Difference between revisions of "Здоровье"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
m
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 18: Line 18:
 
Здоровье солдата перестает расти при достижении значения в 60 очков. Аналогично другим характеристикам, этот лимит можно "перепрыгнуть" до 61, если в последнем бою при 59 очках получить бонус в 2 очка. Вероятность этого составляет 33%.
 
Здоровье солдата перестает расти при достижении значения в 60 очков. Аналогично другим характеристикам, этот лимит можно "перепрыгнуть" до 61, если в последнем бою при 59 очках получить бонус в 2 очка. Вероятность этого составляет 33%.
   
==Потеря очков жизни==
+
==Потеря очков здоровья==
 
Ранения во время боя могут иметь печальные последствия. Фатальные раны необходимо лечить как можно раньше.
 
Ранения во время боя могут иметь печальные последствия. Фатальные раны необходимо лечить как можно раньше.
   
 
Подробнее в статьях:
 
Подробнее в статьях:
   
  +
*[[Фатальные ранения]]
*[[Fatal Wounds]]
 
*Потеря очнов жизни уменьшает текущие значения [[Firing_Accuracy|Firing Accuracy]] ( помимо штрафа за фатальные ранения)
+
*Потеря очков здоровья уменьшает текущие значения [[Точность стрельбы|точности стрельбы]] ( помимо штрафа за фатальные ранения)
 
*[[Accuracy formula]]
 
*[[Accuracy formula]]
 
*[[Аптечка]]
 
*[[Аптечка]]
Line 32: Line 32:
   
 
=See Also=
 
=See Also=
  +
{{Характеристики солдат}}
{{Unit Stats Navbar}}
 
  +
[[Category:Soldiers]]
+
[[Category:Солдаты]]

Latest revision as of 12:23, 30 May 2011

Обзор

Здоровье по сути показывает, сколько урона может получить боец прежде, чем погибнет или сколько он может сопротивляться парализующим атакам. Учитывая большой урон, который наносит вооружение пришельцев, это немного. До разработки Power Suit и Flying Suit солдатам лучше пользоватся укрытиями - попадание будет практически всегда означать смертельное ранение. И даже при использовании лучшей брони есть высокий шанс потерять солдата с одного попадания.

Здоровье также играет главную роль при распределении основных характеристик, в частности точности стрельбы и точности броска. Проще говоря, здоровье определяет точность выстрела и броска. При 25% жизни точность выстрела будет уменьшена на до 25% от значения в начале боя. То же самое при 50% и 100% жизни.

Вниманиеe: Вышеуказанно не учитывает штрафы к навыкам при получении фатальных ранений.

Начальные значения

Рекруты всегда имеют значения жизни от 25 до 40.

Улучшение

Очки жизни даются каждый раз (после окончания миссии), когда боец выполняет одно из основных действий. Одного действия достаточно для роста очков жизни.

Возможное получение прибавки к жизни зависит от текущего значения (без учета ранений). Для рекрута с 25 очками в среднем прибавляется 3.8 очка. По мере приближения к максимуму в 60 очков прирост равномерно падает до 1 очка за бой.

Максимум

Здоровье солдата перестает расти при достижении значения в 60 очков. Аналогично другим характеристикам, этот лимит можно "перепрыгнуть" до 61, если в последнем бою при 59 очках получить бонус в 2 очка. Вероятность этого составляет 33%.

Потеря очков здоровья

Ранения во время боя могут иметь печальные последствия. Фатальные раны необходимо лечить как можно раньше.

Подробнее в статьях:

See Also

UFO Badge X-COM: Enemy Unknown/UFO Defense
Солдаты:Очки действияЭнергияЗдоровьеХрабростьРеакцияТочность стрельбыТочность броска
СилаПси стойкостьПси навыкТочность рукопашнойШокМоральЗваниеФатальные ранения