НЛО (Long War)
НЛО бывают разных форм и размеров, и знание, какая тактика эффективна против какого НЛО, определяет разницу между победой и поражением. Ниже вы найдете краткое описание типов НЛО, которые игрок повстречает в Long war. В отличие от оригинальной игры, в Long War с течением времени НЛО становятся сильнее. Пришельцы совершенствуют свои НЛО так же, как и игрок исследует и применяет улучшения к своим перехватчикам. Из этого следует, что в поздних стадиях игры возникнет необходимость в новых тактиках противостояния кораблям противника, так как поздние НЛО могут сильно отличаться от ранних НЛО того же типа.
Также следует отметить, что после захвата сбитого или севшего НЛО становится доступным новое исследование "Анализ НЛО" соответствующего типа, например, "Анализ НЛО: Рейдер". После завершения такого исследования вашим перехватчикам будет проще сбивать такие НЛО. Это может иметь значение, если вы собираетесь не раз вступать в бой с серьезным противником.
Маленькие НЛО
Разведчик (Scout)
Огневая мощь: низкая (1x Single Plasma)
Бронебойность: +3
Прочность: низкая (750)
Броня: отсутствует (0)
Оборудование: 1 Источник энергии НЛО, 2 Борткомпьютера НЛО
Миссии: Scout, Research, Harvest
Количество Пришельцев: 5-11 при крушении, 9-11 при посадке либо 20-23 в случае засады; также, +3 пришельца при AR > 360; плюс командный отряд из 1 Изгоя (до ABA) / 2 Изгоев (после ABA)
Разведчики будут первыми НЛО, с которыми встретится игрок. Они будут появляться начиная с первой половины первого месяца на протяжении всей игры. Разведчики небронированы и слабо вооружены, однако имеют высокую скорость, следовательно, окно для перехвата будет весьма узким; придется отправить за Разведчиком 2-3 перехватчика в Агрессивном режиме, по крайней мере в первые месяцы игры, когда меткость и урон перехватчиков оставляют желать лучшего. Хотя с них можно добыть весьма немного Сплавов пришельцев и Элерия, они предоставляют великолепную возможность для тренировки Рядовых в первые месяцы, поскольку присутствие некоторых высокоуровневых врагов (в нашем случае гарантированный Изгой) дает отряду бонусный опыт; его как раз достаточно для получения звания Специалиста без необходимости дополнительных убийств, что позволяет обойтись без смертей солдат.
Также вы можете использовать Разведчики для тренировки неопытных пилотов перехватчиков на протяжении всей игры. Их во всяком случае нетрудно сбить - в первые месяцы 3 начальных перехватчика без опыта в Агрессивном режиме практически всегда сбивают Разведчика. Первые два перехватчика должны быть вооружены ракетами "Лавина"; если необходим третий, а НЛО серьезно поврежден, вооружите его ракетами "Скат", чтобы снизить шанс случайного уничтожения НЛО.
Истребитель (Fighter)
Огневая мощь: средняя (1x Single Plasma) / (2x Single Plasma - улучшение после 330 очков Исследований)
Бронебойность: +7
Прочность: низкая (850)
Броня: лёгкая (12)
Оборудование: 1 Источник энергии НЛО, 2 Борткомпьютера НЛО
Миссии: Hunt, Bomb
Количество Пришельцев: 3-9 при крушении; также, +3 пришельца при AR > 360; плюс командный отряд из 1 Изгоя (до ABA) / 2 Изгоев (после ABA);
Истребители появляются в первый месяц игры и могут быть распознаны по фиолетовым вспышкам на их изображении на радаре. Они имеют чуть больше ОЗ и чуть больше брони, чем Разведчики; фактически достаточно брони, чтобы сделать ракеты "Скат" оптимальным выбором против них в первые месяцы игры. По сравнению с Разведчиками Истребитель представляет собой более серьезную угрозу перехватчикам вследствие как более высокой базовой бронебойности, так и значительного увеличения урона в результате Исследований пришельцев, вдобавок получив вторую плазмопушку к концу первого года. Истребитель на высокой орбите будет охотиться за вашими спутниками, так что по возможности атакуйте их ракетами "Скат" (Stingrays) или пушками "Феникс" (Phoenix Cannons), чтобы сбить их или как минимум нанести им достаточно урона, чтобы отбить у них охоту возвращаться.
Истребители никогда не садятся. Для сбора трофеев их придется сбить. К тому же они имеют намного меньший экипаж, чем Разведчики, практически от 4 пришельцев; сбитый Истребитель в марте или апреле - прекрасная возможность для тренировки компании рядовых, если только они готовы к встрече с Изгоем (Outsider).
Средние НЛО
Рейдер (Raider)
Огневая мощь: средняя (1x Single Plasma) / (2x Single Plasma - улучшение после 570 очков Исследований)
Бронебойность: +7
Прочность: средняя (1500)
Броня: очень лёгкая (5)
Оборудование: 2 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО
Миссии: Scout, Research, Harvest, Hunt
Количество Пришельцев: 11-15 при крушении, 15-20 при посадке либо 24-36 в случае засады; also, +4 пришельца при AR > 360; плюс командный отряд из 2 Изгоев (до ABA) / 2-3 пришельцев (после ABA);
Рейдеры обычно начинают появляться во второй половине первого месяца. Будучи прочнее Разведчиков и имея чуть больше брони, Рейдеры предназначены для тех же целей, однако более высокий наносимый урон делает риск потери перехватчика из-за критического попадания более существенным. Потребуется несколько перехватчиков, чтобы наверняка сбить Рейдер, в то же время он довольно медлителен, и чаще всего у вас будет достаточно времени, чтобы его смогли атаковать 4 перехватчика, а именно столько вероятно и понадобится. Ракеты "Лавина" Avalanche и "Скат" Stingray одинаково эффективны против этого НЛО, хотя "Скат" Stingrays намного более предсказуемы; пушки Феникс Phoenix Cannons предпочтительны, при их наличии. Рейдеры - хорошие источники Сплавов пришельцев и Элерия, в то время как экипаж относительно невелик.
Уничтожитель (Destroyer)
Огневая мощь: высокая (1x Single Plasma) / (1x Double Plasma - улучшение после 270 очков Исследований)
Бронебойность: +15/(+20 - улучшение после 540 очков Исследований)
Прочность: средняя (1600)
Броня: средняя (18)/(тяжёлая (32) - улучшение после 540 очков Исследований)
Оборудование: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО
Миссии: Hunt, Bomb
Количество Пришельцев: 11-15 при крушении; также, +4 пришельца при AR > 360; плюс командный отряд из 3 Изгоев (до ABA) / 2-3 пришельцев (после ABA);
Появляясь обычно во втором месяце, хорошо вооруженные и бронированные, эти подходяще названные НЛО легко уничтожат неподготовленных перехватчиков. Спускание Уничтожителя с небес на землю потребует серьезных усилий, и в начале игры оно того не стоит, хотя и возможно. Из-за его мощного бронирования ракеты "Скат" более эффективны, нежели "Лавина", однако настоятельно рекомендуется использовать более технологичное вооружение, например, Улучшенные Гаусс-пушки "Феникс" или Лазерные пушки. Чтобы быстро и эффективно сбивать Уничтожители, неоходимо провести проекты улучшений перехватчиков в Литейном Цехе - в противном случае может потребоваться полный состав перехватчиков, при этом скорее всего континент останется без защиты на несколько недель..
Уничтожители никогда не садятся, так что ради получения трофеев их придется сбивать. Внутренняя структура Уничтожителей основана на Повелителе, а не Большом разведчике из оригинальной игры (без Устройства Эфириалов): ценная мишень для рейда за Элерием, сравнимая с Транспортом, при этом с экипажем, как у Рейдера.
Повелитель (Overseer)
Огневая мощь: очень высокая (1x Double Plasma, 1x Single Plasma)
Бронебойность: +25
Прочность: высокая (2500)
Броня: очень тяжёлая (40)
Оборудование: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО
Миссии: Retaliate, Oversee
Повелитель функционирует почти так же, как и в оригинальной игре, и сбить его по-прежнему так же трудно, как Дредноут. На низких уровнях сложности шанс на победу будет иметь как минимум опытный пилот на Демоне с ЭМ пушками и всеми тремя Авиамодулями. На высоких уровнях сложности могут потребоваться 2-3 Демона с полным набором Авиамодулей у каждого.
Стоит только иметь ввиду, что могут появиться и другие Повелители, в отличие от происходящего один раз за оригинальную игру сюжетного события. Учитывая, как трудно сбить этот НЛО, по сравнению с количеством трофеев, кто-нибудь может не захотеть связываться с этими другими Повелителями.
Повелители никогда не садятся. Ради получения трофеев их придется сбивать.
Большие НЛО
Похититель (Abductor)
Огневая мощь: высокая (1x Double Plasma) / (1x Double Plasma, 1x Single Plasma - улучшение после 390 очков Исследований)
Бронебойность: +2
Прочность: высокая (4000)
Броня: тяжёлая (30)
Оборудование: 2 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 6 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев
Миссии: Research, Abduction
Количество Пришельцев: 13-20 при крушении, 18-25 при посадке либо 28-45 в случае засады; также, +5 пришельцев при AR > 360; плюс командный отряд из 4 Изгоев (до ABA) / 3-5 пришельцев (после ABA);
Эти НЛО неожиданно возникают в случайном месте и летят прямиком к стране. Вы не сможете сбивать их на ранних этапах войны, для этого потребуются несколько опытных пилотов на улучшенных перехватчиках, оборудованных высокоуровневым оружием, таким как Лазерные пушки Laser Cannons или Плазмопушки Plasma Cannons. В некоторых случаях возможно сбить похититель одним перехватчиком с помощью активного использования Авиамодулей, удачи и около 20 секунд непрерывного огня Улучшенной Гаусс-пушки "Феникс" Phoenix Coilgun.
Тем не менее, вполне можно не беспокоиться о них, поскольку они не стараются сбить спутники и не бомбят города. Похитители используются Пришельцами почти исключительно для похищений и исследовательских миссий, так что они почти всегда либо садятся, либо порождают Похищения, в обоих случаях позволяя нарушить их планы, проведя наземную операцию.
Сбить Похититель намного сложнее, чем позволить ему приземлиться и разобраться с Похищениями (как минимум в странах с низким уровнем паники). Также стоит иметь ввиду, что у вас будет мало времени на попытку догнать его, так как он полетит напрямую к месту Похищений, и вряд ли вы успеете отправить даже два перехватчика: как раз ради этих НЛО вы захотите воспользоваться Авиамодулями на увеличение времени перехвата, даже ценой риска получения более серьезного урона перехватчиком. Трофеи, полученные со сбитого и захваченного Похитителя, вполне богаты, однако разница между ними и наградой Совета за успешную нейтрализацию Похищения может быть незначительной, поэтому сбивайте их только если вам очень нужны Сплавы пришельцев и Элерий, ну или если можете себе позволить длительный ремонт перехватчиков.
Собиратель (Harvester)
Огневая мощь: средняя (1x Double Plasma)
Бронебойность: +3
Прочность: высокая (6000)
Броня: средняя (20)
Оборудование: 2 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 6 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев
Миссии: Harvest
Количество Пришельцев: 13-20 при крушении, 18-25 при посадке либо 28-45 в случае засады; также, +5 пришельцев при AR > 360; плюс командный отряд из 4 Изгоев (до ABA) / 3-5 пришельцев (после ABA); .
Эти НЛО иногда пролетают через зону покрытия спутниками на ранних этапах игры. Идти на них, как и на Похитителей Abductors в первые месяцы не очень мудрое решение, поскольку Собиратель может уничтожить перехватчик весьма быстро; чтобы иметь возможность сбить его, вам потребуются опытные пилоты на хорошо оборудованных перехватчиках. Эти НЛО летают взад-вперёд и собирают материалы, а значит, периодически у вас будет шанс захватить приземлившийся Собиратель. В первые месяцы игры попытка такого захвата может стать самоубийством, однако в случае успеха вы получите более быстрый доступ к высокоуровневым исследованиям и вооружению, в то же время замедлив исследования Пришельцев.
Если ваши бойцы способны зачистить приземлившийся Собиратель, но не успевают собрать контейнеры с Составом Meld, не беспокойтесь - Элерия Elerium и Сплавов пришельцев Alloy, равно как Источников энергии НЛО Power Sources с Борткомпьютерами НЛО Flight Computers скорее всего будет вполне достаточно.
Транспорт (Transport)
Огневая мощь: высокая (1x Double Plasma)
Бронебойность: +0
Прочность: высокая (5000)
Броня: тяжёлая (32)
Оборудование: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 10 Пищи пришельцев, 8 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев
Миссии: Harvest, Infiltrate
Количество Пришельцев: 22-39 при крушении, 28-39 при посадке либо 40 в случае засады; также, +5 пришельцев при AR > 360, максимум 40 обычных пришельцев; плюс командный отряд из 3-6 пришельцев при крушении / 6 при посадке и, возможно, super monster pod после ABA)
Этот НЛО функционально идентичен Supply Barge из оригинальной игры, только еще лучше бронирован и располагает довольно грозным вооружением. Вы будете видеть севшие Транспорты задолго до того, как получите возможность подстрелить один из них; в сущности вы можете встретить севший Транспорт уже в первом месяце. Захват Транспорта в ранней игре весьма рискован, однако может дать вам мощный старт, как за счет богатых трофеев, так и лишения Пришельцев ресурсов для проведения их миссий.
Террорист (Terror Ship)
Огневая мощь: высокая (1x Double Plasma) / (1x Double Plasma, 1x Single plasma - улучшение после 390 очков Исследований)
Бронебойность: +0
Прочность: высокая (6000)
Броня: средняя (25)
Оборудование: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 10 Пищи пришельцев, 8 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев
Миссии: Research, Terrorize
Количество Пришельцев: 22-39 при крушении, 28-39 при посадке либо 40 в случае засады; также, +5 пришельцев при AR > 360, максимум 40 обычных пришельцев; плюс командный отряд из 3-6 пришельцев при крушении / 6 при посадке и, возможно, super monster pod после ABA
Конструктивно аналогичные Supply Barge, эти НЛО появиляются в странах с высоким уровнем паники, однако вы не сможете бросить им вызов до поздних этапов игры. Бывает, что они не садятся, давая таким образом заблаговременное предупреждение о местоположении предстоящего террора, так как они летают над страной, намеченной целью этой миссии, прежде чем на ее территории с Штурмовика Assault Carrier будут высажены силы Пришельцев. С другой стороны, приземлившиеся Террористы выполняют исследовательские миссии и могут быть захвачены ради ценных трофеев.
Огромные НЛО
Дредноут (Battleship)
Огневая мощь: очень высокая (1x Fusion Lance)
Бронебойность: +25
Прочность: очень высокая (9000)
Броня: тяжёлая (36)
Оборудование: 4 Источника энергии НЛО, 6 Борткомпьютеров НЛО, 2 Источника холодного термоядерного синтеза
Миссии: Scout, Hunt, Bomb, Infiltrate
Количество Пришельцев: 26-30 при крушении; также, +5 пришельцев при AR > 360); плюс super monster pod, так же как и командный отряд из 7 Изгоев (до ABA) / 7 пришельцев (после ABA)
Вполне соответствуя названию, тяжело бронированные и вооруженные до зубов Дредноуты - одни из самых опасных кораблей Пришельцев. Иногда они служат в качестве транспортов для террористических миссий. Дредноуты способны сбить одним выстрелом перехватчик без улучшений, так что даже не пытайтесь вступать с ними в бой на ранних стадиях игры.
Их возможно сбить с помощью нескольких Демонов, вооруженных плазмопушками или ЭМ пушками, с полным набором улучшений Литейного цеха и авиамодулями. Захватив Дредноут-другой, вы сможете воспользоваться Источниками холодного термоядерного синтеза для изготовления Термоядерных пушек, что позволит легче сбивать тяжелые корабли, но откровенно говоря, проще закончить игру победой, чем строить флот, способный запросто сбивать Дредноуты.
Штурмовик (Assault Carrier)
Огневая мощь: очень высокая (1x Double Plasma, 1x Single Plasma) / (2x Double Plasma - улучшение)
Бронебойность: +18
Прочность: очень высокая (8000)
Броня: тяжёлая (28)
Оборудование: 4 Источника энергии НЛО, 6 Борткомпьютеров НЛО, 2 Источника холодного термоядерного синтеза
Миссии: Terrorize, Retaliate, Research
Количество Пришельцев: 26-30 при крушении (+5 пришельцев при AR > 360), или 38 при посадке; плюс super monster pod, так же как и командный отряд из 7 Изгоев (до ABA) / 7 пришельцев (после ABA)
Вариация Дредноута, Штурмовик чуть менее мощно вооружен и живуч. Атакуйте его так же, как и Дредноут, и все пройдет чуть проще. Теперь попытайтесь захватить его и принести домой трофеи. Бог в помощь, солдат!
Прочие данные
Награды за уничтожение НЛО
НЛО, получившие в результате воздушного боя чрезмерный урон, могут быть полностью уничтожены. В этом случае Совет выплачивает проекту XCOM награду, размер которой зависит от типа НЛО. Сверх того, проект получает небольшое количество Сплавов пришельцев.
Type | Денежная награда | Максимум Сплавов | В среднем Сплавов | ||
---|---|---|---|---|---|
с Металлургией пришельцев | без Металлургии пришельцев | с Металлургией пришельцев | без Металлургии пришельцев | ||
Разведчик или Истребитель | 100 | 7 | 5 | 4.5 | 3.5 |
Уничтожитель или Рейдер | 200 | 11 | 7 | 6.5 | 4.5 |
Похититель или Собиратель | 300 | 14 | 9 | 8 | 5.5 |
Транспорт или Террорист | 500 | 17 | 11 | 9.5 | 6.5 |
Дредноут или Штурмовик | 750 | 21 | 13 | 11.5 | 7.5 |
Повелитель | 500 | 12 | 8 | 7 | 5 |
Фактическое количество получаемых Сплавов определяется случайным числом от 2 до максимального значения.
Вооружение НЛО
Вид оружия | Шанс попадания | Дальность | Скорострельность | Урон | Бронебойность |
---|---|---|---|---|---|
Single Plasma | 18/33/48% | большая | 1.15 | 450 | 0 |
Double Plasma | 25/40/55% | большая | 1.25 | 800 | 20 |
Fusion Lance | 30/45/60% | большая | 1.25 | 1300 | 50 |
Улучшения НЛО
Все типы НЛО получают дополнительно 75 ОЗ, 8 урона и 2 меткости (до максимума 95% меткости) за каждые 30 очков Исследований, до максимума в 960 очков. Некоторые НЛО вдобавок с течением времени получают улучшенное вооружение.
Броня НЛО и прохождение урона
Примерная формула:
Бронебойность = Бронебойность корабля + Бронебойность оружия Снижение = Clamp(5% * (Броня - Бронебойность), 0%, 95%) иными словами, 5% * (Броня - Бронебойность) в пределах от 0 до 95% Урон = Урон * (100% - Снижение)
Из формулы видно, что бронебойность корабля и оружия складываются, таким образом одно и то же оружие может наносить разный урон, будучи установленным на разных НЛО.
Сравнение высокоуровнего вооружения против Дредноута ниже дает представление об его эффективности против тяжелобронированных целей. Имейте ввиду, что исследования Пришельцев постоянно увеличивают живучесть НЛО с течением игры, так что это "минимальное" число попаданий будет истинным только в первый месяц игры.
Дредноут: 5000 базового здоровья (+75 за каждые 30 очков исследований), 36 брони
Плазмопушка: урон 650, бронебойность 22, скорострельность 1.00/с, меткость в сбалансированном режиме 40%
Снижение урона за попадание 0.05(36 - 22) = 0.7 или 70%... фактический урон за попадание 195, то есть одному Дредноуту требуется минимум 26 попаданий. Для этого необходимо в среднем 65.0 секунд огня с меткостью 40% и скорострельностью 1/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 26 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для Плазмопушек составляет 95%).
ЭМ пушка: урон 310, бронебойность 30, скорострельность 0.55/с, меткость в сбалансированном режиме 30%
Снижение урона за попадание 0.05(36 - 30) = 0.3 или 30%... фактический урон за попадание 217, то есть одному Дредноуту требуется минимум 24 попаданий. Для этого необходимо примерно 44.0 секунд огня с меткостью 30% и скорострельностью 0.55/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 13.2 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для ЭМ пушек составляет 85%).
Термоядерная пушка: урон 1200, бронебойность 26, скорострельность 1.25/с, меткость в сбалансированном режиме 30%
Снижение урона за попадание 0.05(36 - 26) = 0.5 или 50%... фактический урон за попадание 600, то есть одному Дредноуту требуется минимум 7 попаданий. Для этого необходимо примерно 29.2 секунд огня с меткостью 30% и скорострельностью 1.25/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 8.75 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для Термоядерных пушек составляет 85%).
См. также
Long War: Aliens | |
---|---|
Alien Life Forms • Alien Missions • Alien Deployment • Alien Artifacts • Alien Research • Alien Resources • UFOs • XCOM Threat |