Difference between revisions of "Мародер (Long War)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
m
Line 3: Line 3:
 
<div style="float:right">{{Header (Long War)}}__TOC__</div>
 
<div style="float:right">{{Header (Long War)}}__TOC__</div>
  
МЭК вариант класса '''Штурмовик'''. Мародеры предназначены для ближнего боя, создания хаоса в рядах противников, флангующими ударами, огнеметом или кинетическими ударами.
+
МЭК вариант класса '''Штурмовик'''. Мародеры предназначены для ближнего боя, создания хаоса в рядах противников флангующими ударами, огнеметом или кинетическими ударами.
  
 
:'''Основное оружие:''' Основное Оружие МЭК
 
:'''Основное оружие:''' Основное Оружие МЭК

Revision as of 10:12, 7 July 2015

This page may be outdated. It is up-to-date for version b15. The latest version is 1.0.
Marauder
Long War Main Page

МЭК вариант класса Штурмовик. Мародеры предназначены для ближнего боя, создания хаоса в рядах противников флангующими ударами, огнеметом или кинетическими ударами.

Основное оружие: Основное Оружие МЭК
Дополнительное оружие: Дополнительное Оружие МЭК
Классовое снаряжение: Снаряжение МЭК

Способности

Звание Способность
RANK SQUADDIE.png
Специалист
Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу.
+1 Мобильность.
RANK CORPORAL.png
Младший Капрал
Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса. Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника. Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед.
Нет других бонусов. +5 Воля. Нет других бонусов.
RANK SERGEANT.png
Капрал
После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону.

После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону.

Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим. Атака с радиусом действия, которая разрушает большинство укрытий и наносит 34% урона. Не может нанести критический урон.
Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK LIEUTENANT.png
Сержант
Добавляет +15 к защите до первого выстрела из режима боеготовности, а также 0.5 сопротивляемости урону (т.е. 1 ед. от успешной атаки с вероятностью 50%). При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10. Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.
Нет других бонусов. +2 Меткость. Нет других бонусов.
RANK CAPTAIN.png
Мастер-Сержант
Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено. Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться. При ответных выстрелах у бойца не снижается меткость.
Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK MAJOR.png
Старшина
Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше). Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов. Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".
Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
RANK COLONEL.png
Мастер Старшина
Позволяет стрелять или вести ответный огонь после рывка. Перезарядка: 2 хода. Быстро производит два выстрела подряд по одной цели. Точность выстрелов снижена на -15. Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%.
Нет других бонусов. Нет других бонусов. -1 Мобильность.


Прогрессия характеристик

Rank Health
/уровень
Health
общее
Aim
/уровень
Aim
общее
Will
/уровень*
Will
общее*
Специалист 1 1 2 2 2(3) 2(-3)
Младший Капрал 0 1 2 4 2(3) 4(-6)
Капрал 1 2 2 6 2(3) 6(-9)
Сержант 1 3 2 8 2(3) 8(-12)
Мастер-Сержант 1 4 2 10 2(3) 10(-15)
Старшина 0 4 2 12 2(3) 12(-18)
Мастер Старшина 1 5 2 14 2(3) 14(-21)
  • Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).

Также

Lone Wolf (EU2012).jpg Long War: Soldiers 
Soldiers
RANK ROOKIE.png
Soldiers
CLASS ASSAULT.png
Assault
Class Infantry (Long War).png
Infantry
Class Rocketeer (Long War).png
Rocketeer
CLASS HEAVY.png
Gunner
CLASS SNIPER.png
Sniper
Class Scout (Long War).png
Scout
CLASS SUPPORT.png
Medic
Class Engineer (Long War).png
Engineer
MEC
CLASS MECH.png
MEC Troopers
Class Marauder (Long War).png
Marauder
Class Valkyrie (Long War).png
Valkyrie
Class Archer (Long War).png
Archer
Class Goliath (Long War).png
Goliath
Class Jaeger (Long War).png
Jaeger
Class Pathfinder (Long War).png
Pathfinder
Class Guardian (Long War).png
Guardian
Class Shogun (Long War).png
Shogun
Sub-classes and abilities
ABILITY LEAD BY EXAMPLE (EU2012).png
Officers
CLASS PSIONIC.png
Psionics
Gene Mods Soldier Icon (EU2012).png
Gene Mods
ABILITY SHIVCOVER.png
S.H.I.V.s