Difference between revisions of "Основные сооружения (Long War)"
Simply Grey (talk | contribs) (Created page with "{{Ведутся работы|Simply Grey}} ==Центр управления== 250px|right Большой зал с голограмм...") |
m |
||
(9 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Начало Страницы (Long War)}} |
− | + | {{Проверка Актуальности (Long War)|b15f3}} | |
+ | {{Содержание (Long War)}} | ||
+ | <div style="text-align:justify"> | ||
+ | С началом новой игры, после вводной миссии, вы получаете доступ к базе ХСОМ. Базу условно можно поделить на 2 части - основные сооружения, описанные в этой статье, и [[Вспомогательные сооружения (Long War)|'''вспомогательные''']]. Ассортимент вспомогательных сооружений, которые построены на базе изначально, зависит от стартового бонуса (по умолчанию - 1 спутниковый модуль), а потом вы сможете самостоятельно застраивать ими базу как вам удобно. Все основные сооружения присутствуют сразу и не подвержены сносу, хотя их функционал будет расширяться с прогрессом игры. | ||
+ | <div style="clear:both;"></div> | ||
==Центр управления== | ==Центр управления== | ||
[[File:Wiki-facbox_commandcenter.png|250px|right]] | [[File:Wiki-facbox_commandcenter.png|250px|right]] | ||
Большой зал с голограммой Земли, на которой отображаются все замеченные НЛО и доступные миссии, а также спутники ХСОМ. Возможные действия: | Большой зал с голограммой Земли, на которой отображаются все замеченные НЛО и доступные миссии, а также спутники ХСОМ. Возможные действия: | ||
*С помощью кнопки "Обнаружение целей" ускоряется время. Также можно переключать внешний вид голограммы с обычного на геополитический (в этом режиме цветовой гаммой обозначается уровень паники в странах.) | *С помощью кнопки "Обнаружение целей" ускоряется время. Также можно переключать внешний вид голограммы с обычного на геополитический (в этом режиме цветовой гаммой обозначается уровень паники в странах.) | ||
− | *Время автоматически останавливается при: обнаружении НЛО | + | *Время автоматически останавливается при: обнаружении НЛО; обнаружении наземной активности пришельцев; окончании исследования, проекта Литейного цеха или производства; постройке сооружения; окончании выемки грунта; сообщении Совета. Игрок сам решает, отреагировать на эту информацию, или нет. |
− | *Отсюда осуществляется запуск Рейнджера и перехватчиков. | + | *Отсюда осуществляется запуск Рейнджера и [[Перехватчики (Long War)|'''перехватчиков''']]. |
− | *В этом зале начинается миссия по защите базы. | + | *В этом зале начинается [[Типы Миссий (Long War)|'''миссия по защите базы''']]. |
Энергопотребление: 3 | Энергопотребление: 3 | ||
Line 15: | Line 19: | ||
Второе по важности сооружение базы. Представляет собой зал с геополитической картой Земли, где показаны ваши спутники и перехватчики. По бокам расположен список стран - членов Совета. Возле каждой страны можно увидеть шкалу паники, а также значок в виде щита. Этот значок показывает, насколько хорошо данная страна защищена от агрессии пришельцев и паники в случае их успешных действий. Уровень защиты страны растет при удовлетворении ее запросов, а также при успешных миссиях на ее территории. | Второе по важности сооружение базы. Представляет собой зал с геополитической картой Земли, где показаны ваши спутники и перехватчики. По бокам расположен список стран - членов Совета. Возле каждой страны можно увидеть шкалу паники, а также значок в виде щита. Этот значок показывает, насколько хорошо данная страна защищена от агрессии пришельцев и паники в случае их успешных действий. Уровень защиты страны растет при удовлетворении ее запросов, а также при успешных миссиях на ее территории. | ||
− | + | Возможные опции: | |
− | *Запуск | + | *'''Запуск спутника.''' Позволяет запускать спутники над желаемыми странами. Требует наличия свободных спутников на складе, а также достаточного количества [[Вспомогательные сооружения (Long War)#Спутниковая сеть|'''сооружений поддержки сети''']]. В принципе можно запустить спутник над континентом, не имеющем защиты перехватчиков, но в этом случае его скорее всего собьют. |
− | *Финансы ХСОМ. Позволяет просмотреть данные о финансировании, а также о всех расходах вашей организации. | + | *'''Бонусы.''' Тут можно посмотреть все имеющиеся бонусы: стартовый; те, которые страны предоставляют за запущенные над ними спутники; континентальные бонусы, получаемые при полном покрытии спутниками континента. |
− | *Серый рынок. | + | *'''Финансы ХСОМ.''' Позволяет просмотреть данные о финансировании, а также о всех расходах вашей организации. |
− | + | *'''Серый рынок.''' Здесь можно продавать за кредиты излишки ваших военных трофеев и ненужное снаряжение. Имейте в виду, что: | |
− | + | :: - цена продажи изготовленного вами снаряжения гораздо ниже его себестоимости, так что зарабатывать производством не выйдет. | |
− | + | :: - живые пришельцы не так уж дороги, поэтому лучше придержать их, ведь запросы Совета на пленных очень хорошо вознаграждаются. | |
− | + | :: - трупы некоторых пришельцев и целое оборудование НЛО порой нужны для производства снаряжения и техники, так что может нецелесообразно увлекаться их продажей. Кроме того, на них порой приходят запросы Совета с куда более весомой наградой. | |
− | EXALT | + | :: - сплавы пришельцев и Нано-Сплав - крайне дефицитные ресурсы, поэтому не стоит продавать их. |
− | + | :: - наиболее подходящим товаром является Элерий. Оставив в резерве 200-250 единиц, остальное можно смело продавать. | |
+ | :: - в отличие от оригинала, где он годился только на продажу, в Long War трофей "Игра пришельцев" может стать объектом запроса от Совета. | ||
+ | :: - единственное, что можно не раздумывая продавать - поврежденное оборудование НЛО. | ||
+ | *'''Текущие запросы.''' Позволяет просмотреть актуальные запросы Совета и награду за их выполнение. Выполнять запросы не обязательно, но это повышает защиту страны от агрессии пришельцев и роста паники. Ассортимент возможных запросов растет благодаря [[Исследования_(Long_War)|'''исследованиям''']]. | ||
+ | *'''Секретные операции.''' Опция становится доступна после начала активности группировки EXALT. Подробнее об этом можно прочитать в [[Секретные операции_(Long_War)|'''одноименной статье''']]. | ||
==Исследовательский отдел== | ==Исследовательский отдел== | ||
[[File:Wiki-facbox research.png|250px|right]] | [[File:Wiki-facbox research.png|250px|right]] | ||
− | *Энергопотребление: 5 | + | Главный мозговой центр ХСОМ, в котором производятся все исследования ресурсов, физиологии и психологии пришельцев. Эти открытия позволят вам в итоге одержать победу над врагом. Подробнее о возможностях этого отдела можно прочитать в статье "'''[[Исследования_(Long_War)|Исследования]]'''". Основные опции: |
+ | *'''Начать новый проект.''' | ||
+ | *'''Сменить текущий проект.''' При необходимости это можно сделать в любой момент. При этом прогресс, достигнутый в текущем исследовании, сохранится. | ||
+ | *'''Архив исследований.''' Здесь можно посмотреть информацию о уже законченных проектах. | ||
+ | *'''Генетические модификации.''' Эта опция становится доступной после постройки лаборатории генетики. Одновременно отправить на модификацию можно не более трех солдат. Подробнее про это можно прочитать в статье "'''[[Генетические Модификации_(Long_War)|Генетические Модификации]]'''". | ||
+ | |||
+ | Энергопотребление: 5 | ||
==Инженерный отдел== | ==Инженерный отдел== | ||
[[File:Wiki-facbox engineering.png|250px|right]] | [[File:Wiki-facbox engineering.png|250px|right]] | ||
− | + | Главная производственная база ХСОМ. Именно этот отдел отвечает за разработку и производство нового снаряжения, а также постройку базы. Основные опции: | |
− | + | *'''Производство предметов.''' Позволяет создавать снаряжение как для наземных, так и для воздушных операций. Подробнее о возможностях производства можно прочитать в статьях "'''[[Броня (Long War)|Броня]]'''", "'''[[Вооружение (Long War)|Вооружение]]'''", "'''[[Снаряжение (Long War)|Снаряжение]]'''" и "'''[[Перехватчики (Long War)|Перехватчики]]'''". | |
− | + | *'''Постройка сооружений.''' Открывает доступ к строительству базы. Подробнее о том, что можно построить, можно прочитать в статье "'''[[Вспомогательные сооружения (Long War)|Вспомогательные сооружения]]'''". | |
− | + | *'''Литейный цех.''' Становится доступным после постройки одноименного сооружения. Открывает доступ к разработкам новых технологий и снаряжения. Подробнее читайте в статье "'''[[Литейный Цех (Long War)|Литейный цех]]'''". | |
− | + | *'''Кибернетизация.''' Доступ к этой опции открывается после исследования "Биокибернетика Пришельцев" и постройки ремонтного ангара. Позволяет создавать из ваших солдат '''[[Бойцы МЭК (Long War)|бойцов МЭК]]'''. Одновременно можно кибернетизировать не более трех человек. | |
− | |||
− | == | + | ==Казарма== |
[[File:Wiki-facbox barracks.png|250px|right]] | [[File:Wiki-facbox barracks.png|250px|right]] | ||
− | Солдаты | + | Название говорит само за себя. Изначально у вас 40 бойцов-новобранцев, а при старте во Франции с бонусом "Иностранный легион" - 60. Всего в казарме 100 мест. Основные опции: |
+ | *'''Список оперативников.''' Здесь можно просмотреть характеристики и текущий статус ваших наземных сил - '''[[Солдаты (Long War)|пехоты]]''', '''[[Бойцы МЭК (Long War)|МЭК]]''' и '''[[Т-БМП (Long War)|Т-БМП]]''', а также менять их снаряжение и раздавать повышения. | ||
+ | *'''Мемориал.''' Здесь можно увидеть информацию о погибших на войне солдатах, а также причину их смерти. | ||
+ | *'''Нанять новобранцев.''' Каждый новобранец стоит 25§. Число доступных для найма бойцов ограничено количеством свободных мест в казарме. Характеристики новобранцев случайны. Также нельзя выбрать пол и национальность. Для прибытия на базу им необходимо 4 дня. | ||
+ | *'''Школа офицеров.''' Эта опция становится доступна после постройки одноименного сооружения. Здесь за кредиты можно купить возможность расширения наземного отряда, а также открыть доступ к новым '''[[Офицеры (Long War)|офицерским званиям]]'''. | ||
+ | *'''Назначение офицеров.''' Здесь вы можете выбрать, кого из ваших солдат сделать офицером, и до какого звания его повысить. Присваивать можно только те звания, доступ к которым уже был куплен в школе офицеров. Помните, что количество возможных офицеров каждого ранга ограничено. | ||
==Ангар== | ==Ангар== | ||
[[File:Wiki-facbox hangar.png|250px|right]] | [[File:Wiki-facbox hangar.png|250px|right]] | ||
− | *Энергопотребление: 3 | + | Здесь доступна всего одна опция - "Список кораблей". Она открывает доступ к управлению [[Перехватчики (Long War)|'''ВВС ХСОМ''']]. Возможные операции: |
− | + | *Покупка новых перехватчиков "Ворон". | |
+ | *Распределение текущих перехватчиков по континентам. Всего в игре 5 условных континентов, на каждом из которых может быть до 6 перехватчиков. Перебрасывать можно целые перехватчики и те, которые находятся в ремонте. Те, которые находятся на перевооружении, перемещать нельзя. | ||
+ | *Выбор конкретного перехватчика открывает его меню, в котором можно осуществить его перевооружение и переименование, посмотреть его ТТХ и ТТХ доступного оружия. Также через это меню можно списать самолет. Помните, что установленное оружие при этом пропадает. | ||
+ | |||
+ | Перехватчики "Демон" не покупаются, а строятся в инженерном отделе. Новый "Демон" после постройки появится на том континенте, где размещается ваша база, а уже после может быть переброшен в другое место. | ||
+ | |||
+ | Энергопотребление: 3 | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[Category: Long War (Russian)]] | ||
+ | </noinclude> | ||
+ | {{Конец Страницы (Long War)}} |
Latest revision as of 19:32, 15 September 2015
Данные соответствуют версии b15f3. Актуальная версия: 1.0. |
С началом новой игры, после вводной миссии, вы получаете доступ к базе ХСОМ. Базу условно можно поделить на 2 части - основные сооружения, описанные в этой статье, и вспомогательные. Ассортимент вспомогательных сооружений, которые построены на базе изначально, зависит от стартового бонуса (по умолчанию - 1 спутниковый модуль), а потом вы сможете самостоятельно застраивать ими базу как вам удобно. Все основные сооружения присутствуют сразу и не подвержены сносу, хотя их функционал будет расширяться с прогрессом игры.
Центр управления
Большой зал с голограммой Земли, на которой отображаются все замеченные НЛО и доступные миссии, а также спутники ХСОМ. Возможные действия:
- С помощью кнопки "Обнаружение целей" ускоряется время. Также можно переключать внешний вид голограммы с обычного на геополитический (в этом режиме цветовой гаммой обозначается уровень паники в странах.)
- Время автоматически останавливается при: обнаружении НЛО; обнаружении наземной активности пришельцев; окончании исследования, проекта Литейного цеха или производства; постройке сооружения; окончании выемки грунта; сообщении Совета. Игрок сам решает, отреагировать на эту информацию, или нет.
- Отсюда осуществляется запуск Рейнджера и перехватчиков.
- В этом зале начинается миссия по защите базы.
Энергопотребление: 3
Штаб XCOM
Второе по важности сооружение базы. Представляет собой зал с геополитической картой Земли, где показаны ваши спутники и перехватчики. По бокам расположен список стран - членов Совета. Возле каждой страны можно увидеть шкалу паники, а также значок в виде щита. Этот значок показывает, насколько хорошо данная страна защищена от агрессии пришельцев и паники в случае их успешных действий. Уровень защиты страны растет при удовлетворении ее запросов, а также при успешных миссиях на ее территории.
Возможные опции:
- Запуск спутника. Позволяет запускать спутники над желаемыми странами. Требует наличия свободных спутников на складе, а также достаточного количества сооружений поддержки сети. В принципе можно запустить спутник над континентом, не имеющем защиты перехватчиков, но в этом случае его скорее всего собьют.
- Бонусы. Тут можно посмотреть все имеющиеся бонусы: стартовый; те, которые страны предоставляют за запущенные над ними спутники; континентальные бонусы, получаемые при полном покрытии спутниками континента.
- Финансы ХСОМ. Позволяет просмотреть данные о финансировании, а также о всех расходах вашей организации.
- Серый рынок. Здесь можно продавать за кредиты излишки ваших военных трофеев и ненужное снаряжение. Имейте в виду, что:
- - цена продажи изготовленного вами снаряжения гораздо ниже его себестоимости, так что зарабатывать производством не выйдет.
- - живые пришельцы не так уж дороги, поэтому лучше придержать их, ведь запросы Совета на пленных очень хорошо вознаграждаются.
- - трупы некоторых пришельцев и целое оборудование НЛО порой нужны для производства снаряжения и техники, так что может нецелесообразно увлекаться их продажей. Кроме того, на них порой приходят запросы Совета с куда более весомой наградой.
- - сплавы пришельцев и Нано-Сплав - крайне дефицитные ресурсы, поэтому не стоит продавать их.
- - наиболее подходящим товаром является Элерий. Оставив в резерве 200-250 единиц, остальное можно смело продавать.
- - в отличие от оригинала, где он годился только на продажу, в Long War трофей "Игра пришельцев" может стать объектом запроса от Совета.
- - единственное, что можно не раздумывая продавать - поврежденное оборудование НЛО.
- Текущие запросы. Позволяет просмотреть актуальные запросы Совета и награду за их выполнение. Выполнять запросы не обязательно, но это повышает защиту страны от агрессии пришельцев и роста паники. Ассортимент возможных запросов растет благодаря исследованиям.
- Секретные операции. Опция становится доступна после начала активности группировки EXALT. Подробнее об этом можно прочитать в одноименной статье.
Исследовательский отдел
Главный мозговой центр ХСОМ, в котором производятся все исследования ресурсов, физиологии и психологии пришельцев. Эти открытия позволят вам в итоге одержать победу над врагом. Подробнее о возможностях этого отдела можно прочитать в статье "Исследования". Основные опции:
- Начать новый проект.
- Сменить текущий проект. При необходимости это можно сделать в любой момент. При этом прогресс, достигнутый в текущем исследовании, сохранится.
- Архив исследований. Здесь можно посмотреть информацию о уже законченных проектах.
- Генетические модификации. Эта опция становится доступной после постройки лаборатории генетики. Одновременно отправить на модификацию можно не более трех солдат. Подробнее про это можно прочитать в статье "Генетические Модификации".
Энергопотребление: 5
Инженерный отдел
Главная производственная база ХСОМ. Именно этот отдел отвечает за разработку и производство нового снаряжения, а также постройку базы. Основные опции:
- Производство предметов. Позволяет создавать снаряжение как для наземных, так и для воздушных операций. Подробнее о возможностях производства можно прочитать в статьях "Броня", "Вооружение", "Снаряжение" и "Перехватчики".
- Постройка сооружений. Открывает доступ к строительству базы. Подробнее о том, что можно построить, можно прочитать в статье "Вспомогательные сооружения".
- Литейный цех. Становится доступным после постройки одноименного сооружения. Открывает доступ к разработкам новых технологий и снаряжения. Подробнее читайте в статье "Литейный цех".
- Кибернетизация. Доступ к этой опции открывается после исследования "Биокибернетика Пришельцев" и постройки ремонтного ангара. Позволяет создавать из ваших солдат бойцов МЭК. Одновременно можно кибернетизировать не более трех человек.
Казарма
Название говорит само за себя. Изначально у вас 40 бойцов-новобранцев, а при старте во Франции с бонусом "Иностранный легион" - 60. Всего в казарме 100 мест. Основные опции:
- Список оперативников. Здесь можно просмотреть характеристики и текущий статус ваших наземных сил - пехоты, МЭК и Т-БМП, а также менять их снаряжение и раздавать повышения.
- Мемориал. Здесь можно увидеть информацию о погибших на войне солдатах, а также причину их смерти.
- Нанять новобранцев. Каждый новобранец стоит 25§. Число доступных для найма бойцов ограничено количеством свободных мест в казарме. Характеристики новобранцев случайны. Также нельзя выбрать пол и национальность. Для прибытия на базу им необходимо 4 дня.
- Школа офицеров. Эта опция становится доступна после постройки одноименного сооружения. Здесь за кредиты можно купить возможность расширения наземного отряда, а также открыть доступ к новым офицерским званиям.
- Назначение офицеров. Здесь вы можете выбрать, кого из ваших солдат сделать офицером, и до какого звания его повысить. Присваивать можно только те звания, доступ к которым уже был куплен в школе офицеров. Помните, что количество возможных офицеров каждого ранга ограничено.
Ангар
Здесь доступна всего одна опция - "Список кораблей". Она открывает доступ к управлению ВВС ХСОМ. Возможные операции:
- Покупка новых перехватчиков "Ворон".
- Распределение текущих перехватчиков по континентам. Всего в игре 5 условных континентов, на каждом из которых может быть до 6 перехватчиков. Перебрасывать можно целые перехватчики и те, которые находятся в ремонте. Те, которые находятся на перевооружении, перемещать нельзя.
- Выбор конкретного перехватчика открывает его меню, в котором можно осуществить его перевооружение и переименование, посмотреть его ТТХ и ТТХ доступного оружия. Также через это меню можно списать самолет. Помните, что установленное оружие при этом пропадает.
Перехватчики "Демон" не покупаются, а строятся в инженерном отделе. Новый "Демон" после постройки появится на том континенте, где размещается ваша база, а уже после может быть переброшен в другое место.
Энергопотребление: 3