Вражеские подкрепления (LW2)

From UFOpaedia
Revision as of 20:59, 8 May 2021 by Wortkarg (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Подкрепления в LW2 следуют особым правилам, которые в некоторых аспектах отличаются от правил ванильного XCOM2.

Расположение подкреплений

В LW2 местоположение прибывающих подкреплений Адвента больше не обозначается красной сигнальной шашкой (за исключением сложности "Новобранец", где шашки все еще присутствуют). Подкрепления будут стараться высаживаться в местах, где они могут обойти вас с фланга, и сравнительно редко высаживаются за пределами видимости.

Состав подкреплений

В составе подкреплений могут быть любые бойцы Адвента или инопланетяне. Подкрепления, состоящие из инопланетян, будут телепортироваться, а не сбрасываться в определённой точке. В состав более сильных подкреплений могут войти даже Королевы Улья или Сектоподы. Подкрепления будут становиться сильнее с каждой волной. Первая волна лишь немного сильнее, чем в ванильной версии, но со временем подкрепления становятся намного сильнее.

График прибытия подкреплений

Счётчик подкреплений активируется в зависимости от типа миссии. Иногда это само начало миссии, иногда, к примеру, активация первого пака или выход из невидимости. После активации каждый ход начинает заполняться "пул подкреплений" на некую величину и при достижении 1 появляется подкрепление, а пул уменьшается на 1 (остаток, т.е. всё, что больше 1 остаётся в ведре). Величина, на которую ведро заполняется, зависит от модификаторов силы Адвента в регионе (это базовая и основная величина), типа миссии (модификаторов типа миссии), уровня сложности и Тёмных Событий. После каждого подкрепления эта величина существенно увеличивается, в среднем, для второго подкрепления примерно в 2 раза, для третьего в 3 и т.д. (это если AccelerateMultiplier равен 1, см. ниже).

Уровень угрозы для миссии Увеличение пула за ход
1 0,1
2 0,12
3 0,14
4 0,16
5 0,18
6 0,2
7 0,22
8 0,24
9 0,26
10 0,28
11 0,3
12 0,32
13 0,34
14 0,36
15 0,38
16 0,4
17 0,42
18 0,44
19 0,46
20 0,48
21 0,5
22 0,52
23 0,54
24 0,56
25 0,58
26 0,6
  • В дополнение к этому, тёмное событие "Быстрое реагирование" добавляет 0,02 (Новобранец), 0,04 (Профессионал) или 0,06 (Ветеран+) в пул каждый ход.
  • Подкрепления замедляются глобально на дополнительное значение -0,1 (Новобранец), но ускоряются на 0,02 (Ветеран) и 0,04 (Легенда).

Расчёты

Формулы:

BucketFiller = ALERT_MODIFIER + RAPID_RESPONSE_MODIFIER + BucketModifier + DIFFICULTY_MODIFIER
Bucket = BucketMultiplier * (BucketFiller + (AccelerateMultiplier * BucketFiller * Spawns))

где

Bucket - насколько заполняется пул каждый ход
Spawns - количество подкреплений, которые уже высадились (0, если подкреплений ещё не было)
ALERT_MODIFIER: модификатор силы Адвента, от 0,1 для уровня силы 1 до 0,6 для уровня 26 (со случайным разбросом +/- 20%).
RAPID_RESPONSE_MODIFIER: модификатор от тёмного события 'Быстрое реагирование' (0,02/0,04/0,06/0,06 в зависимости от ур. сложности)
DIFFICULTY_MODIFIER: модификатор уровня сложности (-0,1/0/0,02/0,04 в зависимости от ур. сложности)
MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS: модификаторы типа миссии:
BucketModifier: добавляется к другим модификаторам
BucketMultiplier: умножается на сумму других модификаторов
AccelerateMultiplier: определяет, насколько быстрее начинает заполняться пул после каждого подкрепления (1,35 означает на 135% быстрее, чем для предыдущего подкрепления)

К примеру, миссия Jailbreak (освобождение повстанцев и солдат из тюрьмы).
Параметры типа миссии:
BucketModifier=0,02
BucketMultiplier=0,6
AccelerateMultiplier=1,35
ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart ()
Допущения (для примера):
Уровень сложности: Легенда
Сила Адвента: 6 (ALERT_MODIFIER = 0,20)
Тёмное Событие: активно (RAPID_RESPONSE_MODIFIER = 0,06)

Итого:

BucketFiller = 0,20 + 0,06 + 0,02 + 0,04 = 0,32
Bucket (для первого подкрепления) = 0,6 * (0,32 + (1,35 * 0,32 * 0)) = 0,19 (в среднем после 5,2 ходов после начала миссии)
Bucket (для второго подкрепления) = 0,6 * (0,32 + (1,35 * 0,32 * 1)) = 0,45 (в среднем после 2,2 ходов после первого подкрепления)

Без тёмного события и с силой Адвента 2:
BucketFiller = 0,12 + 0 + 0,02 + 0,04 = 0,18
Bucket (для первого подкрепления) = 0,6 * (0,18 + (1,35 * 0,18 * 0)) = 0,11 (в среднем после 9,3 ходов после начала миссии)
Bucket (для второго подкрепления) = 0,6 * (0,18 + (1,35 * 0,18 * 1)) = 0,25 (в среднем после 3,9 ходов после первого подкрепления)
Bucket (для третьего подкрепления) = 0,6 * (0,18 + (1,35 * 0,18 * 2)) = 0,40 (в среднем после 2,5 ходов после второго подкрепления)
Bucket (для четвёртого подкрепления) = 0,6 * (0,18 + (1,35 * 0,18 * 3)) = 0,54 (в среднем после 1,8 ходов после второго подкрепления)

При уровне проникновения ниже 100% сила подкреплений смещается, к примеру, при проникновении 80-99% первое подкрепление будет равно по силе второму при нормальных условиях (100% проникновения).

Проникновение Смещение силы подкреплений
0% 5
20% 4
40% 3
60% 2
80% 1
100% 0

Параметры подкреплений для каждой миссии:

Тип миссии Внутреннее название Триггер BucketModifier BucketMultiplier AccelerateMultiplier QueueOffset Среднее количество ходов до подкреплений (для силы 1) Комментарий
Новобранец Профессионал Ветеран Легенда
1-я волна 2-я волна 1-я волна 2-я волна 1-я волна 2-я волна 1-я волна 2-я волна
Ловушка Snare Потеря маскировки 0 3 1 1 16,7 8,3 2,8 1,4 2,4 1,2 2,1 1,0
Взлом Hack_LW / Hack_ADV_LW Активация пака 0 1 0,75 1 50,0 28,6 8,3 4,8 7,1 4,1 6,3 3,6
Взлом (поезд) Hack_Train_LW Активация пака 0 0,9 0,5 1 55,6 37,0 9,3 6,2 7,9 5,3 6,9 4,6
Уничтожение ретранслятора DestroyRelay_LW Активация пака 0 1 0,5 1 50,0 33,3 8,3 5,6 7,1 4,8 6,3 4,2
Захват цели Recover_LW / Recover_ADV_LW Активация пака 0 1 0,7 1 50,0 29,4 8,3 4,9 7,1 4,2 6,3 3,7
Захват цели (поезд) Recover_Train_LW Активация пака 0 0,9 0,5 1 55,6 37,0 9,3 6,2 7,9 5,3 6,9 4,6
Захват цели (транспорт) Recover_Vehicle_LW Активация пака 0 0,9 0,7 1 55,6 32,7 9,3 5,4 7,9 4,7 6,9 4,1
Нейтрализация ВИПа NeutralizeTarget_LW / Neutralize_Vehicle_LW Старт миссии 0,02 0,6 1 1 41,7 20,8 11,9 6,0 10,4 5,2 9,3 4,6
Эвакуация ВИПа Extract_LW Старт миссии 0 0,6 0,9 0 83,3 43,9 13,9 7,3 11,9 6,3 10,4 5,5
Освобождение ВИПа из тюрьмы Rescue_AdventCell_LW Старт миссии 0,02 0,6 1,35 0 41,7 17,7 11,9 5,1 10,4 4,4 9,3 3,9
Освобождение ВИПа из транспорта Rescue_Vehicle_LW Старт миссии 0 0,6 1,25 0 83,3 37,0 13,9 6,2 11,9 5,3 10,4 4,6
Побег из тюрьмы Jailbreak_LW Старт миссии 0,02 0,6 1,35 0 41,7 17,7 11,9 5,1 10,4 4,4 9,3 3,9
Саботаж (Взрыв научной лаборатории) Sabotage_LW Активация пака 0 1 1 5 50,0 25,0 8,3 4,2 7,1 3,6 6,3 3,1 только суперподкрепления
Производственный комплекс Адвента GP_Forge_LW Старт миссии 0 1 1 6 50,0 25,0 8,3 4,2 7,1 3,6 6,3 3,1 только суперподкрепления
Секретный объект Адвента GP_Blacksite_LW Старт миссии 0 1 1 6 50,0 25,0 8,3 4,2 7,1 3,6 6,3 3,1 только суперподкрепления
Саботаж (Подрыв памятника) SabotageCC_LW Активация пака 0 1 1 1 50,0 25,0 8,3 4,2 7,1 3,6 6,3 3,1 только суперподкрепления
Уничтожение центра связи AssaultNetworkTower_LW Активация пака 0 1 1 1 50,0 25,0 8,3 4,2 7,1 3,6 6,3 3,1
Вторжение Invasion_LW Старт миссии 0,3 1 1,1 1 3,1 1,5 2,4 1,1 2,3 1,1 2,2 1,0 макс. 20 подкреплений
Рейд на рекрутёров RecruitRaid_LW Старт миссии 0,04 1 1 0 16,7 8,3 6,3 3,1 5,6 2,8 5,0 2,5 макс. 20 подкреплений
Рейд на разведчиков IntelRaid_LW Старт миссии 0 1 1 3 50,0 25,0 8,3 4,2 7,1 3,6 6,3 3,1 только одно подкрепление

Суперподкрепления

В каждой миссии, в которой нет эвакуации по таймеру или миссий из разряда "убей их всех", сильные подкрепления в количестве 8 бойцов начнут высаживаться каждый ход через несколько ходов после того, как отряд потеряет маскировку и/или выполнит цель миссии. Эти суперподкрепления служат мягким таймером, заставляющим игрока в конечном итоге эвакуироваться с миссии. Количество ходов до появления суперподкреплений зависит от уровня сложности, но у следующих миссий есть модификаторы для суперподкреплений после потери маскировки:

  • Саботаж (Взрыв научной лаборатории): +7 ходов
  • Саботаж (Подрыв памятника): -8 ходов
  • Производственный комплекс Адвента (Forge, сценарная миссия): +22 хода
  • Секретный объект Адвента (Blacksite, сценарная миссия): +17 ходов
Уровень сложности Ходов до того, как начнут прибывать суперподкрепления.
После того, как отряд потерял маскировку После выполнения цели миссии
Новобранец - -
Профессионал 28 12
Ветеран 24 10
Легенда 22 8

На главную