Общий Вид'' | {{Общий Вид_(Long_War) |text="true"}} }}. | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 70 | Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 240 | 60 | 45 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=140<br>(210) | alloys=32<br>(48) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(5) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Бластер Гатлинга | image_name=Gatling Pulser Long War.png |
||
− | | [[Image: Plasma Dragon Long War.png|center|128x64px]]'''Плазмер Дракон''' |
||
− | | 7- |
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=8% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.<br>Добавляет способность {{abbr |''Общий Вид'' | {{Общий Вид_(Long_War) |text="true"}} }}.<br>Урон по летающим противникам: +1. | Пулеметчик |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
− | | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие |
||
+ | | engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
||
− | | 450 | 80 | 64 | 4 | 20 | 1x Тяжелый Плазмер }} |
||
+ | | credits=240<br>(360) | alloys=60<br>(90) | elerium=60<br>(90) | meld=0<br>(8) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Плазмер Дракон | image_name=Plasma Dragon Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=0% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}} |
||
+ | | effects=Урон по летающим противникам: +1. |
||
+ | | classes=Пулеметчик |
||
+ | | engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Тяжелое Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=85<br>(127) | elerium=64<br>(96) | meld=4<br>(17) | days=20<br>(10) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
− | ===Ручные Гранатометы=== |
+ | ===Ручные Гранатометы (РПГ)=== |
+ | Враги неосмотрительно сбились в кучу? Вам лень открывать двери? Вы любите оставлять за собой огонь, разрушение и хаос? Вы хотите оставить по себе долгую память в освобожденных городах? Вы страдаете клаустрофобией и стены давят на вас? В этих и многих других случаях данное оружие - ваш выбор! |
||
− | Sometimes you just have to make a good first-time impression. Sometimes you just happen to not have the right key for a door. Sometimes you just want to give those aliens a running start on their way back - do not fret, Xcom have some portable rocket launchers for you! |
||
+ | РПГ занимает слот вторичного оружия и используется путем выбора типа желаемой ракеты на панели действий. Переключения оружия по аналогии с пистолетами не требуется. По умолчанию боезапас составляет 1 разрывную ракету. Со способностью [[Список_Способностей_(Long_War)#Шок и трепет|Шок и трепет]] - 2 ракеты. Кроме того, изучив умение [[Список_Способностей_(Long_War)#Осколочные Боеприпасы|Осколочные Боеприпасы]], можно использовать еще 1 осколочную ракету. Также по 1 штуке обоих видов ракет можно разместить в инвентаре. Итого боезапас ракетчика может состоять из 3 обычных и 2 осколочных ракет. |
||
− | Rockets are fairly simple to use - pick your ability, aim and fire. There is always some guaranteed scatter which is limited by the soldier's Aim and Abilities. While mostly used by Rocketeers, Engineers also have the ability at later stages of the game to carry a rocket launcher. Carrying one forfeits your sidearm. For more information regarding rockets read below. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Ручные Гранатометы}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Ручные Гранатометы}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: Rocket Launcher Long War.png|center|128x64px]]'''РПГ''' |
||
− | | 4-10 (7) | 0% | - | 0 | -1 | 1 | 30 | {{Нет Icon}} |
||
− | | Мобильность: +1 (после каждого запуска ракеты). | Ракетчик |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=РПГ | image_name=Rocket Launcher Long War.png |
||
− | | [[Image: Recoilless Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''РПГ Гаусса''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=4-10 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg= - | mobility= | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Мобильность: +1 (после каждого запуска ракеты).<br />Игнорирует 0.34 СУ. | Ракетчик |
||
+ | | classes=Ракетчик |
||
− | | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=РПГ Гаусса | image_name=Recoilless Rifle Long War.png |
||
− | | [[Image: Blaster Launcher Long War.png|center|128x64px]]'''Бластерный РПГ''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=6-12 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | Мобильность: +1 (после каждого запуска ракеты). | Ракетчик |
||
+ | | classes=Ракетчик |
||
− | | 110 | Fusion Weapons |
||
+ | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 600 | 120 | 70 | 3 | 20 | 1x Источник Холодного Термоядерного Синтеза }} |
||
+ | | credits=100<br>(150) | alloys=50<br>(75) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Бластерный РПГ | image_name=Blaster Launcher Long War.png |
||
+ | | aim=0 | dmg=8-16 (12) | crit_chance=0% | crit_dmg=- | mobility=-2 | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=Ракетчик |
||
+ | | engineers=110 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Оружие Холодного Синтеза''''']] |
||
+ | | credits=600<br>(900) | alloys=130<br>(195) | elerium=70<br>(105) | meld=3<br>(20) | days=20<br>(10) |
||
+ | | other=2x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Борткомпьютер Пришельцев''''']]<br>1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Источник Холодного Термоядерного Синтеза''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
===Основное Оружие МЭК=== |
===Основное Оружие МЭК=== |
||
+ | Тяжелое вооружение МЭК не зря сделано настолько большим. Благодаря увеличенному калибру/более мощным энергоячейкам оно способно наносить огромный урон. К сожалению, платой за огневую мощь явилось мощнейшее тепловыделение при стрельбе, что позволяет использовать лишь несколько выстрелов до необходимости перезарядки. Однако проблему можно частично решить, комплектуя бойцов увеличенными магазинами и исследовав "[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Оружия|Сохранение Боеприпасов]]". |
||
− | MEC weapons (unsurprisingly) can only be used by MECs. They are high damage and have extended range equal to marksman rifles and LMGs, but do not confer the squadsight perk, so only MEC classes that have squadsight can use the extra range. Even MECs with squadsight can only overwatch fire up to visual range. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Основное Оружие МЭК}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Основное Оружие МЭК}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: Minigun Long War.png|center|128x64px]]'''Миниган''' |
||
− | | 5-9 (7) | 0% | 9-12 | 0 | 0 | 2+1 | 36 (30) | {{Нет Icon}} |
||
− | | - | МЭК |
||
− | | 0 | - }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Миниган | image_name=Minigun Long War.png |
||
− | | [[Image: Laser Lance Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерная Пушка Копье''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Не совместимо со способностью {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} |
||
− | | - | МЭК |
||
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 20 | Передовые Лазерные Технологии<br>Боевые Системы МЭК |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=Доступно в неограниченных количествах. |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Лазерная Пушка Копье | image_name=Laser Lance Long War.png |
||
+ | | aim=+6 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
||
+ | | effects=- |
||
+ | | classes=МЭК |
||
+ | | engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
+ | | credits=75<br>(112) | alloys=10<br>(15) | elerium=0 | meld=10<br>(13) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Рельсотрон | image_name=Railgun Long War.png |
− | | 7-11 (9) | 0% | 11-16 |
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0| ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | Игнорирует 0.34 |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.<br>Не совместимо со способностью {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} |
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 120 | 50 | 10 | 20 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=120<br>(180) | alloys=60<br>(90) | elerium=10<br>(15) | meld=20<br>(25) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Импульсная Пушка Копье | image_name=Pulse Lance Long War.png |
||
− | | [[Image: Pulse Lance Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсная Пушка Копье''' |
||
− | | 7-13 (10) | 8% | 13-18 |
+ | | aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=8% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | МЭК |
||
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 240 | 50 | 48 | 30 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=240<br>(360) | alloys=60<br>(90) | elerium=60<br>(90) | meld=30<br>(38) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Пушка Плазменных Частиц | image_name=Particle Cannon Long War.png |
||
− | | [[Image: Particle Cannon Long War.png|center|128x64px]]'''Пушка Плазменных Частиц''' |
||
− | | 8-14 (11) | 0% | 14-19 |
+ | | aim=0 | dmg=8-14 (11) | crit_chance=0% | crit_dmg=14-19 (16,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
− | | Не совместимо со способностью {{abbr |''Подавление'' | {{Подавление_(Long_War) |text= |
+ | | effects=Урон робототехнике: +1.<br>Не совместимо со способностью {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} |
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Тяжелое Плазменное Оружие''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 450 | 80 | 80 | 40 | 14 | 1x Тяжелый Плазмер }} |
||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=90<br>(135) | elerium=80<br>(120) | meld=40<br>(53) | days=21<br>(10,5) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
===Дополнительное Оружие МЭК=== |
===Дополнительное Оружие МЭК=== |
||
+ | Призвано существенно расширить тактическое применение МЭК. В базовой модели [[Броня_(Long_War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы|МЭК-1 "Паладин"]] предусмотрен только 1 слот под вторичное оружие, а в более продвинутых моделях - 2 или даже 3. Хотя количество зарядов довольно ограничено, для его увеличения можно разместить один и тот же вид вторичного оружия в нескольких слотах. На боезапас и повреждение данного класса оружия влияют некоторые [[Список_Способностей_(Long_War)|способности]] и [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое Оборудование|производимые модули]]. Стоит также иметь в виду, что в отличие от оригинальной игры вам придется производить это вооружение самостоятельно, а производство требует массу ресурсов, включая нано-сплав. Так что выбирайте мудро. |
||
− | With each upgrade of the MEC suit the number secondary weapon slots increases. As such, they can play a vital role in area control, squad support or neutralizing targets. Be advised that unlike vanilla in Long War you have to build the systems yourself and they do cost a lot of meld. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Дополнительное Оружие МЭК}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Дополнительное Оружие МЭК}} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Огнемет | image_name=Flamethrower Long War.png |
− | | |
+ | | aim=- | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=2 | range=Конус (7) | steady={{Нет Icon}} |
− | | Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий). |
+ | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий). |
− | | |
+ | | classes=МЭК |
+ | | engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |'''''Биокибернетика Пришельцев''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 150 | 0 | 0 | 30 | 7 | - }} |
||
+ | | credits=150<br>(225) | alloys=0 | elerium=0 | meld=30<br>(35) | days=10<br>(5) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Восстанавливающий Туман | image_name=Restorative Mist Long War.png |
||
− | | [[Image: Restorative Mist Long War.png|center|128x64px]]'''Восстанавливающий Туман''' |
||
− | | - | |
+ | | aim=- | dmg=- | crit_chance=- | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=1 | range=17 | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Радиус: 5. В зоне воздействия лечит союзников. |
||
− | | Лечит окружающих союзников. | МЭК | 28 | Вскрытие Дохляка<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 120 | 0 | 0 | 30 | 14 | - }} |
||
+ | | engineers=28 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |'''''Вскрытие Дохляка''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
+ | | credits=120<br>(180) | alloys=0 | elerium=0 | meld=30<br>(35) | days=10<br>(5) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Кинетический Модуль | image_name=Kinetic Strike Module Long War.png |
− | | 9-15 | 0% | 15-21 |
+ | | aim=0 | dmg=9-15 (12) | crit_chance=0% | crit_dmg=15-21 (13) | mobility=-1 | ammo=8 | range=1 | steady={{Нет Icon}} |
− | | Оружие ближнего боя. |
+ | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Оружие ближнего боя. |
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 30 | Вскрытие Летуна<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |'''''Вскрытие Летуна''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 200 | 30 | 25 | 30 | 10 | - }} |
||
+ | | credits=200<br>(300) | alloys=30<br>(45) | elerium=25<br>(37) | meld=30<br>(37) | days=10<br>(5) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Гранатомет | image_name=Grenade Launcher Long War.png |
− | | 2-6 | 0% | |
+ | | aim=- | dmg=2-6 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=2 | range=17 | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Радиус взрыва: 6,4 |
||
− | | Допустим огонь с закрытых позиций. | МЭК |
||
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 30 | Оружие Гаусса<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 150 | 25 | 0 | 30 | 10 | - }} |
||
+ | | credits=150<br>(225) | alloys=25<br>(37) | elerium=0 | meld=30<br>(35) | days=10<br>(5) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Бесконтактный Миномет | image_name=Proximity Mine Launcher Long War.png |
− | | |
+ | | aim=- | dmg=6-14 (10) | crit_chance=- | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=3 | range=17 | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Выстреливает бесконтактными минами. Радиус взрыва: 4,0. |
||
− | | Выстреливает бесконтактные мины. | МЭК |
||
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 55 | Улучшенное Оружие Гаусса<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 180 | 25 | 40 | 40 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=180<br>(270) | alloys=25<br>(37) | elerium=40<br>(60) | meld=40<br>(46) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
− | | |
+ | | item_name=Электроимпульс | image_name=Electro Pulse Long War.png |
− | | 3-9 (6) | 0 |
+ | | aim=- | dmg=3-9 (6) | crit_chance=0 | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=8 | range=17 | steady={{Нет Icon}} |
− | | Выводит робототехнику из строя на 1 ход.<br>Перезарядка: 3 хода. |
+ | | effects=Выводит робототехнику из строя на 1 ход.<br>Перезарядка: 3 хода. |
+ | | classes=МЭК |
||
− | | 85 | Электромагнитное Оружие<br>Боевые Системы МЭК |
||
+ | | engineers=85 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Электромагнитное Оружие''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']] |
||
− | | 180 | 30 | 50 | 50 | 14 | 1x Дугомет }} |
||
+ | | credits=180<br>(270) | alloys=30<br>(45) | elerium=50<br>(75) | meld=50<br>(56) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=1x [[Снаряжение (Long War)#Разные Предметы |'''''Дугомет''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
===Турели Т-БМП=== |
===Турели Т-БМП=== |
||
+ | Мощь данного оружия серьезно выше, чем у ручных аналогов, и равна аналогичному оружию МЭК. Имейте в виду, что со временем вы сможете исследовать разнообразные улучшения для Т-БМП, которые позволят существенно повысить их эффективность в бою и по максимуму использовать преимущества крупного калибра. |
||
− | Similar to the SAW but considerably more powerful, these heavy and expensive guns are the only weapons that the SHIV can use. While they suffer from the low base aim of all SHIV units, they can shred through enemies at close range, restrict enemy movement options when in overwatch mode thanks to certain equipment, and can deal massive damage to mechanized forces when equipped with HEAT ammo. |
||
{{Вооружение (LW)-begin|Турели Т-БМП}} |
{{Вооружение (LW)-begin|Турели Т-БМП}} |
||
− | {{Вооружение unlimited (LW)-entry |
||
− | | [[Image: Autocannon Long War.png|center|128x64px]]'''Турельный Миниган''' |
||
− | | 5-9 (7) | 0% | 9-12 | 0 | 0 | 3+1 | 30 | {{Нет Icon}} |
||
− | | - | Т-БМП |
||
− | | 0 | None }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Турельный Миниган | image_name=Autocannon Long War.png |
||
− | | [[Image: Superheavy Laser Long War.png|center|128x64px]]'''Турельный Лазер''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Т-БМП |
||
+ | | classes=Т-БМП |
||
− | | 20 | Передовые Лазерные Технологии |
||
− | | |
+ | | engineers=0 | researches=- |
+ | | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Турельный Лазер | image_name=Superheavy Laser Long War.png |
||
− | | [[Image: Sentry Gun Long War.png|center|128x64px]]'''Миниган Гаусса''' |
||
− | | |
+ | | aim=+6 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | Игнорирует 0.34 СУ. | Т-БМП |
||
+ | | classes=Т-БМП |
||
− | | 40 | Оружие Гаусса |
||
+ | | engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']] |
||
− | | 100 | 30 | 10 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=75<br>(112) | alloys=10<br>(15) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Миниган Гаусса | image_name=Sentry Gun Long War.png |
||
− | | [[Image: Superheavy Pulser Long War.png|center|128x64px]]'''Турельный Бластер''' |
||
− | | 7- |
+ | | aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. |
||
− | | - | Т-БМП |
||
+ | | classes=Т-БМП |
||
− | | 65 | Импульсные Лазеры |
||
+ | | engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']] |
||
− | | 300 | 50 | 50 | 0 | 14 | - }} |
||
+ | | credits=100<br>(150) | alloys=32<br>(48) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(9) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-entry |
{{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Турельный Бластер | image_name=Superheavy Pulser Long War.png |
||
− | | [[Image: Superheavy Plasma Long War.png|center|128x64px]]'''Турельный Плазмер''' |
||
− | | |
+ | | aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=8% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
+ | | effects=- |
||
− | | - | Т-БМП |
||
+ | | classes=Т-БМП |
||
− | | 100 | Воздушное Плазменное Оружие| 450 | 80 | 70 | 4 | 21 | 1x Тяжелый Плазмер }} |
||
+ | | engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']] |
||
+ | | credits=300<br>(450) | alloys=50<br>(75) | elerium=50<br>(75) | meld=0<br>(9) | days=14<br>(7) |
||
+ | | other=- |
||
+ | }} |
||
+ | {{Вооружение (LW)-entry |
||
+ | | item_name=Турельный Плазмер | image_name=Superheavy Plasma Long War.png |
||
+ | | aim=+8 | dmg=8-14 (11) | crit_chance=4% | crit_dmg=14-19 (16,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}} |
||
+ | | effects=Меткость: +8. |
||
+ | | classes=Т-БМП |
||
+ | | engineers=100 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Воздушное Плазменное Оружие''''']] |
||
+ | | credits=450<br>(675) | alloys=85<br>(127) | elerium=70<br>(105) | meld=4<br>(17) | days=21<br>(10,5) |
||
+ | | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']] |
||
+ | }} |
||
{{Вооружение (LW)-end}} |
{{Вооружение (LW)-end}} |
||
==Прицеливание== |
==Прицеливание== |
||
+ | Данный режим поддерживает большинство типов оружия. Использование Прицеливания заканчивает ход бойца, и дает +20 к меткости на следующий ход. Работает только для одного выстрела (т.е. например для Пехотинца с умением "Свинцовый дождь" только первый выстрел получит бонус). Бонус пропадает, если боец перемещается или переключает оружие. '''Важно:''' бонус влияет и на РПГ. |
||
− | Many weapons have an extra action available: Steady Weapon. This is a standard action, which will end the turn when used, which grants +20 aim for the next shot. The bonus is discarded if the soldier moves or switches weapon. This essentially allows a soldier to fire a carefully aimed shot over two turns. The use of perks such as Light 'Em Up and Double Tap only apply the bonus to the first shot taken. Note that sniper rifles can be steadied after moving, even if the operator cannot fire them. Steady Weapon's Aim bonus also applies to fired rockets, reducing rocket scatter. |
||
+ | ==Взрывчатка== |
||
− | ==Взрывчатые Вещества== |
||
+ | В Long War взрывчатка (гранаты и неконтактные мины МЭК) больше не наносит фиксированный урон. Чем дальше цель от центра взрыва, тем меньше урона она получит. Укрытия также снижают повреждения, даже если они были разрушены взрывом. Избежать этого помогает перк "[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные Боеголовки|Объединенные Боеголовки]]", благодаря которому во всей зоне поражения взрывчатки наносится полный урон. По умолчанию этот перк доступен для [[Ракетчик_(Long_War)|Ракетчиков]], [[Инженер_(Long_War)|Инженеров]] и [[Лучник_(Long_War)|МЭК "Лучник"]], но при использовании Рулетки улучшений в опциях Второй волны может появиться и у других классов. |
||
− | In Long War explosives no longer do fixed damage to all targets in their radius. The further a target is from the center of the blast, the less damage it will take. This also applies to cover and cover in general is a little tougher than in vanilla. |
||
− | This behaviour can be 'reverted' to the original mechanics by taking the Tandem Warheads perk, which causes the perkholder's explosives do to full damage across their entire blast radius. The perk is normally available to Engineers, Rocketeers, and Archer MECs; it can sometimes be obtained on other classes via the Training Roulette Second Wave option. |
||
==Ракеты== |
==Ракеты== |
||
+ | В Long War используется новая система расчета меткости ракет. Для них понятие "меткость" означает вероятность попасть именно в ту точку, которую игрок хочет видеть центром взрыва. Теперь при наведении ракеты на цель вы увидите число, обозначающее, на сколько клеток итоговый центр взрыва отклонится от заданной точки. Это т.н. "стандартное отклонение". Существует шанс, что после выстрела итоговое отклонение будет умножено на 2 (5%), или на 3 (0.3%). Отклонение может произойти как по горизонтали, так и по вертикали. |
||
− | Long War uses a revamped system for rocket accuracy. Aim is used when firing rockets to determine the chance of them landing on target, rather than the fixed 90% chance in vanilla. Rather than the vanilla behavior of a missed rocket veering wildly off course, Long War rockets never "miss" but will veer off course a random amount based on the soldier's Aim, with higher Aim giving less scatter. Lower range means less scatter, and the soldier achieving 120 Aim yields no scatter at any range. Rockets can also be fired after moving, but with increased scatter and reduced range. Rockets can not change height through scatter. |
||
+ | |||
− | The hit chance shown while aiming is not a literal % hit chance, nor is it the maximum scatter distance. "Scatter" instead indicates the standard deviation on the X and Y axis. You can expect 68% of your rockets to hit within the standard deviation, 95% to hit within 2 times the standard deviation, and 99.7% to hit within 3 times the standard deviation. Rockets can exceed even this degree of deviation, but the chance is negligible. |
||
+ | Величина отклонения тем меньше, чем выше меткость бойца, и чем меньше расстояние до цели. Учитываются бонусы к меткости от всего экипированного снаряжения, а также от режима Прицеливания. '''Важно:''' бонусы от основного оружия (например +6 от карабинов или +6 от лазеров) '''не''' учитываются. Кроме того, [[Ракетчик_(Long_War)|Ракетчик]] может изучить особые перки, повышающие точность ракет, но не влияющие на меткость основного оружия. Если итоговая меткость перед выстрелом составляет 120, ракета гарантировано попадет очно в цель. Для ракет, запускаемых выше позиции стрелка (например, чтобы поразить летающие цели), дополнительные штрафы отсутствуют. |
||
− | Unblocked (no "Shot is Blocked" warning) rockets that veer off course will travel through most destructible terrain to their destination, destroying it in the process. If they encounter an allied or enemy pawn, they will detonate immediately. |
||
+ | |||
− | Starting from beta 14 Primary Weapon aim bonuses/penalties (like the +7 with carbine or -15 with heavy rifles) no longer apply to rocket launchers. All other aim bonuses (small items, steady weapon) still apply. |
||
+ | Имейте в виду, что для обычных РПГ (не для Бластерного) полет ракеты проходит по прямой, поэтому различные объекты на поле боя могут заблокировать возможность выстрела, даже если боец видит цель. При столкновении с препятствием в процессе полета к цели (даже с телом врага или союзника) ракета детонирует. Так что начинающий ракетчик, стреляя из окна, может подорваться сам. |
||
+ | |||
+ | |||
<noinclude> |
<noinclude> |
||
[[Category: Long War (Russian)]] |
[[Category: Long War (Russian)]] |
||
</noinclude> |
</noinclude> |
||
+ | {{Конец Страницы (Long War)}} |
Latest revision as of 01:13, 23 January 2021
Данные соответствуют версии b15e. Актуальная версия: 1.0. |
В Long War присутствует несколько видов вооружения: огнестрельное, лазерное, гауссовое, импульсное и плазменное.
- Каждый вид включает в себя несколько типов основного и вспомогательного оружия.
- Большинство видов оружия поддерживают способность "Прицеливание", позволяющее повысить меткость на следующий ход на 20.
- Взрывчатка больше не наносит фиксированного урона, теперь он тем ниже, чем дальше цель от центра взрыва.
- Ракеты РПГ могут отклонится от цели в процессе полета. Величина отклонения зависит от меткости бойца и расстояния до цели. Некоторые способности также позволяют снизить отклонение.
Классификация
Огнестрельное
Это базовое оружие, с которым вы начинаете игру. Его не нужно производить, оно не ломается в боях, а его количество на складе неограниченно. Уникальным нововведением является обрез - дополнительное оружие с убойной силой дробовика, но всего 1 базовым зарядом. Необходимое число их можно изготовить совершенно бесплатно в инженерном отделе за 1 день.
- визуально выглядит как огнестрельное оружие EXALT из оригинальной игры.
Лазерное
Лазеры - второй шаг в развитии оружейных технологий. Особенностью этого оружия является повышенная меткость, что делает его отличным выбором начинающих оперативников. Также оно наносит немного больший урон, чем стандартное огнестрельное оружие, но имейте в виду, что в долгосрочной перспективе этого может оказаться недостаточно. Хотя, оборудуя лазеры боеприпасами Жнеца, можно получить довольно смертоносный результат.
- визуально выглядит как лазерное оружие EXALT из оригинальной игры.
Оружие Гаусса
Принципы Гаусса наконец-то получили практическое воплощение благодаря исследованиям Элериума и сплавов пришельцев. Данное оружие стреляет миниатюрными металлическими снарядами, разогнанными до чудовищных скоростей магнитными полями, которые генерирует оружие. Данный вид вооружения имеет сразу 2 особенности:
- возможность сделать на 1 выстрел больше без необходимости перезарядки. Это делает оружие идеальным для бойцов, владеющих способностями, потребляющими много боеприпасов (Сопутствующий урон, Вспышка, Подавление, В ударе, Мастер ближнего боя, Беглый огонь, Свинцовый дождь, Быстрая реакция, Часовой). Также это полезно для агентов на секретных операциях.
- обладает бронебойной силой, равной 0.34 (34% игнорировать 1 очко Сопротивления Урону цели). Это важно, так как большинство врагов имеют СУ, а также СУ обеспечивают укрытия.
Исключительным оружием в своем классе является снайперская винтовка Гаусса. Она имеет всего 1 базовый выстрел, но дает стрелку перк Кумулятивные боеприпасы, что крайне важно, учитывая что пришельцы используют роботов гораздо активнее, чем в оригинальной игре, а количество здоровья у боссов-роботов может превышать 50 единиц.
- визуально выглядит как огнестрельное оружие X-COM из оригинальной игры, кроме дробовика (для него была использована модель оригинальной "пушки из сплавов").
- уникальное исследование "Подавляющие Гаусс-Пушки" позволяет удвоить бронебойную силу - с 0.33 до 0.67.
Импульсное
Улучшение лазерных технологий привело к созданию импульсных лазеров, которые позволяют почти сравняться с врагом в огневой мощи. Все оружие этого вида имеет бонус к шансу критического урона, а также поддерживает боеприпасы Жнеца, что несомненно стоит учитывать при планировании стратегии вооружения.
- визуально выглядит как лазерное оружие X-COM из оригинальной игры.
Плазменное
Изучив технологии пришельцев, вы получите возможность производить наиболее смертоносное оружие. Однако стоит иметь в виду, что это весьма непросто: создание компактных источников энергии находится за пределами текущих возможностей землян. Поэтому единственным выходом является их извлечение из оружия пришельцев. А учитывая, что их оружие самоуничтожается со смертью владельца, придется захватывать живого врага ради каждой единицы оружия, которое вы задумаете произвести. То же самое относится к вооружению ваших перехватчиков, Т-БМП и МЭК.
- визуально выглядит аналогично оружию пришельцев, а модели дробовика и снайперской винтовки взяты из снаряжения X-COM оригинальной игры.
- уникальное исследование "Улучшенная Плазма" позволяет дополнительно увеличить базовый урон на 1.
- начиная с версии игры 15е, разные типы плазменного оружия получили уникальные специальные особенности.
Разновидности
В Long War существенно расширен ассортимент оружия. На каждом технологическом уровне он одинаков, за исключением пистолетов и РПГ. Градация в сторону увеличения базового урона:
- Основное оружие: пистолет-пулемет, карабин, винтовка, марксманская и снайперская винтовки, тяжелая винтовка, легкий пулемет и дробовик, тяжелый пулемет, орудия для Т-БМП и МЭК.
- Вторичное оружие: пистолет, легкий пистолет-пулемет. Особняком стоит обрез.
Стоит помнить, что чем тяжелее оружие, тем больше оно снижает мобильность оперативника.
Пистолеты
Пистолеты очень похожи на оригинальные версии, за исключением того, что боезапас теперь сильно ограничен.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов:
- Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Меткий cтрелок ).
Пистолеты | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Пистолет | 0 | 1-3 (2) | 0% | 3-4 (3,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерный Пистолет | +6 | 2-4 (3) | 0% | 4-5 (4,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 15 | Лазерные Технологии | 30 (45) |
4 (6) |
0 | 0 (2) |
10 (5) |
- | |
Плазмопистолет | 0 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | 0 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 90 | Уменьшенное Плазменное Оружие | 120 (180) |
10 (15) |
30 (45) |
1 (6) |
12 (6) |
1x Плазмопистолет Пришельцев |
Легкие Пистолеты-Пулеметы
Легкие пистолеты-пулеметы наносят больший урон, нежели пистолеты, но при этом больше стесняют в движениях и стреляют менее точно. Как и для прочего оружия, боезапас ограничен всего несколькими очередями.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов:
- Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Меткий Стрелок ).
Легкие Пистолеты-Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Легкий Пистолет-Пулемет | -8 | 2-4 (3) | 0% | 4-5 (4,5) | -1 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Теплоизлучатель | -2 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | -1 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 15 | Лазерные Технологии | 25 (37) |
5 (7) |
0 | 0 (2) |
12 (6) |
- | |
Автоматический Пистолет Гаусса | -8 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | -1 | 3+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 35 | Оружие Гаусса | 40 (60) |
8 (12) |
3 (4) |
0 (3) |
12 (6) |
- | |
Бластер | -8 | 4-6 (5) | 8% | 6-9 (7,5) | -1 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 60 | Импульсные Лазеры | 80 (120) |
20 (30) |
20 (30) |
0 (4) |
12 (6) |
- | |
Миниплазмер | -8 | 4-8 (6) | 0% | 8-11 (9,5) | -1 | 2+1 | 30 (30) | - | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 90 | Уменьшенное Плазменное Оружие | 150 (225) |
30 (45) |
30 (45) |
2 (7) |
12 (6) |
1x Плазмопистолет Пришельцев |
Пистолеты-Пулеметы
Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок.
Пистолеты-Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Пистолет-Пулемет | 0 | 2-4 (3) | 0% | 4-5 (4,5) | +3 | 2+1 | 30 (30) | - | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерный Пистолет-Пулемет | +6 | 3-5 (4) | 0% | 5-7 (6) | +3 | 2+1 | 30 (30) | - | Все | 15 | Лазерные Технологии | 30 45 |
6 9 |
0 | 0 (2) |
12 (6) |
- | |
Пистолет-Пулемет Гаусса | 0 | 4-6 (5) | 0% | 6-9 (7.5) | +3 | 3+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все | 35 | Оружие Гаусса | 65 (97) |
15 (22) |
4 (6) |
0 (3) |
12 (6) |
- | |
Импульсный Пистолет-Пулемет | 0 | 4-8 (6) | 8% | 8-11 (9,5) | +3 | 2+1 | 30 (30) | - | Все | 62 | Импульсные Лазеры | 120 (180) |
25 (37) |
25 (37) |
0 (5) |
12 (6) |
- | |
Облегченный Плазмер | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10.5) | +4 | 2+1 | 30 (30) | - | Все | 90 | Плазменное Оружие | 200 (300) |
60 (90) |
40 (60) |
2 (9) |
12 (6) |
1x Легкий Плазмер Пришельцев |
Карабины
Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками, поскольку противник также становится опытнее и живучее.
Карабины | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Штурмовой Карабин | +6 | 2-4 (3) | 4% | 4-5 (4,5) | +1 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерный Карабин | +12 | 3-5 (4) | 4% | 5-7 (6) | +1 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 15 | Лазерные Технологии | 35 (52) |
6 (9) |
0 | 0 (2) |
12 (6) |
- | |
Карабин Гаусса | +6 | 4-6 (5) | 4% | 6-9 (7,5) | +1 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все | 35 | Оружие Гаусса | 80 (120) |
20 (30) |
5 (7) |
0 (4) |
12 (6) |
- | |
Импульсный Карабин | +6 | 4-8 (6) | 12% | 8-11 (9,5) | +1 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 63 | Импульсные Лазеры | 180 (270) |
25 (37) |
25 (37) |
0 (6) |
12 (6) |
- | |
Легкий Плазмер | +6 | 5-9 (7) | 4% | 9-12 | +1 | 3+1 | 30 (30) | Защита: +6 | Все | 90 | Плазменное Оружие | 250 (375) |
60 (90) |
40 (60) |
2 (10) |
12 (6) |
1x Легкий Плазмер Пришельцев |
Винтовки
Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность Парализатор , что делает ее очень полезной в комбинации с Дугометом.
Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Штурмовая Винтовка | 0 | 3-5 (4) | 8% | 5-7 | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерная Винтовка | +6 | 4-6 (5) | 8% | 6-9 (7,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 15 | Лазерные Технологии | 45 (67) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
12 (6) |
- | |
Автомат Гаусса | 0 | 4-8 (6) | 8% | 8-11 (9,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Все | 38 | Оружие Гаусса | 90 (135) |
28 (42) |
6 (9) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Импульсная Винтовка | 0 | 5-9 (7) | 16% | 9-12 (10,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Все | 65 | Импульсные Лазеры | 200 (300) |
35 (52) |
35 (52) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Плазмер | 0 | 6-10 (8) | 8% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | Критический урон органическим противникам: +1.5. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик, Ракетчик | 95 | Улучшенное Плазменное Оружие | 350 (525) |
80 (120) |
50 (75) |
3 (13) |
14 (7) |
1x Плазмер Пришельцев | |
Электрошоковая Винтовка | +10 | 1-3 (2) | 0% | 3-4 (3,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | Штраф к меткости на ближней дистанции. |
Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. | 25 | Ксеноневрология, Новые Боевые Системы |
60 (90) |
5 (7) |
5 (7) |
0 (3) |
10 (5) |
- |
Тяжелые Винтовки
По сравнению со штурмовой винтовкой тяжелая винтовка наносит больший урон цели, но из-за больших габаритов подвижность оперативника несколько падает. Этот тип оружия хорошо подойдет меткому стрелку.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых винтовок:
- Меткость оперативника уменьшается на 10 единиц до конца хода, если перед выстрелом было совершено любое действие, требующее очки действий.
Тяжелые Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Боевая Винтовка | 0 | 4-6 (5) | 8% | 6-9 (7,5) | -1 | 3+1 | 30 (30) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Тяжелая Лазерная Винтовка | +6 | 4-8 (6) | 8% | 8-11 (9,5) | -1 | 3+1 | 30 (30) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 20 | Передовые Лазерные Технологии | 45 (67) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
12 (6) |
- | |
Тяжелая Винтовка Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 8% | 9-12 (10,5) | -1 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 100 (150) |
30 (45) |
8 (12) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Тяжелая Импульсная Винтовка | 0 | 6-10 (8) | 16% | 10-14 (12) | -1 | 3+1 | 30 (30) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 200 (300) |
35 (52) |
35 (52) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Тяжелая Плазменная Винтовка | 0 | 7-11 (9) | 8% | 11-16 (13,5) | -1 | 3+1 | 30 (30) | Урон при использовани режима Прицеливание: +1. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие | 350 (525) |
80 (120) |
50 (75) |
3 (13) |
18 (9) |
1x Тяжелый Плазмер |
Дробовики
Очень большой урон, очень низкая дальность стрельбы – вся суть дробовика. Насколько дробовик хорош вблизи, настолько же он плох издали, и тут не помогут ни способности, ни куча прицелов. Не взирая на свои минусы, дробовик хорошо послужит таким мобильным классам, как Скаут и Штурмовик.
Если начальный дробовик сделать более компактным с помощью пилы, то его можно использовать в качестве вспомогательного оружия. При этом точность падает настолько сильно, что попасть в цель возможно только в упор. Без перезарядки обрез способен сделать лишь 1 выстрел и это никак нельзя исправить.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех дробовиков:
- Большой штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.
- Штраф при преодолении СУ цели: цель получает дополнительно 50% СУ после всех остальных расчетов (если у цели 0 СУ, то, соответственно, штрафа не будет). Этого штрафа можно избежать, снабдив бойца Пробивающими боеприпасами.
Дробовики | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Дробовик | 0 | 4-8 (6) | 16% | 8-11 (9,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Обрез | -12 | 4-8 (6) | 4% | 8-11 (9,5) | -1 | 1+0 | 3 (4) | Занимает слот пистолета. Мобильность: -1. Стрельба возможна только в упор. |
Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 (2) |
1 (0,5) |
1x Дробовик | |
Веерный Лазер | +6 | 5-9 (7) | 16% | 9-12 (10,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 18 | Передовые Лазерные Технологии | 50 (75) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Дробовик из Сплавов Пришельцев | 0 | 6-10 (8) | 16% | 10-14 (12) | 0 | 5+1 | 30 (14) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 40 | Улучшенное Оружие Гаусса | 130 (195) |
36 (54) |
15 (22) |
0 (5) |
14 (7) |
- | |
Веерный Бластер | 0 | 7-11 (9) | 24% | 11-16 (13,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 250 (375) |
35 (52) |
35 (52) |
0 (8) |
14 (7) |
- | |
Пушка из Сплавов Пришельцев | 0 | 7-13 (10) | 16% | 13-18 (15,5) | 0 | 4+1 | 30 (14) | Критический урон при стрельбе на ближней дистанции: +1.5. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | 102 | Улучшенное Плазменное Оружие | 450 (675) |
80 (120) |
50 (75) |
4 (17) |
18 (9) |
1x Плазмер Пришельцев |
Снайперские Винтовки
Снайперские винтовки не слишком отличаются от своих аналогов из оригинальной игры и по-прежнему доступны лишь Снайперам. Этому оружию был удвоен эффективный радиус поражения, что в условиях небольших карт сделало их дальнобойность фактически неограниченной. Также был увеличен штраф к меткости при стрельбе на близких дистанциях.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок:
- При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости.
- Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность Выстрел Навскидку по прежнему нивелирует это ограничение).
- Находясь в режиме Боеготовности, боец может поразить лишь те цели, которые видит лично. Так что режим Прицеливания является для Снайперов более предпочтительным во многих случаях.
Снайперские Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Снайперская Винтовка | 0 | 4-6 (5) | 20% | 6-9 (7,5) | -1 | 5+1 | 200 (30) | - | Снайпер | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерная Снайперская Винтовка | +6 | 4-8 (6) | 20% | 8-11 (9,5) | -1 | 3+1 | 200 (30) | - | Снайпер | 18 | Передовые Лазерные Технологии | 50 (75) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Снайперская Винтовка Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 20% | 9-12 (10,5) | -2 | 1+1 | 200 (30) | Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий. Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Мобильность: -2. |
Снайпер | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 200 (300) |
32 (48) |
15 (22) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Импульсная Снайперская Винтовка | 0 | 6-10 (8) | 28% | 10-14 (12) | -1 | 3+1 | 200 (30) | - | Снайпер | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 250 (375) |
45 (67) |
45 (67) |
0 (8) |
14 (7) |
- | |
Снайперский Плазмер | 0 | 7-11 (9) | 20% | 11-16 (13,5) | -1 | 3+1 | 200 (30) | Урон на больших дистанциях: +1,5. | Снайпер | 105 | Точное Плазменное Оружие | 450 (675) |
90 (135) |
70 (105) |
3 (16) |
18 (9) |
1x Тяжелый Плазмер |
Марксманские Винтовки
Макрсманскую винтовку можно назвать уменьшенной версией снайперской винтовки. Данный тип оружия доступен только Скауту и Снайперу. Эффективная дальность стрельбы марксманских винтовок ниже, чем у снайперских винтовок, но при этом оперативник может вести стрельбу после движения. Как и в случае снайперской винтовки, при стрельбе на ближней дистанции начисляется штраф к меткости. Базовый урон сопоставим со снайперскими винтовками, но вероятность нанести критический урон ниже.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех марксманских винтовок:
- Штраф к меткости на ближней дистанции.
- При использовании способности Точный Выстрел выстрел производится без ограничения по дальности.
- При использовании Марксманского Прицела дальность выстрела увеличивается на +20%.
Марксманские Винтовки | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Марксманская Винтовка | 0 | 4-6 (5) | 12% | 6-9 (7,5) | 0 | 5+1 | 30 (30) | - | Разведчик, Снайпер | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерная Марксманская Винтовка | +6 | 4-8 (6) | 12% | 8-11 (9,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Разведчик, Снайпер | 18 | Передовые Лазерные Технологии | 45 (67) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
12 (6) |
- | |
Марксманская Винтовка Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 12% | 9-12 (10,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Разведчик, Снайпер | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 110 (165) |
30 (45) |
10 (15) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Бластерная Марксманская Винтовка | 0 | 6-10 (8) | 20% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Разведчик, Снайпер | 67 | Улучшенные Импульсные Лазеры | 220 (330) |
45 (67) |
45 (67) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Марксманский Плазмер | 0 | 7-11 (9) | 12% | 11-16 (13,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | Критический урон по цели вне укрытия: +1,5. | Разведчик, Снайпер | 102 | Точное Плазменное Оружие | 400 (600) |
80 (120) |
50 (75) |
4 (16) |
18 (9) |
1x Плазмер Пришельцев |
Легкие Пулеметы
Легкий пулемет похож на ЛПП из оригинальной игры и доступен только Пулеметчикам. Легкий пулемет наносит больший урон и имеет больший боезапас, нежели винтовка, но больше сковывает движения оперативника и не позволяет использовать режим Прицеливание.
При использовании способности Подавление Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности Подавление , цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.
В отличии от тяжелых пулеметов, легкий пулемет позволяет оперативнику произвести выстрел после движения или выполнения иных действий, требующих ОД.
Легкие Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
ЛПП | 0 | 4-6 (5) | 0% | 6-9 (7,5) | -1 | 6+2 | 30 (30) | - | Пулеметчик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Автоматический Лазер | +6 | 4-8 (6) | 0% | 8-11 (9,5) | -1 | 6+2 | 30 (30) | - | Пулеметчик | 18 | Лазерные Технологии | 60 (90) |
8 (12) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Легкий Пулемет Гаусса | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | -1 | 7+2 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Пулеметчик | 38 | Оружие Гаусса | 100 (150) |
32 (48) |
6 (9) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Импульсный Автобластер | 0 | 6-10 (8) | 8% | 10-14 (12) | -1 | 6+2 | 30 (30) | - | Пулеметчик | 65 | Импульсные Лазеры | 230 (345) |
45 (67) |
45 (67) |
0 (7) |
14 (7) |
- | |
Плазмер-Пулемет | 0 | 7-11 (9) | 0% | 11-16 (13,5) | -1 | 6+2 | 30 (30) | - | Пулеметчик | 98 | Улучшенное Плазменное Оружие | 450 (675) |
90 (135) |
60 (90) |
3 (16) |
20 (10) |
1x Плазмер Пришельцев |
Тяжелые Пулеметы
Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность Общий Вид . Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости.
При использовании способности Подавление Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности Подавление , цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.
Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность Выстрел Навскидку , то обойти это ограничение никак нельзя.
Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых пулеметов:
- Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.
- Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%).
- Оперативник получает способность Общий Вид .
- Недоступен режим Прицеливание.
Тяжелые Пулеметы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
ТЕП | 0 | 4-8 (6) | 0% | 8-11 (9,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | - | Пулеметчик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазер Гатлинга | +6 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | - | Пулеметчик | 18 | Лазерные Технологии | 70 (105) |
10 (15) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Тяжелый Пулемет Гаусса | 0 | 6-10 (8) | 0% | 10-14 (12) | -2 | 9+1 | 36 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Пулеметчик | 45 | Оружие Гаусса | 140 (210) |
32 (48) |
10 (15) |
0 (5) |
14 (7) |
- | |
Бластер Гатлинга | 0 | 7-11 (9) | 8% | 11-16 (13,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | - | Пулеметчик | 70 | Импульсные Лазеры | 240 (360) |
60 (90) |
60 (90) |
0 (8) |
14 (7) |
- | |
Плазмер Дракон | 0 | 7-13 (10) | 0% | 13-18 (15,5) | -2 | 8+1 | 36 (30) | Урон по летающим противникам: +1. | Пулеметчик | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие | 450 (675) |
85 (127) |
64 (96) |
4 (17) |
20 (10) |
1x Тяжелый Плазмер |
Ручные Гранатометы (РПГ)
Враги неосмотрительно сбились в кучу? Вам лень открывать двери? Вы любите оставлять за собой огонь, разрушение и хаос? Вы хотите оставить по себе долгую память в освобожденных городах? Вы страдаете клаустрофобией и стены давят на вас? В этих и многих других случаях данное оружие - ваш выбор!
РПГ занимает слот вторичного оружия и используется путем выбора типа желаемой ракеты на панели действий. Переключения оружия по аналогии с пистолетами не требуется. По умолчанию боезапас составляет 1 разрывную ракету. Со способностью Шок и трепет - 2 ракеты. Кроме того, изучив умение Осколочные Боеприпасы, можно использовать еще 1 осколочную ракету. Также по 1 штуке обоих видов ракет можно разместить в инвентаре. Итого боезапас ракетчика может состоять из 3 обычных и 2 осколочных ракет.
Ручные Гранатометы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
РПГ | 0 | 4-10 (7) | 0% | - | 1 | 30 (-) | - | Ракетчик | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | ||
РПГ Гаусса | 0 | 6-12 (9) | 0% | - | -1 | 1 | 30 (-) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Ракетчик | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса | 100 (150) |
50 (75) |
10 (15) |
0 (4) |
14 (7) |
- | |
Бластерный РПГ | 0 | 8-16 (12) | 0% | - | -2 | 1 | 30 (-) | - | Ракетчик | 110 | Оружие Холодного Синтеза | 600 (900) |
130 (195) |
70 (105) |
3 (20) |
20 (10) |
2x Борткомпьютер Пришельцев 1x Источник Холодного Термоядерного Синтеза |
Основное Оружие МЭК
Тяжелое вооружение МЭК не зря сделано настолько большим. Благодаря увеличенному калибру/более мощным энергоячейкам оно способно наносить огромный урон. К сожалению, платой за огневую мощь явилось мощнейшее тепловыделение при стрельбе, что позволяет использовать лишь несколько выстрелов до необходимости перезарядки. Однако проблему можно частично решить, комплектуя бойцов увеличенными магазинами и исследовав "Сохранение Боеприпасов".
Основное Оружие МЭК | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Миниган | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | 0 | 2+1 | 30 (30) | Не совместимо со способностью Подавление | МЭК | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах. | |
Лазерная Пушка Копье | +6 | 6-10 (8) | 0% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | МЭК | 20 | Передовые Лазерные Технологии Боевые Системы МЭК |
75 (112) |
10 (15) |
0 | 10 (13) |
14 (7) |
- | |
Рельсотрон | 0 | 7-11 (9) | 0% | 11-16 (13,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Не совместимо со способностью Подавление |
МЭК | 45 | Улучшенное Оружие Гаусса Боевые Системы МЭК |
120 (180) |
60 (90) |
10 (15) |
20 (25) |
14 (7) |
- | |
Импульсная Пушка Копье | 0 | 7-13 (10) | 8% | 13-18 (15,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | МЭК | 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры Боевые Системы МЭК |
240 (360) |
60 (90) |
60 (90) |
30 (38) |
14 (7) |
- | |
Пушка Плазменных Частиц | 0 | 8-14 (11) | 0% | 14-19 (16,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | Урон робототехнике: +1. Не совместимо со способностью Подавление |
МЭК | 105 | Тяжелое Плазменное Оружие Боевые Системы МЭК |
450 (675) |
90 (135) |
80 (120) |
40 (53) |
21 (10,5) |
1x Тяжелый Плазмер |
Дополнительное Оружие МЭК
Призвано существенно расширить тактическое применение МЭК. В базовой модели МЭК-1 "Паладин" предусмотрен только 1 слот под вторичное оружие, а в более продвинутых моделях - 2 или даже 3. Хотя количество зарядов довольно ограничено, для его увеличения можно разместить один и тот же вид вторичного оружия в нескольких слотах. На боезапас и повреждение данного класса оружия влияют некоторые способности и производимые модули. Стоит также иметь в виду, что в отличие от оригинальной игры вам придется производить это вооружение самостоятельно, а производство требует массу ресурсов, включая нано-сплав. Так что выбирайте мудро.
Дополнительное Оружие МЭК | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Огнемет | - | 4-6 (5) | 0% | 6-9 (7,5) | -1 | 2 | Конус (7) | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий). |
МЭК | 35 | Биокибернетика Пришельцев Боевые Системы МЭК |
150 (225) |
0 | 0 | 30 (35) |
10 (5) |
- | |
Восстанавливающий Туман | - | - | - | - | -1 | 1 | 17 | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Радиус: 5. В зоне воздействия лечит союзников. |
МЭК | 28 | Вскрытие Дохляка Боевые Системы МЭК |
120 (180) |
0 | 0 | 30 (35) |
10 (5) |
- | |
Кинетический Модуль | 0 | 9-15 (12) | 0% | 15-21 (13) | -1 | 8 | 1 | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Оружие ближнего боя. |
МЭК | 30 | Вскрытие Летуна Боевые Системы МЭК |
200 (300) |
30 (45) |
25 (37) |
30 (37) |
10 (5) |
- | |
Гранатомет | - | 2-6 (4) | 0% | - | -1 | 2 | 17 | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Радиус взрыва: 6,4 |
МЭК | 30 | Оружие Гаусса Боевые Системы МЭК |
150 (225) |
25 (37) |
0 | 30 (35) |
10 (5) |
- | |
Бесконтактный Миномет | - | 6-14 (10) | - | - | -1 | 3 | 17 | Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами. Выстреливает бесконтактными минами. Радиус взрыва: 4,0. |
МЭК | 55 | Улучшенное Оружие Гаусса Боевые Системы МЭК |
180 (270) |
25 (37) |
40 (60) |
40 (46) |
14 (7) |
- | |
Электроимпульс | - | 3-9 (6) | 0 | - | -1 | 8 | 17 | Выводит робототехнику из строя на 1 ход. Перезарядка: 3 хода. |
МЭК | 85 | Электромагнитное Оружие Боевые Системы МЭК |
180 (270) |
30 (45) |
50 (75) |
50 (56) |
14 (7) |
1x Дугомет |
Турели Т-БМП
Мощь данного оружия серьезно выше, чем у ручных аналогов, и равна аналогичному оружию МЭК. Имейте в виду, что со временем вы сможете исследовать разнообразные улучшения для Т-БМП, которые позволят существенно повысить их эффективность в бою и по максимуму использовать преимущества крупного калибра.
Турели Т-БМП | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие |
Метк. |
Урон |
Крит. % |
Крит. |
Моб. |
БЗ |
Дальн. | Прицели- вание? |
Особенности | Классы | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
Дополнительно | ||||||||||||||||||
Турельный Миниган | 0 | 5-9 (7) | 0% | 9-12 (10,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Т-БМП | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | |
Турельный Лазер | +6 | 6-10 (8) | 0% | 10-14 (12) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Т-БМП | 20 | Передовые Лазерные Технологии | 75 (112) |
10 (15) |
0 | 0 (3) |
14 (7) |
- | |
Миниган Гаусса | 0 | 7-11 (9) | 0% | 11-16 (13,5) | 0 | 4+1 | 30 (30) | Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. | Т-БМП | 40 | Оружие Гаусса | 100 (150) |
32 (48) |
10 (15) |
0 (9) |
14 (7) |
- | |
Турельный Бластер | 0 | 7-13 (10) | 8% | 13-18 (15,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | - | Т-БМП | 65 | Импульсные Лазеры | 300 (450) |
50 (75) |
50 (75) |
0 (9) |
14 (7) |
- | |
Турельный Плазмер | +8 | 8-14 (11) | 4% | 14-19 (16,5) | 0 | 3+1 | 30 (30) | Меткость: +8. | Т-БМП | 100 | Воздушное Плазменное Оружие | 450 (675) |
85 (127) |
70 (105) |
4 (17) |
21 (10,5) |
1x Тяжелый Плазмер |
Прицеливание
Данный режим поддерживает большинство типов оружия. Использование Прицеливания заканчивает ход бойца, и дает +20 к меткости на следующий ход. Работает только для одного выстрела (т.е. например для Пехотинца с умением "Свинцовый дождь" только первый выстрел получит бонус). Бонус пропадает, если боец перемещается или переключает оружие. Важно: бонус влияет и на РПГ.
Взрывчатка
В Long War взрывчатка (гранаты и неконтактные мины МЭК) больше не наносит фиксированный урон. Чем дальше цель от центра взрыва, тем меньше урона она получит. Укрытия также снижают повреждения, даже если они были разрушены взрывом. Избежать этого помогает перк "Объединенные Боеголовки", благодаря которому во всей зоне поражения взрывчатки наносится полный урон. По умолчанию этот перк доступен для Ракетчиков, Инженеров и МЭК "Лучник", но при использовании Рулетки улучшений в опциях Второй волны может появиться и у других классов.
Ракеты
В Long War используется новая система расчета меткости ракет. Для них понятие "меткость" означает вероятность попасть именно в ту точку, которую игрок хочет видеть центром взрыва. Теперь при наведении ракеты на цель вы увидите число, обозначающее, на сколько клеток итоговый центр взрыва отклонится от заданной точки. Это т.н. "стандартное отклонение". Существует шанс, что после выстрела итоговое отклонение будет умножено на 2 (5%), или на 3 (0.3%). Отклонение может произойти как по горизонтали, так и по вертикали.
Величина отклонения тем меньше, чем выше меткость бойца, и чем меньше расстояние до цели. Учитываются бонусы к меткости от всего экипированного снаряжения, а также от режима Прицеливания. Важно: бонусы от основного оружия (например +6 от карабинов или +6 от лазеров) не учитываются. Кроме того, Ракетчик может изучить особые перки, повышающие точность ракет, но не влияющие на меткость основного оружия. Если итоговая меткость перед выстрелом составляет 120, ракета гарантировано попадет очно в цель. Для ракет, запускаемых выше позиции стрелка (например, чтобы поразить летающие цели), дополнительные штрафы отсутствуют.
Имейте в виду, что для обычных РПГ (не для Бластерного) полет ракеты проходит по прямой, поэтому различные объекты на поле боя могут заблокировать возможность выстрела, даже если боец видит цель. При столкновении с препятствием в процессе полета к цели (даже с телом врага или союзника) ракета детонирует. Так что начинающий ракетчик, стреляя из окна, может подорваться сам.