This page may be outdated. It is up-to-date for version b15. The latest version is 1.0.
|
Marauder
МЭК вариант класса Штурмовик. Мародеры предназначены для ближнего боя, создания хаоса в рядах противников, флангующими ударами, огнеметом или кинетическими ударами.
- Основное оружие: Основное Оружие МЭК
- Дополнительное оружие: Дополнительное Оружие МЭК
- Классовое снаряжение: Снаряжение МЭК
Способности
Звание
|
Способность
|
Специалист
|
Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу.
|
+1 Мобильность.
|
Младший Капрал
|
Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.
|
Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника.
|
Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед.
|
Нет других бонусов.
|
+5 Воля.
|
Нет других бонусов.
|
Капрал
|
После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону.
|
Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим.
|
Атака с радиусом действия, которая разрушает большинство укрытий и наносит 34% урона. Не может нанести критический урон.
|
Нет других бонусов.
|
Нет других бонусов.
|
Нет других бонусов.
|
Сержант
|
Добавляет +15 к защите до первого выстрела из режима боеготовности, а также 0.5 сопротивляемости урону (т.е. 1 ед. от успешной атаки с вероятностью 50%).
|
При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10.
|
Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.
|
Нет других бонусов.
|
+2 Меткость.
|
Нет других бонусов.
|
Мастер-Сержант
|
Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено.
|
Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.
|
При ответных выстрелах у бойца не снижается меткость.
|
Нет других бонусов.
|
Нет других бонусов.
|
Нет других бонусов.
|
Старшина
|
Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).
|
Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов.
|
Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".
|
Нет других бонусов.
|
Нет других бонусов.
|
Нет других бонусов.
|
Мастер Старшина
|
Позволяет стрелять или вести ответный огонь после рывка. Перезарядка: 2 хода.
|
Быстро производит два выстрела подряд по одной цели. Точность выстрелов снижена на -15.
|
Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%.
|
Нет других бонусов.
|
Нет других бонусов.
|
-1 Мобильность.
|
Прогрессия характеристик
Rank |
/уровень |
общее |
/уровень |
общее |
/уровень* |
общее*
|
Специалист |
1 |
1 |
2 |
2 |
2(3) |
2(-3)
|
Младший Капрал |
0 |
1 |
2 |
4 |
2(3) |
4(-6)
|
Капрал |
1 |
2 |
2 |
6 |
2(3) |
6(-9)
|
Сержант |
1 |
3 |
2 |
8 |
2(3) |
8(-12)
|
Мастер-Сержант |
1 |
4 |
2 |
10 |
2(3) |
10(-15)
|
Старшина |
0 |
4 |
2 |
12 |
2(3) |
12(-18)
|
Мастер Старшина |
1 |
5 |
2 |
14 |
2(3) |
14(-21)
|
- Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).
Также