Законы Мёрфи (X-COM)

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Эффективную стратегию невозможно построить без знания законов Мёрфи. Примеры ниже показывают, как они работают в X-COM.

Боевой режим (UFO Defense)

Солдаты

  • Если солдат может промахнуться, он промахнётся.
    • Осветитель непременно упадёт туда, где его нельзя будет поднять.
  • Если солдат может запаниковать, он запаникует.
    • Если он при этом держит взведённую сенсорную гранату, то бросит её на землю и побежит.
    • Любое другое оружие он тоже бросит, после чего побежит прямо в сторону пришельцев.
    • Если солдат потеряет рассудок, он повернётся к ближайшему товарищу и выпустит очередь в него.
  • Если солдата в данном положении могут подстрелить, его подстрелят.
    • Первого оперативника, выходящего из корабля, подстрелят обязательно.
    • Причём им будет офицер с самым высоким званием.
      • А новым офицером обязательно станет самый плохой солдат.
      • И после изобретения псионической лаборатории выяснится, что все офицеры имеют слабые псионические способности.
    • Если солдаты держатся настолько близко друг к другу, что одна граната пришельцев сможет убить пол-группы, то так и произойдёт.
    • Раненый солдат умрёт до того, как вы устраните последнего пришельца.
    • К тому моменту, как вы обеспечите солдат лучшей бронёй, пришельцы возьмут лучшее оружие.
  • Если солдат вооружён, его разум захватят пришельцы.
    • Солдат с самым мощным оружием окажется наиболее уязвимым к захвату разума пришельцами.
    • Разум солдата с ракетной установкой захватят ещё до того, как он выйдет из корабля.
    • За захват разума самого ценного солдата будет отвечать самый последний найденный пришелец.
  • Если оперативник может что-то сделать зря, так и случится.
    • Если солдат может спровоцировать ответный огонь, он спровоцирует.
    • Если солдат поднимется по лестнице, пришелец окажется у него за спиной.
    • Если солдат откроет дверь и посмотрит налево, все пришельцы будут справа.
    • Выбирая следующего солдата курсором, вы обязательно промахнётесь клеткой, так что текущий солдат покинет укрытие и потеряет очки действия.
      • При этом у него в запасе будет достаточно очков действия, чтобы выйти из укрытия.
    • Вам каждый раз будет не хватать лишь 1 очка действия, чтобы отдать солдату нужный приказ.
  • При нападении на базу на складе окажется десяток непроданных танков, которые своим присутствием заменят подавляющее большинство солдат.
    • Для защиты вашей базы игра будет всё время брать со склада кучу осветителей вместо тяжёлых плазм.

Мирные жители

  • Мирный житель всегда оказывается там, где ему легче всего погибнуть.
    • Если мирный житель увидит пожар, он войдёт в него.
    • Если мирный житель увидит пришельца, он направится прямо к нему.
  • Если мирный житель имеет возможность помешать оперативникам X-COM, он помешает.
    • Если мирный житель может встать на линии огня между солдатом и пришельцем, он так и сделает.
    • Если солдату не хватило очков действия, чтобы пройти через дверь, на следующем ходу мирный житель обязательно заблокирует проход.
    • Мирных жителей будет неуклонно тянуть к взведённым сенсорным гранатам, лежащим на земле.

Пришельцы

  • Если пришелец может промахнуться, он не промахнётся.
    • Если на карте есть криссалиды, по крайней мере одного солдата превратят в зомби.
    • Сектоподы всегда будут способны к ответной стрельбе во время вашего хода.
  • Если пришелец может взять разум солдата под контроль, у него это получится.
  • Если по итогам миссии один из пришельцев будет случайно взят в плен, он окажется представителем низшего ранга.
    • Пришельцы высшего ранга скорее убьют себя из бластерной установки, чем позволят захватить себя в плен.
    • Способные к ближнему бою пришельцы, лежащие без сознания, очнутся в самый неподходящий момент.
  • Если рипер может застрять, он застрянет.
  • Если кибердиск может взрывом убить одного из ваших солдат, так и случится.
  • Пришельцы не такие глупые, как может показаться.

Стратегический режим (UFO Defense)

  • Если что-то требует больших денег, их никогда не хватает.
    • В момент, когда деньги будут нужны больше всего, одна из стран перестанет финансировать проект.
    • Первая страна, покидающая проект, окажется в прошлом одним из наиболее крупных ваших спонсоров.
    • В конце месяца придётся продавать самое нужное, чтобы покрыть все расходы на содержание баз.
  • Если что-то может обернуться большими затратами, так оно и произойдёт.
    • Строительство псионической лаборатории всегда заканчивается в самом начале месяца.
    • Самые убыточные миссии происходят в первой половине месяца.
    • Срочный наём учёных, инженеров, солдат всегда осуществляется ближе к концу месяца.
    • Большинство нанимаемых солдат по своим характеристикам заслуживает немедленного увольнения.
  • Пришельцы нападают тогда, когда это наименее удобно.
    • Как только вы закончите строительство первых модулей на новой базе, её тут же атакуют.
    • Вашу базу атакуют именно в тот период, когда все приписанные к ней оперативники будут на задании.
      • На базе при этом могут оставаться солдаты на лечении, которым не хватит 1-2 дней на восстановление для участия в её защите.
    • Нападение на населённый пункт обязательно случится глубокой ночью.
    • НЛО появится на карте как раз после возвращения вашего "Скайренджера" на базу в целях дозаправки после двухсуточного патруля.
  • НЛО никогда не получается захватить в нужный момент.
    • Если требуется просто сбить НЛО без отметки о его крушении, он никогда не пролетит над водой.
    • Как раз тогда, когда его последующий захват с земли будет более целесообразным, он упадёт в воду.
    • Приземлившийся НЛО улетит за несколько часов до того, как до него доберётся корабль с оперативниками.
    • Если транспортный корабль полностью оснащён для ночной миссии, он приземлится в заданное место днём.
    • Если транспортный корабль полностью оснащён для дневной миссии, он приземлится в заданное место ночью.
    • Недавно обнаруженный НЛО окажется уже возвращающимся со своего задания и стремительно покидающим земную атмосферу.
    • Малые разведчики всегда будут улетать от ваших перехватчиков.
    • Если у корабля остаётся последняя боеголовка, которой он может сбить НЛО, она промахивается.
  • Как только вы построите новую базу, деятельность НЛО в данном регионе сразу прекратится.
  • Игра вылетит именно в тот момент, когда вы уже несколько часов не сохранялись.
    • Игра вообще вылетает в самое неподходящее время.