Difference between revisions of "Вооружение (Long War)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
 
(20 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Проверка_Актуальности_(Long_War)|b15}}
+
{{Начало Страницы (Long War)}}
 +
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}}
 +
{{Содержание (Long War)}}
 +
 
 
[[File: Soldiers_Weapons_Long_War.png|left|192px|]]
 
[[File: Soldiers_Weapons_Long_War.png|left|192px|]]
<div style="float:right">{{Главная (Long War)}}__TOC__</div>
+
В Long War присутствует несколько видов вооружения: огнестрельное, лазерное, гауссовое, импульсное и плазменное.
Long War makes several changes to weapons:
+
*Каждый вид включает в себя несколько типов основного и вспомогательного оружия.
*There are five tiers of weapons: Conventional/Ballistic, Beam Laser, Gauss, Pulse Laser, Plasma.
+
*Большинство видов оружия поддерживают способность "Прицеливание", позволяющее повысить меткость на следующий ход на 20.
*There are several additional types of primary and secondary weapon available in each tier.
+
*Взрывчатка больше не наносит фиксированного урона, теперь он тем ниже, чем дальше цель от центра взрыва.
*Many weapons can be Steadied as an action to improve aim for the next turn.
+
*Ракеты РПГ могут отклонится от цели в процессе полета. Величина отклонения зависит от меткости бойца и расстояния до цели. Некоторые способности также позволяют снизить отклонение.
*Explosives no longer do fixed damage, and their damage reduces the further a target is from the center of the blast.
 
*Rocket launchers use a revamped accuracy system using the soldier's aim.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
==Классификация==
 
==Классификация==
 
===Огнестрельное===
 
===Огнестрельное===
These are the basic weapons you start with - and whilst they're okay to begin with, they're not going to be up to scratch in the long run. The sawed-off shotgun is unique to this tier. Ballistic weapons use the same models as EXALT ballistic weapons in vanilla.  
+
Это базовое оружие, с которым вы начинаете игру. Его не нужно производить, оно не ломается в боях, а его количество на складе неограниченно. Уникальным нововведением является обрез - дополнительное оружие с убойной силой дробовика, но всего 1 базовым зарядом. Необходимое число их можно изготовить совершенно бесплатно в инженерном отделе за 1 день.
 +
*визуально выглядит как огнестрельное оружие EXALT из оригинальной игры.
  
 
===Лазерное===
 
===Лазерное===
Early beam lasers form the second tier of weapons, and all carry a small inherent accuracy bonus, which can make them good 'training' weapons for inexperienced troopers. They also have a little more firepower than Ballistic weapons, but it still won't be enough in the long run. Although skipping laser weaponry in vanilla is a viable and at times easy-to-pull-off gambit, in Long War the expenses for gauss weapons combined with the tighter economy makes this less appealing, and the aim bonus beam lasers confer makes them arguably better early game than gauss anyway. Beam Lasers use the same visuals as EXALT laser weapons in vanilla.  
+
Лазеры - второй шаг в развитии оружейных технологий. Особенностью этого оружия является повышенная меткость, что делает его отличным выбором начинающих оперативников. Также оно наносит немного больший урон, чем стандартное огнестрельное оружие, но имейте в виду, что в долгосрочной перспективе этого может оказаться недостаточно. Хотя, оборудуя лазеры [[Снаряжение_(Long_War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона|боеприпасами Жнеца]], можно получить довольно смертоносный результат.
 +
*визуально выглядит как лазерное оружие EXALT из оригинальной игры.
  
 
===Оружие Гаусса===
 
===Оружие Гаусса===
Gauss weapons return to ballistic projectiles but elerium power sources make man-portable magnetic accelerators practical; combined with alloy-based projectiles, it's a recipe for pretty formidable personal weaponry. In general Gauss weapons have a larger clip size, which can make this tier of weapons preferable for soldiers that has ammo-intensive perks or abilities such as flush ,suppression, collateral damage, in the zone, close combat specialist, close encounters, light 'em up, and rapid fire. Uniquely, the sniper rifle of this tier--the Gauss long rifle--grants snipers the HEAT ammo perk, whom otherwise can't obtain said perk normally. This makes Gauss snipers a powerful counter to mechanical leaders/bosses whom can have over 50 health and a staggering amount of damage reduction; though in return, the Gauss long rifle has a rather inconvenient clip size of 1. Gauss weapons use the original XCOM ballistic weapon models.
+
Принципы Гаусса наконец-то получили практическое воплощение благодаря исследованиям Элериума и сплавов пришельцев. Данное оружие стреляет миниатюрными металлическими снарядами, разогнанными до чудовищных скоростей магнитными полями, которые генерирует оружие. Данный вид вооружения имеет сразу 2 особенности:
Gauss weapons also are able to pierce enemy damage reduction (DR). Specifically, they nullify 0.34 enemy DR, which means that there is a 34% chance of nullifying one point of enemy DR. This amount is doubled upon researching the Quenchguns foundry project
+
*возможность сделать на 1 выстрел больше без необходимости перезарядки. Это делает оружие идеальным для бойцов, владеющих способностями, потребляющими много боеприпасов ([[Список_Способностей_(Long_War)#Сопутствующий Урон|Сопутствующий урон]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Вспышка|Вспышка]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Подавление|Подавление]], [[Список_Способностей_(Long_War)#В Ударе|В ударе]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Мастер Ближнего Боя|Мастер ближнего боя]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Беглый Огонь|Беглый огонь]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый Дождь|Свинцовый дождь]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Быстрая Реакция|Быстрая реакция]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Часовой|Часовой]]). Также это полезно для агентов на секретных операциях.
 +
*обладает бронебойной силой, равной 0.34 (34% игнорировать 1 очко Сопротивления Урону цели). Это важно, так как большинство врагов имеют СУ, а также СУ обеспечивают укрытия.
 +
Исключительным оружием в своем классе является снайперская винтовка Гаусса. Она имеет всего 1 базовый выстрел, но дает стрелку перк Кумулятивные боеприпасы, что крайне важно, учитывая что пришельцы используют роботов гораздо активнее, чем в оригинальной игре, а количество здоровья у боссов-роботов может превышать 50 единиц.
 +
*визуально выглядит как огнестрельное оружие X-COM из оригинальной игры, кроме дробовика (для него была использована модель оригинальной "пушки из сплавов").
 +
*уникальное исследование "[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Оружия|Подавляющие Гаусс-Пушки]]" позволяет удвоить бронебойную силу - с 0.33 до 0.67.
  
 
===Импульсное===
 
===Импульсное===
Refining and enhancing laser technology allows for the development of pulse laser weaponry, another step up in terms of firepower. Pulse laser weapons have a bonus to their critical hit chance, which might make them more preferable to laser weapons in the hands of crit-focused assaults and snipers. They use the same visuals as XCOM-built laser weaponry from vanilla.  
+
Улучшение лазерных технологий привело к созданию импульсных лазеров, которые позволяют почти сравняться с врагом в огневой мощи. Все оружие этого вида имеет бонус к шансу критического урона, а также поддерживает [[Снаряжение_(Long_War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона|боеприпасы Жнеца]], что несомненно стоит учитывать при планировании стратегии вооружения.
 +
*визуально выглядит как лазерное оружие X-COM из оригинальной игры.
  
 
===Плазменное===
 
===Плазменное===
Plasma tier weapons are the most powerful in terms of raw damage, but also expensive and hard to obtain; building them requires captured alien weapons as production components... which means you'll have to stun and capture aliens for every weapon you want to build. Plasma weapons have the same models as the weapons either used by the aliens or made by XCOM like the Sniper Rifle. Since b15e, Plasma Weapons also carry special effects, making them more unique like in the vanilla game.  
+
Изучив технологии пришельцев, вы получите возможность производить наиболее смертоносное оружие. Однако стоит иметь в виду, что это весьма непросто: создание компактных источников энергии находится за пределами текущих возможностей землян. Поэтому единственным выходом является их извлечение из оружия пришельцев. А учитывая, что их оружие самоуничтожается со смертью владельца, придется захватывать живого врага ради каждой единицы оружия, которое вы задумаете произвести. То же самое относится к вооружению ваших перехватчиков, Т-БМП и МЭК.
 +
*визуально выглядит аналогично оружию пришельцев, а модели дробовика и снайперской винтовки взяты из снаряжения X-COM оригинальной игры.
 +
*уникальное исследование "[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Оружия|Улучшенная Плазма]]" позволяет дополнительно увеличить базовый урон на 1.
 +
*начиная с версии игры 15е, разные типы плазменного оружия получили уникальные специальные особенности.
  
 
==Разновидности==
 
==Разновидности==
Long War adds many new types of primary and secondary weapon. Most of these weapon types have a corresponding weapon at each technology level. The primary weapon types are, in descending order of average damage: SHIV/MEC Primary Weapons > Light Machine Guns and Shotguns > Heavy Rifles, Marksman/Sniper rifles and Squad Automatic Weapon > Assault Rifles > Carbines and Submachine Guns. In general, the more powerful a weapon is the more unwieldy it is as well, and that will reflect in aim and mobility penalties/bonuses. The MEC version of heavy machine guns have a unusually large deviation of +/-4. And finally Shotguns' damage is severely impeded by damage reduction.
+
В Long War существенно расширен ассортимент оружия. На каждом технологическом уровне он одинаков, за исключением пистолетов и РПГ. Градация в сторону увеличения базового урона:
 +
*Основное оружие: пистолет-пулемет, карабин, винтовка, марксманская и снайперская винтовки, тяжелая винтовка, легкий пулемет и дробовик, тяжелый пулемет, орудия для Т-БМП и МЭК.
 +
*Вторичное оружие: пистолет, легкий пистолет-пулемет. Особняком стоит обрез.
 +
Стоит помнить, что чем тяжелее оружие, тем больше оно снижает мобильность оперативника.
  
 
===Пистолеты===
 
===Пистолеты===
Line 38: Line 47:
 
    
 
    
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов:  
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов:  
:* Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |''Рэйнджер'' | {{Рэйнджер_(Long_War) |text="true"}} }}).
+
:* Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |'''''Меткий cтрелок''''' | {{Меткий Стрелок_(Long_War) |text=true}}}}).
  
 
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты}}
{{Вооружение unlimited (LW)-entry
 
| [[Image:Pistol Long War.png|center|128x64px]]'''Пистолет'''
 
| 1-3 (2) | 0% | 3-4 | 0 | 0 | 2+1 | 30 | {{Нет Icon}}
 
| | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика
 
| 0 | - }}
 
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Laser Pistol Long War.png|center|128x64px]] '''Лазерный Пистолет'''
+
| item_name=Пистолет | image_name=Pistol Long War.png  
| 2-4 (3) | 0% | 4-5 | +6 | 0 | 2+1 | 30 | {{Нет Icon}}
+
| aim=0 | dmg=1-3 (2) | crit_chance=0% | crit_dmg=3-4 (3,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика
+
| effects=-
| 15 | Лазерные Технологии
+
| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.
| 30 | 4 | 0 | 0 | 10 | - }}
+
| engineers=0 | researches=-
 +
| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0
 +
| other=Доступно в неограниченных количествах.
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Plasma Pistol Long War.png|center|128x64px]] '''Плазмопистолет'''  
+
| item_name=Лазерный Пистолет | image_name=Laser Pistol Long War.png  
| 3-5 (4) | 0% | 5-7 | 0 | 0 | 2+1 | 30 | {{Нет Icon}}
+
| aim=+6 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика  
+
| effects=-
| 90| Уменьшенное Плазменное Оружие | 120 | 15 | 30 | 2 | 12 | 1x Плазмопистолет Пришельцев }}
+
| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.
 +
| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']]
 +
| credits=30<br>(45) | alloys=4<br>(6) | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=10<br>(5)
 +
| other=-
 +
}}
 +
{{Вооружение (LW)-entry
 +
| item_name=Плазмопистолет | image_name=Plasma Pistol Long War.png
 +
| aim=0 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
 +
| effects=-
 +
| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.
 +
| engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Уменьшенное Плазменное Оружие''''']]
 +
| credits=120<br>(180) | alloys=10<br>(15) | elerium=30<br>(45) | meld=1<br>(6) | days=12<br>(6)
 +
| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмопистолет Пришельцев''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
Line 63: Line 83:
  
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов:  
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов:  
:* Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |''Меткий Стрелок'' | {{Меткий Стрелок_(Long_War) |text="true"}} }}).
+
:* Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |'''''Меткий Стрелок''''' | {{Меткий Стрелок_(Long_War) |text="true"}} }}).
  
 
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пистолеты-Пулеметы}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пистолеты-Пулеметы}}
{{Вооружение unlimited (LW)-entry
 
| [[Image:Machine pistol Long War.png|center|128x64px]]'''Легкий Пистолет-Пулемет'''
 
| 2-4 (3) | 0% | 4-5 | -8 | -1 | 2+1 | 30 | {{Нет Icon}}
 
| | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика
 
| 0| - }}
 
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Heater Long War.png|center|128x64px]]'''Теплоизлучатель'''
+
| item_name=Легкий Пистолет-Пулемет | image_name=Machine pistol Long War.png  
| 3-5 (4) | 0% | 5-7 | -2 | -1 | 2+1 | 30 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=-8 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика  
+
| effects=-
| 15| Лазерные Технологии
+
| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.
| 25 | 5 | 0 | 0 | 12 | - }}
+
| engineers=0 | researches=-
 +
| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0
 +
| other=Доступно в неограниченных количествах.
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Gauss Autopistol Long War.png|center|128x64px]]'''Автоматический Пистолет Гаусса'''
+
| item_name=Теплоизлучатель | image_name=Heater Long War.png
| 3-5 (4) | 0% | 5-7 | -8 | -1 | 3+1 | 30 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=-2 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| Игнорирует 0.34 СУ. | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика  
+
| effects=-
| 35 | Оружие Гаусса  
+
| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.
| 40 | 8 | 3 | 0 | 12 | - }}
+
| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']]
 +
| credits=25<br>(37) | alloys=5<br>(7) | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=12<br>(6)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Blaster Long War.png|center|128x64px]]'''Бластер'''
+
| item_name=Автоматический Пистолет Гаусса | image_name=Gauss Autopistol Long War.png  
| 4-6 (5) | 8% | 6-9 | -8 | -1 | 2+1 | 30 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=-8 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика  
+
| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
| 60 | Импульсные Лазеры
+
| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.
| 80 | 18 | 16 | 0 | 12 | - }}
+
| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']]
 +
| credits=40<br>(60) | alloys=8<br>(12) | elerium=3<br>(4) | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Plasma Mauler Long War.png|center|128x64px]]'''Миниплазмер'''  
+
| item_name=Бластер | image_name=Blaster Long War.png  
| 4-8 (6) | 0% | 8-11 | -8 | -1* | 2+1 | 30 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=-8 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика  
+
| effects=-
| 90 | Уменьшенное Плазменное Оружие  
+
| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.
| 200 | 50 | 32 | 2 | 12 | 1x Плазмопистолет Пришельцев }}
+
| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']]
 +
| credits=80<br>(120) | alloys=20<br>(30) | elerium=20<br>(30) | meld=0<br>(4) | days=12<br>(6)
 +
| other=-
 +
}}
 +
{{Вооружение (LW)-entry
 +
| item_name=Миниплазмер | image_name=Plasma Mauler Long War.png
 +
| aim=-8 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
 +
| effects=-
 +
| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.
 +
| engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Уменьшенное Плазменное Оружие''''']]
 +
| credits=150<br>(225) | alloys=30<br>(45) | elerium=30<br>(45) | meld=2<br>(7) | days=12<br>(6)
 +
| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |Плазмопистолет Пришельцев]]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
Line 100: Line 136:
 
Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок.  
 
Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок.  
 
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты-Пулеметы}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты-Пулеметы}}
{{Вооружение unlimited (LW)-entry
 
| [[Image:SMG Long War.png|center|128x64px]]'''Пистолет-Пулемет'''
 
| 2-4 (3) | 0% | 4-5 | 0 | +3 | 2+1 | 30 | {{Да Icon}}
 
| - | Все
 
| 0 | - }}
 
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Laser Shatterray Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерный Пистолет-Пулемет'''
+
| item_name=Пистолет-Пулемет | image_name=SMG Long War.png  
| 3-5 (4) | 0% | 5-7 | +6 | +3 | 2+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| - | Все  
+
| effects=-
| 15 | Лазерные Технологии
+
| classes=Все
| 30 | 6 | 0 | 0 | 12 | - }}
+
| engineers=0 | researches=- | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0
 +
| other=Доступно в неограниченных количествах.
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Gauss Stuttergun Long War.png|center|128x64px]]'''Пистолет-Пулемет Гаусса'''
+
| item_name=Лазерный Пистолет-Пулемет | image_name=Laser Shatterray Long War.png
| 4-6 (5) | 0% | 6-9 | 0 | +3 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=+6 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| Игнорирует 0.34 СУ. | Все  
+
| effects=-
| 35 | Оружие Гаусса  
+
| classes=Все
| 65 | 12 | 4 | 0 | 12 | - }}
+
| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']]
 +
| credits=30<br>45 | alloys=6<br>9 | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=12<br>(6)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Pulse Stengun Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсный Пистолет-Пулемет'''
+
| item_name=Пистолет-Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Stuttergun Long War.png
| 4-8 (6) | 8% | 8-11 | 0 | +3 | 2+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7.5) | mobility=+3 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| - | Все  
+
| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
| 62 | Импульсные Лазеры
+
| classes=Все
| 120 | 20 | 20 | 0 |12 | - }}
+
| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']]
 +
| credits=65<br>(97) | alloys=15<br>(22) | elerium=4<br>(6) | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Plasma Stormgun Long War.png|center|128x64px]]'''Облегченный Плазмер'''  
+
| item_name=Импульсный Пистолет-Пулемет | image_name=Pulse Stengun Long War.png
| 5-9 (7) | 0% | 9-12 | 0 | +4* | 2+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| - | Все  
+
| effects=-
| 90 | Плазменное Оружие  
+
| classes=Все
| 200 | 60 | 40 | 2 | 12 | 1x Легкий Плазмер Пришельцев }}
+
| engineers=62 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']]
 +
| credits=120<br>(180) | alloys=25<br>(37) | elerium=25<br>(37) | meld=0<br>(5) | days=12<br>(6)
 +
| other=-
 +
}}
 +
{{Вооружение (LW)-entry
 +
| item_name=Облегченный Плазмер | image_name=Plasma Stormgun Long War.png
 +
| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10.5) | mobility=+4 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
 +
| effects=-
 +
| classes=Все
 +
| engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Плазменное Оружие''''']]
 +
| credits=200<br>(300) | alloys=60<br>(90) | elerium=40<br>(60) | meld=2<br>(9) | days=12<br>(6)
 +
| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Легкий Плазмер Пришельцев''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
 
===Карабины===
 
===Карабины===
Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками поскольку противник также становится опытнее и живучее.  
+
Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками, поскольку противник также становится опытнее и живучее.  
 
{{Вооружение (LW)-begin|Карабины}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Карабины}}
{{Вооружение unlimited (LW)-entry
 
| [[Image:Assault Carbine Long War.png|center|128x64px]]'''Штурмовой Карабин'''
 
| 2-4 (3) | 4% | 4-5 | +6 | +1 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}}
 
| - | Все
 
| 0 | - }}
 
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Laser Carbine Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерный Карабин'''
+
| item_name=Штурмовой Карабин | image_name=Assault Carbine Long War.png
| 3-5 (4) | 4% | 5-7 | +12 | +1 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=+6 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=4% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| - | Все  
+
| effects=-
| 15 | Лазерные Технологии  
+
| classes=Все
| 35 | 6 | 0 | 0 | 12 | - }}
+
| engineers=0 | researches=-
 +
| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0
 +
| other=Доступно в неограниченных количествах.
 +
}}
 +
{{Вооружение (LW)-entry
 +
| item_name=Лазерный Карабин | image_name=Laser Carbine Long War.png
 +
| aim=+12 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=4% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
 +
| effects=-
 +
| classes=Все
 +
| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']]
 +
| credits=35<br>(52) | alloys=6<br>(9) | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=12<br>(6)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Gauss Carbine Long War.png|center|128x64px]]'''Карабин Гаусса'''
+
| item_name=Карабин Гаусса | image_name=Gauss Carbine Long War.png
| 4-6 (5) | 4% | 6-9 | +6 | +1 | 4+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=+6 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=4% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=+1 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| Игнорирует 0.34 СУ. | Все  
+
| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
| 35 | Оружие Гаусса  
+
| classes=Все
| 80 | 16 | 5 | 0 | 12 | - }}
+
| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']]
 +
| credits=80<br>(120) | alloys=20<br>(30) | elerium=5<br>(7) | meld=0<br>(4) | days=12<br>(6)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Pulse Carbine Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсный Карабин'''
+
| item_name=Импульсный Карабин | image_name=Pulse Carbine Long War.png
| 4-8 (6) | 12% | 8-11 | +6 | +1 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=12% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| - | Все  
+
| effects=-
| 63 | Импульсные Лазеры  
+
| classes=Все
| 180 | 20 | 30 | 0 | 12 | - }}
+
| engineers=63 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']]
 +
| credits=180<br>(270) | alloys=25<br>(37) | elerium=25<br>(37) | meld=0<br>(6) | days=12<br>(6)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Plasma Carbine Long War.png|center|128x64px]]'''Легкий Плазмер'''
+
| item_name=Легкий Плазмер | image_name=Plasma Carbine Long War.png
| 5-9 (7) | 4% | 9-12 | +6 | +1 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=4% | crit_dmg=9-12 | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| Защита: +6. | Все | 90 | Плазменное Оружие | 250 | 50 | 40 | 2 | 12 | 1x Легкий Плазмер Пришельцев }}
+
| effects=Защита: +6
 +
| classes=Все
 +
| engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Плазменное Оружие''''']]
 +
| credits=250<br>(375) | alloys=60<br>(90) | elerium=40<br>(60) | meld=2<br>(10) | days=12<br>(6)
 +
| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Легкий Плазмер Пришельцев''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
 
===Винтовки===
 
===Винтовки===
Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность {{abbr |''Парализатор'' | {{Парализатор_(Long_War) |text="true"}} }}, что делает ее очень полезной в комбинации с [[Снаряжение_(Long_War)#Разные Предметы |''Дугометом'']].  
+
Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность {{abbr |'''''Парализатор''''' | {{Парализатор_(Long_War) |text="true"}} }}, что делает ее очень полезной в комбинации с [[Снаряжение_(Long_War)#Разные Предметы |'''''Дугометом''''']].  
 
{{Вооружение (LW)-begin|Винтовки}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Винтовки}}
{{Вооружение unlimited (LW)-entry
 
| [[Image:Assault Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Штурмовая Винтовка'''
 
| 3-5 (4) | 8% | 5-7 | 0 | 0 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}}
 
| - | Все
 
| 0 | - }}
 
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Laser Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерная Винтовка'''
+
| item_name=Штурмовая Винтовка | image_name=Assault Rifle Long War.png
| 4-6 (5) | 8% | 6-9 | +6 | 0 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=8% | crit_dmg=5-7 | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| - | Все  
+
| effects=-
| 15 | Лазерные Технологии  
+
| classes=Все
| 45 | 6 | 0 | 0 | 12 | - }}
+
| engineers=0 | researches=-
 +
| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0
 +
| other=Доступно в неограниченных количествах.
 +
}}
 +
{{Вооружение (LW)-entry
 +
| item_name=Лазерная Винтовка | image_name=Laser Rifle Long War.png
 +
| aim=+6 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
 +
| effects=-
 +
| classes=Все
 +
| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']]
 +
| credits=45<br>(67) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Gauss Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Автомат Гаусса'''
+
| item_name=Автомат Гаусса | image_name=Gauss Rifle Long War.png
| 4-8 (6) | 8% | 8-11 | 0 | 0 | 4+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| Игнорирует 0.34 СУ. | Все  
+
| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
| 38 | Оружие Гаусса  
+
| classes=Все
| 90 | 24 | 6 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=38 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']]
 +
| credits=90<br>(135) | alloys=28<br>(42) | elerium=6<br>(9) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Pulse Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсная Винтовка'''
+
| item_name=Импульсная Винтовка | image_name=Pulse Rifle Long War.png
| 5-9 (7) | 16% | 9-12 | 0 | 0 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=16% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| - | Все  
+
| effects=-
| 65 | Импульсные Лазеры  
+
| classes=Все
| 200 | 30 | 30 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']]
 +
| credits=200<br>(300) | alloys=35<br>(52) | elerium=35<br>(52) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Plasma Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Плазмер'''
+
| item_name=Плазмер | image_name=Plasma Rifle Long War.png
| 6-10 (8) | 8% | 10-14 | 0 | 0 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=8% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| Критический урон органическим противникам: +1.5. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик
+
| effects=Критический урон органическим противникам: +1.5.
| 95 | Улучшенное Плазменное Оружие  
+
| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик, Ракетчик
| 350 | 70 | 50 | 3 | 14 | 1x Плазмер Пришельцев }}
+
| engineers=95 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Улучшенное Плазменное Оружие''''']]
 +
| credits=350<br>(525) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=3<br>(13) | days=14<br>(7)
 +
| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Arc Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Электрошоковая Винтовка'''
+
| item_name=Электрошоковая Винтовка | image_name=Arc Rifle Long War.png
| 1-3 (2) | 0% | 3-4 | +10 | 0 | 2+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=+10 | dmg=1-3 (2) | crit_chance=0% | crit_dmg=3-4 (3,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}} | Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика  
+
| effects=Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}}
| 25 | Ксеноневрология <br> Новые Боевые Системы  
+
| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.
| 60 | 5 | 5 | 0 | 10 | - }}
+
| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |'''''Ксеноневрология''''']],<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |'''''Новые Боевые Системы''''']]
 +
| credits=60<br>(90) | alloys=5<br>(7) | elerium=5<br>(7) | meld=0<br>(3) | days=10<br>(5)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
 
===Тяжелые Винтовки===
 
===Тяжелые Винтовки===
По сравнению со штурмовой винтовкой тяжелая винтовка наносит больший урон цели, но из-за больших габаритов подвижность оперативника несколько падает. Этот тип оружия хорошо подойдет меткому оперативнику.
+
По сравнению со штурмовой винтовкой тяжелая винтовка наносит больший урон цели, но из-за больших габаритов подвижность оперативника несколько падает. Этот тип оружия хорошо подойдет меткому стрелку.
  
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых винтовок:  
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых винтовок:  
Line 210: Line 298:
  
 
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Винтовки}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Винтовки}}
{{Вооружение unlimited (LW)-entry
 
| [[Image:Battle Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Боевая Винтовка'''
 
| 4-6 (5) | 8% | 6-9 | 0 | -1 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}}
 
| - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик
 
| 0 | - }}
 
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Heavy Laser Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелая Лазерная Винтовка'''
+
| item_name=Боевая Винтовка | image_name=Battle Rifle Long War.png
| 4-8 (6) | 8% | 8-11 | +6 | -1 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик  
+
| effects=-
| 20 | Передовые Лазерные Технологии
+
| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик
| 45 | 6 | 0 | 0 | 12 | - }}
+
| engineers=0 | researches=-
 +
| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0
 +
| other=Доступно в неограниченных количествах.
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Heavy Gauss Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелая Винтовка Гаусса'''
+
| item_name=Тяжелая Лазерная Винтовка | image_name=Heavy Laser Rifle Long War.png
| 5-9 (7) | 8% | 9-12 | 0 | -1 | 4+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| Игнорирует 0.34 СУ. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик  
+
| effects=-
| 45 | Улучшенное Оружие Гаусса  
+
| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик
| 100 | 25 | 8 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']]
 +
| credits=45<br>(67) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image:Heavy Pulse Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелая Импульсная Винтовка'''
+
| item_name=Тяжелая Винтовка Гаусса | image_name=Heavy Gauss Rifle Long War.png
| 6-10 (8) | 16% | 10-14 | 0 | -1 | 3+1| 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=8% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-1 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| - | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик  
+
| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
| 67 | Улучшенные Импульсные Лазеры
+
| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик
| 200 | 30 | 35 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']]
 +
| credits=100<br>(150) | alloys=30<br>(45) | elerium=8<br>(12) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Heavy Plasma Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелая Плазменная Винтовка'''
+
| item_name=Тяжелая Импульсная Винтовка | image_name=Heavy Pulse Rifle Long War.png
| 7-11 (9) | 8% | 11-16 | 0 | -1 | 3+1 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=16% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| Урон при Прицеливании: +1. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик  
+
| effects=-
| 105 | Тяжелое Плазменное Оружие
+
| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик
| 350 | 70 | 50 | 3 | 18 | 1x Тяжелый Плазмер }}
+
| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']]
 +
| credits=200<br>(300) | alloys=35<br>(52) | elerium=35<br>(52) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 +
{{Вооружение (LW)-entry
 +
| item_name=Тяжелая Плазменная Винтовка | image_name=Heavy Plasma Rifle Long War.png
 +
| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=8% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
 +
| effects=Урон при использовани режима Прицеливание: +1.
 +
| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик
 +
| engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Тяжелое Плазменное Оружие''''']]
 +
| credits=350<br>(525) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=3<br>(13) | days=18<br>(9)
 +
| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
 
===Дробовики===
 
===Дробовики===
Очень большой урон, очень низкая дальность стрельбы – вся суть дробовика. Насколько дробовик хорош вблизи, на столько же он плох издали, и тут не помогут ни способности, ни куча прицелов. Не взирая на свои минусы, дробовик хорошо послужит таким мобильным классам, как Скаут и Штурмовик.  
+
Очень большой урон, очень низкая дальность стрельбы – вся суть дробовика. Насколько дробовик хорош вблизи, настолько же он плох издали, и тут не помогут ни способности, ни куча прицелов. Не взирая на свои минусы, дробовик хорошо послужит таким мобильным классам, как Скаут и Штурмовик.  
  
 
Если начальный дробовик сделать более компактным с помощью пилы, то его можно использовать в качестве вспомогательного оружия. При этом точность падает настолько сильно, что попасть в цель возможно только в упор. Без перезарядки обрез способен сделать лишь 1 выстрел и это никак нельзя исправить.
 
Если начальный дробовик сделать более компактным с помощью пилы, то его можно использовать в качестве вспомогательного оружия. При этом точность падает настолько сильно, что попасть в цель возможно только в упор. Без перезарядки обрез способен сделать лишь 1 выстрел и это никак нельзя исправить.
Line 248: Line 352:
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех дробовиков:  
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех дробовиков:  
 
:* Большой штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.  
 
:* Большой штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.  
:* Штраф при преодолении СУ цели: цель получает дополнительно 50% СУ после всех остальных расчетов (если у цели 0 СУ, то, соответственно, штрафа не будет).  
+
:* Штраф при преодолении СУ цели: цель получает дополнительно 50% СУ после всех остальных расчетов (если у цели 0 СУ, то, соответственно, штрафа не будет). Этого штрафа можно избежать, снабдив бойца Пробивающими боеприпасами.
 
{{Вооружение (LW)-begin|Дробовики}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Дробовики}}
{{Вооружение unlimited (LW)-entry
 
| [[Image: Shotgun Long War.png|center|128x64px]]'''Дробовик'''
 
| 4-8 (6) | 16% | 8-11 | 0 | 0 | 4+1 | 30 (14) | {{Нет Icon}}
 
| | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик
 
| 0 | - }}
 
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Sawed-off Shotgun Long War.png|center|128x64px]]'''Обрез'''
+
| item_name=Дробовик | image_name=Shotgun Long War.png  
| 4-8 (6) | 4% | 8-11 | -12 | -1 | 1 | 1 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=16% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}}
| Занимает слот пистолета.<br>Мобильность: -1.<br>Стрельба возможна только в упор. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик  
+
| effects=-
| 1 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | - }}
+
| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик
 +
| engineers=0 | researches=-
 +
| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0
 +
| other=Доступно в неограниченных количествах.
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Scatter Laser Long War.png|center|128x64px]]'''Веерный Лазер'''
+
| item_name=Обрез | image_name=Sawed-off Shotgun Long War.png
| 5-9 (7) | 16% | 9-12 | +6 | 0 | 4+1 | 30 (14) | {{Нет Icon}}  
+
| aim=-12 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=4% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=1+0 | range=3 (4) | steady={{Нет Icon}}
| | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик  
+
| effects=Занимает слот пистолета.<br>Мобильность: -1.<br>Стрельба возможна только в упор.
| 18 | Передовые Лазерные Технологии
+
| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик  
| 50 | 6 | 0 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=0 | researches=- | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0<br>(2) | days=1<br>(0,5)
 +
| other=1x [[Вооружение_(Long_War)#Дробовики |'''''Дробовик''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Alloy Cannon Long War.png|center|128x64px]]'''Дробовик из Сплавов Пришельцев'''
+
| item_name=Веерный Лазер | image_name=Scatter Laser Long War.png
| 6-10 (8) | 16% | 10-14 | 0 | 0 | 5+1 | 30 (14) | {{Нет Icon}}  
+
| aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=16% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}}
| Игнорирует 0.34 СУ. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик  
+
| effects=-
| 40 | Улучшенное Оружие Гаусса  
+
| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик
| 130 | 36 | 15 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']]
 +
| credits=50<br>(75) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Scatter Blaster Long War.png|center|128x64px]]'''Веерный Бластер'''
+
| item_name=Дробовик из Сплавов Пришельцев | image_name=Alloy Cannon Long War.png  
| 7-11 (9) | 24% | 11-16 | 0 | 0 | 4+1 | 30 (14) | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=16% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=5+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}}
| | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик  
+
| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
| 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры
+
| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик
| 250 | 30 | 40 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']]
 +
| credits=130<br>(195) | alloys=36<br>(54) | elerium=15<br>(22) | meld=0<br>(5) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Reflex Cannon Long War.png|center|128x64px]]'''Пушка из Сплавов Пришельцев'''
+
| item_name=Веерный Бластер | image_name=Scatter Blaster Long War.png  
| 7-13 (10) | 16% | 13-18 | 0 | 0 | 4+1 | 30 (14) | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=24% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}}
| Критический урон при стрельбе на ближней дистанции: +1.5. | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик  
+
| effects=-
| 102 | Улучшенное Плазменное Оружие  
+
| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик
| 450 | 70 | 50 | 4 | 18 | 1x Плазмер Пришельцев }}
+
| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']]
 +
| credits=250<br>(375) | alloys=35<br>(52) | elerium=35<br>(52) | meld=0<br>(8) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 +
{{Вооружение (LW)-entry
 +
| item_name=Пушка из Сплавов Пришельцев | image_name=Reflex Cannon Long War.png
 +
| aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=16% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}}  
 +
| effects=Критический урон при стрельбе на ближней дистанции: +1.5.
 +
| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик  
 +
| engineers=102 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Улучшенное Плазменное Оружие''''']]
 +
| credits=450<br>(675) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=4<br>(17) | days=18<br>(9)
 +
| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
Line 290: Line 413:
  
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок:  
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок:  
:* Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.
 
 
:* При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости.  
 
:* При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости.  
:* Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность {{abbr |''Выстрел Навскидку'' | {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text="true"}} }} по прежнему нивелирует это ограничение).
+
:* Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность {{abbr |'''''Выстрел Навскидку'''''| {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text="true"}} }} по прежнему нивелирует это ограничение).
:* Находясь в режиме Боеготовности из снайперской винтовки Снайпер может поразить лишь те цели, которые видит лично. Так что режим Прицеливание является для Снайперов более предпочтительным во многих случаях.  
+
:* Находясь в режиме Боеготовности, боец может поразить лишь те цели, которые видит лично. Так что режим Прицеливания является для Снайперов более предпочтительным во многих случаях.  
  
 
{{Вооружение (LW)-begin|Снайперские Винтовки}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Снайперские Винтовки}}
{{Вооружение unlimited (LW)-entry
 
| [[Image: Sniper Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Снайперская Винтовка'''
 
| 4-6 (5) | 20% | 6-9 | 0 | -1 | 5+1 | 200 (30) | {{Да Icon}}
 
| | Снайпер
 
| 0 | - }}
 
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Laser Sniper Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерная Снайперская Винтовка'''
+
| item_name=Снайперская Винтовка | image_name=Sniper Rifle Long War.png  
| 4-8 (6) | 20% | 8-11 | +6 | -1 | 3+1 | 200 (30) | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=20% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=5+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}}
| | Снайпер  
+
| effects=-
| 18 | Передовые Лазерные Технологии
+
| classes=Снайпер
| 50 | 8 | 0 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=0 | researches=-
 +
| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0
 +
| other=Доступно в неограниченных количествах.
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Gauss Long Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Снайперская Винтовка Гаусса'''
+
| item_name=Лазерная Снайперская Винтовка | image_name=Laser Sniper Rifle Long War.png  
| 5-9 (7) | 20% | 9-12 | 0 | -2 | 1+1 | 200 (30) | {{Да Icon}}  
+
| aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=20% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}}
| Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий.<br>Игнорирует 0.34 СУ. <br>{{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon="true"}} | Снайпер  
+
| effects=-
| 40 | Улучшенное Оружие Гаусса  
+
| classes=Снайпер
| 200 | 30 | 15 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']]
 +
| credits=50<br>(75) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Pulse Sniper Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсная Снайперская Винтовка'''
+
| item_name=Снайперская Винтовка Гаусса | image_name=Gauss Long Rifle Long War.png  
| 6-10 (8) | 28% | 10-14 | 0 | -1 | 3+1 | 200 (30) | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=20% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-2 | ammo=1+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}}
| | Снайпер  
+
| effects=Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий.<br>Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.<br>Мобильность: -2.<br>{{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon=true}}
| 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры
+
| classes=Снайпер  
| 250 | 40 | 40 | 0| 14 | - }}
+
| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']]
 +
| credits=200<br>(300) | alloys=32<br>(48) | elerium=15<br>(22) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Plasma Sniper Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Снайперский Плазмер'''  
+
| item_name=Импульсная Снайперская Винтовка | image_name=Pulse Sniper Rifle Long War.png  
| 7-11 (9) | 20% | 11-16 | 0 | -1 | 3+1 | 200 (30) | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=28% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}}
| Урон на больших дистанциях: +1,5. | Снайпер  
+
| effects=-
| 105 | Точное Плазменное Оружие  
+
| classes=Снайпер
| 450 | 80 | 70 | 3 | 18 | 1x Тяжелый Плазмер }}
+
| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']]
 +
| credits=250<br>(375) | alloys=45<br>(67) | elerium=45<br>(67) | meld=0<br>(8) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 +
{{Вооружение (LW)-entry
 +
| item_name=Снайперский Плазмер | image_name=Plasma Sniper Rifle Long War.png
 +
| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=20% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}}
 +
| effects=Урон на больших дистанциях: +1,5.
 +
| classes=Снайпер
 +
| engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Точное Плазменное Оружие''''']]
 +
| credits=450<br>(675) | alloys=90<br>(135) | elerium=70<br>(105) | meld=3<br>(16) | days=18<br>(9)
 +
| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
 
===Марксманские Винтовки===
 
===Марксманские Винтовки===
Макрсманскую винтовку можно назвать уменьшенной версией снайперской винтовики. Данный тип оружия доступен только Скауту и Снайперу. Эффектиная дальность стрельбы марксманских винтовок ниже, чем у снайперских винтовок, но при этом оперативник может вести стрельбу после движения. Как и в случае снайперской винтовки, при стрельбе на ближней дистанции начисляется штарф к меткости. Базовый урон сопоставим со снайперскими винтовками, но вероятность нанести критический урон ниже.  
+
Макрсманскую винтовку можно назвать уменьшенной версией снайперской винтовки. Данный тип оружия доступен только Скауту и Снайперу. Эффективная дальность стрельбы марксманских винтовок ниже, чем у снайперских винтовок, но при этом оперативник может вести стрельбу после движения. Как и в случае снайперской винтовки, при стрельбе на ближней дистанции начисляется штраф к меткости. Базовый урон сопоставим со снайперскими винтовками, но вероятность нанести критический урон ниже.  
  
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех марксманских винтовок:  
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех марксманских винтовок:  
 
:* Штраф к меткости на ближней дистанции.
 
:* Штраф к меткости на ближней дистанции.
:* При использовании способности {{abbr |''Точный Выстрел '' | {{Точный Выстрел _(Long_War) |text="true"}} }} выстрел производится без ограничения по дальности.
+
:* При использовании способности {{abbr |'''''Точный Выстрел''''' | {{Точный Выстрел_(Long_War) |text=true}} }} выстрел производится без ограничения по дальности.
 +
:* При использовании [[Снаряжение (Long War)#Модификаторы Точности |Марксманского Прицела]] дальность выстрела увеличивается на +20%.
  
 
{{Вооружение (LW)-begin|Марксманские Винтовки}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Марксманские Винтовки}}
{{Вооружение unlimited (LW)-entry
 
| [[Image: Marksman Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Марксманская Винтовка'''
 
| 4-6 (5) | 12% | 6-9 | 0 | 0 | 5+1 | 36 | {{Да Icon}}
 
| - | Разведчик, Снайпер
 
| 0 | - }}
 
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Laser Strike Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерная Марксманская Винтовка'''
+
| item_name=Марксманская Винтовка | image_name=Marksman Rifle Long War.png
| 4-8 (6) | 12% | 8-11 | +6 | 0 | 3+1 | 36 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=12% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=0 | ammo=5+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| - | Разведчик, Снайпер  
+
| effects=-
| 18 | Передовые Лазерные Технологии  
+
| classes=Разведчик, Снайпер
| 45 | 6 | 0 | 0 | 12 | - }}
+
| engineers=0 | researches=-
 +
| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0
 +
| other=Доступно в неограниченных количествах.
 +
}}
 +
{{Вооружение (LW)-entry
 +
| item_name=Лазерная Марксманская Винтовка | image_name=Laser Strike Rifle Long War.png
 +
| aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=12% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
 +
| effects=-
 +
| classes=Разведчик, Снайпер
 +
| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']]
 +
| credits=45<br>(67) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=12<br>(6)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Alloy Strike Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Марксманская Винтовка Гаусса'''
+
| item_name=Марксманская Винтовка Гаусса | image_name=Alloy Strike Rifle Long War.png
| 5-9 (7) | 12% | 9-12 | 0 | 0 | 4+1 | 36 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=12% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| Игнорирует 0.34 СУ.  
+
| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
| Разведчик, Снайпер  
+
| classes=Разведчик, Снайпер
| 45 | Улучшенное Оружие Гаусса  
+
| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']]
| 110 | 30 | 10 | 0 | 14 }}
+
| credits=110<br>(165) | alloys=30<br>(45) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Blaster Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Бластерная Марксманская Винтовка'''
+
| item_name=Бластерная Марксманская Винтовка | image_name=Blaster Rifle Long War.png
| 6-10 (8) | 20% | 10-14 | 0 | 0 | 3+1 | 36 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=20% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| - | Разведчик, Снайпер  
+
| effects=-
| 67 | Улучшенные Импульсные Лазеры  
+
| classes=Разведчик, Снайпер
| 220 | 40 | 40 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=67 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']]
 +
| credits=220<br>(330) | alloys=45<br>(67) | elerium=45<br>(67) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Reflex Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''Марксманский Плазмер'''
+
| item_name=Марксманский Плазмер | image_name=Reflex Rifle Long War.png
| 7-11 (9) | 12% | 11-16 | 0 | 0 | 3+1 | 36 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=12% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}  
| Критический урон по цели вне укрытия: +1,5.| Разведчик, Снайпер  
+
| effects=Критический урон по цели вне укрытия: +1,5.
| 102 | Точное Плазменное Оружие  
+
| classes=Разведчик, Снайпер
| 400 | 70 | 50 | 4 | 18 | 1x Плазмер Пришельцев }}
+
| engineers=102 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Точное Плазменное Оружие''''']]
 +
| credits=400<br>(600) | alloys=80<br>(120) | elerium=50<br>(75) | meld=4<br>(16) | days=18<br>(9)
 +
| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
Line 370: Line 524:
 
Легкий пулемет похож на ЛПП из оригинальной игры и доступен только Пулеметчикам. Легкий пулемет наносит больший урон и имеет больший боезапас, нежели винтовка, но больше сковывает движения оперативника и не позволяет использовать режим Прицеливание.  
 
Легкий пулемет похож на ЛПП из оригинальной игры и доступен только Пулеметчикам. Легкий пулемет наносит больший урон и имеет больший боезапас, нежели винтовка, но больше сковывает движения оперативника и не позволяет использовать режим Прицеливание.  
  
При использовании способности {{abbr |''Подавление'' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |''Подавление'' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения сохраняет бонус от укрытия, в котором находилась.  
+
При использовании способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.  
  
 
В отличии от тяжелых пулеметов, легкий пулемет позволяет оперативнику произвести выстрел после движения или выполнения иных действий, требующих ОД.   
 
В отличии от тяжелых пулеметов, легкий пулемет позволяет оперативнику произвести выстрел после движения или выполнения иных действий, требующих ОД.   
 
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пулеметы}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пулеметы}}
{{Вооружение unlimited (LW)-entry
 
| [[Image: SAW Long War.png|center|128x64px]]'''ЛПП'''
 
| 4-6 (5) | 0% | 6-9 | 0 | -1 | 6+2 | 30 | {{Нет Icon}}
 
| - | Пулеметчик
 
| 0 | - }}
 
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Autolaser Long War.png|center|128x64px]]'''Автоматический Лазер'''
+
| item_name=ЛПП | image_name=SAW Long War.png
| 4-8 (6) | 0% | 8-11 | +6 | -1 | 6+2 | 30 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| - | Пулеметчик  
+
| effects=-
| 18 | Лазерные Технологии  
+
| classes=Пулеметчик
| 60 | 8 | 0 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=0 | researches=-
 +
| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0
 +
| other=Доступно в неограниченных количествах.
 +
}}
 +
{{Вооружение (LW)-entry
 +
| item_name=Автоматический Лазер | image_name=Autolaser Long War.png
 +
| aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
 +
| effects=-
 +
| classes=Пулеметчик
 +
| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']]
 +
| credits=60<br>(90) | alloys=8<br>(12) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7) | other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Gauss Autorifle Long War.png|center|128x64px]]'''Легкий Пулемет Гаусса'''
+
| item_name=Легкий Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Autorifle Long War.png
| 5-9 (7) | 0% | 9-12 | 0 | -1 | 7+2 | 30 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-1 | ammo=7+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| Игнорирует 0.34 СУ. | Пулеметчик  
+
| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
| 38 | Оружие Гаусса  
+
| classes=Пулеметчик
| 100 | 30 | 6 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=38 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']]
 +
| credits=100<br>(150) | alloys=32<br>(48) | elerium=6<br>(9) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Pulse Autoblaster Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсный Автобластер'''
+
| item_name=Импульсный Автобластер | image_name=Pulse Autoblaster Long War.png
| 6-10 (8) | 8% | 10-14 | 0 | -1 | 6+2 | 30 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=8% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| - | Пулеметчик  
+
| effects=-
| 65 | Импульсные Лазеры  
+
| classes=Пулеметчик
| 230 | 40 | 40 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']]
 +
| credits=230<br>(345) | alloys=45<br>(67) | elerium=45<br>(67) | meld=0<br>(7) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Plasma Novagun Long War.png|center|128x64px]]'''Плазмер-Пулемет'''
+
| item_name=Плазмер-Пулемет | image_name=Plasma Novagun Long War.png
| 7-11 (9) | 0% | 11-16 | 0 | -1 | 6+2 | 30 | {{Да Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}
| - | Пулеметчик  
+
| effects=-
| 98 | Улучшенное Плазменное Оружие  
+
| classes=Пулеметчик
| 450 | 80 | 60 | 3 | 20 | 1x Плазмер Пришельцев }}
+
| engineers=98 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Улучшенное Плазменное Оружие''''']]
 +
| credits=450<br>(675) | alloys=90<br>(135) | elerium=60<br>(90) | meld=3<br>(16) | days=20<br>(10)
 +
| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Плазмер Пришельцев''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
 
===Тяжелые Пулеметы===
 
===Тяжелые Пулеметы===
Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность {{abbr |''Общий Вид'' | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}. Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости.  
+
Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность {{abbr |'''''Общий Вид''''' | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}. Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости.  
  
При использовании способности {{abbr |''Подавление'' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |''Подавление'' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения сохраняет бонус от укрытия, в котором находилась.
+
При использовании способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.
  
Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность {{abbr |''Выстрел Навскидку'' | {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text=true}} }}, то обойти это ограничение никак нельзя.  
+
Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность {{abbr |'''''Выстрел Навскидку''''' | {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text=true}} }}, то обойти это ограничение никак нельзя.  
  
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых пулеметов:  
 
<span class="previewnote">'''Внимание!'''</span> Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых пулеметов:  
 
:* Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.
 
:* Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.
 
:* Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%).
 
:* Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%).
:* Оперативник получает способность {{abbr |''Общий Вид'' | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}.
+
:* Оперативник получает способность {{abbr |'''''Общий Вид''''' | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}.
 
:* Недоступен режим Прицеливание.
 
:* Недоступен режим Прицеливание.
 
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Пулеметы}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Пулеметы}}
{{Вооружение unlimited (LW)-entry
 
| [[Image: LMG Long War.png|center|128x64px]]'''ТЕП'''
 
| 4-8 (6) | 0% | 8-11 | 0 | -2 | 8+1 | 36 (30) | {{Нет Icon}}
 
| - | Пулеметчик
 
| 0 | - }}
 
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Gatling Laser Long War.png|center|128x64px]]'''Лазер Гатлинга'''
+
| item_name=ТЕП | image_name=LMG Long War.png
| 5-9 (7) | 0% | 9-12 | +6 | -2 | 8+1 | 36 (30) | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}}
| - | Пулеметчик  
+
| effects=-
| 18 | Лазерные Технологии
+
| classes=Пулеметчик
| 70 | 9 | 0 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=0 | researches=-
 +
| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0
 +
| other=Доступно в неограниченных количествах.
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Gauss Machine Gun Long War.png|center|128x64px]]'''Тяжелый Пулемет Гаусса'''
+
| item_name=Лазер Гатлинга | image_name=Gatling Laser Long War.png
| 6-10 (8) | 0% | 10-14 | 0 | -2 | 9+1 | 36 (30) | {{Нет Icon}}  
+
| aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}}
| Игнорирует 0.34 СУ. | Пулеметчик  
+
| effects=-
| 45 | Оружие Гаусса  
+
| classes=Пулеметчик
| 140 | 32 | 10 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Лазерные Технологии''''']]
 +
| credits=70<br>(105) | alloys=10<br>(15) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Gatling Pulser Long War.png|center|128x64px]]'''Бластер Гатлинга'''
+
| item_name=Тяжелый Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Machine Gun Long War.png
| 7-11 (9) | 8% | 11-16 | 0 | -2 | 8+1 | 36 (30) | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-2 | ammo=9+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}}
| - | Пулеметчик  
+
| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
| 70 | Импульсные Лазеры
+
| classes=Пулеметчик
| 240 | 60 | 45 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']]
 +
| credits=140<br>(210) | alloys=32<br>(48) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(5) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Plasma Dragon Long War.png|center|128x64px]]'''Плазмер Дракон'''  
+
| item_name=Бластер Гатлинга | image_name=Gatling Pulser Long War.png
| 7-13 (10) | 0% | 13-18 | 0 | -2 | 8+1 | 36 (30) | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=8% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}}
| Урон по летающим противникам: +1. | Пулеметчик  
+
| effects=-
| 105 | Тяжелое Плазменное Оружие
+
| classes=Пулеметчик
| 450 | 80 | 64 | 4 | 20 | 1x Тяжелый Плазмер }}
+
| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']]
 +
| credits=240<br>(360) | alloys=60<br>(90) | elerium=60<br>(90) | meld=0<br>(8) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 +
{{Вооружение (LW)-entry
 +
| item_name=Плазмер Дракон | image_name=Plasma Dragon Long War.png
 +
| aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=0% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}}
 +
| effects=Урон по летающим противникам: +1.
 +
| classes=Пулеметчик
 +
| engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Тяжелое Плазменное Оружие''''']]
 +
| credits=450<br>(675) | alloys=85<br>(127) | elerium=64<br>(96) | meld=4<br>(17) | days=20<br>(10)
 +
| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
===Ручные Гранатометы===
+
===Ручные Гранатометы (РПГ)===
Sometimes you just have to make a good first-time impression. Sometimes you just happen to not have the right key for a door. Sometimes you just want to give those aliens a running start on their way back - do not fret, Xcom have some portable rocket launchers for you!
+
Враги неосмотрительно сбились в кучу? Вам лень открывать двери? Вы любите оставлять за собой огонь, разрушение и хаос? Вы хотите оставить по себе долгую память в освобожденных городах? Вы страдаете клаустрофобией и стены давят на вас? В этих и многих других случаях данное оружие - ваш выбор!
  
Rockets are fairly simple to use - pick your ability, aim and fire. There is always some guaranteed scatter which is limited by the soldier's Aim and Abilities. While mostly used by Rocketeers, Engineers also have the ability at later stages of the game to carry a rocket launcher. Carrying one forfeits your sidearm. For more information regarding rockets read below.
+
РПГ занимает слот вторичного оружия и используется путем выбора типа желаемой ракеты на панели действий. Переключения оружия по аналогии с пистолетами не требуется. По умолчанию боезапас составляет 1 разрывную ракету. Со способностью [[Список_Способностей_(Long_War)#Шок и трепет|Шок и трепет]] - 2 ракеты. Кроме того, изучив умение [[Список_Способностей_(Long_War)#Осколочные Боеприпасы|Осколочные Боеприпасы]], можно использовать еще 1 осколочную ракету. Также по 1 штуке обоих видов ракет можно разместить в инвентаре. Итого боезапас ракетчика может состоять из 3 обычных и 2 осколочных ракет.
 
{{Вооружение (LW)-begin|Ручные Гранатометы}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Ручные Гранатометы}}
{{Вооружение unlimited (LW)-entry
 
| [[Image: Rocket Launcher Long War.png|center|128x64px]]'''РПГ'''
 
| 4-10 (7) | 0% | - | 0 | -1 | 1 | 30 | {{Нет Icon}}
 
| Мобильность: +1 (после каждого запуска ракеты). | Ракетчик
 
| 0 | - }}
 
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Recoilless Rifle Long War.png|center|128x64px]]'''РПГ Гаусса'''
+
| item_name=РПГ | image_name=Rocket Launcher Long War.png
| 6-12 (9) | 0% | - | 0 | -1 | 1 | 30 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=4-10 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg= - | mobility= | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}}
| Мобильность: +1 (после каждого запуска ракеты).<br />Игнорирует 0.34 СУ. | Ракетчик
+
| effects=-
| 45 | Улучшенное Оружие Гаусса  
+
| classes=Ракетчик
| 100 | 50 | 10 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=0 | researches=-
 +
| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0
 +
| other=Доступно в неограниченных количествах.
 +
}}
 +
{{Вооружение (LW)-entry
 +
| item_name=РПГ Гаусса | image_name=Recoilless Rifle Long War.png
 +
| aim=0 | dmg=6-12 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}}  
 +
| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
 +
| classes=Ракетчик
 +
| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']]
 +
| credits=100<br>(150) | alloys=50<br>(75) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(4) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Blaster Launcher Long War.png|center|128x64px]]'''Бластерный РПГ'''
+
| item_name=Бластерный РПГ | image_name=Blaster Launcher Long War.png
| 8-16 (12) | 0% | - | 0 | -2 | 1 | 30 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=8-16 (12) | crit_chance=0% | crit_dmg=- | mobility=-2 | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}}
| Мобильность: +1 (после каждого запуска ракеты). | Ракетчик
+
| effects=-
| 110 | Fusion Weapons
+
| classes=Ракетчик
| 600 | 120 | 70 | 3 | 20 | 1x Источник Холодного Термоядерного Синтеза }}
+
| engineers=110 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Оружие Холодного Синтеза''''']]
 +
| credits=600<br>(900) | alloys=130<br>(195) | elerium=70<br>(105) | meld=3<br>(20) | days=20<br>(10)
 +
| other=2x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Борткомпьютер Пришельцев''''']]<br>1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Источник Холодного Термоядерного Синтеза''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
 
===Основное Оружие МЭК===
 
===Основное Оружие МЭК===
MEC weapons (unsurprisingly) can only be used by MECs. They are high damage and have extended range equal to marksman rifles and LMGs, but do not confer the squadsight perk, so only MEC classes that have squadsight can use the extra range. Even MECs with squadsight can only overwatch fire up to visual range.
+
Тяжелое вооружение МЭК не зря сделано настолько большим. Благодаря увеличенному калибру/более мощным энергоячейкам оно способно наносить огромный урон. К сожалению, платой за огневую мощь явилось мощнейшее тепловыделение при стрельбе, что позволяет использовать лишь несколько выстрелов до необходимости перезарядки. Однако проблему можно частично решить, комплектуя бойцов увеличенными магазинами и исследовав "[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Оружия|Сохранение Боеприпасов]]".
 
{{Вооружение (LW)-begin|Основное Оружие МЭК}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Основное Оружие МЭК}}
{{Вооружение unlimited (LW)-entry
 
| [[Image: Minigun Long War.png|center|128x64px]]'''Миниган'''
 
| 5-9 (7) | 0% | 9-12 | 0 | 0 | 2+1 | 36 (30) | {{Нет Icon}}
 
| - | МЭК
 
| 0 | - }}
 
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Laser Lance Long War.png|center|128x64px]]'''Лазерная Пушка Копье'''
+
| item_name=Миниган | image_name=Minigun Long War.png
| 6-10 (8) | 0% | 10-14 | +6 | 0 | 3+1 | 36 (30) | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| - | МЭК  
+
| effects=Не совместимо со способностью {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}
| 20 | Передовые Лазерные Технологии<br>Боевые Системы МЭК  
+
| classes=МЭК
| 75 | 10 | 0 | 10 | 14 | - }}
+
| engineers=0 | researches=-
 +
| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0
 +
| other=Доступно в неограниченных количествах.
 +
}}
 +
{{Вооружение (LW)-entry
 +
| item_name=Лазерная Пушка Копье | image_name=Laser Lance Long War.png
 +
| aim=+6 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
 +
| effects=-
 +
| classes=МЭК
 +
| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']]
 +
| credits=75<br>(112) | alloys=10<br>(15) | elerium=0 | meld=10<br>(13) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Railgun Long War.png|center|128x64px]]'''Рельсотрон'''
+
| item_name=Рельсотрон | image_name=Railgun Long War.png
| 7-11 (9) | 0% | 11-16 | 0 | 0 | 4+1 | 36 (30) | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0| ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| Игнорирует 0.34 СУ.<br>Не совместимо со способностью {{abbr |''Подавление'' | {{Подавление_(Long_War) |text="true"}} }}. | МЭК  
+
| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.<br>Не совместимо со способностью {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}
| 45 | Улучшенное Оружие Гаусса<br>Боевые Системы МЭК
+
| classes=МЭК
| 120 | 50 | 10 | 20 | 14 | - }}
+
| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']]
 +
| credits=120<br>(180) | alloys=60<br>(90) | elerium=10<br>(15) | meld=20<br>(25) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Pulse Lance Long War.png|center|128x64px]]'''Импульсная Пушка Копье'''
+
| item_name=Импульсная Пушка Копье | image_name=Pulse Lance Long War.png
| 7-13 (10) | 8% | 13-18 | 0 | 0 | 3+1 | 36 (30) | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=8% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| - | МЭК  
+
| effects=-
| 65 | Улучшенные Импульсные Лазеры<br>Боевые Системы МЭК  
+
| classes=МЭК
| 240 | 50 | 48 | 30 | 14 | - }}
+
| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенные Импульсные Лазеры''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']]
 +
| credits=240<br>(360) | alloys=60<br>(90) | elerium=60<br>(90) | meld=30<br>(38) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Particle Cannon Long War.png|center|128x64px]]'''Пушка Плазменных Частиц'''
+
| item_name=Пушка Плазменных Частиц | image_name=Particle Cannon Long War.png
| 8-14 (11) | 0% | 14-19 | 0 | 0 | 3+1 | 36 (30) | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=8-14 (11) | crit_chance=0% | crit_dmg=14-19 (16,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| Не совместимо со способностью {{abbr |''Подавление'' | {{Подавление_(Long_War) |text="true"}} }}.<br>Урон робототехнике: +1. | МЭК  
+
| effects=Урон робототехнике: +1.<br>Не совместимо со способностью {{abbr |'''''Подавление''''' | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}
| 105 | Тяжелое Плазменное Оружие<br>Боевые Системы МЭК  
+
| classes=МЭК
| 450 | 80 | 80 | 40 | 14 | 1x Тяжелый Плазмер }}
+
| engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Тяжелое Плазменное Оружие''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']]
 +
| credits=450<br>(675) | alloys=90<br>(135) | elerium=80<br>(120) | meld=40<br>(53) | days=21<br>(10,5)
 +
| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
 
===Дополнительное Оружие МЭК===
 
===Дополнительное Оружие МЭК===
With each upgrade of the MEC suit the number secondary weapon slots increases. As such, they can play a vital role in area control, squad support or neutralizing targets. Be advised that unlike vanilla in Long War you have to build the systems yourself and they do cost a lot of meld.
+
Призвано существенно расширить тактическое применение МЭК. В базовой модели [[Броня_(Long_War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы|МЭК-1 "Паладин"]] предусмотрен только 1 слот под вторичное оружие, а в более продвинутых моделях - 2 или даже 3. Хотя количество зарядов довольно ограничено, для его увеличения можно разместить один и тот же вид вторичного оружия в нескольких слотах. На боезапас и повреждение данного класса оружия влияют некоторые [[Список_Способностей_(Long_War)|способности]] и [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое Оборудование|производимые модули]]. Стоит также иметь в виду, что в отличие от оригинальной игры вам придется производить это вооружение самостоятельно, а производство требует массу ресурсов, включая нано-сплав. Так что выбирайте мудро.
 
{{Вооружение (LW)-begin|Дополнительное Оружие МЭК}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Дополнительное Оружие МЭК}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Flamethrower Long War.png|center|128x64px]]'''Огнемет'''
+
| item_name=Огнемет | image_name=Flamethrower Long War.png
| 3-5 | 0% | 5-7 | - | -1 | 2 | Конус | {{Нет Icon}}  
+
| aim=- | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=2 | range=Конус (7) | steady={{Нет Icon}}
| Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий). | МЭК  
+
| effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий).
| 35 | Боевые Системы МЭК  
+
| classes=МЭК
| 150 | 0 | 0 | 30 | 7 | - }}
+
| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |'''''Биокибернетика Пришельцев''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']]
 +
| credits=150<br>(225) | alloys=0 | elerium=0 | meld=30<br>(35) | days=10<br>(5)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Restorative Mist Long War.png|center|128x64px]]'''Восстанавливающий Туман'''
+
| item_name=Восстанавливающий Туман | image_name=Restorative Mist Long War.png
| - | 0% | - | - | -1 | 1 | 17 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=- | dmg=- | crit_chance=- | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=1 | range=17 | steady={{Нет Icon}}
| Лечит окружающих союзников. | МЭК | 28 | Вскрытие Дохляка<br>Боевые Системы МЭК  
+
| effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Радиус: 5. В зоне воздействия лечит союзников.  
| 120 | 0 | 0 | 30 | 14 | - }}
+
| classes=МЭК
 +
| engineers=28 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |'''''Вскрытие Дохляка''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']]
 +
| credits=120<br>(180) | alloys=0 | elerium=0 | meld=30<br>(35) | days=10<br>(5)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Kinetic Strike Module Long War.png|center|128x64px]]'''Кинетический Модуль'''
+
| item_name=Кинетический Модуль | image_name=Kinetic Strike Module Long War.png
| 9-15 | 0% | 15-21 | - | -1 | 8 | 1 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=9-15 (12) | crit_chance=0% | crit_dmg=15-21 (13) | mobility=-1 | ammo=8 | range=1 | steady={{Нет Icon}}
| Оружие ближнего боя. | МЭК  
+
| effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Оружие ближнего боя.
| 30 | Вскрытие Летуна<br>Боевые Системы МЭК  
+
| classes=МЭК
| 200 | 30 | 25 | 30 | 10 | - }}
+
| engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |'''''Вскрытие Летуна''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']]
 +
| credits=200<br>(300) | alloys=30<br>(45) | elerium=25<br>(37) | meld=30<br>(37) | days=10<br>(5)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Grenade Launcher Long War.png|center|128x64px]]'''Гранотомет'''
+
| item_name=Гранатомет | image_name=Grenade Launcher Long War.png
| 2-6 | 0% | 3-7 | - | -1 | 2 | 17 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=- | dmg=2-6 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=2 | range=17 | steady={{Нет Icon}}  
| Допустим огонь с закрытых позиций. | МЭК  
+
| effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Радиус взрыва: 6,4
| 30 | Оружие Гаусса<br>Боевые Системы МЭК  
+
| classes=МЭК
| 150 | 25 | 0 | 30 | 10 | - }}
+
| engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']]
 +
| credits=150<br>(225) | alloys=25<br>(37) | elerium=0 | meld=30<br>(35) | days=10<br>(5)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Proximity Mine Launcher Long War.png|center|128x64px]]'''Бесконтактный Миномет'''
+
| item_name=Бесконтактный Миномет | image_name=Proximity Mine Launcher Long War.png
| 6-14 | 0% | - | - | -1 | 3 | 17 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=- | dmg=6-14 (10) | crit_chance=- | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=3 | range=17 | steady={{Нет Icon}}
| Выстреливает бесконтактные мины. | МЭК  
+
| effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.<br>Выстреливает бесконтактными минами. Радиус взрыва: 4,0.
| 55 | Улучшенное Оружие Гаусса<br>Боевые Системы МЭК  
+
| classes=МЭК
| 180 | 25 | 40 | 40 | 14 | - }}
+
| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Улучшенное Оружие Гаусса''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']]
 +
| credits=180<br>(270) | alloys=25<br>(37) | elerium=40<br>(60) | meld=40<br>(46) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Electro Pulse Long War.png|center|128x64px]]'''Электроимпульс'''
+
| item_name=Электроимпульс | image_name=Electro Pulse Long War.png
| 3-9 (6) | 0% | - | - | -1 | 8 | 17 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=- | dmg=3-9 (6) | crit_chance=0 | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=8 | range=17 | steady={{Нет Icon}}
| Выводит робототехнику из строя на 1 ход.<br>Перезарядка: 3 хода. | МЭК  
+
| effects=Выводит робототехнику из строя на 1 ход.<br>Перезарядка: 3 хода.
| 85 | Электромагнитное Оружие<br>Боевые Системы МЭК  
+
| classes=МЭК
| 180 | 30 | 50 | 50 | 14 | 1x Дугомет }}
+
| engineers=85 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Электромагнитное Оружие''''']]<br>[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |'''''Боевые Системы МЭК''''']]
 +
| credits=180<br>(270) | alloys=30<br>(45) | elerium=50<br>(75) | meld=50<br>(56) | days=14<br>(7)
 +
| other=1x [[Снаряжение (Long War)#Разные Предметы |'''''Дугомет''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
 
===Турели Т-БМП===
 
===Турели Т-БМП===
Similar to the SAW but considerably more powerful, these heavy and expensive guns are the only weapons that the SHIV can use. While they suffer from the low base aim of all SHIV units, they can shred through enemies at close range, restrict enemy movement options when in overwatch mode thanks to certain equipment, and can deal massive damage to mechanized forces when equipped with HEAT ammo.
+
Мощь данного оружия серьезно выше, чем у ручных аналогов, и равна аналогичному оружию МЭК. Имейте в виду, что со временем вы сможете исследовать разнообразные улучшения для Т-БМП, которые позволят существенно повысить их эффективность в бою и по максимуму использовать преимущества крупного калибра.
 
{{Вооружение (LW)-begin|Турели Т-БМП}}
 
{{Вооружение (LW)-begin|Турели Т-БМП}}
{{Вооружение unlimited (LW)-entry
 
| [[Image: Autocannon Long War.png|center|128x64px]]'''Турельный Миниган'''
 
| 5-9 (7) | 0% | 9-12 | 0 | 0 | 3+1 | 30 | {{Нет Icon}}
 
| - | Т-БМП
 
| 0 | None }}
 
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Superheavy Laser Long War.png|center|128x64px]]'''Турельный Лазер'''
+
| item_name=Турельный Миниган | image_name=Autocannon Long War.png
| 6-10 (8) | 0% | 10-14 | +6 | 0 | 3+1 | 30 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| - | Т-БМП  
+
| effects=-
| 20 | Передовые Лазерные Технологии
+
| classes=Т-БМП
| 75 | 10 | 0 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=0 | researches=-
 +
| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Sentry Gun Long War.png|center|128x64px]]'''Миниган Гаусса'''
+
| item_name=Турельный Лазер | image_name=Superheavy Laser Long War.png
| 7-11 (9) | 0% | 11-16 | 0 | 0 | 4+1 | 30 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=+6 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| Игнорирует 0.34 СУ. | Т-БМП  
+
| effects=-
| 40 | Оружие Гаусса  
+
| classes=Т-БМП
| 100 | 30 | 10 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Передовые Лазерные Технологии''''']]
 +
| credits=75<br>(112) | alloys=10<br>(15) | elerium=0 | meld=0<br>(3) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Superheavy Pulser Long War.png|center|128x64px]]'''Турельный Бластер'''
+
| item_name=Миниган Гаусса | image_name=Sentry Gun Long War.png
| 7-13 (10) | 8% | 13-18 | 0 | 0 | 3+1 | 30 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| - | Т-БМП  
+
| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
| 65 | Импульсные Лазеры
+
| classes=Т-БМП
| 300 | 50 | 50 | 0 | 14 | - }}
+
| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Оружие Гаусса''''']]
 +
| credits=100<br>(150) | alloys=32<br>(48) | elerium=10<br>(15) | meld=0<br>(9) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-entry  
 
{{Вооружение (LW)-entry  
| [[Image: Superheavy Plasma Long War.png|center|128x64px]]'''Турельный Плазмер'''  
+
| item_name=Турельный Бластер | image_name=Superheavy Pulser Long War.png
| 8-14 (11) | 4%* | 14-19 | +8* | 0 | 3+1 | 30 | {{Нет Icon}}  
+
| aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=8% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
| - | Т-БМП  
+
| effects=-
| 100 | Воздушное Плазменное Оружие| 450 | 80 | 70 | 4 | 21 | 1x Тяжелый Плазмер }}
+
| classes=Т-БМП
 +
| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |'''''Импульсные Лазеры''''']]
 +
| credits=300<br>(450) | alloys=50<br>(75) | elerium=50<br>(75) | meld=0<br>(9) | days=14<br>(7)
 +
| other=-
 +
}}
 +
{{Вооружение (LW)-entry
 +
| item_name=Турельный Плазмер | image_name=Superheavy Plasma Long War.png
 +
| aim=+8 | dmg=8-14 (11) | crit_chance=4% | crit_dmg=14-19 (16,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}
 +
| effects=Меткость: +8.
 +
| classes=Т-БМП  
 +
| engineers=100 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |'''''Воздушное Плазменное Оружие''''']]
 +
| credits=450<br>(675) | alloys=85<br>(127) | elerium=70<br>(105) | meld=4<br>(17) | days=21<br>(10,5)
 +
| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |'''''Тяжелый Плазмер''''']]
 +
}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
 
{{Вооружение (LW)-end}}
  
 
==Прицеливание==
 
==Прицеливание==
Many weapons have an extra action available: Steady Weapon. This is a standard action, which will end the turn when used, which grants +20 aim for the next shot. The bonus is discarded if the soldier moves or switches weapon. This essentially allows a soldier to fire a carefully aimed shot over two turns. The use of perks such as Light 'Em Up and Double Tap only apply the bonus to the first shot taken. Note that sniper rifles can be steadied after moving, even if the operator cannot fire them. Steady Weapon's Aim bonus also applies to fired rockets, reducing rocket scatter.  
+
Данный режим поддерживает большинство типов оружия. Использование Прицеливания заканчивает ход бойца, и дает +20 к меткости на следующий ход. Работает только для одного выстрела (т.е. например для Пехотинца с умением "Свинцовый дождь" только первый выстрел получит бонус). Бонус пропадает, если боец перемещается или переключает оружие. '''Важно:''' бонус влияет и на РПГ.
  
==Взрывчатые Вещества==
+
==Взрывчатка==
In Long War explosives no longer do fixed damage to all targets in their radius. The further a target is from the center of the blast, the less damage it will take. This also applies to cover and cover in general is a little tougher than in vanilla.
+
В Long War взрывчатка (гранаты и неконтактные мины МЭК) больше не наносит фиксированный урон. Чем дальше цель от центра взрыва, тем меньше урона она получит. Укрытия также снижают повреждения, даже если они были разрушены взрывом. Избежать этого помогает перк "[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные Боеголовки|Объединенные Боеголовки]]", благодаря которому во всей зоне поражения взрывчатки наносится полный урон. По умолчанию этот перк доступен для [[Ракетчик_(Long_War)|Ракетчиков]], [[Инженер_(Long_War)|Инженеров]] и [[Лучник_(Long_War)|МЭК "Лучник"]], но при использовании Рулетки улучшений в опциях Второй волны может появиться и у других классов.
This behaviour can be 'reverted' to the original mechanics by taking the Tandem Warheads perk, which causes the perkholder's explosives do to full damage across their entire blast radius. The perk is normally available to Engineers, Rocketeers, and Archer MECs; it can sometimes be obtained on other classes via the Training Roulette Second Wave option.  
 
  
 
==Ракеты==
 
==Ракеты==
Long War uses a revamped system for rocket accuracy. Aim is used when firing rockets to determine the chance of them landing on target, rather than the fixed 90% chance in vanilla. Rather than the vanilla behavior of a missed rocket veering wildly off course, Long War rockets never "miss" but will veer off course a random amount based on the soldier's Aim, with higher Aim giving less scatter. Lower range means less scatter, and the soldier achieving 120 Aim yields no scatter at any range. Rockets can also be fired after moving, but with increased scatter and reduced range. Rockets can not change height through scatter.
+
В Long War используется новая система расчета меткости ракет. Для них понятие "меткость" означает вероятность попасть именно в ту точку, которую игрок хочет видеть центром взрыва. Теперь при наведении ракеты на цель вы увидите число, обозначающее, на сколько клеток итоговый центр взрыва отклонится от заданной точки. Это т.н. "стандартное отклонение". Существует шанс, что после выстрела итоговое отклонение будет умножено на 2 (5%), или на 3 (0.3%). Отклонение может произойти как по горизонтали, так и по вертикали.
The hit chance shown while aiming is not a literal % hit chance, nor is it the maximum scatter distance. "Scatter" instead indicates the standard deviation on the X and Y axis. You can expect 68% of your rockets to hit within the standard deviation, 95% to hit within 2 times the standard deviation, and 99.7% to hit within 3 times the standard deviation. Rockets can exceed even this degree of deviation, but the chance is negligible.
+
 
Unblocked (no "Shot is Blocked" warning) rockets that veer off course will travel through most destructible terrain to their destination, destroying it in the process. If they encounter an allied or enemy pawn, they will detonate immediately.  
+
Величина отклонения тем меньше, чем выше меткость бойца, и чем меньше расстояние до цели. Учитываются бонусы к меткости от всего экипированного снаряжения, а также от режима Прицеливания. '''Важно:''' бонусы от основного оружия (например +6 от карабинов или +6 от лазеров) '''не''' учитываются. Кроме того, [[Ракетчик_(Long_War)|Ракетчик]] может изучить особые перки, повышающие точность ракет, но не влияющие на меткость основного оружия. Если итоговая меткость перед выстрелом составляет 120, ракета гарантировано попадет очно в цель. Для ракет, запускаемых выше позиции стрелка (например, чтобы поразить летающие цели), дополнительные штрафы отсутствуют.
Starting from beta 14 Primary Weapon aim bonuses/penalties (like the +7 with carbine or -15 with heavy rifles) no longer apply to rocket launchers. All other aim bonuses (small items, steady weapon) still apply.
+
 
 +
Имейте в виду, что для обычных РПГ (не для Бластерного) полет ракеты проходит по прямой, поэтому различные объекты на поле боя могут заблокировать возможность выстрела, даже если боец видит цель. При столкновении с препятствием в процессе полета к цели (даже с телом врага или союзника) ракета детонирует. Так что начинающий ракетчик, стреляя из окна, может подорваться сам.
 +
 
 +
 
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
[[Category: Long War (Russian)]]
 
[[Category: Long War (Russian)]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>
 +
{{Конец Страницы (Long War)}}

Latest revision as of 00:13, 23 January 2021

Данные соответствуют версии b15e. Актуальная версия: 1.0.
Главная страница
Soldiers Weapons Long War.png

В Long War присутствует несколько видов вооружения: огнестрельное, лазерное, гауссовое, импульсное и плазменное.

  • Каждый вид включает в себя несколько типов основного и вспомогательного оружия.
  • Большинство видов оружия поддерживают способность "Прицеливание", позволяющее повысить меткость на следующий ход на 20.
  • Взрывчатка больше не наносит фиксированного урона, теперь он тем ниже, чем дальше цель от центра взрыва.
  • Ракеты РПГ могут отклонится от цели в процессе полета. Величина отклонения зависит от меткости бойца и расстояния до цели. Некоторые способности также позволяют снизить отклонение.

Классификация

Огнестрельное

Это базовое оружие, с которым вы начинаете игру. Его не нужно производить, оно не ломается в боях, а его количество на складе неограниченно. Уникальным нововведением является обрез - дополнительное оружие с убойной силой дробовика, но всего 1 базовым зарядом. Необходимое число их можно изготовить совершенно бесплатно в инженерном отделе за 1 день.

  • визуально выглядит как огнестрельное оружие EXALT из оригинальной игры.

Лазерное

Лазеры - второй шаг в развитии оружейных технологий. Особенностью этого оружия является повышенная меткость, что делает его отличным выбором начинающих оперативников. Также оно наносит немного больший урон, чем стандартное огнестрельное оружие, но имейте в виду, что в долгосрочной перспективе этого может оказаться недостаточно. Хотя, оборудуя лазеры боеприпасами Жнеца, можно получить довольно смертоносный результат.

  • визуально выглядит как лазерное оружие EXALT из оригинальной игры.

Оружие Гаусса

Принципы Гаусса наконец-то получили практическое воплощение благодаря исследованиям Элериума и сплавов пришельцев. Данное оружие стреляет миниатюрными металлическими снарядами, разогнанными до чудовищных скоростей магнитными полями, которые генерирует оружие. Данный вид вооружения имеет сразу 2 особенности:

Исключительным оружием в своем классе является снайперская винтовка Гаусса. Она имеет всего 1 базовый выстрел, но дает стрелку перк Кумулятивные боеприпасы, что крайне важно, учитывая что пришельцы используют роботов гораздо активнее, чем в оригинальной игре, а количество здоровья у боссов-роботов может превышать 50 единиц.

  • визуально выглядит как огнестрельное оружие X-COM из оригинальной игры, кроме дробовика (для него была использована модель оригинальной "пушки из сплавов").
  • уникальное исследование "Подавляющие Гаусс-Пушки" позволяет удвоить бронебойную силу - с 0.33 до 0.67.

Импульсное

Улучшение лазерных технологий привело к созданию импульсных лазеров, которые позволяют почти сравняться с врагом в огневой мощи. Все оружие этого вида имеет бонус к шансу критического урона, а также поддерживает боеприпасы Жнеца, что несомненно стоит учитывать при планировании стратегии вооружения.

  • визуально выглядит как лазерное оружие X-COM из оригинальной игры.

Плазменное

Изучив технологии пришельцев, вы получите возможность производить наиболее смертоносное оружие. Однако стоит иметь в виду, что это весьма непросто: создание компактных источников энергии находится за пределами текущих возможностей землян. Поэтому единственным выходом является их извлечение из оружия пришельцев. А учитывая, что их оружие самоуничтожается со смертью владельца, придется захватывать живого врага ради каждой единицы оружия, которое вы задумаете произвести. То же самое относится к вооружению ваших перехватчиков, Т-БМП и МЭК.

  • визуально выглядит аналогично оружию пришельцев, а модели дробовика и снайперской винтовки взяты из снаряжения X-COM оригинальной игры.
  • уникальное исследование "Улучшенная Плазма" позволяет дополнительно увеличить базовый урон на 1.
  • начиная с версии игры 15е, разные типы плазменного оружия получили уникальные специальные особенности.

Разновидности

В Long War существенно расширен ассортимент оружия. На каждом технологическом уровне он одинаков, за исключением пистолетов и РПГ. Градация в сторону увеличения базового урона:

  • Основное оружие: пистолет-пулемет, карабин, винтовка, марксманская и снайперская винтовки, тяжелая винтовка, легкий пулемет и дробовик, тяжелый пулемет, орудия для Т-БМП и МЭК.
  • Вторичное оружие: пистолет, легкий пистолет-пулемет. Особняком стоит обрез.

Стоит помнить, что чем тяжелее оружие, тем больше оно снижает мобильность оперативника.

Пистолеты

Пистолеты очень похожи на оригинальные версии, за исключением того, что боезапас теперь сильно ограничен.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов:

  • Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Меткий cтрелок ).
Пистолеты
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Pistol Long War.png
Пистолет
0 1-3 (2) 0% 3-4 (3,5) 0 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Pistol Long War.png
Лазерный Пистолет
+6 2-4 (3) 0% 4-5 (4,5) 0 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 15 Лазерные Технологии 30
(45)
4
(6)
0 0
(2)
10
(5)
-
Plasma Pistol Long War.png
Плазмопистолет
0 3-5 (4) 0% 5-7 (6) 0 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 90 Уменьшенное Плазменное Оружие 120
(180)
10
(15)
30
(45)
1
(6)
12
(6)
1x Плазмопистолет Пришельцев


Легкие Пистолеты-Пулеметы

Легкие пистолеты-пулеметы наносят больший урон, нежели пистолеты, но при этом больше стесняют в движениях и стреляют менее точно. Как и для прочего оружия, боезапас ограничен всего несколькими очередями.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов:

  • Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью Меткий Стрелок ).
Легкие Пистолеты-Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Machine pistol Long War.png
Легкий Пистолет-Пулемет
-8 2-4 (3) 0% 4-5 (4,5) -1 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Heater Long War.png
Теплоизлучатель
-2 3-5 (4) 0% 5-7 (6) -1 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 15 Лазерные Технологии 25
(37)
5
(7)
0 0
(2)
12
(6)
-
Gauss Autopistol Long War.png
Автоматический Пистолет Гаусса
-8 3-5 (4) 0% 5-7 (6) -1 3+1 30 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 35 Оружие Гаусса 40
(60)
8
(12)
3
(4)
0
(3)
12
(6)
-
Blaster Long War.png
Бластер
-8 4-6 (5) 8% 6-9 (7,5) -1 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 60 Импульсные Лазеры 80
(120)
20
(30)
20
(30)
0
(4)
12
(6)
-
Plasma Mauler Long War.png
Миниплазмер
-8 4-8 (6) 0% 8-11 (9,5) -1 2+1 30 (30) Нет - Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 90 Уменьшенное Плазменное Оружие 150
(225)
30
(45)
30
(45)
2
(7)
12
(6)
1x Плазмопистолет Пришельцев


Пистолеты-Пулеметы

Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок.

Пистолеты-Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
SMG Long War.png
Пистолет-Пулемет
0 2-4 (3) 0% 4-5 (4,5) +3 2+1 30 (30) Да - Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Shatterray Long War.png
Лазерный Пистолет-Пулемет
+6 3-5 (4) 0% 5-7 (6) +3 2+1 30 (30) Да - Все 15 Лазерные Технологии 30
45
6
9
0 0
(2)
12
(6)
-
Gauss Stuttergun Long War.png
Пистолет-Пулемет Гаусса
0 4-6 (5) 0% 6-9 (7.5) +3 3+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Все 35 Оружие Гаусса 65
(97)
15
(22)
4
(6)
0
(3)
12
(6)
-
Pulse Stengun Long War.png
Импульсный Пистолет-Пулемет
0 4-8 (6) 8% 8-11 (9,5) +3 2+1 30 (30) Да - Все 62 Импульсные Лазеры 120
(180)
25
(37)
25
(37)
0
(5)
12
(6)
-
Plasma Stormgun Long War.png
Облегченный Плазмер
0 5-9 (7) 0% 9-12 (10.5) +4 2+1 30 (30) Да - Все 90 Плазменное Оружие 200
(300)
60
(90)
40
(60)
2
(9)
12
(6)
1x Легкий Плазмер Пришельцев


Карабины

Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками, поскольку противник также становится опытнее и живучее.

Карабины
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Assault Carbine Long War.png
Штурмовой Карабин
+6 2-4 (3) 4% 4-5 (4,5) +1 3+1 30 (30) Да - Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Carbine Long War.png
Лазерный Карабин
+12 3-5 (4) 4% 5-7 (6) +1 3+1 30 (30) Да - Все 15 Лазерные Технологии 35
(52)
6
(9)
0 0
(2)
12
(6)
-
Gauss Carbine Long War.png
Карабин Гаусса
+6 4-6 (5) 4% 6-9 (7,5) +1 4+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Все 35 Оружие Гаусса 80
(120)
20
(30)
5
(7)
0
(4)
12
(6)
-
Pulse Carbine Long War.png
Импульсный Карабин
+6 4-8 (6) 12% 8-11 (9,5) +1 3+1 30 (30) Да - Все 63 Импульсные Лазеры 180
(270)
25
(37)
25
(37)
0
(6)
12
(6)
-
Plasma Carbine Long War.png
Легкий Плазмер
+6 5-9 (7) 4% 9-12 +1 3+1 30 (30) Да Защита: +6 Все 90 Плазменное Оружие 250
(375)
60
(90)
40
(60)
2
(10)
12
(6)
1x Легкий Плазмер Пришельцев


Винтовки

Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность Парализатор , что делает ее очень полезной в комбинации с Дугометом.

Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Assault Rifle Long War.png
Штурмовая Винтовка
0 3-5 (4) 8% 5-7 0 3+1 30 (30) Да - Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Rifle Long War.png
Лазерная Винтовка
+6 4-6 (5) 8% 6-9 (7,5) 0 3+1 30 (30) Да - Все 15 Лазерные Технологии 45
(67)
8
(12)
0 0
(3)
12
(6)
-
Gauss Rifle Long War.png
Автомат Гаусса
0 4-8 (6) 8% 8-11 (9,5) 0 4+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Все 38 Оружие Гаусса 90
(135)
28
(42)
6
(9)
0
(4)
14
(7)
-
Pulse Rifle Long War.png
Импульсная Винтовка
0 5-9 (7) 16% 9-12 (10,5) 0 3+1 30 (30) Да - Все 65 Импульсные Лазеры 200
(300)
35
(52)
35
(52)
0
(7)
14
(7)
-
Plasma Rifle Long War.png
Плазмер
0 6-10 (8) 8% 10-14 (12) 0 3+1 30 (30) Да Критический урон органическим противникам: +1.5. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик, Ракетчик 95 Улучшенное Плазменное Оружие 350
(525)
80
(120)
50
(75)
3
(13)
14
(7)
1x Плазмер Пришельцев
Arc Rifle Long War.png
Электрошоковая Винтовка
+10 1-3 (2) 0% 3-4 (3,5) 0 2+1 30 (30) Да Штраф к меткости на ближней дистанции.
Позволяет выстрелом из снайперской винтовки вывести из строя основное оружие врага. Цель может починить его перезарядкой. Выстрел не может быть критическим. Перезарядка: 2 хода.
Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. 25 Ксеноневрология,
Новые Боевые Системы
60
(90)
5
(7)
5
(7)
0
(3)
10
(5)
-


Тяжелые Винтовки

По сравнению со штурмовой винтовкой тяжелая винтовка наносит больший урон цели, но из-за больших габаритов подвижность оперативника несколько падает. Этот тип оружия хорошо подойдет меткому стрелку.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых винтовок:

  • Меткость оперативника уменьшается на 10 единиц до конца хода, если перед выстрелом было совершено любое действие, требующее очки действий.
Тяжелые Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Battle Rifle Long War.png
Боевая Винтовка
0 4-6 (5) 8% 6-9 (7,5) -1 3+1 30 (30) Да - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Heavy Laser Rifle Long War.png
Тяжелая Лазерная Винтовка
+6 4-8 (6) 8% 8-11 (9,5) -1 3+1 30 (30) Да - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 20 Передовые Лазерные Технологии 45
(67)
8
(12)
0 0
(3)
12
(6)
-
Heavy Gauss Rifle Long War.png
Тяжелая Винтовка Гаусса
0 5-9 (7) 8% 9-12 (10,5) -1 4+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 45 Улучшенное Оружие Гаусса 100
(150)
30
(45)
8
(12)
0
(4)
14
(7)
-
Heavy Pulse Rifle Long War.png
Тяжелая Импульсная Винтовка
0 6-10 (8) 16% 10-14 (12) -1 3+1 30 (30) Да - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 65 Улучшенные Импульсные Лазеры 200
(300)
35
(52)
35
(52)
0
(7)
14
(7)
-
Heavy Plasma Rifle Long War.png
Тяжелая Плазменная Винтовка
0 7-11 (9) 8% 11-16 (13,5) -1 3+1 30 (30) Да Урон при использовани режима Прицеливание: +1. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 105 Тяжелое Плазменное Оружие 350
(525)
80
(120)
50
(75)
3
(13)
18
(9)
1x Тяжелый Плазмер


Дробовики

Очень большой урон, очень низкая дальность стрельбы – вся суть дробовика. Насколько дробовик хорош вблизи, настолько же он плох издали, и тут не помогут ни способности, ни куча прицелов. Не взирая на свои минусы, дробовик хорошо послужит таким мобильным классам, как Скаут и Штурмовик.

Если начальный дробовик сделать более компактным с помощью пилы, то его можно использовать в качестве вспомогательного оружия. При этом точность падает настолько сильно, что попасть в цель возможно только в упор. Без перезарядки обрез способен сделать лишь 1 выстрел и это никак нельзя исправить.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех дробовиков:

  • Большой штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы.
  • Штраф при преодолении СУ цели: цель получает дополнительно 50% СУ после всех остальных расчетов (если у цели 0 СУ, то, соответственно, штрафа не будет). Этого штрафа можно избежать, снабдив бойца Пробивающими боеприпасами.
Дробовики
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Shotgun Long War.png
Дробовик
0 4-8 (6) 16% 8-11 (9,5) 0 4+1 30 (14) Нет - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Sawed-off Shotgun Long War.png
Обрез
-12 4-8 (6) 4% 8-11 (9,5) -1 1+0 3 (4) Нет Занимает слот пистолета.
Мобильность: -1.
Стрельба возможна только в упор.
Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 0 - 0 0 0 0
(2)
1
(0,5)
1x Дробовик
Scatter Laser Long War.png
Веерный Лазер
+6 5-9 (7) 16% 9-12 (10,5) 0 4+1 30 (14) Нет - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 18 Передовые Лазерные Технологии 50
(75)
8
(12)
0 0
(3)
14
(7)
-
Alloy Cannon Long War.png
Дробовик из Сплавов Пришельцев
0 6-10 (8) 16% 10-14 (12) 0 5+1 30 (14) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 40 Улучшенное Оружие Гаусса 130
(195)
36
(54)
15
(22)
0
(5)
14
(7)
-
Scatter Blaster Long War.png
Веерный Бластер
0 7-11 (9) 24% 11-16 (13,5) 0 4+1 30 (14) Нет - Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 65 Улучшенные Импульсные Лазеры 250
(375)
35
(52)
35
(52)
0
(8)
14
(7)
-
Reflex Cannon Long War.png
Пушка из Сплавов Пришельцев
0 7-13 (10) 16% 13-18 (15,5) 0 4+1 30 (14) Нет Критический урон при стрельбе на ближней дистанции: +1.5. Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик 102 Улучшенное Плазменное Оружие 450
(675)
80
(120)
50
(75)
4
(17)
18
(9)
1x Плазмер Пришельцев


Снайперские Винтовки

Снайперские винтовки не слишком отличаются от своих аналогов из оригинальной игры и по-прежнему доступны лишь Снайперам. Этому оружию был удвоен эффективный радиус поражения, что в условиях небольших карт сделало их дальнобойность фактически неограниченной. Также был увеличен штраф к меткости при стрельбе на близких дистанциях.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок:

  • При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости.
  • Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность Выстрел Навскидку по прежнему нивелирует это ограничение).
  • Находясь в режиме Боеготовности, боец может поразить лишь те цели, которые видит лично. Так что режим Прицеливания является для Снайперов более предпочтительным во многих случаях.
Снайперские Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Sniper Rifle Long War.png
Снайперская Винтовка
0 4-6 (5) 20% 6-9 (7,5) -1 5+1 200 (30) Да - Снайпер 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Sniper Rifle Long War.png
Лазерная Снайперская Винтовка
+6 4-8 (6) 20% 8-11 (9,5) -1 3+1 200 (30) Да - Снайпер 18 Передовые Лазерные Технологии 50
(75)
8
(12)
0 0
(3)
14
(7)
-
Gauss Long Rifle Long War.png
Снайперская Винтовка Гаусса
0 5-9 (7) 20% 9-12 (10,5) -2 1+1 200 (30) Да Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий.
Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
Мобильность: -2.
Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками.
Снайпер 45 Улучшенное Оружие Гаусса 200
(300)
32
(48)
15
(22)
0
(7)
14
(7)
-
Pulse Sniper Rifle Long War.png
Импульсная Снайперская Винтовка
0 6-10 (8) 28% 10-14 (12) -1 3+1 200 (30) Да - Снайпер 65 Улучшенные Импульсные Лазеры 250
(375)
45
(67)
45
(67)
0
(8)
14
(7)
-
Plasma Sniper Rifle Long War.png
Снайперский Плазмер
0 7-11 (9) 20% 11-16 (13,5) -1 3+1 200 (30) Да Урон на больших дистанциях: +1,5. Снайпер 105 Точное Плазменное Оружие 450
(675)
90
(135)
70
(105)
3
(16)
18
(9)
1x Тяжелый Плазмер


Марксманские Винтовки

Макрсманскую винтовку можно назвать уменьшенной версией снайперской винтовки. Данный тип оружия доступен только Скауту и Снайперу. Эффективная дальность стрельбы марксманских винтовок ниже, чем у снайперских винтовок, но при этом оперативник может вести стрельбу после движения. Как и в случае снайперской винтовки, при стрельбе на ближней дистанции начисляется штраф к меткости. Базовый урон сопоставим со снайперскими винтовками, но вероятность нанести критический урон ниже.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех марксманских винтовок:

  • Штраф к меткости на ближней дистанции.
  • При использовании способности Точный Выстрел выстрел производится без ограничения по дальности.
  • При использовании Марксманского Прицела дальность выстрела увеличивается на +20%.
Марксманские Винтовки
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Marksman Rifle Long War.png
Марксманская Винтовка
0 4-6 (5) 12% 6-9 (7,5) 0 5+1 30 (30) Да - Разведчик, Снайпер 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Strike Rifle Long War.png
Лазерная Марксманская Винтовка
+6 4-8 (6) 12% 8-11 (9,5) 0 3+1 30 (30) Да - Разведчик, Снайпер 18 Передовые Лазерные Технологии 45
(67)
8
(12)
0 0
(3)
12
(6)
-
Alloy Strike Rifle Long War.png
Марксманская Винтовка Гаусса
0 5-9 (7) 12% 9-12 (10,5) 0 4+1 30 (30) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Разведчик, Снайпер 45 Улучшенное Оружие Гаусса 110
(165)
30
(45)
10
(15)
0
(4)
14
(7)
-
Blaster Rifle Long War.png
Бластерная Марксманская Винтовка
0 6-10 (8) 20% 10-14 (12) 0 3+1 30 (30) Да - Разведчик, Снайпер 67 Улучшенные Импульсные Лазеры 220
(330)
45
(67)
45
(67)
0
(7)
14
(7)
-
Reflex Rifle Long War.png
Марксманский Плазмер
0 7-11 (9) 12% 11-16 (13,5) 0 3+1 30 (30) Да Критический урон по цели вне укрытия: +1,5. Разведчик, Снайпер 102 Точное Плазменное Оружие 400
(600)
80
(120)
50
(75)
4
(16)
18
(9)
1x Плазмер Пришельцев


Легкие Пулеметы

Легкий пулемет похож на ЛПП из оригинальной игры и доступен только Пулеметчикам. Легкий пулемет наносит больший урон и имеет больший боезапас, нежели винтовка, но больше сковывает движения оперативника и не позволяет использовать режим Прицеливание.

При использовании способности Подавление Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности Подавление , цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.

В отличии от тяжелых пулеметов, легкий пулемет позволяет оперативнику произвести выстрел после движения или выполнения иных действий, требующих ОД.

Легкие Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
SAW Long War.png
ЛПП
0 4-6 (5) 0% 6-9 (7,5) -1 6+2 30 (30) Нет - Пулеметчик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Autolaser Long War.png
Автоматический Лазер
+6 4-8 (6) 0% 8-11 (9,5) -1 6+2 30 (30) Нет - Пулеметчик 18 Лазерные Технологии 60
(90)
8
(12)
0 0
(3)
14
(7)
-
Gauss Autorifle Long War.png
Легкий Пулемет Гаусса
0 5-9 (7) 0% 9-12 (10,5) -1 7+2 30 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Пулеметчик 38 Оружие Гаусса 100
(150)
32
(48)
6
(9)
0
(4)
14
(7)
-
Pulse Autoblaster Long War.png
Импульсный Автобластер
0 6-10 (8) 8% 10-14 (12) -1 6+2 30 (30) Нет - Пулеметчик 65 Импульсные Лазеры 230
(345)
45
(67)
45
(67)
0
(7)
14
(7)
-
Plasma Novagun Long War.png
Плазмер-Пулемет
0 7-11 (9) 0% 11-16 (13,5) -1 6+2 30 (30) Да - Пулеметчик 98 Улучшенное Плазменное Оружие 450
(675)
90
(135)
60
(90)
3
(16)
20
(10)
1x Плазмер Пришельцев


Тяжелые Пулеметы

Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность Общий Вид . Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости.

При использовании способности Подавление Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности Подавление , цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.

Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность Выстрел Навскидку , то обойти это ограничение никак нельзя.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых пулеметов:

  • Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.
  • Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%).
  • Оперативник получает способность Общий Вид .
  • Недоступен режим Прицеливание.
Тяжелые Пулеметы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
LMG Long War.png
ТЕП
0 4-8 (6) 0% 8-11 (9,5) -2 8+1 36 (30) Нет - Пулеметчик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Gatling Laser Long War.png
Лазер Гатлинга
+6 5-9 (7) 0% 9-12 (10,5) -2 8+1 36 (30) Нет - Пулеметчик 18 Лазерные Технологии 70
(105)
10
(15)
0 0
(3)
14
(7)
-
Gauss Machine Gun Long War.png
Тяжелый Пулемет Гаусса
0 6-10 (8) 0% 10-14 (12) -2 9+1 36 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Пулеметчик 45 Оружие Гаусса 140
(210)
32
(48)
10
(15)
0
(5)
14
(7)
-
Gatling Pulser Long War.png
Бластер Гатлинга
0 7-11 (9) 8% 11-16 (13,5) -2 8+1 36 (30) Нет - Пулеметчик 70 Импульсные Лазеры 240
(360)
60
(90)
60
(90)
0
(8)
14
(7)
-
Plasma Dragon Long War.png
Плазмер Дракон
0 7-13 (10) 0% 13-18 (15,5) -2 8+1 36 (30) Нет Урон по летающим противникам: +1. Пулеметчик 105 Тяжелое Плазменное Оружие 450
(675)
85
(127)
64
(96)
4
(17)
20
(10)
1x Тяжелый Плазмер


Ручные Гранатометы (РПГ)

Враги неосмотрительно сбились в кучу? Вам лень открывать двери? Вы любите оставлять за собой огонь, разрушение и хаос? Вы хотите оставить по себе долгую память в освобожденных городах? Вы страдаете клаустрофобией и стены давят на вас? В этих и многих других случаях данное оружие - ваш выбор!

РПГ занимает слот вторичного оружия и используется путем выбора типа желаемой ракеты на панели действий. Переключения оружия по аналогии с пистолетами не требуется. По умолчанию боезапас составляет 1 разрывную ракету. Со способностью Шок и трепет - 2 ракеты. Кроме того, изучив умение Осколочные Боеприпасы, можно использовать еще 1 осколочную ракету. Также по 1 штуке обоих видов ракет можно разместить в инвентаре. Итого боезапас ракетчика может состоять из 3 обычных и 2 осколочных ракет.

Ручные Гранатометы
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Rocket Launcher Long War.png
РПГ
0 4-10 (7) 0% - 1 30 (-) Да - Ракетчик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Recoilless Rifle Long War.png
РПГ Гаусса
0 6-12 (9) 0% - -1 1 30 (-) Да Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Ракетчик 45 Улучшенное Оружие Гаусса 100
(150)
50
(75)
10
(15)
0
(4)
14
(7)
-
Blaster Launcher Long War.png
Бластерный РПГ
0 8-16 (12) 0% - -2 1 30 (-) Да - Ракетчик 110 Оружие Холодного Синтеза 600
(900)
130
(195)
70
(105)
3
(20)
20
(10)
2x Борткомпьютер Пришельцев
1x Источник Холодного Термоядерного Синтеза


Основное Оружие МЭК

Тяжелое вооружение МЭК не зря сделано настолько большим. Благодаря увеличенному калибру/более мощным энергоячейкам оно способно наносить огромный урон. К сожалению, платой за огневую мощь явилось мощнейшее тепловыделение при стрельбе, что позволяет использовать лишь несколько выстрелов до необходимости перезарядки. Однако проблему можно частично решить, комплектуя бойцов увеличенными магазинами и исследовав "Сохранение Боеприпасов".

Основное Оружие МЭК
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Minigun Long War.png
Миниган
0 5-9 (7) 0% 9-12 (10,5) 0 2+1 30 (30) Нет Не совместимо со способностью Подавление МЭК 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Laser Lance Long War.png
Лазерная Пушка Копье
+6 6-10 (8) 0% 10-14 (12) 0 3+1 30 (30) Нет - МЭК 20 Передовые Лазерные Технологии
Боевые Системы МЭК
75
(112)
10
(15)
0 10
(13)
14
(7)
-
Railgun Long War.png
Рельсотрон
0 7-11 (9) 0% 11-16 (13,5) 0 4+1 30 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.
Не совместимо со способностью Подавление
МЭК 45 Улучшенное Оружие Гаусса
Боевые Системы МЭК
120
(180)
60
(90)
10
(15)
20
(25)
14
(7)
-
Pulse Lance Long War.png
Импульсная Пушка Копье
0 7-13 (10) 8% 13-18 (15,5) 0 3+1 30 (30) Нет - МЭК 65 Улучшенные Импульсные Лазеры
Боевые Системы МЭК
240
(360)
60
(90)
60
(90)
30
(38)
14
(7)
-
Particle Cannon Long War.png
Пушка Плазменных Частиц
0 8-14 (11) 0% 14-19 (16,5) 0 3+1 30 (30) Нет Урон робототехнике: +1.
Не совместимо со способностью Подавление
МЭК 105 Тяжелое Плазменное Оружие
Боевые Системы МЭК
450
(675)
90
(135)
80
(120)
40
(53)
21
(10,5)
1x Тяжелый Плазмер


Дополнительное Оружие МЭК

Призвано существенно расширить тактическое применение МЭК. В базовой модели МЭК-1 "Паладин" предусмотрен только 1 слот под вторичное оружие, а в более продвинутых моделях - 2 или даже 3. Хотя количество зарядов довольно ограничено, для его увеличения можно разместить один и тот же вид вторичного оружия в нескольких слотах. На боезапас и повреждение данного класса оружия влияют некоторые способности и производимые модули. Стоит также иметь в виду, что в отличие от оригинальной игры вам придется производить это вооружение самостоятельно, а производство требует массу ресурсов, включая нано-сплав. Так что выбирайте мудро.

Дополнительное Оружие МЭК
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Flamethrower Long War.png
Огнемет
- 4-6 (5) 0% 6-9 (7,5) -1 2 Конус (7) Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий).
МЭК 35 Биокибернетика Пришельцев
Боевые Системы МЭК
150
(225)
0 0 30
(35)
10
(5)
-
Restorative Mist Long War.png
Восстанавливающий Туман
- - - - -1 1 17 Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Радиус: 5. В зоне воздействия лечит союзников.
МЭК 28 Вскрытие Дохляка
Боевые Системы МЭК
120
(180)
0 0 30
(35)
10
(5)
-
Kinetic Strike Module Long War.png
Кинетический Модуль
0 9-15 (12) 0% 15-21 (13) -1 8 1 Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Оружие ближнего боя.
МЭК 30 Вскрытие Летуна
Боевые Системы МЭК
200
(300)
30
(45)
25
(37)
30
(37)
10
(5)
-
Grenade Launcher Long War.png
Гранатомет
- 2-6 (4) 0% - -1 2 17 Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Радиус взрыва: 6,4
МЭК 30 Оружие Гаусса
Боевые Системы МЭК
150
(225)
25
(37)
0 30
(35)
10
(5)
-
Proximity Mine Launcher Long War.png
Бесконтактный Миномет
- 6-14 (10) - - -1 3 17 Нет Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.
Выстреливает бесконтактными минами. Радиус взрыва: 4,0.
МЭК 55 Улучшенное Оружие Гаусса
Боевые Системы МЭК
180
(270)
25
(37)
40
(60)
40
(46)
14
(7)
-
Electro Pulse Long War.png
Электроимпульс
- 3-9 (6) 0 - -1 8 17 Нет Выводит робототехнику из строя на 1 ход.
Перезарядка: 3 хода.
МЭК 85 Электромагнитное Оружие
Боевые Системы МЭК
180
(270)
30
(45)
50
(75)
50
(56)
14
(7)
1x Дугомет


Турели Т-БМП

Мощь данного оружия серьезно выше, чем у ручных аналогов, и равна аналогичному оружию МЭК. Имейте в виду, что со временем вы сможете исследовать разнообразные улучшения для Т-БМП, которые позволят существенно повысить их эффективность в бою и по максимуму использовать преимущества крупного калибра.

Турели Т-БМП
Оружие
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Боезапас

БЗ

Дальн. Прицели-
вание?
Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Autocannon Long War.png
Турельный Миниган
0 5-9 (7) 0% 9-12 (10,5) 0 3+1 30 (30) Нет - Т-БМП 0 - 0 0 0 0 0 -
Superheavy Laser Long War.png
Турельный Лазер
+6 6-10 (8) 0% 10-14 (12) 0 3+1 30 (30) Нет - Т-БМП 20 Передовые Лазерные Технологии 75
(112)
10
(15)
0 0
(3)
14
(7)
-
Sentry Gun Long War.png
Миниган Гаусса
0 7-11 (9) 0% 11-16 (13,5) 0 4+1 30 (30) Нет Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели. Т-БМП 40 Оружие Гаусса 100
(150)
32
(48)
10
(15)
0
(9)
14
(7)
-
Superheavy Pulser Long War.png
Турельный Бластер
0 7-13 (10) 8% 13-18 (15,5) 0 3+1 30 (30) Нет - Т-БМП 65 Импульсные Лазеры 300
(450)
50
(75)
50
(75)
0
(9)
14
(7)
-
Superheavy Plasma Long War.png
Турельный Плазмер
+8 8-14 (11) 4% 14-19 (16,5) 0 3+1 30 (30) Нет Меткость: +8. Т-БМП 100 Воздушное Плазменное Оружие 450
(675)
85
(127)
70
(105)
4
(17)
21
(10,5)
1x Тяжелый Плазмер


Прицеливание

Данный режим поддерживает большинство типов оружия. Использование Прицеливания заканчивает ход бойца, и дает +20 к меткости на следующий ход. Работает только для одного выстрела (т.е. например для Пехотинца с умением "Свинцовый дождь" только первый выстрел получит бонус). Бонус пропадает, если боец перемещается или переключает оружие. Важно: бонус влияет и на РПГ.

Взрывчатка

В Long War взрывчатка (гранаты и неконтактные мины МЭК) больше не наносит фиксированный урон. Чем дальше цель от центра взрыва, тем меньше урона она получит. Укрытия также снижают повреждения, даже если они были разрушены взрывом. Избежать этого помогает перк "Объединенные Боеголовки", благодаря которому во всей зоне поражения взрывчатки наносится полный урон. По умолчанию этот перк доступен для Ракетчиков, Инженеров и МЭК "Лучник", но при использовании Рулетки улучшений в опциях Второй волны может появиться и у других классов.

Ракеты

В Long War используется новая система расчета меткости ракет. Для них понятие "меткость" означает вероятность попасть именно в ту точку, которую игрок хочет видеть центром взрыва. Теперь при наведении ракеты на цель вы увидите число, обозначающее, на сколько клеток итоговый центр взрыва отклонится от заданной точки. Это т.н. "стандартное отклонение". Существует шанс, что после выстрела итоговое отклонение будет умножено на 2 (5%), или на 3 (0.3%). Отклонение может произойти как по горизонтали, так и по вертикали.

Величина отклонения тем меньше, чем выше меткость бойца, и чем меньше расстояние до цели. Учитываются бонусы к меткости от всего экипированного снаряжения, а также от режима Прицеливания. Важно: бонусы от основного оружия (например +6 от карабинов или +6 от лазеров) не учитываются. Кроме того, Ракетчик может изучить особые перки, повышающие точность ракет, но не влияющие на меткость основного оружия. Если итоговая меткость перед выстрелом составляет 120, ракета гарантировано попадет очно в цель. Для ракет, запускаемых выше позиции стрелка (например, чтобы поразить летающие цели), дополнительные штрафы отсутствуют.

Имейте в виду, что для обычных РПГ (не для Бластерного) полет ракеты проходит по прямой, поэтому различные объекты на поле боя могут заблокировать возможность выстрела, даже если боец видит цель. При столкновении с препятствием в процессе полета к цели (даже с телом врага или союзника) ракета детонирует. Так что начинающий ракетчик, стреляя из окна, может подорваться сам.