Про OpenXcom (OpenXcom R)

From UFOpaedia
Revision as of 10:18, 1 October 2014 by VSx86 (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Что такое X-COM?

Ха, ты шутишь?

Что такое OpenXcom?

OpenXcom -- клон оригинального X-COM с открытым исходным кодом, лицензированный под GPL и написанный на C++ / SDL. Изначально он основан в феврале 2009 SupSuper'ом, и с тех пор вырос в небольшую группу разработчиков, окружённую приветливым сообществом.

Цель проекта -- вернуть подлинные ощущения оригинала, притом без проблем. Все те же самые графика, звук, и игровой процесс на совершенно новой, написанной "с нуля" программе. Это должно дать:

  • Исправляемость: играть безо всяких эмуляторов и любительских обходных путей, без ограничений и глюков, которых было полно в оригинале. Больше нет ограничений в 80 предметов, ограничений на количество персонала, переполнения финансирования, "оторванных" друг от друга сооружений базы, "сломанных" сенсорных гранат, "летающих" солдат и т.п.
  • Модифицируемость: тонко отрегулируйте игру так, как только пожелаете. Конечно, оригинал был довольно хорош, но может быть, Вы думаете, что так он может быть лучше. Более лучшее расположение построек на базе, более лучшее лазерное оружие, а может быть, Вы хотите испытать себя в самодельном игровом режиме или же добавить в игру что-то особенное, что Вы всегда так хотели? Никаких жёстких ограничений нет.
  • Гибкость: перенесите игру на любую платформу, какую хотите, настройте её под свои нужды, или же используйте её как основу для своих собственных версий игры ("римейков"). Код полностью документирован и открыт, так что любой может попробовать свои силы.

Вехи

Прошлая, текущая и будущая история разработки OpenXcom.

Версия Дата выпуска Изменения
0.1 17 октября 2010
  • Движок
  • Глобус
  • Вид базы
0.2 28 января 2011
  • Языковые строки
  • Сохранённые игры
  • Тактический движок
    • Генератор местностей
    • Основные боевые единицы
    • Основной алгоритм поиска пути, "туман войны", освещение
0.3 1 сентября 2011
  • Предметы
  • Покупка
  • Продажа
  • Передача предметов между базами
  • НЛОпедия
  • Настройки
  • Платформозависимые папки
  • Тактический движок
    • Снаряжение предметами, ведение огня, бросание
    • Среда: огонь, дым, взрывы, повреждения, убийства
    • Свойства боевых единиц
    • Первая фаза ИИ (патруль, агрессия)
0.4 14 августа 2012
  • Исследования
  • Изготовление
  • Ruleset-файлы
  • Тактический движок
    • Места миссий устрашения (террор)
    • Итоги выполнения задания, очки, опыт и повышения способностей
    • Большие боевые единицы и другие боевые единицы пришельцев
    • Особые предметы (аптечка, сенсор движения, сенсорная граната, пси-усилитель, мозговой зонд, бластерная установка, электроподсветка)
0.45 5 ноября 2012
  • НЛОпедия
  • Модульные Ruleset-файлы
  • Новые настройки
  • Man-страница / помощь по параметрам командной строки
  • Ведение протокола
0.9 7 мая 2013
  • Миссии пришельцев
  • Ведение очков
  • Графики
  • Победа / поражение
  • Уровни сложности
  • Глобус
    • Захват живых пришельцев
    • Пси-тренировка
    • Множественные перехваты
  • Тактический движок
    • Все боевые единицы, предметы и способности пришельцев
    • Миссии на базах пришельцев, базах X-Com и Кидонии
    • Вторая фаза ИИ (гранаты, бластерная установка, прятаться в укрытие)
  • Вступление / заключение игры
  • Настройки управления
  • Дополнительные настройки
  • Фильтры отображения
1.0 13 июня 2014
  • Всё из оригинальной игры
  • Настройки и дополнительные возможности
  • Поддержка модов
  • Обратная совместимость сохранений