Инопланетные Формы Жизни (Long War)

From UFOpaedia
Revision as of 10:46, 30 January 2021 by Riw (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
Лидер группы криссалидов в сравнении со своими младшими собратьями.

Общие сведения

Как и в оригинальной игре пришельцы находятся в группах, которые "активируются", когда ваши бойцы вступают в визуальный контакт с противником. Однако в отличии от оригинальной игры вражеские отряды часто состоят из различных типов пришельцев. К примеру из дохляка ведущего группу сектоидов или пачки мутонов с летуном в качестве разведчика.

Все группы пришельцев теперь шумят во время перемещения, однако некоторые отряды предпочитают не менять позицию тем самым соблюдая тишину. Процент групп пришельцев которые прячутся таким образом варьируется для разных типов миссий. На похищениях он составляет 50%, на больших НЛО - 40%, на малых - 10%.

Лидер отряда

Каждую группу пришельцев возглавляет один инопланетянин - лидер отряда. Он обладает как повышенными характеристиками, так и новыми способностями. У каждого лидера есть шанс оказаться в сопровождении инопланетянина навигатора в дополнение к другим своим товарищам по отряду, который обычно действует как своего рода разведка, так как обладает навыками подходящими для этой роли. Лидера отряда можно легко идентифицировать по большему запасу здоровья и увеличенному физическому размеру.

Лидеры отрядов начинают с 0 уровня и стандартных характеристик, однако с прогрессом исследований начинают появляться лидеры более высокого уровня вплоть до максимального 7 уровня на обычных миссиях и 8-9 уровня на специальных миссиях (приземлившиеся большие и огромные НЛО, захват баз и т.д.) Как только уровень исследований достигнет 40, пришельцы получат возможность бросать в бой лидера 1-го уровня для любых отрядов. Шанс спавна лидера каждого уровня одинаков, к примеру при Alien Research 120 у отряда есть 25% шанс заспавнить лидера 3-го уровня, 25% 2-го уровня, 25% 1-го уровня и соответственно 25% лидера 0-го уровня.

Инопланетяне будут постоянно улучшать свои технологии по мере продолжения войны, что даст им дополнительные характеристики. Перки "лидеров" и "навигаторов" будут разблокированы в том порядке, в котором они указаны в данной статье.

Примечание:
Сектоиды и дроны никогда не бывают лидерами "террористических" отрядов. Изгои могут руководить только командным отрядом НЛО, иногда они могут быть поддержкой лидеров командиров сектоидов или эфериалов. Зомби никогда не могут быть лидерами, они могут быть только бойцами поддержки для криссалидов, за исключением специальных сценариев террористической миссии. Криссалиды же в свою очередь никогда не руководят обычными отрядами, только террористическими, однако они могут появляться в качестве поддержки. Высший Эфириал появляется только в последней комнате финальной миссии

Время появления/Appears

Данные находящиеся в таблице справа над изображением каждого из пришельцев являются наименьшим временем в днях, когда он может появиться в обычном виде(как командир отряда), со стандартной привязкой к прогрессу в исследованиях у пришельцев. Бонусные исследования из внешних источников (дополнительные базы пришельцев, солдаты XCOM оставленные на неудачных миссиях, и т.д.) могут привести к тому что некоторые пришельцы могут появиться раньше графика. Кроме того приземлившиеся НЛО дает шанс на появление на этой миссии пришельцев на месяц (28 дней) раньше их стандартного расписания.

Legend

Yellow Улучшения навигаторов

Эти навыки доступны всем инопланетянам этого типа. включая лидеров. Шанс спавна навигаторов указан в колонке "Navigator Chance", который просчитывается по каждому инопланетянину отдельно. Количество навигаторов в отряде не ограничено.

Red Улучшения лидеров

Эти способности доступны только лидерам инопланетян данного типа. Уровень лидера определяется случайным образом основываясь на инопланетных исследованиях от 1-го до 7-го уровня. Все повышения уровня лидера являются совокупными, что означает, что лидер 3-го уровня будет иметь способности как 3-го уровня, так и 1-го и 2-го уровней. Лидеры 8 уровня встречаются только на Temple Ship. Лидеры 9 уровня являются боссами (super monster pod) и появляются только на определенных миссиях.

Пришельцы поддержки

Подобно собственным подразделениям поддержки XCOM, эти инопланетяне не представляют большой угрозы в прямой перестрелке, вместо этого они увеличивают эффективность других, пришельцев. Они могут бафать и исцелять более сильных союзников, заставляя вас быть более внимательным при выборе тактики боя.

Сектоид

Appears
Normal 0
Terror -
Sectoid (EU2012).png
Damage 3 - 8
HP 3 - 14
Defense 0 - 28
Aim 55 - 79
Crit Chance 0
Movement 12 - 13
Bonus Regen 0 - 2
Will 5 - 120

Сектоиды ведут себя точно также как и в оригинальной игре. Низкая мобильность, точность, hp и средняя воля. Они имеют немного больше пси способностей, слияние разума, пси панику и тупоумие. К счастью тупоумие понерфлено в long war и наносит только 1 единицу урона. Также имейте ввиду что способность слияние разума была изменена таким образом, что оно наносит некоторый урон, а не убивает объединенную цель. Лидеры с 1-го уровня получают низкий силуэт. Также все сектоиды имеют перк меткий стрелок для того, чтобы убрать штраф к меткости при стрельбе на 14 и более клеток, однако данный перк не повышает урон наносимый пистолетами.

В отличии от большинства типов пришельцев, лидеры отрядов сектоидов наносят +1 единицу урона с начала игры, не требуя дополнительных исследований.

Трофей: Сектоиды носят с собой плазмопистолеты, которые взрываются на фрагменты/сплавы, если хозяин оружия умирает. Разумеется оставляют на месте гибели трупы. После исследования Ксенобиологии Совет время от времени будет запрашивать трупы сектоидов, как правило обменивая 6 трупов на 1 или 2 ученых, плюс 10% прибавка к защите от паники у запрашиваемой страны.

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 3 3 55 0 0 12 5
Classic 3 3 60 0 0 12 5
Brutal 3 3 65 0 0 12 10
Impossible 3 4 65 0 0 12 15
Base Abilities/Perks
Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками. Поражает цель галлюцинациями, налагая штрафы к меткости, воле, дальности атак по площади и мобильности. Наносит 1 ед. базового урона. На роботов не действует. Время действия: 3 хода. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа. Объединяет сознание с целью, увеличивая шанс критического попадания на +25%, силу воли и здоровье(для пришельцев) или сопротивление урону (для людей). Увеличивает усталость псионика после миссии на +6 часов. Заставляет паниковать цель на следующий ход, если ее воля слабее. Длительность: Сила Воли псионика / 50; дробный результат может быть округлен вверх в зависимости от расстояния до цели. На роботов не действует. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
15 - +1 - - - - - +10 - - - -
30 - - - - - - - +10 - - - -
30 - - +3 - - - - - - - 20% -
75 - - - - - - - +10 - - - -
120 +1 - +4 - - +4 - +10 - - - -
180 - +1 - - - - - +5 - - - -
180 - +1 - - - - - +5 - - 20% -
240 - - - - - - - +5 - - - -
270 - - - - - - - - - Боец за частичным укрытием защищен как в полном. 100% -
300 - - +4 - - +4 - +5 - - - -
300 - +1 - - - - - +15 - - 15% -
300 - +1 - - - - - +10 - - 20% -
360 - - - - - +4 +1 +5 - - - -
420 +1 +1 +4 - - - - +5 - - - -
510 - - - - - +4 - +5 - - - -
600 +1 +1 +4 - - +4 - +5 - - - -
690 - - - - - +4 - +5 - - - -
720 - +1 - - - - - +5 +2 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 100% -
800 - +1 - - - +4 - +5 - - - -
900 +1 +3 +4 - - - - +15 - - - -
1200 +1 +3 +4 - - - - +15 - - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 +1 +1 - +5 Боец за частичным укрытием защищен как в полном. 1 -
80 - - +4 +5 - 2 -
120 +1 - - +5 - 3 -
160 - +1 +4 +5 При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10. 4 Лидер Сектоидов
200 - - - +5 Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель). 5 -
240 - +1 +4 +5 - 6 -
280 +1 - +4 +5 Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20). 7 Сектоид Мастер
320 +1 +5 +4 +5 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 8 -
320 +1 +2 +4 +5 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9 Ретикулян

Дрон

Appears
Normal 0
Terror -
Drone 1 (EU2012).png
Damage 3 - 7
HP 3 - 10
Defense -5 - 7
DR 1 - 2
Aim 50 - 70
Crit Chance 0
Movement 12 - 16
Flight Fuel 32
Will 0

Дронов можно встретить с самой первой миссии. Они могут перемещаться группами или же быть поддержкой сектоидов. Позже они будут сопровождать более мощные механизированные подразделения, такие как кибердиски и сектоподы. Дроны ведут себя точно также как в оригинальной игре, но как и большинство механизированных пришельцев имеет некоторое количество DR. У дронов навигаторов/лидеров есть Голографическая Метка, что делает их немного более опасными, когда они поддерживают других инопланетян.

Дрон 9-го уровня, "Атлас Дрон" может появиться в сценарной миссии террора, даже без достаточного количества исследований у пришельцев.

Трофеи: Дроны оставляют после себе "Обломки дрона".

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 3 3 50 0 -5 12 0
Classic 3 3 55 0 0 12 0
Brutal 3 4 60 0 0 12 0
Impossible 3 4 60 0 0 12 0
Base Abilities/Perks
Позволяет юниту летать. Для полета требуется топливо. Даёт усиленную защиту от критических попаданий. Шансы противника нанести критический урон сокращаются на -40%. Самоуничтожение с последующим нанесением урона окружающим. Для оперативников XCOM: предоставляет +2 заряда Дугомета. Для дронов: позволяет ремонтировать роботизированных бойцов. Юнит защищен от воздействия пси-атак и кислоты, но уязвим к кумулятивным боеприпасам.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
0 - - - - +1 - - - - - - -
15 - - - - +0.2 - - - - - - -
30 - - - - +0.2 - - - - - - -
45 - - - - +0.2 - - - - - - -
60 - - - - +0.4 - - - - - - -
120 - +3 +4 - - - - - - - - -
120 - - - - - - - - - При стрельбе и огне на подавление увеличивает меткость союзников, атакующих ту же цель, на +10. 90% Дрон Ищейка
270 +1 +1 +4 - - - +1 - - - - -
360 +1 +1 +4 - - +4 +1 - - - - -
900 +1 +1 +4 - - +4 +1 - - - - -
1200 +1 +1 +4 - - +4 +1 - - - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 - - - - При стрельбе и огне на подавление увеличивает меткость союзников, атакующих ту же цель, на +10. 1 Дрон Ищейка
80 - - - - - 2 Дрон Ищейка
120 +2 +2 - - - 3 -
160 - - - - - 4 -
200 - - - - - 5 -
240 - - - - - 6 -
280 +3 +15 +15 - - 7 -
320 - - - - Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%. 8 Боевой Дрон
320 +3 +30 +10 - Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие. 9 Атлас Дрон

Подавляющий тип пришельцев

Подавляющие пришельцы сами по себе не представляют серьезной угрозы, однако могут буквально в один ход изменить обстановку на поле боя из стабильной в катастрофическую. Их способности могут значительно усложнить жизнь бойцам XCOM.

Дохляк

Appears
Normal 28
Terror 28
Thin Man 1 (EU2012).png
Damage 5 - 7
HP 5 - 22
Defense 0 - 35
Aim 60 - 95
Crit Chance 4 - 34
Movement 14 - 19
Bonus Regen 0 - 8
Will 25 - 55

Поведение дохляков очень похоже на их поведение из оригинальной игры. Высокая мобильность, посредственная меткость и низкая воля. Основное изменение которое затронуло дохляков в long war это замена их яда кислотой, которая снижает точность ваших бойцов (-20%), их мобильность (-25%), а также сопротивление урону. Однако кислота больше не наносит урон напрямую, вместо этого она наносит урон жертве по мере того как она предпринимает действия. Ваши роботы невосприимчивы к эффектам снижения мобильности и урона от кислоты, однако сопротивление урону и меткость также снижается.

Дохляк 9 уровня, "Тифон" встречается в сценарной миссии "Фурии" при любом количестве очков исследований у пришельцев.

Трофеи: Дохляки носят с собой легкие плазмеры (со стандартным механизмом самоуничтожения при смерти владельца) и оставляются после себя трупы. Допрос дохляка ускоряет исследования лазерного вооружения на 25%.

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 5 5 60 4 0 14 25
Classic 5 5 70 4 0 14 25
Brutal 5 5 75 4 0 14 35
Impossible 5 5 75 4 0 14 50
Base Abilities/Perks
Плевок кислотой в цель. Незащищенные цели получат урон за использование большинства действий а также штраф к мобильности, для уменьшения урона им придется бездействовать или уйти в глухую оборону. Сопротивляемость Урону и меткость целей без иммунитета также снижается. Позволяет в движении запрыгивать на возвышенности. Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
90 - +1 +5 - - - - +3 - - - -
90 - +1 - - - - - - - Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки). 15% -
90 - +1 +2 - - - - +2 - Дает +10 к меткости и +10 к защите против врагов, находящихся ниже, в дополнение к основным бонусам за высоту. 25% -
90 - +1 +2 - - - - +2 - При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10. 25% -
120 - - +5 - - - - +3 - - - -
180 - +1 - - - - - - - Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих. 15% Сайдвиндер
210 - +1 - +5 - - +1 +3 - - - -
240 - +1 - - - - - - +2 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 100% -
360 - - +5 +5 - +3 +1 +3 +2 - - -
400 - - - - - - - - - Боец за частичным укрытием защищен как в полном. 100% -
450 - +1 - - - +3 - +3 - - - -
550 - -4 +5 - - - - - - Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок. 10% Дохляк Снайпер
600 - +1 +5 +5 - +3 +1 +3 - - - -
600 - - +5 - - - - - - Увеличивает меткость по летающим целям на 15. 10% -
700 - - +5 +5 - +3 - +3 - - - -
800 - +1 - - - +3 - +3 - - - -
900 +1 +6 +5 +5 - +10 +1 +3 +2 - - -
1200 +1 +6 +5 +5 - +10 +1 +3 +2 - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 - +1 - +4 При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10. 1 -
80 - +1 +5 +4 +10% к шансу на критическое попадание, и +10 к меткости по врагам в полном укрытии. 2 -
120 - +1 - +4 Позволяет бросать гранаты или стрелять из гранатомета на огромное расстояние (+50%). 3 -
160 - +1 - - Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок. 4 Дохляк Снайпер
200 +1 +1 - +5 Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель). 5 -
240 - +1 +5 +5 Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки). 6 -
280 +1 +1 +10 +6 Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих. 7 Сайдвиндер
320 +2 +5 +10 +7 Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.

Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

8 -
320 +1 +5 +5 +5 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9 Тифон

Искатель

Appears
Normal 56
Terror 56
Seeker (EU2012).png
Damage 2 - 5
HP 4 - 15
Defense 0 - 20
DR 2 - 5
Aim 55 - 71
Crit Chance 0
Movement 16 - 25
Flight Fuel 32
Will 0

Seekers can be found both in pods made up entirely of Seekers, and accompanying squads of other aliens. This indirectly makes them more dangerous than vanilla, since a Seeker itself isn't much threat, but a Seeker supporting other aliens can be a deadly distraction. Seekers have had the shackles taken off their AI, and will happily decloak and Strangle 4 of your soldiers at once. As mechanized units they have some damage reduction, which makes them difficult to damage with low power weapons like pistols and carbines. Seekers only cause 1 initial damage when strangling, but this damage doubles every turn they remain attached, so quickly knocking a Seeker off will result in minimal damage, but if left it will cause massive damage in 3-4 turns.

Battle Scanners are available to Engineers and Scouts as carried items in Long War, giving an early counter to Seekers. They have a habit of going into overwatch while in stealth, so if you're waiting out Seekers without a Battle Scanner, try moving a soldier, one might reveal itself to take a pot shot at you. Ground-hugging Seekers can also be 'detected' by scanning for seemingly empty tiles that cannot be moved into; any explosive/area effect attacks (bar the MEC Flamethrower; Seekers are fireproof - though an 'IMMUNE' popup will still appear) that catch an invisible Seeker in their area will force them to decloak.

If Seekers have no valid targets for their strangulation attack (as MECs and SHIVs are immune, and several armors and items grant immunity also), they will most often go into overwatch (which will not decloak them until they have fired), or attempt to flank soldiers in cover and try to score a critical hit with their plasma gun. A Seeker who does not cloak on pod activation will usually try for this approach. Like Sectoids, Seekers possess the Gunslinger perk and suffer no range penalties for their plasma shots, but do not deal extra damage from base. In terror missions, they prefer to hunt down any remaining civilians if all XCOM units are immune; if a Seeker is the last enemy active on a Terror mission, focus on rescuing the civilians. Once the Seeker has no civilian targets remaining, its AI will switch to focusing on the squad instead.

Rewards: As robotic units, Seekers cannot be captured. Upon destruction, they leave wrecks, which are needed for autopsy (5) and UFO Countermeasures Foundry project (10).

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 2 4 55 0 0 16 0
Classic 2 4 60 0 0 16 0
Brutal 2 4 65 0 0 16 0
Impossible 2 5 65 0 0 16 0
Base Abilities/Perks
Позволяет юниту летать. Для полета требуется топливо. Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. Вцепляется в подходящую жертву и, пока держится за нее, наносит урон, который повышается с каждым ходом. Юнит защищен от воздействия пси-атак и кислоты, но уязвим к кумулятивным боеприпасам.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
0 - - - - +2 - - - - - - -
1 - - - - - - - - - Юнит становится невидим для противника. 67% Сталкер
75 - +1 - - - - - - - - - -
150 - +1 - - - +5 - - - - - -
210 - - +2 - - - +1 - - - - -
240 - - +2 - +1 +5 +1 - - - - -
300 +1 +1 - - - - +1 - - - - -
420 +1 - - - - +5 - - - - - -
540 - - +2 - +1 - +1 - - - - -
700 - - +2 - - - +1 - - - - -
800 - +3 +2 - - - +1 - - - - -
900 +1 +5 +6 - +1 +5 +3 - - - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 - - - - Юнит становится невидим для противника. 1 Сталкер
80 - +3 +2 - При стрельбе и огне на подавление увеличивает меткость союзников, атакующих ту же цель, на +10. 2 -
120 - +3 +2 - Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель). 3 -
160 +1 +5 +2 - - 4 -
200 - +5 +2 - Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса). 5 -
240 - +5 +2 - После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону. 6 -
280 +1 +10 +2 - Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу. 7 Призрак
280 - - - - - 8 -
320 +1 +10 +2 - Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9 Гидра

Combat Units

Combat units often appear in large groups. They present substantial threat to XCOM forces.

Изгой

Appears
Normal -
Terror -
Outsider (EU2012).jpg
Damage 6 - 10
HP 10 - 23
Defense 0 - 15
DR 0 - 3
Aim 65 - 95
Crit Chance 4 - 22
Movement 12 - 17
Bonus Regen 3 - 7
Will 115 - 150

Long War Outsiders are enormously more dangerous than vanilla Outsiders. They start with 10 HP and 3 HP regeneration per turn, meaning it will take a concerted effort from the whole squad to take them down early game. Like vanilla, Outsiders are mostly found in charge of UFOs, usually holed up on the bridge, but not always. In Long War, they will occasionally patrol. You should be careful not to activate a UFO's Outsider until you're ready for it, since their HP regen means they can easily take on 1 or 2 XCOM soldiers without even taking damage. On larger UFOs Outsiders spawn in larger groups than in vanilla. On larger ships and later encounters, Outsiders spawn in pods of 3 to 6.

When you first meet them, fighting Outsiders in a war of attrition across cover is a bad idea, since their HP regen and relatively high damage and accuracy with their Alien Carbines means they may well win. Neutralizing the Outsider with Flashbangs and Suppression while you move your troops up to set up for a one turn kill is more effective. Note that their regenerative abilities will increase over the course of your game.

Rewards: Outsiders captured alive grant Outsider Shards, which can be fashioned into Skeleton Keys. These are essential for initiating Base Assault missions, a requirement for ending the game. They also carry Alien Carbines. Killed Outsiders provide nothing.

Note: The bonus regen column includes the bonus conferred by Adaptive Bone Marrow.

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 6 10 65 4 0 12 100
Classic 6 10 75 4 0 12 100
Brutal 6 10 85 4 0 12 110
Impossible 7 10 85 4 0 12 125
Base Abilities/Perks
Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками. Дает сверхчеловеческую силу ног, что позволяет бойцам запрыгивать на высокие места без лестниц и тому подобных приспособлений. Увеличивает усталость после миссии на +9 часов. Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
0 - - - - - - - +15 +3 - - -
120 +1 +2 +4 - - +5 +1 +5 +1 - - -
240 - +3 +4 +4 +1 +2 +1 +5 +1 - - -
360 +1 +3 +4 - +1 +2 +1 +5 +1 - - -
480 - - +4 +4 - +2 +1 +5 - - - -
600 - - - - - - - - - Увеличивает силу воли на +20 при защите от пси-атак и обеспечивает иммунитет к панике. Если враг берет под контроль разум бойца, это всего лишь оглушает его на 1 ход, а сам контроль отменяется. Бойцы с этой генной модицикацией не могут осваивать и применять псионические способности. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 100% -
600 - +1 +4 - - +2 - +5 - - - -
750 +1 +1 - - - +2 - +5 - - - -
900 +1 +3 +10 +10 +1 - +1 +5 +1 - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 - - +5 - - 1 -
80 - - - +10 Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон. 2 Изгой Инженер
120 - - +5 +10 Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих. 3 Изгой Навигатор
160 - - +5 +10 Если боец делает выстрел без передвижения, то он автоматически переходит в режим Боеготовности в конце своего хода. 4 -
200 - +10 +5 +10 Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим. 5 Изгой Капитан
240 - - +5 +10 Позволяет сделать два ответных выстрела в Боеготовности вместо одного. 6 Изгой Командир
280 - - - +10 После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону. 7 -
280 - - - - - 8 -
320 - +20 - +10 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9 Изгой Повелитель

Летун

Appears
Normal 28
Terror 28
Floater 1 (EU2012).png
Damage 5 - 8
HP 5 - 16
Defense -5 - 11
Aim 55 - 80
Crit Chance 4 - 9
Movement 12 - 20
Flight Fuel 32
Will 20 - 44

Floaters behave identically to vanilla Floaters. Floater squad leaders often gain the Damn Good Ground ability, which, given their ability to fly, makes them significantly more dangerous than regular Floaters.

Rewards: Floaters leave corpses (10-autopsy, 30-Armored Fighters, 25-Shaped Armor, 3-Uplink Targeting (Aim)) and carry Alien Carbines. Floater interrogation provides aerospace research credit.

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 5 5 55 4 -5 12 20
Classic 5 5 60 4 -5 13 20
Brutal 5 6 65 4 0 13 30
Impossible 5 6 65 4 0 13 45
Base Abilities/Perks
Позволяет юниту летать. Для полета требуется топливо. Позволяет перенестись в любую точку поля боя за один ход. Нельзя использовать в помещениях. Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
60 - - - - - - - - - Позволяет вести ответный огонь при большинстве действий противника, а не только при его движении. 15% Летун Часовой
60 - +1 +4 - - - - - - Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление. 15% -
75 - +1 - - - - - +2 - - - -
90 - - - - - - +1 +2 - - - -
90 - +1 - - - - - +2 - - 20% -
120 - - +5 - - - - +2 - - - -
180 - +1 - - - - +1 +2 - - - -
180 - +1 - - - - - +2 - - 15% -
210 - - +4 - - - - - - - 20% -
240 - +1 +5 - - - +1 +2 - - - -
240 - +1 +2 - - - - +2 - - 15% -
330 +1 - - - - +4 - +2 - - - -
420 - +1 - - - - +1 +2 - - - -
570 - - - - - +4 +1 +2 - - - -
690 - +1 - - - - - +2 - - - -
780 - - +5 +5 - - +1 +2 - - - -
900 +1 +3 +5 - - +4 +1 +2 - - - -
1200 +1 +3 +5 - - +4 +1 +2 - - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 - +1 +4 +2 Позволяет вести ответный огонь при большинстве действий противника, а не только при его движении. 1 Летун Часовой
80 - +1 - +2 Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление. 2 -
120 - +1 +2 +2 Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки). 3 -
160 - +1 +4 +2 Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим. 4 Летун Рейдер
200 - +1 - +2 Дает +10 к меткости и +10 к защите против врагов, находящихся ниже, в дополнение к основным бонусам за высоту. 5 -
240 - +1 +4 +2 Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел". 6 -
280 +1 +5 +8 +2 Если боец делает выстрел без передвижения, то он автоматически переходит в режим Боеготовности в конце своего хода. 7 Летун Похититель
320 +3 +5 +15 +6 Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.

Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено.

Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

8 Великий Похититель
320 +1 +5 +5 +2 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9 Похититель Лорд

Криссалид

Appears
Normal -
Terror 0
Chryssalid 1 (EU2012).png
Damage 8 - 12
HP 8 - 20
Defense 10 - 35
Aim 0
Crit Chance 25
Movement 20 - 27
Bonus Regen 0 - 7
Will 50 - 70

Chryssalids are similar to vanilla Chryssalids. A big difference is that Chryssalid squad leaders have Lightning Reflexes, which can seriously reduce the amount of damage a charging Chryssalid squad will take from overwatch fire since the squad leader moves first, and is thus the most likely to trigger overwatch fire depending on positioning. Like Thin Men, the Chryssalid's claw poison has been replaced with acid.

AP/HE grenades are an effective early counter to Chryssalids, since they'll frequently charge in a tightly packed group on first sight, and the grenades will do full damage since Chryssalids don't benefit from cover. Similarly, Flashbangs can debilitate a whole group of Chryssalids by reducing their move by 40%, which brings it considerably under the range a Flashbang can be thrown. Chryssalids are immune to acid, so Chem Grenades won't reduce their mobility. Taking out the Chryssalid leader will make reaction fire effective against them; a Close Combat Assault can frequently finish off leaderless Chryssalids. The MEC Flamethrower is also quite effective; aside from the damage (especially with the Jellied Elerium upgrade) it can cause the Chryssalids to panic, and they may then run away from your soldiers instead of towards them.

Chryssalids on a terror mission will always spawn Zombies from civilians they kill off-screen - normally, this only occurred on higher difficulties in vanilla. As such, expect to have to deal with many additional Zombies during Terror missions that focus on the deployment of Chryssalids. Additionally, Chryssalid pods may occasionally contain a number of Zombie units regardless of the mission type.

Some Chryssalid squad leaders may be particularly large. Beware, as these monsters often have upwards of 40-50 health on top of the fact they are escorted by several more Chryssalids and have augmented damage.

Rewards: 5 Chryssalid Carcasses are needed for autopsy, 10 for Chitin Plating.

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 8 8 - 25 10 20 50
Classic 8 8 - 25 10 20 50
Brutal 8 8 - 25 10 20 60
Impossible 9 8 - 25 10 20 75
Base Abilities/Perks
Обдает кислотой врагов, раненых в ближнем бою. Даёт усиленную защиту от критических попаданий. Шансы противника нанести критический урон сокращаются на -40%. Откладывает яйцо Криссалида в тело убитого, если он погиб от атаки Криссалида (не от кислоты в результате повреждения Ядовитыми Когтями). Позволяет в движении запрыгивать на возвышенности. Юнит наносит урон только в ближнем бою.
Leap
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
0 +1 +1 - - - - - - - - 10% -
0 - +1 - - - - - - - - 15% -
0 - - - - - - - +10 - - 20% -
0 +1 +1 - - - - - - - - 20% -
0 - +1 - - - - - - - - 25% -
150 +1 +1 - - - - - +2 +1 - - -
180 - - - - - - - - +2 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 100% -
180 - +1 - - - - - +2 - - - -
270 +1 +1 - - - - +1 +2 - - - -
300 - +2 - - - +5 +1 +2 +1 - - -
420 - +1 - - - - +1 +2 - - - -
550 - +1 - - - +5 +1 +2 - - - -
650 +1 +1 - - - - +1 +2 +1 - - -
725 - +1 - - - +5 - +2 - - - -
800 - +1 - - - +5 - +2 - - - -
900 +1 +2 - - - +5 +2 +2 +2 - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 +1 +2 - +5 - 1 -
80 +1 +1 - +5 Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих. 2 Криссалид Воин
120 +1 +2 - +5 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 3 -
160 +1 +1 - +5 Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки). 4 Криссалид Вожак
200 +1 +2 - +5 - 5 -
240 +1 +1 - +5 Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед. 6 Королева Улья
280 +1 +5 - +5 - 7 -
320 +1 +10 - +5 - 8 -
320 +1 +20 - +5 Полная защита от критических попаданий. 9 Огромная Королева Улья

Зомби

Appears
Normal -
Terror -
Zombie 1 (EU2012).png
Damage 7 - 15
HP 12 - 23
Defense 0
Aim 0
Crit Chance 0
Movement 9 - 16
Bonus Regen 0 - 2
Will 120

Not even Zombies are immune to getting tweaked in Long War - at first, they become faster, and later tougher, whilst their melee damage steadily ramps up over time. They can occasionally spawn as a member of Chryssalid pods on any mission, and it is also be possible to encounter them as a special pod spawn during Terror missions, in which four to five identical zombies will spawn in a group. Unlike regular Zombies, the members of this Zombie "pack" do not seem to spawn Chryssalids if left to their own devices for too long.

Zombies that have been spawned through a victim implanted by a Chryssalid will spawn a "baby" Chryssalid after two turns, easily recognized by their slightly pink skin color. This Chryssalid variant will have the same stats as an adult Chryssalid and can both move and attack during the turn it emerges. It will furthermore always emerge at full health regardless of how much damage the Zombie has taken.

Rewards: None.

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 7 12 - 0 0 9 120
Classic 7 12 - 0 0 9 120
Brutal 7 15 - 0 0 9 130
Impossible 8 15 - 0 0 9 140
Base Abilities/Perks
Обдает кислотой врагов, раненых в ближнем бою. Если в тело зомби была отложена личинка Криссалида, то через 3 хода из неё вылупится Криссалид, если только носитель не будет убит раньше. Юнит наносит урон только в ближнем бою.
Leap
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
210 +1 - - - - - +2 - - - - -
360 +1 +1 - - - - +1 - - - - -
420 +1 +1 - - - - +1 - - - - -
450 - - - - - - - - +2 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 100% -
480 +1 +1 - - - - - - - - - -
600 +1 +1 - - - - +1 - - - - -
700 +1 +1 - - - - +1 - - - - -
800 +1 +1 - - - - +1 - - - - -
900 +1 +5 - - - - - - - - - -

Мутон

Appears
Normal 56
Terror 84
Muton 1 (EU2012).png
Damage 8 - 10
HP 8 - 22
Defense 10 - 33
Aim 60 - 82
Crit Chance 4 - 6
Movement 12
Will 30 - 60

Mutons are similar to vanilla Mutons, and will start with Alien Carbines and later upgrade to Alien Rifles. Muton squad leaders have significantly more HP than regular Mutons, as well as a number of overwatch enhancing perks. Before 105 days of alien research, Mutons use Alien Carbines, which modifies their base damage and aim to be 6 and 76 respectively. Muton grenades also have a base damage of 5.

Rewards: Either Alien Carbine or Alien Rifle when captured, and also Alien Grenade if Alien Grenades Foundry project isn't completed. Muton Corpses are required for autopsy (10) and Ammo Conservation Foundry project (20). The Muton interrogation gives a 25% research credit towards gauss weaponry.

Note: Values tagged with an asterisk(*) are only unlocked on regular aliens during later stages of the war.

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 6 -> 8* 8 66 -> 60* 4 10 12 30
Classic 6 -> 8* 8 71 -> 65* 4 10 12 30
Brutal 6 -> 8* 10 76 -> 70* 4 10 12 40
Impossible 7 -> 9* 10 76 -> 70* 4 10 12 55
Base Abilities/Perks
Нанести 5 (3-7) ед. урона. свирепый рев, который вдохновляет союзников того же вида, увеличивая мобильность, меткость и силу воли. Устрашающе реагирует при ранении, вызывая панику в рядах противника. Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками.

* After 105 days of alien research.

Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
90 - - +2 - - - - - - Позволяет вести ответный огонь при большинстве действий противника, а не только при его движении. 15% Мутон Часовой
90 - +1 +2 - - - - - - - 15% -
90 - +1 +2 - - - - +5 - - 15% -
120 - - - - - - - - - Увеличивает меткость на +10 для любого выстрела после промаха. Увеличивает усталость после миссии на +3 часа. 25% -
150 - - - - - - - - - Занятие высоты дополнительно дает +5 к меткости и +5% к шансу критического попадания. Увеличивает усталость после миссии на +3 часа. 25% -
210 - +1 - - - - - +3 - - - -
270 - +1 - - - - - +3 - - - -
330 - +1 +2 - - +2 - +3 - - - -
420 - +1 +2 - - +2 - +3 - - - -
450 - - - - - - - - - Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок. 10% Мутон Снайпер
510 - +1 +2 - - +2 - +3 - - - -
600 - +1 +2 +2 - +2 - +3 - - - -
650 - - - - - - - - - Взрывчатка, используемая этим оперативником, наносит максимальный урон во всей зоне поражения. 50% -
700 - +1 +2 - - +2 - +3 - - - -
800 - +1 +2 - - +3 - +3 - - - -
900 +1 +3 +5 - - +5 - +3 - - - -
1200 +1 +3 +5 - - +5 - +3 - - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 - +2 +2 +3 Позволяет вести ответный огонь при большинстве действий противника, а не только при его движении. 1 Мутон Часовой
80 - +1 +2 +3 Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон. 2 -
120 +1 +1 +2 +3 Ракеты и гранаты наносят дополнительно 50% урона роботизированым врагам после оценки их Сопротивлямости Урону. 3 -
160 - +1 +2 +3 Позволяет бросать гранаты или стрелять из гранатомета на огромное расстояние (+50%). 4 Мутон Гренадер
200 - +2 +2 +4 Члены отряда в радиусе 12 клеток от офицера получают удвоенную основную Сопротивляемость Урону если находятся в укрытии.

Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону.

5 -
240 - +1 +2 +4 Позволяет сделать два ответных выстрела в Боеготовности вместо одного. 6 Мутон Страж
280 +2 +10 +4 +8 Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие.

Взрывчатка, используемая этим оперативником, наносит максимальный урон во всей зоне поражения.

7 Мутон Центурион
320 +2 +5 +10 +10 Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.

Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

8 -
320 +1 +5 +5 +5 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9 Саргон

Specialist Units

These units are all significantly more dangerous than those listed in the combat section. Their abilities are designed to exploit specific weaknesses in the XCOM squad, but in turn, each of them has their own glaring weakness that can be exploited. For example, a single Berserker can effortlessly savage a smoke and suppression based squad composition, but will crumble to a well-placed chem grenade.

Кибердиск

Appears
Normal 112
Terror 84
Cyberdisc 1 (EU2012).png
Damage 9 - 14
HP 18 - 32
Defense 0
DR 2 - 6
Aim 60 - 74
Crit Chance 8 - 18
Movement 18 - 22
Flight Fuel 32
Will 0

Cyberdiscs are similar to vanilla Cyberdiscs; even their deployment behavior is largely unchanged. They get the Automated Threat Assessment perk, which given their habit of immediately going on overwatch when seen will often give them extra defense at least for the first turn. Cyberdiscs are usually accompanied by two to three Drones, and usually prefer to throw their grenade if an eligible soldier is in range rather than shooting. This grenade has a base damage of 5.

Cyberdiscs pose a significant threat throughout the game. Early on their high health pool makes them difficult to kill unless you have more than one soldier with HEAT Ammo/Warheads, or a soldier with Shredder Ammo/Rockets. Their movement range can take you off guard as it's close to that of a Chryssalid; if they're not dealt with quickly or retreated from, they are very likely to flank and hit you with raw firepower, move up next to you and use their powerful Death Blossom attack, or simply fire long-range explosives at you.

The Drones escorting a Cyberdisc are of course more dangerous as well (see the main Drone entry), primarily because they can tag a target with Holo-Targeting, making it easier for the parent Cyberdisc (and any other enemies, for that matter) to hit the victim. Drones can be distracted by damaging the Cyberdisc (in which case they will fly back to repair it) but this is hardly an ideal strategy.

One important note about the Cyberdisc is that they only have the Hardened trait as long as they're closed. A Cyberdisc must open up in order to attack with its cannons or grenade, and will immediately return to closed form if hit by an incoming attack. A Cyberdisc that overwatches can often be hit when open twice, by shooting it, then drawing out its overwatch with a Scout, causing it to reopen for a second shot.

In close range, Cyberdiscs explode for damage upon death, a trait that can be used against the aliens in tight packed groups. The Long War mod has also made efforts to better calculate the discs Death Blossom, so be cautious not to engage too closely.

Rewards: Cyberdisc Wrecks are needed for autopsy (3), several Foundry projects (10), and Defensive Matrix (Dodge) (2).

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 9 18 60 8 0 18 0
Classic 9 18 65 8 0 18 0
Brutal 9 18 70 8 0 18 0
Impossible 10 21 70 8 0 18 0
Base Abilities/Perks
Нанести 5 (3-7) ед. урона. Добавляет +15 к защите до первого выстрела из режима боеготовности, а также 0.5 сопротивляемости урону (т.е. 1 ед. от успешной атаки с вероятностью 50%). Позволяет бросать гранаты или стрелять из гранатомета на огромное расстояние (+50%). В закрытой форме может создавать мощное силовое поле, которое наносит урон всем ближайшим врагам. Перезарядка: 3 хода. В случае гибели юнит взрывается и наносит урон окружающим объектам. Позволяет юниту летать. Для полета требуется топливо. Даёт усиленную защиту от критических попаданий. Шансы противника нанести критический урон сокращаются на -40%. Юнит защищен от воздействия пси-атак и кислоты, но уязвим к кумулятивным боеприпасам.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
0 - - - - +2 - - - - - - -
270 - +2 - - +1 - +1 - - - - -
360 +1 +1 +4 - - - +1 - - - - -
420 +1 +1 - - +1 - - - - - - -
480 +1 +1 - - - - - - - - - -
600 +1 +2 - - - - - - - - - -
720 +1 +1 - - - - - - - - - -
900 - +3 +5 +5 +1 - +1 - - - - -
1200 - +3 +5 +5 +1 - +1 - - - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 - +1 - - - 1 Кибердиск Разрушитель
80 - +1 - - - 2 -
120 - +1 - - После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону. 3 -
160 - +1 +2 - Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками.

Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено.

4 Кибердиск Разрушитель
200 +1 +1 +2 - Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса. 5 -
300 - +2 +2 - Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель). 6 -
300 - +3 +2 - Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие. 7 Меткий Стрелок
320 - - - - Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок. 8 -
320 - +15 +5 - Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1.

Ракеты и гранаты наносят дополнительно 50% урона роботизированым врагам после оценки их Сопротивлямости Урону.

Взрывчатка, используемая этим оперативником, наносит максимальный урон во всей зоне поражения.

9 Дредноут

Мехтоид

Appears
Normal 140
Terror 140
Mechtoid (EU2012).png
Damage 8 - 11
HP 25 - 39
Shield HP 6 - 13
Defense 0 - 8
DR 2 - 4
Aim 65 - 85
Crit Chance 8 - 12
Movement 14 - 16
Will 40 - 64

Mechtoids behave identically to vanilla Mechtoids. Like vanilla, they will appear with Sectoid escorts, and later with Sectoid Commanders.

Mechtoids are one of the few "big" units vulnerable to psionics - Mind Fray will restrict their movement and prevent them from charging to flank as well as reducing their accuracy. Psi Panic will completely disable a Mechtoid. Their Will is a little higher than regular troops, but not stellar, so are excellent targets for psionics anyway due to the large amount of firepower a successful psionic attack will neutralize. Chem Grenades will hurt their accuracy a bit.

The Psi Shield granted to Mechtoids by Mind Merge also grants a significant amount of extra Damage Reduction on top of the added temporary health. As a result, it is absolutely essential that you find and kill the Sectoid that set up the link (helpfully indicated by the purple streams) and eliminate them.

While Mechtoids do not explode for damage, a Mechtoid that falls backwards in a fight it will crush cover it lands on. Be careful not to destroy your own cover in close quarters combat.

Rewards: Mechtoid Cores are required for autopsy (3), Advanced Servomotors Foundry project (8), and Psi Screen device (1).

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Health
Shield HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 8 25 6 65 8 0 14 40
Classic 8 25 6 70 8 0 14 40
Brutal 8 27 6 75 8 0 14 50
Impossible 11 30 6 75 8 0 14 60
Base Abilities/Perks
Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. Даёт усиленную защиту от критических попаданий. Шансы противника нанести критический урон сокращаются на -40%. Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие. Юнит защищен от воздействия пси-атак и кислоты, но уязвим к кумулятивным боеприпасам. Этот оперативник создает защитное пси-поле, если союзник действует на него слиянием разумов.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Health
Shield HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
1 - - - - - +2 - - +3 - - - -
270 - +2 +1 - - - - - +3 - - - -
360 - +1 +1 - - - - - +3 - - - -
420 +1 +2 +1 +4 - +1 - - +3 - - - -
500 - +3 - +4 +4 - +4 +1 +3 - - - -
600 - +3 +1 +4 - - - +1 +3 - - - -
700 +1 - - - - - +4 - +3 - - - -
900 +1 +3 +3 +8 - +1 - - +3 - - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 - +1 +2 +3 При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10. 1 -
80 - +1 +2 +3 Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса). 2 -
120 +1 +1 +2 +3 При ответных выстрелах у бойца не снижается меткость. 3 -
160 - +2 +2 +3 Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед. 4 Мехтоид Вулкан
200 +1 +1 +2 +3 Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено. 5 -
240 +1 +2 +2 +3 Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель). 6 -
280 +2 +10 +2 +3 Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%.

Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов.

7 Мехтоид Левиафан
280 - - - - - 8 -
320 - - - - Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками.

Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок.

9 Колосс

Мутон-Берсерк

Appears
Normal 168
Terror 140
Berserker (EU2012).png
Damage 10 - 20
HP 20 - 44
Defense 20 - 30
Aim 0
Crit Chance 33
Movement 17 - 23
Bonus Regen 0 - 7
Will 80 - 110

Berserkers can also be Squad Leaders, meaning the first Berserkers you see could have terrifying amounts of health.

Like Chryssalids, anything you can do to slow down a Berserker will greatly reduce its threat. Flashbanging a Berserker will reduce its half-movement range to well below flashbang throw range, so is a good way to neutralize a Berserker you're not ready to kill. It will also reduce its movement from Bloodlust, so you can also shoot a couple of times after flashbanging (but don't go overboard). Another good piece of equipment to use against them are Chem Grenades, not only does it reduce their damage reduction and limit their movement, but it also deals damage to them each time they move after being shot.

Since it's possible to have multiple soldiers with Rift outside of the Temple Ship, using their aggression against them to make them wander in and out of the Psionic Storm will make quick work of them, if you can set up the situation. With a few other AoE attacks, a cluster of them becomes a comedic slaughter: excellent payback for all the times they will crush your soldiers under their fists.

Two well placed Close Combat Specialist Assaults (optionally with Shredder Ammo) can also quickly make short work of even a group of Berserkers while a grenade or rocket makes them to run all at once towards the CCS trap. Beware of low ammunition shotguns.

Rewards: Berserkers don't carry a weapon. Their corpses are needed for autopsy (5), MEC Close Combat (8), and Combat Stims (1). Interrogating a Berserker gives a 25% research credit towards all armor technologies.

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 10 20 50 33 20 17 80
Classic 10 20 55 33 20 17 80
Brutal 10 22 60 33 20 17 90
Impossible 12 25 60 33 20 17 105
Base Abilities/Perks
Позволяет юниту броситься к врагу, который ранил его. Бросается к врагу и производит разрушительную атаку ближнего боя. Устрашающе реагирует при ранении, вызывая панику в рядах противника. Даёт усиленную защиту от критических попаданий. Шансы противника нанести критический урон сокращаются на -40%. Дает сверхчеловеческую силу ног, что позволяет бойцам запрыгивать на высокие места без лестниц и тому подобных приспособлений. Увеличивает усталость после миссии на +9 часов. Юнит наносит урон только в ближнем бою.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
0 +1 +1 - - - +2 - - - - 10% -
0 - +1 - - - +2 - - - - 15% -
0 - +1 - - - +2 - - - - 15% -
0 - +1 - - - +2 - - - - 20% -
0 - +1 - - - +2 - - - - 25% -
270 +1 +1 - - - - - +3 - - - -
300 - +1 - - - +5 - +3 - - - -
330 - +2 - - - - - +3 - - - -
420 +1 +2 - - - - +2 +3 +1 - - -
500 +1 +2 - - - +5 - +3 - - - -
600 +1 +2 - - - - - +3 - - - -
700 +1 +2 - - - - - +3 - - - -
800 +1 +2 - - - - - +3 - - - -
900 +2 +5 - - - - +2 +3 +3 - - -
1200 +2 +5 - - - - +2 +3 +3 - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 - +2 - +3 - 1 -
80 - +2 - +3 Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед. 2 Бегемот
120 +1 +2 - +3 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 3 -
160 - +2 - +3 - 4 -
200 +1 +2 - +3 - 5 -
240 - +2 - +3 Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки). 6 Джаггернаут
280 +1 +5 - +3 - 7 -
320 +1 +5 - +3 - 8 -
320 +1 +15 - +3 Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих.

Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

9 Монго

Командир Сектоидов

Appears
Normal 196
Terror 196
Sectoid Commander 1 (EU2012).png
Damage 4 - 10
HP 15 - 36
Defense 20 - 39
Aim 55
Crit Chance 0
Movement 12 - 14
Bonus Regen 1 - 6
Will 90 - 170

Sectoid Commanders represent a substantial step up from their first-month brethren, and carry new psionic abilities as well as better statistics. Sectoid Commanders can use Mind Control.

Rewards: Just like basic Sectoids, Sectoid Commanders carry Alien Pistols. Besides the autopsy (5), five of their corpses are needed for Mind Shield. Their interrogation provides 25% research credit towards psionic research and Psi Warfare Systems Foundry project.

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 4 15 55 0 20 12 90
Classic 4 15 60 0 20 12 90
Brutal 4 15 65 0 20 12 105
Impossible 6 15 65 0 20 12 115
Base Abilities/Perks
Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками. Оказывает пси-поддержку союзникам, увеличивая шанс критического попадания и ОЗ. При успешном применении позволяет 3 хода контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - 5 ходов. Увеличивает усталость после задания на +12 часов. Поражает цель галлюцинациями, налагая штрафы к меткости, воле, дальности атак по площади и мобильности. Наносит 1 ед. базового урона. На роботов не действует. Время действия: 3 хода. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа. Заставляет паниковать цель на следующий ход, если ее воля слабее. Длительность: Сила Воли псионика / 50; дробный результат может быть округлен вверх в зависимости от расстояния до цели. На роботов не действует. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
0 +1 +1 - - - - - +2 - - 25% -
0 +1 - - - - - - +5 - - 50% -
0 +1 +1 - - - - - - - - 50% -
1 - - - - - - - - +1 - - -
270 +1 +3 - - - - - +10 - - - -
360 - - - - - - - +10 - - - -
400 +1 - - - - - - +10 - - - -
420 +1 - - - - - - - +2 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 100% -
480 - +2 - - - +3 - +10 +1 - - -
660 +1 +3 - - - +4 - +10 - - - -
780 - +3 - - - +3 - +10 - - - -
900 +1 +5 - - - +4 +1 +10 +1 - - -
1200 +1 +5 - - - +5 +1 +10 +1 - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 +1 +1 - +4 Ближайшие ваши бойцы, находящиеся в укрытии, получают +10 к защите. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов для пси-бойцов. (Пассивная способность 1 -
80 - +1 - +4 Боец за частичным укрытием защищен как в полном. 2 -
120 - +2 - +4 - 3 -
160 +1 +2 - +4 - 4 -
300 - +1 - +4 Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса. 5 -
330 +1 +2 - +4 - 6 -
360 +1 +1 - +4 Все ближайшие союзники восстанавливают по 1 ОЗ каждый ход. Снимает эффект отравления и снижает время действия паники. Данная способность не восстанавливает повреждения брони или другие вещи, дающие ОЗ оперативникам. Увеличивает усталость после миссии на 24 часа для пси-бойцов. (Пассивная способность) 7 -
360 - - - - - 8 -
360 - +5 +5 +10 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9 Великий Ретикулян

Тяжелый Летун

Appears
Normal 224
Terror 224
Heavy Floater 1 (EU2012).png
Damage 8 - 10
HP 15 - 30
Defense 5 - 25
DR 0 - 1
Aim 60 - 76
Crit Chance 8 - 12
Movement 12 - 14
Flight Fuel 32
Will 25 - 41

The Heavy Floater is improvement over the original Floater. Unlike regular Floaters, Heavy Floaters can throw grenades, and with the Bombard perk, they can throw them very far. This grenade has a base damage of 5.

Rewards: Heavy Floaters carry Alien Rifles. The corpse is needed for autopsy (5), Advanced Flight (5), and Advanced Repair (4). Interrogation provides plasma technologies research bonus.

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 8 15 60 8 5 12 25
Classic 8 15 65 8 10 12 25
Brutal 8 15 70 8 10 12 35
Impossible 10 15 70 8 10 13 50
Base Abilities/Perks
Нанести 5 (3-7) ед. урона. Позволяет бросать гранаты или стрелять из гранатомета на огромное расстояние (+50%). Позволяет юниту летать. Для полета требуется топливо. Позволяет перенестись в любую точку поля боя за один ход. Нельзя использовать в помещениях. Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
0 - - +3 - - - - - - Позволяет вести ответный огонь при большинстве действий противника, а не только при его движении. 25% Тяжелый Летун Часовой
1 - +1 - - - - - - - Гранаты и мины наносят +1 дополнительного урона. Все вооружение наносит дополнительный урон объектам местности. 15% -
1 - +1 - - - - - - - - 25% -
1 - +1 - - - - - - - - 25% -
270 - +1 +2 - - - - - - Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление. 20% -
300 - +1 +2 - - - - - - Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. Ракетчики получают специальные осколочные ракеты, а основное оружие всех остальных оперативников заряжается осколочными боеприпасами. Осколочные ракеты слабее обычных, они не способны пробить укрытие, а тем более поразить цель за ним. 10% -
300 - - - - - - - +1 - Занятие высоты дополнительно дает +5 к меткости и +5% к шансу критического попадания. Увеличивает усталость после миссии на +3 часа. 50% -
360 - +1 +3 - - - - - - - 25% -
360 - +3 - - +1 - +1 +2 - - - -
420 - +2 +4 - - +4 - +2 - - - -
450 - +1 +2 - - - - - - Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел". 20% -
500 - +2 +4 - - - +1 +2 - - - -
600 - +1 - - - +4 - +2 - - - -
700 - +1 - - - - - +2 - - - -
800 - +2 - - - +4 - +2 - - - -
900 +1 +2 +4 +4 - +4 - +2 - - - -
1200 +1 +2 +4 - - +4 - +2 - - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 - +2 +2 +2 Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено. 1 -
80 - +1 +2 +2 Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками. 2 Тяжелый Летун Разрушитель
120 - +1 +2 +2 Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу. 3 -
160 - +1 +2 +2 - 4 -
200 +1 +1 +2 +2 Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20). 5 Аэрокобра
360 +1 +1 +2 +2 Дает +10 к меткости и +10 к защите против врагов, находящихся ниже, в дополнение к основным бонусам за высоту. 6 Воитель
420 +1 +2 +2 +2 Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону. 7
420 +1 +3 +3 +5 Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел". 8 -
420 +2 +3 +8 +5 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1.

Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление.

Взрывчатка, используемая этим оперативником, наносит максимальный урон во всей зоне поражения.

9 Архон

Alpha Units

These units present significant threat on their own. Except Muton Elites, who come in large groups late game, Sectopods and Ethereals appear either alone or in a group of two, accompanied by support units.

Элитный Мутон

Appears
Normal 252
Terror 252
Elite Muton (EU2012).png
Damage 10 - 12
HP 20 - 40
Defense 20 - 40
Aim 70 - 86
Crit Chance 0 - 4
Movement 12 - 15
Bonus Regen 0 - 5
Will 40 - 85

Muton Elites are looking similar to Mutons, but with a red armor and a helmet.

They appear as pod leaders first, usually in pairs like normal Mutons, in the late game they entirely replace Mutons on missions. Care must be taken, because they have a lot of innate defense and Tactical Sense, as well as a lot of firepower at their disposal. Their heavy plasma weapons are both destructive and highly damaging, and even though they lost Intimidate, they still benefit from Blood Call. As they appear as pod leaders, a lot of their good perks trigger earlier than they actually appear in hordes, making Muton pods very dangerous.

Their overwatch becomes lethal with Opportunist, Covering Fire and Sentinel, they can fire twice with Light' Em Up and further with Squadsight, crit with Aggression and Bring 'Em On and respond to fire with RTS. Watch out for Bombard grenades, HEAT and Tandem Warheads as well. An encounter with them can only be done without losses by using advanced Technology like MECS or Psionics or very good tactics, forcing the player to focus and speed up their research.

One using Psionics to attack them should take care too, as they gain high will and Neural Damping.

Rewards: Muton Elites are the only aliens carrying Alien Heavy Weapons. Their corpses are extremely useful, too, since 20 are needed for the extremely useful Tactical Rigging, and 5 for autopsy. Interrogating a Muton Elite gives a 25% research bonus to all weapon technologies and projects.

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 10 20 70 0 20 12 40
Classic 10 20 75 0 20 12 40
Brutal 10 20 80 0 20 12 50
Impossible 13 20 80 0 20 12 65
Base Abilities/Perks
Нанести 5 (3-7) ед. урона. Позволяет бросать гранаты или стрелять из гранатомета на огромное расстояние (+50%). Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
1 - - - - - - - - - Позволяет держать до 2 разрушающих гранат в одной ячейке снаряжения. Кроме того, боец метает гранаты на 20% дальше. 15% -
1 - - - - - - - +2 - Позволяет вести ответный огонь при большинстве действий противника, а не только при его движении. 33% Элитный Мутон Часовой
1 - +1 - - - - - - - Ракеты и гранаты наносят дополнительно 50% урона роботизированым врагам после оценки их Сопротивлямости Урону. 33% -
1 - - +5 - - - - - - - 33% -
1 - +1 - - - - - - - - 33% -
1 - +1 - - - - - - - - 33% -
360 - - - - - - - +2 - Увеличивает меткость на +10 для любого выстрела после промаха. Увеличивает усталость после миссии на +3 часа. 100% -
420 - - - - - - - - - Взрывчатка, используемая этим оперативником, наносит максимальный урон во всей зоне поражения. 100% -
450 - +3 - - - - - +5 - - - -
450 - - - - - - - - - Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок. 10% Элитный Мутон Снайпер
500 - - - - - +3 - +5 - - - -
500 - - - - - - - +20 - - 10% -
600 - +2 +4 - - - +1 +5 +1 - - -
600 - - - - - - - - - Увеличивает силу воли на +20 при защите от пси-атак и обеспечивает иммунитет к панике. Если враг берет под контроль разум бойца, это всего лишь оглушает его на 1 ход, а сам контроль отменяется. Бойцы с этой генной модицикацией не могут осваивать и применять псионические способности. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 15% -
600 - - - - - - - - +2 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 33% -
700 - +1 - - - - - - - Основное оружие получает один дополнительный выстрел или очередь до необходимости перезарядки. Боец также может перезарядить оружие в начале хода за одно действие вместо двух. 100% -
700 - - - - - +3 - +5 - - - -
800 - - +4 +4 - +4 - +5 - - - -
900 +1 +5 +4 - - +5 +1 +10 +1 - - -
1200 +1 +10 +4 - - +5 +1 +10 +1 - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 - +2 +2 +3 Члены отряда в радиусе 12 клеток от офицера получают удвоенную основную Сопротивляемость Урону если находятся в укрытии.

Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие.

1 Элитный Мутон Легионер
80 - +1 +1 +3 Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон. 2 -
120 - +2 +2 +3 Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20). 3 -
160 +1 +1 +1 +4 Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).

Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1.

4 Элитный Мутон Коммандо
200 - +2 +2 +4 Позволяет сделать два ответных выстрела в Боеготовности вместо одного. 5 -
240 - +1 +1 +4 Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону. 6 -
450 +1 +2 +2 +4 Позволяет вести ответный огонь при большинстве действий противника, а не только при его движении.

Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок.

Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов.

7 -
660 +1 +10 +5 +30 Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.

Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.

Увеличивает силу воли на +20 при защите от пси-атак и обеспечивает иммунитет к панике. Если враг берет под контроль разум бойца, это всего лишь оглушает его на 1 ход, а сам контроль отменяется. Бойцы с этой генной модицикацией не могут осваивать и применять псионические способности. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов.

8 -
660 - - - - Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. Ракетчики получают специальные осколочные ракеты, а основное оружие всех остальных оперативников заряжается осколочными боеприпасами. Осколочные ракеты слабее обычных, они не способны пробить укрытие, а тем более поразить цель за ним. 9 Элитный Мутон Преторианец

Сектопод

Appears
Normal 364
Terror 280
Sectopod 1 (EU2012).png
Damage 7 - 27
HP 35 - 60
Defense 0
DR 3 - 9
Aim 70 - 80
Crit Chance 8
Movement 12
Will 0

Massive mechanical war machines, Sectopods are similar to their original incarnation - only more deadly, of course. Approach with extreme caution. As with all aliens, their strength and power progresses with time, making them significantly more dangerous as the war drags on.

  • The Sectopod's attacks have different base damage values. The Sectopod chest cannon has a base damage of 11, the normal cannon has a base damage of 9, and the Cluster Bomb has a base damage of 7.
  • Sectopods do not need to reload; both their chest and "normal" (green) cannon are supplied with infinite ammo.
  • Furthermore, the Disabling Shot perk will ONLY damage the chest cannon, not the green cannon.

Rewards: Sectopod Wrecks are needed for autopsy (3) and EMP Cannons (1).

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 7 ~ 11* 35 70 8 0 12 0
Classic 7 ~ 11* 35 75 8 0 12 0
Brutal 7 ~ 11* 35 80 8 0 12 0
Impossible 9 ~ 13* 35 80 8 0 12 0
Base Abilities/Perks
Наносит урон и подавляет противника. Если юнит не двигался, то возможна повторная атака другой цели. Выпускает залп разрывных снарядов, поражающих большую площадь. Подготовка перед выстрелом занимает 1 ход. В случае гибели юнит взрывается и наносит урон окружающим объектам. Даёт усиленную защиту от критических попаданий. Шансы противника нанести критический урон сокращаются на -40%. Юнит защищен от воздействия пси-атак и кислоты, но уязвим к кумулятивным боеприпасам.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
1 - - - - +1 - - - - - - -
120 - - - - +1 - - - - - - -
240 - - - - +1 - - - - - - -
360 - - - - +1 - - - - - - -
450 - +5 - - - - - - - - - -
600 - - - - +1 - - - - - - -
700 +4 +5 +5 - +1 - - - - - - -
800 +3 +5 +5 - +1 - - - - - - -
900 +3 +5 - - +1 - - - - - - -
1200 +3 +5 - - +1 - - - - - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
40 - - - - - 1 -
80 - - - - - 2 -
360 - +5 - - Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено. 3 -
420 - +5 - - Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками. 4 Сектопод Разрушитель
660 - +5 - - - 5 -
720 - +5 - - Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов. 6 Потрошитель
999 - - - - Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие. 7 -
999 - +35 +30 - Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%. 8 -
999 - - - - Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9 Титан

Эфириал

Appears
Normal 336
Terror 308
Ethereal (EU2012).png
Damage 13 - 16
HP 20 - 40
Defense 40 - 45
Aim 90
Crit Chance 0
Movement 12
Bonus Regen 4 - 10
Will 135 - 190

The floating psionic leaders of the alien race are substantially more deadly and no longer trade frailty for their power. Using a Psionic Lance attack that is based on will as well as the feared Mind Control and Rift abilities, Ethereals represent the pinnacle of psionic deadliness. Ethereals regenerate health. Ethereals will reflect any shots taken at them which roll as misses (except overwatch shots), dealing 33% damage to the attacker. This means any non-overwatch shots will be either hits or reflections, so taking high-percentage shots is particularly important against Ethereals. Explosives and stuns cannot be reflected. The Ethereal's Psionic Lance is a cross between psionic power and weapon. It has no cooldown, and its effectiveness is reduced by Suppression, but it can't be disabled with Disabling Shot.

Rewards: Captured Ethereals carry nothing and only three of their corpses are needed for an autopsy. Interrogating an Ethereal gives research bonus to all remaining technologies and Foundry projects.

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 10 20 90 0 40 12 120
Classic 10 20 95 0 40 12 120
Brutal 10 20 100 0 40 12 145
Impossible 12 20 100 0 40 12 155
Base Abilities/Perks
Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. Даёт усиленную защиту от критических попаданий. Шансы противника нанести критический урон сокращаются на -40%. При успешном применении позволяет 3 хода контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - 5 ходов. Увеличивает усталость после задания на +12 часов. Поражает цель галлюцинациями, налагая штрафы к меткости, воле, дальности атак по площади и мобильности. Наносит 1 ед. базового урона. На роботов не действует. Время действия: 3 хода. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа. Забирает здоровье у союзника для исцеления. Обрушивает пси-шторм на выбранный участок. Наносит увеличенный урон целям с низкой силой воли и уменьшенный урон целям с высокой силой воли. Перезарядка: 4 хода. Требуется броня, специально разработанная для псиоников. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
1 +3 - - - - - - +15 +4 - - -
420 - +5 - - - - - +15 - - - -
540 - +5 - - - - - +15 +2 - - -
700 +1 - - - - +5 - +5 - - - -
900 +1 +5 - - - - - +10 +2 - - -
1200 +1 +5 - - - - - +10 +2 - - -
Прогресс параметров лидера
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Will
Will
Perk Leader Level Special Name
360 - +2 - +3 Ближайшие ваши бойцы, находящиеся в укрытии, получают +10 к защите. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов для пси-бойцов. (Пассивная способность 1 -
390 - +2 - +4 Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед. 2 -
420 - +2 - +4 - 3 -
450 - +2 - +4 Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки). 4 -
480 - +2 - +5 При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10. 5 -
510 +3 +5 - +5 - 6 -
540 +3 +5 - +15 Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок. 7 -
540 +3 +5 - +15 - 8 -
540 +3 +5 - +15 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9 Эфириал Сверхразум

Высший Эфириал

Appears
Normal -
Terror -
Uber Ethereal 2 (EU2012).png
Damage 10
HP 60
Defense 50 - 80
Aim 110
Crit Chance 0
Movement 12
Bonus Regen 15
Will 200 - 230

The ultimate Ethereal. He is immune to stun and Mind Control, and receives 15 Damage Reduction from every nearby live Ethereal.

Rewards: Winning the game.

Difficulty Modifiers
Difficulty
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Normal 10 60 110 0 50 12 200
Classic 10 60 115 0 50 12 200
Brutal 10 60 120 0 55 12 225
Impossible 14 60 120 0 60 12 235
Base Abilities/Perks
Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%. Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу. Даёт усиленную защиту от критических попаданий. Шансы противника нанести критический урон сокращаются на -40%. Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих. Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед. Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок.
Leap
Ближайшие ваши бойцы, находящиеся в укрытии, получают +10 к защите. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов для пси-бойцов. (Пассивная способность При успешном применении позволяет 3 хода контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - 5 ходов. Увеличивает усталость после задания на +12 часов. Поражает цель галлюцинациями, налагая штрафы к меткости, воле, дальности атак по площади и мобильности. Наносит 1 ед. базового урона. На роботов не действует. Время действия: 3 хода. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа. Забирает здоровье у союзника для исцеления. Обрушивает пси-шторм на выбранный участок. Наносит увеличенный урон целям с низкой силой воли и уменьшенный урон целям с высокой силой воли. Перезарядка: 4 хода. Требуется броня, специально разработанная для псиоников. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Alien Research
Damage

Base Damage
Health
HP
Aim
Aim
Critical Hit Chance

Crit. Chance
Damage Reduction
DR
Defense
Defense
Mobility
Mobility
Will
Will
Bonus Regeneration
Bonus Regen
Perk Navigator Chance Special Name
1 - - - - - - - - +15 - - -
540 - - - - - +10 - +10 - - - -
700 - - - - - +10 - +10 - - - -
900 - - - - - +10 - +10 - - - -

See also

Head red 2.png Long War: Aliens 
Aliens

Alien Life FormsAlien MissionsAlien DeploymentAlien ArtifactsAlien ResearchAlien ResourcesUFOsXCOM Threat