Difference between revisions of "Обзор (EU)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
(Replacing page with ':<div> </div> :<div> </div> :<div> </div> :<div> </div> <div style="position:fixed; top:0; left:0; width:100%; height:100%; font-weight:bold; font-size:24pt; text-align:center;...')
 
(8 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
:<div>
+
'''X-COM''' – серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1994 году.  Первой частью стала ''UFO: Enemy Unknown'' в Европе (известная как ''X-COM: UFO Defense'' в Северной Америке), разработанная командой под руководством Джулиана Голлопа (Julian Gollop).  После успеха ''X-COM: UFO Defense'' команда сразу же начала работать над [[Info (Apocalypse)|X-COM: Apocalypse]], которая в итоге стала третьей частью серии, выйдя в 1997 году. 
</div>
+
 
:<div>
+
Между этими двумя играми внутренняя команда MicroProse создала сиквел ''[[Info (TFTD)|X-COM: Terror From the Deep]]'' менее, чем за год, в целях быстрого заработка (однако ценой безумного сходства с первой частью).  Многие черты первых двух игр также были унаследованы от таких творений, как ''Rebelstar'' и ''Laser Squad'' для ZX Spectrum, включая названия организаций (например, "Marsec"). Четвёртая часть, ''[[Info (Interceptor)|X-COM: Interceptor]]'', является смесью стратегии и космического симулятора, в то время как пятая, ''[[Info (Enforcer)|X-COM: Enforcer]]'', обыкновенным шутером с видом от третьего лица.
</div>
+
 
:<div>
+
Все игры серии разработаны для PC, некоторые портированы на Sony PlayStation и Amiga. Первые три части изначально были написаны для DOS, однако впоследствии все, кроме ''X-COM: Apocalypse'', были портированы на Microsoft Windows с использованием DirectX. ''X-COM: UFO Defense'' стала самой продаваемой компьютерной игрой 1995 года и считается истинной классикой. Несмотря на свой возраст, у игры всё ещё много поклонников.
</div>
+
 
:<div>
+
=Стандарты серии=
</div>
+
 
<div style="position:fixed; top:0; left:0; width:100%; height:100%; font-weight:bold; font-size:24pt; text-align:center; line-height:1.5em; background:white; z-index:1000;">[[Image:Dyatel in work.png|320px]]<br /><br /><br />Гомосеки — трахайтесь в попку и ставьте клизмы Герману Гилю (видный сочинский гомосек)!</div>
+
Завязка серии достаточно проста и прямолинейна, с небольшими вариациями в каждой части: армии враждебно настроенных пришельцев вторгаются на Землю, убивая и порабощая человеческую расу. Мотив и стиль игры очень близко соответствует классическому сериалу BBC под названием ''UFO''.
</div>
+
 
</div>
+
В каждой части серии игрок действует на стороне организации "X-COM" ("E'''x'''traterrestrial '''Com'''bat Unit"), что буквально означает "подразделение по борьбе с инопланетянами". В ''X-COM: UFO Defense'' это подразделение защищает государства от вторжения пришельцев, в обмен получая финансовую поддержку. Любая страна может прекратить её, если работа X-COM признаётся неудовлетворительной, либо если пришельцам удаётся внедриться в правительство. Путём исследования добытых в бою инопланетных артефактов, X-COM разрабатывает всё более мощные и совершенные виды вооружения, брони и техники для борьбы с захватчиками, в результате раскрывая истинную природу пришельцев.
 +
 
 +
Игра ведётся в двух режимах: стратегическом (Geoscape) и боевом (Battlescape). Это разделение является, по сути, визитной карточкой серии.
 +
 
 +
В первом режиме игрок ожидает вражеской активности, параллельно принимая стратегические решения. Он может просматривать базы X-COM, расположенные в различных точках Земли, изменять их, снаряжать корабли, нанимать персонал базы и оперативников, назначать производство вооружения и техники, закупать и продавать их, а также руководить научными исследованиями. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени.
 +
 
 +
Игра переходит во второй, боевой режим, когда оперативники X-COM вступают в контакт с силами пришельцев. Это может быть осмотр подбитого вражеского корабля, противостояние террористической деятельности инопланетян или нападение на одну из баз пришельцев, обнаруженных во время игры. В свою очередь, пришельцы так же имеют возможность найти и атаковать базу X-COM. 
 +
 
 +
Боевой режим представляет собой изометрическое поле боя в виде населённого пункта или пересечённой местности, где оперативники сражаются с пришельцами в пошаговом режиме. Помимо живой силы, игрок может использовать так называемые тяжёлые орудийные платформы — подобие танков, имеющих на борту более мощное вооружение, чем в руках бойцов. На карте также могут присутствовать управляемые компьютером мирные жители – безоружные единицы, требующие защиты от X-COM. Каждый участник сражения, будь то солдат X-COM, пришелец или простой гражданин, имеет ограниченный запас "очков действия", которые может тратить в течение одного хода. На следующем ходу их запас возобновляется. Игра в боевом режиме может быть прервана в любой момент или же заканчивается автоматически, когда все пришельцы нейтрализованы. По окончании сражения игроку начисляются очки в размере, соответствующем количеству убитых или захваченных пришельцев, потерянных солдат, спасённых жителей и числу добытых инопланетных артефактов.
 +
 
 +
Серия X-COM известна своей сложностью. Существуют сторонние программы, позволяющие редактировать игровые файлы, чтобы облегчить игру и увеличить ценность её повторного прохождения. Эти программы также позволяют ещё больше усложнить её, что может стать выбором самых опытных игроков. Наиболее совершенной из упомянутых программ является [[XcomUtil]].
 +
 
 +
=Портирование=
 +
*Amiga500
 +
*Amiga1200
 +
*Amiga CD32
 +
*DOS 1.2, 1.4 ([[Media:XCOM_UFO_Defense_DOS_US_Box_Art.zip|здесь]] лежит архив с обложкой американской DOS-версии)
 +
*Windows CE
 +
*Playstation (как PAL, так и NTSC)
 +
 
 +
=Системные требования=
 +
==Минимальные==
 +
*386 процессор
 +
*4 Мб ОЗУ
 +
*10 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры
 +
*MS-DOS 5.0 или выше
 +
*Графика VGA
 +
 
 +
==Рекомендуемые==
 +
*486 процессор или выше
 +
*8 Мб ОЗУ
 +
*15 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры и файла руководства
 +
*Графика SVGA
 +
 
 +
==Поддерживаемые звуковые карты==
 +
*Внутренний динамик (PC speaker)
 +
*Совместимые с AdLib
 +
*Совместимые с Sound Blaster
 +
*Roland LAPC-1
 +
 
 +
=Работа под Windows=
 +
*Коллекционное издание X-COM имеет родную поддержку всех версий Windows. В то же время, на более новых системах есть серьёзные проблемы со стабильностью приложения и отображением графики.
 +
*Как DOS- (в особенности), так и Windows-версия игры чрезвычайно быстро работает на современных компьютерах, что очевидно затрудняет игровой процесс и требует замедления процессора для комфортной игры.
 +
*Наиболее подходящим способом игры под Windows является использование эмулятора [http://www.dosbox.com/ DOSBox], который позволяет запускать DOS-программы в родной для них среде с возможностью её гибкой настройки.
 +
 
 +
==Запуск игры в DOSBox==
 +
Игра корректно работает в DOSBox версии 0.65 и выше. Последнюю на данный момент версию всегда можно найти на [http://www.dosbox.com/download.php?main=1 официальном сайте].
 +
 
 +
Ниже приводится вариант алгоритма установки, настройки и запуска игры с помощью данного эмулятора:
 +
*Установите игру в любую удобную для вас папку. Для запуска потребуется DOS-версия X-COM, коллекционное издание не подойдёт.
 +
*Скачайте и установите DOSBox в любую удобную для вас папку.
 +
*После установки найдите и отредактируйте файл ''dosbox.conf'' (может называться чуть иначе, например, ''dosbox-0.74.conf''; также может быть доступен по ярлыку редактирования настроек после установки эмулятора).
 +
*Найдите и откорректируйте там следующие строчки:
 +
fulldouble=true  # двойная буферизация в полноэкранном режиме, чтобы устранить возможное мерцание картинки
 +
fullresolution=1280x1024  # укажите здесь ''максимальное разрешение своего монитора'' для полноэкранного режима
 +
windowresolution=1024x768  # если вы планируете играть в окне, укажите здесь его разрешение (в идеале – чуть меньше максимального)
 +
output=ddraw  # наиболее оптимально, особенно для Windows Vista/7; попробуйте также opengl, если картинка покажется слишком резкой
 +
*Замечание: в старых версиях DOSBox (0.72 и ниже) игра может начать сильно тормозить после боя при использовании ''output=opengl''.
 +
machine=vga  # в последней версии DOSBox должно быть ''machine=svga_s3''
 +
aspect=true  # сохранять оригинальное для игры соотношение сторон экрана, чтобы картинку не растягивало
 +
core=dynamic  # по свидетельствам, наиболее оптимальный режим работы ядра
 +
cycles=14000  # в последней версии DOSBox должно быть ''cycles=fixed 14000''
 +
cycleup=1000  # если захотите сделать игру быстрее, нажмите Ctrl+F12
 +
cycledown=500  # если захотите сделать игру медленнее, нажмите Ctrl+F11
 +
*Указанные параметры проверены на Intel Core 2 Duo E8400 (3.0GHz). Скорость игры может регулироваться в процессе с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12.
 +
mpu401=intelligent  # используется для проигрывания музыки
 +
sbtype=sb16  # используется для проигрывания звука
 +
sbbase=220
 +
irq=7
 +
dma=1
 +
gus=false
 +
*Параметры звука понадобятся позже для настройки игры.
 +
xms=false
 +
ems=false
 +
umb=false
 +
*Поскольку игра использует DOS/4GW, дополнительные методы расширения памяти не требуются.
 +
[autoexec]
 +
# Lines in this section will be run at startup.
 +
*Ниже этих строчек, в конце файла, допишите следующее:
 +
@mount c D:\Games\Ufo1  # вместо "D:\Games\Ufo1 укажите реальный путь, куда вы установили игру
 +
@C:
 +
*Сохраните файл (можете пока не закрывать его) и запустите DOSBox. Вы должны увидеть надпись "C:\>" и мигающий курсор. Наберите SETUP и нажмите Enter.
 +
*Появится программа настройки звука. Стрелками выберите Sound Blaster 16, далее пункты: 220, 7, 1, 8.
 +
*Затем будет предложено выбрать метод для проигрывания музыки. Выберите General Midi, далее пункт 330.
 +
*Программа автоматически закроется, оставив вас снова с мигающим курсором возле "C:\>". Выйдите из DOSBox, введя команду EXIT, или просто закрыв окно эмулятора.
 +
*Снова вернитесь к файлу настроек, и допишите ниже '''одну''' из следующих строчек:
 +
@call go.bat  # эта строчка верна для американской версии игры
 +
@call ufo.bat  # эта строчка верна для европейской версии игры
 +
@call runxcom.bat  # эта строчка верна, если на игру установлен XcomUtil
 +
*Сохраните файл и закройте его. Теперь игра будет автоматически загружаться при каждом запуске DOSBox.
 +
Замечание: указанные параметры являются рекомендацией, опытные пользователи эмулятора могут использовать другие настройки.
 +
 
 +
=Авторы=
 +
 
 +
Игра издана в 1994 году компанией [http://ru.wikipedia.org/wiki/Microprose Microprose] (приобретённой Atari), разработана в Mythos Games, ведущие дизайнеры - братья Ник и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BD_%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BF Джулиан Голлоп].
 +
 
 +
Предшественницей X-COM от Mythos была игра Laser Squad. В 2003 году разработчики выпустили её сиквел, [http://ru.wikipedia.org/wiki/Laser_Squad_Nemesis Laser Squad Nemesis], официально изданный в России в 2004 году.
 +
 
 +
Создатели:
 +
*Microprose (1994)
 +
 
 +
Правообладатели:
 +
*Atari (2004-2007)
 +
*Take-Two Interactive (с 2007 по настоящее время)
 +
 
 +
=См. также=
 +
* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown The Making of Enemy Unknown] – (''англ.'') интервью Edge Magazine с Джулианом Голлопом, одним из создателей игры.
 +
* [[Предыстория_(EU)]] – хронология событий в истории X-COM.

Latest revision as of 20:10, 31 January 2011

X-COM – серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1994 году. Первой частью стала UFO: Enemy Unknown в Европе (известная как X-COM: UFO Defense в Северной Америке), разработанная командой под руководством Джулиана Голлопа (Julian Gollop). После успеха X-COM: UFO Defense команда сразу же начала работать над X-COM: Apocalypse, которая в итоге стала третьей частью серии, выйдя в 1997 году.

Между этими двумя играми внутренняя команда MicroProse создала сиквел X-COM: Terror From the Deep менее, чем за год, в целях быстрого заработка (однако ценой безумного сходства с первой частью). Многие черты первых двух игр также были унаследованы от таких творений, как Rebelstar и Laser Squad для ZX Spectrum, включая названия организаций (например, "Marsec"). Четвёртая часть, X-COM: Interceptor, является смесью стратегии и космического симулятора, в то время как пятая, X-COM: Enforcer, обыкновенным шутером с видом от третьего лица.

Все игры серии разработаны для PC, некоторые портированы на Sony PlayStation и Amiga. Первые три части изначально были написаны для DOS, однако впоследствии все, кроме X-COM: Apocalypse, были портированы на Microsoft Windows с использованием DirectX. X-COM: UFO Defense стала самой продаваемой компьютерной игрой 1995 года и считается истинной классикой. Несмотря на свой возраст, у игры всё ещё много поклонников.

Стандарты серии

Завязка серии достаточно проста и прямолинейна, с небольшими вариациями в каждой части: армии враждебно настроенных пришельцев вторгаются на Землю, убивая и порабощая человеческую расу. Мотив и стиль игры очень близко соответствует классическому сериалу BBC под названием UFO.

В каждой части серии игрок действует на стороне организации "X-COM" ("Extraterrestrial Combat Unit"), что буквально означает "подразделение по борьбе с инопланетянами". В X-COM: UFO Defense это подразделение защищает государства от вторжения пришельцев, в обмен получая финансовую поддержку. Любая страна может прекратить её, если работа X-COM признаётся неудовлетворительной, либо если пришельцам удаётся внедриться в правительство. Путём исследования добытых в бою инопланетных артефактов, X-COM разрабатывает всё более мощные и совершенные виды вооружения, брони и техники для борьбы с захватчиками, в результате раскрывая истинную природу пришельцев.

Игра ведётся в двух режимах: стратегическом (Geoscape) и боевом (Battlescape). Это разделение является, по сути, визитной карточкой серии.

В первом режиме игрок ожидает вражеской активности, параллельно принимая стратегические решения. Он может просматривать базы X-COM, расположенные в различных точках Земли, изменять их, снаряжать корабли, нанимать персонал базы и оперативников, назначать производство вооружения и техники, закупать и продавать их, а также руководить научными исследованиями. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени.

Игра переходит во второй, боевой режим, когда оперативники X-COM вступают в контакт с силами пришельцев. Это может быть осмотр подбитого вражеского корабля, противостояние террористической деятельности инопланетян или нападение на одну из баз пришельцев, обнаруженных во время игры. В свою очередь, пришельцы так же имеют возможность найти и атаковать базу X-COM.

Боевой режим представляет собой изометрическое поле боя в виде населённого пункта или пересечённой местности, где оперативники сражаются с пришельцами в пошаговом режиме. Помимо живой силы, игрок может использовать так называемые тяжёлые орудийные платформы — подобие танков, имеющих на борту более мощное вооружение, чем в руках бойцов. На карте также могут присутствовать управляемые компьютером мирные жители – безоружные единицы, требующие защиты от X-COM. Каждый участник сражения, будь то солдат X-COM, пришелец или простой гражданин, имеет ограниченный запас "очков действия", которые может тратить в течение одного хода. На следующем ходу их запас возобновляется. Игра в боевом режиме может быть прервана в любой момент или же заканчивается автоматически, когда все пришельцы нейтрализованы. По окончании сражения игроку начисляются очки в размере, соответствующем количеству убитых или захваченных пришельцев, потерянных солдат, спасённых жителей и числу добытых инопланетных артефактов.

Серия X-COM известна своей сложностью. Существуют сторонние программы, позволяющие редактировать игровые файлы, чтобы облегчить игру и увеличить ценность её повторного прохождения. Эти программы также позволяют ещё больше усложнить её, что может стать выбором самых опытных игроков. Наиболее совершенной из упомянутых программ является XcomUtil.

Портирование

  • Amiga500
  • Amiga1200
  • Amiga CD32
  • DOS 1.2, 1.4 (здесь лежит архив с обложкой американской DOS-версии)
  • Windows CE
  • Playstation (как PAL, так и NTSC)

Системные требования

Минимальные

  • 386 процессор
  • 4 Мб ОЗУ
  • 10 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры
  • MS-DOS 5.0 или выше
  • Графика VGA

Рекомендуемые

  • 486 процессор или выше
  • 8 Мб ОЗУ
  • 15 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры и файла руководства
  • Графика SVGA

Поддерживаемые звуковые карты

  • Внутренний динамик (PC speaker)
  • Совместимые с AdLib
  • Совместимые с Sound Blaster
  • Roland LAPC-1

Работа под Windows

  • Коллекционное издание X-COM имеет родную поддержку всех версий Windows. В то же время, на более новых системах есть серьёзные проблемы со стабильностью приложения и отображением графики.
  • Как DOS- (в особенности), так и Windows-версия игры чрезвычайно быстро работает на современных компьютерах, что очевидно затрудняет игровой процесс и требует замедления процессора для комфортной игры.
  • Наиболее подходящим способом игры под Windows является использование эмулятора DOSBox, который позволяет запускать DOS-программы в родной для них среде с возможностью её гибкой настройки.

Запуск игры в DOSBox

Игра корректно работает в DOSBox версии 0.65 и выше. Последнюю на данный момент версию всегда можно найти на официальном сайте.

Ниже приводится вариант алгоритма установки, настройки и запуска игры с помощью данного эмулятора:

  • Установите игру в любую удобную для вас папку. Для запуска потребуется DOS-версия X-COM, коллекционное издание не подойдёт.
  • Скачайте и установите DOSBox в любую удобную для вас папку.
  • После установки найдите и отредактируйте файл dosbox.conf (может называться чуть иначе, например, dosbox-0.74.conf; также может быть доступен по ярлыку редактирования настроек после установки эмулятора).
  • Найдите и откорректируйте там следующие строчки:
fulldouble=true  # двойная буферизация в полноэкранном режиме, чтобы устранить возможное мерцание картинки
fullresolution=1280x1024  # укажите здесь максимальное разрешение своего монитора для полноэкранного режима
windowresolution=1024x768  # если вы планируете играть в окне, укажите здесь его разрешение (в идеале – чуть меньше максимального)
output=ddraw  # наиболее оптимально, особенно для Windows Vista/7; попробуйте также opengl, если картинка покажется слишком резкой
  • Замечание: в старых версиях DOSBox (0.72 и ниже) игра может начать сильно тормозить после боя при использовании output=opengl.
machine=vga  # в последней версии DOSBox должно быть machine=svga_s3
aspect=true  # сохранять оригинальное для игры соотношение сторон экрана, чтобы картинку не растягивало
core=dynamic  # по свидетельствам, наиболее оптимальный режим работы ядра
cycles=14000  # в последней версии DOSBox должно быть cycles=fixed 14000
cycleup=1000  # если захотите сделать игру быстрее, нажмите Ctrl+F12
cycledown=500  # если захотите сделать игру медленнее, нажмите Ctrl+F11
  • Указанные параметры проверены на Intel Core 2 Duo E8400 (3.0GHz). Скорость игры может регулироваться в процессе с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12.
mpu401=intelligent  # используется для проигрывания музыки
sbtype=sb16  # используется для проигрывания звука
sbbase=220
irq=7
dma=1
gus=false
  • Параметры звука понадобятся позже для настройки игры.
xms=false
ems=false
umb=false
  • Поскольку игра использует DOS/4GW, дополнительные методы расширения памяти не требуются.
[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
  • Ниже этих строчек, в конце файла, допишите следующее:
@mount c D:\Games\Ufo1  # вместо "D:\Games\Ufo1 укажите реальный путь, куда вы установили игру
@C:
  • Сохраните файл (можете пока не закрывать его) и запустите DOSBox. Вы должны увидеть надпись "C:\>" и мигающий курсор. Наберите SETUP и нажмите Enter.
  • Появится программа настройки звука. Стрелками выберите Sound Blaster 16, далее пункты: 220, 7, 1, 8.
  • Затем будет предложено выбрать метод для проигрывания музыки. Выберите General Midi, далее пункт 330.
  • Программа автоматически закроется, оставив вас снова с мигающим курсором возле "C:\>". Выйдите из DOSBox, введя команду EXIT, или просто закрыв окно эмулятора.
  • Снова вернитесь к файлу настроек, и допишите ниже одну из следующих строчек:
@call go.bat  # эта строчка верна для американской версии игры
@call ufo.bat  # эта строчка верна для европейской версии игры
@call runxcom.bat  # эта строчка верна, если на игру установлен XcomUtil
  • Сохраните файл и закройте его. Теперь игра будет автоматически загружаться при каждом запуске DOSBox.

Замечание: указанные параметры являются рекомендацией, опытные пользователи эмулятора могут использовать другие настройки.

Авторы

Игра издана в 1994 году компанией Microprose (приобретённой Atari), разработана в Mythos Games, ведущие дизайнеры - братья Ник и Джулиан Голлоп.

Предшественницей X-COM от Mythos была игра Laser Squad. В 2003 году разработчики выпустили её сиквел, Laser Squad Nemesis, официально изданный в России в 2004 году.

Создатели:

  • Microprose (1994)

Правообладатели:

  • Atari (2004-2007)
  • Take-Two Interactive (с 2007 по настоящее время)

См. также