Difference between revisions of "Обзор (EU)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
(translation)
 
 
(10 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''X-COM''' является серия компьютерных игр, от MicroProse в 1994 году. Первый взнос, выпущена в качестве''UFO: Enemy Unknown''в Европе (и, как''X-COM: UFO Defense''в Северной Америке) была написана команда во главе с Джулиан Голлоп. После успеха''X-COM: UFO Defense'', Голлоп братья отправились прямо к работе на [[Информация (Апокалипсис) | X-COM: Apocalypse]], которая будет в конечном итоге третье место в серии при отпускании в 1997 году.  
+
'''X-COM''' серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1994 году. Первой частью стала ''UFO: Enemy Unknown'' в Европе (известная как ''X-COM: UFO Defense'' в Северной Америке), разработанная командой под руководством Джулиана Голлопа (Julian Gollop). После успеха ''X-COM: UFO Defense'' команда сразу же начала работать над [[Info (Apocalypse)|X-COM: Apocalypse]], которая в итоге стала третьей частью серии, выйдя в 1997 году.
  
MicroProse быстро была внутренняя команда создать дальнейшем''[[Информация (TFTD) | X-COM: Террор из глубокого]]''в рамках года, как быстрые наличные деньги в (следовательно, количество сверхъестественного сходства между первыми двумя игр). Эти первые две игры также показывают сильное сходство с игры, такие как''Rebelstar''и''Laser Squad''для ZX Spectrum, в том числе имена таких организаций, как "Marsec. Четвертый титул,''[[Информация (перехватчик) | X-COM: Interceptor]]''была действий основе космических боев / стратегии игры, а пятый (''[[ Информация (Enforcer) | X-COM: Enforcer ]]'') был просто шутер от третьего лица.  
+
Между этими двумя играми внутренняя команда MicroProse создала сиквел ''[[Info (TFTD)|X-COM: Terror From the Deep]]'' менее, чем за год, в целях быстрого заработка (однако ценой безумного сходства с первой частью). Многие черты первых двух игр также были унаследованы от таких творений, как ''Rebelstar'' и ''Laser Squad'' для ZX Spectrum, включая названия организаций (например, "Marsec"). Четвёртая часть, ''[[Info (Interceptor)|X-COM: Interceptor]]'', является смесью стратегии и космического симулятора, в то время как пятая, ''[[Info (Enforcer)|X-COM: Enforcer]]'', обыкновенным шутером с видом от третьего лица.
  
Все названия были разработаны для PC, и некоторые портирована на Sony PlayStation и Amiga. Первые три названия, изначально были разработаны для работы под DOS, хотя первые два впоследствии была портирована для работы под Microsoft Windows с использованием DirectX. ''X-COM: UFO Defense''была лучшая игра продажи компьютеров в 1995 году и считается истинная классика, и, несмотря на свой возраст, все еще имеет большое следующее.  
+
Все игры серии разработаны для PC, некоторые портированы на Sony PlayStation и Amiga. Первые три части изначально были написаны для DOS, однако впоследствии все, кроме ''X-COM: Apocalypse'', были портированы на Microsoft Windows с использованием DirectX. ''X-COM: UFO Defense'' стала самой продаваемой компьютерной игрой 1995 года и считается истинной классикой. Несмотря на свой возраст, у игры всё ещё много поклонников.
  
= Стандартов серии =  
+
=Стандарты серии=
  
Помещение для серии просто и ясно, с вариациями в том числе: армий враждебных иностранцев начали вторжение Земли, убийства и порабощения человеческой расы. Стиль и темы игры тесно отражают классического телевидения BBC серии''НЛО''.  
+
Завязка серии достаточно проста и прямолинейна, с небольшими вариациями в каждой части: армии враждебно настроенных пришельцев вторгаются на Землю, убивая и порабощая человеческую расу. Мотив и стиль игры очень близко соответствует классическому сериалу BBC под названием ''UFO''.
  
В каждой игре серии, плеер ставится в команде "X-COM": Внеземные боевая единица. Защищая страны от вражеского вторжения, силы выгоды денежную поддержку. Любая нация может выйти, если сервис X-COM считается неудовлетворительным или правительством страны был проникли захватчиков. Благодаря исследованиям восстановленных инопланетные артефакты, X-COM может развиваться лучше и более мощное оружие, броню и транспортных средств для борьбы с чужеродными угрозы и в конечном итоге раскрыть свою истинную природу.  
+
В каждой части серии игрок действует на стороне организации "X-COM" ("E'''x'''traterrestrial '''Com'''bat Unit"), что буквально означает "подразделение по борьбе с инопланетянами". В ''X-COM: UFO Defense'' это подразделение защищает государства от вторжения пришельцев, в обмен получая финансовую поддержку. Любая страна может прекратить её, если работа X-COM признаётся неудовлетворительной, либо если пришельцам удаётся внедриться в правительство. Путём исследования добытых в бою инопланетных артефактов, X-COM разрабатывает всё более мощные и совершенные виды вооружения, брони и техники для борьбы с захватчиками, в результате раскрывая истинную природу пришельцев.
  
Действие игры происходит в течение двух основных Просмотров: Geoscape и Battlescape, дихотомия что отличительной чертой всей серии. Geoscape где игрок ждет враждебного деятельности и принимает стратегические решения.  
+
Игра ведётся в двух режимах: стратегическом (Geoscape) и боевом (Battlescape). Это разделение является, по сути, визитной карточкой серии.
  
Хотя в Geoscape, игрок может просмотреть X-COM базы (расположенных в различных местах на Земле), внести изменения в них, оборудовать X-COM корабль, заказ расходных материалов и персонала, прямой научных исследований, график производства современного оборудования и продавать чужеродные артефакты для привлечения капитала. Geoscape непрерывно, а не пошаговая.  
+
В первом режиме игрок ожидает вражеской активности, параллельно принимая стратегические решения. Он может просматривать базы X-COM, расположенные в различных точках Земли, изменять их, снаряжать корабли, нанимать персонал базы и оперативников, назначать производство вооружения и техники, закупать и продавать их, а также руководить научными исследованиями. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени.
  
Геймплей переключается в изометрической проекции борьбе с Battlescape когда X-COM персонала вступают в контакт с инопланетными единиц. Это может быть результатом расследования сбитого врага корабли, борьба с чужеродными террористической деятельности или атаке чужеродных баз обнаружили во время игры. Иностранцы могут также возникнуть, если им удается проникнуть атаки и одной из X-COM баз.  
+
Игра переходит во второй, боевой режим, когда оперативники X-COM вступают в контакт с силами пришельцев. Это может быть осмотр подбитого вражеского корабля, противостояние террористической деятельности инопланетян или нападение на одну из баз пришельцев, обнаруженных во время игры. В свою очередь, пришельцы так же имеют возможность найти и атаковать базу X-COM.
  
По мнению Battlescape, X-COM комбатантов выступают против инопланетных врагов. В дополнение к персоналу, пользователи могут иметь транспортные средства, такие как тяжелые платформы оружия оснащены мощным оружием от ракеты на плазменных пучков. Режим Battlescape является пошаговой, и каждый боец имеет количество "единиц времени", которые могут быть израсходованы каждый ход. Когда все чужеродных сил были нейтрализованы, миссия забил на основе количества X-COM единиц убиты гражданские лица сохранены, иностранцев убиты или захвачены и число инопланетные артефакты получены.  
+
Боевой режим представляет собой изометрическое поле боя в виде населённого пункта или пересечённой местности, где оперативники сражаются с пришельцами в пошаговом режиме. Помимо живой силы, игрок может использовать так называемые тяжёлые орудийные платформы — подобие танков, имеющих на борту более мощное вооружение, чем в руках бойцов. На карте также могут присутствовать управляемые компьютером мирные жители – безоружные единицы, требующие защиты от X-COM. Каждый участник сражения, будь то солдат X-COM, пришелец или простой гражданин, имеет ограниченный запас "очков действия", которые может тратить в течение одного хода. На следующем ходу их запас возобновляется. Игра в боевом режиме может быть прервана в любой момент или же заканчивается автоматически, когда все пришельцы нейтрализованы. По окончании сражения игроку начисляются очки в размере, соответствующем количеству убитых или захваченных пришельцев, потерянных солдат, спасённых жителей и числу добытых инопланетных артефактов.
  
X-COM серии известен своим трудом. программ третьих лиц были разработаны с целью изменить файлы игры, чтобы сделать игру меньше разочарований, и повышение ценности переигровки. Эти сторонние программы могут также сделать игру более трудной для высококвалифицированных игроков. Наиболее полное из этих инструментов является [[XcomUtil]].  
+
Серия X-COM известна своей сложностью. Существуют сторонние программы, позволяющие редактировать игровые файлы, чтобы облегчить игру и увеличить ценность её повторного прохождения. Эти программы также позволяют ещё больше усложнить её, что может стать выбором самых опытных игроков. Наиболее совершенной из упомянутых программ является [[XcomUtil]].
  
= = Портов
+
=Портирование=
* Amiga500  
+
*Amiga500
* Amiga1200  
+
*Amiga1200
* Amiga CD32  
+
*Amiga CD32
* DOS 1.2, 1,4 (Zipped искусство коробки для американской версии DOS является [[Медиа: XCOM_UFO_Defense_DOS_US_Box_Art.zip | здесь]])  
+
*DOS 1.2, 1.4 ([[Media:XCOM_UFO_Defense_DOS_US_Box_Art.zip|здесь]] лежит архив с обложкой американской DOS-версии)
CE * Windows  
+
*Windows CE
* Playstation (как PAL и NTSC форматы)  
+
*Playstation (как PAL, так и NTSC)
  
= = Требования к системе
+
=Системные требования=
== Минимальные ==  
+
==Минимальные==
* 386 процессор  
+
*386 процессор
* 4 Мб ОЗУ  
+
*4 Мб ОЗУ
* Жесткий диск (10 Мб свободного, игру в одиночку)
+
*10 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры
* MS-DOS 5.0 или выше  
+
*MS-DOS 5.0 или выше
* VGA графика
+
*Графика VGA
  
== == Рекомендуем
+
==Рекомендуемые==
* 486 или лучше
+
*486 процессор или выше
* 8 МБ ОЗУ  
+
*8 Мб ОЗУ
* Жесткий диск (15 Мб свободного, игра + руководство)
+
*15 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры и файла руководства
* SVGA графики
+
*Графика SVGA
  
== Звуковые карты Поддерживаемые ==  
+
==Поддерживаемые звуковые карты==
* Встроенный динамик ПК
+
*Внутренний динамик (PC speaker)
* AdLib совместимые карты
+
*Совместимые с AdLib
* Sound Blaster совместимые карты
+
*Совместимые с Sound Blaster
* Roland ЦЗСП-1  
+
*Roland LAPC-1
  
= Рабочая В Windows =
+
=Работа под Windows=
 +
*Коллекционное издание X-COM имеет родную поддержку всех версий Windows. В то же время, на более новых системах есть серьёзные проблемы со стабильностью приложения и отображением графики.
 +
*Как DOS- (в особенности), так и Windows-версия игры чрезвычайно быстро работает на современных компьютерах, что очевидно затрудняет игровой процесс и требует замедления процессора для комфортной игры.
 +
*Наиболее подходящим способом игры под Windows является использование эмулятора [http://www.dosbox.com/ DOSBox], который позволяет запускать DOS-программы в родной для них среде с возможностью её гибкой настройки.
  
* Collectors Edition в Xcom работает во всех версиях Windows изначально.  
+
==Запуск игры в DOSBox==
 +
Игра корректно работает в DOSBox версии 0.65 и выше. Последнюю на данный момент версию всегда можно найти на [http://www.dosbox.com/download.php?main=1 официальном сайте].
  
* Версии DOS может быть привередливым в WinXP, так как современные процессоры запустить игру так быстро, что самая низкая скорость в Geoscape о скорости "5 минут", не говоря уже, что снаряды настолько быстро, что после их глаза, чтобы определить, где он приходят от невозможно. Хотя это, вероятно, можно покорить его вручную, многие люди используют [http://dosbox.sourceforge.net DOSBox] как WinXP DOS эмулятор, с высокой степенью успеха. У него есть некоторые незначительные неудобства, но они намного меньше, чем выяснить все вручную! Учебник для DOSBox можно найти [http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=2502 здесь].  
+
Ниже приводится вариант алгоритма установки, настройки и запуска игры с помощью данного эмулятора:
 +
*Установите игру в любую удобную для вас папку. Для запуска потребуется DOS-версия X-COM, коллекционное издание не подойдёт.
 +
*Скачайте и установите DOSBox в любую удобную для вас папку.
 +
*После установки найдите и отредактируйте файл ''dosbox.conf'' (может называться чуть иначе, например, ''dosbox-0.74.conf''; также может быть доступен по ярлыку редактирования настроек после установки эмулятора).
 +
*Найдите и откорректируйте там следующие строчки:
 +
fulldouble=true  # двойная буферизация в полноэкранном режиме, чтобы устранить возможное мерцание картинки
 +
fullresolution=1280x1024  # укажите здесь ''максимальное разрешение своего монитора'' для полноэкранного режима
 +
windowresolution=1024x768  # если вы планируете играть в окне, укажите здесь его разрешение (в идеале – чуть меньше максимального)
 +
output=ddraw  # наиболее оптимально, особенно для Windows Vista/7; попробуйте также opengl, если картинка покажется слишком резкой
 +
*Замечание: в старых версиях DOSBox (0.72 и ниже) игра может начать сильно тормозить после боя при использовании ''output=opengl''.
 +
machine=vga  # в последней версии DOSBox должно быть ''machine=svga_s3''
 +
aspect=true  # сохранять оригинальное для игры соотношение сторон экрана, чтобы картинку не растягивало
 +
core=dynamic  # по свидетельствам, наиболее оптимальный режим работы ядра
 +
cycles=14000  # в последней версии DOSBox должно быть ''cycles=fixed 14000''
 +
cycleup=1000  # если захотите сделать игру быстрее, нажмите Ctrl+F12
 +
cycledown=500  # если захотите сделать игру медленнее, нажмите Ctrl+F11
 +
*Указанные параметры проверены на Intel Core 2 Duo E8400 (3.0GHz). Скорость игры может регулироваться в процессе с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12.
 +
mpu401=intelligent  # используется для проигрывания музыки
 +
sbtype=sb16  # используется для проигрывания звука
 +
sbbase=220
 +
irq=7
 +
dma=1
 +
gus=false
 +
*Параметры звука понадобятся позже для настройки игры.
 +
xms=false
 +
ems=false
 +
umb=false
 +
*Поскольку игра использует DOS/4GW, дополнительные методы расширения памяти не требуются.
 +
[autoexec]
 +
# Lines in this section will be run at startup.
 +
*Ниже этих строчек, в конце файла, допишите следующее:
 +
@mount c D:\Games\Ufo1  # вместо "D:\Games\Ufo1 укажите реальный путь, куда вы установили игру
 +
@C:
 +
*Сохраните файл (можете пока не закрывать его) и запустите DOSBox. Вы должны увидеть надпись "C:\>" и мигающий курсор. Наберите SETUP и нажмите Enter.
 +
*Появится программа настройки звука. Стрелками выберите Sound Blaster 16, далее пункты: 220, 7, 1, 8.
 +
*Затем будет предложено выбрать метод для проигрывания музыки. Выберите General Midi, далее пункт 330.
 +
*Программа автоматически закроется, оставив вас снова с мигающим курсором возле "C:\>". Выйдите из DOSBox, введя команду EXIT, или просто закрыв окно эмулятора.
 +
*Снова вернитесь к файлу настроек, и допишите ниже '''одну''' из следующих строчек:
 +
@call go.bat  # эта строчка верна для американской версии игры
 +
@call ufo.bat  # эта строчка верна для европейской версии игры
 +
@call runxcom.bat  # эта строчка верна, если на игру установлен XcomUtil
 +
*Сохраните файл и закройте его. Теперь игра будет автоматически загружаться при каждом запуске DOSBox.
 +
Замечание: указанные параметры являются рекомендацией, опытные пользователи эмулятора могут использовать другие настройки.
  
*''Как проверить версию игры? Я знаю Есть куча.''
+
=Авторы=
= DOS X-COM в WinXP =  
 
  
Вот только то, что я ([[User: MikeTheRed | ССО]]) изменилась для DOSBox (против 0,65) dosbox.conf. Он отлично работает для X-COM DOS 1.4:
+
Игра издана в 1994 году компанией [http://ru.wikipedia.org/wiki/Microprose Microprose] (приобретённой Atari), разработана в Mythos Games, ведущие дизайнеры - братья Ник и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BD_%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BF Джулиан Голлоп].  
  
полноэкранный = True # коммутируемым для Xcom
+
Предшественницей X-COM от Mythos была игра Laser Squad. В 2003 году разработчики выпустили её сиквел, [http://ru.wikipedia.org/wiki/Laser_Squad_Nemesis Laser Squad Nemesis], официально изданный в России в 2004 году.
пропуск кадров = 2 # изменяется от 0 до 2 для Xcom
 
циклов = 8000 # Изменен от 3000 до 8000 для Xcom
 
cycledown = 500 # Изменен от 20 до 500 для Xcom
 
MPU401 = нет # изменен с интеллектуальным никто не для Xcom
 
основные динамические = # я (OVNI) заметил DOSBox работает намного быстрее с динамическим alocation процессора на WindowsXP с Amd Athlon процессор
 
              # (Не тестировался с другими процессора и / или операционной системы)
 
  
И командная строка моем рабочем столе значок запуска гласит:  
+
Создатели:
 +
*Microprose (1994)
  
D: \ Games \ DosBox \ DOSBox.exe D: \ Games \ X-COM \ GO.BAT-выход
+
Правообладатели:
 +
*Atari (2004-2007)
 +
*Take-Two Interactive (с 2007 по настоящее время)
  
Установите в ваш местах, и вы хорошо идти. (Я не касался GO.BAT X-COM, за исключением пропустить Intro VID, и все прекрасно работает.)
+
=См. также=
 
+
* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown The Making of Enemy Unknown] – (''англ.'') интервью Edge Magazine с Джулианом Голлопом, одним из создателей игры.
Я не уверен, в какой мере некоторые из них вопрос, но циклов наиболее важных ... Нажмите Циклы же высока, как будет идти, не вызывая нечетным замерзает в вашей игре (как правило, на новом экране), и в этом случае вы нажмете Control-F11. (Если это произойдет много, снижение dosbox.conf Циклы сделать его постоянным.)
+
* [[Предыстория_(EU)]] – хронология событий в истории X-COM.
 
 
Недавно моя фоновая музыка вышла, не знаю, почему ... он работал штрафа навсегда. Но так как я в глубокое тестирование в эти дни, мне все равно ... Я надел собственные мелодии, так или иначе.
 
 
 
Я ([[User: Amitakartok | amitakartok]]) найден очень удобный способ запуска игры с DosBox: с помощью редактора реестра, я добавил реестра
 
HKEY_CLASSES_ROOT \ * \ Shell \ Run с DosBox \ команды (часть после * \ не существует в первую очередь на XP, вы должны добавить его самостоятельно)
 
и изменился (по умолчанию) значение ключа к
 
"C: \ Program Files \ DOSBox-0,73 \ dosbox.exe" "% 1" / / По желанию, вы можете добавить-выхода до конца так, что DB закрывается, когда X-COM закрывается
 
В результате новой команды в контекстное меню правой кнопкой мыши, который вызывает DosBox для запуска и загрузки EXE / Бат я выдал команду! Единственная проблема с этим подходом является то, что DosBox абсолютно отказывается загружать файл конфигурации и запускает X-COM с
 
циклов = макс
 
который слишком много. Я считаю, оптимальное значение в 20% (я получил 2,8 ГГц одноядерный процессор разогнан до 3 ГГц).
 
 
 
= = Скриншоты
 
 
 
Принимая Скринкапсы (снимки экрана):
 
* Для CE версии, F12 использования. Это сделает. TGA файл в директорию игры.
 
* Для DOS 1.4, это более сложная. Я ([[User: MikeTheRed | ССО]]) использовать DosBox (см. выше). Как только я мог просто нажмите PrintScreen, когда в полноэкранном Xcom, то переключатель, и паста в приложение графики. В какой-то момент времени, что перестал работать (делает для мусора ов), так что вместо этого я теперь переключить (Alt-Tab, а не Ctrl-Enter), принять PrintScreen (всего на рабочем столе WinXP), вставьте в графике ок, и урожай графического окна Xcom. (И X2 он, если хочет.) DosBox имеет возможность получить снимок из оболочки, нажав Ctrl-F5. Полученное изображение в формате PNG и сохраняется в "захвате" папку каталог DOSBox.
 
 
 
= = Makers
 
 
 
Опубликовано в 1994 году [http://en.wikipedia.org/wiki/Microprose Microprose] (купил Atari), разработанный Mythos игры, главные конструкторы братья Ник и [http://en.wikipedia.org/wiki/Julian_Gollop Джулиан Голлоп].
 
 
 
Mythos предшествовали X-COM с Laser Squad и недавно выпустила [http://www.lasersquadnemesis.com/ Laser Squad Nemesis].
 
 
 
Создано:
 
* Microprose (1994)
 
 
 
Владелец:
 
* Atari (2004-2007)
 
* Take-Two Interactive (2007-настоящее время)
 
 
 
Кредиты = =
 
 
 
== Первичная Кредиты (DOS, Windows) ==
 
 
 
=== Игровой дизайн и программирование ===
 
Mythos игры ограниченной на Last.fm
 
Джулиан Голлоп на Last.fm
 
Ник Голлоп
 
 
 
=== Графика и анимация ===
 
Джулиан Голлоп на Last.fm
 
Джон Reitze на Last.fm
 
Мартин Смилли
 
 
 
=== Музыка ===
 
Джон Брумхолл
 
 
 
=== Звуковые эффекты ===
 
Андрей Партон
 
 
 
=== Качества ===
 
Питер Вудс на Last.fm
 
Андрей Лакетт на Last.fm
 
Ричард Bakewell на Last.fm
 
Darren Kirby на Last.fm
 
Филипп Макдоннелл на Last.fm
 
Джейсон Сэмпсон
 
 
 
=== Руководство Автор ===
 
Кристиан Рамсей-Джонса
 
 
 
=== Главный редактор ===
 
Alkis Alkiviades
 
 
 
=== Упаковка и руководство Дизайн ===
 
Джон Эмори на Last.fm
 
Джо Морель на Last.fm
 
Сезар Новоа на Last.fm
 
Сара Уорбертон
 
 
 
=== === Производитель
 
Тим Робертс
 
 
 
=== === Издателей
 
Пол Хиббард-Теолл на Last.fm
 
Петр Морленд
 
 
 
== Дополнительные кредиты (Amiga) ==
 
 
 
<b> <u> НЛО 500 Преобразование по Climax производства </ U> </ B>
 
 
 
=== Программирование ===
 
Стив Легг
 
 
 
Работа === ===
 
Майк Бакстер
 
 
 
=== Музыка ===
 
Мэтт Симмондс
 
 
 
=== === Производитель
 
Джейсон Лиау
 
 
 
<b> <u> Для MicroProse </ U> </ B>
 
 
 
=== Программирование / Tech консультациям ===
 
Скотт Джонстон на Last.fm
 
Боб Кун
 
 
 
=== === Производитель
 
Тим Робертс
 
 
 
=== Документация ===
 
Ник Стокса
 
 
 
<b> <u> НЛО A1200 переход </ U> </ B>
 
 
 
=== Программирование ===
 
Скотт Джонстон на Last.fm
 
Боб Кун
 
 
 
=== Документация ===
 
Alkis Alkiviades
 
 
 
<b> <u> Amiga CD32 переход </ U> </ B>
 
 
 
=== Программирование ===
 
Скотт Джонстон на Last.fm
 
Боб Кун
 
 
 
=== Дополнительного программирования ===
 
Тим Каннелл на Last.fm
 
Пол Даннинг на Last.fm
 
<br> Адриан Скотни
 
Ник Томпсон
 
 
 
== Дополнительные кредиты (Playstation) ==
 
 
 
=== === Производитель
 
Стюарт Уайт
 
 
 
=== Качества ===
 
Darren Kirby на Last.fm
 
Крейг Лир на Last.fm
 
Даниэль Лутон на Last.fm
 
Джастин Маннинг на Last.fm
 
Филипп Макдоннелл на Last.fm
 
Джейсон Сэмпсон на Last.fm
 
Клаус Старк на Last.fm
 
Дональд Витком
 
 
 
=== Программирования преобразования ===
 
Грэм Эштон на Last.fm
 
Боб Кун
 
 
 
=== Дополнительного программирования ===
 
Тим Каннелл на Last.fm
 
Пол Даннинг на Last.fm
 
Ник Томпсон
 
 
 
=== Playstation Проектирование Реализация ===
 
Эндрю Уильямс
 
 
 
=== Дополнительные Работа ===
 
Дрю Норткотт на Last.fm
 
Мартин Северн
 
 
 
=== Оригинальная композиция Музыка игры ===
 
Джон Брумхолл
 
 
 
=== Оригинальный дизайн SFX ===
 
Андрей Партон
 
 
 
=== Playstation Преобразование музыки и дополнительные музыкальные композиции ===
 
Аллистер Бримбл
 
 
 
=== Аудио пост-продакшн ===
 
Мэтт Воулс
 
 
 
=== Звукорежиссер ===
 
Джон Брумхолл
 
 
 
=== === Издателя
 
Роб Дэвис
 
 
 
=== Дизайн упаковки ===
 
Сара Уорбертон
 
 
 
=== Руководство по проектированию и макета ===
 
Сара Керр
 
 
 
=== Главный редактор ===
 
Alkis Alkiviades
 
 
 
=== Writer Руководство и редактор ===
 
Рик Хаслам
 
 
 
=== === Бренд-менеджер
 
Адриан Тернер
 
 
 
=== Спасибо Для ===
 
Шейла Баутин на Last.fm
 
Валентина Бриттена на Last.fm
 
Марк Кертис на Last.fm
 
Гарет Дэвис на Last.fm
 
Стив Хикман на Last.fm
 
Лори Синнетт на Last.fm
 
Скотт К. Tsumura на Last.fm
 
Люди на Last.fm
 
----
 
 
 
Некоторые из материала в этой статье был адаптирован из Википедии [http://en.wikipedia.org/wiki/X-COM X-COM] страницы.
 
 
 
= См. также =  
 
* [Http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown Изготовление Enemy Unknown] - интервью с Джулианом Голлоп, один из создателей игр на Edge Magazine .  
 
* [[История]] - Хронология событий в сюжетной линии X-COM и другие соединения с "реальном мире"
 
 
 
 
 
((Игры Navbar))
 

Latest revision as of 20:10, 31 January 2011

X-COM – серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1994 году. Первой частью стала UFO: Enemy Unknown в Европе (известная как X-COM: UFO Defense в Северной Америке), разработанная командой под руководством Джулиана Голлопа (Julian Gollop). После успеха X-COM: UFO Defense команда сразу же начала работать над X-COM: Apocalypse, которая в итоге стала третьей частью серии, выйдя в 1997 году.

Между этими двумя играми внутренняя команда MicroProse создала сиквел X-COM: Terror From the Deep менее, чем за год, в целях быстрого заработка (однако ценой безумного сходства с первой частью). Многие черты первых двух игр также были унаследованы от таких творений, как Rebelstar и Laser Squad для ZX Spectrum, включая названия организаций (например, "Marsec"). Четвёртая часть, X-COM: Interceptor, является смесью стратегии и космического симулятора, в то время как пятая, X-COM: Enforcer, обыкновенным шутером с видом от третьего лица.

Все игры серии разработаны для PC, некоторые портированы на Sony PlayStation и Amiga. Первые три части изначально были написаны для DOS, однако впоследствии все, кроме X-COM: Apocalypse, были портированы на Microsoft Windows с использованием DirectX. X-COM: UFO Defense стала самой продаваемой компьютерной игрой 1995 года и считается истинной классикой. Несмотря на свой возраст, у игры всё ещё много поклонников.

Стандарты серии

Завязка серии достаточно проста и прямолинейна, с небольшими вариациями в каждой части: армии враждебно настроенных пришельцев вторгаются на Землю, убивая и порабощая человеческую расу. Мотив и стиль игры очень близко соответствует классическому сериалу BBC под названием UFO.

В каждой части серии игрок действует на стороне организации "X-COM" ("Extraterrestrial Combat Unit"), что буквально означает "подразделение по борьбе с инопланетянами". В X-COM: UFO Defense это подразделение защищает государства от вторжения пришельцев, в обмен получая финансовую поддержку. Любая страна может прекратить её, если работа X-COM признаётся неудовлетворительной, либо если пришельцам удаётся внедриться в правительство. Путём исследования добытых в бою инопланетных артефактов, X-COM разрабатывает всё более мощные и совершенные виды вооружения, брони и техники для борьбы с захватчиками, в результате раскрывая истинную природу пришельцев.

Игра ведётся в двух режимах: стратегическом (Geoscape) и боевом (Battlescape). Это разделение является, по сути, визитной карточкой серии.

В первом режиме игрок ожидает вражеской активности, параллельно принимая стратегические решения. Он может просматривать базы X-COM, расположенные в различных точках Земли, изменять их, снаряжать корабли, нанимать персонал базы и оперативников, назначать производство вооружения и техники, закупать и продавать их, а также руководить научными исследованиями. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени.

Игра переходит во второй, боевой режим, когда оперативники X-COM вступают в контакт с силами пришельцев. Это может быть осмотр подбитого вражеского корабля, противостояние террористической деятельности инопланетян или нападение на одну из баз пришельцев, обнаруженных во время игры. В свою очередь, пришельцы так же имеют возможность найти и атаковать базу X-COM.

Боевой режим представляет собой изометрическое поле боя в виде населённого пункта или пересечённой местности, где оперативники сражаются с пришельцами в пошаговом режиме. Помимо живой силы, игрок может использовать так называемые тяжёлые орудийные платформы — подобие танков, имеющих на борту более мощное вооружение, чем в руках бойцов. На карте также могут присутствовать управляемые компьютером мирные жители – безоружные единицы, требующие защиты от X-COM. Каждый участник сражения, будь то солдат X-COM, пришелец или простой гражданин, имеет ограниченный запас "очков действия", которые может тратить в течение одного хода. На следующем ходу их запас возобновляется. Игра в боевом режиме может быть прервана в любой момент или же заканчивается автоматически, когда все пришельцы нейтрализованы. По окончании сражения игроку начисляются очки в размере, соответствующем количеству убитых или захваченных пришельцев, потерянных солдат, спасённых жителей и числу добытых инопланетных артефактов.

Серия X-COM известна своей сложностью. Существуют сторонние программы, позволяющие редактировать игровые файлы, чтобы облегчить игру и увеличить ценность её повторного прохождения. Эти программы также позволяют ещё больше усложнить её, что может стать выбором самых опытных игроков. Наиболее совершенной из упомянутых программ является XcomUtil.

Портирование

  • Amiga500
  • Amiga1200
  • Amiga CD32
  • DOS 1.2, 1.4 (здесь лежит архив с обложкой американской DOS-версии)
  • Windows CE
  • Playstation (как PAL, так и NTSC)

Системные требования

Минимальные

  • 386 процессор
  • 4 Мб ОЗУ
  • 10 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры
  • MS-DOS 5.0 или выше
  • Графика VGA

Рекомендуемые

  • 486 процессор или выше
  • 8 Мб ОЗУ
  • 15 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры и файла руководства
  • Графика SVGA

Поддерживаемые звуковые карты

  • Внутренний динамик (PC speaker)
  • Совместимые с AdLib
  • Совместимые с Sound Blaster
  • Roland LAPC-1

Работа под Windows

  • Коллекционное издание X-COM имеет родную поддержку всех версий Windows. В то же время, на более новых системах есть серьёзные проблемы со стабильностью приложения и отображением графики.
  • Как DOS- (в особенности), так и Windows-версия игры чрезвычайно быстро работает на современных компьютерах, что очевидно затрудняет игровой процесс и требует замедления процессора для комфортной игры.
  • Наиболее подходящим способом игры под Windows является использование эмулятора DOSBox, который позволяет запускать DOS-программы в родной для них среде с возможностью её гибкой настройки.

Запуск игры в DOSBox

Игра корректно работает в DOSBox версии 0.65 и выше. Последнюю на данный момент версию всегда можно найти на официальном сайте.

Ниже приводится вариант алгоритма установки, настройки и запуска игры с помощью данного эмулятора:

  • Установите игру в любую удобную для вас папку. Для запуска потребуется DOS-версия X-COM, коллекционное издание не подойдёт.
  • Скачайте и установите DOSBox в любую удобную для вас папку.
  • После установки найдите и отредактируйте файл dosbox.conf (может называться чуть иначе, например, dosbox-0.74.conf; также может быть доступен по ярлыку редактирования настроек после установки эмулятора).
  • Найдите и откорректируйте там следующие строчки:
fulldouble=true  # двойная буферизация в полноэкранном режиме, чтобы устранить возможное мерцание картинки
fullresolution=1280x1024  # укажите здесь максимальное разрешение своего монитора для полноэкранного режима
windowresolution=1024x768  # если вы планируете играть в окне, укажите здесь его разрешение (в идеале – чуть меньше максимального)
output=ddraw  # наиболее оптимально, особенно для Windows Vista/7; попробуйте также opengl, если картинка покажется слишком резкой
  • Замечание: в старых версиях DOSBox (0.72 и ниже) игра может начать сильно тормозить после боя при использовании output=opengl.
machine=vga  # в последней версии DOSBox должно быть machine=svga_s3
aspect=true  # сохранять оригинальное для игры соотношение сторон экрана, чтобы картинку не растягивало
core=dynamic  # по свидетельствам, наиболее оптимальный режим работы ядра
cycles=14000  # в последней версии DOSBox должно быть cycles=fixed 14000
cycleup=1000  # если захотите сделать игру быстрее, нажмите Ctrl+F12
cycledown=500  # если захотите сделать игру медленнее, нажмите Ctrl+F11
  • Указанные параметры проверены на Intel Core 2 Duo E8400 (3.0GHz). Скорость игры может регулироваться в процессе с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12.
mpu401=intelligent  # используется для проигрывания музыки
sbtype=sb16  # используется для проигрывания звука
sbbase=220
irq=7
dma=1
gus=false
  • Параметры звука понадобятся позже для настройки игры.
xms=false
ems=false
umb=false
  • Поскольку игра использует DOS/4GW, дополнительные методы расширения памяти не требуются.
[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
  • Ниже этих строчек, в конце файла, допишите следующее:
@mount c D:\Games\Ufo1  # вместо "D:\Games\Ufo1 укажите реальный путь, куда вы установили игру
@C:
  • Сохраните файл (можете пока не закрывать его) и запустите DOSBox. Вы должны увидеть надпись "C:\>" и мигающий курсор. Наберите SETUP и нажмите Enter.
  • Появится программа настройки звука. Стрелками выберите Sound Blaster 16, далее пункты: 220, 7, 1, 8.
  • Затем будет предложено выбрать метод для проигрывания музыки. Выберите General Midi, далее пункт 330.
  • Программа автоматически закроется, оставив вас снова с мигающим курсором возле "C:\>". Выйдите из DOSBox, введя команду EXIT, или просто закрыв окно эмулятора.
  • Снова вернитесь к файлу настроек, и допишите ниже одну из следующих строчек:
@call go.bat  # эта строчка верна для американской версии игры
@call ufo.bat  # эта строчка верна для европейской версии игры
@call runxcom.bat  # эта строчка верна, если на игру установлен XcomUtil
  • Сохраните файл и закройте его. Теперь игра будет автоматически загружаться при каждом запуске DOSBox.

Замечание: указанные параметры являются рекомендацией, опытные пользователи эмулятора могут использовать другие настройки.

Авторы

Игра издана в 1994 году компанией Microprose (приобретённой Atari), разработана в Mythos Games, ведущие дизайнеры - братья Ник и Джулиан Голлоп.

Предшественницей X-COM от Mythos была игра Laser Squad. В 2003 году разработчики выпустили её сиквел, Laser Squad Nemesis, официально изданный в России в 2004 году.

Создатели:

  • Microprose (1994)

Правообладатели:

  • Atari (2004-2007)
  • Take-Two Interactive (с 2007 по настоящее время)

См. также