Difference between revisions of "Очки действия"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
(перевод - первая часть)
 
(перевод - вторая часть)
Line 70: Line 70:
 
|}
 
|}
  
===Percentage Costs===
+
===Значения в процентах===
Actions that cost a percentage, such as firing a gun or priming a grenade, will always take a percentage of the soldier's base Time Units to perform. This means that the soldier's base TUs has no bearing on how many times the action can be performed during any given turn.  
+
Некоторые действия, такие как выстрел из оружия или взвод гранаты, всегда отнимают определенный процент от основного значения ОД солдата. Это означает, что количество ОД солдата не влияет на то, сколько раз за ход это действие может быть выполнено.
  
For example, if a weapon costs 25% to fire, it can only be fired a maximum of 4 times a turn, for every soldier, regardless of his/her amount of TUs. Because of this, it's smart to put low-TU soldiers in long range fire support roles.
+
Например, если выстрел из определенного оружия отнимает 25% от общего количества ОД солдата, любой солдат сможет выстрелить из него 4 раза за ход. Поэтому выгоднее размещать новичков с низким  количеством ОД на роль дальней огневой поддержки.
  
'''Note''': Costs are based on the ''maximum'' amount of your soldier's TUs, not the current amount. Therefore, percentage costs do not change as you use up TUs (or if you have more TUs than usual, due to going [[berserk]]).
+
'''Примечание''': Стоимость таких действий основывается на ''базовом максимальном'' количестве ОД, не на текущем. То есть значения в процентах не меняются при расходовании ОДили влиянии различных факторов и состояний (типа [[ярость]]).
  
'''Note''': Due to integer rounding, some TU values will allow certain weapons to be fired more than usual. For example, a soldier firing a heavy plasma with auto-fire (35% TUs) will get 3 rounds at some TU values but not others.
+
'''Примечание''': Вследствие округления до целых чисел, некоторые затраты могут различаться. Например, выстрел очередью из тяжелой плазмы (35% ОД) при некоторых значениях ОД можно совершить 3 раза за ход.  
  
 
{| {{StdDescTable}}
 
{| {{StdDescTable}}
 
|-{{StdDescTable_Heading}}
 
|-{{StdDescTable_Heading}}
|+ '''Percentage Cost Actions'''
+
|+ '''Затраты в процентах'''
! Action
+
! Действие
! Cost
+
! Затраты
 
|-
 
|-
| Firing any weapon
+
| Выстрел  из любого оружия
| Depending on weapon and firing mode from 18% up to 80%  
+
| Зависит от оружия и режима стрельбы, от 18% до 80%  
 
|-
 
|-
| Throwing
+
| Бросок
 
| 25%
 
| 25%
 
|-
 
|-
| Using Motion Scanner
+
| Использование Сканера движения
 
| 25%
 
| 25%
 
|-
 
|-
| Using Stun Rod
+
| Использование Шокера
 
| 30%
 
| 30%
 
|-
 
|-
| Using Mind Probe
+
| Использование Сканера сознания
 
| 50%
 
| 50%
 
|-
 
|-
| Priming an explosive
+
| Взвод взрывчатки
 
| 50%  
 
| 50%  
 
|}
 
|}
  
==Encumbrance==
+
==Перегруз==
Encumbrance is the weighing down, or burdening, of a soldier. Any [[Item_Weight|weight]] over the soldier's [[strength]] stat will cause encumbrance. This lowers their available TUs, essentially slowing them down.
+
Перегрузка - результат чрезмерной нагруженности солдата оружием и снаряжением. Любой предмет сверх оптимального, то есть [[Сила|силы солдата]], вызовет перегрузку. В результате максимальное количество ОД понижается, существенно замедляя бойца.  
  
 +
Смотри [[Вес предметов]].
  
'''Formula:'''
+
 
 +
'''Формула:'''
 
   
 
   
 
  Encumbrance = Strength / Carried Weight<sup>*</sup>
 
  Encumbrance = Strength / Carried Weight<sup>*</sup>
Line 124: Line 126:
  
  
'''Example:'''
+
'''Пример:'''
 
   
 
   
A low-end Rookie with a base of 50 TUs, 20 strength, and carrying 80 weight units, will have an encumbrance of 25%, leaving him with a meager 12 TUs per turn.  
+
Новичок при 50 ОД, 20 силы, переносящий 80 единиц веса, будет иметь перегрузку в 25%, и 12 ОД на ход.
 
   
 
   
  
==Fatal Wounds==
+
==Фатальные ранения==
Each [[Fatal Wounds|fatal wound]] to the left or right leg reduces the soldier's TUs by 10%.
+
Каждое [[фатальное ранение]] в ногу уменьшает ОД солдата на 10%.
  
==Influences==
+
==Зависимости==
* Time Units heavily influences a unit's [[Reactions]].
+
* ОД сильно влияют на [[реакцию]] солдата.
* Closely associated with TUs is the [[Energy]] stat.  
+
* Другая характеристика, связанная с ОД - [[Энергия]].
** A moving unit consumes both TUs and Stamina ([[Energy]]) points. How many energy points are consumed depends on the type of terrain the unit is walking on. More difficult terrain consumes more energy and time units. All other actions only consume TUs. The sole exception is that some aliens use [[Energy]] for turning around as well and can provoke reaction fire by just turning around while a soldier cannot.
+
** Двигающийся солдат потребляет ОД и Энергию. Количество расходуемой энергии зависит от типа местности. Более пересеченная местность заставляет расходовать больше времени и энергии. Остальные действия потребляют только ОД, за исключением некоторых пришельцев, которые расходуют энергию в том числе и на поворот (и могут тем самым спровоцировать выстрел, в отличие от солдат Х-СОМ).
** Energy recovery is calculated by taking your soldier's initial time units (the TUs they had as a new recruit) and dividing this by three. Drop the fraction. This will be the soldier's energy recovery rate throughout the campaign. For more details, see [[Energy]].
+
** Восстановление энергии высчитывается по исходному значению ОД бойца (после мобилизации) делением на 3 без остатка. Это значение будет сколостью восстановления энергии бойца на протяжении всей его карьеры. Детали в статье [[Энергия]]
  
==Time Unit Walking Usage Tables==
+
==Расход ОД при ходьбе==
Refer to the [[Walking Costs (UFO)|Walking Costs]] table.
+
Смотри [[Таблица ОД для перемещений]]
  
==See Also==
+
==Смотри также==
*[[Inventory TU Table]]
+
*[[Таблица ОД для инвентаря]]
*[[Item Weight]]
+
*[[Вес предметов]]
*[[Raw recruit statistical likelihood|Recruit statistics]]
+
*[[Начальные характеристики]]
*[[Walking Costs (UFO)| TU Cost table for walking]]
+
*[[Таблица ОД для перемещений]]
  
  
 
{{Unit Stats Navbar}}
 
{{Unit Stats Navbar}}
 
[[Category:Soldiers]]
 
[[Category:Soldiers]]

Revision as of 07:44, 30 May 2011

Очки Действия

Очки действия, ОД (TU) - главный ресурс, доступный солдатам X-COM

Один игровой ход - абстрактный отрезок времени. Существовало множество мнений насчет того, какой реальной цифре он должен сответствовать, но окончательного определения не было получено. Детали: Here's

В любом случае, игровой ход - это время на совершение действий одной из сторон.

Очко действия - деление этого отрезка времени. У солдата с максимальными 64 ОД, одно очко дествия - 1/64 хода, у солдата с 80 ОД - 1/80 хода. В этом смысле ОД близки к понятию скорости.

Исходные значения

Рекруты всегда начинают, имея от 50 до 60 ОД.

Улучшение

ОД прибавляются (после завершения миссии) каждый раз, когда боец совершает одно из основных действий. Одного совершенного действия достаточно - последующие не влияют на прирост ОД.

Возможный прирост ОД зависит от текущего значения ОД. При минимальном значении для рекрута, в среднем прибавляется 2.2 очка. По мере достижения максимума в 80, это число равномерно снижается до 1 (плюс-минус 1).

Максимум

Рост ОД останавливается при достижении 80, причем это значение возможно "перепрыгнуть", если при 79 получить прибавление в 2 очка. Вероятность этого составляет 33%.

Более старые версии X-COM не имели лимита и поэтому характеристики могли достигать 255, с последующим обнулением.

Расход Очков Действия

Очки действия расходуются двумя способами - фиксированные и случайные значения.

Фиксированные значения

Такие действия, как ходьба, повороты, перемещение предметов в инвентаре, использование аптечки требуют постоянного значения ОД для всех солдат. Бойцы с высокими значениями ОД наиболее выгодны для совершения действий с постоянным значением ОД.


Действия с постоянным значением ОД
Действие Цена
Доступ к экрану аптечки 0
Поворот на месте на 45 градусов 1
Приседание 4
Вставание 8
Разрядка оружия 8
Перемещение по вертикали в Летающем костюме или лифте 8
Использование заряда аптечки 10
Перезарядка оружия 15
Использование пси-усилителя 25
Ходьба В зависимости от местности, от 4 до 18 ОД на клетку; диагональное перемещение на 50% больше. Смотри таблицу стоимости перемещений
Перекладывание предметов По-разному. Смотри Таблица ОД для инвентаря

Значения в процентах

Некоторые действия, такие как выстрел из оружия или взвод гранаты, всегда отнимают определенный процент от основного значения ОД солдата. Это означает, что количество ОД солдата не влияет на то, сколько раз за ход это действие может быть выполнено.

Например, если выстрел из определенного оружия отнимает 25% от общего количества ОД солдата, любой солдат сможет выстрелить из него 4 раза за ход. Поэтому выгоднее размещать новичков с низким количеством ОД на роль дальней огневой поддержки.

Примечание: Стоимость таких действий основывается на базовом максимальном количестве ОД, не на текущем. То есть значения в процентах не меняются при расходовании ОДили влиянии различных факторов и состояний (типа ярость).

Примечание: Вследствие округления до целых чисел, некоторые затраты могут различаться. Например, выстрел очередью из тяжелой плазмы (35% ОД) при некоторых значениях ОД можно совершить 3 раза за ход.

Затраты в процентах
Действие Затраты
Выстрел из любого оружия Зависит от оружия и режима стрельбы, от 18% до 80%
Бросок 25%
Использование Сканера движения 25%
Использование Шокера 30%
Использование Сканера сознания 50%
Взвод взрывчатки 50%

Перегруз

Перегрузка - результат чрезмерной нагруженности солдата оружием и снаряжением. Любой предмет сверх оптимального, то есть силы солдата, вызовет перегрузку. В результате максимальное количество ОД понижается, существенно замедляя бойца.

Смотри Вес предметов.


Формула:

Encumbrance = Strength / Carried Weight*


If Encumbrance >= 1 then

   Available TUs = Base TUs

Else

   Available TUs = INT(Encumbrance x Base TUs)

* If Carried Weight = 0, then Carried Weight = 1


Пример:

Новичок при 50 ОД, 20 силы, переносящий 80 единиц веса, будет иметь перегрузку в 25%, и 12 ОД на ход.


Фатальные ранения

Каждое фатальное ранение в ногу уменьшает ОД солдата на 10%.

Зависимости

  • ОД сильно влияют на реакцию солдата.
  • Другая характеристика, связанная с ОД - Энергия.
    • Двигающийся солдат потребляет ОД и Энергию. Количество расходуемой энергии зависит от типа местности. Более пересеченная местность заставляет расходовать больше времени и энергии. Остальные действия потребляют только ОД, за исключением некоторых пришельцев, которые расходуют энергию в том числе и на поворот (и могут тем самым спровоцировать выстрел, в отличие от солдат Х-СОМ).
    • Восстановление энергии высчитывается по исходному значению ОД бойца (после мобилизации) делением на 3 без остатка. Это значение будет сколостью восстановления энергии бойца на протяжении всей его карьеры. Детали в статье Энергия

Расход ОД при ходьбе

Смотри Таблица ОД для перемещений

Смотри также


UFO Badge X-Com: Enemy Unknown/UFO Defense
Soldiers:Time UnitsEnergy (Stamina)HealthBraveryReactionsFiring AccuracyThrowing Accuracy
StrengthPsionic StrengthPsionic SkillMelee AccuracyStunMoraleRankFatal Wounds