https://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%84%D0%B8_(X-COM)&feed=atom&action=historyЗаконы Мёрфи (X-COM) - Revision history2024-03-29T11:01:28ZRevision history for this page on the wikiMediaWiki 1.35.4https://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%84%D0%B8_(X-COM)&diff=34966&oldid=prevAvt163964: /* Солдаты */2012-04-13T12:20:40Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Солдаты</span></span></p>
<table class="diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="en">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Older revision</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revision as of 12:20, 13 April 2012</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 14:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 14:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>***А новым офицером обязательно станет самый плохой солдат.</div></td>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>***А новым офицером обязательно станет самый плохой солдат.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>***И после изобретения [[Пси-лаборатория|псионической лаборатории]] выяснится, что все офицеры имеют слабые псионические способности.</div></td>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>***И после изобретения [[Пси-лаборатория|псионической лаборатории]] выяснится, что все офицеры имеют слабые псионические способности.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker">−</td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>**Если солдаты держатся настолько близко друг к другу, что одна граната пришельцев сможет убить <del class="diffchange diffchange-inline">полгруппы</del>, то так и произойдёт.</div></td>
<td class="diff-marker">+</td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>**Если солдаты держатся настолько близко друг к другу, что одна граната пришельцев сможет убить <ins class="diffchange diffchange-inline">пол-группы</ins>, то так и произойдёт.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>**Раненый солдат умрёт до того, как вы устраните последнего пришельца.</div></td>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>**Раненый солдат умрёт до того, как вы устраните последнего пришельца.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>**К тому моменту, как вы обеспечите солдат лучшей бронёй, пришельцы возьмут лучшее оружие.</div></td>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>**К тому моменту, как вы обеспечите солдат лучшей бронёй, пришельцы возьмут лучшее оружие.</div></td>
</tr>
</table>Avt163964https://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%84%D0%B8_(X-COM)&diff=33861&oldid=prevGort at 08:25, 22 June 20112011-06-22T08:25:51Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="en">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Older revision</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revision as of 08:25, 22 June 2011</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 13:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 13:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>**Причём им будет офицер с самым высоким званием.</div></td>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>**Причём им будет офицер с самым высоким званием.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>***А новым офицером обязательно станет самый плохой солдат.</div></td>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>***А новым офицером обязательно станет самый плохой солдат.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker">−</td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>***И после изобретения [[<del class="diffchange diffchange-inline">Псионическая </del>лаборатория|псионической лаборатории]] выяснится, что все офицеры имеют слабые псионические способности.</div></td>
<td class="diff-marker">+</td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>***И после изобретения [[<ins class="diffchange diffchange-inline">Пси-</ins>лаборатория|псионической лаборатории]] выяснится, что все офицеры имеют слабые псионические способности.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>**Если солдаты держатся настолько близко друг к другу, что одна граната пришельцев сможет убить полгруппы, то так и произойдёт.</div></td>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>**Если солдаты держатся настолько близко друг к другу, что одна граната пришельцев сможет убить полгруппы, то так и произойдёт.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>**Раненый солдат умрёт до того, как вы устраните последнего пришельца.</div></td>
<td class="diff-marker"> </td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>**Раненый солдат умрёт до того, как вы устраните последнего пришельца.</div></td>
</tr>
</table>Gorthttps://www.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%84%D0%B8_(X-COM)&diff=32784&oldid=prevAphlexx: Created page with "Эффективную стратегию невозможно построить без знания законов Мёрфи. Примеры ниже показывают, к..."2011-01-24T03:38:23Z<p>Created page with "Эффективную стратегию невозможно построить без знания законов Мёрфи. Примеры ниже показывают, к..."</p>
<p><b>New page</b></p><div>Эффективную стратегию невозможно построить без знания законов Мёрфи. Примеры ниже показывают, как они работают в X-COM.<br />
<br />
==[[Боевой режим|Боевой режим (UFO Defense)]]==<br />
===[[Солдаты]]===<br />
*Если солдат может промахнуться, он промахнётся.<br />
**[[Осветитель]] непременно упадёт туда, где его нельзя будет поднять.<br />
*Если солдат может запаниковать, он запаникует.<br />
**Если он при этом держит взведённую [[Сенсорная граната|сенсорную гранату]], то бросит её на землю и побежит.<br />
**Любое другое оружие он тоже бросит, после чего побежит прямо в сторону пришельцев.<br />
**Если солдат потеряет рассудок, он повернётся к ближайшему товарищу и выпустит очередь в него.<br />
*Если солдата в данном положении могут подстрелить, его подстрелят.<br />
**Первого оперативника, выходящего из корабля, подстрелят обязательно.<br />
**Причём им будет офицер с самым высоким званием.<br />
***А новым офицером обязательно станет самый плохой солдат.<br />
***И после изобретения [[Псионическая лаборатория|псионической лаборатории]] выяснится, что все офицеры имеют слабые псионические способности.<br />
**Если солдаты держатся настолько близко друг к другу, что одна граната пришельцев сможет убить полгруппы, то так и произойдёт.<br />
**Раненый солдат умрёт до того, как вы устраните последнего пришельца.<br />
**К тому моменту, как вы обеспечите солдат лучшей бронёй, пришельцы возьмут лучшее оружие.<br />
*Если солдат вооружён, его разум захватят пришельцы.<br />
**Солдат с самым мощным оружием окажется наиболее уязвимым к захвату разума пришельцами.<br />
**Разум солдата с [[Ракетная установка|ракетной установкой]] захватят ещё до того, как он выйдет из корабля.<br />
**За захват разума самого ценного солдата будет отвечать самый последний найденный пришелец.<br />
*Если оперативник может что-то сделать зря, так и случится.<br />
**Если солдат может спровоцировать ответный огонь, он спровоцирует.<br />
**Если солдат поднимется по лестнице, пришелец окажется у него за спиной.<br />
**Если солдат откроет дверь и посмотрит налево, все пришельцы будут справа.<br />
**Выбирая следующего солдата курсором, вы обязательно промахнётесь клеткой, так что текущий солдат покинет укрытие и потеряет очки действия.<br />
***При этом у него в запасе будет достаточно очков действия, чтобы выйти из укрытия.<br />
**Вам каждый раз будет не хватать лишь 1 очка действия, чтобы отдать солдату нужный приказ.<br />
*При нападении на базу на складе окажется десяток непроданных танков, которые своим присутствием заменят подавляющее большинство солдат.<br />
**Для защиты вашей базы игра будет всё время брать со склада кучу осветителей вместо [[Тяжелая плазма|тяжёлых плазм]].<br />
<br />
===[[Мирные жители]]===<br />
*Мирный житель всегда оказывается там, где ему легче всего погибнуть.<br />
**Если мирный житель увидит пожар, он войдёт в него.<br />
**Если мирный житель увидит пришельца, он направится прямо к нему.<br />
*Если мирный житель имеет возможность помешать оперативникам X-COM, он помешает.<br />
**Если мирный житель может встать на линии огня между солдатом и пришельцем, он так и сделает.<br />
**Если солдату не хватило очков действия, чтобы пройти через дверь, на следующем ходу мирный житель обязательно заблокирует проход.<br />
**Мирных жителей будет неуклонно тянуть к взведённым сенсорным гранатам, лежащим на земле.<br />
<br />
===[[Инопланетные формы жизни|Пришельцы]]===<br />
*Если пришелец может промахнуться, он не промахнётся.<br />
**Если на карте есть [[Криссалид|криссалиды]], по крайней мере одного солдата превратят в зомби.<br />
**[[Сектопод|Сектоподы]] всегда будут способны к ответной стрельбе во время вашего хода.<br />
*Если пришелец может взять разум солдата под контроль, у него это получится.<br />
*Если по итогам миссии один из пришельцев будет случайно взят в плен, он окажется представителем низшего ранга.<br />
**Пришельцы высшего ранга скорее убьют себя из [[Бластерная установка|бластерной установки]], чем позволят захватить себя в плен.<br />
**Способные к ближнему бою пришельцы, лежащие без сознания, очнутся в самый неподходящий момент.<br />
*Если [[Рипер|рипер]] может застрять, он застрянет.<br />
*Если [[Кибердиск|кибердиск]] может взрывом убить одного из ваших солдат, так и случится.<br />
*Пришельцы не такие глупые, как может показаться.<br />
<br />
==[[Стратегический режим|Стратегический режим (UFO Defense)]]==<br />
*Если что-то требует больших денег, их никогда не хватает.<br />
**В момент, когда деньги будут нужны больше всего, одна из стран перестанет финансировать проект.<br />
**Первая страна, покидающая проект, окажется в прошлом одним из наиболее крупных ваших спонсоров.<br />
**В конце месяца придётся продавать самое нужное, чтобы покрыть все расходы на содержание баз.<br />
*Если что-то может обернуться большими затратами, так оно и произойдёт.<br />
**Строительство псионической лаборатории всегда заканчивается в самом начале месяца.<br />
**Самые убыточные миссии происходят в первой половине месяца.<br />
**Срочный наём учёных, инженеров, солдат всегда осуществляется ближе к концу месяца.<br />
**Большинство нанимаемых солдат по своим характеристикам заслуживает немедленного увольнения.<br />
*Пришельцы нападают тогда, когда это наименее удобно.<br />
**Как только вы закончите строительство первых модулей на новой базе, её тут же атакуют.<br />
**Вашу базу атакуют именно в тот период, когда все приписанные к ней оперативники будут на задании.<br />
***На базе при этом могут оставаться солдаты на лечении, которым не хватит 1-2 дней на восстановление для участия в её защите.<br />
**[[Защита населенного пункта|Нападение на населённый пункт]] обязательно случится глубокой ночью.<br />
**НЛО появится на карте как раз после возвращения вашего "Скайренджера" на базу в целях дозаправки после двухсуточного патруля.<br />
*НЛО никогда не получается захватить в нужный момент.<br />
**Если требуется просто сбить НЛО без отметки о его крушении, он никогда не пролетит над водой.<br />
**Как раз тогда, когда его последующий захват с земли будет более целесообразным, он упадёт в воду.<br />
**Приземлившийся НЛО улетит за несколько часов до того, как до него доберётся корабль с оперативниками.<br />
**Если транспортный корабль полностью оснащён для ночной миссии, он приземлится в заданное место днём.<br />
**Если транспортный корабль полностью оснащён для дневной миссии, он приземлится в заданное место ночью.<br />
**Недавно обнаруженный НЛО окажется уже возвращающимся со своего задания и стремительно покидающим земную атмосферу.<br />
**[[Малый разведчик|Малые разведчики]] всегда будут улетать от ваших [[Перехватчик|перехватчиков]].<br />
**Если у корабля остаётся последняя боеголовка, которой он может сбить НЛО, она промахивается.<br />
*Как только вы построите новую базу, деятельность НЛО в данном регионе сразу прекратится.<br />
*Игра вылетит именно в тот момент, когда вы уже несколько часов не сохранялись.<br />
**Игра вообще вылетает в самое неподходящее время.</div>Aphlexx