Difference between revisions of "Миссии Пришельцев (Long War)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "<div style="float:right">{{Header (Long War)}}__TOC__</div> During the long war against the alien threat, the skies are also part of the battlespace. Aliens will dispatch sor...")
 
Line 1: Line 1:
 
<div style="float:right">{{Header (Long War)}}__TOC__</div>
 
<div style="float:right">{{Header (Long War)}}__TOC__</div>
  
During the long war against the alien threat, the skies are also part of the battlespace. Aliens will dispatch sorties of UFOs to further their goals during the war, and XCOM may respond in kind by sending out interceptors and the Skyranger to foil their missions in the air or on the ground. In other words, an '''alien mission''' always starts with an UFO sortie.
+
Во время долгой войны против чужой угрозы небеса также являются частью боевого пространства. Иностранцы отправят вылазки НЛО для достижения своих целей во время войны, а СКОМ может ответить в натуральной форме, отправив перехватчики и Скирангер, чтобы сорвать их миссии в воздухе или на земле. Другими словами, «чужая миссия» всегда начинается с вылазки НЛО.
  
There are eight types of regular alien missions scheduled on a monthly basis. The type of each mission is determined by the [[Alien_Resources_(Long_War)|resources the aliens have]], and how [[Threat_(Long_War)|threatening XCOM is perceived to be]]. There are also two special mission types that occur irregularly. All ten mission types are listed and discussed below, followed by a table detailing the scheduling of regular missions.
+
На ежемесячной основе запланировано восемь видов регулярных миссий по примирению. Тип каждой миссии определяется [[Alien_Resources_ (Long_War) | ресурсами, которые имеют инопланетяне]], и как [[Threat_ (Long_War) | угрожающая XCOM воспринимается как]]. Существуют также два специальных типа миссий, которые происходят нерегулярно. Все десять типов миссий перечислены и обсуждены ниже, а затем таблица, в которой подробно описывается планирование регулярных миссий.
  
The aliens' choice of UFOs is limited by their research and resources, with the actual ship sent on a mission being chosen randomly - with equal probability for each - from the available pool. For example, if the aliens are weak then they will randomly send either a Scout or Raider for research; if they are strong however, then the large Abductor and Terror Ship will be added to the pool for the same mission.  
+
Выбор инопланетян НЛО ограничен их исследованиями и ресурсами, причем фактический корабль, отправленный по заданию, выбирается случайным образом - с равной вероятностью для каждого - из имеющегося пула. Например, если инопланетяне слабы, тогда они будут случайным образом отправлять скаута или рейдера для исследования; если они сильны, то большой корабль Abductor и Terror будет добавлен в пул для той же миссии.
  
Conversely, any damage and casualties sustained by the UFOs will [[Alien_Resources_(Long_War)#Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs|cut into the aliens’ resources]], likely limiting their options in the following month and influencing what kinds of UFOs they will send on the remaining missions of the month.
+
И наоборот, любой ущерб и потери, понесенные НЛО, будут [[Alien_Resources_ (Long_War) # Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs | разрезаны на ресурсы иностранцев]], вероятно, ограничивая их варианты в следующем месяце и влияя на то, какие НЛО они будут отправлять на оставшиеся миссии месяца.
  
The aliens have a strategy in Long War, and tend to focus on geographic locations. Expect to fight them the most in the continent where they build their first base. [http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1692208-take-it-outside/page-13#entry16970104]
+
Пришельцы имеют стратегию в Long War и имеют тенденцию сосредотачиваться на географических местоположениях. Ожидайте сражаться с ними больше всего на континенте, где они строят свою первую базу. [http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1692208-take-it-outside/page-13#entry16970104]
  
==Resource Costs==
+
==Стоимость ресурсов==
  
Missions themselves do not require [[Alien_Resources_(Long_War)|Alien Resources]] to run if left unchallenged, but shooting down or damaging the UFOs conducting them [[Alien_Resources_(Long_War)#Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs|''does'' cost the aliens resources]]. Crucially, though, which UFOs are deployed depend indirectly on the current [[Alien_Resources_(Long_War)|alien resources]] at the time the mission is initiated, as well as current [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]. Specifically, Aliens add stronger UFOs to a pool if they have sufficient resources, choosing randomly from the pool when it comes time to start the mission (with equal probability for each UFO type); Alien Research reduces the amount of resources the Aliens must have on hand at the time the mission is about to begin for the stronger UFOs to be added to the pool.
+
Миссии сами по себе не требуют [[Alien_Resources_(Long_War)|Alien Resources]] бежать, если оставить его без ответа, но уничтожить или повредить НЛО, проводящие их[[Alien_Resources_(Long_War)#Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs|''does'' cost the aliens resources]]. Crucially, though, which UFOs are deployed depend indirectly on the current [[Alien_Resources_(Long_War)|alien resources]] at the time the mission is initiated, as well as current [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]. Specifically, Aliens add stronger UFOs to a pool if they have sufficient resources, choosing randomly from the pool when it comes time to start the mission (with equal probability for each UFO type); Alien Research reduces the amount of resources the Aliens must have on hand at the time the mission is about to begin for the stronger UFOs to be added to the pool.
  
 
* If Alien Research > 0, new types require <span style="color:green">100%</span> of their base required resources.
 
* If Alien Research > 0, new types require <span style="color:green">100%</span> of their base required resources.
Line 19: Line 19:
 
* If Alien Research > 720, new types are possible at <span style="color:red">40%</span> of required resources.
 
* If Alien Research > 720, new types are possible at <span style="color:red">40%</span> of required resources.
  
==Mission Types==
+
==Типы миссий==
 +
===Разведчик===
  
===Scout===
+
НЛО будет летать '' 'low' '' и вокруг целевой страны, пытаясь подтвердить существование там спутников XCOM. Успешные миссии разведки будут «последовали» с помощью новой вылазки [[Alien_Missions_ (Long_War) # Hunt | hunt]] скомпрометированного спутника. Возможно, что охотничий НЛО будет сильнее или слабее разведывательного, поэтому приоритет перехвата этой миссии может варьироваться.
  
A UFO will fly '''low''' and around the target country, attempting to confirm the existence of XCOM satellites there. Successful scouting missions will be '''followed up''' by a new sortie to [[Alien_Missions_(Long_War)#Hunt|hunt]] the compromised satellite. It is possible that the hunting UFO will be stronger or weaker than the scouting one, so the priority to intercept this mission can vary.
+
Миссия разведчика может потерпеть неудачу четырьмя способами: 1) НЛО сбит, 2) НЛО может пробить миссию из-за устойчивого повреждения, 3) целевая страна может отбиваться от миссии сама по себе или, если все остальное не удастся, 4) НЛО может просто не повезло. Вероятность этих неудач заключается в следующем:
  
A scout mission can fail in four ways: 1) the UFO is shot down, 2) the UFO could botch the mission due to sustained damaged, 3) the target country could fend off the mission by itself, or, if all else fails, 4) the UFO could simply get unlucky. The odds of these failures happening are as follows:
+
* Downed: «100%» - если он сбит, они всегда ничего не получат.
 +
* Повреждено: '' (100 - RemainingUFOHP)% '' - это означает, что XCOM может совершать меньше и играть на простое повреждение НЛО.
 +
* Защищено: '' (CountryDefense / 2)% '' - щит, представляющий защиту страны, показан в Ситуационной комнате и улучшен путем выполнения их запросов; максимальный шанс - 50% при 100% CountryDefense.
 +
* Проклятый: '' (60 - AlienResearch / 15)% '' - это означает, что когда инопланетяне имеют 900 исследовательских пунктов, беспрецедентная миссия разведки всегда будет успешной.
  
* Downed: ''100%'' - if it's shot down they will always get nothing.
+
Инопланетяне будут «всегда» «отправлять» по крайней мере три рейса в месяц », и больше, если у них есть ресурсы, чтобы сэкономить и воспринять XCOM, чтобы быть надежной угрозой, максимум до шести« вылетов »за каждый месяц''.
* Damaged: ''(100 - RemainingUFOHP)%'' - this means XCOM can commit less and gamble on merely damaging the UFO.
 
* Defended: ''(CountryDefense/2)%'' - the shield representing a country's defense is shown in the Situation Room and is improved by fulfilling their requests; maximum chance is 50% with 100% CountryDefense.
 
* Damned: ''(60 - AlienResearch/15)%'' - this means when the aliens have 900 research points, an unfettered scouting mission will always succeed.
 
  
The aliens will '''always''' send ''at least three scouting sorties per month'', and more if they have resources to spare and perceive XCOM to be a credible threat, up to a maximum of ''six sorties per month''.
+
Бассейн НЛО:
 
 
UFO Pool:
 
  
 
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool
 
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool
Line 41: Line 40:
 
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have > <span style="color:green">300</span> / <span style="color:orange">216</span> / <span style="color:red">120</span> resources
 
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have > <span style="color:green">300</span> / <span style="color:orange">216</span> / <span style="color:red">120</span> resources
  
===Hunt===
+
===Охота===
  
A UFO will fly at '''high''' altitude over a previously scouted satellite-covered country, seeking to destroy the satellite.
+
НЛО будет летать на высоту '' 'high' '' над ранее исследованной спутниковой страной, стремящейся уничтожить спутник.
  
The aliens will prioritize getting rid of satellites over withdrawn '''ex-council-members''', as they have bases in such countries and without a satellite over them XCOM cannot assault it. Next, the aliens prefer satellites that protect '''panicking nations''', and in doing so potentially forcing said nations to withdraw XCOM support, and to be controlled by them.
+
Инопланетяне будут уделять приоритетное внимание избавлению от спутников над отозванными «бывшими членами совета», поскольку у них есть базы в таких странах и без спутника над ними. XCOM не может напасть на него. Затем инопланетяне предпочитают спутники, которые защищают «паникующие народы» », и тем самым потенциально вынуждают упомянутые страны отказаться от поддержки XCOM и контролировать их.
  
Successful hunts will destroy the satellite in question. The base chance of success is 60%, or 90% on the second pass (30%/50% respectively if [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Stealth Satellites]] is researched). Damage sustained by the UFO will reduce this chance further, with 50% or less HP leading to an automatic failure.
+
Успешные охоты уничтожат этот спутник. Базовый шанс успеха составляет 60%, или 90% на втором проходе (30% / 50% соответственно, если исследовано [[Усовершенствование литейного производства (Long War) #Aerospace Enhanced Satellites]). Ущерб, нанесенный НЛО, еще больше уменьшит этот шанс, при этом 50% или менее HP приведет к автоматическому сбою.
  
Pertinent to this specific mission type, a 50% HP UFO will start '''flaring up''' in the aerial combat screen, as if it was being hit by multiple missiles continuously. When this happens, XCOM can order their interceptor to disengage, preventing further risks while stopping the hunt mission.
+
В соответствии с этим конкретным типом миссии 50% НЛО НЛО начнет «разгораться» на экране боевых действий, как если бы его постоянно ударяли несколькими ракетами. Когда это произойдет, XCOM может заказать их перехватчик для разъединения, предотвращая дальнейшие риски, останавливая миссию охоты.
  
Note that the aliens can dispatch hunt missions directly, without needing to scout first; although this will only occur if XCOM is seen as a threat. The more threatening XCOM is and the more resources the aliens have, the more direct hunt mission is sent, up to a maximum of four per month.
+
Обратите внимание, что инопланетяне могут напрямую направлять охотничьи миссии, не требуя сначала разведки; хотя это произойдет, только если XCOM рассматривается как угроза. Чем больше угрожает XCOM и чем больше ресурсов у инопланетян, тем больше отправляется прямая охота на миссию, максимум до четырех в месяц.
  
UFO Pool:
+
Бассейн НЛО:
  
 
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool
 
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool
Line 60: Line 59:
 
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have > <span style="color:green">225</span> / <span style="color:orange">162</span> / <span style="color:red">90</span> resources & > 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]
 
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have > <span style="color:green">225</span> / <span style="color:orange">162</span> / <span style="color:red">90</span> resources & > 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]
  
===Research===
+
===Исследование===
  
A UFO will fly near '''NOE''', '''land''' for a while, and then fly off. This mission will grant the aliens [[Alien_Research_(Long_War)|research]] if successful, which will slowly but '''permanently''' increase the capabilities of their ground troops and UFOs.
+
НЛО некоторое время будет летать рядом с '' '' NOE '' ',' '' land '' ', а затем улетает. Эта миссия предоставит инопланетянам [[Alien_Research_ (Long_War) | исследование]] в случае успеха, которая будет медленно, но «постоянно» увеличивать возможности их наземных войск и НЛО.
  
If the aliens have no resource (0/4) to spare, the aliens will never undertake research missions; conversely, if they already have too many resources (4/4), then the maximum amount of research missions will be performed (three per month.) Otherwise, the aliens will adjust the amount of research mission attempts depending on XCOM’s threat level and the amount their resources. If the aliens do not recognize XCOM as a real threat, they will be content with the tech they are currently fielding, thus will not carry out research missions; but as XCOM is perceived to be more threatening, the aliens will try to keep up via research as much as they can afford it.
+
Если у инопланетян нет ресурсов (0/4), инопланетяне никогда не будут проводить исследовательские миссии; наоборот, если у них уже слишком много ресурсов (4/4), тогда будет выполняться максимальное количество исследовательских миссий (три в месяц). В противном случае инопланетяне будут корректировать количество попыток исследовательской миссии в зависимости от уровня угрозы XCOM и объединить их ресурсы. Если инопланетяне не признают XCOM реальной угрозой, они будут довольны технологией, которую они в настоящее время выставляют, поэтому не будут проводить исследовательские миссии; но по мере того, как XCOM считается более угрожающим, инопланетяне будут стараться идти в ногу с исследованиями настолько, насколько они могут себе это позволить.
  
UFO Pool:
+
Бассейн НЛО:
  
 
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool
 
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool
Line 74: Line 73:
 
* [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]]: Aliens must have > <span style="color:green">300</span> / <span style="color:orange">216</span> / <span style="color:red">120</span> resources
 
* [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]]: Aliens must have > <span style="color:green">300</span> / <span style="color:orange">216</span> / <span style="color:red">120</span> resources
  
===Harvest===
+
===Жатва===
  
A UFO will fly '''NOE and land''' in a randomly selected country. An unimpeded harvest grants the aliens [[Alien_Resources_(Long_War)|resources]], which will allow the aliens to field UFOs in ''greater quantity and quality''.
+
НЛО будет летать '' 'NOE и приземляться' '' в случайно выбранной стране. Непрерывный сбор урожая дает инопланетянам [[Alien_Resources_ (Long_War) | resources]], что позволит инопланетянам наносить НЛО на «большее количество и качество».
  
If the targeted country has a satellite, there is a 12.5% chance per [[Threat_(Long_War)|XCOM threat level]] (up to 50% at level 4) that the aliens will re-roll its target once and will pay a price in the process. This represents the power projected by a strong XCOM forcing the aliens to settle for sub-optimal harvests. As the aliens' first choice for harvest is randomized, more satellite coverage means a higher chance that the aliens need to waste resource to even start a harvest mission.
+
Если у целевой страны есть спутник, вероятность атаки на [[Threat_ (Long_War) | XCOM-угроза] (до 50% на уровне 4) составляет 12,5%, а инопланетяне будут повторно свертывать цель один раз и будут платить цена в процессе. Это представляет собой мощность, проецируемую сильным XCOM, заставляющим инопланетян оседать на субоптимальные урожаи. Поскольку первый выбор иностранцев для сбора урожая является рандомизированным, большее количество спутников означает более высокий шанс, что инопланетянам нужно тратить ресурсы, чтобы даже начать миссию по сбору урожая.
  
The aliens' tendency to perform harvest missions is the exact reverse to their tendencies to send out research missions. If the aliens have minimal resources (0/4), then a maximum amount of harvest mission is attempted (three per month); if they have too many resources (4/4), then no harvest will occur. Otherwise, the aliens will harvest more when they are shorter on resource.
+
Тенденция инопланетян к выполнению миссий по сбору урожая является точной противоположностью их тенденциям для отправки исследовательских миссий. Если у инопланетян минимальные ресурсы (0/4), то предпринимается попытка максимального сбора урожая (три в месяц); если у них слишком много ресурсов (4/4), то никакого урожая не произойдет. В противном случае инопланетяне будут собирать больше, когда они будут короче на ресурсе.
Additionally, the aliens also prefer doing harvests when they are not threatened; in the presence of a strong XCOM they prefer more aggressive missions instead.
+
Кроме того, инопланетяне также предпочитают делать урожай, когда им не угрожают; в присутствии сильного XCOM они предпочитают более агрессивные миссии.
  
UFO Pool:
+
Бассейн НЛО:
  
 
* [[UFOs_(Long_War)#Transport|Transport]]: always in pool
 
* [[UFOs_(Long_War)#Transport|Transport]]: always in pool
Line 94: Line 93:
 
===Bomb===
 
===Bomb===
  
A UFO will fly '''NOE''' and around the target area bombing civilians. This mission will cause a lot of panic if successful. Uniquely, this is one of the few NOE mission types that doesn't land, and the '''only''' way to completely stop it is to shoot the bombing UFO down; although, damaging the UFO will reduce the amount of panic created at the end of its mission. An unfettered air raid generates 8 panic in the country raided. An additional 2 panic is added, if the UFO is ignored.
+
НЛО будет летать '' 'NOE' '' и вокруг целевой зоны бомбардировки гражданских лиц. Эта миссия вызовет много паники в случае успеха. Уникально, это один из немногих типов миссий NOE, которые не приземляются, а «единственный» способ полностью остановить его - стрелять в бомбардировку НЛО; хотя, повреждение НЛО уменьшит количество паники, созданной в конце ее миссии. Неизбежный воздушный налет порождает 8 панических нападений в стране. Добавляется еще 2 паники, если НЛО игнорируется.
  
The aliens will send out more bombing missions if they have spare resource and perceive XCOM as a threat. With maximum resource and threat level they will conduct three bombing missions per month. The only exception to this trend is when the aliens have maximum resources and completely unthreatened, in which case they will divert more of all those resources into bombing missions, spawning four per month instead.
+
Инопланетяне отправят больше миссий по бомбардировке, если у них есть запасной ресурс, и воспринимают XCOM как угрозу. При максимальном уровне ресурсов и угроз они будут проводить три миссии по бомбардировкам в месяц. Единственным исключением из этой тенденции является то, что у пришельцев есть максимальные ресурсы и полностью не подвержены угрозе, и в этом случае они будут отвлекать больше всех этих ресурсов на миссии бомбежки, вместо которых они появляются 4 раза в месяц.
  
UFO Pool:
+
Бассейн НЛО:
  
 
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool
 
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool
Line 104: Line 103:
 
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have > <span style="color:green">175</span> / <span style="color:orange">126</span> / <span style="color:red">70</span> resources
 
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have > <span style="color:green">175</span> / <span style="color:orange">126</span> / <span style="color:red">70</span> resources
  
===Abduction===
+
===Похищения===
 
 
An [[UFOs_(Long_War)#Abductor|Abductor]] will fly '''NOE''' to the target area and generate an [[Missions (Long War)#Alien Abductions|Abduction site]]. A successful abduction will increase panic in the country by 25, and panic across the continent by 20 (in all difficulties but normal). Thwarting the abduction will decrease panic in the country by 2.
 
 
 
The true motivations behind these abductions are not made clear; it doesn't increase alien research, nor does it gain them any resources, and it certainly isn't the most efficient way to spread panic if it's about strategic warfare.
 
  
In many ways abduction is the least aggressive mission type; perhaps due to this, the aliens will scale back on abduction attempts if they feel threatened by XCOM. But the aliens still dispatch more abduction missions if they have more resources, up to a maximum of 5 per month while unthreatened with max resources. Conversely, if the aliens are short on resources, and deem XCOM to be a priority, only a minimal 2 abductions per month is attempted.
+
[[UFOs_ (Long_War) # Abductor | Abductor]] полетит '' 'NOE' '' в целевую область и создаст [[Миссии (Long War) #Alien Abductions | Abduction site]]. Успешное похищение увеличит панику в стране на 25 и паникует по континенту на 20 (несмотря на все трудности, но нормальные). Преодоление похищения уменьшит панику в стране на 2.
  
===Terrorize Populace===
+
Истинные мотивы этих похищений не уточняются; он не увеличивает чужие исследования и не получает им никаких ресурсов, и это, безусловно, не самый эффективный способ распространения паники, если речь идет о стратегической войне.
  
This is a double sortie mission: At first, a [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Terror Ship]] will fly '''NOE''' and hover over the target nation scouting and planning for the actual mission. After a week or two an [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]] will fly '''NOE''' to the target area and finally generate a [[Missions (Long War)#Terror Site|Terror site]]. This means anyone with satellite coverage and interested in stopping the mission will have plenty of time to set up, though actually executing that is a different matter entirely.
+
Во многих случаях похищение является наименее агрессивным типом миссии; возможно, из-за этого инопланетяне будут отвлекаться на попытки похищения, если они почувствуют угрозу со стороны XCOM. Но инопланетяне по-прежнему рассылают больше миссий по похищению, если у них больше ресурсов, максимум до 5 в месяц, в то время как они не имеют достаточных ресурсов. И наоборот, если инопланетяне не хватает ресурсов и считают, что XCOM является приоритетом, предпринимаются только минимальные 2 похищения в месяц.
 +
===Акции устрашения===
  
The aliens will terrorize the most panicked nation roughly 75% of the time, seeking to push them over the edge. Terror missions increase panic by +3 in the targeted country/+1 continent-wide per civilian killed ''regardless of XCOM performance'', so these missions are always likely to see some benefit for the aliens. Losing or ignoring the mission, however, will cause the immediate construction of an Alien Base in the country, and increase panic continent-wide by 20.
+
Это двойная миссия: сначала [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship] будет летать '' 'NOE' '' и наведываться на разведку целевой страны и планировать фактическую миссию. Через неделю или две [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] полетит '' 'NOE' '' в целевую область и, наконец, создаст сайт [[Missions (Long War) #Terror Site | Terror site] ]. Это означает, что любой, кто имеет спутниковый охват и заинтересован в прекращении миссии, будет иметь достаточно времени для создания, хотя на самом деле это совсем другое дело.
  
There are only two ways to completely foil this kind of terrorism: by saving every single civilian during the engagement, or by shooting down the [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]] before it could even deploy. Neither of these scenarios are likely to happen, and will probably be cost prohibitive to even try. Only an exceptionally advanced and exceedingly experienced XCOM can pull either option off agreeably. Otherwise the best a commander can do is to minimize the damage and make up for it elsewhere.
+
Инопланетяне будут терроризировать самую паническую нацию примерно в 75% случаев, пытаясь вытолкнуть их на край. Террористические миссии увеличивают панику на +3 в целевой стране / + 1 на всем континенте на каждого убитого гражданского населения », независимо от производительности XCOM», поэтому эти миссии всегда будут иметь определенную выгоду для инопланетян. Однако потеря или игнорирование миссии приведут к немедленному созданию в стране чужой базы и увеличат общий уровень паники на 20 человек.
  
Nonetheless, terror missions are quite costly for the aliens as well. In fact, they cannot even afford it when they have the minimal level of resources. Otherwise they will always conduct ''one'' such mission per month, at the very least. In the presence of a threatening XCOM, the aliens will try to scrounge up enough resource to deploy a ''second'' terror mission per month. This means unfortunate commanders may see four terror missions near the turn of the month, as the scheduled missions are stacked at the end of the current month and beginning of the next. Though one can prevent such an onslaught by depriving the aliens of resources which they desperately need for this kind of strategy.
+
Существует всего два способа полностью противостоять такому типу терроризма: путем сохранения каждого отдельного гражданского лица во время участия или путем сбивания [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]], прежде чем он сможет даже развернуть. Ни один из этих сценариев, скорее всего, не произойдет, и, вероятно, будет стоить слишком дорого, чтобы даже попробовать. Только исключительно продвинутый и чрезвычайно опытный XCOM может с легкостью вывести любой вариант. В противном случае лучший командир может сделать это, чтобы свести к минимуму ущерб и восполнить его в другом месте.
  
Shooting down the forward scouting [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Terror Ship]] doesn't actually hinder the scheduled mission in any way. However, it's a lot easier to achieve, and it forces the aliens to pay dearly in resource cost for each such Terror attack they perform. In addition, it will grant XCOM a lot of looted resource and battlefield experience if the downed terror ship is successfully raided. It may not stop the looming terror attack, but it may very well help in the future.
+
Тем не менее, террористические миссии являются довольно дорогостоящими для инопланетян. Фактически, они даже не могут себе это позволить, когда у них минимальный уровень ресурсов. В противном случае они всегда будут выполнять «одну» такую ​​миссию в месяц, по крайней мере. При наличии угрожающей XCOM инопланетяне будут пытаться собрать достаточно ресурсов для развертывания «второй» террористической миссии в месяц. Это означает, что неудачные командиры могут увидеть четыре террористических миссии в конце месяца, так как запланированные миссии складываются в конце текущего месяца и в начале следующего. Хотя можно предотвратить такое натиск, лишив пришельцев ресурсов, которые они отчаянно нуждаются в такой стратегии.
  
===Infiltrate===
+
Съемка прямой разведки [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship]] фактически не мешает запланированной миссии. Тем не менее, это намного легче достичь, и это вынуждает инопланетян дорого платить за ресурсы за каждый такой террористический акт, который они совершают. Кроме того, он предоставит XCOM много разграбленного ресурса и опыта боя, если сбитый террористический корабль успешно рейдер. Это может не остановить надвигающуюся террористическую атаку, но это может очень помочь в будущем.
  
A [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]] and [[UFOs_(Long_War)#Transport|Transport]] will fly around the target area, followed by an [[UFOs_(Long_War)#Overseer|Overseer]] inserting in to the target city. This mission will cause the target country to leave XCOM immediately if successful. Note that the final Overseer can only be detected if XCOM has the Hyperwave Decoder, so without one the country will appear to leave for no reason.
+
===Проникновения===
  
This is a very expensive option for the aliens, and as such they can only afford it with maximal resource available. And even then, the aliens won't yet try if XCOM is perceived to be too threatening, being too focused on hunting down XCOM satellites instead.
+
A [[UFOs_ (Long_War) #Battleship | Battleship]] и [[UFOs_ (Long_War) #Transport | Transport]] будут летать вокруг целевой области, а затем [[UFOs_ (Long_War) #Overseer | Overseer]], вставляя в целевой город. Эта миссия заставит целевую страну немедленно покинуть XCOM в случае успеха. Обратите внимание, что окончательный Overseer может быть обнаружен только в том случае, если XCOM имеет Hyperwave Decoder, поэтому без него страна окажется без причины.
  
===Retaliate===
+
Это очень дорогой вариант для инопланетян, и поэтому они могут позволить себе только доступ к максимальному ресурсу. И даже тогда инопланетяне еще не попытаются, если XCOM воспринимается как слишком угрожающий, слишком сосредоточен на поиске спутников XCOM вместо этого.
  
This is a special mission. An UFO will fly to your main base or to one of your interceptor bases and immediately start an [[Missions (Long War)#XCOM Base Defense|XCOM Base Defense]] mission or an [[Missions (Long War)#XCOM Air Base Defense|Air Base Defense]] mission.
+
===Месть===
 +
Это особая миссия. НЛО будет летать на вашу основную базу или на одну из баз ваших перехватчиков и немедленно начать миссию [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] или [[Миссии (Long War) #XCOM Air Base Оборона | Авиационная защита]].
  
Aliens usually send an [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]] to main base assaults. The aliens can only field [[Missions (Long War)#XCOM Base Defense|XCOM Base Defenses]] if they have a lot of resources and they consider XCOM a high threat; specifically, for every 3 months (not necessarily in a row) that the aliens are at maximum threat level (4) and maximum resource level (4), an [[Missions (Long War)#XCOM Base Defense|XCOM Base Defense]] will spawn.
+
Пришельцы обычно отправляют [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] на основные атаки базы. Инопланетяне могут только поле [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defenses]], если у них много ресурсов, и они считают XCOM высокой угрозой; в частности, каждые 3 месяца (не обязательно подряд), что инопланетяне находятся на максимальном уровне угрозы (4) и максимальном уровне ресурсов (4), [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] будет появляться.
  
If the aliens win a base defense it will damage resources and kill personnel - but it is not the end of the game, and can be recovered from. XCOM will lose the following resources on a failure:
+
Если инопланетяне выиграют базовую защиту, это повредит ресурсы и убьет персонал - но это еще не конец игры и может быть восстановлен. При сбое XCOM потеряет следующие ресурсы:
  
 
* 450-550 cash
 
* 450-550 cash
Line 147: Line 144:
 
* interceptor damage
 
* interceptor damage
  
For Air Base assaults, aliens will send an [[UFOs_(Long_War)#Overseer|Overseer]]. The cost of failure of these missions is the destruction and/or severe damage of all stationed interceptors. [[Missions (Long War)#XCOM Air Base Defense|Air Base Defenses]] are much cheaper, and have a chance to trigger every month that Aliens have at least threat level 3 and resource level 3. Air Defenses missions only begin spawning after XCOM constructs its first [[Air_Combat_(Long_War)#Aircraft|Firestorm]] interceptor.
+
Для нападений на авиабазу инопланетяне отправят [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]]. Стоимость провала этих миссий - это разрушение и / или серьезное повреждение всех размещенных перехватчиков. [[Миссии (длинная война) #XCOM Защита авиабазы | Защита от авиабазы]] намного дешевле, и у них есть шанс вызвать каждый месяц, когда у иностранцев есть хотя бы уровень угрозы 3 и уровень ресурсов 3. Миссии по защите воздуха начинаются только после нереста XCOM создает свой первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm]] перехватчик.
  
===Command Overwatch===
+
===Командный перехват===
  
This is a special mission. An [[UFOs_(Long_War)#Overseer|Overseer]] will fly '''low''' around the target area. This mission does not do anything for the aliens, and its only purpose is to allow XCOM the opportunity to shoot down an Overseer to continue the story.
+
Это особая миссия. [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]] будет летать '' '' low '' 'вокруг целевой области. Эта миссия не делает ничего для инопланетян, и единственная его цель - позволить XCOM возможность сбить надзирателя, чтобы продолжить рассказ.
  
 
==Mission Table==
 
==Mission Table==
  
At the beginning of each month, aliens plan all missions to be carried out that month based on their current resource level and perceived XCOM threat level. Most monthly missions are directly dependent upon these two variables, with two exceptions: [[Alien_Missions_(Long_War)#Command_Overwatch|Command Overwatch]] and [[Alien_Missions_(Long_War)#Retaliation|Retaliation]].
+
В начале каждого месяца инопланетяне планируют все миссии, которые должны выполняться в этом месяце, исходя из их текущего уровня ресурсов и воспринимаемого уровня угрозы XCOM. Большинство ежемесячных миссий напрямую зависят от этих двух переменных с двумя исключениями: [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]] и [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation]].
  
As mentioned previously, once three (3) months have past (not necessarily in a row) in which the aliens have both high resources (>3) and maximal threat (4), a [[Alien_Missions_(Long_War)#Retaliation|Retaliation]] mission [[Missions_(Long_War)#XCOM_Base_Defense|targeting XCOM headquarters]] will spawn at some point in the month; strikes against [[Missions_(Long_War)#XCOM_Air_Base_Defense|XCOM interceptor bases]] occur more frequently, with a chance starting at (3) resources and (3) threat once XCOM has constructed it's first [[Air_Combat_(Long_War)#Aircraft|Firestorm]] Interceptor. [[Alien_Missions_(Long_War)#Command_Overwatch|Command Overwatch]], on the other hand, occurs in one random country anywhere on the globe, 2-3 times per month, starting when the [[Hyperwave_Relay_(Long_War)|Hyperwave Relay]] is first built.
+
Как уже упоминалось ранее, через три (3) месяца прошло (не обязательно подряд), в которых у пришельцев есть как высокие ресурсы (> 3), так и максимальная угроза (4), [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation] ] миссия [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Base_Defense | таргетинг на штаб-квартиру XCOM]] появится в какой-то момент месяца; удары по [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Air_Base_Defense | XCOM-перехватчикам]] происходят чаще, с вероятностью, начиная с (3) ресурсов и (3) угрозы, когда XCOM построил его первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm ]] Перехватчик. [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]], с другой стороны, происходит в одной случайной стране в любом месте земного шара 2-3 раза в месяц, начиная с [[Hyperwave_Relay_ (Long_War) | Hyperwave Relay]] сначала построено.
  
 
[[Alien_Resources_(Long_War)#Monthly_Missions|Resource Level]] is proportional to the Aliens [[Alien_Resources_(Long_War)|current resources]] at the '''beginning of the new month'''. [[Threat_(Long War)#Threat_Category|Threat Level]] is based on the [[Threat_(Long_War)|total threat]] at the '''end of the previous month'''.   
 
[[Alien_Resources_(Long_War)#Monthly_Missions|Resource Level]] is proportional to the Aliens [[Alien_Resources_(Long_War)|current resources]] at the '''beginning of the new month'''. [[Threat_(Long War)#Threat_Category|Threat Level]] is based on the [[Threat_(Long_War)|total threat]] at the '''end of the previous month'''.   

Revision as of 17:57, 9 November 2018

Long War Main Page

Во время долгой войны против чужой угрозы небеса также являются частью боевого пространства. Иностранцы отправят вылазки НЛО для достижения своих целей во время войны, а СКОМ может ответить в натуральной форме, отправив перехватчики и Скирангер, чтобы сорвать их миссии в воздухе или на земле. Другими словами, «чужая миссия» всегда начинается с вылазки НЛО.

На ежемесячной основе запланировано восемь видов регулярных миссий по примирению. Тип каждой миссии определяется ресурсами, которые имеют инопланетяне, и как угрожающая XCOM воспринимается как. Существуют также два специальных типа миссий, которые происходят нерегулярно. Все десять типов миссий перечислены и обсуждены ниже, а затем таблица, в которой подробно описывается планирование регулярных миссий.

Выбор инопланетян НЛО ограничен их исследованиями и ресурсами, причем фактический корабль, отправленный по заданию, выбирается случайным образом - с равной вероятностью для каждого - из имеющегося пула. Например, если инопланетяне слабы, тогда они будут случайным образом отправлять скаута или рейдера для исследования; если они сильны, то большой корабль Abductor и Terror будет добавлен в пул для той же миссии.

И наоборот, любой ущерб и потери, понесенные НЛО, будут разрезаны на ресурсы иностранцев, вероятно, ограничивая их варианты в следующем месяце и влияя на то, какие НЛО они будут отправлять на оставшиеся миссии месяца.

Пришельцы имеют стратегию в Long War и имеют тенденцию сосредотачиваться на географических местоположениях. Ожидайте сражаться с ними больше всего на континенте, где они строят свою первую базу. [1]

Стоимость ресурсов

Миссии сами по себе не требуют Alien Resources бежать, если оставить его без ответа, но уничтожить или повредить НЛО, проводящие ихdoes cost the aliens resources. Crucially, though, which UFOs are deployed depend indirectly on the current alien resources at the time the mission is initiated, as well as current Alien Research. Specifically, Aliens add stronger UFOs to a pool if they have sufficient resources, choosing randomly from the pool when it comes time to start the mission (with equal probability for each UFO type); Alien Research reduces the amount of resources the Aliens must have on hand at the time the mission is about to begin for the stronger UFOs to be added to the pool.

  • If Alien Research > 0, new types require 100% of their base required resources.
  • If Alien Research > 360, new types are possible at 72% of required resources.
  • If Alien Research > 720, new types are possible at 40% of required resources.

Типы миссий

Разведчик

НЛО будет летать 'low' и вокруг целевой страны, пытаясь подтвердить существование там спутников XCOM. Успешные миссии разведки будут «последовали» с помощью новой вылазки hunt скомпрометированного спутника. Возможно, что охотничий НЛО будет сильнее или слабее разведывательного, поэтому приоритет перехвата этой миссии может варьироваться.

Миссия разведчика может потерпеть неудачу четырьмя способами: 1) НЛО сбит, 2) НЛО может пробить миссию из-за устойчивого повреждения, 3) целевая страна может отбиваться от миссии сама по себе или, если все остальное не удастся, 4) НЛО может просто не повезло. Вероятность этих неудач заключается в следующем:

  • Downed: «100%» - если он сбит, они всегда ничего не получат.
  • Повреждено: (100 - RemainingUFOHP)% - это означает, что XCOM может совершать меньше и играть на простое повреждение НЛО.
  • Защищено: (CountryDefense / 2)% - щит, представляющий защиту страны, показан в Ситуационной комнате и улучшен путем выполнения их запросов; максимальный шанс - 50% при 100% CountryDefense.
  • Проклятый: (60 - AlienResearch / 15)% - это означает, что когда инопланетяне имеют 900 исследовательских пунктов, беспрецедентная миссия разведки всегда будет успешной.

Инопланетяне будут «всегда» «отправлять» по крайней мере три рейса в месяц », и больше, если у них есть ресурсы, чтобы сэкономить и воспринять XCOM, чтобы быть надежной угрозой, максимум до шести« вылетов »за каждый месяц.

Бассейн НЛО:

  • Scout: Always in pool
  • Raider: Aliens must have > 50 / 36 / 20 resources
  • Destroyer: Aliens must have > 225 / 162 / 90 resources
  • Battleship: Aliens must have > 300 / 216 / 120 resources

Охота

НЛО будет летать на высоту 'high' над ранее исследованной спутниковой страной, стремящейся уничтожить спутник.

Инопланетяне будут уделять приоритетное внимание избавлению от спутников над отозванными «бывшими членами совета», поскольку у них есть базы в таких странах и без спутника над ними. XCOM не может напасть на него. Затем инопланетяне предпочитают спутники, которые защищают «паникующие народы» », и тем самым потенциально вынуждают упомянутые страны отказаться от поддержки XCOM и контролировать их.

Успешные охоты уничтожат этот спутник. Базовый шанс успеха составляет 60%, или 90% на втором проходе (30% / 50% соответственно, если исследовано [[Усовершенствование литейного производства (Long War) #Aerospace Enhanced Satellites]). Ущерб, нанесенный НЛО, еще больше уменьшит этот шанс, при этом 50% или менее HP приведет к автоматическому сбою.

В соответствии с этим конкретным типом миссии 50% НЛО НЛО начнет «разгораться» на экране боевых действий, как если бы его постоянно ударяли несколькими ракетами. Когда это произойдет, XCOM может заказать их перехватчик для разъединения, предотвращая дальнейшие риски, останавливая миссию охоты.

Обратите внимание, что инопланетяне могут напрямую направлять охотничьи миссии, не требуя сначала разведки; хотя это произойдет, только если XCOM рассматривается как угроза. Чем больше угрожает XCOM и чем больше ресурсов у инопланетян, тем больше отправляется прямая охота на миссию, максимум до четырех в месяц.

Бассейн НЛО:

Исследование

НЛО некоторое время будет летать рядом с NOE ',' land ', а затем улетает. Эта миссия предоставит инопланетянам исследование в случае успеха, которая будет медленно, но «постоянно» увеличивать возможности их наземных войск и НЛО.

Если у инопланетян нет ресурсов (0/4), инопланетяне никогда не будут проводить исследовательские миссии; наоборот, если у них уже слишком много ресурсов (4/4), тогда будет выполняться максимальное количество исследовательских миссий (три в месяц). В противном случае инопланетяне будут корректировать количество попыток исследовательской миссии в зависимости от уровня угрозы XCOM и объединить их ресурсы. Если инопланетяне не признают XCOM реальной угрозой, они будут довольны технологией, которую они в настоящее время выставляют, поэтому не будут проводить исследовательские миссии; но по мере того, как XCOM считается более угрожающим, инопланетяне будут стараться идти в ногу с исследованиями настолько, насколько они могут себе это позволить.

Бассейн НЛО:

  • Scout: Always in pool
  • Raider: Aliens must have > 75 / 54 / 30 resources
  • Abductor: Aliens must have > 125 / 90 / 50 resources
  • Terror Ship: Aliens must have > 250 / 180 / 100 resources
  • Assault Carrier: Aliens must have > 300 / 216 / 120 resources

Жатва

НЛО будет летать 'NOE и приземляться' в случайно выбранной стране. Непрерывный сбор урожая дает инопланетянам resources, что позволит инопланетянам наносить НЛО на «большее количество и качество».

Если у целевой страны есть спутник, вероятность атаки на [[Threat_ (Long_War) | XCOM-угроза] (до 50% на уровне 4) составляет 12,5%, а инопланетяне будут повторно свертывать цель один раз и будут платить цена в процессе. Это представляет собой мощность, проецируемую сильным XCOM, заставляющим инопланетян оседать на субоптимальные урожаи. Поскольку первый выбор иностранцев для сбора урожая является рандомизированным, большее количество спутников означает более высокий шанс, что инопланетянам нужно тратить ресурсы, чтобы даже начать миссию по сбору урожая.

Тенденция инопланетян к выполнению миссий по сбору урожая является точной противоположностью их тенденциям для отправки исследовательских миссий. Если у инопланетян минимальные ресурсы (0/4), то предпринимается попытка максимального сбора урожая (три в месяц); если у них слишком много ресурсов (4/4), то никакого урожая не произойдет. В противном случае инопланетяне будут собирать больше, когда они будут короче на ресурсе. Кроме того, инопланетяне также предпочитают делать урожай, когда им не угрожают; в присутствии сильного XCOM они предпочитают более агрессивные миссии.

Бассейн НЛО:

  • Transport: always in pool
  • Harvester: Aliens must have > 75 resources
  • Raider: Aliens must have > 125 resources
  • Scout: Aliens must have > 225 resources

Note that the UFO pool for harvest missions becomes less threatening the more resources the aliens have, and isn't affected by higher Alien Research as others do.

Bomb

НЛО будет летать 'NOE' и вокруг целевой зоны бомбардировки гражданских лиц. Эта миссия вызовет много паники в случае успеха. Уникально, это один из немногих типов миссий NOE, которые не приземляются, а «единственный» способ полностью остановить его - стрелять в бомбардировку НЛО; хотя, повреждение НЛО уменьшит количество паники, созданной в конце ее миссии. Неизбежный воздушный налет порождает 8 панических нападений в стране. Добавляется еще 2 паники, если НЛО игнорируется.

Инопланетяне отправят больше миссий по бомбардировке, если у них есть запасной ресурс, и воспринимают XCOM как угрозу. При максимальном уровне ресурсов и угроз они будут проводить три миссии по бомбардировкам в месяц. Единственным исключением из этой тенденции является то, что у пришельцев есть максимальные ресурсы и полностью не подвержены угрозе, и в этом случае они будут отвлекать больше всех этих ресурсов на миссии бомбежки, вместо которых они появляются 4 раза в месяц.

Бассейн НЛО:

  • Fighter: Always in pool
  • Destroyer: Aliens must have > 75 / 54 / 30 resources
  • Battleship: Aliens must have > 175 / 126 / 70 resources

Похищения

Abductor полетит 'NOE' в целевую область и создаст Abduction site. Успешное похищение увеличит панику в стране на 25 и паникует по континенту на 20 (несмотря на все трудности, но нормальные). Преодоление похищения уменьшит панику в стране на 2.

Истинные мотивы этих похищений не уточняются; он не увеличивает чужие исследования и не получает им никаких ресурсов, и это, безусловно, не самый эффективный способ распространения паники, если речь идет о стратегической войне.

Во многих случаях похищение является наименее агрессивным типом миссии; возможно, из-за этого инопланетяне будут отвлекаться на попытки похищения, если они почувствуют угрозу со стороны XCOM. Но инопланетяне по-прежнему рассылают больше миссий по похищению, если у них больше ресурсов, максимум до 5 в месяц, в то время как они не имеют достаточных ресурсов. И наоборот, если инопланетяне не хватает ресурсов и считают, что XCOM является приоритетом, предпринимаются только минимальные 2 похищения в месяц.

Акции устрашения

Это двойная миссия: сначала [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship] будет летать 'NOE' и наведываться на разведку целевой страны и планировать фактическую миссию. Через неделю или две Assault Carrier полетит 'NOE' в целевую область и, наконец, создаст сайт [[Missions (Long War) #Terror Site | Terror site] ]. Это означает, что любой, кто имеет спутниковый охват и заинтересован в прекращении миссии, будет иметь достаточно времени для создания, хотя на самом деле это совсем другое дело.

Инопланетяне будут терроризировать самую паническую нацию примерно в 75% случаев, пытаясь вытолкнуть их на край. Террористические миссии увеличивают панику на +3 в целевой стране / + 1 на всем континенте на каждого убитого гражданского населения », независимо от производительности XCOM», поэтому эти миссии всегда будут иметь определенную выгоду для инопланетян. Однако потеря или игнорирование миссии приведут к немедленному созданию в стране чужой базы и увеличат общий уровень паники на 20 человек.

Существует всего два способа полностью противостоять такому типу терроризма: путем сохранения каждого отдельного гражданского лица во время участия или путем сбивания Assault Carrier, прежде чем он сможет даже развернуть. Ни один из этих сценариев, скорее всего, не произойдет, и, вероятно, будет стоить слишком дорого, чтобы даже попробовать. Только исключительно продвинутый и чрезвычайно опытный XCOM может с легкостью вывести любой вариант. В противном случае лучший командир может сделать это, чтобы свести к минимуму ущерб и восполнить его в другом месте.

Тем не менее, террористические миссии являются довольно дорогостоящими для инопланетян. Фактически, они даже не могут себе это позволить, когда у них минимальный уровень ресурсов. В противном случае они всегда будут выполнять «одну» такую ​​миссию в месяц, по крайней мере. При наличии угрожающей XCOM инопланетяне будут пытаться собрать достаточно ресурсов для развертывания «второй» террористической миссии в месяц. Это означает, что неудачные командиры могут увидеть четыре террористических миссии в конце месяца, так как запланированные миссии складываются в конце текущего месяца и в начале следующего. Хотя можно предотвратить такое натиск, лишив пришельцев ресурсов, которые они отчаянно нуждаются в такой стратегии.

Съемка прямой разведки Terror Ship фактически не мешает запланированной миссии. Тем не менее, это намного легче достичь, и это вынуждает инопланетян дорого платить за ресурсы за каждый такой террористический акт, который они совершают. Кроме того, он предоставит XCOM много разграбленного ресурса и опыта боя, если сбитый террористический корабль успешно рейдер. Это может не остановить надвигающуюся террористическую атаку, но это может очень помочь в будущем.

Проникновения

A Battleship и Transport будут летать вокруг целевой области, а затем Overseer, вставляя в целевой город. Эта миссия заставит целевую страну немедленно покинуть XCOM в случае успеха. Обратите внимание, что окончательный Overseer может быть обнаружен только в том случае, если XCOM имеет Hyperwave Decoder, поэтому без него страна окажется без причины.

Это очень дорогой вариант для инопланетян, и поэтому они могут позволить себе только доступ к максимальному ресурсу. И даже тогда инопланетяне еще не попытаются, если XCOM воспринимается как слишком угрожающий, слишком сосредоточен на поиске спутников XCOM вместо этого.

Месть

Это особая миссия. НЛО будет летать на вашу основную базу или на одну из баз ваших перехватчиков и немедленно начать миссию XCOM Base Defense или Авиационная защита.

Пришельцы обычно отправляют Assault Carrier на основные атаки базы. Инопланетяне могут только поле XCOM Base Defenses, если у них много ресурсов, и они считают XCOM высокой угрозой; в частности, каждые 3 месяца (не обязательно подряд), что инопланетяне находятся на максимальном уровне угрозы (4) и максимальном уровне ресурсов (4), XCOM Base Defense будет появляться.

Если инопланетяне выиграют базовую защиту, это повредит ресурсы и убьет персонал - но это еще не конец игры и может быть восстановлен. При сбое XCOM потеряет следующие ресурсы:

  • 450-550 cash
  • 50-60 alloys
  • 50-60 elerium
  • 100-110 meld
  • 20-30 scientists (capped to 1/3 of current staff)
  • 20-30 engineers (capped to 1/3 of current staff)
  • all alien captives
  • interceptor damage

Для нападений на авиабазу инопланетяне отправят Overseer. Стоимость провала этих миссий - это разрушение и / или серьезное повреждение всех размещенных перехватчиков. Защита от авиабазы намного дешевле, и у них есть шанс вызвать каждый месяц, когда у иностранцев есть хотя бы уровень угрозы 3 и уровень ресурсов 3. Миссии по защите воздуха начинаются только после нереста XCOM создает свой первый Firestorm перехватчик.

Командный перехват

Это особая миссия. Overseer будет летать low 'вокруг целевой области. Эта миссия не делает ничего для инопланетян, и единственная его цель - позволить XCOM возможность сбить надзирателя, чтобы продолжить рассказ.

Mission Table

В начале каждого месяца инопланетяне планируют все миссии, которые должны выполняться в этом месяце, исходя из их текущего уровня ресурсов и воспринимаемого уровня угрозы XCOM. Большинство ежемесячных миссий напрямую зависят от этих двух переменных с двумя исключениями: Command Overwatch и Retaliation.

Как уже упоминалось ранее, через три (3) месяца прошло (не обязательно подряд), в которых у пришельцев есть как высокие ресурсы (> 3), так и максимальная угроза (4), [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation] ] миссия таргетинг на штаб-квартиру XCOM появится в какой-то момент месяца; удары по XCOM-перехватчикам происходят чаще, с вероятностью, начиная с (3) ресурсов и (3) угрозы, когда XCOM построил его первый Firestorm Перехватчик. Command Overwatch, с другой стороны, происходит в одной случайной стране в любом месте земного шара 2-3 раза в месяц, начиная с Hyperwave Relay сначала построено.

Resource Level is proportional to the Aliens current resources at the beginning of the new month. Threat Level is based on the total threat at the end of the previous month.

The following table indicates which missions the aliens will run given the derived Resource and Threat levels.

Threat 0 Threat 1 Threat 2 Threat 3 Threat 4
Resources 0 3.5 Abduction
3 Scout
3 Harvest
3.5 Abduction
3 Scout
3 Harvest
0.5 Hunt
3 Abduction
3 Scout
3 Harvest
1 Hunt
2.5 Abduction
3 Scout
3 Harvest
1.5 Hunt
1 Bomb
2 Abduction
3 Scout
3 Harvest
2 Hunt
2 Bomb
Resources 1 4.5 Abduction
1 Terror
3 Scout
3 Harvest
4 Abduction
1 Terror
1 Research
3 Scout
2 Harvest
0.5 Hunt
0.5 Bomb
3.5 Abduction
1 Terror
1 Research
3 Scout
2 Harvest
1 Hunt
1 Bomb
3 Abduction
1 Terror
1 Research
3.5 Scout
2 Harvest
1.5 Hunt
1.5 Bomb
2.5 Abduction
1 Terror
1 Research
3.5 Scout
2 Harvest
2 Hunt
2 Bomb
Resources 2 5 Abduction
1 Terror
4 Scout
2 Harvest
5 Abduction
1 Terror
1 Research
4 Scout
2 Harvest
1 Hunt
1 Bomb
4.5 Abduction
1 Terror
1 Research
4 Scout
2 Harvest
1 Hunt
1 Bomb
4 Abduction
1 Terror
1 Research
5 Scout
2 Harvest
2 Hunt
2 Bomb
3.5 Abduction
2 Terror
2 Research
5 Scout
1 Harvest
2 Hunt
2 Bomb
Resources 3 5 Abduction
1 Terror
4 Scout
2 Harvest
1 Bomb
5 Abduction
1 Terror
1 Research
5 Scout
1 Harvest
1 Hunt
2 Bomb
5 Abduction
1 Terror
2 Research
5 Scout
1 Harvest
2 Hunt
2 Bomb
4.5 Abduction
2 Terror
2 Research
5 Scout
1 Harvest
3 Hunt
3 Bomb
4 Abduction
2 Terror
2 Research
5 Scout
1 Harvest
3 Hunt
3 Bomb
Resources 4 5 Abduction
1 Terror
3 Research
5 Scout
4 Bomb
1 Infiltrate
5 Abduction
1 Terror
3 Research
5 Scout
1 Hunt
3 Bomb
1 Infiltrate
5 Abduction
1 Terror
3 Research
5 Scout
2 Hunt
3 Bomb
1 Infiltrate
5 Abduction
2 Terror
3 Research
5 Scout
3 Hunt
3 Bomb
1 Infiltrate
4.5 Abduction
2 Terror
3 Research
6 Scout
4 Hunt
3 Bomb

See also

Head red 2.png Long War: Aliens 
Aliens

Alien Life FormsAlien MissionsAlien DeploymentAlien ArtifactsAlien ResearchAlien ResourcesUFOsXCOM Threat