Difference between revisions of "Зомби"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
m
m
 
Line 7: Line 7:
  
 
==Характеристики==
 
==Характеристики==
  '''Очки действия:'''   40
+
  '''Очки действия:'''               40
  '''Здоровье:'''       84
+
  '''Здоровье:'''                     84
  '''Энергия:'''         110
+
  '''Энергия:'''                     110
  '''Реакция:'''         40
+
  '''Реакция:'''                     40
  '''Сила:'''           84
+
  '''Сила:'''                         84
  '''Храбрость:'''       110
+
  '''Храбрость:'''                   110
  '''Пси навык:'''       N/A
+
  '''Пси навык:'''                   N/A
  '''Пси стойкость:'''   80
+
  '''Пси стойкость:'''               80
 
   
 
   
 
  '''Урон:'''                        84
 
  '''Урон:'''                        84

Latest revision as of 09:27, 2 June 2011

Когда Тентакулят или Криссалид атакует свою жертву, она превращется в Зомби, при убийстве которого вылупляется новый Криссалид/Тентакулят. Зомби невозможно оглушить или захватить живым.

При повреждении данных в лаборатории может появиться пункт исследования Зомби, изза которого игра падает.

Примечание: не путать с членом игрового сообщества, Zombie


Характеристики

Очки действия:                40
Здоровье:                     84
Энергия:                      110
Реакция:                      40
Сила:                         84
Храбрость:                    110
Пси навык:                    N/A
Пси стойкость:                80

Урон:                         84
Точность рукопашной:          80%
Стоимость атаки (ОД):         15

Примечания

Zombie

Различные заметки о Зомби:

  • Коэффициент урона от бронебойных боеприпасов: 0.6х, 0.8х от взрывчатых, 0.7х от лазерного и плазменного оружия.
  • Удар наносит 1.2х урона небронированным солдатам и гражданским, и 0.9х Тяжелым оружейным платформам.
  • Иммунитет к шокерам и оглушающим боеприпасам
  • Урон в рукопашной равен значению силы Зомби
  • Очень медленные, от них можно легко убежать
  • Их разум можно контролировать
  • Характеристики не зависят от параметров жертвы или уровня сложности
  • Будучи убитым зажигательным боеприпасом, Зомби не порождает Криссалида, и издает человеческий крик
  • Если зомби, управляемый Х-СОМ, убит, то появившийся при этом Криссалид отстаток хода управляется пришельцами, однако после этого переходит до конца боя на сторону Х-СОМ
    • Если зомби в прошлой жизни был бойцом Х-СОМ, контроль сознания вылупившегося Криссалида восстановит солдата по завершении боя.
    • Полностью перешедший на сторону Х-СОМ Криссалид может опять стать зомби, будучи атакован Криссалидом пришельцев. Однако его можно вернуть обратно при помоща аптечки. Это работает только с Криссалидами под постоянным контролем. Причем каждый раз, когда это происходит, у солдат Х-СОМ будет падать мораль, как при потери одного бойца, и окончательный счет в миссии уменьшится. Интересный способ массовой прокачки Храбрости.
  • Исследование говорит, что если Зомби не убивать, то из них никогда не вылупится Криссалид сам по себе. Впрочем, это противоречит наблюдениям.
  • При убийстве зомби нужно быть уверенным, что вокруг хватает солдат и ОД, чтобы убить вылупившегося Криссалида.


Смотри также


UFO Badge X-COM: Enemy Unknown/UFO Defense
Пришельцы:Летун (Floater)Сектоид (Sectoid)Снэйкмен (Snakeman)Этериал (Ethereal)Мутон (Muton)
Террористы:Потрошитель (Reaper)Кибердиск (Cyberdisc)Криссалид (Chryssalid)Зомби (Zombie)Сектопод (Sectopod)Целатид (Celatid)Силакоид (Silacoid)