Продвинутые Пришельцы (Long War)

From UFOpaedia
Revision as of 04:28, 28 June 2018 by GoodPiggies (talk | contribs) (→‎Элитный Мутон)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Данные соответствуют версии b15f3. Актуальная версия: 1.0.
Пояснение к таблицам

Каждый отряд противника состоит из нескольких юнитов, среди которых может быть только 1 Лидер, но количество Навигаторов не ограничено.

Навигатор
Вероятность получения уровня навигатора отображена в столбце Навигатор. Расчет производится для каждого юнита отдельно.
Лидер
Уровень лидера определяется случайным образом в зависимости от текущего уровня развития Пришельцев. Все повышения Лидера кумулятивны (т.е. Лидер 9-го уровня обладает всеми способностями предшествующих уровней). В рядовых миссиях встречаются Лидеры не выше 7-го уровня.

Табличные данные взяты из файла DefaultGameCore.ini

Продвинутые Единицы

Кибердиск

Cyberdiscs are similar to vanilla Cyberdiscs; even their deployment behavior is largely unchanged. They get the Automated Threat Assessment perk, which given their habit of immediately going on overwatch when seen will often give them extra defense at least for the first turn. Cyberdiscs are usually accompanied by two to three Drones, and usually prefer to throw their grenade if an eligible soldier is in range rather than shooting.

Cyberdiscs pose a significant threat throughout the game. Early on their high health pool makes them difficult to kill unless you have more than one soldier with HEAT ammo/warheads, or a soldier with Shredder ammo/rockets. Their movement range can take you off guard as it's close to that of a Chryssalid; if they're not dealt with quickly or retreated from, they are very likely to flank and hit you with raw firepower, move up next to you and use their powerful Death Blossom attack, or simply fire long-range explosives at you. In the later months Cyberdiscs gain the Reactive Targeting Sensors perk, allowing them to return fire.

The Drones escorting a Cyberdisc are of course more dangerous as well (see the main Drone entry), primarily because they can tag a target with Holo-Targeting, making it easier for the parent Cyberdisc (and any other enemies, for that matter) to hit the victim. Drones can be distracted by damaging the Cyberdisc (in which case they will fly back to repair it) but this is hardly an ideal strategy.

One important note about the Cyberdisc is that they only have the Hardened trait as long as they're closed. A Cyberdisc must open up in order to attack with its cannons or grenade, and will immediately return to closed form if hit by an incoming attack. A Cyberdisc that overwatches can often be hit when open twice, by shooting it, then drawing out its overwatch with a Scout, causing it to reopen for a second shot.

In close range, Cyberdiscs explode for damage upon death, a trait that can be used against the aliens in tight packed groups. The Long War mod has also made efforts to better calculate the discs "Death Blossom", so be cautious not to engage too closely.

Rewards: Cyberdisc Wrecks are needed for autopsy (3), several Foundry projects (10), and Defensive Matrix (Dodge) (2).

Экипировка: Орудие Кибердиска, Граната пришельцев.

Базовые характеристики и модификаторы сложности
Сложность
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Base 70 0 0 18 0 18 0
Обычная -10
Классическая -5
Жестокая
Невозможная +1 +3
Базовые способности и свойства
Способности Юнит принимает закрытую форму, которая увеличивает защиту и позволяет использовать способность Цветок Смерти. Позволяет юниту летать. Для полета требуется топливо. В закрытой форме может создавать мощное силовое поле, которое наносит урон всем ближайшим врагам. Перезарядка: 3 хода.
Свойства В полете юнит получает бонус к защите, равный +30. В случае гибели юнит взрывается и наносит урон окружающим объектам. Позволяет юниту летать. Для полета требуется топливо. Юнит защищен от воздействия пси-атак и кислоты, но уязвим к кумулятивным боеприпасам.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Сопротивление Урону

СУ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Реген. Способность Навигатор Псевдоним
0 +2
270 +2 +1 +1
360 +4 +1 +1 +1
420 +1 +1 +1
480 +1 +1
600 +1 +2
720 +1 +1
900 +5 +5 +3 +1 +1
1200 +5 +5 +3 +1 +1
Прогресс параметров лидера
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Очки Здоровья

ОЗ

Сила Воли

Воля

Способность Уровень Псевдоним
0 +1 1
0 +1 2
0 +1 После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону. 3
0 +2 +1 Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено. 4
0 Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками. 4
0 +2 +1 +1 Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса. 5
0 +2 +3 Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие. 7
0 Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок. 8
0 Взрывчатка, используемая этим оперативником, наносит максимальный урон во всей зоне поражения. 9
0 +5 +15 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9
0 Ракеты и гранаты наносят дополнительно 50% урона роботизированым врагам после оценки их Сопротивлямости Урону. 9
300 +2 +2 Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель). 6

Мехтоид

Mechtoids behave identically to vanilla Mechtoids. Like vanilla, they will appear with Sectoid escorts, and later with Sectoid Commanders.

Mechtoids are very vulnerable to psionics - Mind Fray will restrict their movement and prevent them from charging to flank as well as reducing their accuracy. Psi Panic will completely disable a Mechtoid. Chem Grenades will hurt their accuracy a bit. Like the Cyberdisc, the Mechtoid will eventually gain access to Reactive Targeting Sensors.

The Psi Shield granted to Mechtoids by Mind Merge also grants a significant amount of extra Damage Reduction on top of the added temporary health. As a result, it is absolutely essential that you find and kill the Sectoid that set up the link (helpfully indicated by the purple streams) and eliminate them.

While Mechtoids do not explode for damage, a Mechtoid that falls backwards in a fight it will crush cover it lands on. Be careful not to destroy your own cover in close quarters combat.

Rewards: Mechtoid Cores are required for autopsy (3), Advanced Servomotors Foundry project (8), and Psi Screen device (1).

Экипировка: Плазмопушка Мехтоида.

Базовые характеристики и модификаторы сложности
Сложность
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Base 75 0 0 25 0 14 40
Обычная -10
Классическая -5
Жестокая +2 +10
Невозможная +3 +5 +20
Базовые способности и свойства
Способности
Свойства Даёт усиленную защиту от критических попаданий. Шансы противника нанести критический урон сокращаются на -40%. Юнит защищен от воздействия пси-атак и кислоты, но уязвим к кумулятивным боеприпасам.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Сопротивление Урону

СУ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Реген. Способность Навигатор Псевдоним
0 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 99%
0 Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие. 99%
1 +2 +3
270 +2 +3
360 +1 +3
420 +4 +1 +2 +1 +3
500 +4 +4 +3 +4 +1 +3
600 +4 +3 +1 +3
700 +1 +4 +3
900 +8 +1 +3 +1 +3
Прогресс параметров лидера
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Очки Здоровья

ОЗ

Сила Воли

Воля

Способность Уровень Псевдоним
0 +2 +1 +3 При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10. 1
0 +2 +1 +3 Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса). 2
0 +2 +1 +1 +3 При ответных выстрелах у бойца не снижается меткость. 3
0 +2 +2 +3 Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед. 4
0 +2 +1 +1 +3 Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено. 5
0 +2 +1 +2 +3 Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель). 6
0 +2 +2 +10 +3 Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов. 7
0 Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%. 7
0 Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками. 9
0 Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок. 9

Мутон-Берсерк

Berserkers can also be Squad Leaders, meaning the first Berserkers you see could have terrifying amounts of health.

Like Chryssalids, anything you can do to slow down a Berserker will greatly reduce its threat. Flashbanging a Berserker will reduce its half-movement range to well below flashbang throw range, so is a good way to neutralize a Berserker you're not ready to kill. It will also reduce its movement from Bloodlust, so you can also shoot a couple of times after flashbanging (but don't go overboard). Another good piece of equipment to use against them are Chem Grenades, not only does it reduce their damage reduction and limit their movement, but it also deals damage to them each time they move after being shot.

Since it's possible to have multiple soldiers with Rift outside of the Temple Ship, using their aggression against them to make them wander in and out of the Psionic Storm will make quick work of them, if you can set up the situation. With a few other AoE attacks, a cluster of them becomes a comedic slaughter: excellent payback for all the times they will crush your soldiers under their fists.

Two well placed Close Combat Specialist Assaults (optionally with Shredder Ammo) can also quickly make short work of even a group of Berserkers while a grenade or rocket makes them to run all at once towards the CCS trap. Beware of low ammunition shotguns.

Rewards: Berserkers don't carry a weapon. Their corpses are needed for autopsy (5), MEC Close Combat (8), and Combat Stims (1).

Экипировка: Клинок Мутона.

Базовые характеристики и модификаторы сложности
Сложность
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Base 60 0 0 20 20 17 80
Обычная -10
Классическая -5
Жестокая +2 +10
Невозможная +2 +5 +25
Базовые способности и свойства
Способности Позволяет юниту броситься к врагу, который ранил его. Бросается к врагу и производит разрушительную атаку ближнего боя.
Свойства Позволяет в движении запрыгивать на возвышенности. Даёт усиленную защиту от критических попаданий. Шансы противника нанести критический урон сокращаются на -40%. Юнит наносит урон только в ближнем бою.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Сопротивление Урону

СУ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Реген. Способность Навигатор Псевдоним
0 Дает сверхчеловеческую силу ног, что позволяет бойцам запрыгивать на высокие места без лестниц и тому подобных приспособлений. Увеличивает усталость после миссии на +9 часов. 99%
0 +1 25%
0 +1 20%
0 +1 15%
0 +1 15%
0 +1 +1 10%
270 +1 +1 +3
300 +1 +5 +3
330 +2 +3
420 +1 +2 +2 +3 +1
500 +1 +2 +5 +3
600 +1 +2 +3
700 +1 +2 +3
800 +1 +2 +3
900 +2 +5 +2 +3 +3
1200 +2 +5 +2 +3 +3
Прогресс параметров лидера
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Очки Здоровья

ОЗ

Сила Воли

Воля

Способность Уровень Псевдоним
0 +2 +3 1
0 +2 +3 Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед. 2
0 +1 +2 +3 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 3
0 +2 +3 4
0 +1 +2 +3 5
0 +2 +3 Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки). 6
0 +1 +5 +3 7
0 +1 +5 +3 8
0 +1 +15 +3 Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20). 9
0 Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих. 9

Командир Сектоидов

Когда пришельцы совершенствуют Сектоидов первого месяца, что производят? Вот у нас Командиры Сектоидов, у которых новые пси-способности и лчушие статистики. Самое главное, они используют Контроль над Разумом.

Rewards: Как обычные Сектоилы, Командиры Сектоидов используют плазмопистолеты. Кроме вскрытия (5), вам надо пять трупов, чтобы производить мозговые щиты.

Экипировка: Плазмопистолет пришельцев.

Базовые характеристики и модификаторы сложности
Сложность
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Base 65 0 0 15 20 12 90
Обычная -10
Классическая -5
Жестокая +25
Невозможная +2 +35
Базовые способности и свойства
Способности Оказывает пси-поддержку союзникам, увеличивая шанс критического попадания и ОЗ. Удваивает эффективность укрытия(защиту и сопротивление урону) и дает иммунитет к критическим попаданиям и эффектам, вынуждающим переместиться, но уменьшает радиус обзора. При успешном применении позволяет 3 хода контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - 5 ходов. Увеличивает усталость после задания на +12 часов. Заставляет паниковать цель на следующий ход, если ее воля слабее. Длительность: Сила Воли псионика / 50; дробный результат может быть округлен вверх в зависимости от расстояния до цели. На роботов не действует. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. Поражает цель галлюцинациями, налагая штрафы к меткости, воле, дальности атак по площади и мобильности. Наносит 1 ед. базового урона. На роботов не действует. Время действия: 3 хода. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа.
Свойства
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Сопротивление Урону

СУ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Реген. Способность Навигатор Псевдоним
0 Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. 99%
0 +1 +1 50%
0 +1 +5 50%
0 +1 +1 +2 25%
1 +1
270 +1 +3 +10
360 +10
400 +1 +10
420 +1 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 99%
480 +2 +3 +10 +1
660 +1 +3 +4 +10
780 +3 +3 +10
900 +1 +5 +4 +1 +10 +1
1200 +1 +5 +5 +1 +10 +1
Прогресс параметров лидера
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Очки Здоровья

ОЗ

Сила Воли

Воля

Способность Уровень Псевдоним
0 +1 +1 +4 Ближайшие ваши бойцы, находящиеся в укрытии, получают +10 к защите. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов для пси-бойцов. (Пассивная способность 1
0 +1 +4 Боец за частичным укрытием защищен как в полном. 2
0 +2 +4 3
0 +1 +2 +4 4
0 +5 +5 +10 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9
300 +1 +4 Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса. 5
330 +1 +2 +4 6
360 +1 +1 +4 Все ближайшие союзники восстанавливают по 1 ОЗ каждый ход. Снимает эффект отравления и снижает время действия паники. Данная способность не восстанавливает повреждения брони или другие вещи, дающие ОЗ оперативникам. Увеличивает усталость после миссии на 24 часа для пси-бойцов. (Пассивная способность) 7

Тяжелый Летун

Как и Сектоиды, пришельцы также усовершенствовали Летунов. Эти тяжелые летуны теперь носят гранаты, и - потому что у них способность Бомбардировка - могут их бросить так же далеко, как Кибердиски.

Rewards: Тяжелые Летуны носят плазмеры и гранаты пришельцев. The corpse is needed for autopsy (5), Advanced Flight (5), and Advanced Repair (4).

Экипировка: Плазмер пришельцев, Граната пришельцев.

Базовые характеристики и модификаторы сложности
Сложность
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Base 70 0 0 15 10 12 25
Обычная -10 -5
Классическая -5
Жестокая +10
Невозможная +2 +25
Базовые способности и свойства
Способности Удваивает эффективность укрытия(защиту и сопротивление урону) и дает иммунитет к критическим попаданиям и эффектам, вынуждающим переместиться, но уменьшает радиус обзора. Позволяет перенестись в любую точку поля боя за один ход. Нельзя использовать в помещениях. Позволяет юниту летать. Для полета требуется топливо.
Свойства В полете юнит получает бонус к защите, равный +30. Позволяет юниту летать. Для полета требуется топливо.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Сопротивление Урону

СУ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Реген. Способность Навигатор Псевдоним
0 +3 Позволяет вести ответный огонь при большинстве действий противника, а не только при его движении. 25%
1 +1 25%
1 +1 25%
1 +1 Гранаты и мины наносят +1 дополнительного урона. Все вооружение наносит дополнительный урон объектам местности. 15%
270 +2 +1 Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление. 20%
300 +1 Занятие высоты дополнительно дает +5 к меткости и +5% к шансу критического попадания. Увеличивает усталость после миссии на +3 часа. 50%
300 ePerk_Foundry_ArcThrowerII 10%
360 +3 +1 25%
360 +2 +1 +1 +2
420 +4 +2 +4 +2
450 +2 +1 Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел". 20%
500 +4 +2 +1 +2
600 +1 +4 +2
700 +1 +2
800 +2 +4 +2
900 +4 +1 +4 +2 +4 +2
1200 +4 +1 +2 +4 +2
Прогресс параметров лидера
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Очки Здоровья

ОЗ

Сила Воли

Воля

Способность Уровень Псевдоним
0 +2 +2 +2 Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено. 1
0 +2 +1 +2 Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками. 2
0 +2 +1 +2 Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу. 3
0 +2 +1 +2 4
0 +2 +1 +1 +2 Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20). 5
0 +3 +1 +3 +5 Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел". 8
0 +3 +1 +3 +5 Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление. 9
0 +1 Взрывчатка, используемая этим оперативником, наносит максимальный урон во всей зоне поражения. 9
0 +5 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9
360 +2 +1 +1 +2 Дает +10 к меткости и +10 к защите против врагов, находящихся ниже, в дополнение к основным бонусам за высоту. 6
420 +2 +1 +2 +2 Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону. 7

Элитный Мутон

Элитные Мутоны похожы на обычных Мутонов, но их броня не зеленая, а красная.

Они сначала Лидерами, обычно в парах (как и "зеленые" Мутоны), но в конце игры все Мутоны становятся Элитными. Объязательно быть осторожные, так как у них не только много защит, но и Тактическое Чутье. Тяжелые плазмеры у них очень разрушительные, и они также носят гранаты. Хотя они не могут испугать людей, Зов Крови обычных Мутонов им помогает.

Они отлично реагируют из-за Огневая Поддержка, Приспособленца, Часового, и Реактивных Прицельных Датчиков; умеют выстрелить 2 раза в ход из-за Свинцового Дождя (и даже далеко из-за Общего Вида), и пробить ваших солдатов из-за Агрессии и Вызова. Они даже получают способности, которые совершенствуют гранаты (особенно Объединенные Боеголовки и Кумулятивные Заряды.) И псионики могут быть неэффективные, потому что у элитных сильная воля и нейросмягчение.

Видно, что бои против элитных Мутонов будут катасрофическими без лучшего снаряжения (например, МЭК-солдаты и плазмеры самого ХСОМ.)

Экипировка: Тяжёлый плазмер, Граната пришельцев.

Базовые характеристики и модификаторы сложности
Сложность
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Base 80 0 0 20 20 12 40
Обычная -10
Классическая -5
Жестокая +10
Невозможная +3 +25
Базовые способности и свойства
Способности Удваивает эффективность укрытия(защиту и сопротивление урону) и дает иммунитет к критическим попаданиям и эффектам, вынуждающим переместиться, но уменьшает радиус обзора.
Свойства
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Сопротивление Урону

СУ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Реген. Способность Навигатор Псевдоним
1 +2 Позволяет вести ответный огонь при большинстве действий противника, а не только при его движении. 33%
1 +1 Ракеты и гранаты наносят дополнительно 50% урона роботизированым врагам после оценки их Сопротивлямости Урону. 33%
1 +1 33%
1 +1 33%
1 +5 33%
1 Позволяет держать до 2 разрушающих гранат в одной ячейке снаряжения. Кроме того, боец метает гранаты на 20% дальше. 15%
360 +2 Увеличивает меткость на +10 для любого выстрела после промаха. Увеличивает усталость после миссии на +3 часа. 99%
420 Взрывчатка, используемая этим оперативником, наносит максимальный урон во всей зоне поражения. 99%
450 Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок. 10%
450 +3 +5
500 +20 10%
500 +3 +5
600 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 33%
600 Увеличивает силу воли на +20 при защите от пси-атак и обеспечивает иммунитет к панике. Если враг берет под контроль разум бойца, это всего лишь оглушает его на 1 ход, а сам контроль отменяется. Бойцы с этой генной модицикацией не могут осваивать и применять псионические способности. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 15%
600 +4 +2 +1 +5 +1
700 +1 Основное оружие получает один дополнительный выстрел или очередь до необходимости перезарядки. Боец также может перезарядить оружие в начале хода за одно действие вместо двух. 99%
700 +3 +5
800 +4 +4 +4 +5
900 +4 +1 +5 +5 +1 +10 +1
1200 +4 +1 +10 +5 +1 +10 +1
Прогресс параметров лидера
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Очки Здоровья

ОЗ

Сила Воли

Воля

Способность Уровень Псевдоним
0 +2 +2 +3 Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие. 1
0 Члены отряда в радиусе 12 клеток от офицера получают удвоенную основную Сопротивляемость Урону если находятся в укрытии. 1
0 +1 +1 +3 Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон. 2
0 +2 +2 +3 Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20). 3
0 +1 +1 +1 +4 Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше). 4
0 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 4
0 +2 +2 +4 Позволяет сделать два ответных выстрела в Боеготовности вместо одного. 5
0 +1 +1 +4 Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону. 6
0 Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок. 7
0 Позволяет вести ответный огонь при большинстве действий противника, а не только при его движении. 7
0 +5 +1 +10 +30 Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса. 8
0 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 8
0 Увеличивает силу воли на +20 при защите от пси-атак и обеспечивает иммунитет к панике. Если враг берет под контроль разум бойца, это всего лишь оглушает его на 1 ход, а сам контроль отменяется. Бойцы с этой генной модицикацией не могут осваивать и применять псионические способности. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 9
0 ePerk_Foundry_ArcThrowerII 9
450 +2 +1 +2 +4 Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов. 7
660 Увеличивает силу воли на +20 при защите от пси-атак и обеспечивает иммунитет к панике. Если враг берет под контроль разум бойца, это всего лишь оглушает его на 1 ход, а сам контроль отменяется. Бойцы с этой генной модицикацией не могут осваивать и применять псионические способности. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 8

Сектопод

Massive mechanical war machines, Sectopods are similar to their original incarnation - only more deadly, of course. Approach with extreme caution. As with all aliens, their strength and power progresses with time, making them significantly more dangerous as the war drags on.

Экипировка: Плазмопушка сектопода, Турель пришельцев, Кластерная бомба Сектопода.

Базовые характеристики и модификаторы сложности
Сложность
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Base 80 0 0 35 0 12 0
Обычная -10
Классическая -5
Жестокая
Невозможная +2
Базовые способности и свойства
Способности
Свойства В случае гибели юнит взрывается и наносит урон окружающим объектам. Даёт усиленную защиту от критических попаданий. Шансы противника нанести критический урон сокращаются на -40%. Юнит защищен от воздействия пси-атак и кислоты, но уязвим к кумулятивным боеприпасам.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Сопротивление Урону

СУ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Реген. Способность Навигатор Псевдоним
1 +1
120 +1
240 +1
360 +1
450 +5
600 +1
700 +5 +4 +5 +1
800 +5 +3 +5 +1
900 +3 +5 +1
1200 +3 +5 +1
Прогресс параметров лидера
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Очки Здоровья

ОЗ

Сила Воли

Воля

Способность Уровень Псевдоним
0 Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено. 8
0 Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов. 8
0 +30 +35 Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие. 8
0 Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%. 8
0 Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками. 9
0 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9
360 +5 Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено. 3
420 +5 Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками. 4
660 +5 5
720 +5 Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов. 6
999 Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие. 7

Эфириал

The floating psionic leaders of the alien race are substantially more deadly and no longer trade frailty for their power. Using a Psionic Lance attack that is based on will as well as the feared Mind Control and Rift abilities, Ethereals represent the pinnacle of psionic deadliness. Ethereals regenerate health, and an Ethereal who recieves damage from conventional weapons has a chance to reflect the attack, dealing 33% damage to the attacker. The Ethereal's Psionic Lance is a cross between psionic power and weapon. It has no cooldown, and its effectiveness is reduced by Suppression, but it can't be disabled with Disabling Shot. Эфириал: loadouts Экипировка: Пси-локус.

Базовые характеристики и модификаторы сложности
Сложность
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Base 100 0 0 20 40 12 120
Обычная -10
Классическая -5
Жестокая +25
Невозможная +2 +35
Базовые способности и свойства
Способности При успешном применении позволяет 3 хода контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - 5 ходов. Увеличивает усталость после задания на +12 часов. Забирает здоровье у союзника для исцеления. Обрушивает пси-шторм на выбранный участок. Наносит увеличенный урон целям с низкой силой воли и уменьшенный урон целям с высокой силой воли. Перезарядка: 4 хода. Требуется броня, специально разработанная для псиоников. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов. Поражает цель галлюцинациями, налагая штрафы к меткости, воле, дальности атак по площади и мобильности. Наносит 1 ед. базового урона. На роботов не действует. Время действия: 3 хода. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа.
Свойства В случае гибели юнит взрывается и наносит урон окружающим объектам. Даёт усиленную защиту от критических попаданий. Шансы противника нанести критический урон сокращаются на -40%.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Сопротивление Урону

СУ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Реген. Способность Навигатор Псевдоним
1 +3 +15 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 99%
1 +4
420 +5 +15
540 +5 +15 +2
700 +1 +5 +5
900 +1 +5 +10 +2
1200 +1 +5 +10 +2
Прогресс параметров лидера
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Очки Здоровья

ОЗ

Сила Воли

Воля

Способность Уровень Псевдоним
0 +3 +5 +15 8
0 +3 +5 +15 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9
360 +2 +3 Ближайшие ваши бойцы, находящиеся в укрытии, получают +10 к защите. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов для пси-бойцов. (Пассивная способность 1
390 +2 +4 Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед. 2
420 +2 +4 3
450 +2 +4 Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки). 4
480 +2 +5 При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10. 5
510 +3 +5 +5 6
540 +3 +5 +15 Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок. 7

Высший Эфириал

The ultimate Ethereal.

Экипировка: Пси-локус.

Базовые характеристики и модификаторы сложности
Сложность
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Base 120 0 0 60 50 12 200
Обычная -10
Классическая -5
Жестокая +5 +25
Невозможная +4 +10 +35
Базовые способности и свойства
Способности При успешном применении позволяет 3 хода контролировать разум противника. Не действует на роботов. Время восстановления - 5 ходов. Увеличивает усталость после задания на +12 часов. Забирает здоровье у союзника для исцеления. Обрушивает пси-шторм на выбранный участок. Наносит увеличенный урон целям с низкой силой воли и уменьшенный урон целям с высокой силой воли. Перезарядка: 4 хода. Требуется броня, специально разработанная для псиоников. Увеличивает усталость после миссии на +12 часов. Поражает цель галлюцинациями, налагая штрафы к меткости, воле, дальности атак по площади и мобильности. Наносит 1 ед. базового урона. На роботов не действует. Время действия: 3 хода. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа.
Свойства В случае гибели юнит взрывается и наносит урон окружающим объектам. Даёт усиленную защиту от критических попаданий. Шансы противника нанести критический урон сокращаются на -40%.
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Сопротивление Урону

СУ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Реген. Способность Навигатор Псевдоним
0 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 99%
0 Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%. 99%
0 Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед. 99%
0 Ближайшие ваши бойцы, находящиеся в укрытии, получают +10 к защите. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов для пси-бойцов. (Пассивная способность 99%
0 Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих. 99%
0 Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок. 99%
0 Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу. 99%
1 +15
540 +10 +10
700 +10 +10
900 +10 +10
Прогресс параметров лидера
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Очки Здоровья

ОЗ

Сила Воли

Воля

Способность Уровень Псевдоним