The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Marauder
Это вариант МЭК класса Штурмовик. Мародеры предназначены для ближнего боя и создания хаоса в рядах противника фланговыми ударами. Лучший вариант для экипировки огнеметом или кинетическим модулем. Великолепно подходит для защиты от противников, ориентированных на ближний бой, по типу Крисалидов.
- Основное оружие: Основное оружие МЭК
- Дополнительное оружие: Дополнительное оружие МЭК
- Классовое снаряжение: Снаряжения МЭК
Способности
Звание
|
Способность
|
Специалист
|
Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу.
|
+1 Мобильность.
|
Младший Капрал
|
Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.
|
Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника.
|
Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед.
|
Нет других бонусов.
|
+5 Воля.
|
Нет других бонусов.
|
Капрал
|
После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону.
|
Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим.
|
Атака с радиусом действия, которая разрушает большинство укрытий и наносит 34% урона. Не может нанести критический урон.
|
Нет других бонусов.
|
Нет других бонусов.
|
Нет других бонусов.
|
Сержант
|
Добавляет +15 к защите до первого выстрела из режима боеготовности, а также 0.5 сопротивляемости урону (т.е. 1 ед. от успешной атаки с вероятностью 50%).
|
При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10.
|
Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.
|
Нет других бонусов.
|
+2 Меткость.
|
Нет других бонусов.
|
Мастер-Сержант
|
Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено.
|
Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.
|
При ответных выстрелах у бойца не снижается меткость.
|
Нет других бонусов.
|
Нет других бонусов.
|
Нет других бонусов.
|
Старшина
|
Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).
|
Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов.
|
Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".
|
Нет других бонусов.
|
Нет других бонусов.
|
Нет других бонусов.
|
Мастер Старшина
|
Позволяет стрелять или вести ответный огонь после рывка. Перезарядка: 2 хода.
|
Быстро производит два выстрела подряд по одной цели. Точность выстрелов снижена на -15.
|
Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%.
|
Нет других бонусов.
|
Нет других бонусов.
|
-1 Мобильность.
|
Прогрессия характеристик
Rank |
/уровень |
общее |
/уровень |
общее |
/уровень* |
общее*
|
Специалист |
1 |
1 |
2 |
2 |
2(3) |
2(-3)
|
Младший Капрал |
0 |
1 |
2 |
4 |
2(3) |
4(-6)
|
Капрал |
1 |
2 |
2 |
6 |
2(3) |
6(-9)
|
Сержант |
1 |
3 |
2 |
8 |
2(3) |
8(-12)
|
Мастер-Сержант |
1 |
4 |
2 |
10 |
2(3) |
10(-15)
|
Старшина |
0 |
4 |
2 |
12 |
2(3) |
12(-18)
|
Мастер Старшина |
1 |
5 |
2 |
14 |
2(3) |
14(-21)
|
- Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).
Пример Билда
БК/МББ: Танк.
Мл.Капрал: Поглощающая Броня: На 33% меньше урона от врагов в радиусе 4 клеток
Капрал: Мастер Ближнего Боя: Выстрел в приближающихся врагов
Сержант: Автоматическая Оценка Угрозы: 0.5 СУ и +15 защиты во время Боеготовности
Маст.-Серж.: Ремонтные Сервомоторы: Лечение
Старшина: Выборочное Прицеливание / Вызов: Бонусный урон
Маст.Старш.: Поглощающие Поля: Дополнительное СУ
Этот билд хорошо балансирует между нанесения урона и танкингом. Его функциональность такая же, как и у БК/МББ штурмовика-танка. Стрельба на бегу не очень полезна на МЭК, так как мобильность в костюмах МЭК достаточно большая, что бы подходить к врагу на 4 клетки и использовать БУ. Чтобы максимизировать наносимый урон, замените Поглощающую броню на Агресию, или Поглощающие поля на Беглый огонь. Для более полноценных танков замените МББ на Контроль повреждений. Однако, если вы хотите получить самого сильного танка, то рекомендуя вам посмотреть на Голиафа, потому-что это единственный МЭК у которого есть способность Крепкое Здоровье. Поскольку этот МЭК ориентирован на ближний бой, оденьте на него Электроимпульс и/или Кинетический Модуль, в дополнении к Усиленной Защите Ядра. Для билдов, которые меньше ориентированы на танков: Боевой Компьютер и Тактические Сенсоры для уклонения от врагов.
Также