Законы Мёрфи (X-COM)
Jump to navigation
Jump to search
Эффективную стратегию невозможно построить без знания законов Мёрфи. Примеры ниже показывают, как они работают в X-COM.
Боевой режим (UFO Defense)
Солдаты
- Если солдат может промахнуться, он промахнётся.
- Осветитель непременно упадёт туда, где его нельзя будет поднять.
- Если солдат может запаниковать, он запаникует.
- Если он при этом держит взведённую сенсорную гранату, то бросит её на землю и побежит.
- Любое другое оружие он тоже бросит, после чего побежит прямо в сторону пришельцев.
- Если солдат потеряет рассудок, он повернётся к ближайшему товарищу и выпустит очередь в него.
- Если солдата в данном положении могут подстрелить, его подстрелят.
- Первого оперативника, выходящего из корабля, подстрелят обязательно.
- Причём им будет офицер с самым высоким званием.
- А новым офицером обязательно станет самый плохой солдат.
- И после изобретения псионической лаборатории выяснится, что все офицеры имеют слабые псионические способности.
- Если солдаты держатся настолько близко друг к другу, что одна граната пришельцев сможет убить пол-группы, то так и произойдёт.
- Раненый солдат умрёт до того, как вы устраните последнего пришельца.
- К тому моменту, как вы обеспечите солдат лучшей бронёй, пришельцы возьмут лучшее оружие.
- Если солдат вооружён, его разум захватят пришельцы.
- Солдат с самым мощным оружием окажется наиболее уязвимым к захвату разума пришельцами.
- Разум солдата с ракетной установкой захватят ещё до того, как он выйдет из корабля.
- За захват разума самого ценного солдата будет отвечать самый последний найденный пришелец.
- Если оперативник может что-то сделать зря, так и случится.
- Если солдат может спровоцировать ответный огонь, он спровоцирует.
- Если солдат поднимется по лестнице, пришелец окажется у него за спиной.
- Если солдат откроет дверь и посмотрит налево, все пришельцы будут справа.
- Выбирая следующего солдата курсором, вы обязательно промахнётесь клеткой, так что текущий солдат покинет укрытие и потеряет очки действия.
- При этом у него в запасе будет достаточно очков действия, чтобы выйти из укрытия.
- Вам каждый раз будет не хватать лишь 1 очка действия, чтобы отдать солдату нужный приказ.
- При нападении на базу на складе окажется десяток непроданных танков, которые своим присутствием заменят подавляющее большинство солдат.
- Для защиты вашей базы игра будет всё время брать со склада кучу осветителей вместо тяжёлых плазм.
Мирные жители
- Мирный житель всегда оказывается там, где ему легче всего погибнуть.
- Если мирный житель увидит пожар, он войдёт в него.
- Если мирный житель увидит пришельца, он направится прямо к нему.
- Если мирный житель имеет возможность помешать оперативникам X-COM, он помешает.
- Если мирный житель может встать на линии огня между солдатом и пришельцем, он так и сделает.
- Если солдату не хватило очков действия, чтобы пройти через дверь, на следующем ходу мирный житель обязательно заблокирует проход.
- Мирных жителей будет неуклонно тянуть к взведённым сенсорным гранатам, лежащим на земле.
Пришельцы
- Если пришелец может промахнуться, он не промахнётся.
- Если на карте есть криссалиды, по крайней мере одного солдата превратят в зомби.
- Сектоподы всегда будут способны к ответной стрельбе во время вашего хода.
- Если пришелец может взять разум солдата под контроль, у него это получится.
- Если по итогам миссии один из пришельцев будет случайно взят в плен, он окажется представителем низшего ранга.
- Пришельцы высшего ранга скорее убьют себя из бластерной установки, чем позволят захватить себя в плен.
- Способные к ближнему бою пришельцы, лежащие без сознания, очнутся в самый неподходящий момент.
- Если рипер может застрять, он застрянет.
- Если кибердиск может взрывом убить одного из ваших солдат, так и случится.
- Пришельцы не такие глупые, как может показаться.
Стратегический режим (UFO Defense)
- Если что-то требует больших денег, их никогда не хватает.
- В момент, когда деньги будут нужны больше всего, одна из стран перестанет финансировать проект.
- Первая страна, покидающая проект, окажется в прошлом одним из наиболее крупных ваших спонсоров.
- В конце месяца придётся продавать самое нужное, чтобы покрыть все расходы на содержание баз.
- Если что-то может обернуться большими затратами, так оно и произойдёт.
- Строительство псионической лаборатории всегда заканчивается в самом начале месяца.
- Самые убыточные миссии происходят в первой половине месяца.
- Срочный наём учёных, инженеров, солдат всегда осуществляется ближе к концу месяца.
- Большинство нанимаемых солдат по своим характеристикам заслуживает немедленного увольнения.
- Пришельцы нападают тогда, когда это наименее удобно.
- Как только вы закончите строительство первых модулей на новой базе, её тут же атакуют.
- Вашу базу атакуют именно в тот период, когда все приписанные к ней оперативники будут на задании.
- На базе при этом могут оставаться солдаты на лечении, которым не хватит 1-2 дней на восстановление для участия в её защите.
- Нападение на населённый пункт обязательно случится глубокой ночью.
- НЛО появится на карте как раз после возвращения вашего "Скайренджера" на базу в целях дозаправки после двухсуточного патруля.
- НЛО никогда не получается захватить в нужный момент.
- Если требуется просто сбить НЛО без отметки о его крушении, он никогда не пролетит над водой.
- Как раз тогда, когда его последующий захват с земли будет более целесообразным, он упадёт в воду.
- Приземлившийся НЛО улетит за несколько часов до того, как до него доберётся корабль с оперативниками.
- Если транспортный корабль полностью оснащён для ночной миссии, он приземлится в заданное место днём.
- Если транспортный корабль полностью оснащён для дневной миссии, он приземлится в заданное место ночью.
- Недавно обнаруженный НЛО окажется уже возвращающимся со своего задания и стремительно покидающим земную атмосферу.
- Малые разведчики всегда будут улетать от ваших перехватчиков.
- Если у корабля остаётся последняя боеголовка, которой он может сбить НЛО, она промахивается.
- Как только вы построите новую базу, деятельность НЛО в данном регионе сразу прекратится.
- Игра вылетит именно в тот момент, когда вы уже несколько часов не сохранялись.
- Игра вообще вылетает в самое неподходящее время.